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EL FUTSAL

HISTORIA:

La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba ganado el Campeonato
del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos. En aquella poca el ftbol era una autntica locura en las
calles de Montevideo. Fue Juan Carlos Ceriani, profesor de educacin fsica de la YMCA de Montevideo (ACJ) quien
se dio cuenta que los nios jugaban al ftbol en canchas de baloncesto al no haber campos de ftbol libres, intent
solucionar el problema. Su gran acierto fue acercar el ftbol a una cancha pequea destinada a otros deportes,
popularizando an ms si cabe la prctica del ftbol.

Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al resto de
Sudamrica extendindose por todos los continentes.

En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional de este
deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones. La Federacin
Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo. Esta organizacin realiz en 1982 el
primer mundial del deporte y posteriormente otros seis ms. La FIFUSA se mantuvo como organizacin
independiente hasta su disolucin en el ao 2002.

Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados, en parte por la presin ejercida por la
matriz del ftbol, diversos pases, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao
Havelange, as como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin incorporase el ftbol sala a la
organizacin de la FIFA.

En el 2000, problemas internos y denuncias contra la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones
miembros la abandonasen. Despus, surgi la alternativa de intentar la unificacin de las mismas con la FIFA, pero el
acuerdo no prosper. A raz de todo esto, finalmente, las organizaciones decidieron formar la Asociacin Mundial de
Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay. La nueva organizacin continu con similares afiliados.

CONCEPTO:

El Futsal o Ftbol Sala es un deporte colectivo que se practica entre dos equipos compuesto por cinco jugadores
cada uno, en una cancha de superficie dura, donde se impone el equipo que anote la mayor cantidad de goles
posibles en el arco rival.

FUNDAMENTOS TECNICOS: GRAFICOS

1) El pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos,
medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes,
parablicos o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

2) Conduccin o dribling: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la
base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el
baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se
puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin
que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portera: Se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto
permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de marcar un gol.

5) La recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es
aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
6) Las fintas: Sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conduccin. Las suelen
utilizar los defensas.

REGLAS BSICAS:

Perodos de 20 minutos: Los partidos de ftsal se dividen en dos perodos de 20 minutos netos de juego
cada uno. Esto quiere decir que el reloj se detiene cada vez que el baln no est en juego, reinicindose con
su reposicin.
Tiempos muertos: Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
Si un equipo no solicita el que le corresponde en el primer periodo, seguir disfrutando nicamente de uno en
el segundo. No hay tiempos muertos en los suplementarios.
Cambios ilimitados: Cada equipo comienza el encuentro con cinco jugadores titulares un arquero y cuatro
jugadores de campo- y nueve suplentes, pero dispone de una cantidad ilimitada de cambios. Las sustuciones
pueden hacerse incluso durante la accin de juego en una zona claramente delimitada para tal final, lo que
aporta dinamismo y emocin continuos.
Remplazo de los expulsados: Un jugador expulsado puede ser reemplazado por un sustituto, pero recin al
cumplirse los dos minutos de sancin que se impone ante una tarjeta roja. El sustituto, sin embargo, podr
ingresar antes de esos dos minutos si su equipo recibe un gol mientras est en inferioridad numrica.
Los arqueros, siempre especiales: Los arqueros tienen apenas cuatro segundos para jugar el baln, ya
sea con los pies o con las manos, y no estn autorizados a volver a recibirlo de un compaero a menos que
lo haya tocado un rival. Adems, el guardameta puede moverse por todo el campo de juego y arrojar la
pelota con sus manos ms all de la media cancha, algo que no estaba permitido en el pasado.
Faltas acumulables y el segundo punto penal: Las faltas acumulables son aquellas sancionadas con tiro
libre directo, con independencia de que se aplicada la ley de ventaja o no, el penal incluido. A la sexta falta
acumulable, el equipo beneficiario tiene el derecho de ejecutar correspondiente el tiro libre directo sin barrera,
ya sea desde el segundo punto penal, ubicado cuatro metros ms all del primero, o ms cerca del arco
todava, si la falta hubiese sido cometida entre la lnea de fondo y el segundo punto penal.

DIBUJOS:

- CAMPO DE JUEGO:
La pista est compuesta por dos lneas de banda y dos lneas de meta. stas forman un rectngulo. La
longitud tiene que estar entre los 25 metros y los 42 metros como mximo. La anchura tiene que estar entre
los 16 metros y los 25 metros.
- BALON:
Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las federaciones correspondientes. De
cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos. Dejando caer la pelota desde una altura de dos
metros, el primer pique no podr rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros.

- ARCOS:
Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal. Las medidas son de una
distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.
Como se juega:

1. Saber tocar bien el baln en espacios estrechos es imprescindible ya que la pista no es muy ancha y hace
falta crear huecos a travs de pases precisos.
2. Saber efectuar regates para crear superioridad y tener ms opciones de un ataque directo hacia la portera
adversaria.
3. Saber intercambiarse las posiciones para ensanchar el campo y aumentar las posibilidad de ataque.
4. Aprovechar las faltas directas para chutar a portera.
5. No hacer muchas faltas ya que, una vez llegado a cinco los rivales disponen de una falta directa.
6. Pasar continuamente el baln entre los compaeros para que el juego sea dinmico y consigas confundir al
rival.
7. Correr mucho durante todo el partido para cubrir todos los espacios de la pista.
8. Hacer frecuentemente cambios para que cada jugador est siempre bastante descansado a la hora de hacer
el esfuerzo.

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