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01 - Representacin Normalizada

de cuerpos

ndice
Pg.

0. Introduccin.................................................................................................2
0.1 Dibujo industrial.................................................................................2
0.2 Comparacin entre dibujo tcnico y dibujo artstico ..........................2
1. Normalizacin .............................................................................................3
1.1 Organismos de normalizacin...........................................................3
2. Sistema de representacin de vistas ..........................................................4
2.1 Correspondencia entre las vistas ......................................................6
3. Eleccin de las vistas de un objeto: alzado, planta y perfil .........................8
3.1 Eleccin de las vistas necesarias......................................................9
4. Vistas especiales ........................................................................................10
4.1 Vistas de piezas simtricas ...............................................................10
4.2 Vistas cambiadas de posicin ...........................................................10
4.3 Vistas de detalle................................................................................11
4.4 Vistas locales ....................................................................................11
4.5 Vistas giradas....................................................................................12
4.6 Vistas desarrolladas..........................................................................12
4.7 Vistas auxiliares oblicuas ..................................................................12
4.8 Representaciones convencionales....................................................13
4.9 Representaciones ficticias ................................................................13
Ejercicio 1 .......................................................................................................15
Ejercicio 2, 3 y 4..............................................................................................16
Ejercicio 5 .......................................................................................................17
Ejercicio 6 .......................................................................................................18
Ejercicio 7 .......................................................................................................27
Ejercicio 8 y 9..................................................................................................28

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0. Introduccin
La representacin de piezas suele hacerse por medio de proyecciones ortogonales
(perpendiculares) didricas, es el sistema ms usado por su facilidad, rapidez de trazado
y representacin en el plano. La representacin de una pieza debe hacerse de manera
que el plano resulte claro y completo y no existan dudas al interpretarlo.

0.1 Dibujo industrial.


Es la representacin grfica y a escala, de mquinas, conjunto de piezas, mecanismos
o piezas unitarias, con las cotas y datos necesarios para su fabricacin.
El dibujo industrial es una base para el trabajo industrial y de artesana. Se dibujan
piezas sueltas y planos de conjunto para el montaje de las distintas piezas en mquinas,
aparatos e instalaciones de toda clase.

0.2 Comparacin entre el Dibujo Tcnico y el Dibujo Artstico.


En ambos se trata de la reproduccin grfica de un objeto.
Se diferencia el uno del otro en que el dibujo artstico,
generalmente, presenta la imagen en perspectiva y con las
libertades que quiera tomarse el
autor de acuerdo a su talento e
inspiracin; es decir, tal como la
ven nuestros ojos, y su finalidad,
como toda obra artstica,
producir el placer esttico en el
que lo contempla.

En el dibujo tcnico industrial, para representar las


piezas, se aplican unas normas determinadas, basadas
en las leyes de proyeccin ortogonal, que forman un
verdadero lenguaje, el cual es indispensable conocer y
aprender perfectamente, por quien se dedique a la
industria.

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1. Normalizacin.
La normalizacin es un conjunto de reglas o normas destinadas a
especificar, unificar y simplificar las relaciones en aplicaciones muy
diversas.
Especificar. Que es fijar o determinar, de un modo preciso, los
materiales y dimensiones, a fin de evitar errores en la identificacin.
Unificar. Que es adoptar las medidas convenientes para que
resulten fabricaciones intercambiables.
Simplificar. Que es indicar las normas de fabricacin que permitan
hacer ms fcil la forma geomtrica, la mecanizacin y el nmero de
modelos, de acuerdo con los mejores y ms necesarios (la
simplificacin aportada en los dibujos de conjuntos y en la
representacin de rganos como: tornillos, resortes, rodamientos,
ruedas dentadas, que no se dibujan en los planos de despiece, con lo
que se ahorra tiempo y se evitan investigaciones intiles).
Las normas estn evolucionando continuamente, en razn de las
necesidades y adelantos tecnolgicos de la industria; por
consiguiente, todo tcnico debe estar al da en el conocimiento de la innovaciones en las
normas (figura 1.1).
A continuacin se indica el desarrollo progresivo en la evolucin de la representacin
normalizada de las roscas, a travs del tiempo (fig. 1.2).

La normalizacin se emplea en el dibujo industrial y constituye un verdadero lenguaje


que todo tcnico debe saber interpretar sin ambigedades.

1.1 Organismos de normalizacin


Muchas naciones han creado sus organismos de normalizacin; pero se tiende a la
universalizacin, con la adopcin de las normas internacionales ISO.

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Las empresas importantes adaptan las normas generales a las necesidades de su
fabricacin

2. Sistemas de representacin de vistas


Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas
como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde
donde se mire.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes


denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin


denominado Sistema Europeo (antiguamente, mtodo E)

- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin


denominado Sistema Americano (antiguamente, mtodo A)

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro


de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra
entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de
proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sistema utilizado

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo,
las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

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Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista
lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

2.1 Correspondencia entre las vistas.


Como se puede observar en las figuras anteriores,
existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista
posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral
izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral
derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.

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Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como
puede apreciarse en la figura de la pgina anterior.

Ej: Completa las vistas de las piezas


representadas en perspectiva de manera que haya
correspondencia entre ellas.

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Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn
correctamente situadas, no definirn la pieza.

3. Eleccin de las vistas de un objeto: alzado, planta y perfil.


En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista ms caracterstica
del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representar al
objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier
posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una
pieza, en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:

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1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2) Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas.
3) Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms
simplificadas posibles.
Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos
como alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la
forma en L del elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza.

En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero
de vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera
la vista A, ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que
la pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta
necesitaramos representar una vista lateral.

3.1 Eleccin de las vistas necesarias


Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben
ser, las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y
correctamente definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad,
eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas ocultas. En general, y
salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin del alzado planta y una
vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la
eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido
se representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y
una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza,
y de ser indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar
complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de
la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (figura 1).
2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la
"cruz de San Andrs" (figura 2).

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3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien
visible (figura 3).

4. Vistas especiales
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a
su vez tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales
de las vistas de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:

4.1 Vistas de piezas simtricas


En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha
pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que
limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos
trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar la arista de la
pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se
indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).

4.2 Vistas cambiadas de posicin


Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo
adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra
mayscula; La flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las
cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin
de "Visto por .." (Figuras 4 y 5).

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4.3 Vista de detalles
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales,
podr dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra
mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar
mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante
una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior (figuras 6).
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de
la pieza, que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar
una vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar
mediante un crculo de lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la
letra de identificacin y la escala utilizada (figuras 7).

4.4 Vistas locales


En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista
completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales
se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y
punto (figuras 8 y 9).

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4.5 Vistas giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista
normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios
o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los
ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de
inclinacin del detalle (figuras 10 y 11).

4.6 Vistas desarrolladas


En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno
primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones
antes del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y
doble punto (figura 12).

4.7 Vistas auxiliares oblicuas


En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los
planos de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos
elementos, se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha
proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido
por una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados
elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyeccin, en
estos casos habr de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera
magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles.

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Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los
planos de proyeccin, se podr realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectar
paralelo al plano de corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza
no se representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como
consecuencia del mismo (figura 14).

4.8 Representaciones convencionales


Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos
tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema.
Aunque son muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente
representativos de este tipo de convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican
las vista reales y las preferibles.

4.9 Intersecciones ficticias


En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el
caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de
cilindros de igual o distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se
representarn mediante una lnea fina que no toque los contornos de las piezas. Los tres
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ejemplos siguientes muestran claramente la mecnica de este tipo de intersecciones
(figuras 18, 19 y 20).

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Ejercicios prcticos
1. Interpretar las vistas representadas en cada una de las tres figuras dibujadas en
perspectiva, colocando los nmeros de las diferentes caras en los crculos
correspondientes.

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2. Dada la representacin de una pieza en perspectiva y sus vistas, ejercitarse en la
lectura de planos, comparando los nmeros indicados en caras, aristas y vrtices de la
pieza en perspectiva con los que figuran en las vistas.

3. Colocar en el interior de los crculos los nmeros correspondientes a las superficies y


aristas de la pieza representada en perspectiva.

4. Indicar en el interior de las vistas de alzado y lateral el nmero de pieza que


corresponde con dichas vistas.

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5. Dada la perspectiva y las vistas incompletas que se indican, dibujar en formato A4 y a
escala 1:1 las 6 vistas completas. Indicar, debajo de cada vista, el nombre de la misma.

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6. Completa las vistas que se indican de la pieza que se observa en perspectiva
isomtrica.

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7. Dada una pieza en perspectiva y varias vistas de ella, dibujar las otras vistas.

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8. Dibuja las vistas de las siguientes piezas respetando las dimensiones que se indican.

9. Dibuja las vistas de las piezas siguientes, aplicando la escala que se indica junto a
ellas. Actalas correctamente.

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