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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MXICO

ALUMNO:
JULIO CESAR GARCIA MORALES

UNIDAD:
INTRODUCCIN A LAS BASES DE DATOS

TAREA:
UNIDAD 2 ACTIVIDAD 1 ELECCIN DEL CASO

ASIGNATURA:
BASE DE DATOS

PROFESOR:
NORA CHIRINO MARTINEZ

MATRICULA:
ES1611314678

FECHA DE NTREGA:
26-10-17

CICLO ESCOLAR:
2017-2

GRUPO:
DS-DBDD-1702-B2-002

GRUPO:
DS-DBDD-1702-B2-002
INDICE

INTRODUCCIN.............................................................................................................................2

DESARROLLO................................................................................................................................3

CONCLUSIN.................................................................................................................................5

BIBLIOGRAFA................................................................................................................................5

1
INTRODUCCIN

Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las actividades que debern realizarse
para llevar a cabo algn proceso. Los personajes o entidades que participarn en un caso
de uso se denominan actores. En el contexto de ingeniera del software, un caso de uso
es una secuencia de interacciones que se desarrollarn entre un sistema y sus actores en
respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas
de casos de uso sirven para especificar la comunicacin y el comportamiento de un
sistema mediante su interaccin con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un
diagrama que muestra la relacin entre los actores y los casos de uso en un sistema. Una
relacin es una conexin entre los elementos del modelo, por ejemplo, la especializacin
y la generalizacin son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar
los requisitos del sistema al mostrar cmo reacciona a eventos que se producen en su
mbito o en l mismo.

2
DESARROLLO

Elige unos de los siguientes Casos:


Sistema de control de calificaciones de un colegio de nivel preparatoria
Sistema de control de inventario de una tienda de ropa
Sistema de Facturacin de una tienda de deportes.

Elige y documenta el Caso de uso seleccionado, realizando el diagrama de casos de uso


utilizando la notacin UML.
Describe en el diagrama las actividades que se realizarn de acuerdo con el caso
seleccionado.
Integra la informacin investigada en un documento en Word.

3
SISTEMA DE CONTROL DE INVENTARIO DE UNA TIENDA DE ROPA

El administrador de inventarios ser el encargado de dar de alta los artculos en el


sistema, poner los costos de cada artculo, su descripcin, as como la cantidad de cada
artculo cargado al sistema.
El sistema al momento de generarse una venta ser el encargado de descontar dicho
artculo, as como la cantidad vendida del artculo del inventario, el sistema generar
reportes de ventas, as como las devoluciones cargar de nuevo al inventario la o las
piezas devueltas

4
CONCLUSIN

El anlisis es una etapa fundamental dentro de la realizacin de una aplicacin, esta


etapa se puede resumir en una sola frase: Entender el problema. Cuando terminamos el
anlisis tenemos ya una comprensin mayor del problema, sabemos cules son las
abstracciones claves, y empezamos a estudiar cmo se desenvuelve la aplicacin en el
tiempo.

Tambin expresan los requerimientos funcionales que los usuarios comunicaron al


sistema durante la redaccin del pliego de condiciones.
Comprobar que el sistema cumple dichos requisitos en el momento de la entrega.
Determinar las fronteras del sistema.
Escribir la documentacin del sistema.
Confeccionar juegos de test.

BIBLIOGRAFA

https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/SS2U2U_10.0.0/com.ibm.pim.dev.doc/pim_ts
k_arc_definingusecases.html

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