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A Evoluo dos microprocessadores

O microprocessador foi um componente que fez a diferena na evoluo da computao. Foi


crucial na miniaturizao do hardware e conseqente reduo do custo. A evoluo do
microprocessador determinou uma mudana na vida da humanidade em geral, que passou a
dispor de equipamentos nunca antes imaginados.

O microprocessador evoluiu a uma velocidade incrvel, e ainda continua, porm o hardware em


geral mudou pouco. Isso nos faz pensar que a informtica como um todo mal chegou na
maturidade e ainda tem um longo campo de desenvolvimento, mais fantstico do que aconteceu
desde o primeiro transstor at hoje. E o microprocessador uma pea fundamental nesse
desenvolvimento.

Este trabalho tenta de um modo geral mostrar a histria e evoluo deste componente que mudou
uma gerao: o microprocessador.

Os primeiros computadores utilizavam circuitos eletromecnicos e vlvulas. O aparecimento do


transstor trouxe a reduo do tamanho e da potncia consumida em relao as vlvulas, alm de
serem dispositivos mais robustos e confiveis.Os computadores usando essa tecnologia esto
classificados como de segunda gerao. O domnio da tecnologia da fsica do estado slido
permitiu a integrao de vrios transstores em uma nica embalagem com aproximadamente as
mesmas dimenses de um nico transstor. Surgiram ento os circuitos integrados que foram
responsveis pelo aparecimento dos computadores de terceira gerao. Estes computadores
tinham maior potncia de clculo, eram mais rpidos, confiveis e menores fisicamente de que
seus antecessores de segunda gerao.

Atualmente, o processo de integrao tem praticamente o mesmo custo para se integrar centenas,
milhares ou milhes de transstores em uma nica pastilha. Pode-se falar ento na quarta gerao
de computadores pela utilizao da integrao eem altssima escala (VLSI).

Graas ao desenvolvimento da microeletrnica possvel construir toda uma Unidade Central de


Processamento em uma nica pastilha de silcio. Essa pastilha, ou chip, denomina-se

Bruno F. Silva HP - bfernandessilva@zipmail.com.br microprocessador, sendo conhecido pelo


nome de seu fabricante seguido de um determinado

Os microprocessadores so classificados pelo tamanho da palavra - ou comprimento, em bits, da


unidade de informao - que so capazes de processar de uma s vez. Os primeiros
microprocessadores foram de 8 bits, seguidos pelos de 16 bits e, mais recentemente, pelos de 32
bits.

O microprocessador , portanto, a Unidade Central de Processamento de um microcomputador.

-A Intel projeta um chip de circuito integrado que poderia receber instrues e executar funes
de dados simples. Esse projeto se tornou o microprocessador 4004.
-Gilbert Hyatt patenteou uma aplicao que seria o primeiro microprocessador da histria. -A
Intel criou um layout de circuitos, que era o microprocessador 4004.

Intel 4004, o primeiro

A primeira CPU com chip simples foi o intel 4004, um processador 4-bits destinado para ser uma
calculadora. Ele processava dados em 4 bits, mas suas instrues eram 8 bits longos. As
memrias de programas e dados eram separadas, 1K de memria de dados em 12 bit PC e 4K de
memria de programa (na forma de quatro stacks). Havia tambm dezesseis registros de
propsitos gerais de 4 (ou oito de 8 bits).

O 4004 tinha 46 instrues, velocidade de 108 KHz, e tinha somente 2300 transistores. O 4040
foi uma verso superior ao 4004, nele foram acrescentadas 14 instrues, mais stacks (oito) e 8K
de espao para programas. Seu preo inicial era U$200. E usava 2300 transstores que podiam
enderear 640 bytes. Os manuais foram escritos por Adam Osborne. A Eletronic News publicou
e ajudou na promoo do chip. A Intel ganhou o direito de comercializar seu chip abertamente.

-Scelbi Computer Consulting inicia o trabalho de design naquele que poderia ser o processador
Scelbi-8H; -Intel lana o seu chip 8008, com 108 KHz, o primeiro microprocessador de 8 bits
que acessava 1

Bruno F. Silva HP - bfernandessilva@zipmail.com.br KB de memria. O processador foi


originalmente desenvolvido pela Computer Terminal

Corporation (mais tarde chamada DataPoint). Usava 3500 transstores; -National Semicondutor
apresenta seu microprocessador IMP-16.

-Intel lana o seu chip 8080 com 2 MHz, um microprocessador de 8 bits, que podia acessar 64
KB de memria e usava 6000 transstores. O primeiro microcomputador a us-lo foi o MARK-8.

O Intel 8080

O 8080 foi o sussessor do 8008 (1972, similar ao 4040 - tinha 14 bits de endereamentos PC), ele
tinha barramento de 16 bit de endereamentos e 8 bits de dados. Internamente, tinha sete
registros de 8 bits (A,B,C,D,E,H,L - pares BC, DE e HL foram combinados como registros de 16
bits), um stack pointer de 16 bits ocupava o lugar do de 8 bits que o 8008 possuia e, tambm
tinha um programa de contagem de 16 bits. Ele tambm tinha vrias portas I/O, porm podiam
ser modificadas sem retirar ou interferir no espao de endereamentos, e um simples pino
permitia que o stack ocupasse um banco separado na memria.

Intel melhorou o projeto com o 8085 (1976), foram adicionadas duas instrues para suas
interrupes, e somente requeria uma fonte de +5V. Possuia alguns detalhes extras de
entrada/sada.

-Motorola apresenta o chip 6800, um microprocessador de 8 bits usado em microcomputadores,


indstrias e servios de controle automotivo.
Motorola 6800

O 6800 e 6809, e sries 6502, usavam clock de ciclo simples para gerar timing para quatro
estgios de execuo interna, embora essas instrues eram executadas em um nico 'ciclo'
externo (esta a diferena para o clock-doubling, que usa uma fase para gerar um clock interno
rpido, sicronizado com um clock externo). Outras CPUs como o 8080 usavam o clock externo
diretamente, com instruo equivalente dos quatro ciclos, isso significava que 2 MHz do 6809
era equivalente a 8 MHz do 8080. Mais tarde, a Motorola produziu CPUs nessa linha com um
clock de quatro ciclos.

-Texas Instruments introduz o chip TMS1000 para microcomputadores. -Surge o RCA 1802 de
6.4 MHz, considerado um dos primeiros chips com tecnologia RISC. -Logo aps surge o Altair
80, com 1 KB de memria, e vendido por U$375. O Altair usa um processador de 8 bits (Intel
8080) com endereamento de 16 bits. Tem 78 instrues bsicas de mquina com mais de 200
variaes. Pode enderear diretamente 65 K de memria. Seu ciclo de intruo bsica dura 2 ms.

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-MOS anuncia o MC 6501 por vinte dlares e o MC 6502, por 25 dlares, ao mesmo tempo que
o 8080 da Intel custava 150. -IBM comea a trabalhar no projeto "801", para desenvolver um
chip que poderia ser usado tanto em pequenos como em grandes computadores.

- fundada a Apple Computer Company. -O SC/MP, microprocessador de 8 bits aparece, com


avanado multiprocessamento. Tambm o MCP-1600. -Zilog introduz o Z80, um chip de 8 bits.

O Zilog Z-80

O Z-80 foi o aperfeioameto do 8080, e foi vastamente aperfeioado, ele tambm usava 8 bit de
dados e 16 bit de endereamento, e executava todos os cdigos op do 8080 (no do 8085), mas
com 80 a mais, suas instrues eram operadas em 1, 4, 8 e 16. Os registros foram duplicados,
com dois bancos de registros (incluindo A e F)que podiam ser trocados entre eles. Isto permitiu
operao rpida do sistema operacional. No Z-80 foram acrescentados dois registros de indce
(IX e IY). A velocidade do Z-80 era de 2.5mhz, para o Z80-H era 6mhz.

O que realmente fez o Z-80 popular, foi a sua interface de memria - a CPU gerava sua prpria
RAM refresh signals (reativar sinais convertidos), isso significa simples projeto e baixo custo.
Sua compatibilidade com o 8080 ,e CP/M, o primeiro modelo de microprocessador com sistema
operacional padro, fez dele a primeira escolha entre muitos outros sistemas.

Foram tambm produzidas variantes do Z-80 como o Z-180 (tambm avaliavel como o Hitachi
64180, com componentes adicionados (dois timers 16 bit, dois controladores DMA, trs portas
seriais, e uma MMU(unidade de gerenciamento de memria) segmentada com mapeamento 20
bit. 1M de espao para endereametos e trs segmentos de mapeamento de memria com
tamanho varivel em 16 bits(64K)), e o Z-280, verso 16 bits que foi introduzida em julho de
1987, com MMU 24 bit (16M), multitarefa, cache de 256 bytes, e vrios novos cdigos op foram
acrescentados. O clock externo era 2 ou 4 vezes mais rpido que o clock interno (ex.: 16 Mhz da
CPU com 4 Mhz de bus). Uma verso Z-380 - 16/32 bits tambm existiu.

O Z-8 (1979) foi um processador inspirado no Z-80, porm em seu chip estavam: RAM
(atualmente tm-se 124 para registros gerais e 20 para registros especiais) e ROM (muitas vezes
um interpretador BASIC), e era disponvel uma grande variedade de configuraes que
ultrapassavam os 20 Mhz.

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-A Intel lana o chip 8086.dlares e pode acessar 1 MB de memria. Era baseado no design do
8080/8085.

Intel 8086, o primeiro 80x86

Era um chip de 16 bits. Usava registradores de 16 bits e 29000 transstores. Preo de 360 dlares
e pode acessar 1 MB de memria. Era baseado no design do 8080/8085. E foi o primeiro da
famlia 80x86.

1979 -Intel produz o microprocessador 8088,

Intel 8088, o XT

Conhecido como o XT. Possuia a mesma arquitetura e os mesmos programas do 8086, mas
possua um barramento de 8 bits, o que o tornava mais lento, porm mais barato que o 8086. E
logo se tornou o padro da insstria para computadores pessoais.

-Zilog mostra o processador Z8000 de 16 bits. -Microsoft libera sua linguagem Assembler para
os microchips 8080 e Z80.

-O chip 68000 da Motorola lanado.

Motorola 68000

Era uma pastilha completamente nova, no era compatvel nem com o 6800, nem com o 6809.
Foi uma mudana radical em relao ao passado. Embora o barramento de dados possusse 16
bits, todos os registradores que o programador via eram de 32 bits, e a m quina pode somar ou
subtrair (no multiplicar ou dividir) nmeros de 32 bits em apenas uma instruo, o que
transformava o 68000 um hbrido entre 16 e 32 bits. Seu sucesso deu origem a outros
processadores, da famlia 680x0.

-Apple Computer lana o Apple I, que usa o processador 6502A de 2 MHz. -Intel 8086, Zilog
Z8000, Motorola M68000 e o chip PDP-1 da Digital Equipment comeam a usar o Microsoft
XENIX OS, uma verso do sistema operacional UNIX (multiusuario e

Bruno F. Silva HP - bfernandessilva@zipmail.com.br multitarefa)..


-Intel anuncia o iAPX-432, um microprocessador de 32 bits. Mais tarde, a Intel constri o 80286
como um passo entre o 8086 e o 432. -Motorola apresenta uma linha de estaes de trabalho
usando o Motorola 68000.

-Intel apresenta o iAP-432 na Conferncia Internacional de Circuitos. -IBM apresenta o seu


primeiro computador desktop, o Datamaster, que usava um chip 8086 de 16 bits. -O chip 8088 de
4.7 MHz, usado no computador pessoal 5150 da IBM.

Evoluo do microprocessador

Intel
Desde a sua fundao, em 1968, e com a introduo do seu primeiro
microprocessador computador em 1971, a Intel tem estado na vanguarda no
desenvolvimento de tecnologias.

Microprocessador 4004 (1971)


A 15 de novembro de 1971 Intel lana primeiro microprocessador: o Intel
4004
A Intel 4004 (i4004) uma CPU de 4 bits, que foi o primeiro microprocessador
num nico chip, bem como a
primeiro disponvel comercialmente. Com o Intel 4004 foi conseguido
colocando placas de 0,25 centmetros quadrados circuito integrado que
contm 2.300 transistores.
Microprocessador 8008 (1972)
Em 01 de abril de 1972, a Intel anunciou uma verso melhorada do seu
processador anterior. Era 8008, e sua principal vantagem sobre os outros
modelos, era capaz de acessar mais memria e de processamento de 8 bits.
A velocidade do seu relgio era de 740KHz.

Microprocessador 8080 (1974)


Em abril de 1974, a Intel lanou o 8080 com uma velocidade de clock de 2
MHz alcanar.

Microprocessador 8086 e 8088 (1978 e 1979)


O i8086 e i8088 so baseados no design do Intel 8080 e Intel 8085, e de
fato so compatveis com o nvel de montagem i8080.
Ambos tm quatro registros gerais de 16 bits, o que tambm pode ser
acessado como oito registradores de 8 bits, quatro registros.
Microprocessador 80286 (1982)
Em 01 de fevereiro de 1982, a Intel deu um novo toque para o setor, com o
aparecimento dos primeiros 80286 (o computador famoso "286") com uma
velocidade de entre 6 e 25 Mhz e muito mais perto de projeto de
microprocessador atual. O 286 tem a honra de ser o primeiro
microprocessador.

I80386 Microprocessador (1985)


A 16 de outubro de 1985 Intel lana i80386 com arquitetura x86. Foi
utilizado como a unidade central de processamento de muitos computadores
pessoais desde meados dos anos 80 a
incio dos anos 90.
Tambm conhecida como 386, com uma velocidade de clock de entre 16 e
40 Mhz. Este produto observado principalmente por ser um
microprocessador com uma arquitectura de 32 bits.
80386SX microprocessador (1988)
Em 1988, a Intel desenvolveu um sistema simples atualizao de idade 286
com o surgimento de 80386SX, sacrificando o barramento de dados para
sair em um 16-bit, mas a um custo menor.
Esses processadores rompeu com a exploso do ambiente
Graphic o Windows, desenvolvido pela Microsoft, poucos anos antes, mas
ainda no tinha tido aceitao suficiente pelos usurios.

Microprocessador1486 (1989)
Em 1989, a Intel lanou o i486, que atingiram velocidades entre 16 e 100
MHz. Foram muito relacionado com a Intel 80386 microprocessador, com a
principal diferena de que o i486 tem um conjunto de instrues unidade de
ponto flutuante otimizado e um cache unificado construdo em
microprocessador integrado circuito em si e melhorada nibus unidade de
interface.

Micropocessor Pentium
A 22 de maro de 1993 v a luz para a primeira vez que o "Pentium".
Estes processadores foram baseadas em uma velocidade inicial de 60 MHz,
atingindo 200 MHz, algo que ningum tinha sido capaz de prever alguns
anos antes. Com uma arquitetura real de 32 bits, usado novamente 0,8
micron tecnologia, o que poderia torn-lo mais unidades em menos espao.
Ele tinha um barramento de dados.

O microprocessador Pentium 2 (1997)


Em 7 maro de 1997 a Intel lanou o Intel Pentium 2 com arquitetura x86,
com base em uma verso modificada do ncleo P6, usado pela primeira vez
no Intel Pentium Pro.
Em comparao com o seu antecessor, o ltimo melhora o desempenho na
execuo de cdigo de 16 bits, acrescenta o conjunto de instrues MMX e
elimina a segunda memria cache de nvel do ncleo do processador,
colocando-o em uma placa de circuito impresso ao lado dele.
Ele tinha 32 KB de cache de primeiro nvel, dividido em 16 KB para dados
e 16 KB para outras instrues.

O microprocessador Pentium 3 (1999)


A 26 de fevereiro de 1999, vem o Pentium III arquitetura de
microprocessador i686.
As primeiras verses eram muito semelhantes ao Pentium II, a principal
diferena a introduo de instrues SSE. Tal como acontece com o
Pentium II, Celeron verso houve um baixo oramento e que verso XEON
precisava de mais poder de computao.
Microprocessador Pentium 4 (2000)
A 20 novembro de 2000 chega ao mercado o microprocessador Pentium 4
stima gerao, baseados na arquitetura X86 com um design
completamente novo.
Em 08 de agosto de 2008 a Intel lanou a mais recente Pentium 4, sendo
substitudo pelo Intel Core Duo.

O microprocessador M (2003)
Em maro de 2003, o microprocessador Intel Pentium M vem com x86
(i686), o que representa uma mudana radical para a Intel, uma vez que
no uma verso de baixo consumo do Pentium 4, mas uma verso muito
modificada do projeto do Pentium III (que por sua vez, uma modificao
do Pentium Pro).
Micropocessor Pentium D (2005)
No Frum de processadores Pentium D da Primavera de 2005 Intel
Developer, que eram basicamente dois processadores Pentium 4
amontoados em um nico pacote (Prescott por 2 ncleos e 2 ncleos
Smithfield ncleo Cedar Moinho ncleo Presler para) so introduzidos.
Seu processo de fabricao era inicialmente de 90 nm e sua segunda
gerao de 65 nm

Microprocessador Xeon Dual Core (20006)


A 26 de junho de 2006, a Intel anunciou a nova gerao Dual Core Xeon
tecnologia dual-core. Este novo processador fornecido um 80% melhor
desempenho por watt e 60% mais rpido do que a concorrncia. Alm disso,
a nova gerao oferecido mais do que o dobro do desempenho da gerao
anterior do processador com base Intel Xeon, eu era capaz de executar os
dois servidores de 32 e 64 bits.
Microprocessador Intel Atom
Em 02 de maro de 2008 a Intel anunciou a chegada da Intel Atom, o nome
de uma linha
anteriormente chamada Silverthorne / Diamondville. Projetado para o
processo de
CMOS de 45nm Frabricacion e destina-se a ser utilizado em dispositivos de
Internet mvel,
netbooks, smartphones e outras aplicaes de baixa potncia.

Microprocessores intel Core i3, i5 e i7 quad-core (2010)


Em 2010, a Intel anunciou modelos de processadores Core i3, i5 e i7 da
famlia de processadores quad-core que cobrem os requisitos
processo para todos os nveis de usurios de acordo com seu perfil e estilo
vida.1971- 2011 40 anos de MICROPROCESSOR
Intel Lab de 2010
Ncleo i3 integra, uma experincia com PCs rpida capacidade de
resposta. Equipado com o Intel Accelerator
Graphics Media mecanismo de vdeo HD, que proporciona, a criao
avanada suave
recursos 3D avanados de vdeo e, fornecendo uma soluo ideal grfica
para o seu
todo dia.
Ncleo i5 aloca automaticamente o poder de processamento onde ela
necessria, permitindo que o
usurio a criao de vdeo HD, compondo msica digital, edio de fotos, ou
jogar jogos de vdeo.
E para os usurios mais experientes, o Core i7 apresentado como a
melhor opo, que tem
grandes vantagens quando voc usar aplicativos que requerem maior
desempenho.
A famlia Intel Core 2010 possui a tecnologia Hyper Threading permite que
cada ncleo
processador para executar duas tarefas ao mesmo tempo, proporcionando o
desempenho que o utilizador
precisa executar vrias tarefas ao mesmo tempo.
Enquanto isso, Intel Core i5 e Intel Core i7 Turbo Boost at, o que
aumenta automaticamente o
velocidade de processamento dos ncleos acima da frequncia operacional
de base, caso no tenham sido
atingiu o limite de energia especificado, corrente e temperatura.

Microprocessores intel i3 de segunda gerao, i5 e i7 (2012)


Em janeiro de 2011, a Intel lanou a segunda
Tecnologia de gerao ncleo familiar que tem alteraes de cache,
melhorias no modo turbo e melhorias na arquitetura.
Esta nova famlia tem feito para aumentar o processamento e grficos de
desempenho motor grfico dispositivo. Isto proporciona o equilbrio perfeito
entre design, desempenho e durabilidade.
tm reforado caractersticas de imagem, com foco nas reas para as
quais a maioria dos usurios utilizam os seus computadores de hoje: vdeo
HD, jogos 3D, realizando vrias tarefas simultaneamente e redes sociais ou
de uso de mdia online.

Processadores Intel Pentium e Intel Core 3 gerao Intel


chipsets B75 / Q77 / C216 Expresso
Feito com tecnologia de processo de 22 nanmetros lder da indstria com
transistores 3-D Tri-gate, Intel Core processadores de terceira gerao
oferecem melhor desempenho de computao da gerao de grficos
integrados e meios de comunicao anteriores com tecnologias de apoio I
/ S da prxima gerao, independente telas de melhor resoluo e
capacidades melhoradas de segurana e gerenciamento.

Intel HD Graphics 4000/2500: Proporcionar experincias visuais


aprimorados, incluindo um excelente desempenho em 3-D e suporte para
trs telas independentes.
Intel Quick Sync Vdeo 2.0: Melhoria da decodificao e transcodificao
de vdeo capacidade de transmisses simultneas. E / S para a prxima
gerao: mais rpido Generation suporte de conectividade integrada 3 PCI
Express * e USB 3.0.

Intel vPro: Oferece suporte de hardware sem precedentes para os recursos


de segurana crticos e administrao remota.

Micro Processador Intel Core i7 de quarta gerao (2013)


A mais recente microarquitetura Intel no processo de fabricao de 22nm
oferece avanos significativos no desempenho, incluindo melhorias
significativas em grficos, a vida da bateria e segurana para uma
experincia de computao segura.

Especificaes
Ver todos os processadores i7 Intel Core
Nmero de cache do processador Veloc.reloj N . ncleo /
N . Threads Mximo TDP / Poder
A Evoluo e HISTRIA DOS MICROPROCESSADORES

A Evoluo dos Microprocessadores

O microprocessador, popularmente chamado de processador, um circuito integrado que realiza


as funes de clculo e tomada de deciso de um computador. Todos os computadores e
equipamentos eletrnicos baseiam-se nele para executar suas funes.

Arquitetura interna de um microprocessador dedicado para processamento de imagens de


ressonncia magntica, a fotografia foi aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta para se
enxergar os detalhes

Vista inferior de um Athlon XP 1800+ ncleo Palomino, um microprocessador moderno.

O microprocessador moderno um circuito integrado formado por uma camada chamada de


mesa epitaxial de silcio, trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada
at uma espessura mnima com grande preciso, depois cuidadosamente mascarada por um
processo fotogrfico e dopada pela exposio a altas temperaturas em fornos que contm
misturas gasosas de impurezas. Este processo repetido tantas vezes quanto necessrio
formao da microarquitetura do componente.

Responsvel pela execuo das instrues num sistema, o microprocessador, escolhido entre os
disponveis no mercado, determina, em certa medida a capacidade de processamento do
computador e tambm o conjunto primrio de instrues que ele compreende. O sistema
operativo construdo sobre este conjunto.

O prprio microprocessador subdivide-se em vrias unidades, trabalhando em altas freqncias.


A ULA(Unidade Lgica Aritmtica), unidade responsvel pelos clculos aritmticos e lgicos e
os registradores so parte integrante do microprocessador na famlia x86, por exemplo.

Embora seja a essncia do computador, o microprocessador diferente do microcontrolador, est


longe de ser um computador completo. Para que possa interagir com o utilizador precisa de:
memria, dispositivos de entrada/sada, um clock, controladores e conversores de sinais, entre
outros. Cada um desses circuitos de apoio interage de modo peculiar com os programas e, dessa
forma, ajuda a moldar o funcionamento do computador.

HISTRIA DOS MICROPROCESSADORES

Intel 8008, um dos primeiros microprocessadores comerciais.

O primeiro microprocessador comercial foi inventado pela Intel em 1971 para atender uma
empresa japonesa que precisava de um circuito integrado especial.[1] A Intel projectou o 4004
que era um circuito integrado programvel que trabalhava com registradores de 4 bits, 46
instrues, clock de 740Khz e possua cerca de 2300 transistores. Percebendo a utilidade desse
invento a Intel prosseguiu com o desenvolvimento de novos microprocessadores: 8008 (o
primeiro de 8 bits) e a seguir o 8080 e o microprocessador 8085. O 8080 foi um grande sucesso e
tornou-se a base para os primeiros microcomputadores pessoais na dcada de 1970 graas ao
sistema operacional CP/M. Da Intel saram alguns funcionrios que fundaram a Zilog, que viria a
lanar o microprocessador Z80, com instrues compatveis com o 8080 (embora muito mais
poderoso que este) e tambm de grande sucesso. A Motorola possua o 68000 e a MOS
Technology o 6502. Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados em muitos
computadores pessoais (Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore, etc). Em 1981 a IBM decidiu
lanar-se no mercado de computadores pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros
microprocessadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmo 8086 lanado em 1978) que viria a
ser o av dos computadores atuais. A Apple nos seus computadores Macintosh utilizava os
processadores da Motorola, a famlia 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes tambm tinham os
seus microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a
National Semiconductor tinha o 16032,mas nenhum fabricante teve tanto sucesso como a Intel,
que sucessivamente foi lanando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido assim (por
ordem cronolgica) o 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro,
Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Pentium D e Pentium Dual
Core. Para o IBM-AT foi utilizado o 80286, depois um grande salto com o 80386 que podia
trabalhar com memria virtual e multitarefa, o 80486 com coprocessador matemtico embutido e
finalmente a linha Pentium, com pipeline de processamento. Como grande concorrente da Intel, a
AMD aparece inicialmente como fabricante de microprocessadores da linha x86 alternativa mas
a partir de um certo momento deixou de correr atrs da Intel e partiu para o desenvolvimento de
sua prpria linha de microprocessadores: K6, Athlon, Duron, Turion, Sempron, etc.
Paralelamente disputa entre Intel e AMD, a IBM possuia a linha PowerPC utilizada
principalmente pelos microcomputadores da Apple.

A evoluo tecnolgica envolvida surpreendentemente grande, de microprocessadores que


trabalhavam com clock de dezenas de kHz e que podiam processar alguns milhares de instrues
por segundo, atingiu-se clocks na casa dos 4 GHz e poder de processamento de dezenas de
bilhes de instrues por segundo. A complexidade tambm cresceu: de alguns milhares de
transstores para centenas de milhes de transstores numa mesma pastilha.

O CPU tem como funo principal unificar todo o sistema, controlar as funes realizadas por
cada unidade funcional, e tambm responsvel pela execuo de todos os programas do
sistema, que devero estar armazenados na memria principal.

Componentes

O processador composto por alguns componentes, cada um tendo uma funo especfica no
processamento dos programas.

Unidade lgica e aritmtica (ULA)

a responsvel por executar efetivamente as instrues dos programas, como instrues lgicas,
matemticas, desvio, etc.

A Unidade de controle (UC)


responsvel pela tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando
todos os outros componentes.

Registradores

Os registradores so pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou valores que so


utilizados no controle e processamento de cada instruo. Os registradores mais importantes so:

Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo a ser executada;

Registrador de Instruo (IR) Registra a execuo da instruo;

Memory management unit

A MMU (em ingls: Memory Management Unit) um dispositivo de hardware que transforma
endereos virtuais em endereos fsicos e administra a memria principal do computador.

Unidade de ponto flutuante

Nos processadores atuais so implementadas unidades de clculo de nmeros reais. Tais


unidades so mais complexas que ULAs e trabalham com operandos maiores, com tamanhos
tpicos variando entre 64 e 128 bits.

Frequncia de operao

O relgio do sistema (Clock) um circuito oscilador a cristal (efeito piezoeltrico) que tem a
funo de sincronizar e ditar a medida de tempo de transferncia de dados no computador. Esta
freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. A capacidade de processamento do
processador no est relacionada exclusivamente frequncia do relgio, mas tambm a outros
fatores como: largura dos barramentos, quantidade de memria cache, arquitetura do
processador, tecnologia de co-processamento, tecnologia de previso de saltos (branch
prediction), tecnologia de pipeline, conjunto de instrues, etc.

O aumento da frequncia de operao nominal do processador denominado overclocking.

Arquitetura

Existem duas principais arquiteturas usadas em processadores:

A arquitetura de Von Newmann. Esta arquitetura caracteriza-se por apresentar um barramento


externo compartilhado entre dados e endereos. Embora apresente baixo custo, esta arquitetura
apresenta desempenho limitado pelo gargalo do barramento.

A arquitetura de Harvard. Nesta arquitetura existem dois barramentos externos independentes (e


normalmente tambm memrias independentes) para dados e endereos. Isto reduz de forma
sensvel o gargalo de barramento, que uma das principais barreiras de desempenho, em
detrimento do encarecimento do sistema como um todo.

Modelos de computao

Existem dois modelos de computao usados em processadores:

CISC (em ingls: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto
Complexo de Instrues), usada em processadores Intel e AMD; possui um grande conjunto de
instrues (tipicamente centenas) que so armazenadas em uma pequena memria no-voltil
interna ao processador. Cada posio desta memria contm as microinstrues, ou seja, os
passos a serem realizados para a execuo de cada instruo. Quanto mais complexa a instruo,
mais microinstrues ela possuir e mais tempo levar para ser executada. Ao conjunto de todas
as microinstrues contidas no processador denominamos microcdigo. Esta tcnica de
computao baseada em microcdigo denominada microprogramao.

RISC (em ingls: Reduced Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Reduzido
de Instrues) usada em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC (SUN);
possui um conjunto pequeno de instrues (tipicamente algumas dezenas) implementadas
diretamente em hardware. Nesta tcnica no necessrio realizar a leitura em uma memria e,
por isso, a execuo das instrues muito rpida (normalmente um ciclo de clock por
instruo). Por outro lado, as instrues so muito simples e para a realizao de certas tarefas
so necessrias mais instrues que no modelo CISC.

Exemplos de microprocessadores

Uma microcontroladora, um exemplo de microprocessador.

Uma GPU.

Microprocessadores So utilizados nos computadores pessoais, onde so chamadas de


Unidade Central de Processamento (CPU), workstations e mainframes. Podem ser programados
para executar as mais variadas tarefas.

Processadores Digitais de Sinal (DSP do ingls Digital Signal Processor) so


microprocessadores especializados em processamento digital de sinal usados para processar
sinais de udio, vdeo, etc., quer em tempo real quer em off-line. Esto presentes, por exemplo,
em aparelhos de CD, DVD e televisores digitais. Em geral, realizam sempre uma mesma tarefas
simples.

Microcontroladores Processadores relativamente flexveis, de relativo baixo custo, que podem


ser utilizados em projetos de pequeno tamanho. Podem trazer facilidades como conversores A/D
embutidos, ou um conjunto de instrues prprias para comunicao digital atravs de algum
protocolo especfico.
GPU (ou Unidade de Processamento Grfico), um microprocessador especializado em
processar grficos. So utilizadas em placas de vdeo para fazer computao grfica.

Propsito geral e dedicado

Durante o processo de desenvolvimento do design de um processador, uma das caractersticas


que se leva em conta o uso que ele se destina. Processadores grficos e controladoras por
exemplo no tem o mesmo fim que um processador central. Processadores de propsito geral
podem executar qualquer tipo de software, embora sua execuo seja mais lenta que o mesmo
sendo executado em um processador especializado. Processadores dedicados so fabricados para
executarem tarefas especficas, como criptografia, processamento vetorial e grfico, sendo nesse
caso bem mais rpidos do que processadores de propsito geral em tarefas equivalentes. No caso
do processamento grfico, existem as GPUs, que so microprocessadores geralmente com
memria dedicada e especialmente desenvolvidos para clculos grficos. Nem sempre os
processadores seguem definidamente esses dois modelos, sendo o motivo disso que muitos
processadores modernos incorporam processadores especializados (co-processador), para
clculos de criptografia, processamento de vetores, etc.

Processadores multinucleares

At os dias de hoje usou-se microprocessadores para atividades domsticas ou de negcios com


simples ncleo. Atualmente esto sendo utilizados microprocessadores de mltiplos ncleos para
melhorar a capacidade de processamento. Espera-se que no futuro os Sistemas Operacionais
domsticos sejam compilados para trabalhar com processadores de mltiplos ncleos
corretamente, realizando assim inmeras tarefas ao mesmo tempo (como j acontece com os
supercomputadores).

Sistemas multiprocessados

Em muitos sistemas o uso de um s processador insuficiente. A soluo nesses casos usar


dois ou mais processadores em multi processamento, aumentando assim a quantidade de
processadores disponveis ao sistema operacional. Sistemas multiprocessados podem ser de
basicamente dois tipos:

Multiprocessamento simtrico (SMP): os processadores compartilham a mesma memria,


embora possam ter caches separadas. O sistema operacional deve estar preparado para trabalhar
com coerncia de caches e, principalmente, evitar condies de corrida na memria principal.

Acesso no uniforme memria (NUMA): a cada processador associado um banco de


memria. Nesse caso, o sistema operacional trata cada banco separadamente, pois cada banco
tem um custo de acesso diferente, dependendo de qual o processador a que est associado e onde
est sendo executado o processo que tenta acessar a memria.

Capacidade de processamento
A capacidade de processamento de um microprocessador de certa forma difcil de medir, uma
vez que esse desempenho pode se referir a quantidade mxima teria de instrues que podem
ser executadas por segundo, que tipos de instrues so essas, tendo tambm a influncia de sua
arquitetura e de sua comunicao externa, mas num contexto geral a capacidade mxima terica
de processamento medida em Flops (instrues de ponto flutuante), podendo essa ser de
preciso simples, dupla, qudrupla, dependendo do contexto, e em MIPS (milhes de instrues
por segundo), sendo essas operaes com nmeros inteiros. Somente a capacidade mxima
terica de um microprocessador no define seu desempenho, somente d uma noo da sua
capacidade, uma vez que sua arquitetura, barramento com a memria entre outros tambm
influenciam no seu desempenho final, sendo assim, sua capacidade de processamento medida
comparando a velocidade de execuo de aplicativos reais, podendo assim, testar seu
desempenho em atividades comuns

Evoluo Dos Processadores

Na primeira metade do sculo XX surgem as vlvulas terminicas, que baseavam-se no princpio


terminico , utilizando um fluxo de eltrons no vcuo[Fig.1]. Esses equipamentos possibilitaram a
criao dos primeiros computadores, como o conhecido ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer
and Computer), composto por cerca de 18 mil vlvulas e capaz de processar 5000 adies, 357
multiplicaes e 38 divises por segundo. Ele foi utilizado para propsitos militares em clculos de
trajetrias de misseis e codificao de mensagens secretas, porem eram extremamente caros e
consumiam muita energia e muito espao.

Figura 1: Vlvula terminica

Histria

A criao do transistor anunciou que uma nova era da eletrnica estava surgindo. Comparado as
vlvulas terminicas, tecnologia dominante at o momento, o transistor mostrou ser significativamente
mais confivel, necessitando de menos energia e, o mais importantemente, podendo ser miniaturizado
a nveis quase microscpicos. O primeiro transistor foi criado em Dezembro de 1947 pelos
pesquisadores da empresa Bell Laboratory anunciando uma nova era da eletrnica de estado slido.

Componente bsico de um processador, o transistor exatamente o avano na tecnologia de


fabricao destes componentes que possibilitou a grandiosa evoluo dos processadores.
Os transistores eram feitos de germnio, um semicondutor metlico, porm na dcada de 50 se
descobriu que o silcio oferecia uma srie de vantagens sobre o germnio. Em 1955, transistores de
silcio j eram comercializados. Pouco tempo depois passaram a utilizar a tcnica de litografia tica, que
faz uso da luz, mascaras e alguns produtos qumicos para esculpir o silcio na fabricao do transistor,
permitindo alcanar nveis incrveis de miniaturizao e possibilitando o surgimento do circuito
integrado, que so vrios transistores dentro do mesmo encapsulamento formando um
sistema lgico complexo. A inveno do circuito integrado se mantm historicamente como uma das
inovaes mais importantes da humanidade. Alm disso, quase todos os circuitos modernos utilizam
essa tecnologia de integrao.

Evoluo

Lei de Moore
Em 1965 um dos fundadores da Intel, Gordon Moore, publicou um artigo sobre o aumento da
capacidade de processamento dos computadores. Este ficou conhecido como a Lei de Moore, Moore
afirma que essa capacidade dobraria a cada 18 meses e que o crescimento seria constante e desde
ento todos os fabricantes de microprocessadores se sentiram na obrigao de dobrar a capacidade de
processamento dos seus processadores a cada 18 meses, dando incio a corrida pelo desempenho.

1971:
O primeiro microchip comercial produzido no mundo foi o Intel 4004[Fig.3] que foi desenvolvido
para ser utilizado por uma empresa de calculadoras portteis, a Japonesa Busicom. O Intel
4004 possua controle de teclado, display, impressora e outras funes tudo isso contido em um nico
chip. Com uma CPU de 4 bits e cerca de 2300 transistores, tinha tanto poder de processamento quanto
o ENIAC que ocupava mais de 900m3 com suas 18.000 vlvulas.

Figura 3: Intel 4004

1973:
Nasce o Intel 8008, agora com 8 bits implementada sobre as tecnologias TTL MSI e com
aproximadamente 3.500 transistores.

1974:
Menos de um ano depois do lanamento do Intel 8008 a Intel lana o primeiro processador
voltado para computadores pessoais. O Intel 8080 possuindo uma CPU de 8bits, porm , uma frequncia
de operao de 290.000 operaes por segundo.

1978:
Aps o sucesso do 8080, a Intel lana o Intel 8086 com 29.000 transistores e performance 10 vezes
melhor que seu antecessor . Por volta de 1978 surge a AMD no mercado de micro processadores, deste
ano em diante a Intel passa a dividir seu mercado com uma forte concorrente.

1979:
O Intel 8086 foi seguido em 1979 pelo Intel 8088, uma
verso do 8086 com barramento de 8 bits, ento a Intel lana a campanha de arquitetura 8086/8088
como padro da indstria de computadores. A escolha do Intel 8088 como a arquitetura do primeiro
computador pessoal da IBM foi uma grande ajuda para a Intel. Isso fez com que a Intel conseguisse
consolidar a especificao da arquitetura 8086/8088 como o padro mundial.

1982:
A prxima gerao da famlia Intel 8086 inicia com o lanamento do novo processador de 16 bits, o
Intel 80286, mais conhecido como Intel 286. Ele possua 134.000 transistores com frequncia mxima
de 12MHz.
Nesse mesmo ano a AMD lana o Am286, modelo baseado no 286 da Intel. Ele tambm possuia
134.000 transistores mas com frequncia mxima de 16Mhz.

1985:
A Intel lana a grande inovao da dcada, o processador de 32bits com 275.000 transistores, o
Intel 386 que operava a 5 milhes de instrues por segundo(MIPS) a uma frequncia de 33mhz.
A AMD lana o Am386 com as mesmas caractersticas de Intel 386, mas com frequncia de 40Mhz.

1988:
Apesar do Intel 386 ter sido uma revoluo na industrias de microprocessadores ele era muito
caro e invivel para um usurio comum. Ento a Intel lana o Intel 386SX, vulgarmente chamado de
386 Lite. Esse representa um novo nvel na famlia Intel.
A AMD lana uma verso mais acessvel aos usurios domsticos.

1989:
A Intel lana a nova famlia de processadores Intel 486, com 1.200.000 transistores, agora tambm
integrado com coprocessador matemtico de cache L1 e operando em uma frequncia de 50MHz.
Com o 486 da intel, a AMD lana um processador tambm constitudo de coprocessador, porm,
com barramento interno de 40MHz. Sendo ele responsvel pela popularidade da AMD.

Processador Intel Pentium.

1993:
Nasce o grande astro da Intel, o Pentium construdo com a tecnologia CMOS de 0.8m foi o marco
do avano tecnolgico, possuindo cerca de 3.100.000 transistores, trabalhando entre 66MHz e 233MHz
e executando cerca de 112MIPS .
Aps assistir o lanamento do Pentium, a AMD lana o Am486 com frequncia mxima de150MHz
e 1.600.000 transistores, no entanto, ele no foi bem aeito pelos consumidores.

1995:
A Intel lana o Pentium PRO com a novidade da cache L2, rodava a 200MHz e possua 5,5 milhes
de transistores, sendo o primeiro processador a ser produzido com a tecnologia de 0.35m. Neste
mesmo ano a AMD decide sair da sombra da Intel e introduz
o microprocessador AMD-K5.

1997:
Em 1997, a AMD sabia que estava perdendo a batalha contra a gigante Intel e resolveu colocar em
desenvolvimento um core revolucionrio de uma empresa que estava vendendo sua tecnologia, ento
nasce o AMD-K6 que oferecia desempenho competitivo e sem perder desempenho com clculo
flutuante essencial para jogos e alguma tarefas multimdias.
Com o sucesso do AMD-K6, a Intel decide antecipar o lanamento do Pentium II.
Seguindo a Lei de Moore, o crescimento do desempenho dos processadores estava atingindo
propores incrveis, pois o Pentium II possua 7,5 milhes de transistores produzidos na tecnologia de
0.25m e tambm incorporava a tecnologia Intel MMX.

1998:
O Intel Pentium II Xeon e concebido para satisfazer os requisitos de desempenho de mdios e
grandes servidores e estaes de trabalho.
Neste ano surge o processador AMD-K6-2 que passou a utilizar uma forma mais rpida de soquete
7, agora chamada de super soquete 7.

1999:
Em 1999 a AMD toma a liderana na corrida pela performance, lanando o AMDK7r, ou AMD
Athlon, o primeiro processador com frequncia acima de 1GHz. Processadores projetados
especificamente do zero para executar sistemas Windows com performance excepcional.
Como resposta, a Intel lana o Pentium III, que possua 70 novas instrues, que aumentaram
visivelmente o desempenho de grficos avanados, 3D, streaming de udio, vdeo e aplicaes de
reconhecimento de voz.

2000:
No ano 2000 as novas tecnologias desenvolvidas, como a fabricao de transistores com fios de
0.18m, deram novo folego para a Lei de Moore possibilitaram a criao de processadores muito mais
rpidos, com menos consumo de energia e dissipao de calor. Nasce o Pentium 4, com 42 milhes de
transistores.

2001 a 2006:
No perodo de 2001 a 2006, surgem diversas novas tecnologias e processadores, sempre
confirmando a previso de Gordon Moore . Contudo, a partir de 2001, aps o lanamento de novas
verses do Pentium 4, a indstria j podia construir processadores com transistores to pequenos
(tecnologia de 0.13m) que tornou-se muito difcil aumentar o clock por limitaes fsicas,
principalmente porque o calor gerado era to grande que no podia ser dissipado pelos resfriadores
convencionais.

2006:
A Intel lana sua nova linha de processadores multi core e
deixa o Athlon 64 X2 para traz. Essa nova linha abandona a marca Pentium e passa a utilizar a Core2,
trazendo tambm algumas melhorias que tornariam a Intel novamente a lder de mercado. As
barreiras trmicas que atrasavam o avano dos processadores levaram os fabricantes a criar novas
sadas para continuar desenvolvendo novos produtos com maior poder de processamento que os
anteriores. Uma das sadas mais palpveis foi colocar vrios ncleos em um mesmo chip. Esses novos
processadores ficaram conhecidos como multi core.

A Lei de Moore foi a grande responsvel pelo vertiginoso crescimento da capacidade de


processamento dos processadores. Porm, a competio pela liderana do mercado entre Intel e AMD,
as duas maiores empresas do ramo de microprocessadores para computadores pessoais, tambm
contribuiu para essa incrvel e rpida evoluo.
Tipos de Microprocessadores
Os processadores podem ser divididos em duas categorias:

RISC
CISC

Os processadores do tipo RISC so mais rpidos que os do tipo CISC, devido sua natureza mais simples.
At ao aparecimento do Pentium todos os processadores eram do tipo RISC.

No entanto, devido complexidade de algumas operaes, este tipo de arquitetura no seria suficiente
para as processar.

Por outro lado, temos a arquitetura CISC que consegue efetuar todas as operaes, mas que se torna
mais lento que o RISC a processar operaes mais simples.

Por estas razes, actualmente os processadores so hbridos, combinando as duas arquiteturas.

Organizao do Sistema de E/S


Vrios barramentos de entrada/sada foram introduzidas desde o aparecimento do primeiro PC
(exemplos: ISA, PCI, AGP). Com as velocidades dos microprocessadores a aumentar exponencialmente,
foi necessrio que o resto dos componentes acompanhassem a evoluo. Necessitou-se por isso, de
mudar gradualmente os processos de comunicao entre o CPU e os dispositivos de E/S.

Como houve oportunidade anteriormente, estes dispositivos so interligados atravs de um chip na


motherboard IOH (Input Output Hub) ou South Bridge. Melhoramentos no acesso a este tipo
de dispositivos foram alcanados com as tecnologias Hypertransport (AMD) e QuickPath (Intel)
sobretudo para melhorar o desempenho grfico cada vez mais exigente (devido indstria dos jogos).

O sistema de E/S suporta a comunicao dos programas em execuo pelo CPU, com o exterior, com
dois objetivos:

receber dados dos dispositivos exteriores para serem processados;


enviar dados processados para os dispositivos exteriores.
Existem 65536 portas reservadas para os dispositivos de E/S. Devido ao elevado nmero de dispositivos
foi criado para cada um, um controlador prprio que vai interpretar os bits recebidos e transform-los
em operaes concretas, dependendo da sua funo.

Por exemplo, um impressora recebe os bits que so transformados em


movimentos mecnicos, que posteriormente iro completar uma imagem ou um caracter numa folha.
De certa forma, o CPU foi libertado destas tarefas que podiam ser executadas por outro componente do
computador.

Como j verificamos anteriormente, os dispositivos de E/S geram interrupes que tm de ser atendidas
pelo CPU. Com a introduo deste controlador, em cada dispositivo, o CPU apenas intervm quando
necessrios, podendo vrios dispositivos de E/S encontrar-se a funcionar em simultneo. No entanto,
um problema ficava por solucionar. Sempre que um dispositivo E/S comunicava com a memria
principal o CPU era chamado a para controlar a operao. Implementou-se, por isso, uma tcnica de
nome DMA (Direct Memory Access) que permite o acesso direto entre a memria e os dispositivos de
E/S sendo que o CPU s intervm no incio e no final da operao.
Hierarquia da memria
As memrias podem variar em termos de tamanho, preo e velocidade. De seguida apresentamos um
esquema dos diferentes tipos de memrias.
AULA 13
Publicado a 05/01/2014, 12:29 por Pedro Lima
FSB e alm
O CPU Bus, Front Side Bus ou simplesmente FSB, representa a forma como um processador comunica
com o exterior, isto , com a North Bridge, muitas vezes denominada como Memory Controller
Hub (MCH) presente na motherboard. Este foi introduzido pela primeira vez no Pentium Pro.

A MCH por sua vez, liga South Bridge ou Input/Output Hub (IOH) atravs de um barramento prprio.
Numa motherboard convencional estes dois chips so facilmente reconhecveis.
O nmero 1 da figura representa o North Bridge (ou MCH) e o nmero 2 a South Bridge (ou IOH).

Como atrs j se referiu existem 3 tipos de barramentos:

- Dados

- Endereos

- Controlo

O FSB est claramente associado ao barramento de dados. Tomando em considerao que hoje em dia,
os barramentos so na sua maioria de 64 bit necessitamos apenas de saber a velocidade deste
barramento para saber a quantidade de dados transferidos. Por exemplo, um Pentium IV que opere
internamente a 3,4 GHz comunica com o exterior do FSB apenas a 800 MHz.
Assim, o FSB permite:

800 MHz x 64 bit = 800 MHz x 8 byte = 6400 MB/s

A complexidade do interior dos processadores, sobretudo devido introduo de vrios ncleos de


processamento, o aumento da velocidade interna, aumento das resolues de vdeo (Full HD), texturas
cada vez mais complexas utilizadas nos jogos e o desenvolvimento das redes para Gigabit Ethernet,
levou necessidade de mudar o tipo de arquitetura, anteriormente baseada no FSB. Quantidades
enormes de dados passavam pela MCH atingindo um estrangulamento (bottleneck).

Duas tecnologias surgiram para resolver este problema:

- Hypertransport (AMD)

- Quickpath Interconnect (Intel)

A grande diferena que a AMD introduziu o Hypertransport 2003, enquanto a Intel apenas cinco anos
depois (2008) o Quickpath Interconnect.

Tanto o Hypertransport como o QPI residem em ligaes ponto a ponto de baixa latncia e grande
largura de banda, que permitem interligar o processador diretamente ICH, uma vez que, cada
processador passa a ter integrado um controlador de memria deixando assim de esse acesso ser
realizado atravs da MCH. Para alm disso, dentro do microprocessador existem ligaes entre os vrios
ncleos.

O Hypertransport foi lanado no AMD Athlon 64 pela primeira vez enquanto o QPI foi introduzido
apenas recentemente na srie Intel Core i7.

Vejamos as diferenas dace arquitetura anterior:


Em maior pormenor, considerando agora o interior do microprocessador (omitindo alguns
componentes para simplificar).

Esta tecnologia para o utilizador comum traz vantagens sobretudo no aproveitamento da memria
RAM. Por exemplo, com os Intel Core i7 possvel tirar partido de memria DDR3 a funcionar em triplo
canal (triple channel), tudo devido ao controlador de memria integrado no CPU. Claramente existem
tambm vantagens no acesso ao barramento da placa grfica e a outros componentes de entrada e
sada. Estas tecnologias, revelam-se verdadeiramente muito eficazes em sistemas de vrios
processadores (no confundir com ncleos), possuindo cada um o seu controlador de memria e ligao
direta a cada um dos outros processadores.

A associao de vrios processadores prtica corrente no mundo dos servidores, onde estas
tecnologias fazem toda a diferena.

EXERCCIO PROPOSTO
Responda s seguintes questes:

1 - Qual a funo do barramento Front Side Bus? A que tipo de barramento este
corresponde?
2 - Como se podem denominar tambm a North Bridge e a South Bridge?

3 - Considere um processador que opere internamente a 1,8 GHz mas comunicando


com o exterior apenas a 400MHz num barramento de 32 bit. Indique qual
a quantidade de dados transferidos.
4 - Explique resumidamente o termo bottleneck.
5 - Quais foram as tecnologias que surgiram para resolver o bottleneck?
6 - Qual a empresa que surgiu primeiro com a tecnologia de resoluo
do bottleneck? E em que ano?
7 - Qual a diferena do funcionamento dos processadores antes e depois do
aparecimento do Hypertransport e do QPI?
8 - Qual a vantagem que estas tecnologias trouxeram para o utilizador comum?

AULA 12
Publicado a 01/12/2013, 13:54 por Pedro Lima
PROCESSADORES DE VRIOS NCLEOS
Para evoluir na rea dos processadores, ou se aumenta a velocidade do relgio interno, ou se
implementam formas de processamento paralelo. Esta ltima tem sido a aposta principal tanto da
INTEL como da AMD, uma vez que como j se referiu, o calor aumenta gradualmente com a velocidade
interna do CPU, revelando-se pouco eficiente energicamente e a nvel de rendimento. Em analogia seria
como comprar um Ferrari apenas para ir ao caf que fica a 1km de casa!

Como verificamos no ponto anterior, a tecnologia HT simula dois processadores num s processador
fsico. Se esta tcnica se revela excelente e no passa de uma virtualizao, melhor ser possuir um
processador com dois (ou mais) ncleo.

Tanto a INTEL como a AMD surgiram com processadores de dois ncleos em 2005 (Pentium D e Athlon
64 X2).

O processamento de vrios ncleos ideia para aplicaes que promovam o multi-


threading ou que corram diversas aplicaes em simultneo. Apenas nestas situaes estes
processadores se tornam realmente proveitosos.

O nmero de ncleo tem vindo a aumentar e a srie Core i da Intel j tem venda processadores de 6
ncleos fsicos com tecnologia HT, que aos olhos do SO visto como um processador de 12 ncleos. A
AMD lanou tambm o Phenom II X6 com 6 ncleos de processamento.
A indstria dos jogos, aplicaes multimdia e cinematogrfica, exigem cada vez mais da capacidade de
processamento. Os Sistemas Operativos e as aplicaes desenvolvidas so cada vez mais direcionadas
para o aproveitamento de vrios ncleos de processamento.

TRABALHO PRTICO
Realize um trabalho de pesquisa (em grupos de 2 alunos) sobre a evoluo dos microprocessadores de
vrios ncleos evidenciando as suas diferenas.

Durao: 2 aulas

Apresentao oral: 13 de Dezembro

Aula 11
Publicado a 28/11/2013, 14:16 por Pedro Lima
Tcnicas de processamento paralelo
Aumentar a velocidade de relgio interno de um processador levou sobretudo a um
problema incontornvel: o sobreaquecimento.

Por outro lado, desenvolver um processador de um nico ncleo para velocidades muito elevadas seria
quase sempre subaproveitado, especialmente para o caso do utilizador comum (desperdcio
energtico).

Um processador executa cada programa de forma sequencial, passo a passo. Na presena de duas
instrues sequenciais, mas sem dependncias entre elas, seria vantajoso que ambas fossem realizadas
em simultneo. A primeira abordagem denominou-se de pipelining (representa o mtodo que permite
ao processador no necessitar de esperar o trmino de uma instruo para processar uma nova.

Vejamos as diferenas de um CPU com e sem pipelining na execuo das duas somas anteriores:

Pipelining

Em termos do ciclo fetch-decode-execute (procura-descodifica-executa) que


residem as grande diferenas entre um CPU com e sem pipelining.
Vejamos como so atendidas duas instrues por um processador sem pipelining.
CPU sem pipelining

Como se pode verificar a segunda instruo apenas atendida quando a primeira termina de ser
executada.

As mesmas instrues poderiam ser atendidas por um processador com pipelining da seguinte forma:

CPU com pipelining

Na figura anterior, verifica-se que as mesmas instrues foram executadas em menos ciclos que a
abordagem anterior, devido ao paralelismo de atendimento das instrues.

Se houvesse uma terceira instruo e um terceiro estgio de pipelining ela comearia a ser processada
no terceiro ciclo juntamente com a fase de execuo (primeira instruo) e descodificao (segunda
instruo).

A partir dessa altura, seria possvel realizar uma instruo por cada ciclo aumentado a "velocidade de
processamento" (throughput)
Trs estgios de pipelining

Quanto mais estgios de pipelining mais instrues poderiam ser atendidas em simultneo
desde que estas tambm fossem partidas no mesmo nmero de estgios, ou seja, em vez da instruo
ser partida em 3 partes (fetch-decode-execute) seria dividida em mais partes, passando naturalmente
menos tempo de relgio em cada parte da instruo (apesar do tempo total ser o mesmo). No
entanto, era possvel ter em paralelo N nmero de instrues a serem processadas.
Isto aumentava a velocidade de processamento (em termos de throughput) num fator igual ao
nmero de estgios. O aumento de estgios denomina-se de profundidade de pipeline (pipeline deep).

O pentium4 Prescot contava com 31 pipelines, mas os processadores seguintes optaram por baixar esse
nmero.

A profundidade era tambm um inconveniente quando algo corria mal, sendo necessrio esvaziar
(flush) o contedo do pipeline que demorava tanto mais tempo conforme maior fossem o nmero de
estgios. Esta outra das razes que levou os microprocessadores atuais a baixarem o nmero de
estgios. Atualmente esse nmero encontra-se entre os 10 e os 20.

Outra tcnica implementada para aumentar o rendimento de um processador foi o Hyper-


Threading (HT), pela primeira vez introduzido no Pentium IV HT. Basicamente o HT permite dividir um
processador fsico em dois processadores lgicos, que aos olhos do SO passa a ser visto como um
processador de dois ncleos (dual core). Assim, o mesmo programa dividido em threads que so
tratados em simultneo pelos dois ncleos virtuais, permitindo um melhor aproveitamento do CPU.
Porm, para que isso acontea o programa a correr tem de prever a diviso em threads, algo que
realizado pelos programadores durante a implementao do cdigo. Hoje em dia, cada vez mais a
programao orientada a multi-thread e tambm para multiprocessamento para que possa haver um
melhor aproveitamento do processador.

Claramente no possvel obter os mesmos resultados atravs de uma simulao de vrios


processadores lgicos (aproximadamente mais 20 a 25%) como seria possvel obter com o mesmo
nmero de processadores fsicos. No entanto, o custo consideravelmente menor implementando um
tecnologia HT face ao custo de microprocessadores fsicos.

A Intel deixou de implementar esta tcnica na srie Core2, mas voltou em fora agora com a srie Core
i. Assim, por exemplo, um processador da srie Core i de 4 ncleos no SO aparecer com 8 ncleos.

8 ncleos, Core i7 HT

PROPOSTA DE TRABALHO
Abra o Gestor de Tarefas e verifique quantos processadores o seu SO detecta.
Aula 10
Publicado a 24/11/2013, 14:12 por Pedro Lima [ atualizado a 24/11/2013, 14:19 ]
Memria Cache
Os processadores esto continuamente a aumentar a sua velocidade
de relgio interno (Lei de Moore) e os componentes externos deixaram
muito cedo de acompanhar tal evoluo. Assim, o acesso RAM
tornou-se lento de mais, atrasando significativamente o trabalho do
processador. Para esse efeito, desenvolveu-se uma soluo baseada
em buffers de nome cache.
A cache trata-se de uma memria de alta velocidade que permite guardar
pequenas quantidades de dados, que tero maior probabilidade de vir a ser
necessrias ao CPU. Assim, na arquitetura bsica anterior teramos ainda de
incluir a memria cache, que seria acedida antes de se procurar (fetch) a
instruo na memria principal (RAM), atravs do que se denomina por unidade
de prefetch. Pretende-se assim, conseguir evitar ao mximo o recurso
memria RAM que torna o processo mais lento.

Existem trs tipos de memrias cache:

L1 - Cache de nvel 1 (Level1);


L2 - Cache de nvel 2 (Level2);
L3 - Cache de nvel 3 (Level3);

CACHE L1

A cache L1 foi integrada num microprocessador pela primeira vez


com o Intel 486DX. Todas as caches L1 possuem uma capacidade
muito reduzida (desde 8 KB at 64 KB), pois o seu objetivo serem
rpidas. Esta encontra-se integrada no prprio CPU, pelo que
consegue acompanhar a sua velocidade interna, no dependendo
da velocidade do BUS, como acontece com o acesso memria
RAM.

ANALOGIA
Todos os dias no intervalo das aulas recorre ao bar da escola para comer. Pede
uma sande de fiambre e um sumo de laranja natural. No primeiro dia o
funcionrio do bar no o conhece e leva cerca de 1 minuto a preparar o seu
pedido. Ao fim de alguns dias, como pede sempre o mesmo, o funcionrio j
tem preparada a sua sande e o sumo, uma vez que sabe que voc ir aparecer
por volta da mesma hora com esse pedido. Em vez de esperara 1 minuto ter
imediatamente o seu pedido em cima do balco.

Esta a forma de funcionamento de uma cache inteligente. Basicamente prev


o tipo de informao que o CPU ir necessitar. Normalmente 90% das vezes
(cache it rate - taxa de sucesso) o CPU ir encontrar o que necessita na cache,
aumentando assim, a performance do sistema.

Claramente que se mudar de ideias e em vez de pedir uma sande de fiambre


pedir uma sande de queijo voltar a ter de esperar 1 minuto pelo seu pedido.

Nestes casos, a nvel de cache, diz-se que a cache falhou (cache miss) sendo
necessrio recorrer memria principal (ou outro nvel de cache).

CACHE L2

A cache L2 foi desenvolvida para os 10% de


vezes que o processador no encontrava a informao pretendida
na cache de nvel 1. Inicialmente estas caches eram externas, isto
, com o acesso dependente da velocidade do BUS. Voltando
analogia do bar da escola, a cache L2 externa pode ser vista como
a vitrina do bar. Ao pedir uma sande de queijo em vez de uma
sande de fiambre se esta j estivesse preparada na vitrina j no
seria necessrio o funcionrio estar a prepar-la de propsito
para si. Nesse caso, em vez de demorar 1 minuto demoraria
apenas 15 segundos. Atualmente este tipo de cache encontra-se
integrado no prprio microprocessador, tal como a cache L1,
funcionando as duas mesma velocidade (velocidade do relgio
interno), reduzindo ainda mais o tempo de pesquisa, pode
determinada informao. Esta cache possui maior capacidade,
geralmente 256 KB, uma vez que menos vezes acedida.
Garante igualmente que 90% das vezes, a informao procurada
pelo CPU estar presente no seu contedo.

CACHE L3

A cache L3 est a ser cada vez mais utilizada principalmente


devido s recentes arquiteturas de processadores que envolvem
vrios ncleos de processamento. Estes ncleos geralmente
partilham a cache L3 que a de maior capacidade de todas,
possuindo geralmente entre 4 a 8 MB. Encontra-se igualmente
integrada no microprocessador.

Organizao da cache no interior do CPU

Como possvel verificar pela figura a cache de nvel 3 partilhada pelos


ncleos de um CPU. Desta forma o CPU consegue encontrar 99,9% das vezes o
seu contedo na cache, no necessitando de aceder memria RAM. Este
valor provm de 90% da cache L1 mais 9% (90% de 10%) da cache L2 mais 0,9%
(90% de 1%) da cache L3.

EXERCCIO PROPOSTO
Responda s seguintes questes aula:

1. Descreva o que define a Lei de Moore.


2. Indique quais os tipos de memria cache que conhece.
3. Indique a capacidade de memria de cada uma das caches.
4. Indique o que distingue a cache L3 das outras.

Aula 9
Publicado a 10/11/2013, 14:55 por Pedro Lima [ atualizado a 10/11/2013, 15:10 ]
Arquitetura de um microprocessador

Operaes com a ALU

Seguindo o raciocnio da operao anterior (operaes com a memria) vamos aproveitar o valor do
registo Ra, isto , o valor 23 do exemplo do ponto anterior.

Imaginemos que a instruo seguinte movia outro valor para o registo Rb atravs dos mesmos passos
enunciados anteriormente. Para este exemplo usaremos Rb=7.

Suponhamos que a prxima instruo era a soma de Ra=Ra+Rb.

Para comear vamos assumir que o registo IR j contm a instruo a executar e os registos Ra e Rb j
esto carregados com os valores 23 e 7 respetivamente (1)

O primeiro passo ser colocar o valor do registo Ra no acumulador entrada da ALU (2). Este registo
necessrio para realizar a funo de buffer, isto para aguentar o valor 23 at que o valor do registo Rb
seja colocado na outra entrada da ALU.
Assim que as duas entradas da ALU tenham os operandos carregados (3), esta efetua a soma (uma vez
que a instruo indica uma soma) e coloca-os num registo temporrio (4). O resultado desta operao
origina um tipo de varivel de estado (FLAGS) que ser diferente consoante o tipo de valor que for
devolvido pela ALU.

O registo temporrio tambm necessrio para servir o buffer. Acontece que o barramento de dados
ainda est ocupado com o valor de Rb e se no houvesse este buffer o resultado da operao seria
novamente introduzido na ALU, alterando o resultado final. Assim, quando o barramento ficar livre o
resultados finalmente escrito no registo Ra (5).

Desta forma se conclui o funcionamento da ALU.

Interrupes

Por vezes o CPU interrompe o seu trabalho para atender outros pedidos. Para esse efeito, o CPU possui
linhas de interrupo prprias que disponibiliza para atender interrupes provenientes de dispositivos
exteriores (por exemplo, uma tecla premida).

Para atender a interrupo, tem de saber onde interrompeu o trabalho anterior, para posteriormente
poder retomar a execuo do programa principal. Assim, s possvel o CPU conseguir este feito, se
armazenar temporariamente a informao de que estava a tratar nesse momento em memria.

precisamente aqui que entra um registo especial de nome Stack Pointer (SP). Ser esse registo o
responsvel por guardar a informao relativa s interrupes numa zona especial da memria
denominada por Stack (pilha). A sua funo passa por guardar a informao de retorno
rotina que estava a ser executada antes da interrupo ter lugar, ou seja, o valor do PC (e por vezes
tambm valores dos registos internos). Desta forma, o PC fica livre para poder ser carregado com o
endereo da rotina que gerou a interrupo. Por exemplo, como analogia podemos pensar na seguinte
situao:

Imaginemos que necessita de colocar um quadro em sua casa na parte superior da parede, mas como
no suficiente alto para chegar zona onde se pretende realizar o furo ir necessitar de uma escada.

A analogia comea aqui. Tem de fazer o furo com uma mquina prpria mas aos mesmo tempo
necessita de subir a escada em segurana, no o podendo fazer a carregar com as ferramentas. A rotina
principal realizar o furo e a interrupo ter-se lembrado de que necessrio subir as escadas
e que para isso no o pode fazer a carregar com as ferramentas ao mesmo tempo. Assim, pedimos a
algum que nos segure nas ferramentas (Stack) enquanto subimos a escada (interrupo). Uma vez em
cima das escadas pedimos a algum que nos chegue as ferramentas (acede-se novamente Stack onde
est guardada a informao da rotina anterior) e precedemos com a realizao do furo (Program
Counter volta rotina anterior).

Resumindo podemos enumerar os passos que ocorrem durante uma interrupo:

1. O contedo do registo PC (endereo de memria) guardado na Stack (1)


2. Guardam-se os valores dos registos internos a ser utilizados aquando da interrupo,
igualmente na Stack (1) O apontador SP incrementado para apontar para a prxima
posio da pilha, isto , para a posio imediatamente acima (2)
3.
4. Atender interrupo passando o PC a apontar para a zona da memria onde est o programa
a executar durante a interrupo (3)
5. Terminada a execuo da interrupo (4), so recuperados da Stack os valores que os registos
internos tinham antes da interrupo, o valor do PC e o apontador SP decrementado (5)
6. Finalmente retoma a execuo do programa interrompido (6)
No entanto, pode ocorrer outra interrupo quando j est a ser atendida uma interrupo. Esta
situao no tem limites e pode ocorrer tantas vezes quantas forem necessrias. A ordem pela qual a
informao das interrupes armazenada na Stack e posteriormente extrada segue normalmente
uma lgica LIFO (Last In First Out) ou melhor do tipo pilha (Stack). A ltima interrupo ser a primeira a
ser atendida.

Resumindo, o CPU necessita de armazenar em memria:

Instrues;
Dados;
Informaes que permita retomar a execuo de um programa previamente interrompido.

PERGUNTA
Qual o nome da zona especial da memria que tem como finalidade guardar informao relativa a
interrupes?

Aula 8
Publicado a 03/11/2013, 16:03 por Pedro Lima [ atualizado a 03/11/2013, 16:14 ]
Arquitetura de um microprocessador

Arquitetura bsica

Tradicionalmente os microprocessadores assentam na mesma arquitetura elementar


constituda pelos blocos apresentados a seguir:

Unidade de descodificao - esta unidade tem como funo indicar qual o tipo de instruo
(ler da memria, adicionar dois valores, etc.) unidade de controlo em linguagem que esta
entenda (descodificada).

PC - Program Counter (Registo de Programa) guarda o endereo prxima instruo a ser lida
da memria. Basicamente um apontador de posies de memria.

IR - Instruction Register (Registo de Instrues) contm uma cpia da instruo a ser


executada.

SP - Stack Pointer (Apontador de pilha) tem como funo guardar a informao de retorno
rotina que estava a ser executada antes de uma interrupo ter lugar.
R0...Rn - Registers (Unidade de registos) memrias internas onde so armazenados
temporariamente dados e resultados com que o CPU trabalha.

Acumulador - registo associado ALU que serve de buffer enquanto a outra entrada da ALU
ainda no tem um valor carregado. Em alguns processadores serve tambm para guardar o
resultado de cada operao.

Flags (registos de estado) so responsveis por guardar o estado do resultado de cada


operao realizada pela ALU. Por exemplo, se houver overflow. Uma ALU que opere com
palavras de 8 bit s lida com nmeros de 0-255. Uma soma de dois valores pode originar
overflow 200+200=400 > 255. Isto um valor que no pode ser representado apenas com 8
bit.

Registo Temporrio - este registo necessrio para armazenar (servir de buffer) o resultado
de uma operao realizada pela ALU enquanto o barramento de dados se encontra ocupado.
Existem arquiteturas de microprocessadores que utilizam este registo na outra entrada da ALU
prescindindo dele na sada.

Nos prximos pontos veremos a participao de cada um destes blocos em exemplos


concretos.

Acesso memria

Anteriormente explicou-se de que forma um programa lido na memria, particularmente como


decorre o ciclo de procura, descodificao e execuo (fetch-decode-execute cycle). Pretende-
se agora concretizar atravs de um exemplo (embora de forma muito simplificada) como se
sucedem as etapas do ciclo mencionado, no interior do microprocessador.
Fase de procura (Fetch) 1

O exemplo consiste na leitura de um contedo de memria (um operando)


para um registo interno do CPU.

O Program Counter (PC) contm o endereo K da memria onde se encontra


a prxima instruo "mover o valor (contedo) do endereo L da memria
para o registo Ra". Consideremos que a posio de memria com endereo
L tem no contedo o valor 23.

Na figura anterior, podemos verificar que o nico registo interno a verde, de


momento o PC. Isto significa que se encontra preenchido neste caso, com
um endereo de memria, o endereo K. Podemos tambm verificar que no
endereo seguinte L da memria se encontra o valor 23, que se pretende
que no final da execuo da instruo seja copiado para o registo Ra.

Numa segunda fase (figura abaixo) a Unidade de Controlo (UC) coloca no


barramento de endereos o contedo do PC (K) e atravs do barramento de
controlo envia um comando de leitura do contedo da posio (endereo) K
da memria.

Fase de procura (Fetch) 2

Por sua vez (figura abaixo), a memria responde com o contedo dessa
posio de memria (neste caso uma instruo) colocando-o no barramento
de dados que o levar para o processador. Esta instruo copiada para o
IR (que passa a conter a instruo a ser executada no momento). O PC
tambm incrementado de um valor (passa a apontar para o endereo L),
para apontar para a prxima posio de memria que contm o operando a
retirar da memria. A parte identificada como Fetch (procura) fica concluda.
Fase de procura (Fetch) 3

Segue-se a descodificao (decore). A unidade de descodificao recebe a instruo presente


no IR (figura abaixo), decodifica-a e entrega-a UC numa linguagem que esta compreenda.

Fase de descodificao (decore)

Finalmente a UC verifica qual a operao que necessrio realizar e passa


fase de execuo (execute). Verifique ento, que necessrio mover o
contedo da posio L da memria para o registo Ra. Assim, volta a usar o
barramento de controlo para indicar que vai ler da memria. Esta responder
com o valor presente na posio da memria com o endereo L, colocando-o
no barramento de dados que o levar at ao registo Ra. O PC novamente
incrementado para apontar para a prxima instruo (M).

Fase de execuo (execute)

Todo o processo anterior ser repetido para as prximas instrues.

Aula 7
Publicado a 20/10/2013, 13:18 por Pedro Lima
Execuo de um programa residente em memria

Na arquitetura de von Neumann, de forma a minimizar os recursos envolvidos, as instruoes e dados


partilhavam a mesma memria e canais de comunicao (barramentos).

Para que o CPU identifica-se quais as posioes de memoria que continham instruoes ou dados, era
necessrio que estas estivessem distribui das de forma consecutiva.

Assim, o CPU sabe que a primeira leitura que fara da memoria ira conter o cdigo da instrucao
(exemplo: somar dois valores) e que a posio seguinte ira conter os operandos que foram indicados na
instruo.

Terminada a execuo desta instruo sabe automaticamente que na proxima posicao de memoria
encontrar-se-a a proxima instruco a executar.

Organizaco do contedo da memona no modelo de von Neumann

Como se entendera, esta "poupanca" trouxe problemas sobretudo a ni vel de velocidade ja que dados e
instrucoes sao encaminhados em srie (von Neumann Bottleneck).
Existe contudo, uma arquitetura de nome Harvard que possui barramentos de dados e enderecos
distintos, bem como memoria de programa e dados independentes. Apesar de parecer uma alternativa
melhor, os aperfeicoamentos realizados sobre a arquitetura de von Neumann, fizeram com que esta
ultima, seja ainda hoje, a base dos nossos microprocessadores. No entanto, algumas caracteri sticas da
arquitetura de Harvard foram aproveitadas para melhorar a arquitetura de von Neumann. Por exemplo,
o microprocessador 80C51 usa os mesmos barramentos para aceder a memoria, mas este processador
distingue que parte da memria e referente a memoria de programa, e que parte e memoria de dados.

Independentemente das modificacoes introduzidas, a execuo de um programa segue um


determinado conjunto de etapas:

Busca (fetch) a unidade de memoria da proxima instrucao a ser executada.

Descodificao da instrucao a executar. Identificacao dos operandos (caso existam) e qual o tipo
de operao a realizar (exemplo: somar dois valores).

Obteno dos operandos (caso tenham sido especificados na instruo anterior) e


carregamento destes nos registos internos do CPU (exemplo: valores a somar).

Execuao da tarefa.

Armazenamento do resultado em memoria ou em registos internos do CPU.

Todo o processo anterior ira repetir-se para a proxima instrucao. Todavia nem todos os programas
necessitam de percorrer todos estes passos. Resumindo, existe um ciclo que se denomina fetch-decode-
execute cycle (ciclo de procura-descodificacao-execucao) e que engloba todas as aoes realizadas por
um processador.
Ciclo fetch-decode-execute

Aula 6
Publicado a 17/10/2013, 14:28 por Pedro Lima
CPU (Central Processing Unit) - Unidade Central de Processamento - continuao...

Cada BUS tem um numero de pistas associadas que mais nao e do que a quantidade de bits que pode
transportar em simultaneo (exemplo: 16 pistas permitem o transporte de 16 bit de cada vez). Quanto
maior for o numero de pistas mais informao o CPU consegue enviar/receber do/para o exterior.

Apesar de nao estar diretamente associado ao desempenho do processsador existe um outro


barramento importante sobretudo para controlar as aoes em curso.

Barramento de controlo - barramento responsavel por coordenar/sincronizar todo o fluxo de


informacao do sistema, como por exemplo, leitura e escrita na memoria ou portas de E/S, atendimento
de interrupcoes, etc.

A forma como o processador interage com o exterior esta representado (de forma simplificada) no
esquema seguinte:
Como se pode verificar pelo esquema, apenas os barramentos de dados e controlo so bidirecionais. O
barramento de endereos tem sempre o sentido CPU --> Memria/E/S.

Apenas o CPU, pesquisa por endereos de memria ou nos dispositivos de E/S. O contrrio no faz
qualquer sentido, da ser unidirecional.

Os registos internos so pequenas memrias de um determinado tamanho (hoje em dia 32bit ou 64bit)
que definem o conjunto de bits com que trabalha o CPU de cada vez (por ciclo de relgio). Por outras
palavras, podemos dizer que atravs do tamanho dos registos possvel determinar a quantidade de
informao com que o CPU consegue lidar internamente por ciclo de relgio.

Os processadores a 64bit existentes hoje em dia, apenas tiram partido mximo da sua arquitetura se
correrem num sistema operativo (SO) a 64bit. Se dispusermos de um SO a 32bit este processador ir
trabalhar a "meio gs". Os registo internos do CPU so o tipo de memria mais rpida acessvel ao
processador. Estes so usados quando uma determinada informao necessria novamente no
decorrer de um instruo.

Por exemplo:

Para obter o resultado de 4x(2+3) o processador realiza primeiro a soma de 2+3 e em vez de guardar o
resultado na memria RAM, f-lo nos registos para que possa recorrer a esse valor mais rapidamente.

Esta ligao realizada atravs de um BUS interno (barramento interno) que interliga os diversos
componentes existentes no interior de um CPU, mas que tem a particularidade de funcionar
velocidade interna do CPU.
Existem diversos tipos de registos internos, alguns dos quais associados apenas a certos componentes
do CPU como se tera oportunidade de estudar mais a frente.

Como ja se referiu o CPU um circuito integrado (chip) que contm uma arquitetura prpria para o seu
funcionamento. Os numeros de transstores contidos no chip conferem-lhe a sua velocidade. Porm, a
velocidade a que nos referimos a velocidade de relogio interno (velocidade com que os dados so
processados no interior do processador), sendo a velocidade com que os dados viajam pela
motherboard assegurados pelo FSB (menor velocidade).

Devido aos processadores terem aumentado significativamente a sua velocidade de relogio interno no
foi possvel acompanhar esses ritmos nos barramentos exteriores ao CPU. Existem por isso, duas
velocidades distintas num PC. Imaginemos um exemplo: Um processador Pentium 2,4 GHz tem uma
velocidade interna de 2,4 GHz mas a motherboard funciona apenas a 266 MHZ. pelo que a velocidade
de BUS e de 266 MHZ.

Desta forma. por cada ciclo da motherboard passam 9 ciclos de processador ( 9 x 266MHz = 2.4 GHz).
Como vimos anteriormente o BUS tera um certo nmero de pistas, isto , um certo nmero de bits a
que opera. Para saber o numero de bits que passam no BUS por segundo basta realizar o produto
destes pela velocidade a que opera. Assim para um BUS que opere, a 266 MHz e uma interface de 16 bit
ira transferir por unidade de tempo:

266 x 106 x 16 = 4256 Mb/s

ou sabendo que 16 bit = 2 Byte temos:

266 x 106 x 8 = 532 MB/s

Como se compreendera a velocidade do barramento de dados fundamental para que o processador


possa movimentar mais rapidamente informao de/para interior/exterior.

A barreira de 64 bit para este tipo de barramento trouxe problemas na sincronizao e hoje so
empregadas tcnicas diferentes para a transferencia da informacao entre o CPU e o exterior. Em vez de
serem realizadas transferencia baseadas no FSB, isto e, enviando dados em paralelo a velocidade
imposta pelo barramento externo, os dados so enviados em srie por barramentos dedicados que
interligam os componentes ponto a ponto. Desta forma, possvel reduzir o numero de bits e mesmo
assim aumentar a quantidade de dados transferidos num determinado intervalo de tempo uma vez que
estes passam a ser transferidos a velocidades muito mais altas, no dependendo mais da velocidade do
barramento externo. Estas tecnicas serao aprofundadas mais a frente (Hypertransport e Quickpath
Interconnect).

EXERCCIO PROPOSTO
Para um FSB de 400Mhz e largura de 32bit, indique o total de dados possveis de transferir, por unidade
de tempo (em MBytes).

Aula 5
Publicado a 13/10/2013, 13:42 por Pedro Lima [ atualizado a 13/10/2013, 13:54 ]
Como so fabricados os microprocessadores?
A base de um microprocessador o silcio.

Silcio: um material semicondutor que indica que se pode comportar como um condutor ou isolador
de corrente eltrica. Basicamente apresenta as mesmas funes de um interruptor (aberto ou fechado).

O silicio pode ser encontrado na areia.

Como transformar areia num microprocessador?

Apesar do fabrico de microprocessador envolver mais de 300 passos podemos resumi-los:

1. A areia purificada e derretida a altas temperaturas onde em formato lquido enche um molde
cilndrico qual se d o nome de ingots (espcie de lingote de ouro mas em silcio)

2. Posteriormente so cortadas "fatias" deste cilindro s quais se d o nome de Wafer


3. Cada Wafer ir albergar centenas de microprocessadores, cada um com centenas de milhes de
transstores
4. Estes transstores so implantados em cada microprocessador baseando-se nas mais
sofisticadas tcnicas existentes
5. De seguida os transstores so interligados por finas pistas de cobre de cobre que tornam estes
transstores (antes separados) num circuito integrado
6. No final cada microprocessador cortado do Wafer e implantado num invlucro (chip)
apresentando-se como um microprocessador tradicional aos olhos de quem o v

Ver mais em: http://www.ninhograffiti.com/2012/06/como-transformar-areia-em-um.html

Mark Bohr da Intel explica microprocessador 22nm

A evoluo to repentina dos processadores deveu-se capacidade de cada vez mais as indstrias
conseguirem miniaturizar o processo de fabrico dos transstores.

Tamanho dos transstores:

10 m - Intel 4004
0,8 m - Primeiro pentium
0,032 m (ou 32nm)- core i

m - micrometro, milsima parte do milmetro 1106 metro


nm - nanmentro, milionsima parte do milmetro 1109 metro
1000 nm = 1 m

Para ter uma ideia de como so pequenos, podemos fazer a comparao com um cabelo humano que
tem cerca de 100m de espessura.

PROPOSTA DE TRABALHO
Procure na Internet os vdeos da Intel e AMD relativos aos fabrico de microprocessadores.