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Considere os conceitos que se seguem.

Seleccione, depois, a alternativa que corresponde a


caractersticas ou componentes da interactividade.
A. Comunicao, linearidade e actualizao.
B. Adaptabilidade, tempo de resposta e feedback.
C. Adaptabilidade, feedback e actualizao.
D. Comunicao, linearidade e adaptabilidade.
2. Analise as afirmaes que se seguem. Seleccione, depois, a alternativa que identifica
correctamente o nvel de interactividade proactivo.
A. O utilizador no tem controlo sobre a estrutura do ambiente virtual.
B. O utilizador tem um controlo limitado do contedo do ambiente virtual.
C. O utilizador tem controlo do contedo do ambiente virtual.
D. O utilizador no tem controlo sobre a sequncia das aces a serem executadas sobre o
ambiente virtual.
3. Analise as afirmaes que se seguem. Seleccione, depois, a alternativa que caracteriza
correctamente um nvel de interactividade segundo o tipo reactivo.
A. Uma pgina Web que permite a definio, por parte do utilizador, do tipo de ambiente
grfico
que pretende obter.
B. Uma pgina Web que permite o preenchimento de um formulrio e o seu envio.
C. Uma pgina Web que permite a definio, por parte do utilizador, do ambiente grfico com
que
quer trabalhar, bem como a criao e a apresentao de alguns dos contedos.
D. Uma pgina Web que permite a interaco com outros utilizadores.
4. Considere os dispositivos que se seguem. Seleccione, depois, a alternativa que identifica
correctamente o conjunto de dispositivos de hardware utilizados para simular a realidade
imersiva.
A. Monitor e rato.
B. Joystick e teclado.
C. Capacete de visualizao e luvas de dados.
D. Auscultadores e scanner.
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