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CRDITOS

CRDITOS
Criadores dos Editores Consultor de Erik Breidenstein
Reinos de Ferro Bryan Cutler
Darla Kennerud
Armas de Fogo Todd Crow
Brad Casey
Brian Snoddy Erik-Jason Yaple
Michele Carter Lane Daughtry
Matthew D. Wilson
Consultor
Mike Fehlauer
Diretor Geral Diretor de Logan Fisher
Bryan Cutler Projeto Grfico de Idiomas Stephen Forston
William Movish Peter Gaublomme
Josh Manderville
William Hayes
Diretor Criativo Jogadores da
Ed Bourelle Projeto Grfico Jerry Holkins

Fase de Testes
Mike Krahulik
Matt Ferbrache
Stu Liming
Game Design Laine Garret
Internos Je Long
Jason Soles
Matthew D. Wilson Diretor de Arte Oren Ashkenazi
Leo Carson
Rob Miles
James Moreland
Chris Walton Craig Poche
Phil Chinzi
Desenvolvimento
Arte da Capa Jack Coleman Josh Saulter
Adicional Nestor Ossandon
Bryan Cutler Derek Scott, Jr.
Simon Berman Cody Ellis Tim Simpson
Ilustradores
Ed Bourelle Matt Ferbrache Jennifer Smith
David Carl Dianne Ferrer Kiko Villasenor
Chris Bourassa Jason Wolf
William Schoonover Bill French
Carlos Cabrera Anthony Woods
William Shick Laine Garrett
Chippy
Brent Waldher William Hungerford
Alberto Dal Lago
Brian Despain
Jen Ikuta Gerente
Continustas Mariusz Gandzel
Adam Johnson de Impresso
Jason Soles Tony Konichek Shona Fahland
Sean Murray
Douglas Seacat Lyle Lowery
Marek Okon
Nestor Ossandon
Josh Manderville
Revisores
Escritores Mateusz Ozminski
Meg Maples
Jason Martin
Simon Berman
Simon Berman Miro Petrov Ed Bourelle
Douglas Seacat Aeryn Rudel
Karl Richardson David Carl
Jason Soles Ben Sanders
Greg Smith Alex Chobot
Nate Scott
Brian Snoddy Lauren Cutler
Outros Escritores Florian Stite
Douglas Seacat
Chris Walton Matt Warren
Shona Fahland
Ed Bourelle Kieth Thompson Lyle Lowery
Aeryn Rudel Andrea Uderzo Externos William Schoonover
William Schoonover Chris Walton Ray Bailey Douglas Seacat
William Shick White Moon Dreams Chris Bodan William Shick
Brent Waldher Matthew D. Wilson Dan Brandt Brent Waldher

Copyright 2013-2014 Privateer Press, Inc. Todas as marcas comerciais neste livro, incluindo Privateer Press, Reinos de Ferro,
Immoren, Fantasia Forjada em Metal, WARMACHINE, Cygnar, Cryx, Khador, Protetorado de Menoth, Retribuio de Scyrah,
HORDAS, Trolloide, Trolloides, Crculo de Orboros, Legio do Flagelo Eterno, Skorne, gigante-de-guerra, conjurador de guerra, besta
de guerra e seus respectivos logotipos, so propriedade de Privateer Press, Inc.

CRDITOS DA EDIO BRASILEIRA


Tradutor Editor Editor-Chefe Gerente Geral
Gilvan Gouva Leonel Caldela Guilherme Dei Svaldi Rafael Dei Svaldi

Publicado em setembro de 2014. ISBN: 978858365008-9.


Dados Internacionais de Catalogao na Publicao
Bibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720

C989r Cutler, Bryan


Reinos de Ferro RPG / Bryan Cutler; traduo
de Gilvan Gouva Porto Alegre: Jamb, 2014. Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RS
344p. il. CEP 90050-170 Tel (51) 3226-1426
editora@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br
1. Jogos eletrnicos RPG. I. Gouva, Gilvan.
II. Ttulo. Todos os direitos desta edio reservados Jamb Editora. proibida
CDU 794:681.31 a reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que
venham a ser criados, sem autorizao prvia, por escrito, da editora.

Agradecimentos especiais a Rafael Araujo e a toda a equipe do Reduto do Bucaneiro!

2
SUMRIO
APRESENTAO . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pontos de Faanha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Ansiedade, Medo e Terror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
INTRODUO . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Luz e Trevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

CAPTULO 1: HISTRIA CAPTULO 5: MAGIA. . . . . . . . . . 223


DE IMMOREN OCIDENTAL. . . . . . . 9 Tradies Arcanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
rea de Controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Cosmologia e Pr-Histria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Histria Antiga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Lista de Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Era da Ocupao Orgoth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Descries das Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
A Era dos Reinos de Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
A Era Moderna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
CAPTULO 6: EQUIPAMENTO . . .241
CAPTULO 2: VIDA Lista de Preos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
NOS REINOS DE FERRO . . . . . . . . 49 Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Armas Corpo-a-Corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Os Reinos de Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Armas de Ataque Distncia. . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Alm dos Reinos de Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Munio e Acessrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
O Povo de Immoren Ocidental . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Vesturio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Idiomas dos Reinos de Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Equipamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Fumaa, Ao e Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Montarias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
O Estado de Direito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Alimentao e Acomodao. . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Educao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Meknica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Comrcio e Viagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Alquimia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Servio Militar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Alquimia e Boticrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 CAPTULO 7:
Meknica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 GIGANTES-A-VAPOR . . . . . . . . . . 289
Religio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Anatomia de um Gigante-a-Vapor . . . . . . . . . . . . 289
Regras para Gigantes-a-Vapor . . . . . . . . . . . . . . . . 300
CAPTULO 3: PERSONAGENS . . . .103 Controlando Gigantes-a-Vapor . . . . . . . . . . . . . . . 308
Atributos do Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Desenvolvimento de Gigantes-a-Vapor . . . . . . . . 312
Criao de Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Raas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 CAPTULO 8: O MESTRE. . . . . . . . 315
Arqutipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 O Papel do Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Carreiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Personagens Jogadores (PJs) . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Experincia e Progresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Personagens do Mestre (PdMs) . . . . . . . . . . . . . . . 316
Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Encontros, Cenrios e Campanhas . . . . . . . . . . . . 318
Percias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Instrumentos de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Conexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

APNDICE: BESTIRIO . . . . . . . . 328


CAPTULO 4: O JOGO . . . . . . . . . .193
Testes de Percia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Testes de Atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 NDICE REMISSIVO . . . . . . . . . . . 336
Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 MODELOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Ataques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Dano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 FICHA DE PERSONAGEM . . . . . . 343

3
APRESENTAO

APRESENTAO
UM RECADO PARA o papel de mestre, enquanto todos os outros assumem os papis
de personagens no jogo. O mestre constri uma histria para os
OS FS, NOVOS E ANTIGOS outros jogadores vivenciarem. Ele descreve o que os jogadores
H pouco mais de uma dcada, a Privateer Press apresentou os veem e percebem, narra a ao e interpreta todos os personagens
Reinos de Ferro comunidade norte-americana de RPG atravs no controlados por outros jogadores. medida que a histria
dA Trilogia do Fogo das Bruxas. Esta aventura pica em trs se desenrola, os jogadores reagem s situaes descritas pelo
partes colocava os jogadores em um mundo onde vapor e magia mestre, de forma a criar uma experincia divertida, cativante e
andavam lado a lado com lminas e plvora, naquilo que eles memorvel para todos os envolvidos.
carinhosamente batizaram de Fantasia Forjada em Metal. Logo No jogo, o personagem o alter-ego do jogador. Os jogadores
aps ser publicada nos Estados Unidos, A Trilogia do Fogo das criam seus prprios personagens e decidem como eles se desen-
Bruxas foi trazida ao Brasil pela Jamb. Os Reinos de Ferro nas- volvem durante o jogo. Jogadores reagem aos eventos do jogo ao
ceram nessa grande aventura, que criou um legado duradouro, orientar as aes de seus personagens. Para determinar o sucesso
mais tarde ampliado com diversos outros produtos. Entre esses das aes de um personagem, eles jogam dados e consultam os
produtos esto os jogos de miniaturas WARMACHINE e HORDES, atributos e habilidades do personagem.
sucessos de pblico e crtico nos Estados Unidos.
Mas os personagens controlados pelos jogadores no so simples
Este livro o auge de dez anos de desenvolvimento de culturas habitantes dos Reinos de Ferro. Eles so os heris e aventureiros
ricas, povos diversificados e de um mundo vvido que compem com percias para sobreviver e possivelmente para ajudar a
os Reinos de Ferro. Assim como WARMACHINE e HORDES moldar o mundo ao seu redor. So pessoas extraordinrias que
devem muito de sua base ao RPG, esta nova edio do RPG realizam feitos notveis.
tambm deve sua base a todo o esforo de desenvolvimento
Embora o jogo acontea principalmente na mente dos partici-
colocado nos jogos de miniaturas. No apenas a jornada pelos
pantes, existem momentos (na maioria das vezes, em encontros
Reinos de Ferro em WARMACHINE e HORDES aumentou a
de combate) quando a ao do jogo passa para a mesa, onde os
abrangncia e a compreenso do cenrio, a premiada mecnica personagens e seus adversrios so representados por miniatu-
de jogo desses sistemas tambm deu uma base forte para o novo ras ou marcadores.
Reinos de Ferro RPG.
Diferente dos jogos de tabuleiro ou de cartas, no h vencedores
Na sua essncia, Reinos de Ferro RPG sobre indivduos heroicos ou perdedores no final de uma partida de RPG. Ao invs disso, o
realizando faanhas apropriadamente heroicas. O sistema de objetivo do jogo aproveitar a experincia e contar uma grande
pontos de faanha d aos jogadores a chance de realizar proezas histria. Seja com vitria ou derrota, sucesso ou morte, seus
de fora e habilidade dignas de canes e histrias. Os jogadores personagens tero o papel central em vrias aventuras.
recebem pontos de faanha sendo heroicos, ento todos so en-

O QUE
corajados a interpretar o potencial extremo de seus personagens.
Os Reinos de Ferro so o lar de uma variedade de heris e viles
interessantes. Ao desenvolver a parte de criao de persona- NECESSRIO PARA JOGAR
gem deste livro, os autores perceberam rapidamente que uma Voc precisa de poucas coisas para se aventurar nos Reinos de
nica escolha de classe nunca poderia representar a mirade de Ferro. Alm deste livro, voc precisa de um pequeno grupo de
possibilidades de personagens que preenchem as pginas dos pessoas no h um nmero exato, mas o jogo funciona melhor
livros da linha Reinos de Ferro. O sistema inovador de carreira com quatro a seis pessoas. Uma dessas pessoas deve assumir a
dupla apresentado aqui permite que os personagens misturem funo de mestre.
e combinem vrios aspectos, simulando seus personagens de
forma perfeita. Do aristocrata/duelista ao pistoleiro/salteador, Cada jogador precisa de lpis, borracha, uma ficha para registrar
as habilidades e a progresso do seu personagem e trs dados
o sistema de carreira dupla d flexibilidade para cobrir uma
comuns, de seis faces. Voc pode registrar as informaes de
ampla variedade de personagens possveis.
seu personagem da maneira que achar melhor, ou usar a ficha
Seja voc um veterano da Trilogia do Fogo das Bruxas ou um novo re- de personagem oficial, disponvel no fim deste livro (para voc
cruta, bem-vindo a uma nova era de aventura nos Reinos de Ferro! fotocopiar) ou no site da Jamb, em www.jamboeditora.com.br
(para voc baixar e imprimir). Por fim, para aumentar sua diver-
O QUE RPG? so nos encontros de combate, voc ir precisar de miniaturas
RPG a sigla para roleplaying game, que em ingls significa jogo ou marcadores para representar os personagens e seus inimigos,
de interpretao. O RPG uma experincia narrativa e colabo- e uma fita mtrica ou rgua para medir os movimentos e o
rativa muito divertida e gratificante. Ele acontece na imaginao alcance dos ataques.
dos jogadores, e um conjunto de regras fornece a estrutura para O mestre tambm precisar de uma mesa ou superfcie de jogo,
a resoluo de conflitos. No RPG, um dos participantes assume onde possa colocar ou desenhar a rea de jogo.

4
TEMPO DE JOGO TERMOS DE JOGO
A beleza do jogo de interpretao que ele dura o quanto voc A seguir esto alguns termos que aparecem neste livro. Acostu-
quiser. Tudo depende da histria que o mestre quer contar. Uma me-se com eles agora para facilitar a leitura!
sesso de jogo tpica dura de duas a quatro horas e a maioria
Sesso de Jogo: uma sesso de jogo quando voc se rene
dos grupos de jogo se encontra com frequncia (geralmente uma
com seus amigos para jogar. um evento no mundo real,
vez por semana). As campanhas podem ser curtas, com uma ou
no uma durao de tempo dentro de jogo. Por exemplo,
duas sesses de jogo, mas no incomum que campanhas maio-
uma noite de jogos uma nica sesso de jogo.
res e mais complexas durem um ano ou mais! O jogo limitado
apenas pela imaginao do mestre e dos jogadores. Mestre: a pessoa que controla o jogo, narrando a histria
e preparando as cenas. Antes de comear a jogar, o futuro

ESTE LIVRO E mestre deve se familiarizar com o cenrio lendo este livro,
prestando ateno especial ao Captulo 8: O Mestre.
OUTROS QUE VIRO Personagem Jogador (PJ): um personagem jogador aquele
Este o livro bsico de regras do jogo. Ele funciona como uma controlado por um jogador. Diferente do personagem do
introduo aos Reinos de Ferro e apresenta todas as regras ne- mestre (abaixo).
cessrias para jogar. O Captulo 1 detalha a histria do cenrio,
Personagem do Mestre (PdM): personagens do mestre
desde a histria antiga e a cosmologia at os eventos polticos
so os coadjuvantes do jogo e so controlados pelo mestre.
mais recentes que moldaram as naes centrais. O Captulo 2
PdMs incluem os aliados, inimigos e monstros com os quais
descreve a vida moderna nos Reinos de Ferro e como viver por
os personagens jogadores interagem.
l. O Captulo 3 cobre todas as regras para personagens: como
cri-los, o que podem fazer e como progridem com o tempo. Inimigo: um inimigo um personagem (PJ e/ou PdM) que
O Captulo 4 apresenta as regras bsicas do jogo. l que voc faa algo em oposio ao personagem em ao.
encontra as orientaes para resolver aes, incluindo o combate. Medidas: Reinos de Ferro RPG usa medidas em metros (m)
O Captulo 5 se aprofunda nas artes arcanas e lista as magias e polegadas (). As medidas em metros so usadas para
disponveis para todas as carreiras conjuradoras. O Captulo 6 o mundo de jogo; as medidas em polegadas so usadas
oferece descries e preos para armas, armaduras e equipamen- para distncias na mesa, durante combates com mapas e
tos, e detalha regras sobre como construir e usar a meknica (a miniaturas. Cada polegada na mesa equivale a 2 metros
fuso entre magia e tecnologia),
g ), assim como a ppreparao
p e uso mundo
no m undo
un d ddee jo
jogo.
jogo
go. UmUma polegada
ma po
polelega equivale
g da equiv
ga val
alee a 2,54 ccm
2,54 m no n
da alquimia. O Captulo 7 traz informaes e rregras
egra
eg sobre
raas so
obr
bree os sistema
sistem
em
ma mmtrico.
tr
trico. Mas, mais ssimples
ico. impl
im ples
es qqueuee
u
gigantes-a-vapor.r. Por fim, o Captulo 8 ensina cconverter
co nverteer as mmedidas,
edid
edid
das, usar uma ma rrgua
gua
g uaa
o mestre a criar e conduzir aventuras. ou fita mtricaa co com polegadas
m po
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No final do livro,
o, voc encontrar uma ficha ddee fceis
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ceisis de achar em pap papelarias.
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personagem e modelos para uso com ma mapas.
p s. O ssite
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da Jamb (www.jamboeditora.com.br) tambm
.jamboeditora.com.br) tammb
bm ttraz
m tr az
material adicional
al que pode enriquecer seu jogo.
Este livro s o incio de sua aventura nos Rei-
nos de Ferro. Mais is livros e suplementos que
aparecero no futuro
uturo se aprofundaro nos os
reinos principais de Immor
Immoren
o en ocidental, ex-
ploraro as civilizaes
zaes no humanas que
habitam as florestas
stas e montanhas e
descrevero as civilizaes
ivilizaes anti-
gas que antecederamram os huma-
nos. Durante o percurso, as
regras sero ampliadas
pliadas com
novas carreiras, habilidades e
equipamentos, para ara ajud-lo a
variar sua experincia
ncia de jogo.

5
INTRODUO

INTRODUO
Bem-vindo a uma terra onde a magia e as mquinas se combinam Embora os Reinos de Ferro sejam dominados pela humanidade,
e as naes se envolvem em conflitos enraizados em rancores outras raas tambm vivem em suas fronteiras. Trolloides,
ancestrais, enquanto exploram as inovaes de uma revoluo ogrun e gobbers se adaptaram vida urbana e podem se tornar
industrial em progresso. Os Reinos de Ferro ficam no corao guarda-costas, soldados, alquimistas e meknicos respeitados.
de Immoren ocidental, com cidades prsperas separadas por Os anes de Rhul mantiveram sua prpria nao, mas fazem
ermos sombrios, que so o lar de bestas ferozes, tribos selvagens comrcio com os reinos humanos e so vistos em suas terras.
e cultos perigosos. Para sobreviver, preciso ter crebro e fora Um elfo iosiano ou nyss ocasional pode ser encontrado como
e talvez uma ou duas pistolas carregadas. uma raridade extica, sendo seus planos um enigma.
Divididos pela cultura e pela geografia, os povos dessas naes Mais ao sul, encontramos Cygnar, o mais prspero e avanado
so variados, com atitudes e crenas moldadas por milhares de dos Reinos de Ferro, clebre por suas cidades industriais e terras
anos de uma histria rica e sangrenta. No muito tempo atrs, ricas em recursos, ainda que atacadas por inimigos por todos
a regio foi subjugada pelos orgoth, terrveis invasores de alm os lados. Embora famosa pela inovao tecnolgica, esta nao
-mar que jogaram Immoren em uma era de trevas e servido. tambm o baluarte para a dominante Igreja de Morrow.
Conquistar a liberdade s foi possvel com o uso de poder Ocupando uma imensido congelada ao norte, existe o Imprio
arcano e invenes tecnolgicas. Os Reinos de Ferro agora lutam de Khador. Os cidados so vigorosos, resistentes e orgulhosos
entre si para controlar seus prprios destinos. da sua solidariedade mtua. Khador abraou a indstria de
As metrpoles crescem a cada ano, medida que as pessoas em todo o corao, assim como a guerra, e seu povo trabalha para
reas rurais abandonam o trabalho de seus ancestrais para ten- explorar os recursos que puder tirar dessas terras difceis. Os
tar a sorte nos centros urbanos cobertos de fuligem. O advento khadoranos tm seus prprios inventores, e desta regio que
da fora do vapor revolucionou todas as profisses. Fbricas Immoren ganhou a mquina a vapor e os trilhos de ferro.
fumegantes poluem o ar e despejam resduos alqumicos em O reino ocidental de Ord tem sua cultura distinta e ganhou o
calhas e esgotos, e muitas pessoas vivem em condies severas respeito de seus vizinhos por sua marinha forte e soldados intr-
e insalubres. A violncia frequentemente parece ser a soluo pidos, mas tambm passou por uma grande pobreza. um reino
para muitos problemas. Mesmo assim, existem infinitas possi- de pntanos enevoados, charcos midos e penhascos rochosos.
bilidades para os espertos ou corajosos nessas cidades. Novos Os rdicos encontram diverso em msicas, jogos e cerveja ao
negcios e trabalhos surgiram, oferecendo motores a vapor, invs de perder tempo com as injustias da vida. Ord ocupa um
mecanismos de engrenagens, bens forjados em fbricas e armas nicho nico como uma nao neutra que se tornou refgio para
terrveis para aqueles com moedas suficientes para banc-los. todos os tipos de mercenrios e corsrios.
A meknica, combinao do poder arcano com a engenharia, Localizada no centro, a antiga nao de Llael est atualmente
resultou em mudanas arrebatadoras. Uma das primeiras e mais ocupada por Khador e contestada por fanticos menitas. A
dramticas inovaes meknicas foram as poderosas mquinas Resistncia Llaelesa sitiada continua a luta, mas muitos llaeleses
de guerra chamadas colossais, com as quais o povo de Immoren veem esta causa como ftil. O caos desse reino dificultou a vida,
ocidental derrotou os orgoth. Essas mquinas foram substitudas mas criou oportunidades lucrativas para espies, missionrios e
por autmatos menores, mais inteligentes e geis, chamados qualquer um com habilidade com armas ou contrabando.
gigantes-a-vapor, usados amplamente para o trabalho. Gigan-
tes-a-vapor carregam mercadorias de navios e trens, levantam O Protetorado de Menoth o mais recente dos Reinos de Ferro.
cargas para construes e so empregados nos limites da civili- Esta teocracia surgiu da Guerra Civil Cygnarana, como resul-
zao para cortar rvores ou arar campos. Quando armadas para tado de um cisma religioso. Antes limitado pela lei cygnarana,
a guerra, tais mquinas so chamadas de gigantes-de-guerra; o Protetorado declarou independncia e realizou uma cruzada
algumas carregam as armas mais avanadas j criadas. violenta contra aqueles que se recusavam a rezar para Menoth,
o Criador dos Homens. Seus sacerdotes aplicam uma interpreta-
O sobrenatural algo tangvel, e geralmente hostil, em Immo- o rgida da sua religio para manter a populao sob controle.
ren ocidental. Alguns dizem que o Dom da Magia mais uma
maldio do que uma bno. Ele surge espontaneamente em As naes no humanas de Rhul e Ios so adjacente s terras dos
crianas ou jovens, que se tornam feiticeiros e nem sempre con- homens, enquanto ao oeste, alm do Meredius, est o Imprio
trolam as foras que canalizam de forma instintiva. Eles j foram dos Pesadelos de Cryx, um reino insular governado pelo Pai-
perseguidos como bruxos, condenados por sacerdotes menitas -Drago, Toruk. reas selvagens extensas como os Emaranhados,
e morrowanos, que governam as questes espirituais. Mesmo a Floresta dos Espinhos, o Pntano de Sangue e as Montanhas da
assim, arcanistas que dominam seus talentos e pertencem a Muralha da Serpente apresentam vrios perigos selvagens.
ordens respeitadas se tornaram membros essenciais de suas Aqueles que desejam ter futuro nos Reinos de Ferro devem estar
comunidades. As foras armadas de cada nao esto dispostas bem armados e se reunir com outros que possuam a determi-
a usar tais talentos, especialmente aqueles com a rara habilidade nao e a coragem para sair em busca de aventuras. Existem
de conjurador de guerra, que permite que eles entrem em comu- incontveis caminhos para a fama e a fortuna assim como
nho com as mentes artificiais dos gigantes-de-guerra. para a morte e a runa. O que o destino guarda para voc?

6
IMMOREN OCIDENTAL
CAPITAIS CIDADES

7
8
HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Muito mais histria foi esquecida e se transformou em p do que j foi registrada, mas devemos nos
aprofundar no passado para compreender o presente.
Os Escritos da Asc. Angellia

COSMOLOGIA Menoth no era a nica entidade poderosa a surgir do caos


disforme, j que, de sua escurido, veio a Serpente Devoradora,

E PR-HISTRIA
tambm chamada de Fera de Todas as Formas, uma monstruo-
sidade bestial e sempre mutvel que rapidamente se tornaria
As culturas de Immoren ocidental possuem uma histria antiga a maior inimiga de Menoth. Assim como Menoth deu origem
e misteriosa. As lendas mais primitivas derivam de contos humanidade, a Serpente Devoradora criou uma variedade
passados oralmente por incontveis milnios antes da palavra infinita de bestas famintas e horrores das reas selvagens.
escrita. Mesmo quando as culturas da regio comearam a Acredita-se que todos os predadores e monstros surgiram com a
registrar a histria, os registros nem sempre sobreviveram aos Serpente e, desde o despertar das eras, eles tm atacado os filhos
sculos e muito do passado antigo permanece obscuro. de Menoth e as obras da civilizao. A Serpente estava repleta
de uma fome infinita e queria apenas comer e matar, destruir e
Isso ainda mais verdadeiro para as lendas das pocas antes
retalhar o que foi criado. Menoth reconheceu a Serpente imedia-
das primeiras civilizaes. Isso inclui os mitos repassados por
tamente como sua inimiga e eles se enfrentariam repetidamente
geraes sobre a criao do mundo, as origens dos deuses e a
em uma caada sem fim, em uma batalha que tem ocupado esses
cosmologia dentro da qual essas entidades insondveis existem
poderes primordiais desde o incio da criao.
e realizam sua funo. Ao longo do tempo, telogos tentaram
complementar esses mitos antigos com a compreenso adqui- Os primeiros embates brutais e titnicos entre Menoth e a
rida com profetas confiveis ou outros que alegam ter uma Serpente aconteceram na superfcie de Caen, despedaando a
comunho especial com as divindades. terra e rasgando fossos imensos no fundo dos oceanos. Onde
um era arremessado pelo outro, grandes abismos se abriam,
Apesar dos esforos, os deuses continuam sendo seres evasivos
e enigmticos, comunicando sua vontade raramente e preferindo
se manifestar por sinais, agouros ou sonhos enigmticos. Nin-
gum nega a existncia de seres divinos; contudo, mesmo aqueles
que dedicam suas vidas aos estudos de tais questes confrontam
o fato de que sua compreenso ser eternamente incompleta.
A SERPENTE E
A CRIAO E OS O CU NOTURNO
DEUSES PRIMORDIAIS
Nos mitos antigos, foi do cu noturno que a Serpente apareceu
pela primeira vez, e esse deus bestial fortemente associado a
MENOTH E A SERPENTE DEVORADORA objetos celestes especficos. Isso inclui o Olho da Serpente, que
Nas terras de Immoren ocidental dominadas pela humanidade, atualmente tido como um planeta remoto que tambm orbita
a histria mais amplamente aceita sobre as origens do mundo o sol, e as trs luas de Caen. Calder, a maior, ocasionalmente
que Menoth, o Juiz, surgiu do caos disforme que antecedia a chamada de lorde lua, enquanto Laris, a segunda maior,
Criao. Ele moldou Caen e seu sol como uma extenso do seu chamada de lua funesta. A terceira e menor delas Artis,
imperativo para trazer a ordem duradoura. que descrita como uma dama tmida e acanhada, sempre
Tendo aparecido por conta prpria, Menoth adotou uma for- fugindo da Fera de Todas as Formas. Cada uma dessas luas tem
ma que o agradasse, aquela que depois ecoaria em sua maior outras associaes, algumas mais romnticas. Mas, ao longo de
criao: a humanidade. Nas artes e na escultura, Menoth grande parte da histria humana, elas foram vistas como figuras
representando como uma imensa figura mascarada, com seu ameaadoras relacionadas a profecias de desastres naturais e
rosto sublime oculto dos olhos mortais para proteg-los de sua runa, particularmente durante as conjunes. Por muito tempo,
clera pura. Este deus caminhou por Caen nos dias primordiais os seguidores da Serpente veneraram as luas e realizaram ban-
e a humanidade surgiu da sombra de Menoth, assim que ela quetes rituais ligados ao ciclo especfico de Calder, celebrando
tocou as guas ainda em formao no mundo. Menoth imps quando ela estava na fase cheia ou nova.
sua ordem rgida na passagem das estaes e nos ciclos de vida
e morte. Seguindo seus passos, a humanidade surgiu e comeou
a se reunir em tribos.

9
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

DHUNIA
Trolloides, ogrun e gobbers possuem seus prprios mitos de
criao. Essas raas no contestam que Menoth j caminhou
A EVIDNCIA
A sobre Caen, deu origem humanidade e est envolvido em um
ONIPRESENTE DE MENOTH embate eterno com a Serpente Devoradora. Contudo, os dhu-
nianos insistem que sua deusa a mais antiga, e a criadora no
O contato entre os habitantes de Immoren ocidental e outras somente das raas dhunianas, mas tambm de tudo que vivo.
culturas distantes fortaleceu a crena de que Menoth , de Nessas lendas, Dhunia e Caen so sinnimos, com o mundo
fato, um deus primordial e Criador dos Homens, mesmo entre descrito como o corpo fsico da deusa. As formas femininas enta-
aqueles voltados para a cincia. O primeiro contato com huma- lhadas na pedra para representar Dhunia so abstraes do seu
nos forasteiros ocorreu com a chegada dos invasores hostis aspecto como deusa da fertilidade e no representam o seu ser
chamados orgoth, que chegaram a portos immoreses vindos real. Dhunia est ligada aos ciclos das estaes, que representam
de um continente previamente desconhecido ao oeste de Im- o processo natural de morte e renascimento.
moren. Recentemente, barcos immoreses fizeram contato com
Segundo essas crenas, Dhunia e a Serpente foram os primeiros
uma cultura diferente se desenvolvendo no continente mais poderes divinos. Dhunia era creditada pela criao das plantas,
prximo e mais acessvel ao sul, Zu. Em ambos os casos, a evi- chuvas fertilizantes, espcies que se alimentavam de folhas, a
dncia incidental sugere que sociedades humanas amplamente virada das estaes e o ciclo pelo qual os nascimentos renovavam
diferentes descrevem seu criador como uma imensa figura a vida, substituindo aqueles que morreram de velhice, doena ou
mascarada, mesmo que o chamem por um nome diferente. violncia. A Serpente era creditada pelas espcies predatrias,
Acredita-se que os orgoth tenham abandonado a adorao ao assim como pelas tempestades, terremotos, enchentes, erupes
Criador em nome de poderes mais traioeiros. vulcnicas e tudo na natureza que fosse abrupto e catastrfico.
As raas dhunianas traam suas origens frequente mistura vio-
lenta desses dois poderes primordiais. dito que a Serpente est
envolvida com repetidos e violentos ataques a Dhunia, a prova
disso sendo as tempestades e enchentes. No incio dos dias, as
desviando o curso dos rios, enquanto a terra era coberta com espcies dhunianas nasceram dessa unio e, por este motivo,
feridas que se tornariam erupes vulcnicas de lava. A terra essas raas possuem qualidades de seus pais divinospodendo
esmagada e arruinada pelos deuses deu origem a montanhas ser selvagens e violentos, mas ainda nobres e honrados. Em
irregulares e vales profundos. vrias ocasies, essas raas se aproximaram de um dos seus pais
Com o tempo, esta caa levou Menoth e a Serpente do mundo divinos, se devotando Serpente ou Dhunia.
fsico para Urcaen, uma reflexo espiritual de Caen. Ela se O conflito entre Dhunia e a Serpente a base das lendas dhunia-
tornaria o reino da ps-vida, para onde as almas daqueles nas sobre as origens de Menoth, que eles acreditam no ter se
nascidos e mortos em Caen viajariam. Em Urcaen, o poder criado sozinho. Nessas lendas, Dhunia desejava um descanso da
dos deuses foi ampliado, j que o local mostrou ser a fonte da Serpente e, assim, adotou um grande caador dos maiores dos
energia disforme que as divindades usavam para moldar a seus filhos, que se tornou Menoth e que recebeu a misso de ca-
realidade. Urcaen uma regio entre o mundo e o caos disfor- ar a Devoradora. A deusa concedeu a ele seu poder, virilidade e
me de onde Menoth e a Serpente surgiram, que recebeu forma fora para combater a Serpente. medida que ele caava atravs
pela proximidade com o mundo material. Assim como Caen, de Caen, a humanidade surgia por onde ele passava, provando
Urcaen seria moldada pela luta entre Menoth e a Serpente, ser uma raa consumida pelo mesmo desejo de subjugar as reas
batalha esta que continua at hoje, sem sinal de um fim. selvagens. Menoth finalmente perseguiu a Serpente at fora de
Ocupado por essas batalhas, Menoth no teve tempo de abrigar Caen, em um reino sombrio nascido dos sonhos aterrorizantes da
ou guiar a humanidade e as tribos espalhadas foram deixadas Serpente, um local que os humanos chamam de Urcaen.
sua prpria sorte em locais selvagens. Alguns dizem que a hu- Os menitas consideram esse conto uma heresia, e isso exacerbou
manidade foi cruelmente ignorada por uma longa era, deixada confrontos violentos entre essas crenas. Independente das di-
para levar vidas curtas e brutais enquanto tentava sobreviver a ferenas de opinies entre esses mitos, Menoth, Dhunia e a Ser-
incontveis horrores. Os menitas acreditam que este tempo foi pente Devoradora so amplamente conhecidos como os deuses
uma prova necessria que fortaleceu a humanidade e permitiu primordiais. Nesta longa era sombria, as tribos dessas primeiras
que as tribos achassem sua fora anterior. raas usavam roupas, armas e abrigos primitivos e resistiam a
Grande parte da humanidade se esqueceu do seu criador e uma variedade de perigos das matas, incluindo bestas famintas,
comeou a adorar a Serpente. Todas as grandes feras e animais desastres naturais e a guerra com as outras tribos.
predatrios eram vistos como encarnaes da forme primordial Os mitos menitas ou dhunianos no explicam os outros deuses,
da Serpente e as tribos que serviam Serpente glorificavam esses como os pantees cultuados pelos elfos de Ios ou pelos anes
intermedirios. Eles veneravam o lobo, o urso, a guia e a cobra, de Rhul. As origens dessas divindades parecem enraizadas em
entalhavam totens em seus locais de reunio e faziam oferendas Urcaen. Os dhunianos insistem que toda a vida em Caen est
a eles. Alguns chegavam at mesmo a profanar o trabalho do conectada a Dhunia e Serpente, assim, as espcies criadas por
criador, alimentando-se da carne da sua prpria espcie. outros deuses devem estar ligadas a esses deuses primordiais.

10
URCAEN,
REENCARNAO E A PS-VIDA
Desde os tempos mais ancestrais, sacerdotes e xams dos deuses
primordiais reconhecem que a carne viva est conectada a um
esprito mais inexplicvel. Tudo que vive tem uma essncia
espiritual, embora as plantas e criaturas mais simples tenham
espritos tambm mais simples. Raas inteligentes, aquelas
capazes de pensamentos complexos, idiomas, autoconscincia e ORBOROS,
A SERPENTE DO MUNDO
a habilidade de criar ferramentas, possuem uma essncia mais
poderosa, chamada de alma. Almas so praticamente indestru-
tveis e imortais, embora elas possam sofrer e mudar. Aps a Enquanto a maioria da humanidade tem uma relao hostil com
morte, o esprito se separa da carne e passa para outro estado da a Serpente Devoradora e ignora Dhunia, uma antiga sociedade
existncia. O mistrio da ps-vida ligado, de modo insolvel, secreta gastou tempo e esforo para entender a cosmologia
religio e aos interesses dos deuses. do mundo natural. Os trajados-em-negro do Crculo de Orbo-
Homens santos j estavam cientes do reino espiritual que existe ros retiram o poder sobrenatural do caos incorporado pela
paradoxalmente perto e bem distante de Caen, que eles chamam Serpente Devoradora. Eles descrevem o mundo natural de uma
de Urcaen. para l que a maioria dos humanos acredita que forma no muito diferente dos xams dhunianos, mas junto a
suas almas viajam aps a morte. O consenso que a maior parte uma filosofia complexa e uma abordagem sistemtica prpria.
de Urcaen perigosa e sinistra, um espelho espiritual das reas Os trajados-em-negro acreditam que a Serpente e Dhunia so
selvagens entre as cidades de Caen. A nica esperana para uma manifestaes de uma entidade primordial nica e predomi-
ps-vida alm de vagar perdido nesta vastido espiritual pas- nante que eles chamam de Orboros. Pela filosofia deste grupo,
sar a vida em devoo pura. Aps a morte, aqueles que foram Caen e, portanto, Dhunia representam a fisicalidade tangvel de
devotados so guiados ao domnio protegido de sua divindade. Orboros, enquanto a vontade a os impulsos mais violentos de
A vastido alm do domnio de uma divindade o Inferno. Orboros so incorporados pela Serpente Devoradora. O mem-
uma extenso imprevisvel e terrvel onde as almas so molesta- bros do Crculo no cultuam Orboros, mas so frequentemente
das por bestas monstruosas antes de serem sugadas pela bocarra tidos como sacerdotes da Devoradora. Os druidas usam esta
da Serpente e digeridas durante uma era interminvel, antes de ideia errnea para manipular os seguidores da Devoradora. Por
serem expelidas como cascas murchas. O medo da morte total- causa de seus poderes e misticismo esotrico, os trajados-em-
mente natural, assim como o desejo de se voltar para a religio -negro existem fora da sociedade, so odiados pelos menitas e
quando a morte se aproxima. No se sabe se oraes rpidas na so vistos com desconfiana pela maioria das outras religies.
hora final so suficientes para a salvao; os sacerdotes dizem
que o nico caminho seguro uma vida bem vivida.

11
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

REENCARNAO DHUNIANA Ao saber que grande parte da humanidade havia se esquecido


de seu Criador, Menoth ficou furioso e voltou sua ateno para
Os dhunianos no descrevem sua ps-vida com os mesmos
Caen para repreender os mortais negligentes. Diante desta
termos sombrios da humanidade, acreditando no ciclo da reen-
manifestao apavorante, muitas tribos humanas abandonaram
carnao. Eles no negam a existncia de Urcaen, ou que outras
seus deuses falsos e tentaram recuperar as graas de Menoth,
almas viajem para l aps a morte, mas suas prprias almas so
enquanto outros fugiram mais para dentro das reas selvagens
abraadas por Dhunia em vez de fazerem a travessia para a
e se recusaram a desistir de suas crenas imperfeitas. Menoth
ps-vida, voltam para a Me e surgem como uma nova vida.
prometeu abrigar seus seguidores aps a morte em um domnio
deste vasto reservatrio coletivo que toda a vida reencarnada.
chamado de Cidade do Homem, onde a Serpente no poderia
As essncias espirituais mais refinadas e fortes se tornam as almas
alcan-los. J para aqueles que se afastassem dele, nada alm
das raas inteligentes, como trolloides, ogrun e gobbers. Os dhu-
do tormento eterno restaria. A Guerra das Almas acabaria por
nianos esperam ter mltiplas vidas, com suas almas fortalecidas
ver a entrada de outras crenas, mas comeou em meio luta
pelas experincias do passado, mesmo que sejam esquecidas.
entre Menoth e a Serpente.
Nem todas as raas dhunianas ou as maiores feras naturais reen-
carnam desta forma, j que algumas seguem a Devoradora dentro
de Urcaen. Algumas espcies predatrias, adoradores da Serpen-
MITOS DE CRIAO
te e qualquer um que seja tolo o suficiente para passar sua vida DE OUTROS PANTEES
cego pela violncia e pela gula compartilham deste destino. Em
Urcaen, esses espritos ficam enlouquecidos pelos uivos vorazes
A DIVINA CORTE E A SAVANA
Os elfos que agora residem no reino recluso de Ios tm suas
da Devoradora para se unirem divindade bestial em suas caa-
origens em Immoren oriental, onde esse povo tinha uma relao
das, em um ciclo infindvel de desordem. Aqueles que adoram a
especialmente ntima com seus deuses. As lendas lficas no
Serpente ficam felizes em se juntar a ela aps a morte, vendo essas
contradizem os mitos de criao dos menitas ou dhunianos,
caadas como uma recompensa, no como uma punio.
mas, ao invs disso, se mantm distantes. A relao prxima

INCIO DA GUERRA DAS ALMAS entre os elfos e seus criadores permitiu que a civilizao lfica
crescesse rapidamente. Embora os elfos no sejam anteriores
Em meio batalha de Menoth com a Serpente, o deus ficou humanidade, a civilizao lfica se espalhou por Immoren orien-
ciente do influxo de almas dos humanos para Urcaen. Aqueles tal e atingiu nveis elevados antes dos humanos dominarem a
dentre os cados que se lembravam de seu Criador se uniam a agricultura ou a construo bsica.
Menoth em suas batalhas, fortalecendo seus esforos. No todo,
suas almas fortaleciam a causa e eram vistas como dignas de As lendas mais antigas dos elfos no falam da criao do mundo,
proteo. Assim, Menoth percebeu que aqueles que o renegaram mas sim da Divina Corte de Lyoss que surgiu em um reino espi-
e se voltaram para a Serpente se juntariam ao seu inimigo ances- ritual chamado de a Savana, tido por telogos humanos como
tral. Isto considerado como o incio da Guerra das Almas, um uma rea isolada de Urcaen. Em meio Savana, o palcio Lyoss
grande conflito cosmolgico que continua a ocupar os deuses e foi erguido para abrigar essas divindades e seus servos criados
as almas imortais de todos que j caminharam por Caen. por elas. Esses deuses oito ao todo so associados aos ciclos
de passagem do tempo. A origem desses deuses foi atribuda a
uma unio entre o sol e outros corpos celestiais, como as luas.
Os deuses lficos trabalharam juntos para garantir a segurana
de seu reino e para construir um domnio duradouro em meio
vastido. Eles chegaram a uma hierarquia baseada em seus

A DIVINA CORTE respectivos poderes e capacidades.


A primeira deles e lder dos deuses era Lacyr, a Narcissar das
Eras. Ao seu lado, estava o Incissar das Horas, Ossyris des-
crito como consorte e corregente. A guerra que essas divindades
travavam com as bestas primordiais alm dos seus domnios
demostrada pelos ttulos assumidos pelos deuses Ossyris
tambm era o Soberano do Conflito e o General de Lyoss. Os
Lacyr Ossyris Ayisla
i l Nyrro prximos na hierarquia divina eram Ayisla e Nyrro, ela como a
Nis-Arsyr da Noite, assim como a Vigia dos Portes de Lyoss, e
ele como o Arsyr do Dia, Senescal e Guardio do Conhecimento.
Eram encarregados da vigilncia, alternando o dia e a noite. Os
ltimos eram os quatro deuses das estaes: Scyrah, Nis-Issyr
da Primavera e Curandeira dos Deuses; Lurynsar, Issyr do
Vero, Mestre em Armas de Lyoss e Chefe dos Batedores; Lyliss,
Scyrah Lurynsar Lyliss Nyssor Nis-Scyir do Outono, Assassina da Corte e Mestre dos Venenos;
e Nyssor, o Scyir do Inverno e Grande Artfice.
Era Lurynsar, cuja responsabilidade era observar as terras
distantes a partir da Savana, que notou as almas mortais que

12
REENCARNAO
R EENCARNA
O E PS-VIDA
PS-VIDA LFICA
LFICA
Assim como Lacyr buscou melhorar os mortais que encontrou rastejando pela superfcie de Caen, ela tambm implementou um ciclo
diferente para as almas da sua raa aps a morte. Os elfos acreditam que seu destino na ps-vida seja um acordo complexo envolvendo
uma reencarnao seguida pelo descanso final em Lyoss.
Cada alma lfica que chega aos portes de Lyoss, na Savana, seria confrontada por Ayisla, a Nis-Arsyr da Noite, que avaliaria o seu
valor. As almas que no fossem consideradas prontas para morar entre os deuses seriam enviadas de volta para Caen e renasceriam.
Outras suficientemente ricas em experincia passariam pelos portes e entrariam na cidade dos deuses, onde passariam a eternidade
experimentando o refinamento espiritual.
Quando uma criana lfica nasce, ela pode dar origem a uma nova alma pelo milagre da vida ou receber uma alma reencarnada enviada
por Ayisla. Alguns alegam que conseguem perceber essas almas mais velhas olhando nos olhos da criana e vendo o peso do seu
passado. Tais almas antigas so particularmente sbias e carismticas. Nenhuma dessas crianas nasceu desde o Dilaceramento. Ao invs
ddisso,
di
iss o, aalgumas
sso,
so, umass ccrianas
lggumas
lgum
um rian
ria a
an nasceram
ass nascerram ssem
nasc em almas,, talvez como receptculos
p para
ara aalmas
vazios ppa lm antigas
gass qque
mas antig ue fforam
orram pperdidas.
errdi
dida
das.
das.

entravam na vastido remota. Relatando essa descoberta a Lacyr, A origem dos Grandes Patriarcas est na montanha viva e di-
a Narcissar das Eras seguiu as origens dessas almas de volta a vindade chamada Ghor, a maior e mais alta montanha de Kharg
Caen. L, ela testemunhou a barbrie da existncia mortal. Drogun, que era mais alta do que qualquer pico em Caen. Este
Vendo os desafios e tribulaes sofridos por aquelas criaturas deus-montanha tinha um poder enorme e uma maldade bem
de vida curta, ela ficou impressionada com como as dificuldades enraizada. Por seu tamanho e abrangncia, era imune a tudo
fortaleciam sua inefvel essncia espiritual que, por sua vez, for- que andava, voava ou nadava. Mesmo assim, Ghor era solitrio
talecia os deuses aos quais elas estavam ligadas. Ela ficou ciente e buscava distraes naqueles que poderiam se maravilhar e
da ecologia das almas e viu como sua corte poderia se aproveitar apreciar sua majestade. Ele buscou em seu interior, tirou treze
da criao de uma raa voltada para a sua adorao. dos melhores cristais de sua essncia e os esculpiu em formas
As lendas lficas insistem que sua criao foi um refinamento que o agradassem, pretendendo us-los como escravos. Ghor os
pelo qual as formas cruas e bestiais de outros mortais foram prendeu em algemas e ensinou s criaturas nascidas da pedra
superadas por suas prprias formas, medida que os Lacyr que elas deveriam obedecer ou seriam engolidas e desaparece-
se comprometiam com o nascimento exaustivo da raa lfica. riam, sem formas.
Scyrah foi a parteira desta gnese, e assim como ela, cada uma Os treze escravos criados por Ghor foram criados com mos
das divindades tambm teve o seu papel, ligando as vidas da habilidosas e olhos atentos. Sabiam tudo que havia para saber
sua criao aos ciclos das estaes e passagem do dia e da noite sobre moldar a pedra e o metal. Ghor queria que eles construs-
pela sequncia das horas. sem um grande monumento a sua glria imortal. O que Ghor
Os elfos que nasceram do trabalho de Lacyr possuam longevi- no percebeu era que eles no eram escravos sem mente, mas
dade maior, esclarecimento e outros dons que as raas anterio- cada um tinha dentro de si uma centelha divina. Quase simulta-
res no tinham. Os elfos se espalharam por Immoren oriental e neamente, os treze comearam a sonhar com a liberdade.
provaram sua superioridade em relao s outras criaturas que Os nomes dos treze escravos que se tornariam os Grandes Patriar-
buscavam prosperar por l. Quando Lacyr estava certa de que cas so: Dhurg, Dohl, Dovur, Ghrd, Godor, Hrord, Jhord, Lodhul,
sua criao tinha a qualidade que buscava, ela apareceu para eles Odom, Orm, Sigmur, Udo e Uldar. Cada um, em seu tempo, com-
e forneceu a sabedoria da Divina Corte, oferecendo os segredos provaria o domnio sobre tarefas especficas e estabeleceria seu
arcanos necessrios para que eles superassem seus rivais. prprio destino. Nos primeiros dias, eles eram definidos apenas
pela opresso de Ghor e pelos grilhes que os prendiam.
KHARG DROGUN E OS Enquanto trabalhavam para construir o grande monumento,
GRANDES PATRIARCAS os treze descobriram uma verdadeira paixo pelo trabalho em
Os anes de Rhul possuem seu prprio pedra e metal e um perfeccionismo que no permitiria nada
mito da criao. Os anes acreditam menos do que seu melhor, apesar do dio que sentiam pelo seu
que sua carne descende diretamente dos mestre. Eles trabalharam por anos, construindo o tributo mais
deuses, que foram seus progenitores reaisi glorioso que poderiam imaginar para imortalizar a divindade-
e literais, os Grandes Patriarcas. Eles foram criados em um -montanha. Mas, quando o apresentaram para Ghor, a montanha
local chamado Kharg Drogun, que traduzido como A Terra cruel zombou da sua realizao e desencadeou um terremoto
Abaixo. Telogos humanos consideram que esta outra forma destruidor, que rachou a terra e engoliu sua obra. Ghor exigiu
de descrever Urcaen, similar Savana. que eles comeassem de novo, e que o fizessem melhor.

13
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Sabendo que as reclamaes de Ghor eram infundadas, os treze Aps ter lutado para conseguir uma era de paz, o Grande
limparam as fundaes e comearam a nova construo, traba- Patriarca Dohl que estava minerando abaixo das runas de
lhando durante dcadas para criar uma obra que fosse inques- Ghor descobriu um abismo infinito. Informando seus irmos
tionavelmente superior. No fim do trabalho, eles comearam a sobre isso, e se sentindo tomados pela curiosidade, os Grandes
amar sua nova criao. Mas mesmo isso no foi suficiente para o Patriarcas viajaram atravs dele e emergiram em Caen, a terra
tirano Ghor, que pulverizou sua obra e exigiu que construssem dos vivos. Ao testemunhar a proliferao da vida, eles foram
novamente. Os treze entraram em desespero. Mais do que a inspirados a deixar sua marca no mundo, assim como a encontrar
escravido, eles no aguentavam a viso de sua obra destruda. companhia para sua existncia fraternal solitria.
Foi Orm, que um dia se tornaria o patrono da construo e da Mesmo que tenham nascido da pedra, eles buscaram encontrar
marcenaria, que reuniu seus irmos e desenvolveu um plano seus pares na terra e, assim, reuniram lamas ricas e frteis ao
para destruir Ghor e, portanto, se libertar. Eles apelariam para a longo do Rio Ayeres, que flua para aquilo que se tornaria o Lago
vaidade da divindade-montanha e encontrariam uma forma de Braada-Funda entre os Picos de Vidro, e, dessa terra, moldaram
construir algo que ele no poderia destruir. Godor, que se tor- as Esposas de Barro. Elas se tornariam as matriarcas do povo de
naria o patrono dos oradores, foi recrutado para propor a Ghor Rhul, j que os Grandes Patriarcas e as Esposas de Barro deram
uma torre to alta que tocaria o cu da Terra Abaixo a nica luz os primeiros anes, nos dias lendrios do incio do mundo.
dificuldade era que tal feito de engenharia exigiria materiais Por um tempo, os Grandes Patriarcas e as Esposas de Barro
extrados do prprio corpo de Ghor. viveram entre os primeiros cls anes, que tiraram seus nomes
Ghor ficou fascinado com a ideia e permitiu sua execuo. dos seus progenitores divinos. Os Grandes Patriarcas passaram
Dohl, que se tornaria o patrono da minerao, liderou os o conhecimento e sabedoria que adquiriram durante e aps sua
esforos dos treze, usando seu talento com a picareta e a p escravido. E, mais importante, os Grandes Patriarcas entrega-
e seu conhecimento sobre pedras. Ghrd, que se tornaria o ram os ditos pelos quais suas vidas deveriam ser governadas.
patrono da riqueza, mostrou uma afinidade por seguir os veios Eles incluem os aspectos bsicos da cultura an:
de minrios preciosos e descobrir bolses de cristais. Os treze O dito da Autoridade, que define a hierarquia familiar no cl.
comearam a tarefa com todo o seu orgulho e criatividade,
executando feitos de engenharia mais avanados do que tudo O dito da Construo, estabelecendo a importncia dos
que j havia sido visto. ofcios e da construo.

Enquanto isso, os treze mineravam um labirinto de cavernas O dito dos Duelos, descrevendo o direito de resolver confli-
dentro de Ghor, extraindo a melhor pedra e os mais ricos veios tos atravs do confronto fsico.
de metal. Lodhul, que se tornaria o patrono dos banquetes, O dito das Rixas, com leis para conflitos maiores entre os cls.
distraiu Ghor ao organizar grandes reunies de suplicantes, O dito dos Juramentos, que define a importncia das pro-
enquanto seus irmos enfraqueciam a divindade-montanha por messas em juramento.
dentro, preparando a queda da montanha. medida que Ghor
se tornava mais oco e fraco, a torre ficava mais alta. O dito da Posse, que d a cada ano o direito de possuir o
que eles criaram, negociaram, receberam gratuitamente ou
Incontveis estaes se passaram enquanto os treze se com- venceram atravs de um duelo ou rixa justa.
prometiam com seu trabalho e a torre se tornava a maravilha
prometida, subindo at arranhar o cu. A divindade-montanha O dito da Unidade, obrigando os anes a se unirem contra
estava paralisada e se deleitando com a adorao dos pedintes as ameaas externas.
que apareciam para louvar a construo, que ele assumia como A partir desses primeiros ditos fundamentais, nasceu o Cdice,
sua. Jhord e Odom, patronos da espionagem e dos segredos, que se tornaria o corpo legislativo do povo de Rhul, sendo o nico
ouviram e aprenderam tudo que podiam sobre os mais profundos registro ininterrupto que persistiu desde os tempos ancestrais at
segredos de Ghor, assim como sobre o mundo alm da sua priso. os dias modernos. O Cdice e seus ditos se tornariam no ape-
Finalmente, os treze concluram seu trabalho. Assim que assenta- nas a fundao da sociedade rhlica, mas tambm o texto sagrado
ram a ltima pedra na ltima torre, colocaram seu plano em ao. pelo qual a sabedoria dos Grandes Patriarcas seria preservada.
Eles estilhaaram as colunas abaixo da montanha, comeando a Os Grandes Patriarcas sabiam que precisavam voltar para Kharg
imploso de Ghor. O rudo trovejante pde ser ouvido por toda Drogun, que deixaram desprotegida. As Esposas de Barro
Kharg Drogun, medida que a vida imortal de Ghor desaparecia partiram com eles e, assim, os progenitores dos anes desceram
em uma nuvem de poeira e pedras. Quando o rudo terminou, nas cavernas abaixo da terra para voltar Terra Abaixo, nunca
a maior montanha de Kharg Drogun jazia desmoronada, trans- pisando novamente em Caen. Seu legado estava garantido pelos
formada em colinas tranquilas, perto do monumento que duraria prsperos cls anes, comeando com os treze mais diretamente
mais do que ela. Essa era a Torre de Ghorfel, smbolo dos Grandes associados a cada um dos Grandes Patriarcas, assim como pela
Patriarcas e corao do domnio dos deuses rhlicos. proliferao de cls menores que se desligaram dessas primeiras
Assim que Ghor caiu, monstros enormes da periferia de Kharg famlias para estabelecer dinastias entre os Picos de Vidro.
Drogun invadiram, tentando tomar as terras para eles prprios. Os Grandes Patriarcas eram lembrados pelo povo que eles
O Grande Patriarca Dovur forjou armas para confront-los, criaram em missas e oraes. Cada alma tinha a promessa de
enquanto Uldar forjou armaduras para proteger seus irmos. um lugar em Kharg Drogun aps a morte, onde eles se juntariam
Dhurg, Hrord e Udo pegaram, respectivamente, machados, aos Grandes Patriarcas na Torre de Ghorfel em uma eternidade
espadas e martelos para guerrear e proteger suas fronteiras. dedicada ao refinamento de seu ofcio.

14
ERA TRIBAL
Com exceo de Rhul, todos os povos de Immoren possuem
em suas lendas um perodo de existncia tribal antes do incio
da verdadeira civilizao. Este perodo inclui muitos mitos
descrevendo a interao direta com os deuses. Acredita-se que
o perodo tribal dos elfos foi mais curto e diferente daquele ex-
perimentado por outros povos. Antes da interveno divina, os
elfos se organizavam em pequenas cidades-estados que lutavam
uma contra a outra, mas tinham uma compreenso avanada de
filosofia, matemtica e do arcano. Foi deles a primeira grande
civilizao de Immoren, mas tambm a primeira a cair.
Os sacerdotes rhlicos dos Grandes Patriarcas insistem que
seu massivo Cdice uma biblioteca vasta incluindo tanto os
tomos antigos quando as decises legais modernas inclui
registros escritos que remetem aos primeiros cls e s palavras
dos Grandes Patriarcas. Nenhum forasteiro teve acesso aos mais
antigos dos textos sagrados para confirmar esta ostentao. As
informaes contidas nesses tomos so estritamente focadas nos
eventos dentro dos Picos de Vidro e seu uso limitado para as
culturas mais distantes que dividem o continente.

OS DONS DE MENOTH
Os menitas acreditam que a humanidade poderia ter continua-
do como brbaros indefinidamente se no fossem os Dons de
Menoth. No se sabe quanto tempo a humanidade existiu na
desordem antes de Menoth colocar de lado sua batalha com a
Serpente, mas acredita-se que tenham sido milhares de anos.
Embora a fria de Menoth por ter sido esquecido fosse violenta,
sua raiva diminua ao testemunhar as indignidades da vida
entre as tribos humanas. Aqueles que suplicavam seu perdo
foram tratados com misericrdia e benevolncia. Ele concordou
em conceder a eles os dons que formaram a base da civilizao
menita: a Chama, a Muralha, o Feixe e a Lei.
A Chama incorpora os princpios da f menita, incluindo o le-
gado do templo de preservar e ensinar a doutrina religiosa, mas
tambm representa o uso do fogo para afastar as trevas, sobrevi-
ver a invernos rduos e forjar armas. A Muralha representa o co-
nhecimento da alvenaria e engenharia, com o qual as primeiras
cidadelas foram erguidas como abrigo e para separar as terras
colonizadas das reas selvagens. O Feixe o conhecimento da
agricultura, com o qual as tribos assentadas comearam a lavrar
a terra, plantar sementes, irrigar e colher os gros para sustentar
populaes maiores. Ele tambm representa os rebanhos de
animais que, por sua vez, dariam origem a cavalos usados como
montarias e touros para puxar cargas pesadas, permitindo que
as civilizaes menitas prosperassem frente aos seus rivais.
A Lei considerada o maior dos dons, representando o acordo
entre Menoth e a humanidade, assim como os acordos pelos
quais a humanidade se dividiu em castas e as tribos assentadas
e combinadas criaram as primeiras cidades. As leis especficas
usadas pelas primeiras civilizaes foram esquecidas, mas
sabe-se que o mais antigo acordo entre Menoth e a humanidade
definiu que os regentes deveriam ser legitimados e santificados
pela casta dos sacerdotes. Para os sacerdotes, recaa a responsa-
bilidade de conduzir os rituais morturios para enviar as almas
dos mortos para o lado de Menoth em Urcaen, onde se juntariam
ao Criador em sua Guerra das Almas.

15
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

HISTRIA ANTIGA
veis e cruis chamados skorne, Lyoss se comprometeu com sua
expanso, patrulhando suas fronteiras e construindo cidades
Os elfos foram os primeiros a possuir a palavra escrita e tm vastas. O prprio continente era diferente naquela poca, sem o
os registros mais extensos, embora sua histria seja, atualmente, imenso deserto que est em seu centro atualmente. A regio era
um legado incompleto e arruinado, com muitas lacunas relacio- cortada por uma mirade de rios, separando terras frteis.
nadas queda do seu primeiro imprio em runa e devastao. A era dourada deste imprio surgiria e entraria para a memria
Os anes de Rhul alegam ter a nica civilizao contnua e inin- antes das primeiras cidades humanas. As torres mais antigas
terruptao estabelecimento de Ghord como o lar do seu Cdice de Nyshyl, sua capital, j eram velhas e decadentes antes das
aconteceu mais de dois mil anos antes da poca de Cinot, que primeiras pedras serem colocadas na cidade rhlica de Ghord.
comearia a era da histria registrada entre os humanos menitas. O imprio poderia muito bem ter dominado todo Immoren com
o tempo, se no fosse pelo desastre criado por ele prprio.
O INCIO DA CIVILIZAO
A RIXA DAS ERAS E
O IMPRIO DE LYOSS
A FUNDAO DE GHORD
Durante praticamente toda a histria humana registrada,
Nos Picos de Vidro de Immoren ocidental, os cls anes des-
Immoren ocidental e oriental estiveram divididos. Pouco era
cendentes dos Grandes Patriarcas entraram em um conflito que
conhecido sobre a humanidade de Immoren oriental. Tudo o
se transformou em uma conflagrao terrvel. As palavras dos
que restou foram registros parcialmente preservados levados a
Grandes Patriarcas no foram esquecidas; entretanto, os ditos
Ios pelos refugiados sobreviventes de Lyoss, a primeira grande
foram deturpados e usados para justificar rixas em uma abran-
civilizao da era. Eles raramente compartilhavam os contos do
gncia alm de toda a razo, medida que cada cl buscava a
seu passado ancestral com forasteiros.
extino dos outros. Os cls jovens se sentiam oprimidos pelos
Nesses tempos antigos, aps os elfos se espalharem por geraes mais velhos e poderosos, e se reuniam para tomar propriedades
pelo nordeste de Immoren, a Divina Corte se apresentou e os valiosas apenas para depois lutar entre si pela diviso dos
colocou no caminho da unificao. Os deuses tiveram um papel esplios. Esta guerra foi a Rixa das Eras, a nica grande guerra
ativo na formao dos seus caminhos. Uma das primeiras tarefas interna na histria de Rhul, um perodo visto com vergonha.
exigidas dos lderes das tribos foi a construo de vrios ditos
Com incio em 8500 AR, acredita-se que a Rixa das Eras durou
imensosos templos dos elfos para facilitar a comunho com
trezentos anos, embora os conflitos durante esse perodo fossem
os deuses. A conexo destes deu origem ao Imprio de Lyoss.
intermitentes e irregulares, ocupando batalhas pequenas e gran-
Embora a unificao das tribos espalhadas tenha sido uma era de des enquanto os cls trocavam de lados e lealdades, e tomavam
guerra e conflito, ela ensinou aos lyossanos as artes da batalha, e perdiam posses significativas. O controle das passagens nas
que serviram bem contra as ameaas externas nos sculos que montanhas e outras rotas de comrcio e viagem, como os gran-
viriam. Cercado por todos os lados por tribos mais agressivas des rios dos Picos de Vidro e o acesso ao mar interno do Lago
e primitivas de vrias espcies, incluindo os selvagens implac- Braada-Funda, era a fonte primria de disputa.
O fim da Rixa das Eras est ligado fundao da grande cidade
de Ghord em 8200 AR, agora capital de Rhul, a mais antiga das
grandes cidades de Immoren ocidental. Muitas das construes
de Ghord j eram sagradas, ligadas aos Grandes Patriarcas
OS
OS TITS
TIT
S DE BEMO
BEM
BEMOTH
MOTH e s Esposas de Barro. Os treze cls que ainda ostentam os
nomes dos Grandes Patriarcas vieram a Ghord com o esprito
Existem provas de outra civilizao antiga de Immoren oriental,
dos seus progenitores para unir suas propriedades e posses.
geralmente ignorada devido sua obscuridade. Os elfos de
Os mais violentos dos jovens cls blicos que se recusaram a
Lyoss tiveram contato com uma raa reclusa de gigantes que ceder foram expulsos. O destino desses cls exilados no foi
ocupavam vrias colnias no nordeste de Immoren, ao lado e bem documentado; alguns provavelmente se estabeleceram nos
dentro das Montanhas do Devorador do Sol. Os gigantes tinham limites da regio e voltaram a Rhul, mas outros partiram para
mais de seis metros de altura e supostamente possuam uma outras direes para criar comunidades ainda no descobertas
fora imensa e uma longevidade extrema, alm de outras ca- ou morreram na obscuridade.
ractersticas sobrenaturais. Mesmo no pice de sua cultura em
Os treze Cls de Pedra restauraram o Cdice e criaram o governo
tempos ancestrais, eles nunca foram numerosos e, atualmente,
daquilo que se tornaria Rhul, com Ghord em seu centro. Os lderes
menos de cem moram na ltima cidade da montanha, Bemoth.
de cada um desses cls se tornaram os Senhores das Pedras e, jun-
Atravs dos sculos, alguns desses gigantes viajaram para o
tos, governavam e decidiam os conflitos entre os cls at 7500 AR,
oeste, e sua passagem inspirou vrias lendas. A mais conhecida quando concordaram com a fundao do Debate das Cem Casas,
delas a de Kohlasa, um gigante que veio at a cidade humana pelo qual os cem maiores cls de Rhul, juntos, administrariam as
de Corvis durante a Ocupao Orgoth, foi convertido para a f leis em Rhul, registrando todos os conflitos e suas decises no
de Morrow e creditado por muitos atos heroicos. crescente Cdice. Embora os duelos e rixas dos cls em escalas
menores fossem um aspecto comum da poltica rhlica, todo o
conflito era regido pelas leis do Debate e seus juzes austeros, e
nunca mais a guerra geral colocou Rhul em risco.

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LINHA DE TEMPO DAS ERAS HISTRICAS
ERA PR-HISTRICA 140 AR O Dilaceramento enlouquece a maioria dos
c. 10000 AR As tribos lficas se unem no Imprio de Lyoss, sacerdotes iosanos.
em Immoren oriental. 13767 AR Comea a feitiaria humana; Sebastian Kerwin
c. 8500 AR Rixa das Eras entre os anes, estabelecimento de entra para o Crculo do Juramento.
Ghord. 34 AR Scyrah retorna a Shyrr sozinha.
c. 7500 AR Rhul estabelecido, liderado pelos Senhores das 1 DR A Sociedade de Ferro declara a Rebelio contra
Pedras e o Debate das Cem Casas. os orgoth.
c. 6500 AR O Cnone da Verdadeira Lei encontrado em 26 DR As armas de fogo so inventadas pela Ordem do
Icthier, Cinot lidera a primeira civilizao menita. Crisol Dourado.
c. 4250 AR Comea a construo da Ponte dos Mundos, em 86160 DR Leryn, Rorschik, e Korsk so libertadas e se unem
Lyoss. a Caspia na Aliana de Ferro.
c. 4000 AR Cataclismo aps a exploso da Ponte dos Mundos: 191201 DR Os primeiros colossais so construdos; os orgoth
Lyoss destrudo e Icthier, abandonado. iniciam o Expurgo; os orgoth so derrotados.
c. 3900 AR Ios estabelecido pelos refugiados de Lyoss,
liderados pelas hallytyr.
ERA DOS REINOS DE FERRO
202 DR Os Tratados de Corvis definem as fronteiras de

ERA DOS SENHORES DA GUERRA


Cygnar, Khador, Llael e Ord.

c. 3500 AR Morrdh fundado. 241 DR Inveno dos gigantes-a-vapor.

c. 2800 AR Valent de Thrace estabelece Calacia. 247267 DR Primeira e Segunda Guerras Trolloides; Guerra
dos colossais; inveno dos gigantes-de-guerra.
c. 2200 AR O rei-sacerdote Golivant expulsa os molgur da
Muralha da Serpente. 283 DR Descoberta de Cyriss.
293313 DR A Igreja de Morrow se torna a religio do estado
c. 2170 AR O rei-sacerdote Khardovic funda Khard.
de Cygnar; Guerras da Fronteira.
c. 2050 AR Calacia se torna Caspia.
390 DR Destruio de Issyrah por Everblight; Everblight
derrotado.
ERA DAS MIL CIDADES
19301894 BR As vidas dos Gmeos, Morrow e Thamar, que 482484 DR A Guerra Civil Cygnarana d origem ao Protetorado
ascenderam como divindades. de Menoth.

18501612 AR Midar e Thuria so estabelecidos. 510511 DR Primeira Guerra da Floresta dos Espinhos.

15001421 AR Morrdh desintegra-se e o Imprio de Khard ERA MODERNA


estabelecido.
546 DR A servido abolida em Khador.
13701073 AR Tordor e Rynyr so estabelecidos.
579 DR O Rei Vinter Raelthorne IV cria a Inquisio.
c. 1000 AR Toruk expulso do continente por suas crias 581 DR Ios fecha as suas fronteiras a estrangeiros.
dracnicas; Cryx fundado.
584588 DR Invases Scharde entre Cryx e Cygnar.
840 AR A Divina Corte deixa Ios e retorna para a Savana.
594 DR Golpe do Leo em Cygnar: Vinter IV deposto e
ERA DA OCUPAO ORGOTH substitudo pelo Rei Leto.

c. 600 AR Os navios negros orgoth comeam a atracar em 603 DR Vinter IV ataca Corvis liderando um exrcito skorne.
Immoren ocidental para comear a conquista. 604605 DR Guerra Llaelesa termina com Khador controlando
433 AR Orgoth exercita o poder absoluto sobre os reinos a parte oeste de Llael.
dos homens em Immoren ocidental. 606607 DR Guerra Caspia-Sul; morte do Hierarca Voyle.
c. 150 AR Thamar transmite o Dom da Magia humanidade. 608 DR Ano atual.

17
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Diferentes de algumas raas, os anes no se multiplicaram


em grandes quantidades ou buscaram se espalhar alm dos
O PAI-DRAGO
Picos de Vidro. Assim, enquanto sua civilizao se expandia Drages existem nas lendas antigas como monstros demonacos
lentamente, isolada das tribos brbaras alm das montanhas, e poderosos, tidos como personificaes da Serpente Devoradora.
as passagens que levavam a Rhul eram fortificadas, dando ao Eram terrores imperecveis que passavam pelo alto com asas
reino fronteiras formidveis e permitindo que eles repelissem sombrias e sopravam fogo em qualquer coisa que os irritasse.
grupos menores que pudessem amea-los. Embora o contato Quanto mais os acadmicos aprendem sobre os drages, menos
e o comrcio tenham sido estabelecidos entre o Debate de Rhul certeza eles tm sobre sua natureza, j que eles tm pouco em
e os delegados do Imprio de Lyoss, a interao entre eles era comum com tudo que anda, voa ou nada.
limitada e cautelosa. Conforme Lyoss continuava a se expandir, Todos os drages se originam de um progenitor: Toruk, chama-
o povo de Rhul se preparava para a guerra inevitvel. do de Pai-Drago. Pelos ltimos dezesseis sculos, esta criatura
foi venerada como uma divindade por aqueles que moram na
ICTHIER E CINOT imprio insular ao oeste de Immoren. Aqueles que cultuam o
Existem eruditos que acreditam que as tribos escolhidas de Pai-Drago alegam que ele sempre foi parte do mundo, embora
Menoth formaram civilizaes agora esquecidas, mas h poucas nunca tenha participado no frenesi de fertilidade e gerao que
evidncias. Se tais imprios existiram, eles foram engolidos pelas deu origem vida em Caen. Toruk e os outros drages podem
areias ao leste da rea atualmente reconhecida como Immoren no estar vivos, pela acepo normal eles no se reproduzem
ocidental. O que se sabe que a maior tribo de menitas realizou como outras espcies, mas possuem a imortalidade enraizada
uma peregrinao para o oeste, seguindo seus sacerdotes em em uma pedra vital, um cristal indestrutvel chamado athanc.
uma jornada onde sua passagem foi desafiada pelos hereges at Os adoradores de Toruk acreditam que, em algum ponto no
chegarem costa do Meredius. L, fundou a primeira grande passado, Toruk se cansou da sua existncia solitria e criou uma
cidade dos homens, Icthier. Nesse local santo, as palavras do prole para servir-lhe. Ele dividiu seu athanc e, de cada estilhao,
sagrado Cnone da Verdadeira Lei foram manifestadas na pedra um novo drago nasceu, cada um terrvel de forma nica.
com os primeiros manuscritos, inscritos pela mo de Menoth. Este ato no ocorreu como desejado, j que os drages eram mui-
Foi o estudo dessas palavras que trouxe o conhecimento da escrita to parecidos ao seu criador. Cada um tinha um orgulho inumano
para a humanidade, um dos maiores dons de Menoth. Embora e acreditava ser superior a todos os outros. Eles recusaram-se a se
tenham sido inscritas primeiramente na pedra, as palavras da curvar perante seu pai e se rebelaram. Toruk era mais poderoso
Verdadeira Lei seriam copiadas e traduzidas incontveis vezes. do que eles individualmente, mas, juntos, eram formidveis.
Ela permanece como o texto sagrado da f menita, apesar de Aps uma luta titnica em meio aos cus de Caen, os drages se
existirem verses conflitantes e boa parte das inscries originais espalharam. Daquele ponto em diante, Toruk comeou a ca-los
na pedra terem sido destrudas com o tempo. Os historiadores para reunir as peas da sua essncia e desfazer seu erro.
que examinaram cuidadosamente essas e outras cpias da escrita Os outros drages, em seus lares espalhados, mantinham a
desses primeiros dias acreditam que Icthier foi fundada por volta vigilncia contra seu pai e permaneciam prontos para fugir. En-
de 6500 AR, o que marca a primeira civilizao menita registrada. quanto isso, eles descarregavam sua agressividade em criaturas
Passagens na Verdadeira Lei falam de reis que aparecero, menores que rastejavam pelo mundo. Muitos drages recebe-
escolhidos pela vontade de Menoth, e cuja santidade permitir ram suas prprias sagas e lendas conforme faziam seus lares
que eles sirvam para canalizar a divindade. Esses reis-sacerdotes no topo de picos inacessveis ou outros locais remotos. Nomes
so os lderes mais respeitados na f menita, cada um capaz de como Ashnephos, Blighterghast, Charsaug, Everblight, Halfaug,
manifestar milagres inspiradores em nome do Criador dos Ho- e Scaefang causam quase tanto medo e pavor em suas lendas
mens. Cinot foi o primeiro rei-sacerdote de Icthier. Dizia-se que quanto Toruk, o Pai-Drago. Nas poucas ocasies em que um
ele era capaz de transformar cinzas em gros e sal em nctar. Foi drago foi derrotado, geralmente custa de exrcitos imensos,
atravs dele que Menoth concedeu o dom do Feixe ao seu povo eles mostraram a habilidade de recuperar sua carne e escamas
e, pelos seus ensinamentos, Icthier prosperou. Ele implementou pelo seu athanc e voltaram vida. A nica extino permanente
aquedutos, irrigao e organizou os trabalhadores da cidade em de drages aconteceu quando um caiu pelas garras de Toruk
uma pedreira, da qual tiraram o material para construir cidades ou outro da sua espcie. Gaulvang, Nektor, Pyromalfic e Shazkz
e muralhas. Com sua mo condutora, os menitas se elevaram so os nomes dos drages que no existem mais.
acima das tribos ao seu redor.
medida que a civilizao crescia, aumentava tambm a
OS MOLGUR
Alm dos campos da civilizao a partir de Icthier, as lutas pelo
necessidade de organizar a classe sacerdotal. Cinot definiu a
domnio e pela sobrevivncia ocupavam bandos de trolloides,
primeira hierarquia da f menita e seu clero. Seus sacerdotes
ogrun, goblins e as tribos de humanos que renunciaram a seu
lideraram guerreiros da f em batalhas no apenas contra os
Criador. Um aspecto de unio compartilhado pelas tribos
selvagens hereges que cercavam Icthier, mas tambm contra as
selvagens era a devoo Serpente Devoradora, personificada
feras das matas. Cinot viveu por quatro sculos orientando seu
em vrias formas de totens. Xams dessas tribos brbaras supli-
povo, sendo sua longevidade outro dos milagres do Criador.
cavam Serpente atravs de sacrifcios sangrentos, invocando
Aps sua partida, a regio continuou a servir como o bero da
seus prprios milagres, considerados profanos pelos menitas.
civilizao. Em 5500 BR, um guerreiro da f chamado Belcor e
um sbio-sacerdote chamado Geth lideraram um xodo para o Os rituais desses grupos envolviam canibalismo, automutilao
norte, buscando expandir a civilizao. e sanguinolncia, realizados entre si ou com forasteiros, quando

18
conseguiam juntar foras e atacar povoados nas fronteiras. As
comunidades menitas tinham maior disciplina e capacidade de
organizar a defesa armada, mas a ameaa dos molgur crescia de
forma consistente, ainda mais quando os brbaros comeavam
a aumentar seus nmeros. Embora os molgur tivessem pouca
USO
USO
SO DE AR & D
DR
R
organizao e batalhas entre tribos fossem comuns, eles com- O sistema de datas dos homens usado em Immoren ocidental
partilhavam uma identidade tirada dos xams e de seus rituais. divide a histria em duas pocas distintas, definidas pela luta
contra os orgoth. Datas anteriores tm contagem decrescente
Bandos de invasores atacavam at mesmo as vilas rivais ou
a partir do incio da Rebelio e so listados como AR (Antes
cidades isoladas bem protegidas. Os molgur aprenderam a se
comunicar, criando uma lngua mestia nica e prpria, tirada
da Rebelio), enquanto as datas mais recentes tm contagem
de vrios dialetos diferentes de mil tribos. Eles imitaram a escri- crescente e so listadas como DR (Depois da Rebelio).
ta dos menitas, gravando na pedra um alfabeto rnico bruto. Os Outras culturas usam padres diferentes para a contagem de
xams descobriram que essas inscries fortaleciam seus rituais datas. Rhul determina como ano 0 a fundao de Ghord e, as-
msticos. O escambo e as novidades se espalharam de tribo em sim, eles consideram o ano atual como 8808 G. Datas antes da
tribo molgur, com mensageiros enviados para desafiar rivais ou fundao de Ghord so designadas com um X. As datas iosanas
convocar a reunio para uma batalha. so baseadas no Cataclismo, que indicado pelo smbolo ^ no
Registros dos menitas desses dias passados falam de ataques local da data. O ano de 608 AR ^4574 pela contagem iosana.
feitos pelos molgur em uma linguagem aterrorizada, os descre- As datas rhlicas e iosanas no so usadas neste captulo.
vendo como meio homens, meio feras. Alguns humanos que
abraaram a Serpente demonstram a habilidade de se transfor-
mar, aumentando o tamanho e a fora enquanto eram tomados
pela loucura assassina. Tais selvagens ainda existem em tempos
modernos, em uma tribo chamada os tharn, que so certamente geradores arcanos foram erguidos abaixo da superestrutura
os descendentes diretos dos molgur. Ver e ouvir esses guerreiros da ponte grandiosa, que seriam o maior e mais impressionante
sanguinrios, com seus tambores retumbantes e grandes uivos, feito de engenharia j empreendido por mos mortais. Enquanto
era horripilante e blasfemo para os povos civilizados. Os molgur a ponte estava sendo erguida, uma rede de selos de metal foi
saam das reas selvagens e se deliciavam com a matana, se ali- incrustada nas ruas da capital, com milhas de extenso nas
mentando dos cados, dispostos a destruir tudo em seu caminho. linhas ao redor, uma fundao arcana que distribua a energia
pela estrutura gigantesca.
O CATACLISMA NO LESTE Fortalecidas pela sua longevidade imensa e inspiradas por
Enquanto os menitas espalhavam sua civilizao e os molgur vises divinas, vrias geraes chegaram maturidade e se
comeavam a se reunir, um grande trabalho era feito no leste, algo uniram aos seus pais e avs para contribuir com o trabalho
que mudaria Immoren para sempre. Dentro do Imprio de Lyoss, contnuo. Os registros iosanos recuperados de Lyoss sugerem
uma mensagem espalhada a partir dos grandes ditos dizia que que a ponte foi concluda por volta de 4000 AR. medida que a
os deuses buscavam caminhar entre os mortais. Os maiores sacer- data da concluso se aproximava, o povo de Lyoss era tomado
dotes entraram em comunho com a Divina Corte e descobriram pela ansiedade e preparava um grande festival para celebrar a
seu desejo de criar a Ponte dos Mundos, uma estrutura imensa chegada dos deuses. As ruas de Nyshyl estavam repletas de pe-
que poderia facilitar o cruzamento entre a Savana e Caen. regrinos e a cidade j cheia ficou com o dobro da sua capacidade
Os deuses tinham descoberto que, com o passar dos milnios, normal, com multides ardorosas concentradas perto da base da
houve um espessamento das barreiras entre a ps-vida e o mun- ponte, onde os esperanosos pretendiam receber as divindades.
do dos vivos. Embora as almas mortais fossem leves e insubs- Infelizmente, a esperana dos lyossanos no poderia impedir o
tanciais o suficiente para passar pela membrana que separa os Cataclismo. O que deu errado um mistrio, tanto para os acad-
mundos, os deuses s poderiam faz-lo ao manifestar energias micos do passado quanto para os atuais. At mesmo os prprios
imensas, o que dificultava muito que eles concedessem suas deuses no devem saber, considerando que seria impondervel
bnos aos seus seguidores mortais. A Ponte dos Mundos per- que eles continuassem com seus planos caso soubessem. O fato
mitiria que eles passassem para Caen sempre que desejassem. que a Divina Corte no era onisciente ou onipotente, como logo
Sua construo seria compartilhada entre o mortal e o divino, foi comprovado. Sem saber do destino que os aguardava, os lyos-
com metade da ponte construda na Savana e a outra metade se sanos ativaram os grandes mecanismos da Ponte dos Mundos.
estendendo para o cu a partir de Nyshyl, capital do imprio. Por um momento, tudo parecia bem, enquanto as oito divindades
Orientado pelos deuses, o povo de Lyoss comeou a construo da Divina Corte entravam no mundo de Caen. Naquele momen-
por volta de 4250 AR. Segredos arcanos foram transmitidos a to, a ponte explodiu em uma torrente de poder vasto e arrasador.
eles atravs dos sacerdotes, incluindo tcnicas que poderiam A fora explosiva foi to imensa que o prprio Immoren rachou
direcionar e ampliar a fora de vontade para elevar e manipular e se partiu. Ao longo do que j foi o Rio Hyless, foi aberto o
peas imensas de pedra e metal. Atravs de milagres de enge- Abismo, um fosso to profundo que chegava s artrias quentes
nharia e arcanos, a Ponte dos Mundos comeou a ser erguida. do mundo, onde a pedra derretida escoa como sangue. Nyshyl,
Os lyossanos no precisavam entender todos os princpios do outrora uma capital gloriosa, foi instantaneamente obliterada,
trabalho, apenas seguir as instrues dos deuses. Grandes junto dos milhes de lyossanos que haviam se reunido. No

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CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

USO
USO DO
DO CALENDRIO
CALENDRIO
Na era atual, um calendrio nico amplamente adotado nas 3 Ms Trineus (Trineus, Dolern)
regies colonizadas por humanos e anes, tendo sua origem em 4 Ms Tempen (Tempes, Ormul) Equincio da Primavera,
Rhul antes de ser adotados pelas fs e reinos morrowanos e me- aps a 1 semana
nitas. Ios mantm um calendrio diferente, mas qualquer iosano
5 Ms Cinten (Cinotes, Odul)
que passe um tempo fora das fronteiras da nao aprende a usar
o comum. Os nomes dos meses so diferentes entre as culturas, 6th Ms Rowen (Prautes, Gordu)
com meses morrowanos sendo os mais amplamente empregados 7 Ms Solesh (Septesh, Lodar) Solstcio de Vero aps a 2
atravs dos Reinos de Ferro. Os nomes menitas so usados no semana
Protetorado de Menoth e nas comunidades totalmente menitas,
8 Ms Octesh (Octesh, Durgar)
enquanto os nomes rhlicos so usados somente em Rhul e em
comunidades integralmente rhlicas. 9 Ms Katesh (Sulesh, Odomar)

O calendrio padro composto por treze meses, cada um com 10 Ms Goloven (Golovus, Godesh) Equincio de Outono aps
quatro semanas de sete dias. Isso resulta em meses de 28 dias e a 3 semana
um ano de 364 dias, 52 semanas, com transio de estaes a cada 11 Ms Doloven (Martus, Sigmon)
noventa e um dias (13 semanas). Uma leve falha astronmica no
12 Ms Khadoven (Khadovus, Rordon)
calendrio exige um ajuste peridico a cada trs anos, solucionada
pela adio de um dia adicional desmarcado aps o ltimo dia do 13 Ms Ashtoven (Ashtovus, Jhoron) Solstcio de Inverno
ano e antes do primeiro dia do ano novo, que tambm corresponde aps a ltima semana
ao solstcio de inverno. Chamado de Dia de Odom pelo povo de Em Immoren ocidental, os dias da semana no tm nome, mas,
Rhul, este ajuste normalmente conhecido nas terras dos homens tradicionalmente, as semanas do ms possuem nomes. Os nomes
como A Mais Longa das Noites, em referncia ao festival come- morrowanos das semanas so Vendarl (1 semana), Malleus (2
morativo celebrado neste perodo. Uma vez que este dia existe fora semana), Donard (3 semana) e Gorim (4 semana). Os nomes
do calendrio, alguns consideram que as aes feitas durante este menitas so Ozeall, Luctine, Donard e Vilmon. A notao formal
festival no importam e no devem ser julgadas. antiga especifica datas listando o dia da semana dentro do ms.
Os treze meses do ano so listados abaixo com os nomes usados Entretanto, acadmicos modernos determinaram que este sistema
pelos morrowanos (menitas e rhuleses): desnecessariamente complicado. Assim, o formato antiquado
5 de Malleus de Cinten equivalente ao mais moderno 12 de
1 Ms Glaceus (Glaceus, Dovern) Cinten ou 12 dia de Cinten; Malleus a 2 semana do ms,
22 M
Ms
s CCasteus
a te
asteuus ((Casteus,, Uldern)) assim o 55 dia dessa semana cai no 12
12 dia ddoo m
ms.
s.

havia nada onde ela ficava, apenas um abismo imenso, uma vindades enfraquecidas, mas ainda poderosas, da Divina Corte.
ferida no mundo. As divindades resistiram, mas encontraram o Os oito deuses usaram seus poderes para abrigar os milhares de
mundo consumido pela devastao. refugiados que conseguiram. Juntos, eles fugiram para o oeste,
Incndios branco-azulados se espalhavam aps a exploso, onde encontrariam abrigo em meio ao vale isolado chamado Ios.
com chamas que queimavam indefinidamente sem combustvel O Cataclisma pode ser encontrado nas lendas antigas dos ho-
aparente e no podiam ser apagadas. Os padres climticos de mens. Nos anais do sbio ancestral Angrund, ele foi chamado de
Immoren mudaram de forma irrevogvel e o que antigamente Dias do Cu Ardente. Uma luz brilhante no leste pressagiou
era um pequeno deserto ao sudoeste de Nyshyl se tornou a destruio, quando o cu noturno ficou como o dia, mas com
uma desolao vasta. Alm do Abismo, energias destrutivas uma intensidade maligna que logo sumiu e foi substituda por
combinadas com a agitao ssmica deram origem s Terras ventos uivantes e tempestades. A terra abriu para engolir cidades
Tempestuosas, uma regio de chuva e relmpagos implacveis inteiras nas fronteiras do leste, enquanto uma chuva de fogo que
que ainda persiste, milhares de anos depois. durou sessenta dias e sessenta noites explodiu a regio, criando
O Imprio de Lyoss deixou de existir, entregue aniquilao. o que seria futuramente conhecido como as Plancies da Pedra
A destruio foi muito alm da capital, causando morte e car- Sangrenta. Os lagos secaram, o gado ficou estril e criaturas pe-
nificina em todas as grandes cidades do imprio. Aqueles que rigosas fugiram perante o clima selvagem, destruindo tudo por
habitavam as fronteiras morreram de fome ou foram vtimas de onde passavam. Os menitas se espalharam e foram at a costa,
predadores e feras, incluindo os novos horrores que surgiram para a regio frtil perto do Rio Negro, que logo seria chamada
aps a devastao arcana. O imprio poderia ter sido apagado de Calacia. A Antiga Icthier, a primeira cidade dos homens, foi
sem um nico sobrevivente se no fosse pela interveno das di- abandonada e no seria reclamada durante milhares de anos.

20
A ASCENSO DE MORRDH CALACIA, GOLIVANT
Em algum momento por volta de 4800 AR, oito sculos antes
dos Dias do Cu Ardente, uma civilizao forte comeou a criar
E O ESCUDO DE THRACE
razes em um vale no meio da regio florestal atualmente conhe- Entre os Molgur que dominavam as montanhas selvagens ao
cida como Floresta dos Espinhos. Acredita-se que os primeiros oeste e as vastides inspitas das Plancies da Pedra Sangrenta
lderes de Morrdh eram uma seita que saiu do xodo menita ao leste, surgiu uma comunidade menita prspera. Seguindo o
liderado por Geth, sete sculos antes. Existem fragmentos que exemplo de Cinot e daqueles que vieram depois, eles rapida-
indicam um cisma que levou os fundadores de Morrdh a se mente comearam a cultivar a terra frtil e criaram dzias de
afastarem dos ensinamentos menitas, apesar de terem herdado colnias, postos avanados e templos.
muitos dos dons da civilizao fornecidos por Cinot. Essas comunidades foram unidas sob o sacerdote guerreiro
Pouco conhecido sobre a cultura e a religio de Morrdh, em- Valent de Thrace, por volta de 2800 AR. Atraindo centenas de
bora, nas lendas, ele seja um reino associado com as trevas e a trabalhadores, tirando madeira das florestas prximas e pedras
corrupo. Tenha a mcula existido antes de sua fundao ou das pedreiras recm-cavadas, eles criaram as Hostes de Calacia,
aparecido depois, os guerreiros do Vale de Morrdh conseguiram uma grande fortaleza que logo se tornaria uma cidade de suces-
afastar as tribos Molgur e garantir seu prprio legado. so. Uma grande linha de muralhas e fortificaes for erguida a
seu pedido para se opor aos Molguro Escudo de Thrace. O
O povo de Morrdh explorou os rituais ocultos que nunca seriam
povo protegido de Calacia prosperou e se multiplicou.
tolerados pelos sacerdotes menitas. A guerra com os molgur
deu origem a uma civilizao agressiva e violenta, com uma Os calacianos demonstraram tanto criatividade quanto f, j
poltica interna intrincada e brutal, baseada na competio entre que dominaram a forja do ferro e, em pequenas quantidades, o
senhores da guerra rivais. O Reino de Morrdh no estava unido precioso ao atravs do qual as lminas dos guerreiros escolhi-
at 3500 AR, aps senhores da guerra de dez feudos menores dos pelos sacerdotes levavam a fora do Criador. Os calacianos
chegarem a um acordo instvel. Isso permitiu que o novo reino inventaram o arco longo recurvado, uma arma bem mais letal
prosperasse contra as tribos vizinhas. do que os arcos curtos de caa usados at ento. Assim armados,
e envoltos por armaduras de metal, eles provavam sua supe-
Registros descobertos sugerem pactos sombrios e conspiraes
rioridade contra as lanas, machados e protees de couro das
no centro da dominao de Morrhd. Bem antes da humanidade
tribos Molgur. Ainda mais importante era a sua disciplina e sua
dominar as artes arcanas, dizia-se que os Senhores de Morrdh
ttica, assim como o suporte dos sacerdotes menitas lderes, que
possuam poderes terrveis, incluindo a habilidade de erguer
proferiam oraes que queimavam os seguidores da Serpente.
cadveres dos tmulos e arm-los, os transformando em guar-
dies incansveis. Em 2230 AR, o homem que se tornaria o Rei-Sacerdote Golivant
nasceu. Em sua maturidade, ele ascendeu para a proeminncia,
As descries das batalhas pela vizinha Midar mostra monstros provando que era abenoado pelo Juiz e, durante seu domnio, o
sinuosos descendo dos cus, com asas de morcego, em resposta reino de Calacia comeou a dar o troco aos Molgur pelo conflito
ao chamado dos generais de Morrdh. Outros monstros surgiam sangrento de milhares de anos. A eficcia das suas investidas
debaixo da terra para engolir os inimigos por inteiro. Parte disso ao oeste do Escudo de Thrace para localizar as tribos molgur e
foi rejeitado como superstio, mas todas as histrias indicam queimar suas vilas no ficou despercebida e, no devido tempo,
que os lderes de Morrdh tinham acesso a conhecimentos que os molgur comearam a retaliar.
os homens no deveriam ter. Os ganhos maculados obtidos por
Morrdh como civilizao estimulariam o mal dentro da Floresta Um campeo surgiu entre as tribos molgur, um grande lder tri-
dos Espinhos que ainda infesta o presente. bal trolloide chamado Horfar Grimmr, que reuniu uma imensa
horda com a causa de romper as muralhas menitas para queimar

A ERA DOS Calacia at o cho. Grimmr estava determinado a mostrar aos


vrios humanos do vale o poder dos molgur e reuniu a fora
SENHORES DA GUERRA de suas vrias tribos. Trazendo dzias de kriels do seu prprio
A Era dos Senhores da Guerra foi a poca na qual os sacerdotes povo, Grimmr tambm marchou ao lado de ogrun, bogrins e
guerreiros e reis-sacerdotes menitas tiveram suas maiores e humanos brbaros. Cada uma dessas raas trouxe suas melhores
mais arrasadoras batalhas contra os brbaros. Foi uma poca habilidades em combate, assim como sua coragem, unidas pela
de selvageria e matana que marcou a fundao de novas adorao Serpente e pelo desejo de ver Calacia destruda.
cidades-estados e pavimentou o caminho para a proliferao de Uma grande batalha aconteceu no Escudo de Thrace, com o
feudos e bolses de colnias armadas que definiriam a vida em destino de Immoren ocidental na balana. Os molgur bateram
Immoren ocidental por milhares de anos. de frente contras as muralhas em ondas, sem considerar suas
At mesmo a menor vila precisou erguer muralhas contra os perdas, enquanto os arqueiros nas muralhas disparavam flechas
horrores que vinham alm da luz das lanternas e as oraes em suas fileiras e despejavam leo quente sobre eles. Os molgur
para Menoth eram consideradas como o nico caminho correto ignoraram suas perdas e jogavam troncos entalhados contra as
para a vida. Nesta era, os reis-sacerdotes de Calacia e Khard do- paredes, usando-os como escadas para lutar nos parapeitos e,
maram as reas selvagens com o domnio da lei e o julgamento por um momento, tiveram sucesso ao superar os defensores.
do ao. Atravs do seu exemplo, a Verdadeira Lei da civilizao Golivant liderou o exrcito de Calacia para confrontar o inimigo
se tornou uma arma contra os povos brbaros a servio da e levou consigo o prprio fogo de Menoth e uma vontade inaba-
Serpente Devoradora. lvel. Golivant e Grimmr lutaram vrias vezes e, nessas batalhas,

21
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

os menitas conseguiram a vantagem. Golivant liderou seu povo adotaram para adequar os idiomas locais se tornaria conhecido
para afastar os molgur de volta e recuperar os parapeitos. Horfar como khrzico, que, em seu tempo, daria origem ao mais impor-
Grimmr foi capturado e apresentado aos brbaros restantes em tante dos idiomas do norte. Uma seita guerreira de menitas do
um espetculo pavoroso, enquanto era torturado e executado. norte protegia ferozmente o conhecimento que tinha herdado,
Embora Grimmr continuasse a gritar provocaes at seu ltimo tendo traduzido o texto da Verdadeira Lei para o khrzico.
suspiro, os molgur perderam sua vontade de lutar e se espalha- Khardovic era o senhor da guerra mais proeminente desse povo.
ram pelas montanhas. Golivant no pretendia deix-los curar Ele descrito como um homem gigante, feroz, orgulhoso e fa-
suas feridas, e partiu com seus exrcitos em uma campanha de naticamente devoto. Khardovic sentiu o chamado para unir essa
dez anos para acabar com os molgur. regio pelo sangue e pelo ferrodizem que as encruzilhadas,
O restante das tribos selvagens se espalhou, a maioria indo para naqueles dias, eram decoradas com lanas que sustentavam as
o norte e se estabelecendo nas montanhas congeladas distantes, cabeas de incontveis inimigos, aqueles que eram considerados
enquanto outros foram para o oeste, se escondendo nas Ilhas muito selvagens ou irredimveis para a converso. Assim como
Scharde. Os brbaros que veneravam a Serpente continuariam a Golivant no sul, Khardovic estava repleto da compulso devota
assolar as colnias civilizadas por milhares de anos, mas nunca de livrar suas terras dos adoradores selvagens da Serpente.
como um povo unificado novamente. A campanha de Khardovic contra aqueles que ele considerava
Aps a morte de Golivant, seu filho foi morto por rivais e Calacia terem ligao com a Serpente foi brutal e eficiente, indo direta-
foi fragmentada enquanto faces buscavam controlar os vales mente aos xams e os confrontando. O assassinato dos xams
do rio. Contudo, em 2051 BR, o neto de Golivant teve sucesso da Serpente mostrou ser altamente eficaz, j que muitos sobre-
em reunir a regio mais uma vez. Ele renomeou a capital para viventes se convertiam para a f menita. Os sacerdotes seguiam
Caspia e, sob sua direo, fortificaes e muralhas massivas Khardovic para trazer os ensinamentos da Verdadeira Lei ao
foram erguidas, todas consagradas para Menoth. Nas geraes resto das tribos derrotadas. At sua morte, Khardovic converteu
futuras, ela se tornaria conhecida como a Cidade das Muralhas. mais de um milho de selvagens para o Juiz, difundindo o culto
menita atravs do grande norte que seria Khador no futuro.
KHARDOVIC E O NORTE Algumas tribos nas montanhas ficaram alm do seu alcance,
Mesmo enquanto Golivant agonizava, um sacerdote guerreiro mas ele garantiu que a f menita se enraizasse nas terras baixas.
feroz chamado Khardovic tentava unir seu povo no norte. Os O povo que herdou o legado de Khardovic persiste at hoje e
sucessores de Geth vieram a essa regio para espalhar a palavra todos os que se chamam de khards acreditam ter alguma cone-
de Menoth e suas lies ficaram enraizadas entre os poderosos xo com os escolhidos que se reuniram ao redor de Khardovic.
senhores dos cavalos que lutavam uns contra os outros nas pla- Quase toda famlia nobre em Khador moderno alega descender
ncies ao sul dos trs grandes lagos. O alfabeto escrito que eles da rvore genealgica imensa de Khardovic. Essas cruzadas

22
tambm difundiram o idioma khurzic e deram origem a po- No final da Era dos Senhores da Guerra, a f menita era inques-
voados duradouros. Embora o norte tenha sido atingido pela tionavelmente a dominante. Correntes de fidelidade espiritual
confuso e pela guerra durante a prxima era, seus lderes cons- conectavam cada ser humano ao seu Criador e a Verdadeira
truram muralhas ao redor das cidades, com templos menitas Lei governava todos os aspectos da vida. Os sacerdotes meni-
impressionantes em seus centros. tas aconselhavam reis e, s vezes, governavam suas cidades,
Alguns alegam que essas terras do norte nunca abraaram os en- cabendo casta dos perscrutadores aplicar a lei. Aps a morte,
sinamentos menitas totalmente, os adotando por causa do medo, as almas dos fiis seriam regidas pelos sacerdotes na Cidade do
e no da crena. verdade que os totens permaneceram, assim Homem. Embora a civilizao tenha chegado a Immoren, para a
como muitas supersties nos confins remotos. Os povos rustov, maioria isso significava a servido na mo de tiranos espirituais.
vindol e vorgoi nunca abandonaram suas crenas, embora, em Morrow foi criado como menita e respeitava o Juiz pelos dons
alguns casos, os rituais antigos tenham sido disfarados. Em que haviam estimulado a civilizao. Mesmo assim, ele questio-
outro lugar, os frutos da civilizao eram saboreados por tiranos nava como a Verdadeira Lei era interpretada e, em particular,
brutais, que buscavam proteger as posses que tomaram atravs desafiava a tirania do clero. Thamar foi ainda mais extrema em
da conquista. Pouco importava o sofrimento dos camponeses seu dio contra os sacerdotes menitas. Os historiadores supem
que lavravam os campos, trabalhavam em minas e pedreiras e que os pais dos Gmeos tenham sido executados por perscruta-
serviam como escravos para erguer templos e fortalezas. dores, dando origem a este sentimento compartilhado.
Seus ensinamentos se mostraram extremamente subversivos. Em
A ERA DAS MIL CIDADES 1905 AR, a influncia de seus escritos podia ser vista na comu-
A difuso da f menita e a derrota dos molgur permitiram uma nidade intelectual de Caspia e de outros locais. Morrow serviu
rpida propagao da civilizao atravs de plancies, colinas, como soldado por uma dcada de sua vida e escreveu sobre os
florestas e costas de Immoren ocidental. Cada pedao de terra horrores da guerra e os desafios de encontrar a honra nos mo-
frtil ou morro parcamente defendvel era tomado por lordes mentos mais sombrios. Ele era um orador incomparvel, alm de
ambiciosos. Isso foi responsvel por uma era no menos divi- um lder carismtico, e falava sempre que viajava, primeiro nas
dida pelo conflito, mas que trouxe muitos avanos. Os povos ruas de Caspia e, depois, em peregrinaes pelo mundo. Ele usa-
colonizados desta era tinham o luxo de muita comida e abrigo, va seu tempo para ajudar os menos afortunados, especialmente
assim como o comrcio com vizinhos, pelo menos quando no aqueles que sofriam de leses duradouras, doenas ou fome, e
estavam em guerra. As batalhas desta era no eram entre a civi- recebeu a reputao de curandeiro e milagreiro.
lizao e a rea selvagem, mas sim entre cidades-estados rivais. O caminho de Morrow para a iluminao e as questes
A expanso da navegao e do comrcio tambm deu origem a que ele deixaria para as geraes posteriores enfatizavam a
novas profisses, assim como novos perigos, com mercadores busca por um bem maior. Ele acreditava que a bondade exigia
influentes e piratas se aproveitando dos cidados. Nas cidades mais do que obedecer Verdadeira Lei exigia benevolncia,
em crescimento, surgiam camadas variadas da sociedade, dando misericrdia, compaixo e autossacrifcio. Ele postulava que,
origem queles que poderiam dedicar suas vidas a ofcios que atravs da reflexo e de um profundo entendimento do mundo,
no a agricultura ou a guerra. Em todo Immoren ocidental, mil
pequenos feudos e fortalezas apareceram, sendo cada um deles
uma cidade fortificada liderada por um soberano que desejava
unir os povoados em volta, tanto para proteg-los quanto para
explor-los. Pela tradio, esses soberanos buscavam as bnos
dos sacerdotes menitas para legitimar suas alegaes. AQQUEDA
UEDA
U EDA DOS MOR
MO
MORGUL
ORGUL
Logo, a conquista e a diplomacia viram os feudos mais fracos E DAS RAAS DHUNIANAS
serem esmagados ou se unirem, abrindo caminho para reinos A destruio dos molgur foi necessria para o surgimento da
maiores, cada um competindo pela dominao. No final desta
civilizao humana, mas teve um impacto em outras raas que
era, menos de uma dzia de naes fortes havia intimidado e
se uniram tal aliana tribal. Embora os humanos pudessem se
unificado a maioria das outras.
converter para Menoth, os ogrun, trolloides e gobbers no rece-
Por todas as mudanas que marcaram esta era, ela mais lembrada biam essa opo. Os membros dessas raas eram massacrados
pelo aparecimento dos Gmeos: um irmo e uma irm de Caspia de forma indiscriminada ou expulsos. Logo aps a perseguio
que superariam os limites mortais e traariam caminhos bem das cruzadas menitas, essas raas perderam foras e voltaram
diferentes para a iluminao antes de ascenderem divindade. para suas comunidades em locais remotos ou inspitos.

A ASCENO DOS GMEOS Um dos maiores impactos da queda dos molgur foi o abandono
do culto da Serpente entre essas raas. Embora eles soubessem
Morrow e Thamar nasceram em 1930 AR. Os eventos exatos
do incio das suas vidas esto envoltos em incerteza. O pouco que a Serpente era seu pai divino, essa entidade havia sido macu-
que se sabe vem dos seus escritos combinados, que foram reu- lada pela morte e pela destruio. Isso levou ao aumento do culto
nidos no Enkheiridion, o texto sagrado da f morrowana, e dos dhuniano, que oferecia a fertilidade para substituir os mortos.
testemunhos de seus seguidores. Independente da sua criao,
Morrow e Thamar eram pensadores brilhantes e radicais cujos
ensinamentos redefiniriam o mundo que veio a seguir.

23
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

uma pessoa poderia transcender a carne, liberando o potencial a morte caso ela voltasse. Assim, Thamar foi expulsa da cidade
ilimitado da alma imortal. Este poder poderia, ento, ser usado que ajudou a libertar, aumentando sua amargura em relao a
para o bem de todos. todos que tinham a autoridade, incluindo seu irmo.
Embora no princpio Morrow e Thamar compartilhassem algu- Como mestre da cidade, Morrow se sentiu compelido a expug-
mas crenas, seus caminhos se dividiram e se tornaram opostos. nar o mal das ruas e ordenou que os seguidores de Thamar
Ambos acreditavam em questionar a autoridade menita e em fossem presos. Ele tentou eliminar todo o crime e a corrupo,
buscar iluminao, mas Thamar no concordava que isso exigia uma tarefa que se mostrou impossvel e gerou medidas cada
o autossacrifcio. Ao invs disso, ela afirmava que a liberao do vez mais austeras. Embora a vida dos cidados caspianos tenha
potencial da alma humana exigia liberdade absoluta fsica, melhorado imensamente sob a orientao sbia de Morrow,
mental e espiritual. Para ela, o bem para o humanidade exigia muitas liberdades foram cortadas.
que cada pessoa encontrasse sua fora individual e se elevasse Vivendo no exlio, Thamar passou vrios dos prximos anos
acima daqueles que no tinham a vontade. Thamar tinha fome nos estudos do oculto nos limites da civilizao. Ela dominou os
de conhecimento e passou a acreditar que a mente humana fundamentos da alquimia, procurou os xams da Serpente nas
poderia perceber e moldar o prprio tecido da realidade. Em sua reas ermas e localizou os sbios do reino sombrio de Morrdh.
busca pela iluminao, ela se aprofundou no oculto, buscando Ela inventou seu prprio alfabeto e um idioma chamado telgesh,
o domnio do sobrenatural, incluindo conhecimentos profanos e o que teria sido um elemento chave para a sua ascenso. Ela
proibidos. Ela aprendeu todos os idiomas e consumiu tomos e tambm travou sua guerra particular contra os sacerdotes me-
pergaminhos com um apetite voraz. Enquanto os ensinamentos nitas e plantou as sementes da discrdia em Caspia de longe,
de Morrow fincavam razes e eram abraados pela sociedade ao contatar aqueles que se ressentiam do governo de Morrow.
estabelecida, Thamar era procurada por pensadores radicais,
prias e aqueles que buscavam se libertar da tirania. Haveria uma reunio decisiva entre os Gmeos em 1894 AR.
Thamar
Th
ham
amar voltou a Caspia e assumiu o controle de um exrcito
ar volto
Os respectivos cultos e escritos dos Gmeos chamaram
mar
aram m a aaten-
am ten-
te n- que
que surgiu
rgiu do
surg
su d interior da cidade, e aqueles que a haviam
o dos perscrutadores do sul, que iniciaram uma ma governado em nome de Morrow foram assassinados
gov
campanha para erradicar sua influncia. Seus segui-
gui
ui-- em seus lares ou atacados nas ruas. Thamar abriu
dores eram presos, torturados e, ento, executados
ados
ad os um caminho de destruio pela cidade enquanto
por estiramento ou queimados vivos. Ao ouvir se dirigia ao palcio de Morrow, mostrando
sobre esta perseguio, Morrow e Thamar se poderes terrveis sobre os elementos. Aqueles
reconciliaram e proferiram um chamado a que tentaram impedi-la morreram, rasgados
todos que haviam sofrido sob o domnio menita. ta.. por ventos ferozes, queimados por fogos sombrios ou
v
Milhares consideraram essa a oportunidade de dar ar o perfurados pela lana dela. Os prdios ao seu redor
p rf
pe
troco aos sacerdotes pelos incontveis excessos. ruram,
rura enquanto os mortos atrs dela se levantaram
Os povos reunidos se transformaram em um ex exrcito
xrc
r it
ito qu
quee e atacaram
acarram os
atac o vivos. Morrow percebeu que a nica forma de
marchou em Caspia em 1900 AR. O rei-sacerdotee da a ccidade,
idad
idade,e evitar
evit
ev a maiores
i ar maiore danos sua cidade era enfrent-la pessoalmente.
o Hierarca Heletius, os encontrou com seus prprios soldados
rios soldldad
ados
os No porto
porto externo
e daquilo que se tornaria o Sancteum, os
zelosos, confiantes de que o Criador estava do seu eu lado.
u ladado. Em
o. Em Gmeos
Gme
G m os tivtiveram
ver um duelo brutal.
meio grande batalha, Morrow lutou contra o rei-sacerdote
rei sacerdo d tee Enquanto Morrow tentava proteger os inocentes dos poderes
pessoalmente, o desarmando e exigindo sua rendio. Thamar profanos de sua irm, Thamar o provocava, o acusando de se
interveio, empalando o sacerdote desarmado com sua lana tornar o que ambos desprezavam. Ela mostrou como a cidade
antes que ele pudesse responder. Morrow jurou que ela respon- havia enfraquecido sob o domnio dele, com seu povo desti-
deria por esse ato aps a batalha ser vencida. Este foi o incio de tudo da liberdade e servil demais para se defender do mundo
uma diviso irreconcilivel. Logo, o resto do exrcito menita foi hostil alm das muralhas de Caspia. Em um frenesi de poder
eliminado e os Gmeos conseguiram sua vitria. destrutivo, ela deixou o cu escuro e invocou uma tempestade
O par foi recebido em Caspia como heris. Morrow foi escolhido de fumaa e fogo que ameaava consumir a cidade. Morrow viu,
para liderar a cidade e guiar seu povo, uma responsabilidade que nestes momentos finais, como suas prprias escolhas haviam
ele aceitou com relutncia, esperando colocar seus princpios em causado isso, como sua relutncia ao perdo havia colocado sua
prtica. O Enkheiridion fala desta poca como uma provao irm em um caminho mais sombrio. Enquanto Thamar se pre-
difcil, quando Morrow enfrentou dilemas para os quais no ha- parava para destruir tudo o que ele construra, ele percebeu que
via soluo fcil. Seu primeiro desafio envolvia cimentar a paz a nica forma de impedi-la era se sacrificar. Ele se aproximou e
com o clero menita restante. Morrow no desejava expuls-los aceitou o impacto total da sua fria.
da cidade ou priv-los de sua religio. Buscando a harmonia, ele Thamar o atingiu bem em frente multido reunida. Todos
chegou a um acordo: prometeu proteger os templos menitas e testemunharam a carne de Morrow se transformar em esprito e
homenagear o Criador do Homem e, por ltimo, que Thamar sua ascenso aos cus, enquanto a tempestade sobrenatural era
responderia pelo crime de assassinato do Hierarca Heletius. dissipada por uma luz mais brilhante que o sol. O poder da apo-
Morrow ficou diante de sua irm e disse o que havia sido teose de Morrow acalmou os ventos selvagens, transformou os
acordado. Mostrando uma humildade incomum, ela implorou mortos-vivos em p e protegeu aqueles que se reuniram do dio
o perdo por suas aes imprudentes. Morrow considerou que de Thamar. Fortalecidos pelo seu exemplo e no mais temendo
seu arrependimento era falso e a exilou de Caspia, prometendo Thamar, as massas a subjugaram. Ao invs de usar seu poder

24
para fugir, ela permaneceu fiel ao seu caminho, se recusando Morrow foi denominado o Profeta, pois, atravs dos arcontes,
a se entregar, e foi destruda pela multido. Em sua morte, passava as profecias aos fiis.
Thamar tambm ascendeu, se tornando uma fumaa preta que Embora a sobrevivncia das suas fs fosse tnue nesses primeiros
se dispersava enquanto ela passava para Urcaen. Tudo o que dias, os ensinamentos dos Gmeos se mostraram duradouros.
sobrou dela foram as pginas negras dos seus escritos. O culto de Thamar se difundiu lentamente, mesmo quando o
Um dos principais discpulos de Morrow, um homem chamado de Morrow se tornou importante. As relaes entre essas fs
Laertes Prado, coletou a obra escrita de Thamar com a inteno mostraram ser complexas e ter mudanas constantes, refletindo,
de destru-la, mas uma apario de Morrow se manifestou e o talvez, as relaes entre os prprios deuses.
fez parar. Morrow disse a Prado para unir seus escritos aos de
Thamar. Ele insistiu que as palavras da sua irm deveriam ser OS PRIMEIROS
preservadas com as suas prprias para ilustrar a Volio, reunin- ASCENDIDOS E PROLES
do as duas escolhas os escritos dela eram lies to importantes
Morrow e Thamar foram seguidos por outros que ouviram
para aqueles que viriam no futuro quanto as suas. A figura, ento,
seus ensinamentos e chegaram grandeza, s vezes atingindo
desapareceu, mas seus seguidores no ficaram tristes, pois sabiam
a iluminao, geralmente no momento de sua morte. Aqueles
que Morrow continuaria a observ-los de Urcaen como um deus.
que seguiram o caminho de Morrow se juntaram a ele como as-
cendidos, figuras santas que supostamente incorporam os mais
A PURIFICAO nobres aspectos da alma humana. Aqueles que seguiram Tha-
Morrow e Thamar se tornaram smbolos de duas trilhas distin- mar eram as proles, considerados sagrados pelo seu culto, mas
tas para a iluminao. A fama das suas ascenses se espalhou, difamados pela maioria. Os ascendidos e as proles se tornaram
apesar dos esforos dos perscrutadores menitas para reprimi-la. aspectos essenciais das fs dos Gmeosos fiis consideravam
Os menitas ampliaram suas caadas e isso se tornou a esses seres sagrados como patronos e oravam para eles,
gios
gi oso,
o,
Purificao, uma poca terrvel de conflito religioso, como
co mo intermedirios de Morrow ou Thamar.
executada da mesma forma rigorosa que os menitas ass
A primeira ascendida de Morrow foi uma mulher
usaram contra os molgur. Comunidades inteirass
guerreira do norte gelado chamada Katrena, uma
g
foram excomungadas e erradicadas, enquanto os
donzela escudeira de bero nobre das tribos skirov
d
morrowanos eram forados ao exlio.
que ouviu a mensagem de Morrow e atendeu ao
q
Embora os ensinamentos de Morrow nunca tenham am chamado
cha
ch a para se juntar nova igreja no Divinium.
sido totalmente expurgados de Caspia, o Templo plo Naquela
Naq
Na q poca da Purificao, sua habilidade marcial
Menita recuperou a liderana da cidade em 1882 8822 foi muito necessria e ela inspirou outros a pegar
fo
AR. Este foi o ano no qual o Guardio Laertes em armas e defender a f. Katrena protegeu os
Prado foi capturado, torturado publicamente sacerdotes da igreja, incluindo aqueles corajosos
e, depois, executado pelos perscrutadores da o suficiente para difundir seus ensinamentos,
cidade. O Enkheiridion original foi perdido apesar dos perscrutadores menitas que os caa-
esse
es
e tido como destrudo, embora cpias a mo tivessem semm sisido
do
d o vam.
vam.
m NNo o fim, ela morreu e ascendeu em 1810 AR ao proteger
fim
m da ccidade.
feitas e preservadas pelos sacerdotes que fugiram idad
id ad
de. o te
terceiro
terc
r ei
rceiro
ro pprimarca, Orestus I, de um assassinato. Ao ver sua
Prado se tornou um heri do incio da igreja, poiss ssee re
recu
cuso
sou
recusou u ascenso,
os pretensos assassinos largaram suas armas e implo-
o
a dar os nomes dos morrowanos. Nos sculos posteriores, foi raram pelo perdo do Primarca, se convertendo para a f. Nos
descoberto que ele havia escondido o Enkheiridion e levado o sculos seguintes, muitos que empunharam armas para defender
conhecimento sobre sua localizao para o tmulo. os outros adotaram o selo de Katrena. Ela seria respeitada por
Em 1866 BR, um sacerdote chamado Nolland Orellius recebeu aqueles de bero nobre que ouviam a mensagem de Morrow e
um pressgio para fundar um mosteiro fortificado em meio s buscavam cumprir suas responsabilidades de forma honrada.
Montanhas da Muralha da Serpente e se dedicar preservao Em vida, Thamar foi acompanhada em suas investigaes do
dos escritos e dos ensinamentos dos Gmeos. Esse foi o Divi- oculto por Ekris, um homem com uma mente brilhante e um ape-
nium, com Orellius se tornando o primeiro primarca da Igreja tite pelo conhecimento, que tambm era seu consorte e discpulo.
de Morrow. Sob sua direo, a hierarquia da igreja tomou forma Ao ouvir sobre sua ascenso, ele jurou seguir o seu caminho e
enquanto seus clrigos organizavam esforos para esconder os se reunir com ela em Urcaen. Ekris passou dcadas refazendo
fiis dos perscrutadores menitas. seus passos e se aprofundando nos glifos telgesh, confirmando
Quando Orellius morreu, Morrow apareceu para ele e levou sua a ligao destes com os escritos e os rituais antigos de Morrdh.
alma para a ps-vida. Orellius se tornou o primeiro Arconte de Dizem que Ekris usou conhecimento proibido para barganhar
Morrow, um esprito angelical que auxiliaria o deus em Urcaen. com poderes infernais a extenso da sua vida mortal. Por mais de
Uma semana mais tarde, esse arconte se manifestou perante o cem anos, ele se aprofundou nos mistrios do oculto e cumpriu
sucessor de Orellius, como um sinal das boas graas de Morrow. seu juramento. Ascendeu aps sua morte, em 1780 AR, para se
Deste ponto em diante, cada primarca se tornou um arconte tornar a primeira prole de Thamar. Ekris recebe oraes daqueles
aps a morte para se juntar ao crescente grupo que trabalha que buscam a iluminao atravs do conhecimento proibido.
para atender vontade de Morrow. Aps a morte do anterior, Outros indivduos excepcionais chegariam ascenso, nem sem-
cada primarca novo foi anunciado pela manifestao de um ou pre de forma previsvel. A prxima prole foi uma bruxa chamada
mais arcontes, como um sinal inequvoco da mo de Morrow. Delesle, que passou sua vida aterrorizando templos menitas

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CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

atravs das artes necromnticas. Embora criticados, os ataques


de Delesle serviram para proteger o incio da f morrowana. Sua
GUERRAS DO NORTE
ascenso negra foi em 1610 AR, causando sua prpria morte ao E A QUEDA DE MORRDH
cair sobre uma espada sombria. A prole Delesle se tornou patrona Enquanto o surgimento dos gmeos no sul levou a expurgos
dos necromantes, assim como da rebeldia contra a tirania. religiosos, os khards estavam em guerra no norte. Os ensina-
mentos dos gmeos chegariam s terras do norte tambm, mas
Em 1590 AR, uma mulher chamada Ellena ascendeu e se jun-
se espalhariam de forma mais gradual ao longo dos sculos,
tou a Morrow aps passar dcadas em viagens, difundindo a
facilitando os acordos entre religies velhas e novas.
f morrowana atravs de Immoren ocidental. Outro campeo
altrusta morrowano, chamado Doleth, buscou a iluminao ao Em 1690 AR, as terras ao sul das Montanhas Nychatha viram
transpor o Meredius. Ele lembrado por resgatar aqueles que surtos espordicos de conflito armado entre os senhores da
foram pegos pelas tempestades nessas guas perigosas. Ele guerra dos kossitas, os skirov, e os senhores dos cavalos do sul
ascendeu em 1411 BR e teve um forte grupo de seguidores entre de Khard. Kos nunca conseguiu se unificar como um reino, em-
os pescadores, marinheiros e barqueiros, que rezavam para ele bora seus habitantes fossem ferozes na batalha e perigosos em
na esperana de terem viagens seguras. sua nativa Floresta da Cicatriz. Os skirov haviam se voltado to
fervorosamente para a f menita quanto costumavam uivar para
A demonstrao de que nem todos os seguidores da deusa eram
a lua em louvor Serpente, e eram guerreiros montanheses sem
explicitamente sinistros como Ekris ou Delesle foi a inesperada
igual. No entanto, quando os exrcitos skirov marcharam para
ascenso da Prole Drayce em 1400 AR, um nobre influente e de
as plancies para encontrar seus inimigos khrdicos, eles foram
prestgio dos primeiros anos de Thuria, que elevou sua cidade
atropelados por cavalos pesados. Essas batalhas poderiam ter
para uma potncia regional atravs da poltica implacvel e do
continuado interminavelmente caso uma terrvel praga no
estmulo ao comrcio. Embora seja condenado por sua corrupo,
tivesse varrido tanto os skirov quanto os kossitas, misteriosa-
muitos soberanos seguiram o exemplo de Drayce, tratando seus
mente deixando os khards intocados. Os khards foram capazes
escritos como um guia para um governo pragmtico.
de usar essa vantagem para tomar enormes extenses de terras.
Atravs dos sculos, mais ascendidos e proles surgiriam para Entre as cidades conquistadas pelos khards estava Molga, que
fortalecer suas respectivas fs. Acredita-se que esses emissrios eles chamaram de Khardov em venerao a Khardovic.
sagrados se manifestem periodicamente em Caen para orientar
O reino de Morrdh, agora em declnio, foi dilacerado por confli-
os mortais. Os ascendidos trabalham atravs de sonhos e vises,
tos internos e as guerras externas. Uma luta interna pelo poder
enquanto as proles preferem possuir os mortais e controlar seus
deixou o reino fraco e governado por loucos que antagonizaram
corpos para dar continuidade a seus planos em Caen.
seus vizinhos no momento em que as pessoas estavam desespe-
radas para reconstruir. Sem fundos para pagar por suas guerras,
os senhores de Morrdh cometeram uma blasfmia imperdovel,
ordenando a pilhagem de vrios tmulos no norte de Midar
para reforar seu tesouro escasso.

OS
OS GMEOS E A Isso incitou os midar contra eles e logo esses dois reinos se en-

GUERRA DAS ALMAS volveram em uma luta amarga. Morrdh havia encolhido dentro
das florestas escuras e vales do seu interior, com sua fora militar
De acordo com a doutrina da Igreja de Morrow, os Gmeos sendo uma sombra do que j havia sido. Embora seus senhores
estabeleceram seus domnios em Urcaen aps suas ascenses possussem poderes terrveis, eles no eram suficientes para
e entraram para a Guerra das Almas um contra o outro, assim suportar uma guerra duradoura contra os midar, com suas terras
como contra Menoth e a Serpente Devoradora. A natureza exata frteis e populao abundante. Os midar se tornariam um bastio
desses conflitos pouco compreendida por mortais, exceto da f morrowana e, assim, a queda de Morrdh em 1500 AR foi
que todos acreditam que ocorram batalhas frequentes entre vista pela maioria como um triunfo morrowano sobre um mal
essas divindades e seus seguidores, com a Serpente sendo uma ancestral que havia atormentado estas terras por dois mil anos.
ameaa constante aos domnios de todos os deuses em Urcaen. Os descendentes dispersos de Morrdh se tornaram os morridanos
A ps-vida de cada uma dessas fs tem descries diferentes, que, desde ento, foram desprezados e tratados com desconfiana.
mas tanto os morrowanos quanto os thamaritas acreditam que A destruio de Morrdh deu aos reinos vizinhos a oportunidade
suas almas continuam a experimentar o aperfeioamento na de se consolidar. Lenta mas inexoravelmente, as Mil Cidades
ps-vida. Acredita-se que o nvel de f da pessoa afete a chance foram repartidas pelas fronteiras dos reinos em crescimento. O
de chegar em segurana ao domnio do seu patrono. O domnio reino de Thuria passou a ser dominante no ocidente, inicialmente
de Thamar descrito como relativamente acolhedor, embora te- se unindo para proteo mtua contra os trolloides dos Emaranha-
nha as fronteiras menos seguras. O domnio de Menoth o mais dos. Embora os midar tenham permanecido vagamente coligados
bem protegido, mas tambm o mais discriminatrio, enquanto e nunca tenham formalizado um reino central, suas comunidades
o domnio de Morrow fica entre esses dois extremos. As almas fizeram pactos de solidariedade mtua, sendo conhecidos como
mortais contribuem para a defesa do reino da sua divindade. Terra do Meio. As plancies ao norte de Thuria e ao sul de Khard
deram origem ao reino de Tordor.
Em 1443 AR, Khardov era a maior cidade no norte e comeou
a exercer seu domnio sobre os territrios vizinhos. Os ganhos

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apreendidos dos kos e os skirov levaram o jovem embora caris- to famoso por sua dedicao para salvar vidas que at mesmo os
mtico Sveynod Skelvoro a declarar-se imperador, fundando o sacerdotes menitas se abstiveram de interferir com o seu trabalho.
Imprio de Khard. Os kos foram os primeiros a cair perante eles. Em 1253 AR, aps anos cuidando dos feridos dos inumerveis
O ltimo dos nobres kos se rendeu ao imperador em 1382 AR. conflitos, sua ajuda foi solicitada pelo protetor de um pequeno
feudo ao sul de Thuria. O mestre deste protetor, o Rei Eldrin,
Vrios outros senhores dos cavalos orgulhosos que habitavam
aparentemente havia se tornado vtima de uma doena estranha.
o leste de Khardov se recusaram a curvar-se ao imperador, ale-
gando que sua linhagem descendia diretamente do Rei-Sacerdote Solovin descobriu que o Rei Eldrin tinha inadvertidamente
Khardovic. Em seus ltimos anos, o ento idoso imperador Skel- se entregado Prole Remel, um dos servos mais malignos de
voro provou sua perspiccia poltica, convencendo os senhores Thamar. O corpo possudo do rei servia para incubar uma
dos cavalos que estes poderiam se juntar ao imprio sem se curvar terrvel praga que logo seria liberada na regio. Solovin tentou
ao seu governo, os reconhecendo como prncipes em seu prprio santificar o corpo 3 libertar a alma do rei, mas no conseguiu.
direito. Satisfeito e com os senhores dos cavalos khrdicos unidos, Ele percebeu que sua nica chance de sucesso seria atrair a Prole
o imprio travou uma longa guerra contra os skirov. Remel para sua prpria carne e prend-lo l, sofrendo horrivel-
mente enquanto a doena destroava seu corpo, mas contendo-a
O sucessor de Skelvoro expulsou os skirov de suas fortalezas
no processo. Com sua morte, a Prole Remel e sua praga foram
nas montanhas e eles se uniram ao Imprio de Khard em 1263
destrudas, enquanto Solovin ascendeu para se juntar a Morrow.
AR, trazendo a f menita para as comunidades da montanha. O
Solovin tornou-se o patrono dos curandeiros morrowanos,
imperador sabiamente permitiu que a regio fosse governada
enquanto os thamaritas, nos anos seguintes, apagaram todos os
por sacerdotes menitas, liberando seus prprios vassalos para se
registros sobre Remel, alegando que nenhuma prole verdadeira
envolverem em batalhas em outros lugares. Com o tempo, a f
poderia ter sido destruda desta forma.
morrowana obteve um excelente apoio; h muito tempo as pes-
soas desta regio tm mostrado predileo para f e fanatismo, Apesar destes e de outros milagres, o Templo Menita ainda se
no importa a divindade adotada. recusava a reconhecer a divindade dos Gmeos. Os primeiros
progressos em direo a um acordo entre essas religies con-
Seguindo o exemplo das guerras do norte, Tordor lutou com
flitantes aconteceram logo aps a ascenso de Solovin, quando
Thuria em 1322 AR e anexou esse reino rival em 1313 AR. Thuria
uma delegao menita foi convidada a se reunir com lderes
se manteve intacta e seus cidados continuaram orgulhosamente
morrowanos no Divinium. Embora tenham aceitado esse con-
a se chamar thurianos, mesmo quando seus lderes fizeram
vite, os menitas no estavam dispostos a fazer um acordo e, na
juramentos de lealdade aos casteles tordoranos. Com a fora de
verdade, traziam entre si aqueles que conspiravam para matar
Thuria como apoio, Tordor se tornou uma potncia em ascenso,
o primarca morrowano. Entre eles, Khorva, a assassina infame.
notvel pela sua frota formidvel de navios, que dominou as
Uma thamarita devota, ela havia aceitado um contrato para as-
costas ocidentais de Immoren.
sassinar o primarca aps ter vises da gmea sombria. Tomando
Um dos ltimos povos do norte que desafiaram o Imprio de o lugar do perscrutador mascarado Sicarius, ela se juntou
Khard foram os senhores dos cavalos orientais que, em 1169 delegao. Em meio a essas negociaes, Khorva foi capaz de
AR, unidos pelos Tzepesci, Umbreyko e Chardovosk, criaram chegar perto o suficiente do Primarca Loriachas para mat-lo.
o reino de Umbrey e se declararam independentes do imprio. Embora tenha conseguido assassinar o primarca morrowano
Korska se tornou a capital e comeou a se armar e fortificar em em terra sagrada, isso causou uma cadeia sem precedentes
preparao para a guerra. A sua posio foi reforada por laos de manifestaes divinas. A Ascendida Katrena apareceu em
de comrcio e negcios com os povos das terras baixas que ha- uma chama de luz prateada para vingar a morte do primarca e
bitavam uma regio frtil ao nordeste da Floresta dos Espinhos, matou Khorva. Enquanto os delegados chocados e espantados
que se tornou o reino de Rynyr em 1073 AR. observavam, Thamar apareceu para reclamar a alma de Khorva,
enquanto ela, por sua vez, ascendia. Katrena e Thamar pareciam
RECONCILIAO DAS FS prontas para a batalha quando Morrow se manifestou para reco-
A Purificao conduzida pelos menitas contra os morrowanos foi lher a alma de seu primarca, que havia se tornado um arconte.
mais brutal nos primeiros sculos da Era das Mil Cidades. Os pri- As divindades combateram brevemente antes de ambos os lados
meiros morrowanos sabiam que precisavam venerar em segredo desaparecerem em um claro ofuscante.
em qualquer lugar que os perscrutadores dominavam. Os san-
Na sequncia, conselhos de visgodos se reuniram e a doutrina
turios e igrejas morrowanos ficavam escondidos ou disfarados.
foi escrita em 1247 AR para explicar esses eventos de forma a
Os templos menitas estavam cheios de adoradores secretos dos
satisfazer os templos menitas. Estas medidas permitiram que os
Gmeos. O surgimento de outros ascendidos e proles continuava
menitas chegassem a um acordo relutante com a f morrowana.
a atrair convertidos. A quantidade de morrowanos em algumas
Eles determinaram que Menoth permitiu a divindade de Morrow
regies dificultou a represso dos seguidores do Profeta pelos
atravs um ajuste, no qual Morrow ajoelhou-se para Menoth,
perscrutadores, com medo de uma rebelio generalizada. Isso foi
reconhecendo-o como seu Criador. Dizem que Morrow recebeu
especialmente verdadeiro quando a f morrowana se enraizou
a sano para orientar aqueles que o veneravam enquanto ele
entre os filhos de famlias dominantes.
permanecesse como um guardio contra a perfdia de sua irm.
Nessa poca de luta religiosa, viveu um soldado e capelo mor- Alm disso, seus seguidores eram obrigados a reconhecer o
rowano chamado Solovin, um curandeiro versado em alquimia e Criador, frequentar as missas menitas e pagar o dzimo ao tem-
cirurgia em campo de batalha, que sentiu o chamado para andar plo. Este ajuste teolgico permitiu que morrowanos cultuassem
pelas cidades-estados de Thuria devastadas pela guerra. Ele ficou abertamente e construssem igrejas de sua f.

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CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

FUNDAO
F UNDAO DE
DE UM
UM IMPRIO
IMPRIO D
DOS
OS PESADELOS
PESADELOS
Antes de 1000 AR, a maior das Ilhas Scharde tornou-se um refgio para piratas e invasores que caavam
ava
vam
m as
cargas enviadas ao longo da Costa Quebrada. Esta grande ilha tornou-se o lar de treze autoproclamados
os
reis piratas que haviam dividido a regio entre eles. Cada um possua uma frota formidvel, tripuladaa
por bandidos e contrabandistas. Sua fora em nmeros, combinada com a natureza traioeira dos
canais entre as ilhas mal cartografadas, dificultou a retaliao das frotas do continente.
Estes reis piratas no sabiam que o Toruk, o Pai Drago, apareceria em seus destinos. Durante
sculos, Toruk caou sua prognie atravs de Immoren e alm, encurralando-os em suas tocas antes
de consumir seus athancs. Os que sobraram eram os maiores e mais inteligentes de sua prole e eles see
reuniram para criar uma aliana para a proteo mtua. Juntos, eles atacaram o Pai-Drago nos cus dee
Immoren. No maior combate desde a aurora dos tempos, Toruk e os drages lutaram com garras e presas,
saas
enquanto os cus ferviam com o calor do seu fogo. Sangue e chamas flageladas caram sobre as vastides desertas.
Pela primeira vez o Pai-Drago foi forado a fugir. Blighterghast, o maior dos filhos de Toruk, aterrissou em meio aos picos mais altos das
Montanhas da Muralha da Serpente para de l fazer uma viglia incansvel, observando o oeste contra o retorno do Pai-Drago.
O senhor de todos os drages aterrissou nas Ilhas Scharde, fazendo do local seu novo covil e lar. Toruk no perdeu tempo se recuperando
de seus ferimentos, e imediatamente comeou a subjugar os habitantes da ilha para forjar um novo imprio que o adoraria como um deus.
Toruk enviou um emissrio aos reis piratas, pedindo-lhes que se reunissem para ouvir suas demandas. Orgulhosos e arrogantes, eles
subestimaram o drago e recusaram o convite. Toruk sabia que precisava dar um exemplo para convenc-los. Seu sopro flagelante
consumiu o maior navio da frota pirata, o Atramento, transformando o barco e sua tripulao em servos imortais de vontade indomvel.
Vendo o poder colocado contra eles, todos se prostraram e pediram misericrdia, exceto um. Apenas Lorde Moorcraig permaneceu
desafiador, de forma teimosa, por trs das muralhas de seu castelo, mas elas no o protegeram o contra fogo de Toruk.
Jurando fidelidade ao seu mestre, os reis piratas restantes foram transformados por Toruk nos doze lordes liches de Cryx e enviados para
comandar seu domnio. Essa foi a origem do Imprio dos Pesadelos, que existe desde ento como um flagelo sobre Immoren ocidental,
uma presena inquietante ao oeste da Costa Quebrada. Toruk criaria exrcitos, saquearia os recursos da ilha e consumiria a prpria alma
do seu ppovo. Mais tarde,, ele lanaria
seus exrcitos contra sua pprognie.
g

A ERA DA RAZO: Prado que descreviam a ascenso dos Gmeos. Esta restaurao
considerada o maior ato acadmico da poca. Angellia fez a tra-
A RENASCENA MECNICA duo definitiva do Enkheiridion para o caspiano da poca, assim
A consolidao de reinos fortes, embora responsvel por muitas como escreveu dezenas de obras teolgicas que guiariam a Igreja
guerras sangrentas, permitiu avanos na cultura e na cincia. A de Morrow durante sculos. Angellia ascendeu em 1027 AR.
reconciliao entre os templos menitas e os morrowanos per-
Logo aps, no sul da cidade de Mercir, um renomado reitor
mitiu a disseminao de ideias e o contato entre os pensadores
morrowano que se tornou relojoeiro, chamado Janus Gilder, usou
atravs de grandes distncias. Isso foi facilitado por estradas
sua experincia para criar a primeira mquina de impresso. Ele
mais seguras e pelo trfego fluvial em todo Immoren ocidental.
foi capaz de passar tinta atravs dos blocos esculpidos e, ento,
Por volta de 1100 AR, alquimistas comearam a trocar corres- colocou folhas de pergaminho no mecanismo, produzindo vrias
pondncias sobre mtodos e frmulas, dando grandes passos em impresses rapidamente. A prensa de bloco Janus logo evoluiu
direo codificao sua arte. Em 1000 AR, os khards inventaram para a prensa mvel Janus e, quando a prensa mvel foi inovada e
uma estrada com trilhos sobre a qual uma carruagem puxada por placas de metal foram colocadas em uso, o mecanismo tornou-se
cavalos poderia ser movida com maior velocidade. Em cidades extremamente til. Empregada inicialmente para copiar catecis-
grandes, o avano intelectual veio com a criao de universidades mos religiosos, a imprensa ajudou a Igreja de Morrow a disse-
e esforos para encontrar mentes brilhantes e educ-las. minar suas doutrinas em locais distantes. Esta inveno levou
No incio desta poca, no reino de Rynyr, nasceu uma acadmica, maior divulgao da leitura e da educao em geral, permitindo a
historiadora e linguista prodigiosa chamada Angellia. Uma duplicao e distribuio de uma variedade de livros.
mulher de piedade e inteligncia singulares, Angellia trabalhou Durante os prximos duzentos anos, mecanismos de engrenacens
incansavelmente para preservar a histria da regio antes de e outras invenes forneceram novas maneiras de lidar com
voltar sua ateno para as vidas dos Gmeos. Foi atravs de seus problemas familiares. Isto incluiu lentes trabalhadas com especi-
esforos que o Enkheiridion original foi recuperado de um cofre ficaes refinadas, permitindo telescpios de alta potncia, assim
esquecido em Caspia, juntamente com os escritos do Guardio como a aplicao da engenharia nas artes da guerra, tal como pri-

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meira besta de repetio mecnica. O uso de telescpios melhores trabalho mais detalhado sobre a alquimia em seu tempo. Aprovei-
e do sextante para medir a distncia entre as estrelas tornou-se tando-se das mquinas de impresso, este livro foi amplamente
uma bno para a navegao, que, por sua vez, levou a avanos distribudo, fornecendo uma base comum para este campo. Ainda
na cartografia, com os esforos realizados para atualizar os mapas. mais importante foi o trabalho do engenheiro Drago Salvoro, que
Os avanos desta era quase foram desfeitos pela poca do Longo construiu o primeiro motor a vapor em 743 AR. Os avanos em
Sol a partir de 822 AR, uma das piores secas da histria. Isso cau- motores a pisto aconteceram com o tempo. Em 698 AR, os moto-
sou a perda de colheitas em todo Immoren ocidental. Acredita-se res a vapor moviam a maior parte dos equipamentos pesados nas
que centenas de milhares de pessoas tenham morrido, sendo os minas khrdicas. Transportadoras de minrio, peneiras, furadei-
idrianos tribais os mais atingidos. Desde Ord, no leste, at o sul ras e outras mquinas foram convertidas para rodar a partir de
de Khador, as temperaturas eram excepcionalmente altas e houve energia a vapor ao invs de moinhos de gua.
poucas e esparsas chuvas, causando fome e privao. Este perodo Estas tecnologias seriam, com o tempo, repetidas em reinos
poderia ter sido muito pior se no fosse pelas aes de um monge vizinhos e aplicadas a vrios usos industriais. 620 AR trouxe a
morrowano chamado Gordenn. Ele dedicou sua vida a aliviar a primeira construo de navios a vapor feita por armadores tor-
fome e supervisionar a distribuio de alimentos, aproveitando- doranos. Logo, essas embarcaes eram construdas tambm
se dos ento recentes avanos em agricultura e irrigao. Gordenn em Caspia. Na mesma poca, a primeira locomotiva a vapor
creditado com inmeros milagres nesta era, como a transforma- foi construda em Korsk. Os khards estavam nos primrdios
o de terras ridas em terras frteis e invocao da chuva atravs da construo de uma linha ferroviria entre Korsk e as minas
da orao. Na poca de sua ascenso, em 812 AR, Gordenn havia na regio de Skirov, quando todas essas obras foram suspensas
salvado as vidas de dezenas de milhares de pessoas que, de outra pelo monumental desembarque de invasores hostis do outro
forma, teriam morrido de fome. lado do mar ocidental. Em uma das maiores tragdias da longa
A seca no impediu o Imprio de Khard de fazer valer suas histria de Immoren, logo quando a regio estava experimen-
pretenses contra os umbreanos, e as Guerras dos Senhores dos tando uma poca de ouro do progresso, longas sombras cruza-
Cavalos comearam em 821 AR. Isso iniciaria quase um sculo ram o Meredius navios negros comandados por invasores,
de batalhas e conflitos intermitentes entre essas duas potncias seu objetivo a conquista.
do norte. Por fim, os khards provaram que tinham os nmeros
e a vontade para subjugar os seus inimigos, no importa o custo
em sangue. Os prncipes umbreanos do Anel Negro foram obri-
gados a render-se ao imperador de Khard em 716 AR. Korska
se tornou a capital oriental do Imprio de Khard, enquanto
Khardov permaneceu a sede primria do poder no oeste. XODO DA
No sul, Caspia continuou a prosperar, especialmente porque DIVINA CORTE
vrias de suas terras mais frteis sobreviveram relativamente
Enquanto a Era da Razo progredia em terras humanas, os
intactas seca. A Terra do Meio passou a depender de Caspia,
herdeiros de uma civilizao mais antiga e mais avanada es-
se tornando um protetorado em tudo, exceto no nome. A Cidade
tavam enfrentando dificuldades considerveis. No reino isolado
das Muralhas continuou a crescer e logo foi reconhecida como
de Ios, os elfos e os seus deuses tornaram-se cientes de um
uma maravilha da poca, uma cidade sem igual em qualquer
lugar de Immoren ocidental e, mais uma vez, um centro de
profundo desequilbrio cosmolgico que estava fazendo seu
educao, inveno e animado debate intelectual. povo atrofiar. As taxas de fertilidade caram, as mdias de vida
estavam menores e a doena estava em ascenso. Os deuses
Em 712 AR, a Igreja de Morrow decidiu que no havia necessi-
que andavam entre eles tinham se esforado para combater
dade de seu centro administrativo e espiritual ser to isolado.
essa decadncia por sculos, sem sucesso. Por fim, eles deci-
Embora o Divinium permanecesse um mosteiro-fortaleza para
diram que a sua ausncia da Savana era o problema e que eles
guardar as relquias sagradas, o primarca e o Exordeum, seu
precisavam retornar. Em 840 BR, para a vasta tristeza do povo
conselho consultivo, mudaram-se para o Sancteum dentro de
iosano, a Divina Corte deixou seus ditos e partiu, procurando
Caspia. Logo comeou a construo da Catedral da Arquicorte,
a maior obra de arquitetura da poca.
encontrar a passagem para a Savana.

A catedral foi projetada por um gnio chamado Sambert. Um Vrias cidades iosanas que eram cuidadas por seus respectivos
homem da sua poca, Sambert foi um escultor, pintor, arquiteto, deuses entraram em decadncia. De forma mais notvel, os
engenheiro e marceneiro insupervel que dedicou seu trabalho habitantes de Darsael, que havia sido o lar de Nyssor, o Deus do
para homenagear o divino. Apesar de ser lembrado pelas inmeras Inverno, decidiram deixar Ios em uma peregrinao sagrada.
obras de arte sacra e arquitetura, sua maior realizao foi a Catedral Liderados por um sacerdote chamado Aeric, que afirmou ter
da Arquicorte, um edifcio como nenhum outro, com arcobotantes recebido instrues do prprio Nyssor, esses elfos mudaram-se
e pinculos admirados at mesmo pelos menitas da cidade. Sam- para as montanhas do norte de Khador. Com o tempo eles se
bert ascendeu em 605 AR, aps a concluso da sua grande esttua tornaram os nyss, um povo distinto que voltou a uma existncia
de Morrow, luz da sua transfigurao ocorrendo no mesmo local tribal e nmade nos picos gelados das Montanhas do Estilhao.
onde o Profeta teve sua apoteose treze sculos antes.
Tecnologia e inovao continuaram a progredir em outras fren-
tes Copolius escreveu o Crucibilus Synthetatus em 753 AR, o

29
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

ERA DA sacrifcios aos deuses sombrios que eles veneravam. Em troca,


os orgoth pareciam abenoados com a invencibilidade, ou assim

OCUPAO ORGOTH
parecia, medida que exrcito aps exrcito era aniquilado.
Em 589 AR, embarcaes fluviais a vapor enviadas por Thuria
A invaso dos orgoth atravs do Meredius e o longo perodo da e Caspia comeam a fazer ataques contra postos avanados
sua ocupao mudaram para sempre esta regio e tiveram um orgoth, mas tiveram pouco sucesso. Nos prximos trs anos,
impacto drstico na sua histria. Essa era sombria durou oito Caspia perderia a maior parte de suas posses ocidentais e os
sculos, mas dividida em trs perodos distintos: os duzentos orgoth conquistariam tanto Thuria quanto a Terra do Meio. Os
primeiros anos da invaso e submisso sangrenta, quatrocentos khards continuaram em sua luta desesperada, progressivamente
anos de ocupao e os tumultuados duzentos anos de rebelio empurrados para o leste, mas tanto Tordor quanto Thuria foram
que, por fim, expulsou os orgoth. escravizados e colocados para trabalhar, construindo a primeira
das muitas fortalezas orgoth. A partir delas, os governadores
A INVASO ORGOTH temveis deste imprio estrangeiro supervisionariam seus terri-
trios subjugados, acumulando recursos e escravos para enviar
Os primeiros relatos que sobreviveram invaso foram escritos
atravs do oceano. O Imprio de Khard caiu em 569 AR e Rynyr
por marinheiros caspianos que presenciaram a chegada dos
se rendeu em 542 BR.
navios negros em terras ocidentais. Nessa poca, o Imprio de
Khard ocidental j havia sido sitiado pelos orgoth. O imprio A submisso das Mil Cidades foi longa e sangrenta, sendo neces-
era, nessa altura, a maior potncia de Immoren ocidental, mas srios dois sculos de lutas. Alguns reinos conseguiram resistir
no conseguiu retardar o avano dessa ameaa estrangeira. por dcadas apenas para, no fim, serem subjugados. O que os
Rumores de caos e derramamento de sangue ao longo das costas orgoth tomavam, eles mantinham, colocando seus escravos para
ocidentais do imprio comearam a chegar ao sul. trabalhar em pedreiras ou em minas de ferro para erguer fortifi-
caes macias. Elas serviriam como smbolos impenetrveis da
A gravidade da situao tornou-se mais clara quando os invaso-
dominao orgoth e como centros de sua administrao.
res atacaram Tordor em seguida. Mesmo assim, nenhum plano
coerente de defesa comum foi considerado. Muitos pensaram No final, o nico reino dos homens capaz de desafiar os orgoth
que os estrangeiros deviam ter chegado ao seu limite com Tor- e permanecer livre foi Caspia, embora ningum se sentisse vito-
dor, cujo poderio naval era a inveja de Immoren ocidental, mas rioso medida que as dcadas passavam e os orgoth fortaleciam
os navios negros dos invasores eram remados por homens com seu domnio sobre a regio. Caspia foi forada a se afastar de seus
resistncia sobre-humana e apoiados por velas que usavam um territrios externos e, em 433 AR, somente a Cidade das Mura-
vento que parecia soprar apenas para elas. A grande Frota F- lhas escapou do domnio orgoth. A sensao de perigo era to
nebre de Tordor navegou contra o inimigo e nunca mais voltou, grande que, nessa poca, as fs menita e morrowana colocaram
com seus navios orgulhosos lutando at o ltimo homem antes suas diferenas de lado, com os protetores armados de ambas as
de afundar nas profundezas. fs lutando contra o inimigo. De fato, aps o ltimo rei de Caspia
ser morto em batalha, os chefes de ambas as igrejas se colocaram
Os orgoth ampliaram seus ataques. Dezenas de navios negros
como lderes e trabalharam para reunir o povo de Caspia.
atracaram em outras praias, derramando guerreiros sanguinrios.
De comportamento feroz e implacveis na guerra, os orgoth Foi em meio a essas situaes desesperadas que o senhor da
vestiam armaduras e empunhavam armas adornadas com guerra orgoth Kolegzein IV enviou um mensageiro para Caspia,
inmeras formas uivantes. A habilidade marcial dos orgoth foi pedindo que esses lderes religiosos o encontrassem para nego-
confirmada no incio destas batalhas, mas eram os seus poderes ciar. Acreditava-se que os orgoth, que nunca haviam enfrentado
mais sombrios que aumentavam o terror de seus ataques nos fortificaes do tamanho da Cidade das Muralhas, poderiam
relatos dos sobreviventes. Os governantes de cada reino livre estar sobrecarregados. Parecia provvel que os caspianos con-
olharam para suas prprias defesas e assistiram queda de seus sentissem com encontrar com os orgoth, no interesse de ganhar
vizinhos, na esperana de evitar o mesmo destino. Todas as tempo para seus exrcitos sitiados. Sem compreender que esse
tentativas de negociar com os invasores foram respondidas com inimigo no possua conceitos de honra em comum, o Primarca
o retorno das cabeas decapitadas dos emissrios. Morrowano Gallumus e o Hierarca Menita Sadron IV saram em
seu total esplendor para falar com o senhor da guerra orgoth.
Em uma era na qual o povo de Immoren ocidental tinha
pouca exposio ao arcano alm dos milagres invocados pelos Os lderes espirituais de Caspia foram capturados, apesar da
sacerdotes, os orgoth usavam poderes terrveis que no tinham bandeira de trgua, e arrastados at a vista das muralhas de Cas-
sido vistos desde o tempo de Morrdh. Entre os orgoth havia pia, onde seus defensores observavam. O clrigo menita Garven
as bruxas de guerra, sereias que invocavam chamas verdes e Dratheus, que ficou no topo das muralhas e foi testemunha,
causavam chuvas de sangue que derretiam a carne. Ao lado escreveu as palavras ditas por Kolegzein:
de seus soldados, marchavam abominaes mortas-vivas Vocs so nossos. Suas mulheres, suas crianas no pertencem mais a
distorcidas chamadas de pavores, cadveres desfigurados com vocs. Vocs pertencem a ns, cada respirao, cada gota de sangue, cada
pernas de ferro. Nos campos de batalha, onde os senhores da centmetro de pele. Cada lgrima, cada sorriso, cada osso quebrado, cada
guerra orgoth lutavam, eles levavam gaiolas com espinhos que pingo de suor nosso. Vocs so os escravos desta terra, que engordou
coletavam os uivos e almas atormentadas dos feridos, usados por sua prpria fraqueza. Considerem como um aviso o fato de que venho
para abastecer outros armamentos profanos. Foi sugerido que falar a vocs. Seus corpos em vida so nossos. Na morte, suas almas
os orgoth procuravam abater e capturar almas para oferecer tambm pertencero a ns.

30
Aps este discurso, Kolegzein cortou as gargantas do primarca e AMPLA ESCRAVIDO
do hierarca e bebeu seu sangue ainda quente. Seus corpos sangra-
Muitas das atrocidades cometidas pelos orgoth tornaram-se
ram at secar e foram pendurados em forcas por cordas feitas com
pblicas nas primeiras dcadas da ocupao, quando estavam
o cabelo dos sacerdotes de suas escoltas, vista das muralhas de
envolvidos na conquista e estabelecimento do seu domnio. O
Caspia, at que seus ossos fossem limpos pelas aves carniceiras
apetite dos orgoth por escravos era vasto e eles claramente no
e cassem na terra. A morte destes lderes espirituais no causou
viam a necessidade de tratar os prisioneiros com misericrdia ou
nenhuma manifestao sagrada, nenhuma destruio furiosa por
cuidado. Usando uma fora de trabalho escrava combinada com
parte de Menoth ou Morrow, e os defensores fraquejaram por trs
servos animados dos mortos, os orgoth rapidamente ergueram
das muralhas, pensando que seus deuses os haviam abandonado
fortalezas enormes e templos em pedra negra. Eles conectaram
ou eram impotentes frente ao mal encarnado nos orgoth.
estas fortalezas com uma rede de estradas pavimentadas. Embo-
Enquanto os orgoth comprovavam sua supremacia sobre as reli- ra o sangue de muitos inocentes fosse derramado nesse trabalho,
gies de Immoren ocidental, Caspia no cairia neste stio ou nos essas rotas de comrcio acabariam beneficiando os herdeiros da
seguintes. As suas grandes paredes e o empenho do seu povo regio, um dos poucos aspectos positivos da dominao orgoth.
mostraram ser muito difceis de superar pela fora das armas,
Os vastos campos de escravos exigidos pelos orgoth eram mise-
mesmo combinada com suas tticas de terror. Suas muralhas
rveis e desumanos, e a perda de vida nestes locais estava alm
insuperveis poderiam proteger toda a sua marinha enquanto
dos nmeros modernos. Casos claros da necromancia orgoth
no cais, e sua guarnio era formidvel. Privar Caspia de ali-
na coleta de almas e de corpos dos mortos davam um aspecto
mentos provou ser impraticvel, com acesso ao rio e do golfo, e
de horror sobrenatural para esses arranjos. Isto deixou um forte
sua marinha mostrou ser capaz de defender a sua frota de pesca
legado de dio pela prtica da escravido que persistiria por
contra os navios negros. Caspia ainda conse-
guiu proteger as fazendas ao redor, aquelas
mais prximas das muralhas altas. Ao invs
de investir em uma ampla campanha para
derrubar essa cidade, os orgoth criaram
bloqueios tanto acima do rio quanto ao longo
das estradas principais, limitando o acesso e
o comrcio com a regio.
Caspia persistiria quase isolada pelos
prximos sculos, com sua populao cada
vez menor e, em alguns anos, existindo em
condies piores do que as das cidades con-
quistadas. Mais tarde, quando as sementes da
rebelio foram plantadas, Caspia tornou-se
um refgio para aqueles que fugiam da domi-
nao dos orgoth. A cidade se beneficiou do
empenho e da coragem desses sobreviventes
e seus descendentes.

OCUPAO
Com a exceo de Caspia, os tiranos orgoth
mantiveram seu controle rgido sobre os
reinos humanos durante quatro sculos. Esta
considerada a poca mais negra da histria
de Immoren ocidental, um tempo sombrio no
qual os avanos obtidos no final da Era das
Mil Cidades foram destrudos, esquecidos
ou ficaram simplesmente indisponveis para
grande parte da populao. Esta era foi um
retrocesso para a inovao e avano intelec-
tual por sculos.
Devido s restries severas ao longo da Ocu-
pao, a reconstruo da vida sob o chicote
orgoth foi difcil para os estudiosos modernos.
Alm disso, os orgoth destruram a maior par-
te de seus prprios registros e, assim, entender
seus objetivos e o relacionamento com sua
prpria ptria quase impossvel.

31
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Mesmo com toda essa opresso, assim que os orgoth pacificavam


uma regio, se comportavam de forma quase indulgente. Eles
exigiam a obedincia absoluta dos povos conquistados, mas no

LIMITES DA era seu hbito gerenciar o cotidiano dos conquistados. Durante


grande parte desta poca, os orgoth se mantiveram separados dos
INVASO ORGOTH immoreses. Pode ter existido um forte tabu entre os orgoth com
Embora os orgoth fossem formidveis, eles no eram onipoten- relao miscigenao com aqueles que haviam sido subjugados,
j que a mistura de linhagens immoresas e orgoth era muito rara.
tes. Mesmo quando tinham a maior parte de Immoren ocidental
sob seu chicote de ferro, eles limitaram seus esforos aos her- Durante a maior parte da Ocupao, os immoreses foram autori-
deiros das Mil Cidades. As tentativas contra outras potncias zados a continuar a praticar a sua f e a manter outras tradies.
vizinhas tiveram menor sucesso. Apesar de muitas igrejas e templos terem sido destrudos du-
rante a invaso, os orgoth permitiram que eles reconstrussem
Rhul foi criticado por sua neutralidade durante a ocupao,
e comparecessem s missas. Os invasores no procuravam dis-
mas, do ponto de vista ano, havia pouca diferena entre esta seminar a sua prpria f, que eles mantiveram para si mesmos.
guerra e as guerras humanas de unificao anteriores, como
O perodo de submisso foi especialmente prejudicial para o
a ascenso do Imprio de Khard. A batalha chegou a Rhul em
Templo de Menoth. As declaraes de autoridade da casta dos
542 AR, logo aps a rendio de Rynyr. Os orgoth enviaram
sacerdotes tornaram-se vazias perante os tiranos que governavam
uma fora de invaso at o Rio Negro para sitiar Forte Horgen,
e que claramente no estavam nas graas do Criador. Por outro
uma das grandes cidades fortificadas de Rhul. Os registros em
lado, a mensagem morrowana continuou a se espalhar e suas
Rhul retratam isso como uma luta triste e difcil, que testou os
igrejas e padres mais humildes eram vistos como um conforto
limites dos defensores e quase acabou com as foras locais. No
para os oprimidos. Nos anos posteriores, a mensagem de Thamar
fim, os guerreiros rhlicos reuniram-se para expulsar os orgoth ajudaria a acender um esprito de indignao e revolta, trans-
e os tiranos nunca mais sitiaram fortalezas rhlicas. formando sentimentos anteriormente dirigidos ao clero menita
possvel que a perda de uma frota considervel quatro para os orgoth. Este perodo veria os morrowanos se tornarem a
anos depois tenha contribudo para a deciso dos orgoth de maioria enquanto que a f menita diminua, especialmente no sul.
abandonar os ataques a Rhul. A primeira e maior das cidades Com o desdm dos orgoth pela governana, a vida na regio res-
orgoth construdas em solo immors foi Drer Drakkerrung, surgia com uma aparncia de normalidade, com novas cidades
na Ilha Garlghast. Foi a partir dessa fortaleza que os orgoth construdas e os negcios retomados entre elas. O transporte era
lanaram navios para expandir seus territrios, tomando as uma rea rigorosamente controlada pelos orgoth, com a maioria
outras Ilhas Scharde. Isso colocou os orgoth contra o Imprio dos navios a vapor desmontada e destruda, uma tecnologia que
Cryxiano. Aps uma frota de satyxis enviada para interceptar os os orgoth no queriam adotar ou entender. O mesmo era verdade
navios orgoth ser aniquilada, Toruk levantou voo pela primeira para o transporte ferrovirio, com apenas algumas faixas utili-
vez em sculos para lidar pessoalmente com essa ameaa. Com zadas por vages de minerao sendo preservadas. Os orgoth
fogo e presas, Toruk demonstrou a insensatez de invadir seus inspecionavam aqueles que viajavam de uma regio para outra,
domnios, enviando toda a frota orgoth para as profundezas. exigindo documentos com selo que autorizassem o comrcio.
Esta seria a ltima vez que os orgoth desafiaram Cryx. Corvis um exemplo de uma cidade construda no incio desta
poca, situada de modo que o governador orgoth local poderia
Nenhuma incurso semelhante foi lanada contra Ios. As ra- regular e controlar todo o trfego do rio que passa por esta rota
zes para isso so desconhecidas, mas aumentaram a mstica comercial vital. Um legado duradouro da administrao e buro-
desta nao aos olhos dos reinos dos humanos. cracia orgoth seria a diviso de Immoren ocidental em quartos.
Isto moldou o surgimento posterior dos Reinos de Ferro, uma vez
que estas regies acabariam por criar um senso de identidade.
Muitas regies locais eram governadas por colaboradores indi-
cados pelos orgoth. Especialmente nos dois primeiros sculos
muito tempo aps a partida dos orgoth. Um grande nmero de
da Ocupao, a classe privilegiada era formada por aqueles que
escravos foi enviado atravs do Meredius at a ptria que gerou
colaboravam voluntariamente com os tiranos. A mulher que se
os orgoth. No se sabe o que aconteceu com essas pessoas.
tornaria a Ascendida Rowan nasceu em uma dessas famlias, le-
Como um sinal de como esses tempos eram horrveis, o povo vando uma vida de privilgios at perceber o sofrimento causado
encontrava conforto em lugares improvveis. O heri mais aos cidados comuns que eles dominavam. Rowan renunciou a
famoso a surgir na poca da ocupao foi um homem chamado toda a riqueza e deu sua vida para aliviar o sofrimento e tornar a
Aidan. Gatuno e ladro de tmulos, Aidan se tornou famoso por vida mais confortvel para as massas. Atravs dos seus esforos,
enganar as autoridades orgoth. Por duas vezes ele foi capturado que incluram apelos apaixonados que envergonhavam outras
e escapou de seus grilhes. Ele evitou os orgoth durante anos, famlias colaboradoras para que entregassem seus confortos, as
inspirando inmeros contos. Sua morte atravs da traio resul- vidas de milhares de pobres e escravizados immoreses foram
tou na ascenso negra de Aidan em 344 AR, se juntando a Tha- poupadas, e ela ascendeu em 289 AR, depois de ter atingido a
mar na fuga final da escravido terrena. Embora poucos tenham iluminao atravs de seu sacrifcio. Rowan se tornou, de longe,
obtido sucesso em seguir seu exemplo, seu culto experimentaria a ascendida mais popular durante a era da ocupao e o seu
um ressurgimento durante a rebelio nos sculos futuros. exemplo causou a converso de muitos menitas.

32
O exame dos registros de administradores colaboracionistas que para dominar o Dom. Mesmo aqueles que no podiam utilizar
tabulavam a distribuio de escravos sugere que os governado- o arcano poderiam passar que a capacidade para seus filhos. O
res orgoth passaram a ter um contato menos frequente com sua surgimento deste potencial provou ser altamente imprevisvel, o
terra natal depois de 190 AR. Escravos e materiais enviados para que significava que era impossvel que os orgoth o eliminassem.
o oeste atravs do Meredius tiveram uma reduo substancial, No muito tempo depois, surgiu um nmero de estudiosos va-
assim como os recm-chegados do oeste para reforar aqueles lentes e brilhantes que comearam a fazer um estudo sistemtico
que estavam em Immoren. Isso pode ter representado um do arcano. O mais notvel foi um gnio chamado Sebastien Ker-
perodo no qual os governadores orgoth locais estavam agindo win. Ele foi o primeiro a postular as metodologias que dariam
de forma independente de seu imprio natal. A mudana da origem aos arcanistas subsequentes, teorizando que a magia era
visualizao do territrio conquistado como um domnio per- um tipo de energia sobrenatural sensvel vontade inteligente.
manente pode ter sido o que levou a medidas tomadas pelos Em 96 AR, ele publicou suas Dissertaes sobre a formulao tau-
orgoth para reprimir as religies immoresas, onde a resistncia matrgica, um estudo de como a magia pode ser controlada com
ao seu governo persistia com maior fora. Perto do fim da era o uso de frmulas compostas de runas especiais.
da Ocupao, os orgoth comearam a usar medidas repressivas.
Kerwin escreveria uma srie de outras obras que lanaram as bases
Nos crculos ocultistas, acredita-se que o pressentimento divino
para essa nova cincia arcana, incluindo A essncia da magia divina,
da perseguio religiosa pode ter levado ao Dom, um dos even-
em 90 AR, Principia arcana magus, em 73 AR, e o mais importante,
tos mais importantes e menos compreendidos desta era.
Sntese, em 64 AR. Arcanistas modernos consideram que Sntese
O DOM DA MAGIA talvez seja o texto mais importante j escrito, uma vez que, em
suas pginas, Kerwin teorizou os mecanismos pelos quais a alqui-
Antes dos orgoth, os humanos de Immoren ocidental tiveram
mia capturava e armazenava a energia arcana. Ao trazer sistemas
uma exposio limitada ao arcano, principalmente por meio das
metdicos empregados no estudo arcano para alquimia, este livro
oraes e dos ritos de sacerdotes e xams. A aplicao da magia
revolucionou o que era possvel naquele campo, at ento domi-
como uma cincia separada da divindade era impensvel. Os
nado pela tentativa e erro. Mais significativamente, este trabalho
orgoth e os senhores de Morrdh foram os nicos grupos que
lanaria as bases para a meknica, um campo relacionado pelo
manifestaram tais poderes msticos. As nicas outras figuras his-
qual a engenharia e o arcano poderiam ser combinados. Muitas
tricas que estudaram estes assuntos foram Thamar e suas proles,
das possibilidades sugeridas pelo seu trabalho no chegaram a
cada um difamado por se envolver com o conhecimento proibido.
ser concretizadas at sculos aps a morte de Kerwin.
No toa que o sbito aparecimento de magia entre os immo-
reses tenha sido recebido com medo. No entanto, sem magia, O CRCULO DO JURAMENTO
possvel que os immoreses nunca tivessem a oportunidade de Os orgoth nunca se preocuparam em reprimir a alquimia, consi-
superar os seus opressores. O surgimento repentino do poder derando-a irrelevante. Kerwin e seus devotos perceberam que seu
arcano conhecido como o Dom, muitas vezes chamado de trabalho poderia reverter isso e despertar a suspeita dos tiranos.
Dom da Magia, o Dom da Feitiaria ou o Dom de Thamar, uma Eles implementaram uma srie de esforos pelos quais poderiam
vez que o surgimento do arcano est ligado gmea de Morrow. se comunicar em segredo. Esses se tornaram as primeiras socie-
As ramificaes teolgicas do Dom tm sido objeto de intenso dades arcanas, como a Academia dos Arcanistas, fundada em 81
debate nos corredores de templos, igrejas e universidades. Os AR. A primeira sociedade secreta oculta desta poca foi o Crculo
menitas consideram o Dom como um ato de traio contra o do Juramento, que pode ter existido logo em 150 AR como um
Criador e responsabilizam os dois gmeos por esta violao da pequeno secto de thamaritas que receberam pressgios do Dom
tutela de Morrow sobre a humanidade. e se prepararam, reunindo conhecimentos ocultos. Kerwin e seu
Seja qual for a fonte deste poder, em 137 AR, a primeira feiticeira grupo se uniram formalmente a essa confederao em 67 AR e
conhecida nasceu, uma jovem chamada Madruva Dagra, que mudaram seu foco para a explorao sistemtica do arcano.
manifestou a capacidade de lanar fogo de suas mos quando Isso ocorreu pouco depois de vrios atos de rebeldia contra os
irritada. Defendendo suas irms de soldados orgoth, ela conse- orgoth, incluindo um ataque em 69 AR feito por Dominic Cava-
guiu matar trs deles antes de fugir para a floresta de Olgunholt. naugh, um discpulo de Kerwin, para resgatar mais de trezentos
Em retaliao, os orgoth mataram toda a sua linhagem, mas isso escravos thurianos. Os orgoth caaram os responsveis e os
no impediu que mais feiticeiros aparecessem em todo Immoren mataram. Os orgoth acreditavam que a Igreja de Morrow era
ocidental nos anos seguintes. Onde quer que eles aparecessem, os responsvel por essa revolta e cometeu uma das mais brutais re-
orgoth respondiam de forma semelhante, destruindo a linhagem preslias deste perodo: o Massacre do Vicariato. Os sacerdotes
e incendiando os lares. Esta reao foi to rpida e brutal que pa- lderes de Fharin foram assassinados e a violncia se espalhou
recia medo e sugeria uma familiaridade com o despertar arcano. pelas cidades vizinhas. At o final do ano, mais de quinhentos
Compreende-se agora que os feiticeiros eram apenas um sacerdotes morrowanos foram executados.
sintoma de uma mudana radical em todos os immoreses o Essas represlias tiveram o oposto do efeito desejado em Kerwin
desbloqueio do potencial arcano em todos os seres humanos. e seus seguidores. O Crculo do Juramento se tornou to dedica-
Embora a maioria levasse vidas normais, esse poder estava do a trabalhar contra os orgoth quanto ao refino dos princpios
adormecido neles e alguns poucos excepcionais tinham uma arcanos. Infelizmente, o desejo de disseminar o conhecimento
ligao to forte com essa fonte de poder que manifestavam a arcano facilitou a descoberta desta cabala pelos espies orgoth,
feitiaria espontaneamente. Outros nasciam com o potencial na cidade thuriana de Ceryl. Os orgoth lanaram um ataque em
de trabalhar a magia, mas precisavam de treinamento e esforo 63 AR, que culminou em uma batalha campal onde Kerwin foi

33
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

morto, embora no antes de aniquilar centenas de orgoth na


mostra mais destrutiva da magia formalista at aquele momento.
REBELIO CONTRA OS ORGOTH
O corpo de Kerwin nunca foi recuperado. Mais do que tudo, foi a interferncia dos orgoth na religio
organizada que criou uma atmosfera propcia para a rebelio. O
Em um esforo para garantir que o conhecimento adquirido pela
Massacre do Vicariato tornou-se o exemplo de como seria a vida
ordem no fosse perdido, Agathius Nerrek, o mais poderoso
sob o jugo dos orgoth. Com as sementes da revolta plantadas, a
discpulo de Kerwin, assumiu o controle da ordem e, nos anos
populao subjugada comeou a se mexer.
seguintes, criou esconderijos em Thuria, Tordor, Terra do Meio e
Rynyr. Os orgoth iniciaram as assim chamadas Caas aos Magos, A fagulha final veio no final de 1 AR, quando o governador
em 54 AR, e mataram centenas de arcanistas, destruindo o Crculo orgoth na fortaleza em Fharin declarou que a cidade deveria
do Juramento. No entanto, os esforos da ordem conseguiram di- enviar um dzimo de oito mil escravos atravs do oceano. Estes
fundir os ensinamentos de Kerwin. A Ordem do Crisol Dourado seriam escolhidos por sorteio, mas da forma que a loteria ocor-
foi fundada em 25 AR por sobreviventes que tentavam ocultar reu, tornou-se bvio que os cleros menita e morrowano eram
seus propsitos sob a cobertura da alquimia simples. Quando o o alvo, j que todos os sacerdotes de ambas as fs na cidade
esprito de rebelio comeou a acender e se espalhou, a Ordem foram escolhidos. Em resposta, os cidados de Fharin se levan-
do Crisol Dourado teve um papel fundamental em armar aqueles taram em uma rebelio espontnea e desorganizada, pegando
corajosos o suficiente para desafiar os seus opressores. forcados, porretes e qualquer coisa que se assemelhasse a uma
arma. Os membros da Ordem do Crisol Dourado na
cidade distriburam explosivos alqumicos para a in-
surreio. As tropas e bruxas de guerra orgoth foram
esmagadas e mortas, os portes da fortaleza foram
explodidos e a cabea do governador foi enfiada em
uma lana e exibida pelas ruas.
Rumores da revolta se espalharam, e logo ela se
tornou uma rebelio organizada. Ela foi chamada de
Sociedade de Ferro e fez sua declarao de guerra
contra os orgoth em 1 DR, atraindo muitos seguido-
res daquilo que havia sido Thuria, Terra do Meio e
Caspia. Apesar dos sucessos iniciais, a Sociedade de
Ferro sobreviveu por apenas seis anos, sendo aniqui-
lada pelos orgoth em 7 AR. Apesar das represlias
brutais, a rebelio havia comeado e no seria inter-
rompida. Talvez os rebeldes tivessem desistido se
soubessem que levariam duzentos anos de batalhas
sangrentas para recuperar a sua liberdade.
Os historiadores modernos esto convencidos de que a
rebelio era inevitvel, mas no seu sucesso. O esprito
do povo estava disposto, mas as armas para superar os
orgoth ainda precisavam ser desenvolvidas e, por fim,
exigiriam ferramentas contando com o Dom da Magia.
Uma herona no reconhecida desta poca foi uma estu-
diosa do oculto chamada Nivara, uma arcanista intran-
sigente, mas brilhante, que os thamaritas consideram
como a legtima sucessora de Kerwin. Nivara inventou
muitos dos princpios fundamentais na utilizao de
energia arcana como uma arma de guerra. Ela treinou
dezenas de arcanistas nestas tcnicas e muitos dos
seus discpulos tornaram-se os mais notveis magos
de batalha da rebelio, um pressgio dos conjuradores
de guerra do futuro. Nivara tambm era conhecida
por seus engenhosos quebra-cabeas mecnicos, que
usava para treinar os alunos no domnio das frmulas
arcanas. Estes dispositivos perigosos e cansativos eram
odiados pelos alunos, mas desempenharam um papel
fundamental nas invenes posteriores que foram
essenciais para derrubar os orgoth. Nivara ascendeu
em 25 DR como uma prole de Thamar, um evento que
lanou uma sombra sobre seu legado e levou muitos
ex-alunos a repudi-la.

34
A INVENO DA ARMA DE
FOGO E O EXRCITO DO TROVO
Em 28 DR, o alquimista aurumn Oliver Gulvont inventou a
primeira arma de fogo, uma arma que utilizava plvora alqu- IIMPLICAES
MPLICAES
S
mica para impulsionar o tiro. A necessidade de tal arma foi logo
COSMOLGICAS DO DOM
comprovada em uma das batalhas do incio da rebelio, quando,
em 32 DR, uma grande regio de Tordor tornou-se um campo de Pouco se sabe sobre a origem do Dom. Estudiosos do oculto
batalha sangrento de fumaa e fogo. Ela seria conhecida como a que desenterraram registros deste perodo e estudaram os
Batalha dos Cem Magos, a primeira grande apario dos magos escritos de Thamar e de suas proles acreditam que o Dom pode
de batalha immoreses lutando ao lado das foras comuns. ter exigido um acordo entre a deusa e os poderes infernais.
Os infernais so entidades misteriosas, mas imensamente
Com o apoio de nobres locais, esses estudantes formidveis de
poderosas, que moram alm de Caen e Urcaen. Seu objetivo
Kerwin e Nivara, juntamente com muitos feiticeiros salvos do
extermnio orgoth, conseguiram repelir os orgoth das antigas
adquirir almas mortais, que eles usam para fins inescrutveis.
fronteiras tordoranas. Usando os poderes elementais do fogo, Os infernais so suposta e prodigiosamente versados no
relmpago, terra e gelo, os feiticeiros e arcanistas superaram arcano, e alguns acreditam que os deuses negros dos orgoth
as arrogantes bruxas de guerra dos orgoth. Essa batalha foi eram infernais de ordem superior.
to decisiva que seriam necessrios oito anos para os tiranos O conhecimento thamarita contm uma histria apcrifa para
retomarem a regio. Os orgoth recapturaram Tordor em 40 DR e explicar o Dom. Neste conto, Morrow mostrado como um
executaram centenas de supostos arcanistas. O povo de Tordor profeta ocupado em observar o futuro, onde ele v a extino
continuou a resistir da forma que podia. definitiva da sua f nas mos dos orgoth. Enquanto Morrow se
Trabalhando a partir da cidade de Leryn, a Ordem do Crisol preocupava, Thamar entrou em ao. Ela decidiu que fortalecer
Dourado melhorou o projeto da arma de fogo por volta de 80 a humanidade lhes permitiria resistir aos opressores e infor-
DR e comeou a fabric-las em laboratrios escondidos to ra- mou seu irmo que tinha uma soluo. Olhando para o futuro,
pidamente quanto seus trabalhadores voluntrios conseguiam. seguindo o fio possvel graas a sua irm, Morrow viu a luz
O lendrio Exrcito do Trovo surgiu para libertar Rynyr em da esperana. Por isso, consentiu com o plano dela, ainda que
84 DR, empunhando essas novas armas com um efeito mortal. evitando o conhecimento sobre a sua natureza exata.
Os atiradores deste exrcito deixaram as ruas fumegando, e os
campos de Leryn e Merywyn manchados com o sangue orgoth. Mesmo nessa fbula, o custo real do Dom no descrito, embora
seja sugerido em outro lugar que os immoreses pagaro um
Como aconteceu com as rebelies anteriores, os orgoth provaram
grande valor em nove sculos. Essa profecia sobre um destino
que no seriam intimidados facilmente e contra-atacaram para
vago ligado a uma dvida remanescente continua a ser um tema
rechaar o Exrcito do Trovo de volta para as muralhas impo-
popular do folclore e da superstio.
nentes de Leryn. Na Batalha da Cabea de Trovo, em 86 DR,
Leryn manteve as foras e repeliu um exrcito de mais de dez mil
orgoth com um arsenal de magia de batalha, granadas alqumicas
e fileiras de atiradores. Enquanto o resto de Rynyr foi reocupado,
essa cidade se manteve firme e se tornou um bastio de esperana,
a primeira cidade desde Caspia a resistir ao inimigo. de Corben, nove anos depois, foi um milagre que revigorou os
rebeldes morrowanos. Em longo prazo, esta ascenso legitimou
A PRAGA RASGA-PULMO os esforos dos arcanistas e alquimistas aos olhos da Igreja de
Uma terrvel praga conhecida como rasga-pulmo atingiu a Morrow e de seus adeptos, e as igrejas morrowanas comearam
regio entre 83 e 93 DR, afetando tanto os immoreses quanto a oferecer abrigo a arcanistas da rebelio.
os orgoth. A rasga-pulmo ceifou vidas pelas ruas dos centros
urbanos, deixando milhares de corpos em seu rastro. Os orgoth A REVOLUO MEKNICA
queimaram sees inteiras de cidades ao invs de enterrar o As armas de fogo tinham feito sua parte para libertar Leryn e
enorme volume dos mortos. Esse ato despertou ainda mais a ira foram armas formidveis nas mos dos soldados da rebelio. No
do povo, pois, por muito tempo, havia sido um tabu queimar os entanto, essa tecnologia foi roubada pelos orgoth, que respon-
mortos sem a superviso adequada dos sacerdotes, uma vez que deram fabricando as suas prprias armas de fogo rudimentares,
este ato colocava em perigo a passagem das almas para Urcaen. chamadas lagartos negros. O verdadeiro potencial do Dom para
ajudar os immoreses aconteceria na forma da meknica. Essa
Por fim, um arcanista e alquimista de grande habilidade cha-
a cincia que misturaria a engenharia com o poder da magia e
mado Corben conseguiu obter uma cura para a doena. Ainda
criaria invenes que causariam a queda do Imprio Orgoth.
mais impressionante, ele foi capaz de implementar um sistema
no qual o tratamento poderia ser produzido de forma rpida e Enquanto a Ordem do Crisol Dourado continuava a trabalhar a
eficiente por outros alquimistas. Os esforos de Corben salvaram partir de Leryn, os esforos para restaurar a obra de Kerwin es-
centenas de milhares de vidas e, talvez, tambm recuperaram o tavam em curso na antiga Thuria. Na cidade ocupada de Ceryl,
esprito da rebelio. Em 93 DR, a epidemia tinha sido interrom- um grupo de arcanistas dedicados se uniu para recuperar o
pida entre os immoreses, embora continuasse a incomodar os or- conhecimento perdido do Crculo do Juramento. Sua sociedade
goth, que no tinham solues alqumicas similares. A ascenso resultou na fundao da Ordem Fraternal de Magia em 111 DR,

35
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Um grande avano ocorreu quando o Magnus Aurum Phineas


Bainbridge, da Ordem do Crisol Dourado, conseguiu criar um
acumulador arcanodinmico estvel, um dispositivo do tama-

O DILACERAMENTO
DILACERAMEN
NTO nho de um barril que podia armazenar energia arcana. Ele foi
considerado muito grande, mas foi uma prova do conceito e os
Enquanto o Dom da Magia fornecia as armas necessrias para alquimistas do Crisol logo descobriram formas de deixar esse
os humanos de Immoren ocidental resistirem aos orgoth, este dispositivo menor e mais poderoso. Engenheiros e arcanistas co-
evento coincidiu com uma terrvel tragdia em Ios. Em 140 AR, mearam a trabalhar em esquemas e diagramas para armas que
trs anos antes da descoberta da primeira feiticeira humana, a pudessem explorar o potencial de acumuladores melhorados.
sociedade iosana foi jogada em desespero pelo Dilaceramento. Vrios outros desenvolvimentos nesta poca pareciam tangen-
Neste ano, sem nenhum motivo aparente, a maioria dos ciais, mas teriam grandes repercusses. Muitos engenheiros
sacerdotes de Ios foi levada loucura. Alguns se mataram, immoreses estavam trabalhando para trazer de volta o motor
uns cometeram assassinato ou outras depravaes, e outros a vapor, to comum antes dos orgoth. Isto levou ao trabalho
arrancaram os olhos e correram pelas ruas uivando e gritando. crucial de Maximillian Nivin, um alquimista e um dos primeiros
Esta erupo de insanidade causou caos e tumultos no reino. meknicos arcanos fascinados pelas mquinas. Ele estava ten-
Posteriormente, foi determinado que estes sacerdotes foram tando criar pequenos autmatos movidos a vapor basicamente
arrebatados por vises estranhas e perderam sua conexo com pelo desafio tecnolgico. Ele teve dificuldade em encontrar um
meio pelo qual poderia controlar seus movimentos. Seguindo o
o divino. A concluso foi inevitvel: algo tinha acontecido com
conselho dos colegas, Nivin fez contato com a Ordem Fraternal
os deuses da Divina Corte durante seu xodo. Os sacerdotes da
e logo foi convidado a integrar o grupo.
deusa Scyrah escaparam do Dilaceramento praticamente intac-
tos, sofrendo as verses mais leves de demncia e mantendo a Nivin logo aprendeu sobre uma rea de estudo abstrata que
capacidade de manifestar pequenos milagres pela orao. Isto havia chegado a um impasse e que poderia ter uma influncia
foi explicado quando Scyrah voltou, sozinha, em 34 AR. Ela no sobre o seu projeto. Vrios magos da ordem tentavam criar um
falou e caiu em um sono profundo ao entrar no templo em Shyrr, circuito autossustentvel de frmulas arcanas que pudesse imitar
os processos de pensamento de uma mente viva. Seu trabalho foi
sem dar explicaes quanto ao destino dos outros deuses.
baseado nos enigmas rnicos deixadas pela Prole Nivara e pre-
Isto continuaria a ser um mistrio, mas certas seitas radicais, servados pela ordem. Animado com as possibilidades, Nivin se
como a Retribuio de Scyrah, veriam o acontecimento simul- dedicou a este estudo, se entregou aos quebra-cabeas de Nivara
tneo do Dilaceramento e do Dom como algo alm de mera e, rapidamente, conseguiu criar a primeira matriz cerebral que
coincidncia. Isto levou crena de que as origens da magia poderia imitar um pouco da capacidade de raciocnio de uma
humana estavam diretamente ligadas aos Desvanecidos, como mente viva. Junto com seu aprendiz Elias Decklan, Nivin criou
os deuses desaparecidos eram conhecidos. No houve nenhu- o primeiro autmato de tamanho humano em 158 DR. Decklan
ma prova de uma conexo, mas os membros da Retribuio continuou a melhorar o projeto aps a morte de Nivin e a traba-
no precisam de uma. A crena na culpa humana se tornaria lhar em refinamentos que se revelariam cruciais para a rebelio.
o principal motivo para os caadores de magos da Retribuio, A oposio dominao dos orgoth continuou na forma de
que se sentem levados a matar os arcanistas humanos. pequenas revoltas em todo Immoren ocidental. Embora fossem
anuladas uma a uma, elas conseguiram desviar recursos e di-
ficultar a retaliao dos orgoth. At 147 DR, a rea de ao da
rebelio estava limitada Terra do Meio, Thuria e Tordor. Mas,
neste ano, os descendentes dos orgulhosos senhores de cavalos
que se tornaria um bastio da teoria arcana e ampliaria os limites umbreanos se reuniram e lideraram um exrcito de nmades
da nova arte da meknica. Os magos daquele momento tinham para libertar Korsk e Rorschik dos tiranos. Em 149 DR, os orgoth
uma compreenso melhor das energias arcanas do que na poca fizeram cerco aos khards e seus aliados umbreanos s portas de
de Kerwin e os potenciais sugeridos em Sntese tornaram-se Korsk, mas foram repelidos pelos implacveis homens do norte.
uma realidade. Um dos primeiros desenvolvimentos foi a placa O domnio orgoth havia comeado a quebrar.
rnica, pela qual as frmulas arcanas poderiam ser permanente-
Adotando um nome escolhido em homenagem Sociedade
mente inscritas em metal e investidas com poder arcano.
de Ferro original, as cidades livres de Immoren ocidental se
Muito deste trabalho s foi possvel graas proteo fornecida tornaram a Aliana de Ferro. Compostos por exrcitos de Korsk,
a esses magos pela Igreja de Morrow em Ceryl. As rotas sub- Rorschik, Leryn e Caspia, eles se uniram sob a liderana do
terrneas entre as casas de culto permitiram que muitas coisas recm-formado Conselho dos Dez em 164 DR. Embora fosse
acontecessem na cidade sem o conhecimento do governador. basicamente uma aliana de humanos, os dez generais lderes
Mensageiros corajosos arriscaram suas vidas para transportar incluam Grindar do Kriel Tolok, que representou os trolloides
documentos descrevendo o trabalho em progresso entre os da Floresta dos Espinhos que haviam sofrido nas mos dos or-
arcanistas da Ordem Fraterna e da Ordem do Crisol Dourado e, goth. Todas as raas dhunianas que viviam fora de Rhul e Cryx
juntos, esses dois grupos atingiram avanos substanciais. Aps a tinham passado por dificuldades durante a ocupao, uma vez
rebelio, estas ordens se tornariam rivais ciumentas e propensas que os orgoth os consideravam animais. Dessas raas, apenas os
a acumular conhecimentos e segredos, mas, naquele momento, trolloides ingressaram no Conselho dos Dez e contriburam com
estavam unidas pelo dio contra um inimigo em comum. principais foras da rebelio.

36
OS COLOSSAIS os khards e que reacendeu rivalidades h muito enterradas entre
o norte e o sul. Como Korsk tambm era uma cidade livre e to
O trabalho dos arcanistas em Ceryl era conhecido pelo Conselho
preparada para forjar grandes armas quanto Caspia, os homens
dos Dez, que pediu que esses grandes pensadores se mudas-
do norte tambm comearam a construir suas prprias fundies
sem para Caspia para sua proteo. Entre os que entraram
colossais, chegando ao ponto de roubar projetos e esquemas de
furtivamente em Caspia estava Elias Decklan, cuja exposio s
seus aliados quando estes no eram entregues voluntariamente.
grandes fundies desta cidade livre mudou seu pensamento
sobre a dimenso dos autmatos. A primeira matriz cerebral era Uma soluo para as matrias-primas veio de uma fonte inespe-
simples e bruta, mas ele teorizou um dispositivo muito maior, rada. Desde o incio da rebelio, vrios grupos tinham enviado
suficiente para emular pensamento mais complexo. emissrios para Rhul pedindo ajuda. Todos haviam sido rejei-
Quando Decklan apresentou esta ideia para outros colegas, seu tados, mas a atmosfera poltica no Debate das Cem Casas havia
uso potencial como uma arma de guerra tornou-se claro para comeado a mudar. Apelos repetidos e os crescentes sucessos
todos. Decklan logo elaborou esquemas para um gigante movi- das foras de rebelio finalmente convenceram os Senhores das
do a vapor e magia que poderia atacar at mesmo a maior das Pedras. Rhul comeou a prestar mais ateno aos assuntos alm
fortalezas orgoth. O Conselho dos Dez estava convencido de que de suas fronteiras e reuniu provas suficientes para reconhecer
aquela era a nica arma contra a qual os orgoth no poderiam se que os orgoth eram piores vizinhos do que os immoreses nativos.
opor. Durante a dcada seguinte, as maiores mentes de Immoren A hora da virada foi quando emissrios do Conselho dos Dez
ocidental discutiram e planejaram a mais importante faanha de revelaram o plano de construo dos colossais, um risco calculado
engenharia jamais tentada pela humanidade. Tais colossais no na poca. O povo de Rhul ficou fascinado com as possibilidades
exigiam apenas coordenao para construir, mas um grande de tal tecnologia, sem saber sobre os avanos feitos por arcanistas
volume de matrias-primas, incluindo minrio rico em ferro, e engenheiros humanos. Foi feito um acordo pelo qual, em troca
metais e minerais raros necessrios para a matriz cerebral. de conhecimento sobre a alquimia por trs das armas de fogo,
O plano tinha obstculos, incluindo a necessidade de realizar os o segredo da matriz cerebral e os esquemas para os colossais,
trabalhos em segredo. Em sua origem, em Caspia, poucos fora da Rhul daria o seu apoio. Os anes no interviriam diretamente no
cidade sabiam sobre o empreendimento. Mas logo outros na re- conflito, mas enviariam grandes quantidades de materiais no
belio souberam sobre o projeto, o que causou um alvoroo entre s minrios, mas metais e ligas fundidas em Rhul, bem como

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CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

peas criadas nas forjas de Ghord. Estas contribuies e os envios


posteriores de carvo se mostraram vitais nos prximos anos. A ERA DOS
Em 188 DR, os orgoth descobriram as instalaes khrdicas e
atacaram a cidade livre de Korsk. Os khards foram esmagados,
REINOS DE FERRO
suas fundies foram destrudas e os alquimistas e magos cap- Apesar de novos tempos terem sido marcados pela agitao da
turados sofreram tormentos indescritveis nas mos dos orgoth. Rebelio, foi apenas em 202 DR, com os Tratados de Corvis, que
Os khards imediatamente suspeitaram de traio, acreditando uma nova era realmente nasceu. Foi uma reunio do Conselho
que os rhuleses tinham feito o seu acordo com o Conselho dos dos Dez, necessria em decorrncia das dificuldades geradas
Dez s depois de fazer acordos secretos com Caspia para que os pelo fim dos orgoth, onde cada regio estava lutando para
colossais ficassem longe das mos dos homens do norte. Dizem estabelecer a ordem e se organizar para proporcionar alvio para
que o povo de Rhul ou os caspianos tinham trado o Conselho, milhares de pessoas que estavam sofrendo.
informando os orgoth sobre as instalaes em Korsk. Ao faz-lo,
no s os homens do norte ficaram sem os colossais, mas as OS TRATADOS DE CORVIS
batalhas no norte ocupariam os orgoth, deixando o povo do O Conselho dos Dez se reuniu na cidade de Corvis e discutiu
norte sofrer o peso da ira dos invasores. A verdade sobre essa sobre as fronteiras dos reinos recm-independentes. Os orgoth
conspirao desconhecida, mas a crena na traio entre os haviam deixado cicatrizes horrveis na regio, no somente por
khards intensificou a animosidade entre norte e sul. sua longa ocupao, mas pela destruio deixada pelo Expurgo
e as batalhas da Rebelio. As novas naes estabelecidas por este
Aps o ataque a Korsk, a Aliana de Ferro triplicou os seus
tratado seriam conhecidas como os Reinos de Ferro.
esforos em Caspia e o primeiro colossal caminhou atravs dos
portes da cidade em 191 DR. Com mais cinco concludos em Embora tenham existido discusses sobre a restaurao dos
rpida sucesso, a Aliana de Ferro estava pronta. Controlado antigos reinos que antecederam os orgoth, isso foi rejeitado. As
por magos de batalha da Ordem Fraternal, estes colossais e os pessoas vieram a se identificar com as regies maiores estabeleci-
exrcitos que marchavam com eles destruram a fortaleza orgoth das pelos governadores orgoth. Isso deu origem a quatro reinos:
perto de Fharin, alm de um regimento importante. Assim Cygnar no sul, que engloba a Floresta dos Espinhos, a Terra
comeou uma dcada de lutas, enquanto exrcitos da rebelio do Meio, Caspia e uma parte significativa de Thuria.
retomavam as terras que estiveram sob o domnio orgoth duran-
Khador no noroeste, incluindo as antigas terras de Khard,
te sculos. Os colossais esmagaram toda a oposio.
Kos, Skirov e Umbrey ocidental.
Enquanto os orgoth eram expulsos rapidamente das provncias
Llael no nordeste, incluindo o que havia sido Rynyr e as
do sudeste, os exrcitos rebeldes foram limitados pelas linhas de
terras orientais da antiga Umbrey.
abastecimento e tiveram dificuldade em penetrar no territrio
inimigo nos primeiros anos. Os colossais consumiam um volu- Ord no oeste, unificando o norte de Thuria e Tordor.
me enorme de carvo e gua e exigiam superviso constante e Alguns grupos j haviam tomado a autoridade entre o Conselho
reparos regulares. O inimigo se adaptou, vendo que era mais dos Dez. Linhagens de nobres caspianos reivindicaram o governo
fcil destruir os magos que controlavam as mquinas do que os de Cygnar. A velha nobreza khrdica estava bem posicionada
prprios colossais. Sem seus controladores, os colossais foram para exigir o governo de Khador e os tordoranos apareceram
evitados, isolados e destrudos. para governar Ord. Os outrora orgulhosos umbreanos no
Os exrcitos rebeldes tiveram que mudar suas tticas. Peque- contestaram os ryn para regncia de Llael; Umbrey sofreu muito
nos exrcitos acompanhavam cada colossal, o usando como sua nas mos dos orgoth, sendo muitas das suas linhagens nobres
vanguarda enquanto protegiam aqueles com as habilidades orientais extintas. Os ryn tinham os recursos para reconstruir a
arcanas para controlar as grandes mquinas. Esta combinao regio destruda e, assim, cimentaram a lealdade dos umbreanos
e o exemplo dos magos de batalha da rebelio foram vistos orientais sobreviventes desta rea.
como precursores dos conjuradores de guerra modernos e seus Nem todos estavam de acordo sobre essas fronteiras e os debates
grupos de batalha. foram agitados. Os khadoranos saram insatisfeitos, pois haviam
pressionado para restaurar as terras anteriormente reivindica-
medida que os orgoth eram constantemente empurrados de
das pelo Imprio de Khard, que inclua uma parte substancial do
volta para o mar, eles iniciaram o Expurgo. Os orgoth em fuga fi-
que seria cedido a Ord, Llael e o norte da Floresta dos Espinhos.
zeram o seu melhor para destruir todos os registros que haviam
Mas suas ameaas eram vazias. A destruio de suas fbricas de
escrito e todas as estruturas que possuram. Suas grandes forta-
colossais os deixou em uma posio fraca. Ningum, exceto os
lezas negras foram demolidas ao invs de permitir que cassem
khards, queria ver o Imprio de Khard restaurado.
nas mos do inimigo. O Expurgo reduziu dezenas de cidades e
vilas a runas. Os orgoth salgaram campos, envenenaram poos,
queimaram a terra e mataram multides incontveis de escravos RECONSTRUO E AS
enquanto fugiam para seus navios negros e navegavam para o NOVAS ORDENS ARCANAS
oeste. O Expurgo foi to profundo que nenhum mapa da ptria As primeiras dcadas aps a rebelio foram dominadas por
orgoth foi descoberto nos sculos seguintes. Pouqussimos enormes esforos de reconstruo em todos os novos reinos. Os
escritos na lngua orgoth sobreviveram, deixando sua cultura e ganhos tecnolgicos proporcionaram muitos benefcios, princi-
crenas um enigma. Assim, em 201 DR, os orgoth foram expulsos palmente no ressurgimento rpido das mquinas a vapor. Em
do continente e nunca mais voltaram. 211 DR, o recm-criado Sindicato dos Trabalhadores do Vapor

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& Ferro consolidou os trabalhos de centenas para atender s A conspirao comeou entre os arcanistas do norte, incluin-
demandas de produo e conserto. Em vinte anos, os barcos a do vrios que haviam conquistado a confiana de oficiais
vapor estavam novamente viajando pelas vias navegveis. superiores no Forte da Ordem Fraternal em Ceryl, bem como
na Fortaleza Cabea de Trovo do Crisol Dourado em Leryn.
As mentes dos arcanistas e meknicos logo se voltaram para a
Em 243 DR, estes conspiradores roubaram centenas de tomos
busca de outros usos para tecnologias. Os arcanistas da Ordem
insubstituveis de conhecimento arcano, frmulas alqumicas e
Fraternal de Magia estavam envolvidos na expanso do conheci-
esquemas para a fabricao de crtices. Aps seu retorno, esses
mento arcano. Experimentando uma liberdade sem precedentes,
arcanistas patriticos foram recompensados por Lavesh, muitos
muitas cabalas da ordem expandiram sua influncia, estabelecen-
deles com ttulos, e formaram a Irmandade dos Lordes Cinzen-
do filiais nas grandes cidades, especialmente em Cygnar, Ord e
tos, uma ordem que rapidamente tornou-se uma extenso das
Llael. O estabelecimento de novas casas e a aquisio de contratos
foras armadas khadoranas e conectada rede de espionagem
lucrativos para fabricao meknica ou consultoria arcana exigi-
da nao. Khador agora podia fabricar seus prprios crtices e
ram o pagamento de subornos e realizao de favores para nobres
tanta plvora quanto o acesso a matrias-primas permitisse.
e funcionrios do governo, muitas vezes de legalidade duvidosa.
Isso causou um grande escndalo em 232 BR, quando um mago AS GUERRAS DOS
devoto chamado Copernicum revelou que a Ordem Fraternal
estava repleta de corrupo. Copernicum e vrios de seus
TROLLOIDES E DOS COLOSSAIS
seguidores deixaram a ordem depois acusar muitos de seus Cygnar no respondeu imediatamente ao rearmamento de Kha-
mais altos oficiais de magia negra e outras atividades ilegais. A dor, sendo pego pelas macias revoltas trolloides que varreram
Ordem resistiria a este escndalo, apesar de sua reputao ficar os Emaranhados e a Floresta dos Espinhos a partir de 242 DR.
manchada e vrios magos serem julgados e executados aps Embora os kriels dessas regies tenham recebido concesses
serem condenados pela prtica de necromancia e infernalismo. nos Tratados de Corvis, os trolloides viram suas terras violadas
por humanos que buscavam recursos para abastecer os esforos
Copernicum estabeleceu a Ordem de Iluminao Morrowana. de reconstruo. Tambm com os esforos para explorar cada
A Ordem tornou-se uma agncia importante da Igreja, especia- hidrovia para o transporte de mercadorias e materiais, os kriels
lizada em assuntos do arcano. Embora inclusse magos devotos foram invadidos e empurrados para fora de vrias regies, em
que procuravam seguir os passos do Asc. Corben, ela tornou-se desrespeito aos acordos antigos. A agitao se transformou em
mais notvel pelo seu papel como caadores de bruxas. A Ordem uma guerra que varreu o norte de Cygnar e o sul de Ord.
de Iluminao prometeu ser vigilante contra a magia negra em
todas as formas, erradicar o infernalismo, necromancia e os cul- Por fim, Cygnar colocou seus colossais na batalha contra os trol-
tistas thamaritas responsveis por espalhar estas artes nefastas. loides. Onde essas mquinas gigantes passavam, os trolloides
caam em massa. Em 247 DR, depois de sofrer vrios reveses
Os arcanistas da Ordem Fraternal continuaram com seus traba- brutais, o trolloides se renderam e isso acabou com a Primeira
lhos inovadores. Entre suas realizaes, houve o refinamento da Guerra Trolloide. Nesta poca, os espies cygnaranos descobri-
matriz cerebral. A reduo do seu tamanho e experincias com ram as grandes fundies trabalhando em materiais de guerra
rels arcanos mais complexos resultaram na inveno do primei- em Korsk. Dessa forma, os colossais cygnaranos permaneceram
ro crtex, um melhoramento imenso que permitiu a existncia de na regio ao invs de retornarem para Caspia. Esses colossais
autmatos menores e mais prticos. O primeiro gigante-a-vapor e conjuradores de guerra se tornaram a Guarda Colossal, com
foi construdo em 241 DR pelo Magus da Ordem Fraternal Bas- sede na Torre da Mata Funda, na Floresta dos Espinhos, onde
tion Rathleagh, com o auxlio do Sindicato dos Trabalhadores do podiam observar a fronteira com Khador.
Vapor & Ferro. Projetados para serem mquinas para o trabalho
em vez de guerra, outros apareceram, feitos em uma variedade Apenas trs anos mais tarde, o Rei Lavesh executou ataques
de tamanhos e configuraes. Crtices melhorados permitiram macios contra o oeste de Llael e o norte de Ord, para adquirir
que gigantes-a-vapor seguissem ordens complexas e seu tama- as terras que haviam pertencido ao antigo Imprio de Khard.
nho exigia muito menos combustvel e gua. A demanda por A guerra que se seguiu envolveu todas as naes dos Reinos
gigantes-a-vapor criou toda uma indstria, ao mesmo tempo em de Ferro, j que Llael, Cygnar e Ord lutaram juntos contra os
que trouxe uma onda de riqueza na Ordem Fraternal de Magia. khadoranos. Pela primeira vez os colossais se enfrentaram.

Entretanto, Khador continuou a se agitar sobre seus territrios Os colossais cygnaranos velhos no se saram bem nas primeiras
perdidos e sobre a necessidade de contar com agncias privadas, batalhas, sofrendo contra as mquinas khadoranas com projeto
como a Ordem Fraternal para seus crtices e a Ordem do Crisol mais recente e blindagem pesada. As fundies cygnaranas
Dourado para a plvora. Depois de restaurar grande parte da sua ardiam dia e noite para produzir colossais mais novos. A Guerra
indstria e expandir suas capacidades de minerao e fabricao, Colossal foi um conflito de sete anos que viu a velha paz dos
a nao do norte comeou a restaurar seu poderio armado. O Tratados de Corvis ser partida permanentemente. Gigantes ma-
soberano, Rei Lavesh Tzepesci, estava ciente de que o seu pas cios de ferro se destruram em meio a campos com tiros de fuzis,
estava em perigo e nunca poderia se defender adequadamente lanas ensanguentadas e mostras explosivas de magia arcana.
enquanto os colossais estivessem exclusivamente nas mos dos Por fim, a indstria de guerra de Khador provou ser incapaz
cygnaranos. Ele encomendou, sem segredo, novas fundies de sustentar o ritmo de produo. No apenas os ataques de
construdas em Korsk. O espio-mestre de Lavesh contatou Khador foram repelidos, mas os exrcitos aliados das trs naes
arcanistas de sangue khadorano que tinham ido para o exterior do sul fizeram avanos em solo khadorano. Khador finalmente
para aprender os segredos de vrias ordens arcanas. se rendeu em 257 DR, depois de perder de forma decisiva em

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CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Volningrado. Os khadoranos sofreram a indignidade de con- provando sua eficcia enquanto rechaavam os trolloides. O Rei
cordar em desmontar seus colossais restantes, assim como as Woldred participou pessoalmente das negociaes de paz com os
fundies onde eles tinham sido construdos. Cygnar cedeu de representantes dos kriels para acabar com as hostilidades nos Bre-
volta as terras confiscadas de Khador no conflito, sem nenhuma jos de Hadriel em 267 DR. A coroa cygnarana considerou que os
expectativa de ocup-las de forma permanente. trolloides tinham reclamaes legtimas e concedeu aos kriels as
terras expandidas e pagou valores para a recuperao de aldeias
Embora Khador estivesse pacificado, os kriels trolloides da
destrudas, alm de conceder taxas regulares aos trolloides para
regio haviam recuperado sua fora e tinham se tornado mais
o uso de determinadas vias navegveis. Os trolloides estavam
militares, organizados e indignados com os exrcitos humanos
sujeitos lei cygnarana exceto dentro dos estreitos limites de seus
marchando atravs de suas terras. As incurses dos trolloides
kriel, onde eles poderiam governar a si mesmos.
em territrio rdico e cygnarano se transformaram na Segunda
Guerra Trolloide em 262 DR. Os trolloides haviam aprendido Os estrategistas militares e a nova gerao de conjuradores de
com as batalhas anteriores e realizaram seus ataques de forma guerra foram rpidos em ver as vantagens dos novos gigantes-
estratgica, aproveitando o terreno para cobrir as retiradas e di- -de-guerra. Estes construtos foram fabricados com os crtices
ficultando a retaliao da Guarda Colossal. As mquinas gigan- mais recentes e sofisticados, tinham uma amplitude de movi-
tescas comearam a mostrar seus limites, tendo sido concebidas mento muito maior e podiam usados com maior facilidade em
para atacar posies fixas, outros colossais e massas de foras campo ao lado da infantaria. Em 286 DR, o Rei Woldred desati-
inimigas. Elas tiveram dificuldade em transpor a floresta densa, vou os colossais e fez seus engenheiros converterem as grandes
enquanto os inimigos usavam tticas de guerrilha. Os trolloides fundies para a produo de gigantes-de-guerra. A produo
e os trolls de puro sangue que lutaram ao lado deles conseguiram de mquinas semelhantes tambm foi adotada em outras naes.
incapacitar os colossais vrias vezes, utilizando meios primitivos
Embora a fabricao de guerra tenha prosseguido em ritmo ace-
que envergonharam os lderes militares cygnaranos.
lerado, a paz foi reforada por uma mudana nas dinastias reais
Em resposta, o Rei Woldred de Cygnar ordenou que seus gene- em Khador. O reinado longo e sombrio de Lavesh Tzepesci, o
rais inventassem novas armas. Meknicos arcanos, juntamente Atormentador, terminou com sua morte por velhice em 272 DR.
a consultores da Ordem Fraternal de Magia, apresentaram o O Rei Dmitry Dopatevik deps a linhagem guerreira Tzepesci e
conceito dos gigantes-de-guerra, usando o chassi menor, mas provou ser um soberano mais pacfico e diplomtico, disposto a
ainda formidvel, empregado nos gigantes-a-vapor de trabalho, negociar com os embaixadores estrangeiros. De fato, uma rela-
mas modificados para a guerra. Os primeiros gigantes-de-guerra o amigvel foi estabelecida entre os Reis Woldred e Dmitry, j
atuaram nos ltimos anos da Segunda Guerra Trolloide, com- que ambos compartilhavam filosofias similares.

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OS ANOS AMARGOS DO REI MALAGANT colocaram de lado suas diferenas religiosas frente nova
ameaa e a coroa reuniu seus prprios exrcitos, ao mesmo
A situao poltica em Cygnar mudou aps o rei Woldred elaborar
tempo em que contratava foras mercenrias para reforar os
seu Pacto do Acordo em 286 DR. O Acordo de Woldred permitiu
seus nmeros. Este foi o incio de um conflito prolongado, que
que o rei cygnarano escolhesse seu prprio sucessor, mesmo fora
acabaria por ser chamado de Guerras da Fronteira.
de sua linhagem, desde que ele fosse de sangue nobre. Para sa-
tisfazer a integridade, Woldred exigiu que os termos de sucesso Os primeiros anos deste conflito assumiram propores lend-
fossem implementados pelos sacerdotes menitas, que por muito rias. Cherize era descrita como uma rainha-feiticeira, difamada
tempo haviam supervisionado a sucesso real como guardies da nos reinos do sul como uma thamarita. Os khadoranos refuta-
Verdadeira Lei. Apesar da religio menita ter se tornado a minoria ram isso, mas Cherize era certamente temida por seu prprio
em Cygnar, eles mantiveram uma influncia significativa com os povo e era suspeita de ter matado o marido. Embora o Rei Ma-
nobres e a autoridade como um direito antigo. lagant fosse um tirano, a barbrie de seus inimigos, combinada
com o apoio da Igreja de Morrow, trouxe muitos cavaleiros e
Embora este acordo comprovasse seus mritos ao estabilizar a
sacerdotes morrowanos para o seu lado do conflito. A guerra
sucesso cygnarana nos sculos seguintes, Woldred no pde
na Floresta dos Espinhos foi proclamada como uma luta entre
aproveit-la. Ele morreu de repente em 289 BR e seus prprios
a luz e as trevas enquanto os tharn conduziam rituais br-
termos desapareceram. O clero menita se ofereceu para fazer va-
baros profanos, incluindo se alimentar da carne dos cados, os
ler seus desejos, mas enfrentou um golpe repentino por parte do
capeles de batalha morrowanos evocavam milagres atravs de
sobrinho de Woldred, Malagant, que liderou um pequeno exrcito
oraes fervorosas.
para reivindicar a coroa. Chamado de Rei Amargo, Malagant
provou ser um tirano sanguinrio que consolidou o seu poder
atravs da execuo de rivais e adquiriu o domnio sobre a As-
sembleia Real. Depois do clamor pblico, Malagant entrou em
aliana com a Igreja de Morrow, que procurava estabelecer a sua
supremacia como religio principal do reino.
A DESCOBERTA
DESCOBERTAA DE
DE
CYRISS, A DEUSA MQUINA
O endosso da Igreja de Morrow para o direito de Malagant ao
trono serviu para pacificar muitos dos cidados e nobres devotos
do reino. Mas quando o Templo Caspiano de Menoth se recusou Em 283 DR, um astrnomo da Ordem Fraternal de Magia cha-
a fazer o mesmo, Malagant acusou seus sacerdotes de traio e mado Aldophous Aghamore descobriu um corpo celeste, uma
mandou prend-los, julg-los e execut-los. At o final de 290 DR, Andarilha Negra. Logo depois, foi assolado por estranhos
mais de 200 sacerdotes e oficiais menitas foram enviados para a sonhos que considerou visionrios. Atravs deles, Aghamore
forca. Isso provocou anos de conflito religioso que criaram uma aprendeu o nome deste planeta, Cyriss, e ficou convencido
diviso entre essas religies em Cygnar. Duas tentativas distintas de que estava em comunho com um ser divino. Aghamore
de assassinar o Rei Malagant deram ao rei a justificativa que ele descreveu o planeta como o corpo da deusa mquina ou
precisava para fazer o decreto real, em 293 DR, que a Igreja de donzela das engrenagens. Aghamore foi desacreditado por
Morrow era a religio do estado de Cygnar. Os antigos direitos seus colegas, at que outros astrnomos de renome comea-
outrora concedidos aos sacerdotes menitas foram revogados. ram a ter sonhos semelhantes, passaram a se corresponder
Foi um perodo sombrio para menitas em Caspia. Muitos e, em seguida, encontraram-se pessoalmente. Isso deu origem
templos antigos na cidade ocidental foram profanados ou incen- ao Culto de Cyriss, a mais nova religio de Immoren ocidental.
diados. Agindo supostamente para proteger menitas comuns,
O lugar de Cyriss na cosmologia no bem compreendido pelos
Malagant ordenou a relocao fora de centenas de famlias
telogos. Seus devotos acreditam que Cyriss seja uma deusa
para o leste de Caspia e muitos de seus bens foram apreendidos.
primordial oculta e no uma nova divindade. Ela incorpora prin-
Uma grande parte da cidade, ao leste do Rio Negro, tornou-se
o lar da minoria menita da cidade. Embora tenha reduzido a
cpios naturais fundamentais, em particular os que governam o
violncia, isso consolidou a diviso entre as religies de Caspia. movimento dos corpos celestes e os meios pelos quais o mundo
pode ser compreendido atravs da matemtica. Seu domnio a
AS GUERRAS DA FRONTEIRA astronomia e a engenharia, e seus seguidores afirmam que ela
estava aguardando por aqueles inteligentes o suficiente para
O rei Dmitry de Khador foi assassinado em 286 DR e o trono foi
reivindicado por sua mulher, Cherize. Ela se mostrou ser uma
desvendar a sua localizao e decifrar as pistas que revelam os
monarca sanguinria que rapidamente comeou a se preparar mistrios mais profundos. Enigmas e quebra-cabeas so funda-
para a guerra. A rainha Cherize esperava aproveitar os proble- mentais para a relao com a deusa, pois seus devotos acreditam
mas da sucesso cygnarana tomando o norte da Floresta dos que ela fornece pressgios atravs de solues enterradas em
Espinhos. Ela esperava ter acesso ao Rio Negro, que permitiria frmulas matemticas. Rumores sobre sacerdotes mecnicos,
que Khador interrompesse o comrcio ao longo desse canal. que desistiram de seus corpos para ganhar a imortalidade como
mquinas, parecem perigosamente similares necromancia
Cherize fez um acordo incomum com as tribos selvagens tharn
pelos padres morrowanos, mas no foram confirmados.
da Floresta dos Espinhos alguns dos ltimos descendentes
dos molgur incentivando-os a atacar Cygnar enquanto os
exrcitos de Khador faziam seu avano. Os tharn provaram ser
adversrios formidveis neste terreno familiar. Os cygnaranos

41
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Outra adio ao mistrio em torno dessa guerra foram os desti- uma das batalhas mais famosas da histria de Immoren oci-
nos peculiares dos dois soberanos. Cherize desapareceu em 295 dental, lembrada pelo herosmo do capito Markus Graza, um
AR e seu corpo nunca foi encontrado. O Rei Malagant sofreu oficial rdico e devoto morrowano que liderou os defensores
uma srie de tragdias pessoais durante a guerra, incluindo a aps as mortes de seus oficiais superiores. Mesmo antes do seu
traio de um de seus defensores mais confiveis, o que causou lendrio confronto final, Markus comprovou sua habilidade e
a morte da sua amada rainha. Dois meses depois do desapareci- dedicao, combatendo nmeros muito superiores. Apesar dos
mento de Cherize, ele morreu de uma doena debilitante. A luta seus esforos, o reforo esperado da capital no chegou, atolados
na Floresta dos Espinhos se mostrou inconclusiva e as Guerras em meio a estradas lamacentas.
da Fronteira durariam mais do que Cherize e Malagant. Enquanto a munio de Forte-do-Meio diminua e seus defen-
A sucesso cygnarana havia entrado em turbulncia pela ascenso sores feridos enfrentavam a exausto, Markus saiu sozinho
de Malagant e pela remoo dos sacerdotes menitas, deixando o da cidade com uma bandeira de trgua. Baseando-se em seu
reino sem um rei durante doze anos. Durante esse tempo, a As- conhecimento das crenas das tribos do norte, Markus ofereceu
sembleia Real e vrios lderes militares tentaram governar a nao, um desafio ritual para os chefes da horda. Pelos seus termos,
mas com sucesso limitado. Khador foi rpido ao tirar proveito da Markus foi obrigado a lutar contra todos os quatorze chefes, um
situao. Sua prpria sucesso colocou uma rainha criana no de cada vez, uma tarefa aparentemente impossvel. Com os br-
trono, mas ela era apoiada pelo ambicioso Lorde Regente Velibor baros reunidos e os defensores na muralha observando, o cerco
que governou em seu lugar. Vendo a fraqueza da posio cygna- foi suspenso por uma semana enquanto Markus enfrentou dois
rana, Velibor iniciou a Primeira Guerra de Expanso, os anos de duelos por dia com os mais poderosos chefes brbaros. Em meio
maior sucesso de Khador nas Guerras da Fronteira. a esse calvrio, Markus obteve vitria aps vitria, sofrendo
ferimentos graves no quinto e no sexto dia. Sua determinao
Ao invs de confrontar Cygnar, Velibor enviou seus exrcitos
assustou os chefes restantes. No ltimo dia, at mesmo os br-
para atacar o norte de Ord. Apesar de alguns dos ataques ini-
baros da horda torceram por Markus contra o seu prprio povo.
ciais terem sido repelidos pelos defensores rdicos, o Exrcito
Na ltima batalha, Markus buscou suas reservas internas para
Khadorano ganhou fora e comeou a ganhar terreno. A coroa
suportar, invocando a sua f. A Ascendida Katrena se manifes-
rdica apelou pela ajuda de Cygnar, mas s recebeu apoio
tou no cu quando Markus derrotou o ltimo chefe e desabou.
militar simblico, j que os cygnaranos estavam partidos pela
diviso poltica. Velibor expandiu suas operaes e enviou um A luz da ascenso de Markus para se juntar a Katrena impressio-
exrcito menor contra o leste de Llael. nou todos os reunidos, ao mesmo tempo em que o reforo rdico
finalmente chegou para avanar sobre a horda. Milhares de br-
A guerra continuou durante vrios anos, uma vez que os exrci-
baros ficaram to atordoados que se renderam imediatamente,
tos llaeleses e rdicos no conseguiam deter o avano khadora-
largando suas armas. Aqueles que lutaram foram varridos do
no. O rei rdico Alvor Cathor I foi morto na Batalha da Espada
campo e derrotados. O Exrcito Khadorano estava acampado ao
Quebrada em 301 DR, liderando heroicamente um ataque contra
norte dos brbaros e testemunhou o milagre de Morrow ao
o inimigo. Sua arma quebrada foi recuperada e tornou-se um
ver que Morrow se levantou contra eles, o alto komandante da
importante smbolo rdico, representando o desafio. Os kha-
tropa ordenou que eles abandonassem o campo. Contra todas
doranos pressionaram e, no ano seguinte, conseguiram a maior
as probabilidades, Ord foi vitorioso. As tribos brbaras do norte
vitria com a tomada da cidade porturia de Radahvo, no norte.
nunca mais recuperam a sua fora, enquanto Markus se tornou
uma figura reverenciada entre os soldados morrowanos.
O CERCO DE FORTE-DO-MEIO
Apesar dessa derrota, o Exrcito Khadorano persistiu nos meses
Uma das manobras mais astutas de Velibor foi encontrar uma
seguintes e as Guerras da Fronteira continuaram por oito longos
forma de colocar um conflito interno em seu benefcio. Enquanto
e sangrentos anos. O Cerco de Forte-do-Meio visto como
os trolloides dentro de Cygnar minavam a paz de Woldred,
um momento decisivo, uma vez que Khador no teve vitrias
Khador lutava com seus povos tribais, remanescentes de uma
significativas depois disso e Velibor tornou-se cada vez mais
era esquecida. Um grande nmero de tribos brbaras persistia
odiado e desprezado. Juliana, a Rainha Donzela, assumiu o
nas montanhas e florestas congeladas do norte. A ltima grande
trono cygnarano em 308 DR e enviou exrcitos em apoio a Ord
aliana dessas tribos foi no final de 304 DR, com a inteno de
e a Llael. Cygnar logo estabeleceu uma aliana formal com Llael
saquear as terras frteis do interior que tinham sido deixadas sem
e soldados e gigantes-de-guerra cygnaranos passaram a ser uma
defesa. Velibor reuniu-se com os lderes tribais e convenceu suas
viso comum nas ltimas batalhas deste perodo.
hordas a atacarem o sul, onde os ganhos e a glria seriam maiores.
A Rainha Ayn Vanar V atingiu a maioridade em 307 DR, mas
Os brbaros se voltaram contra Ord, sitiando a cidade fortificada
apenas em 313 DR ela percebeu que Velibor e seus assessores
de Forte-do-Meio. Velibor pretendia us-los como bucha de ca-
militares tinham acabado com o tesouro do reino. Expulsando o
nho para anunciar sua invaso em Ord. Os defensores rdicos
ex-lorde regente e seus comparsas, ela colocou um fim guerra
foram empurrados para uma longa linha de colinas escarpadas
e negociou a paz. Laedry foi cedida de volta para Llael, mas
que se estendiam do oeste para o leste de Forte-do-Meio, que se
os khadoranos ficaram com Radavho, qual deram o nome
mostrou difcil de ser atacada. Vendo Forte-do-Meio como eixo
de Vladovar. Velibor foi exilado e viveu o resto de seus dias
central das defesas rdicas, Velibor esperava para esmagar a
como um pria, lembrado por ter desperdiado uma gerao de
cidade sob a horda e continuar para a capital.
khadoranos em suas guerras. Embora o custo tenha sido muito
Forte-do-Meio aguentou a horda durante semanas enquanto alto, Velibor conseguiu ampliar as fronteiras da ptria e seria
seus defensores caam. O Cerco de Forte-do-Meio se tornaria lembrado com menos severidade em geraes futuras.

42
O SCULO QUIETO
O tempo conhecido como o Sculo Quieto foi uma era de aproxi-
madamente cento e cinquenta anos na qual os reinos prosperaram
sem serem arruinados pela guerra aberta. Foi um momento de A DERROTA A
DE EVERBLIGHT
prosperidade, que tambm viu a ascenso da classe mdia, me-
dida que os ganhos com a industrializao comeavam a aparecer.
Em 390 DR, a cidade iosana de Issyrah foi assolada pelo horror
Embora o conflito fosse inevitvel, a guerra neste perodo mudou
por causa do aparecimento do drago Ethrunbal, tambm
de declaraes abertas de hostilidades para batalhas espordicas
de menor escala, enquanto os reinos testavam suas fronteiras e conhecido como Everblight. Esse drago havia se escondido
acrescentavam inovaes em suas foras armadas. A espionagem embaixo da cidade e morado l por dcadas, capturando
e a sabotagem se tornaram a expresso mais comum de hostilida- iosanos e os deixando expostos ao seu flagelo dracnico. Sua
de neste perodo. O Sculo Quieto viu um ressurgimento da tra- existncia foi descoberta por adivinhos iosanos, provocando
dio mercenria que havia prosperado na era das Mil Cidades. grande preocupao, aps uma dessas vtimas flageladas se
Com exrcitos relutantes em se envolverem, mas com os governos soltar do dito vazio de Ayisla e matar vrios inocentes.
ainda competindo entre si, se tornou comum que companhias Embora as foras militares tenham se reunido rapidamente nos
mercenrias fossem contratadas para travar guerras indiretas. Portes das Brumas e das Tempestades, os iosanos subestima-
Este sculo viu a fundao de vrias universidades e academias ram a ameaa. Em vez de evacuar a cidade, os soldados tentaram
militares, enquanto os esforos sistemticos foram feitos para enfrentar o drago. Ethrunbal surgiu da terra e comeou a car-
expandir o domnio da meknica e o treinamento de oficiais nificina desenfreada, devastando Issyrah e matando milhares de
militares equipados para a nova face da guerra. Uma srie de habitantes. As foras militares por fim o derrotaram, mas s aps
maravilhas meknicas foi criada. Em 343 DR, o Magus Julian sofrer perdas estarrecedoras. Sbios iosanos extraram o athanc
Montfort criou o primeiro prottipo da armadura de conju- do drago, que eles selaram e enviaram de suas terras at o
rador de guerra. A fundao da Assembleia dos Meknicos noroeste congelado, esperando que ele nunca fosse perturbado.
Khadoranos em 393 DR promoveu e incentivou a engenharia
naquela nao. Isso acabaria levando a avanos militares, como
a armadura blindada e a implementao das primeiras grandes
ferrovias. Embora tivessem construo cara e lenta, as linhas
ferrovirias comearam a ser implementadas em vrias regies,
primeiro para agilizar a minerao, mas posteriormente para SEGUNDA GUERRA DE EXPANSO
uma grande variedade de transportes. Em 436 DR, o Magus cyg- Tiros de canho na costa de Ord anunciaram o final do Sculo
narano Ashlan Halstead inventou o rel arcntriko, precursor do Quieto, quando as marinhas de Khador e Ord se enfrentaram
nodo de arco moderno, um mecanismo que melhorou as opes em 464 DR. O que comeou como uma disputa sobre pirataria
tticas para conjuradores de guerra no campo de batalha. logo irrompeu a Segunda Guerra de Expanso, quando o Rei
O mundo acadmico religioso obteve avanos enquanto os te- Mikhail Vanar ordenou a invaso de Ord. As batalhas navais
logos do Sancteum tentavam reconciliar as crenas das grandes desta guerra foram as maiores j realizadas em Immoren oci-
religies, levando a uma cosmologia coesa. Vrios volumes foram dental, envolvendo centenas de navios. Voltando-se para seu
impressos descrevendo as memrias daqueles que haviam morri- poder naval, Khador contornou Forte-do-Meio com seu grande
do, mas, em seguida, voltaram vida por interveno milagrosa. exrcito e desembarcou suas foras para invadir Corbhen.
Isto levou publicao dos Relatos de Urcaen pelo Exarca Rudyin Embora Cygnar no fosse aliado de Ord, o Rei Hector Brilhas-
Goresecha em 320 DR, um registro da geografia da ps-vida que sol II previu o perigo se esse vizinho ficasse comprometido.
se provou extremamente popular. O Templo Caspiano de Menoth Ele enviou sua frota norte de Ceryl para perseguir os navios
respondeu, quinze anos depois, com Cidade de almas, uma repre- khadoranos, enquanto suas foras terrestres protegiam o Rio
sentao vvida da Cidade do Homem, no domnio de Menoth, Rohannor, impedindo que Khador tomasse Berck, criando um
incitando a humanidade a prestar ateno s palavras do Juiz. impasse no inverno. Isso funcionou contra os khadoranos, j
Como um lembrete da influncia penetrante de Thamar em que eles ficaram sobrecarregados e suas linhas de suprimento
Immoren, a cidade de Mercir quase foi queimada at o cho em a partir de Corbhen permaneceram vulnerveis. Depois de dois
415 DR por Stacia Versh, que havia sido marcada como uma anos de luta amarga, o misto de soldados cygnaranos e rdicos
bruxa por exigncia da Ordem Fraternal de Magia da cidade. rechaou os homens do norte. Vrias companhias mercenrias
Fugindo da captura, ela declarou guerra sociedade arcana de lugares distantes como Llael e Caspia se juntaram ao conflito.
da cidade e quase a consumiu em um incndio antes da sua Quando os khadoranos foram forados de volta a Corbhen no fi-
ascenso negra. A luta de Stacia encorajou uma srie de arca- nal de 467 DR, Cygnar se retirou. O tesouro rdico foi duramente
nistas independentes que atacaram a Ordem, acreditando que cobrado pelos mercenrios famintos e no podia mais pagar seus
eles estavam acumulando injustamente o conhecimento arcano. salrios. A perda dos cygnaranos e dos mercenrios prolongou
Espies caspianos aproveitaram a situao, pagando subornos a guerra em mais um ano antes do combalido Exrcito rdico
para incentivar roubos de materiais especficos e, assim, esque- libertar Corbhen e uma trgua ser declarada em 468 DR. Os
mas foram adquiridos para uso prprio. O Arsenal Cygnarano khadoranos perderam a vontade de lutar quando o Rei Mikhail
comeou a construir os seus prprios crtices de nvel militar. caiu doente e morreu poucas semanas antes do fim da guerra.

43
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

EXPANSO DO PROTETORADO
Os sul-menitas rapidamente se expandiram para os territrios
hostis ao leste do Rio Negro. Essas terras estreis eram vistas
AG
GUERRA
UE
ERRA
RRA DAS MOEDAS
MO
OEDAS como um desafio de Menoth e sua submisso era um comando
Um conflito menor, embora notvel, eclodiu durante esta poca divino. Com o tempo, o Protetorado converteria a maioria das
em Llael. Vendo que Cygnar estava preso em uma guerra civil, tribos idrianas. Um grande terremoto em 504 DR devastou os
Khador investiu em mercenrios para atacar esta nao menor. idrianos e deixou os soldados sul-menitas intactos. Isso foi visto
como interveno divina e causou a converso de milhares de
Llael contratou seus prprios mercenrios para defender seus
idrianos f menita, trazendo com eles o grande assentamento
territrios. A Guerra das Moedas foi uma srie crescente de ba-
de Imer, que viria a se tornar a capital do Protetorado.
talhas realizadas quase inteiramente por intermedirios. Foi uma
poca extremamente lucrativa para as companhias mercenrias Os sul-menitas logo descobriram uma srie de recursos at ento
na regio, que fizeram contratos de guerra com ambos os lados. desconhecidos. Isso inclua diamantes em abundncia e dep-
Esta guerra terminou sem uma concluso, mas com os tesouros sitos subterrneos de um leo inflamvel que foi transformado
de Llael e Khador reduzidos. Como resultado, Llael foi forada na Fria de Menoth, um poderoso lquido incendirio. Com o
tempo, os sul-menitas tambm descobriram pedreiras h muito
a reduzir o seu exrcito permanente e, aps o fim da Guerra
abandonadas, permitindo a construo de grandes templos em
Civil, Cygnar se sentiu obrigado a enviar tropas adicionais para a
Imer. Um dos maiores achados da poca foi a redescoberta da
regio para proteger seu aliado. Este perodo marca o incio da
Antiga Icthier. Atravs destes e de outros sinais, os sul-menitas
crescente dependncia de Llael do apoio militar cygnarano.
estavam cada vez mais certos da noo que o seu estabelecimen-
to nesta regio foi predestinado e facilitaria a restaurao da f
de Menoth atravs de Immoren ocidental.

PRIMEIRA GUERRA DA
GUERRA CIVIL CYGNARANA FLORESTA DOS ESPINHOS
Em 482 DR, um sacerdote carismtico e eloquente chamado Sulon Coroado em 489 DR, cinco anos aps o fim da guerra civil, o Rei
surgiu entre os menitas da cidade oriental. Ele convocou todos Grigor Malfast de Cygnar levou sua nao a uma era de cresci-
os cygnaranos menitas a virem a Caspia e ouvir suas palavras. mento no vista desde os dias de Woldred, o Diligente. Gigan-
Este chamado se espalhou rapidamente e dezenas de milhares tes-a-vapor se tornaram predominantes e os outrora esgotados
de menitas se reuniram de todos os cantos do reino. Perante essa cofres cygnaranos ficaram cheios. Nesta era, o confivel vassalo
massa, Sulon se proclamou hierarca, um ttulo associado com o de Malfast, o Arquiduque Vinter Raelthorne II, foi fundamental.
poder absoluto dos reis-sacerdotes de antigamente, e assumiu O rei khadorano Ruslan Vygor era um homem de temperamento
o controle de Caspia ao leste do rio, expulsando qualquer um obscuro e raiva latente. Embora no se atrevessem a falar aberta-
que no fosse da f. Desconhecendo a natureza das multides mente, os nobres khadoranos o consideravam um louco Vygor
menitas, a guarda da cidade tentou dispersar o pblico. Isto se via como Khardovic renascido. Apesar de ser um menita devo-
provocou uma revolta frentica, quando milhares de peregrinos tado, sua instabilidade mental fez dele um homem difcil para os
mataram mais de trezentos guardas. sacerdotes khadoranos adotarem. Vygor nutria um dio por Cyg-
Este incidente iniciou a Guerra Civil Cygnarana, que durou nar e sua prosperidade, e iniciou um plano selvagem de conquista.
at 484 DR. Na luta que se seguiu, os menitas devotos quase Apesar de sua loucura, o rei Vygor implementou numerosas re-
arrasaram os bairros ribeirinhos, na margem oeste da cidade. O formas no exrcito de Khador, investindo em gigantes-de-guerra
destino da capital de Cygnar parecia pender na balana at Su- e aumentando a abrangncia de organizaes militares, como os
lon cair em batalha. Sua morte foi um grande golpe para o moral Presas de Ferro, treinados para lutar contra gigantes-de-guerra
dos menitas e abriu a porta para a paz. A Alta Prelada Shevann, inimigos. Depois de criar o maior exrcito visto na idade mo-
chefe da tesouraria da Igreja de Morrow e uma mulher de re- derna, no final de 510 DR, Vygor enviou uma parte desta fora,
putao perfeita, tomou a dianteira. Agindo como porta-voz do incluindo a famosa cavalaria khadorana, para atacar as fronteiras
Rei Bolton Grey V, de Cygnar, ela suplicou que o sucessor de de Llael, sabendo que isso foraria Rei Malfast a responder. Como
Sulon, o Visgodo Ozeall, desse um fim violncia. Aps longas previsto, o rei de Cygnar enviou seu principal exrcito, liderado
discusses com concesses de ambos os lados, o Protetorado de por Vinter Raelthorne, para o norte. Ao mesmo tempo, Vygor
Menoth foi criado para acabar com o conflito religioso. liderou pessoalmente uma fora ainda maior de gigantes-de-guerra
Durante algum tempo, isso funcionou. Os menitas receberam a e toda a infantaria pesada de Khador para a Floresta dos Espi-
parte leste de Caspia, que rebatizaram de Sul em homenagem ao nhos, esperando chegar ao sul e tomar territrios cygnaranos sem
Hierarca Sulon, e uma extenso de terra ao leste do Rio Negro. oposio. Ningum suspeitou da artimanha de Vygor.
O Protetorado tinha autorizao para governar o seu povo sem Os khadoranos cortaram direto atravs da Floresta dos Espi-
interferncia do trono cygnarano, mas continuaria sendo parte nhos, arrasando um caminho de quinhentos quilmetros de
de Cygnar e sujeito tributao e ao desarmamento. Shevann comprimento, que mais tarde seria chamado de Estrada dos
ascendeu em 500 DR. A paz que ela conseguiu no duraria Gigantes. Se no fosse o trabalho dos batedores de Fellig, que
indefinidamente, mas seu nome ainda invocado por aqueles descobriram esta coluna, Cygnar poderia ter sentido o peso total
que negociam a paz ou fazem contratos de boa f. de um exrcito khadorano por trs de suas fronteiras.

44
Soldados rapidamente chamados das vilas e cidades mais as necessidades dos seus casteles, mas ignorou as massas. Seus
prximas encontraram os khadoranos no Lngua do Drago, ao filhos mais velhos foram azarados, uma vez que Alvor, o Quinto,
mesmo tempo em que o exrcito principal foi reconvocado em foi morto em uma tempestade no mar aps apenas trs meses de
uma tentativa desesperada de interceptar o avano khadorano. governo, enquanto Brogan ficou no trono por dois meses antes
A Batalha da Lngua no incio de 511 DR continua sendo um dos da alvenaria desmoronar e acabar com sua vida.
confrontos mais sangrentos na histria da regio, com a maior Isso levou a coroa rdica para um homem que nunca esperava
perda de gigantes-de-guerra em uma nica batalha jamais vista. ser rei: Baird II. Um jogador famoso que sempre estava em m
A guerra terminou com a morte de Vygor pela lmina de Vinter companhia, muitos pensaram que Baird traria a runa para sua
Raelthorne II. Esta guerra curta, mas dispendiosa, deixou uma nao. No entanto, o Rei Baird II provou ser um rei to astuto e
marca em ambos os reinos, aprofundando dios antigos e vendo sbio quanto qualquer outro que j se sentou no trono rdico,
melhorias para suas respectivas foras armadas. estabelecendo uma extensa rede de espionagem e tomando me-
didas para trazer impostos justos para as massas, passando esse

A ERA MODERNA
encargo para os casteles mais ricos. Amado pelo povo, embora
odiado por alguns de seus nobres amargurados, Baird gostava
de permitir que outros o subestimassem enquanto se mostrava
As dcadas aps a Guerra da Floresta dos Espinhos viram mui-
peritos em jogos de poltica. Assim como seus antecessores,
tas mudanas nos Reinos de Ferro. A industrializao comeou
Baird manteve a neutralidade da Ord mesmo em meio a guerras
a ser adotada na ntegra, com fbricas e linhas ferrovirias do-
terrveis ele apenas usou ocasionalmente a marinha de seu
minando a regio. Cada um dos reinos era governado por uma
pas contra intrusos cryxianos enquanto manteve seu exrcito
dinastia que moldaria o seu surgimento na era moderna.
para defender suas fronteiras. Baird comeou a modernizar Ord,

OS VANAR DE KHADOR
mas foi limitado pela escassez de recursos da nao.

A coroa de Khador retornou dinastia Vanar aps a morte de Vy-


OS MARTYN DE LLAEL
gor, para grande alvio das pessoas daquele reino. Nas prximas
Llael teve menos sorte com seus soberanos, com uma linhagem
dcadas, Khador passou pela verdadeira mudana quando uma
de reis fracos e ineficazes que contriburam para uma corte
classe mercantil crescente chamada kayazy tornou-se influente
focada em intrigas mesquinhas. A famlia Martyn, que ocupou
ao acumular fortunas e colocar essa riqueza para melhorar a in-
o trono de Llael desde 396 DR, no produziu grandes lderes.
fraestrutura do pas. A abolio da escravido em 549 DR trouxe
Artys di la Martyn V, que governou durante a Guerra da Floresta
muitos trabalhadores para as fbricas recm-construdas.
dos Espinhos, foi um fantoche do Conselho de Nobres. Artys
A amada dinastia Vanar trouxe a modernizao para Khador, VI tentou exercer seu poder, mas s conseguiu enfurecer um de
mantendo o esprito nacional do reino. O Rei Ivad Vanar manteve seus arquiduques, que o estrangulou na corte. Embora Artys
o trono pelo perodo sem precedentes de 38 anos, trazendo enorme VII fosse um estudioso e um intelectual, ele se mostrou mais ser
prosperidade. A coroa passou para sua neta, que havia acabado de mais focado na escrita do que no governo do seu pas.
nascer quando Ivad morreu. Durante sua menoridade, o grande
O ltimo rei de Llael foi Rynnard, o Frtil, que governou por mais
industrialista Simonyev Blaustavya governou como regente. Ele
de trinta anos e se mostrou popular e carismtico, embora no
aceitou no s a responsabilidade de comandar a nao, mas
tenha feito reformas significativas. Famoso por sua virilidade
tambm a de criar a Rainha Ayn Vanar XI, a quem amava como
aps ser pai de dezesseis filhos conhecidos com vrias mulheres,
sua prpria filha. Ivad Vanar e Blaustavya sonhavam em restaurar
isso no preservou sua dinastia depois de sua morte por velhice.
Khador como um imprio, e esses sonhos passaram para Ayn.
Os nobres llaeleses entram em uma briga metdica e uma srie de
assassinatos resultou na morte de todos os herdeiros de Rynnard.
OS CATHOR DE ORD O Arquiduque de Southryne, Primeiro Ministro Deyar Glabryn,
A transio de Ord para a era moderna viria sob direo da assumiu o controle em meio a este caos e se tornou governante
dinastia Cathor, que havia estabelecido a mais longa dinastia do reino na ausncia de qualquer realeza legtima. Embora astuto
naquela nao, apenas ocasionalmente interrompida por seus e implacvel, acredita-se que Glabryn tenha desempenhado um
rivais odiados, os Mateus. Embora geralmente admirados, os papel fundamental na queda iminente de sua nao.
Cathor tm sido uma linhagem imprevisvel. O Rei Stagier Ca-
thor II pode ter ajudado a trazer um fim rpido para a Guerra da HIERARCAS DO PROTETORADO
Floresta dos Espinhos, mas era muito paranoico para confiar em
Apesar do Protetorado no ter dinastias propriamente ditas, ele
seus conselheiros e insistiu que seus exrcitos permanecessem
entrou na era moderna sob a direo firme de vrios hierarcas
neutros. Esta poltica firme de neutralidade marcou os Cathor
visionrios, e cada um deles levou a nao em direo a um pa-
na era moderna. Ord aprendeu que sua sobrevivncia exigia o
pel maior nos assuntos da regio. Aps o Protetorado recuperar
cuidado com seus prprios interesses em primeiro lugar.
Icthier durante o reinado de Hierarca Turgis e suas fronteiras
O sucessor de Stagier, Rei Merin IV, teve um reinado tranquilo serem amplamente expandidas, os seus sucessores comearam
antes de ser assassinado. Seu irmo Fardini tentou tornar a f a armar secretamente a teocracia, apesar das proibies contra
menita a religio do estado, mas o seu reinado chegou a um tais medidas impostas por Cygnar. O Hierarca Kilgor Ravonal
fim rpido com a sua execuo quando surgiu a evidncia que pregou uma doutrina de emancipao e trabalhou para expandir
provava seu envolvimento no assassinato de seu irmo. Ele foi os Cavaleiros Exemplares e o Templo da Guarda Flamejante,
sucedido pelo popular Rei Alvor IV, um poltico astuto que viu transformando-os em elementos de um exrcito moderno.

45
CAPTULO 1: HISTRIA DE IMMOREN OCIDENTAL

Este trabalho foi acelerado pelo Hierarca Garrick Voyle, que de um grande nmero de navios e suas tripulaes, mas tanto o
expandiu a produo de gigantes-de-guerra e implementou os rei Vinter IV quanto o Prncipe Leto lideraram os exrcitos nesta
Vassalos de Menoth como um meio para o Protetorado elaborar guerra, comprovando seu compromisso com a defesa da nao.
seus prprios crtices, comeando pelo sequestro de arcanistas Os cryxianos acabaram sendo expulsos da costa cygnarana.
de outros reinos. Voyle prometeu tornar o Protetorado um reino Apesar desses atos heroicos terem feito o povo aceitar mais as
independente e teria sua chance de colocar seus exrcitos em teste medidas extremas do Rei Vinter IV, anos de tratamento brutal
com o incio da Grande Cruzada. Estas batalhas causaram a sua lembraram que ele era um tirano. O Prncipe Leto se sentiu
prpria morte nas ruas de Caspia e a ascenso de seu sucessor, o impelido a agir e, com a ajuda da Igreja Morrowana, derrubou
Hierarca Severius, que continuou as cruzadas. seu irmo durante o Golpe do Leo de 594 DR. Antes que Rei
Leto pudesse levar o seu irmo a um julgamento, o Velho fugiu,
OS RAELTHORNE DE CYGNAR usando a rainha de Leto como refm para tomar uma aeronave
Em Cygnar, poucos anos aps a Guerra da Floresta dos Espinhos, experimental no topo do palcio. Ele saiu do alcance de seus
o Rei Malfast caiu doente. Em seu leito de morte, por meio do perseguidores, mas caiu perante os caprichos do vento e foi para
Acordo de Woldred, entregou sua coroa a Vinter Raelthorne II. o leste, sobre as ridas Plancies da Pedra Sangrenta.
Em 515 DR, Vinter II inaugurou a dinastia Raelthorne, que gover-
A Assembleia Real realizou um julgamento revelia para Vinter
na Cygnar at hoje. Vinter governou com a mesma prudncia que
IV que tirou os seus poderes por causa de seus crimes compro-
havia adotado na gesto de Malfast. Em 539 DR, a coroa passou
vados e alianas sombrias. Leto Raelthorne se mostrou fiel
para o seu filho, Vinter Raelthorne III, que encheu os cofres do
sua palavra aps o golpe, abolindo a Inquisio e restaurando
reino por meio de impostos pesados para reforar a marinha e
a nao. A prxima dcada foi vista como uma poca de ouro,
proteger as rotas martimas ocidentais dos piratas. Embora im-
com invenes e prosperidade sem precedentes como marcas de
popular, Vinter III governou com mo firme e fortaleceu o reino.
um governo justo e igualitrio. Mas ele no foi o nico soberano
Vinter III teve dois filhos: seu herdeiro, tambm chamado Vinter, trabalhando para fortalecer sua nao e os planos e ambies de
e Leto. Quando Vinter III morreu de forma repentina e suspeita outras potncias rivais logo assolariam este pas em vrios lados.
em 576 DR, o reino ficou para seu filho mais velho, Vinter IV. Vin-
ter IV mostrou-se paranoico e tirnico. Sua paranoia deu origem A GUERRA LLAELESA
Inquisio Cygnarana, quando ele transformou a rede de espies
Sem aviso, Khador concentrou todas as suas foras e lanou uma
de seu pai em um sistema impiedoso de juzes e carrascos. Com
invaso contra Llael no ltimo ms de 604 DR. Este ataque foi
ela, Vinter governou atravs do terror e do assassinato.
planejado e executado pelo Alto Komandante Gurvaldt Irusk,
O reinado de Vinter foi marcado pelo aumento da atividade o maior gnio militar da Terra-Me. Irusk havia determinado
cryxiana, enquanto Cygnar era atingido por ataques costeiros que a chave para a vitria era obter uma vantagem esmagadora
conhecidos como as Invases Scharde. De 584 a 588 DR, os navios antes que Cygnar pudesse marchar seus exrcitos para ajudar
negros surgiram das brumas para enviar invasores gananciosos seu aliado de longa data. O ataque no inverno foi planejado, sa-
a vilas e cidades desavisadas. Tmulos foram violados e solda- bendo que os soldados khadoranos estavam melhor preparados
dos mortos foram arrastados para alimentar as indstrias do para lutar nesta estao do que os seus inimigos. O primeiro
Imprio dos Pesadelos. Os contra-ataques resultaram na perda ministro de Llael colaborou traindo sua nao nos meses que
antecederam a invaso, minando o Exrcito Llaels e entregando
informaes para os khadoranos. A fronteira ocidental foi inva-
dida em dias e o Exrcito Khadorano marchou para o interior.
Cygnar correu em defesa de seu aliado e foi pego em uma srie de

OR
RETORNO
ETORNO
ETORNO DE VINTER
VIN
VIINTER
batalhas cada vez mais desesperadas no campo llaels. Uma srie
brutal de batalhas ocorreu no norte da cidade de Dois Rios, que se
Embora se acreditasse que Vinter IV havia morrido em sua gabava de ter as pontes principais sobre o Rio Negro. Khador saiu
jornada para as Terras Tempestuosas, os rumores de sua morte vitorioso e usou esta cidade como uma demonstrao para que-
se mostraram prematuros quando ele retornou frente de um brar a vontade da resistncia llaelesa nas regies orientais. Dois
exrcito em 603 DR. Cruzando as Plancies da Pedra Sangrenta Rios foi arrasada e ceifadores da runa sanguinrios foram soltos
ao lado de uma raa chamada skorne, um povo brutal e cruel, contra a populao sobrevivente. Isto desmoralizou o exrcito da
Vinter provou sua ambio de retomar o trono ao atacar Corvis. Ordem do Crisol Dourado que protegia a cidade fortificada de
Sua invaso falhou. As circunstncias exatas da libertao de Leryn, cujos lderes abriram as suas portas e se renderam.
Corvis ainda so pouco conhecidas, mas parecem ter envolvido As ltimas e mais intensas batalhas da guerra ocorreram em
uma antiga profecia morrowana relacionada a uma legio de defesa da capital llaelesa, Merywyn. Ao ouvir sobre as foras
mercenrios sepultada na poca do rei Malagant. Vinter IV khadoranas na Floresta dos Espinhos, Cygnar retirou seus
sobreviveu e fugiu de volta para o leste com o resto de seu exrcitos para defender sua fronteira e logo depois a capital
exrcito inumano. Os skorne ressurgiram no deserto e comea- caiu. A guerra durou menos de seis meses antes de nobres
ram a construir fortificaes
nas Plancies da Pedra Sangrenta.
g de Llael se renderem. Com as terras de Llael em seu poder,
e suas fbricas sendo usadas para apoiar o esforo de guerra
khadorano, Ayn Vanar se proclamou imperatriz e anunciou o
alvorecer do Imprio Khadorano.

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A GUERRA CASPIA-SUL
E AS GRANDES CRUZADAS
DESASTRE
DESASTRE NAS
NA
AS
A poca da Guerra Llaelesa foi difcil para Cygnar. As relaes
com o Protetorado de Menoth pioraram e tornou-se evidente
que os sul-menitas estavam violando seus acordos de desar- ESPIRAS ESTILHAADAS
mamento. O Rei Leto estava debatendo medidas para impor
A quase destruio da antiga cultura dos nyss aconteceria
o cumprimento quando a guerra no norte iniciou. O Hierarca
sem chamar muita ateno dos reinos dos humanos no incio
Garrick Voyle aproveitou a distrao para invocar uma cruza-
de 606 DR. A fonte deste problema est relacionada ao athanc
da contra os inimigos da f. Isso coincidiu com a chegada da
de Everblight enviado s montanhas do norte pelos iosanos. O
Precursora de Menoth a Imer, uma mensageira santa que falou
drago atraiu um ogrun chamado Thagrosh sua localizao e
sobre a vontade de Menoth. No apenas essa mulher e seus mi-
lagres revitalizaram a f menita, mas os rumores da sua chegada
fez seu novo assecla quebrar os selos de sua priso. Ao invs
resultaram em milhares de menitas de outros reinos desistindo de reformar seu corpo dracnico, Everblight criou um exrcito
de suas lealdades antigas para se juntarem ao Protetorado. flagelado sob o comando de generais sombrios, cada um com-
partilhando uma frao de sua essncia e poder. Os nyss foram
A guerra rapidamente surgiu entre Caspia e Sul, com ataques
selecionados para se tornar as vtimas de sua ira e Thagrosh
tambm ocorrendo no interior de Cygnar enquanto as foras
os corrompeu atravs do flagelo dracnico. Nem todos os Nyss
menitas sorrateiramente passavam pelas patrulhas de fronteira
foram corrompidos, uma vez que milhares fugiram para o sul.
para realizar atos de sabotagem. Cygnar foi obrigado a dividir
suas foras entre a defesa da sua capital e a guerra no norte e,
ao mesmo tempo, preservar regimentos ao longo de sua costa
ocidental contra a ameaa de Cryx. De fato, logo se tornou
evidente que Cryx havia se infiltrado no continente com maior
fora do que havia se imaginado. Por fim, o mestre espio de
Cygnar concluiu que as Invases Scharde haviam sido usadas QUEDA DE GUARDA NORTE
como uma distrao complexa para as foras terrestres ocultas. Embora Cygnar acabasse mantendo sua capital e chegasse a um
frgil cessar-fogo com Sul, ele se saiu pior no norte. Durante me-
Com o tumulto no sul piorando constantemente, o Rei Leto
ses, Cygnar e Khador entraram em um atrito cansativo em uma
consentiu em isolar os cidados cygnaranos da f menita,
terra de ningum cheia de trincheiras, crateras e arame farpado.
temendo que eles cometessem traio. Ao mesmo tempo,
Khador tentou duas vezes esmagar os defensores cygnaranos.
em resposta ao cerco fracassado do Protetorado em Caspia, o
Apesar do primeiro ataque total em Guarda Norte no final de 606
Exrcito Cygnarano iniciou uma invaso de Sul. As muralhas de
DR ter sido um fracasso dispendioso, Khador se mostrou mais
Sul foram violadas e as foras cygnaranas entraram na cidade.
rpida em recuperar os seus prejuzos. Enquanto Cygnar lutava
O fervor religioso deu aos defensores suleses uma fortitude
para reforar Guarda Norte, um segundo ataque foi lanado em
desesperada e levou a um ano de combates nas ruas. Com o
607 DR e, desta vez, conseguiu derrubar a fortaleza. O exrcito do
exrcito de Cygnar incapaz de chegar a uma vitria rpida, os
norte de Cygnar resistiu ao combate durante a retirada atravs
menitas se reagruparam e rechaaram os cygnaranos. Liderados
de uma floresta cheia de cryxianos para se reagrupar junto ao
pelo Hierarca Voyle, Caspia foi, por sua vez, invadida pelos
Rio Lngua do Drago. Khador tomou a Floresta dos Espinhos,
sul-menitas. O Rei Leto se juntou pessoalmente defesa, mas
mas descobriu que ela estava repleta de mortos-vivos cryxianos,
quase foi morto na batalha com o Hierarca Voyle. Foi somente
contribuindo para dificuldades de linha de abastecimento.
quando os menitas estavam s portas do Castelo Raelthorne que
a mar virou. Como Sulon na Guerra Civil, o Hierarca Voyle foi Embora Khador tenha sido vitorioso na guerra, sofreu amea-
derrotado. Esta vitria chegou somente aps Voyle ter feito um as de outras partes. No incio de 606 DR, uma frota cryxiana
caminho enorme de destruio atravs da antiga capital. navegou para o norte e atacou Porto Vladovar, causando danos
graves nesta cidade porturia e na fora naval de Khador. Alm
Enquanto a luta estava acontecendo nas ruas de Caspia e Sul,
disso, a catstrofe nas Espiras Estilhaadas que destruiu o povo
outras foras do Protetorado estavam em marcha. O Grande
nyss afetou Khador. H rumores de crias dracnicas e nyss fla-
Perscrutador Severius havia levado a Cruzada do Norte at as
gelados aterrorizando as comunidades nas montanhas do norte.
profundezas da Floresta dos Espinhos. A Precursora de Menoth
Os refugiados nyss fugiram para qualquer lugar que pudessem
se juntou a ele, na esperana de finalmente entregar a mensagem
encontrar, particularmente na capital khadorana de Korsk.
de Menoth aos menitas de Khador. Em uma campanha ousada,
esta cruzada destruiu a cidade cygnarana de Arroio do Pesca- Este o estado das coisas em Immoren ocidental no presente, o
dor, obliterando um mosteiro morrowano importante fora de ano de 608 DR. A luta entre Khador e Cygnar ficou estagnada,
Fellig, e ajudou a frustrar o Lorde Lich cryxiano Asphyxious que mas cada um dos lados est se armando ao longo do Rio Lngua
havia tomado o controle de um antigo templo orgoth enterrado do Drago. As batalhas entre Cygnar e o Protetorado entraram
na Floresta dos Espinhos. Sem parar, Severius levou a Cruzada em uma fase velada, mas cada lado continua a juntar seus sol-
do Norte at Llael Ocupado e usou manifestaes sagradas para dados. Alm disso, os kriels trolloides esto agitados e prontos
tomar a cidade de Leryn como uma fortaleza no norte para o para a batalha aps as invases das suas terras e, ao longo das
sul-menitas. Aps a morte de Voyle, Severius foi escolhido como costas, a ameaa de Cryx cresce cada vez mais. um momento
o novo hierarca para liderar sua nao na Grande Cruzada. preocupante para todas as naes dos Reinos de Ferro.

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48
VIDA NOS REINOS DE FERRO

A vida nos Reinos de Ferro cheia de contrastes. Artesos com um smbolo da solidariedade dos povos do sul. Ele tambm re-
ofcios ancestrais trabalham ao lado de operrios em meio a uma presenta o futuro promissor desta nova nao, cujo povo confiou
revoluo industrial. As pessoas oram para os mesmos deuses na sua combinao de f e coragem para lutar contra os orgoth e
que suas famlias adoraram por sculos, mas suas tradies so forjou as armas que finalmente derrotaram esses tiranos.
desafiadas por um mundo em rpida mudana. As maravilhas
Tradicionalmente, Cygnar a nao mais receptiva para estran-
da meknica a fuso de tecnologia e magia esto se tornan-
geiros e outras raas alm dos humanos de todas as etnias,
do mais comuns em algumas cidades, mas os povo distante das
gobbers, trolloides, anes e ogrun so bem-vindos. As terras do
muralhas da civilizao ainda teme as feras e os selvagens dos
pas so divididas entre ducados e provncias feudais, mas suas
ermos. No ano de 608 DR, os Reinos de Ferro so naes no limite,
cidades so sua maior fora. A agitada capital, Caspia, chamada
com as maravilhas que se tornaram possveis graas a uma era da
de Cidade das Muralhas por causa de suas fortificaes. As mu-
razo em um lado e o abismo da guerra total no outro.
ralhas de Caspia so to macias e antigas que bairros e avenidas
inteiros existem dentro delas. Mais de um milho de cidados

OS REINOS DE FERRO
vivem e trabalham dentro do labirinto destas muralhas.
Um centro para o comrcio por via martima, terrestre e ferroviria,
Os Reinos de Ferro so as naes cujas fronteiras foram defini- Caspia tambm uma das cidades mais antigas de Immoren
das nos Tratados de Corvis assinados aps a rebelio contra os ocidental. o lar do trono de Cygnar e do Sancteum, uma cidade
orgoth. Essas fronteiras mudaram atravs dos sculos e muitas soberana dentro da cidade que a sede da f morrowana. Cygnar
das guerras atuais so extenses das disputas territoriais em foi fundado por menitas e Caspia ainda mantm muitos templos
curso. Em 608 DR, os Reinos de Ferro esto em uma calmaria impressionantes do Criador. A guerra civil que dividiu a capital
momentnea em uma poca de grande conflito. nas cidades gmeas de Caspia e Sul resultou na mudana da maior
Nestes tempos de incerteza, o povo de Immoren ocidental resistiu parte dos menitas para o Protetorado de Menoth, resultando no
como pode, trabalhando nas fbricas e nas fazendas e esperando predomnio morrowano em Cygnar atual. Embora a nao sinta
que os ventos da guerra no destrussem suas casas e meios de a tenso de cruzadas do Protetorado, a Coroa ainda defende a
subsistncia. uma grande oportunidade para aqueles que esto tolerncia religiosa e sua pequena minoria menita tem um legado
dispostos a pegar a espada em defesa de sua nao ou de seus orgulhoso com origem nos Reis-Sacerdotes Golivant e Cinot.
princpios ou simplesmente em busca de moedas e de aventura. As cidades de Cygnar esto entre as mais modernas de Immoren
ocidental, e seu povo est entre os com a melhor educao. A
CYGNAR maioria das cidades cygnaranas apresenta infraestrutura slida,
Uma das grandes potncias nos Reinos de com encanamento confivel, estradas bem conservadas e medidas
Ferro, Cygnar cercado por inimigos. Ele para promover a sade pblica e combater a corrupo. Apenas
governado por um rei que muitos conside- os bairros mais pobres so miserveis, mas mesmo l representan-
ram justo e a nao com a modernizao tes da Igreja de Morrow se esforam para ajudar os necessitados.
mais rpida em Immoren ocidental. Seu Cygnar possui uma grande classe mdia de artesos, comercian-
povo tem orgulho da liberdade e das oportu- tes, inventores meknicos e estudiosos, e a diferena entre os
nidades disponveis para eles, contando com pobres e os ricos menos acentuada do que em outras naes.
algumas das mentes mais brilhantes em Caen. Ceryl, a noroeste, a segunda maior cidade do pas. Anterior-
Eles esto cientes de que gozam de uma qualidade de vida maior mente o corao do antigo reino de Thuria, agora um centro de
do que a de muitos outros pases da regio, que, compreensivel- transporte martimo que abriga a frota do norte e famosa pela
mente, invejam a sua prosperidade. Mesmo as classes mais baixas habilidade e sabedoria de seus arcanistas. No nordeste, Corvis
em Cygnar levam uma vida melhor do que em outros lugares, fica na confluncia de dois grandes rios, onde um fluxo constan-
devido aos avanos na meknica e s leis implementadas de acor- te de barcos passa atravs das docas movimentadas em meio a
do com as reformas das prticas de trabalho do soberano atual. edifcios que esto lentamente afundando no cho lamacento.
Cygnar tornou-se um centro de indstria e comrcio conhecido Mais ao sul est Mercir, uma cidade facilmente acessvel apenas
em todos os Reinos de Ferro. Abenoado com recursos abundan- por barco. Neste relativo isolamento, Mercir desenvolveu sua
tes, uma costa longa, etnicidade diversificada e muitas outras prpria cultura distinta, incluindo uma populao de trolloides
vantagens, a nao muitas vezes referida pelo seu povo como acima do normal que, s vezes, so explorados como mo de
a Joia dos Reinos de Ferro. Sua bandeira azul e dourada apre- obra barata. Porto Alto, no oeste, vista como uma guardi da
senta o smbolo herldico de Cygnar, conhecido Cygnus, o Cisne. Costa Quebrada. De seu ponto entre as Montanhas da Muralha
O Cisne remonta unificao da Cygnar no final da rebelio, da Serpente, seus enormes guindastes movidos a vapor iam
formalizada durante os Tratados de Corvis, e foi escolhido como navios das guas para proteg-los de piratas cryxianos.

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CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

Estas e as outras cidades cygnaranas so centros urbanos vibran- Apesar dessas ameaas, Cygnar bem defendido. Muitos dizem
tes que realizam trabalhos vitais de fabricao. Muitos abrigam que o maior trunfo de Cygnar sua meknica avanada. De fato,
pioneiros do progresso cientfico, bem como universidades de a nao inigualvel na sntese de magia e cincia. Sua tecno-
prestgio. No entanto, com a prosperidade aparecem outros peri- logia mais evidente em suas foras militares especializadas,
gos e cada cidade e distrito principal atacado por comunidades como os famosos lminas tempestuosas e magos-pistoleiros.
criminosas que procuram explorar qualquer oportunidade. Mas at mesmo a infantaria comum usa fuzis de alta qualidade e
luta ao lado de alguns dos mais sofisticados gigantes-de-guerra
O interior cygnarano civilizado, com suas terras exuberantes,
j projetados. A capacidade de Cygnar para gerir a diviso de
dividido por vrias regies indomveis, incluindo as extensas
recursos militares entre seus exrcitos tem sido fundamental
Montanhas da Muralha da Serpente, os Emaranhados e o
para a sua resistncia. Cada uma opera de forma independente
Pntano Fenn. Embora o pas tenha vrias estradas e ferrovias,
para enfrentar vrias ameaas, no norte, no leste e no sudoeste,
estas reas selvagens permanecem inspitas e so habitadas por
todas apoiadas pelas reservas do Quarto Exrcito, menor. Da
humanos selvagens, kriels trolloides ferozes e todos os tipos
mesma forma, a Marinha Real tem dividido suas frotas entre
de predadores. A viagem entre as cidades pode ser arriscada,
os teatros de operao. A marinha de Cygnar inigualvel na
com patrulhas militares ocasionais e guardas sobrecarregados
sua fora tecnolgica e tornou-se fundamental na preveno de
capazes de proteger apenas as principais estradas e ferrovias.
incurses martimas.
Nos ltimos anos, os cygnaranos viram a queda de seus alia-
Parece que a guerra est mudando o ritmo da tecnologia de
dos em Llael, a perda do norte da Floresta dos Espinhos para
Cygnar com a mesma rapidez com que muda seu povo. Suas
o Imprio Khadorano invasor e os anos de turbulncia em sua
fundies produzem mais armas, gigantes-de-guerra, compo-
capital e na vizinha Sul devido guerra aberta com o Proteto-
nentes alqumicos e materiais para apoiar o esforo de guerra e
rado. Cygnar permanece em termos amigveis com a nao de
os bens e materiais raros em todo o reino agora esto racionados
Ord, mas o soberano daquele reino tem se mostrado relutante
para os militares. Na verdade, o esprito cygnarano preservado
em entrar em uma aliana formal e negociou de forma astuta
nos coraes de seus soldados a verdadeira fora da nao. O
para conseguir concesses considerveis em troca at mesmo da
povo de Cygnar est sangrando, mas inflexvel. Cada cygnarano
assistncia militar mais relutante e mnima.
conhece pelo menos um amigo ou membro da famlia que mor-
O Rei Leto Raelthorne, de Cygnar, tem uma reputao como um reu em consequncia da guerra, mas, mesmo depois de perdas
monarca justo e engenhoso que tem governado com inteligncia imensas ao longo dos ltimos anos, muitos cidados ainda esto
em um momento extremamente difcil. Diferente do seu odiado ansiosos para pegar em armas e lutar defesa de sua coroa e do
irmo, Vinter Raelthorne, Leto tomou a coroa e libertou Cygnar pas. Esto mais do que dispostos e prontos para defender a si
da tirania. Apesar de ter se mantido forte contra vrios inimigos, mesmos e a seu amado reino daqueles que desejam esmagar os
o Rei Leto viu seu apoio ser corrodo por anos de lutas e vrias princpios da liberdade e tudo aquilo que Cygnar representa.
derrotas significantes e talvez inevitveis. Embora muitos
especialistas militares insistam que nenhum monarca ou general
poderia ter feito melhor nas mesmas circunstncias, a perda de
O IMPRIO
Llael e da Floresta dos Espinhos combinada com uma inquieta- KHADORANO
o considervel relacionada com trolloides deram combustvel Khador uma terra de vastas plan-
considervel para os detratores de Leto, particularmente no cies, montanhas imponentes e flores-
norte de Cygnar. Ele retm muitos adeptos ferrenhos, mas vozes tas densas. Seu povo so os herdeiros
cada vez mais estridentes afirmam que ele tem sido muito inde- leais de uma civilizao antiga que do-o-
ciso entre as guerras da nao. m-
minava o norte. Essa histria est sem-
Os confrontos recentes entre Caspia e Sul so um testemunho da pre presente nas mentes do povo khado-
posio precria de Cygnar. A hostilidade comeou durante a rano, uma vez que cada gerao repete os contos dos lendrios
Guerra Llaelesa, enquanto as tropas de Cygnar estavam lutando senhores dos cavalos. Estes senhores da guerra ferozes juntaram-se,
contra Khador e as foras de Protetorado sitiavam os portes conquistaram as tribos mais fracas e formaram o orgulhoso Imp-
orientais de Caspia. Elas no tiveram sucesso, mas exigiram uma rio Khrdico. Alguns dizem que o imprio nunca chegou a cair,
retaliao, e o Exrcito Cygnarano invadiu as muralhas de Sul. A mas simplesmente perdurou durante uma era das trevas at tor-
invaso revelou-se cara e prolongada, consumindo milhares de nar-se o que hoje a nao moderna de Khador. Em 606 DR, re-
vidas de ambos os lados. Por fim, o Protetorado recuperou Sul forado pela conquista militar radical, a soberana de Khador se
e realizou um contra-ataque nas ruas de Caspia, que quase en- declarou Imperatriz Ayn Vanar e o reino de Khador se tornou o
goliu toda a cidade em conflito e ameaou o palcio. O desastre Imprio Khadorano, uma continuao deste legado ancestral.
foi evitado por pouco, aps uma batalha prolongada em que o Desde a aurora dos Reinos de Ferro, a Terra-Me olha seus
prprio rei empunhou sua espada. No final, a batalha terminou vizinhos com desprezo; os khadoranos nunca se sentiram
quando o hierarca do Protetorado foi atingido por um dos co- compensados por seu sofrimento nas mos dos orgoth. Nos
mandantes conjuradores de guerra de Cygnar. Com seu moral Tratados de Corvis, Cygnar, Ord e Llael reivindicaram todas as
quebrado, os sul-menitas fugiram e houve um cessar fogo tenso terras que haviam pertencido ao Imprio Khrdico, um remdio
nas hostilidades entre as duas cidades. Guarnies massivas em amargo combinado com o sofrimento do povo khrdico nos s-
ambas as cidades esto prontas para continuar o conflito com a culos da Ocupao. No demorou muito para que os orgulhosos
menor provocao. khadoranos buscassem recuperar essas fronteiras. Ao longo dos

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sculos, Khador fez inmeras tentativas de ampliar suas posses. da Assembleia dos Meknicos Khadoranos nas grandes cidades
Repetidas vezes os monarcas de Khador ouviram o chamado ao norte, to profissionais e inovadores quanto qualquer um de
para restabelecer o velho imprio, manchando as fronteiras com seus colegas cygnaranos.
o sangue das guerras da fronteira.
O servio militar obrigatrio para todos os homens adultos
O povo khadorano v sua atual rainha, Ayn Vanar XI, como a em Khador e as mulheres so igualmente aceitas, embora no
personificao de sua nao e a chama de Pervichyi Rodinovna, sejam obrigadas. Mais cidados seguem carreiras militares do
a Primeira Filha da Terra-Me. Sua recente conquista de que em outras naes e habilidade de combate muito res-
Llael deu incio concretizao das ambies de geraes e peitada em todos os campos da vida. Mesmo os politicamente
seu sucesso serviu apenas para deix-la ainda mais audaciosa. poderosos serviram a seu tempo, criando laos duradouros que
Mais do que imperialismo, mais do que a construo de uma transcendem as barreiras de classe. Apenas um pequeno nmero
nao, para sua lder a guerra vindoura a expresso de um de khadoranos tenta escapar do servio militar, geralmente
destino escrito. O povo khrdico deve governar os Reinos de aqueles encontrados entre as fraternidades criminais de Korsk
Ferro e ela est disposta a expandir o domnio de Khador pelo e outras grandes cidades.
meio que for necessrio. Seus exrcitos marcharam para o sul

LLAEL DIVIDIDO
e derrubaram a grande fortaleza cygnarana de Guarda Norte
e, com ela, reividicaram a totalidade da Floresta dos Espinhos.
Tendo redesenhado a fronteira sul de Khador na margem norte Uma nao cada e fragmentada, a morte
do Rio Negro, o Alto Komando e suas legies pararam para se de Llael comeou no inverno de 604 DR,
reagrupar antes da prxima campanha comear. quando, em um ataque relmpago, Khadorr
invadiu e pegou seu povo e seus aliados
Para igualar-se aos rivais, a Terra-Me fez um grande esforo
cygnaranos completamente despreve-
nos ltimos sculos para se reinventar como uma potncia
nidos. Sete meses mais tarde, a Guerra
industrial. Como resultado do crescimento mecanizado desen-
Llaelesa terminou com a rendio de
freado, a maioria das cidades khadoranas foi coberta por um
Merywyn, a antiga capital. Isso mudou
domo constante de fumaa e fuligem. A revoluo industrial de
completamente a face da nao, colocando o Llael
Khador devastou seus cidados com as dores de crescimento,
aptao
em quatro longos anos de turbulncia e adaptao
mas os prncipes mercadores kayazy e outros apoiadores da mo-
constante para a nova face da sua nao, uma vez
narquia no pretendem recuar de seu objetivo de superioridade
que ela foi ocupada, conquistada e repetidamente
total. Embora algumas famlias nobres possam questionar se o
disputada por potncias estrangeiras. A maioria das pessoas
abandono das tradies ancestrais vale as recompensas da era
no tinha o desejo de sediar os maiores conflitos dos exrcitos
moderna, a industrializao espalhou-se a quase todo o reino.
prontos para a batalha dos Reinos de Ferro e deseja desespera-
Os khadoranos so trabalhadores assduos, que devotam seu damente o retorno normalidade, mesmo que isso signifique
suor e sangue com fervor a seu modo de vida. O patriotismo aceitar bandeiras e mestres estrangeiros. Uma minoria de in-
est em sua natureza, e o servio como um distintivo de divduos patriticos, teimosos ou amargurados e enraivecidos
honra. Khador vem em primeiro lugar, seguido por religio e se recusam a desistir do sonho de Llael e continuam lutando,
etnia. Embora os cidados sejam divididos entre as fs menita e formando o ncleo de uma Resistncia Llaelesa cujas lutas se
morrowana, as rixas religiosas ancestrais so deixadas de lado tornam cada vez mais desesperadas a cada semana que passa.
perante o chamado da Terra-Me. Os membros da Velha F No momento, o que antes era Llael ocidental est cada vez
Menita de Khador praticam sua religio da mesma forma que mais aceitando seu destino e comeando a reconstruo. Um
os antigos senhores dos cavalos faziam e muitas das famlias nmero considervel de cidados de ascendncia umbreana
aristocrticas so seguidoras devotas. Mesmo assim, o recente olha a nova era com um pouco de otimismo, uma vez que seu
surgimento da Precursora no Protetorado ameaou essa solida- povo, outrora dividido, foi reunido com linhagens do oeste.
riedade, j que dezenas de milhares de cidados optaram por Llael oriental tem vrios refgios da Resistncia, mas est cada
atender seu chamado para se juntar s cruzadas do Protetorado vez mais dominado pela Cruzada do Norte do Protetorado de
e mais podem segui-los. Menoth e seu fanatismo religioso.
Os gigantes-a-vapor de Khador so construdos de acordo com a Na verdade, Llael era um estado falido bem antes dos khado-
nfase da Terra-Me em resistncia e fora bruta e sua estrada de ranos marcharem atravs de sua fronteira comum. O ltimo
ferro uma fonte de muito orgulho. Uma nao anteriormente rei llaels forte morreu de velhice quase dez anos antes do
composta de bolses de sociedades tnicas, isoladas em suas incio desta guerra e sua morte colocou os nobres do Llael em
florestas e montanhas remotas, se transformou em um imprio um frenesi de planos e polticas desgastantes. Isto incluiu o
que se ergue numa onda de nacionalismo. Sua capital, Korsk, assassinato de todos os herdeiros do antigo rei, bem como uma
to impressionante quanto qualquer cidade do sul, com suas srie de duelos e assassinatos que diluiu ainda mais as fileiras
grandes fbricas, escolas de ensino superior e catedrais gloriosas. da nobreza. O Primeiro Ministro Deyar Glabryn tomou o poder
O povo de Khador no aproveitou os frutos da era moderna to e provou ser um lder corrupto e interesseiro, mais interessado
completamente quanto seus vizinhos do sul, fato que alimenta em encher seus bolsos do que governar o seu pas. O pequeno
seus sonhos de imprio. A maioria dos khadoranos ainda e mal financiado Exrcito Llaels foi reduzido em favor de
trabalha como trabalhadores no qualificados, embora, a cada contratos com mercenrios e um excesso de confiana na ajuda
ano, mais deles entrem para as fileiras dos artesos e das filiais cygnarana. O Exrcito Cygnarano perdeu vidas considerveis

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CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

tentando retardar o avano inexorvel khadorano, mas acabou


sendo forado a retirar-se para defender suas prprias fronteiras.
Acredita-se que Glabryn colaborou com os khadoranos para o

A RESISTNCIA
RESISTNCIIA enfraquecimento da nao.

LLAELESA
Antes da invaso, Llael tinha uma reputao secular como um
centro de intrigas palacianas e financiadores sagazes. De fato,
A vida da Resistncia difcil. A comida escassa e preciso Llael manteve sua soberania atravs de intensas manobras
permanecer em constante movimento. Qualquer llaels encon- polticas. Sua receita vinha da cobrana de tarifas, que eram
trado apoiando a Resistncia, de qualquer modo, mesmo sem possveis graas a sua localizao central entre vrios dos
saber ao fornecer comida ou abrigo, enfrenta a execuo nas principais poderes de Immoren ocidental. A regio, no meio
mos dos khadoranos. Rhydden a ltima cidade nas mos da da rota comercial entre Cygnar e Rhul, de grande impor-
Resistncia e se transformou de uma cidade tranquila de vinho tncia estratgica. Isso tem sido uma bno e uma maldio,
em um acampamento amplamente fortificado. Em outros luga- enchendo os bolsos llaeleses em tempos de paz, mas cons-
res, agentes devem contentar-se com a segurana duvidosa de tantemente atraindo os olhos ambiciosos de Khador desde a
casas fortes e refgios subterrneos em Merywyn e Laedry. assinatura dos Tratados de Corvis.
Apesar da turbulncia recente, a maioria dos seus cidados
A Resistncia Llaelesa est em um estado de transio,
sobreviventes simplesmente tenta levar suas vidas da melhor
mas continua a ser ferozmente dedicada sua causa, talvez
forma possvel e cuidar das necessidades de suas famlias.
ainda mais, j que o sonho de restaurar Llael se torna cada
Depois de quase quatro anos sob o domnio khadorano, muitos
vez mais improvvel. Em Rhydden, sua nfase aborda as
concordaram em ser parte do Imprio Khadorano. Suas vidas,
necessidades imediatas dos cidados reunidos l, garantindo
semelhantes s de Cygnar e, anteriormente, Ord, tiveram melho-
a sua preservao em meio a circunstncias desesperadoras.
rias em alguns aspectos sob a gesto eficiente dos khadoranos.
O objetivo da Resistncia fora de Rhydden se tornou perturbar
a burocracia khadorana e atrapalhar os militares sempre que Muitas oportunidades vieram para esta regio como resultado
possvel e no a busca por ganhos militares convencionais. Os de investimento khadorano, incluindo o trabalho da extenso
das linhas ferrovirias, bem como uma considervel indstria
lderes sobreviventes da Resistncia tm anos de experincia
militar, particularmente na capital de Merywyn e na grande ci-
em batalhas difceis estando em menor nmero e desarmados.
dade ocidental de Laedry. No h dvida de que os khadoranos
Alguns deles so ex-membros do Exrcito Llaels ou tinham
melhoraram a infraestrutura do pas. Apesar desses fatores, o
posies de destaque em grupos conceituados, como a Ordem
ressentimento em relao aos khadoranos persiste, especialmen-
da Rosa Ametista, magos-pistoleiros que h muito tempo se
te nas partes de Llael que viram o pior da guerra. A contagem de
dedicaram aos reis da Llael. Esses comandantes veteranos mortos desde a invaso permanece desconhecida. Histrias do
esto treinando a prxima gerao de guerreiros para um tipo incndio de Dois Rios e outros horrores da guerra reverberam
diferente de guerra, uma realizada em becos e por pequenos atravs dos reinos. Ser preciso mais do que alguns anos para
grupos que procuram evitar a deteco enquanto atacam seus que estes incidentes sejam esquecidos.
inimigos e fazem os khadoranos pagarem o preo em sangue
Tanto em Merywyn quanto em Laedry, houve uma espcie
pela ocupao.
de inverso da sorte entre os ryn e o povo umbreano. Embora
O financiamento para a Resistncia tambm mudou. Grande muitos umbreanos llaeleses tivessem orgulho de sua nao, eles
parte do seu apoio financeiro vem de um grupo que se iden- tambm eram marginalizados e o servio militar era a nica
tifica como o Conselho dos Nobres, ex-nobres de Llael que se esperana para progredirem. Muitos dos mais fervorosos foram
sentem trados pelo antigo primeiro ministro. Muitos desses mortos na invaso, lutando para salvar seus lares. Aqueles que
nobres, agora vivendo no exlio em Cygnar ou Ord, ainda esto sobraram lembram a falta de respeito que eles sofreram com os
dispostos a apoiar aqueles que lutam em seu lar, mas, como ryn. A renovao do esprito umbreano varreu a regio e cada
suas prprias situaes mudaram, os fundos que fornecem vez mais umbreanos esto ganhando posies de autoridade e
diminuram. Cada vez mais a resistncia se baseia em fontes influncia, enquanto os ryn se apressam para bajular favores.
alternativas de apoio, incluindo a venda de seus servios como Para os umbreanos em particular, a vida melhorou sob o novo
mercenrios e obtendo a simpatia para sua causa entre os governo, mesmo que a regio permanea em tumulto.
llaeleses deslocados. A captao de fundos para a Resistncia Llael tambm possui recursos naturais que lhe permitiram
ocorria sempre que antigos llaeleses se instalavam, mais parti- manter-se competitivo por sculos contra seus vizinhos maiores,
cularmente prximo a Corvis em Cygnar e em algumas cidades especialmente um alto contedo de carvo e, nas montanhas do
rdicas como Cinco Dedos, Berck e Tarna. O cumprimento de norte e particularmente em torno de Rynyr, grandes quantida-
contratos mercenrios e a necessidade de captar recursos, s des de minerais necessrios para fazer plvora. Com a nobreza
vezes por meios questionavelmente legais, muitas vezes requer sendo proprietria de terras, as classes superiores da Llael au-
que agentes de resistncia vo para o estrangeiro em uma mentaram a sua riqueza a partir dos lucros de carvo e plvora
variedade de misses perigosas. enquanto os pobres do pas faziam todo o trabalho. De fato, a
disparidade entre as classes surgiu com mais clareza em Llael
do que em qualquer outro reino. Mesmo assim, milhares de tra-
balhadores de todo Immoren ocidental chegavam diariamente

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para trabalhar nas minas. Pouco mudou, exceto que agora os
trabalhadores khadoranos trabalham ao lado de ex-cidados
ORD
llaeleses e os frutos do seu trabalho colocam comida nas mesas O reino de Ord uma terra de charcos
dos industriais kayazy ao invs da aristocracia ryn. nublados, montanhas onduladas e
costas rochosas. Vizinho do faminto
Apesar de batalhas entre a Resistncia Llaelesa e os ocupantes
Imprio Khadorano no norte e no
khadoranos ainda acontecerem, o conflito central neste pas
leste e dos poderosos cygnaranos no
mudou com a chegada da Cruzada do Norte sul-menita. Tecni-
sul, Ord manteve sua soberania atravss
camente aliada Resistncia, a Cruzada do Norte apoderou-se
de diplomacia hbil apoiada por uma mama-
de vastas reas de terras llaelesas para o Protetorado de Menoth.
rinha capaz de se defender contra qualquer frota no Meredius.
Novas linhas de batalha foram traadas entre os khadoranos que
conquistaram a regio e os sul-menitas, com o Rio Negro como Os rdicos so descendentes de dois reinos poderosos, Thuria
o divisor principal. e Tordor, e seu povo tem orgulho dessa ascendncia. Para
alguns, os contos das glrias antigas ajudam a distra-los de
Llael oriental alm do Rio Negro permanece no maior caos, com
suas vidas difceis, j que esta nao tem muita pobreza e uma
a parte sul ainda mantida pelos lderes mais dedicados da Resis-
diviso ntida entre ricos e pobres. Os tordoranos dominam as
tncia Llaelesa e o norte da cidade de Leryn e seus arredores sob
classes mais altas e so mais populosos do norte, onde pos-
o domnio da Cruzada do Norte. A relao entre esses aliados
suem e controlam as terras mais frteis e prsperas. Muitos dos
de convenincia tornou-se tensa aps o Protetorado entrar em
tordoranos ricos fizeram suas fortunas na pecuria. A regio
Leryn e deixar claro que os menitas estavam mais interessados
famosa por suas vacas, cabras, ovelhas e cavalos. Os thurianos,
em ganhar uma posio e converter os cidados llaeleses do que
mais numerosos no sul, so muito mais escassos nos sales do
em expulsar os khadoranos. Muitos que no so da f menita co-
poder. At mesmo as famlias que possuem poder e influncia
mearam a se perguntar se sua vida poderia ter sido melhor sob
so geralmente subordinadas s suas contrapartes tordoranas.
o domnio khadorano. Para outros, as dificuldades dos ltimos
Os thurianos que conseguiram algum sucesso tiveram que
anos tm provocado uma devoo renovada e eles oram por
faz-lo com inteligncia e trabalho duro.
salvao, milagres, a interveno divina ou misericrdia. A f de
morrowanos e menitas na regio mais forte e alguns llaeleses Os portos do pas so o lar dos melhores marinheiros e docas
no veem a Cruzada do Norte como invasora ou ocupante, mas em Immoren ocidental. Pescadores e marujos rdicos exercem
como libertadora. um grande controle sobre as rotas comerciais martimas em toda
a costa ocidental. De fato, alguns portos rdicos so parasos de
Outro poder significativo na regio a presena ameaadora
piratas e antros de ladres, mas os produtos que seus navios
de Rhul ao norte. At mesmo o Imprio Khadorano respeita
mercantes adquirem de todos os Reinos de Ferro podem fazer
o poderio militar de Rhul e esto cientes de seus interesses na
at mesmo as cidades mais vergonhosas valerem a pena. A maior
rea devido ao comrcio vital que ocorre na regio. Boa parte
cidade de Ord e mais prspero centro comercial Berck, onde
do povo sulista de Rhul desaprova o Imprio Khadorano e
os lderes das casas mercantes dominam a poltica da cidade.
suas conquistas um nmero de cidados rhlicos que vivia
Embora seja uma cidade com um submundo, ela considerada
e trabalhava em cidades llaelesas foi vtima da guerra mas,
o rosto bonito de Ord e o lar da famosa Marinha rdica.
em ltima anlise, a preservao do comrcio a sua prioridade.
Rhul negocia tanto com Imprio Khadorano quanto com outras Igualmente importante e com uma reputao muito mais
naes, por isso no est disposto a tomar partido. sombria, Cinco Dedos, tambm conhecida como o Porto da Tra-
paa, uma cidade que se espalha por vrias ilhas na foz do
Apesar do controle khadorano sobre o Rio Negro atravs de
Rio Lngua do Drago, e criou uma indstria da imoralidade,
Llael, os carregamentos rhlicos tm encontrado maneiras
incluindo o contrabando, jogos de azar e extorso. O ambiente
de chegar a Cygnar e Ord. Parece ser provvel um grau de
aparentemente sem lei, combinado com a neutralidade de Ord
cumplicidade khadorana, mesmo que apenas na forma de
nas guerras no exterior, torna Cinco Dedos atraente para com-
suborno. Na verdade, os custos para os interesses rhlicos no
panhias de mercenrios, e ela recebeu a reputao de um lugar
so substancialmente maiores do que eram antes da guerra.
onde os negcios podem ser feitos por qualquer coisa abaixo do
A moeda, anteriormente paga a nobres e mercadores llaeleses
sol. Para muitos, as possibilidades nicas oferecidas em Cinco
como tarifas exorbitantes, simplesmente gasta atualmente
Dedos, embora muito perigosas, superam os riscos.
em subornos e contrabandistas.
Ord o reino mais pobre em Immoren ocidental. Alm de turfa
O conflito latente torna a regio um lugar muito menos
colhida em centenas de pntanos, tem poucos recursos naturais,
agradvel para se viver, mas tambm oferece oportunidades
com gado sendo a nica outra exportao significativa. Os de-
para os corajosos e ambiciosos. Isto particularmente verda-
psitos de carvo nas margens de rios perto de Merin so abun-
deiro para os mercenrios, pois nunca acabam os clientes que
dantes, mas suficientes apenas para as necessidades da capital
procuram indivduos armados e habilidosos. Motivados por
e de Forte-do-Meio, ao norte. Moradores do interior trabalham
ganncia ou por simpatia em relao aos habitantes locais, os
com agricultura, criao de gado ou comrcio de turfa ou l.
guerreiros de aluguel se reuniram na regio, e uma variedade
de negcios e servios surgiu para acomod-los. Os moradores Como as colinas escarpadas e os charcos pantanosos, o povo de
podem desprezar esse comrcio que explora a guerra, mas eles Ord robusto, resistente e difcil de domar. Eles so, em sua
tambm podem ter a necessidade de contar com a proteo maioria, pessoas comuns que desfrutam de uma grande varie-
dos mercenrios. dade de atividades esportivas e jogos de azar que os distraem

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CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

de suas vidas cotidianas de trabalho porturio, construo naval caador de prazeres, ele provou ser um dos monarcas mais
ou cultivo da terra. Os nascidos na riqueza vivem em grandes perspicazes e mais bem informados nos reinos e possui uma ex-
propriedades bem acima das plancies. Ambas as classes podem tensa rede de espies. Desde o incio da guerra, ele tem mantido
ser vtimas dos inmeros bandidos que assolam o pas, apesar cuidadosamente a neutralidade de seu pas, mesmo enquanto
dos esforos de seus reis para erradic-los. tenta jogar as outras naes uma contra a outra. Embora Ord
tenha sofrido repetidos ataques de Khador ao longo dos sculos
Embora seja famoso por sua marinha, Ord tem um exrcito que
e Baird se simpatize com Cygnar, ele muito pragmtico para
conquistou o respeito em inmeras guerras. Apesar de pequeno
no explorar as oportunidades para enriquecer o seu reino.
e com armamento ultrapassado, o Exrcito rdico conseguiu
repelir inmeras invases khadoranas ao longo da histria. Seus Ultimamente, tais oportunidades tm concedido nao a
soldados so bem treinados e corajosos, mas a nao no tem chance de se tornar uma potncia mais significativa. Como o
o poder econmico para equip-los com a meknica avanada nico reino ainda no ativamente envolvido na guerra, Ord
atualmente comum em outros exrcitos dos Reinos de Ferro. est em uma posio vantajosa. Aps a queda de Llael, muitos
Grande parte da segurana de Ord derivada da robusta frontei- refugiados, alguns com habilidades valiosas, buscaram refgio
ra entre Khador e o interior rdico, colinas irregulares fortificadas em Forte-do-Meio e Merin. Isto levou a Ordem Livre do Crisol
com dezenas de torres. A captura recente da Floresta dos Espi- Dourado a estabelecer sua nova sede em Forte-do-Meio, tra-
nhos por Khador colocou essa situao em perigo, o que levou zendo consigo uma ampla experincia alqumica, assim como a
o Exrcito rdico a aumentar o recrutamento e comprometer-se renda considervel dos seus membros distantes. Cygnar busca
a um frenesi de construes ao longo de sua fronteira oriental. solidificar uma aliana com o reino agora que Llael caiu e o trono
rdico reconhece seu maior valor para Cygnar. Isso resultou
O Rei Baird Cathor II, de Ord, conhecido como o Baird entre
em algumas trocas de servios e de meknica entre o Arsenal
o seu povo, mas s vezes chamado de o Rei Bandido pelas
Cygnarano e a Marinha rdica, liderada pelo segundo filho
costas, se baseia em manobras polticas astutas para garantir a
do Rei Baird, um oficial naval distinto que assumiu a causa da
sobrevivncia do seu reino. Alguns dizem que ele ganhou seu
atualizao das posses militares do reino.
apelido menos lisonjeiro tanto por causa de seus associados
obscuros quanto pelas maldies dos casteles reclamando de A anexao da Floresta dos Espinhos por Khador resultou em
seus altos impostos. Embora se apresente como um simples um desenvolvimento inesperado quando a cidade cygnarana de
Fellig foi separada do resto da sua nao aps a queda de Guarda
Norte. Mercenrios que trabalham com o Exrcito rdico foram
capazes de dar alvio cidade durante o cerco khadorano, e ago-
ra Fellig tornou-se uma posse rdica, criando um bastio forte
no nordeste para o Exrcito rdico. O Rei Leto de Cygnar achou
CASA
CASA MATEU
U justo permitir que esta situao persistisse, pelo menos at que
Se um grupo em Ord pode ser considerado um rival da sua nao possa recuperar a Floresta dos Espinhos. melhor
autoridade do trono, a poderosa famlia Mateu. Acredita-se que Fellig esteja em mos rdicas ao invs de khadoranas. Os
seus dedos toquem praticamente todos os principais negcios moradores da cidade se encontram em uma posio peculiar,
pois ela povoada por morridanos orgulhosos que permanecem
financeiros em Immoren ocidental. A famlia liderada por
patriticos por Cygnar. A maioria dos cidados grata a Ord,
mais de cinquenta anos pela Castel Izabella Mateu, conhecida
mas fica irritada com qualquer conversa da cidade ser qualquer
como uma tirana impiedosa que no deixar nada impedi-la de
coisa que no cygnarana. No entanto, o influxo de pessoas de
aumentar o poder e o alcance de sua casa. Quando a riqueza
Ord, incluindo soldados, tem sido uma bno e a cidade est
no atinge seus objetivos, dizem que ela utiliza muito facilmente
em processo de encontrar sua nova identidade.
a extorso e at mesmo o assassinato.
At agora, Khador tem relutado em testar as fronteiras rdicas.
A Casa Mercante Mateu mais influente em Ord e est sediada Como nica fonte de comrcio exterior de Khador, Ord um
em sua maior cidade, Berck, mas seu alcance se estende a mercado que os kayazy desejam preservar. Como as mars que
vrias cidades porturias rdicas e khadoranas. A nica rival o reino usa para tirar grande parte de sua vida, as perspectivas
da poderosa famlia a grande Liga Mercariana e, nos ltimos de Ord parecem ir e voltar a cada dia e os seus lderes e o rei
anos, o conflito entre estes dois grupos se transformou em uma lanam as suas redes ao mar agitado da poltica e da intriga para
guerra sangrenta e sombria que envolve vrias naes. ver quais recompensas podem tirar das profundezas.
Uma adio sua reputao nefasta longa rivalidade da casa
com os Cathor, a dinastia real atual de Ord. De 381 DR a 421 PROTETORADO
DR, um Mateu estava sentado no trono, tendo tomado a coroa
DE MENOTH
atravs de assassinato e perdendo-a atravs do machado do
A mais nova das naes reconheci-
carrasco. Muitos casteles em Ord esto convencidos de que a
das nos Reinos de Ferro no foi for-
casa Mateau procura derrubar no s a Liga Mercariana, mas
jada nos fogos da rebelio e definida
tambm os Cathor.
nos Tratados de Corvis, mas nasceu atra-
trra-
a-
vs da guerra civil e de conflitos religiosos.
giio
oso
sos.
Ela nica em muitos aspectos, principalmen-
te por ser uma teocracia rgida, governada pela mo de ferro e

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pelo olhar atento do Templo o de Menoth. h. R
Religio
elig
el igi
io e gove
g
go
governo
ov
veerno
rn
no ca
ca-
a-
minham lado a lado no Protetorado
tetorado de MMe-e-
noth. A f religiosa e a adorao
raao do Cria-
dor um aspecto da vida diria, mesmo
para os seus trabalhadores mais ignoran-
tes. Embora nem todos os cidados
dados do
Protetorado sejam igualmente nte religio-
sos ou devotos, no h como mo escapar
da influncia onipresente dos sacerdotes
menitas, que controlam o governooverno do pas,
a polcia, os juzes e carrascos.
s. Crentes fer-
vorosos se veem como o ltimo imo bastio
da verdadeira religio da humanida-
de e enxergam ao seu redorr in-
meros exemplos de heresia a e
blasfmia. Sua nao e f
so inseparveis e, agora,
eles fazem parte de um mo-
mento-chave na histria em m
que uma grande cruzada foi oi
convocada para colocar os re-
beldes de volta sob controle..
O Protetorado comeou como mo um acor-
do durante as negociaes dee paza no o final da
final
Guerra Civil Cygnarana em 484 DR e, du durante
dura
rant
ntee
a maioria de sua histria, foii obr
obrigado
rig
i ad seguir
do a seegu
guirir
a autoridade cygnarana. Mesmo primeiros
esmo nos primei iroos
anos, a Coroa Cygnarana preferiu
referiu deixar oss ssul-me-
u -m
ul -me-e-
nitas governarem a si mesmos.
mos. As nicas es estipulaes
sti
tipu
pula la
es
es
impostas ao povo do Protetorado
torado eram de qu quee el
q es cconti-
eles on
onti
t-
nuassem a pagar impostos ao trono e que n no criassem
o cria ass
ssem
em u umm
exrcito permanente. Mas at mesmo esses limites es ssuaves
uave
ua vess ac
aca-
a-
a-
bariam caindo no esquecimentoento e, nas ltimas d dcadas,
ad
c adas Prote-
as,, o Pr
Pro ote-
e-
torado tem agido cada vez mais como um m estado soberano.
o so
sobe
berarano
no.. A si
si--
tuao chegou a um limite durante a Guerra ra LLlaelesa,
laael
e es
esa,
a, qquando
uand
ua ndo
nd oo
Protetorado lanou ataques contra Cygnar e os dois is rromperam
o pe
om pera
raam
todos os laos remanescentes. s.
Durante o sculo passado, o Protetorado desenv
desenvolveu
nvolveeu um cultu-
umaa cu
cult
ltu-
u-- cygnaranos
cy
cygn
gnar
aran os que haviam cedido a terra, acreditando quee el
anos ela
la er
eraa
ra nica centrada em uma teocracia rigorosa baseada em castas. estril e desprovida de recursos.
Embora os sacerdotes menitas gostassem de pensar em seu papel Apesar do acordo em 484 DR, que terminou a Guerra Civil Cyg-
como uma extenso de crenas antigas, sua teocracia uma narana, os sul-menitas veem a Coroa Cygnarana e adeptos da f
inveno moderna exclusiva e inclui muitas releituras do texto morrowana como inimigos de Menoth. Os sul-menitas acreditam
sagrado. Os lderes desta nao so mais fanticos do que meni- que a f morrowana usurpou o lugar de direito do Criador, para
tas do passado recente e mais pragmticos em relao ao uso de ganhar influncia sobre a maior parte de Immoren ocidental.
desenvolvimentos, como a meknica. O Protetorado conhecido Com tais divergncias profundas e fundamentais com o modo
por leis extremamente rgidas que controlam praticamente todos de vida morrowano, uma renovao deste conflito talvez fosse
os aspectos da vida dos seus cidados. Dentro das cidades mura- inevitvel. Este sentimento tornou-se cada vez mais carregado
das e templos fortificados do Protetorado, a vontade de Menoth entre os sul-menitas desde o governo do Hierarca Ravonel, que
a Lei que deve governar toda a humanidade, honrada acima de havia supervisionado o desenvolvimento inicial do nascimento
tudo e seguida sem questionamento ou hesitao. do exrcito permanente do Protetorado. O trabalho de Ravonel
Nas ltimas dcadas, Cygnar cobrou altos impostos do Prote- foi levado adiante por seu sucessor, o Hierarca Voyle, que conti-
torado, o que alimentou o fogo da inimizade. Em retaliao, nuou a expandir a mquina de guerra menita e chegou ao ponto
a teocracia proibiu o uso da moeda cygnarana dentro de suas de afirmar que a Guerra Civil nunca havia terminado, mas que
fronteiras. Comerciantes e viajantes tiveram que mudar suas tinha sido simplesmente um cessar-fogo prolongado.
moedas para a moeda do Protetorado em taxas exorbitantes Pelos termos dos tratados que permitiram a sua independncia
ou se arriscavam em transaes ilegais. Ao fazer acordos com relativa, o Protetorado foi proibido de estabelecer um exrcito,
aqueles que no aceitavam a sua moeda, a teocracia pagou em uma lei que se mostrou intil. Publicamente, os visgodos concor-
diamantes brutos colhidos de suas minas para a surpresa dos daram com as condies de Cygnar para a paz, mas eles conti-

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CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

nuaram a treinar soldados em segredo e esconder seus estoques oado enquanto foi montado e preparado para a batalha, uma
de armas. Quando os dignitrios cygnaranos perguntaram sobre prtica que continua at hoje.
a militarizao cada vez mais bvia do Protetorado, as foras Outras concesses doutrinrias relacionadas foram feitas em
permanentes foram justificadas sob o pretexto de proteger os dcadas mais recentes. Embora as fundies do Protetorado
locais sagrados de nativos selvagens. fossem capazes de criar o chassi e o armamento bsicos para
O sul-menitas haviam de fato se envolvido em um conflito gigantes-de-guerra, eles foram inicialmente incapazes de produ-
armado com as tribos idrianas locais que moravam ao leste zir o crtex, uma pea meknica altamente tcnica e avanada.
do Rio Negro. Em um dos primeiros e mais espetaculares Logo no incio, os seus artfices tiveram que confiar em crtices
milagres manifestados por Menoth na era moderna, um forte estrangeiros recuperados de mquinas cadas ou contrabandea-
terremoto atingiu a maior cidade idriana enquanto eles en- das para o pas, como de simpatizantes menitas em Khador. Isso
travam em combate com as cruzadas menitas em 504 DR. As acabou quando Khador iniciou a Guerra Llaelesa e declarou
foras sul-menitas ficaram intocadas, enquanto milhares de que todos os crtices eram muito valiosos para serem enviados
idrianos foram engolidos pela terra e suas casas foram demo- ao exterior, mesmo para um poder hostil ao seu inimigo. Os
lidas. Por fim, esta demonstrao do poder de Menoth salvou envolvidos no contrabando foram declarados como traidores
mais vidas do que tomou, j que a maioria dos idrianos locais e o Protetorado teve que encontrar outros meios para adquirir
imediatamente se rendeu e se converteu ao culto de Menoth, crtices. Isso deu origem fundao dos Vassalos de Menoth,
juntando-se nova nao e se tornando uma parcela signifi- uma medida extrema que comeou com a captura e escravizao
cativa de sua populao. A mistura dos idrianos convertidos de arcanistas estrangeiros capazes de construir crtices. Vrios
e dos suleses (outrora caspianos) daria origem rica cultura meknicos arcanos altamente qualificados de Ord e Cygnar fo-
do Protetorado que, ao longo do tempo, adotaria uma srie ram obrigados a criar novos crtices e treinar outros para faz-lo.
de costumes idrianos. Entretanto, o evento no ps fim re- Tal como acontece com a purificao de gigantes-de-guerra,
sistncia idriana contra a propagao do Protetorado e tribos o Protetorado acredita que este trabalho perigoso e envolve
mais distantes continuaram no abrindo mo de suas crenas, energias profanas, mas que medidas apropriadas podem redu-
lutaram e morreram aos milhares nas dcadas seguintes. Ape- zir essa mcula e permitir a construo de armas purificadas a
sar desse passado controverso, os idrianos se tornaram uma fim de reforar a Grande Cruzada. Hoje, a meknica se tornou
parte vital da teocracia, particularmente valorizados entre uma parte aceita na vida no Protetorado, mesmo que o arcano
as ordens marciais do templo por sua lealdade, disciplina e ainda seja tratado com desconfiana.
capacidade de luta. Bem antes da declarao da Grande Cruzada do Hierarca
Geograficamente, embora o Protetorado no tenha terras fr- Voyle, as relaes entre Cygnar e o Protetorado estavam em
teis ou vastas florestas para cultivar, ele tem recursos em abun- um declnio constante. Embora os sul-menitas tenham tomado
dncia. Tcnicas de minerao modernas desenterraram ricos medidas para ocultar do tamanho do exrcito que estavam
veios de ferro na serra ao leste de Imer. Vrias pedreiras de alto preparando, era bastante bvio que eles no estavam de
nvel foram escavadas nesta regio, alimentando a expanso acordo com os tratados que terminaram a Guerra Civil. Assim
da capital, Imer, bem como outras grandes estruturas como a como seu antecessor, o Rei Leto Raelthorne de Cygnar optou
Torre do Julgamento, no norte. As reas inspitas do Proteto- por no fazer cumprir esses tratados, sabendo que o resultado
rado so abenoadas com ricos veios de diamantes e as terras seria o conflito armado. Alm disso, o Hierarca Voyle evitou
se mostraram ricas em petrleo bruto que pode ser refinado intencionalmente o conflito para o qual estava se preparando,
na Fria de Menoth, uma substncia altamente inflamvel enviando periodicamente emissrios para discutir queixas en-
que se tornou vital na defesa da nao. A maior bno foi, tre os dois poderes, deixando a impresso de que uma soluo
sem dvida, os idrianos em si, um povo que tem reforado os diplomtica poderia ser alcanada.
nmeros do sul-menitas e trouxeram com eles as habilidades Vrios fatores-chave inevitavelmente convergiram para jogar
em guerra, quantidades teis para o trabalho e uma dedicao o Protetorado no frenesi necessrio para iniciar suas cruzadas.
feroz sua f adotada. A primeira e mais importante delas foi a ascenso da Precur-
Durante dcadas, o Protetorado estocou armas, subornou ins- sora de Menoth no norte do Protetorado. Uma jovem surgiu
petores e reuniu suas foras silenciosamente. Isto incluiu a pro- em uma pequena aldeia, algum que claramente tinha sido
duo e refinamento de gigantes-a-vapor, supostamente para escolhida por Menoth para servir como profeta do Criador
o trabalho, mas na verdade como armas de guerra. A adoo em Caen. Flutuando no ar por fora de poder sagrado e capaz
de gigantes-de-guerra foi uma das primeiras concesses prag- de canalizar o poder bruto do Juiz, a Precursora tambm foi
mticas feitas pelo Snodo dos Visgodos nos primeiros dias agraciada com vises onde a vontade de Menoth foi revelada
do Protetorado. Os dogmas religiosos da f menita h muito a ela e, atravs dela, ao Snodo e ao Hierarca. Durante scu-
tempo reprovavam qualquer magia que no fosse invocada por los, Menoth tinha sido uma presena remota, ocupada com
meio das oraes dos sacerdotes menitas, incluindo invenes assuntos mais elevados em Urcaen e que raramente se dig-
possveis atravs da meknica. A Guerra Civil Cygnarana nificava a prestar ateno em Caen. A chegada da Precursora
comprovou amplamente o valor dessas mquinas em batalhas reverberou atravs das comunidades religiosas de Immoren
travadas nas ruas de Caspia e o Snodo decretou que estas e ocidental como um sinal tangvel no apenas de que Menoth
outras armas podem ser usadas pelos fiis se forem purificadas estava disposto a intervir no mundo, mas tambm que ele
atravs da orao e de outros rituais. Cada gigante-de-guerra apoiava claramente a causa sul-menita. Juntos, a Precursora
construdo pelo Protetorado foi, portanto, purificado e aben- e o hierarca decidiram que a hora de cruzada havia chegado,

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especialmente com Cygnar distrado no norte com o incio da
Guerra Llaelesa. Sabendo que Caspia poderia ficar vulnervel, ALM DOS
REINOS DE FERRO
as hostilidades irromperam totalmente.
Uma expedio armada poderosa marchou para o norte do
Protetorado, liderada pelo Grande Perscrutador Severius e As naes dos Reinos de Ferro no esto sozinhas em Immoren
acompanhado pela Precursora. Isso seria conhecido como a ocidental. Existem outras civilizaes e imprios h milnios
Cruzada do Norte, que lutaria contra os pagos em Cygnar alm das suas fronteiras, separados dos reinos dos humanos
e na Floresta dos Espinhos, e teria ganhos no leste de Llael. por montanhas, mares e segredos. Nas vastides, grandes foras
Enquanto isso, as foras do sul sitiaram Caspia, o incio esto se movimentando, atendendo aos chamadas ancestrais, e
daquilo que se tornaria a Guerra Caspia-Sul, um confronto um exrcito de invasores cruis est vindo do oriente.
feroz e aberto entre as duas cidades vizinhas e que terminou
apenas recentemente. Esta guerra foi cara para ambos os lados CRYX
e incluiu a invaso completa de Sul, seguida por quase um ano
Do outro lado das guas a oeste de
de turbulncia nas suas ruas, e ento uma invaso retalatria
Cygnar ficam as Ilhas Scharde, lar de
em Caspia depois de recuperar Sul. Nenhuma das cidades
Cryx. Lorde Toruk, o Pai-Drago,
escapou ilesa desses conflitos e os habitantes de ambas per-
o governante inquestionvel deste
manecem em alerta mximo. O conflito chegou ao fim com
imprio, embora ele raramente digne-
a morte do Hierarca Garrick Voyle e a retirada dos exrcitos
-se com as vulgaridades do governo, o,
cruzados. A liderana da nao passou para o Hierarca Seve-
deixando essas trivialidades ao seu con-
n-
rius. Sul, desde ento, entrou num perodo de reconstruo, e
selho de doze lordes liches. As crnicas mais antigas colocam a
um cessar-fogo tenso foi estabelecido entre as guarnies de
chegada do drago Costa Quebrada em torno de 1000 AR, mas
ambos os lados do Rio Negro, embora conflitos intermitentes
evidncias ainda mais antigas indicam que ele tem atormentado
menores entre esses poderes armados ainda aconteam em
Immoren ocidental por mais de quatro milnios. Toruk pode ser
outros lugares ao longo da fronteira.
a mais entidade mais antiga de Caen, o que torna o seu estado
Enquanto as batalhas entre Caspia e Sul resultaram em cada autoproclamado de divindade extremamente convincente.
lado mantendo suas respectivas cidades, o Protetorado tem ob-
Nos mares ocidentais, protegidos por anis de recifes afiados,
tido grandes ganhos em conflitos recentes. A Cruzada do Norte
uma costa longa e tenebrosa de picos irregulares se projeta a par-
tomou a cidade llaelesa de Leryn, uma fortaleza na montanha
tir de guas escuras, como as presas de uma criatura monstruosa,
extremamente defensvel que se tornou a base da cruzada e
faminta pelo que h no cu. Na ilha principal, sombra das suas
o ponto de entrada das operaes em curso na regio. Imer
selvas e montanhas, terrveis criaturas habitam cidades ptridas
continua a ser a capital, mas o Hierarca Severius fez de Leryn
e aldeias de arquitetura arruinada e decadente, comungando e
sua sede temporria e, de l, supervisiona a Cruzada do Norte,
apodrecendo como carrapatos em um lobo sarnento. Embora
que possui uma parcela considervel do poderio militar do
Cryx seja o lar das legies mortas-vivas de Lorde Toruk, suas
Protetorado. O Snodo continua a governar o corao do Prote-
cidades abrigam mortais desesperados e alienados que tentam
torado no sul e suas aes so continuamente examinadas por
levar suas vidas dentro das fronteiras do Imprio dos Pesadelos.
perscrutadores juniores leais ao hierarca. Alm de promover
Nesses locais miserveis, os fracos sobrevivem com a clemncia
os planos da Grande Cruzada no norte, a tomada de terras
dos mais fortes e os fortes no tm nenhuma clemncia.
adicionais trouxe convertidos e recursos adicionais para o
Protetorado. A regio llaelesa muito mais frtil do que o solo Toruk governa a partir de sua capital, Skell, onde o flagelo emana
rido no sudeste e esses terrenos podem muito bem ser uma dele como uma nvoa nauseante. A ilha principal e vrias outras
bno para os sul-menitas em longo prazo. nas proximidades so afetadas por este flagelo, escurecendo
todos os aspectos da vida. Os vivos no conseguem morar perto
Esses ganhos levam tempo para aparecer, particularmente
de Toruk e Skell dominada apenas pelos mortos e pelos poucos
em tempos de guerra, e os cidados do Protetorado vivem em
sacerdotes do Pai-Drago nos estgios finais de sua transforma-
condies austeras, mesmo em comparao com as cidades
o imortal. Todas as coisas na ilha principal esto corrompidas.
menores do norte khadorano. Espera-se que todos os cidados
Nada intocvel e pouqussimos forasteiros que viajam para
contribuam para o templo, tanto em termos de bens produ-
Cryx, mesmo que brevemente, podem dizer que saram de l
zidos quanto pela fora das armas, quando necessrio. Em
inalterados. Mesmo as raas familiares so muitas vezes flagela-
teoria, os cidados necessitam de pouco mais do que a sua f,
das e transformadas em formas aliengenas para seus parentes
mas nem todo mundo to devoto. Os perscrutadores mantm
no continente. Alm das vrias monstruosidades necromnticas
uma presena vigilante, assim como monges menitas vestidos
que assombram as ilhas, Cryx abriga satyxis, trolloides, ogrun
como cidados comuns que vigiam qualquer um que fale ou
e gobbers, todos participando e sendo sujeitos aos perigos
atue contra a teocracia. Tais blasfemadores podem ser presos e
do Imprio dos Pesadelos. Embora os seres humanos sejam
sujeitos a punio a qualquer momento e sem necessidade de
a maioria da populao, o reino de Toruk claramente no um
provas alm da suspeita das autoridades do templo. Embora
a maioria dos sul-menitas seja religiosa e ame o seu Criador, lugar governado por homens vivos.
no h dvida de que os cultos so devotamente assistidos As reas selvagens das Ilhas Scharde so o lar de animais terr-
tanto pelo puro sentimento religioso quanto pelo medo dos veis de uma astcia diablica. Eles so movidos por mais do que
perscrutadores. uma fome instintiva, pois os animais desta terra so capazes de

57
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

A MORTE
MORTE QUE
QUE VEM
VEM DE
DE BAIXO
BAIXO
O povo dos Reinos de Ferro nunca compreendeu as maquinaes de Lorde Toruk e seus lordes liches. Durante sculos, os invasores
cryxianos atacaram as costas de Cygnar, Ord e Khador aparentemente de forma aleatria, massacrando aldeias inteiras sem aviso.
Ocasionalmente, os invasores cryxianos atacavam mais para o interior, mas seus objetivos eram obscuros. Apenas h algumas dcadas,
no que veio a ser conhecido como as Invases Scharde, Cryx realizou uma srie de ataques brutais ao longo da costa cygnarana. O exame
atencioso dos eventos pelo Arsenal Cygnarano resultou no Documento Hurstwallen, que chegou concluso preocupante de que os
ataques aparentemente aleatrios tinham um propsito sinistro: desviar a ateno da invaso Cryx no interior do continente.
Tal ao levou um fruto sombrio a vrios locais escondidos, incluindo a Muralha da Serpente e abaixo da Floresta dos Espinhos. L, os
cryxianos possuem uma rede imensa de tneis e, dentro deles, um complexo de fbricas que rivalizam qualquer uma nas Ilhas Scharde. As
passagens distorcidas foram herdadas de uma raa chamada cephalyx, que estava ansiosa para se juntar com os mortos-vivos de Toruk
para fins conhecidos apenas por eles. Com esta aliana em vigor, o domnio dos lordes liches comeou a se espalhar pela Floresta dos
Espinhos e alm dela. Necrotcnicos trabalham incessantemente para criar uma legio de gigantes-do-inferno e gigantes-de-ossos para
superar qualquer exrcito cryxiano da histria, e os servos disposio dos senhores liches agora so dezenas de milhares.
Os exrcitos cryxianos comearam a se mexer, preparando-se para executar a prxima etapa dos planos do Lorde Toruk. Os Reinos de
Ferro sabem que a atividade cryxiana aumentou no continente, mas eles no suspeitam da extenso da morte que se esconde debaixo de
seus ps. No entanto, ningum viaja sozinho pela Floresta dos Espinhos, onde at mesmo patrulhas armadas comearam a desaparecer, e
aqueles que vivem nas margens da grande floresta sussurram sobre formas sinistras se movendo na noite.

maldade e crueldade, um efeito mais sutil do flagelo espalhado Desde seu estabelecimento em Immoren ocidental, os iosanos
por Toruk, corrompendo bem mais do que se v a olho nu. As le- mantiveram contato limitado com seus vizinhos, um isolacio-
gies de Toruk espalham praga, morte e fome em todo Immoren nismo que se tornou quase total nas ltimas trs dcadas. Este
ocidental h sculos. Antes das Invases Scharde, o Pai-Drago isolamento vem de um tormento profundo. Ios est doente. Seu
e os seus servos eram uma ameaa misteriosa e sem forma, povo luta contra um terrvel cncer, que est lentamente matan-
rondando a periferia da civilizao. Mas, nas ltimas dcadas, do a nao por dentro. Essa doena os levou a desconfiar de tudo
eles comearam a fazer sua presena conhecida em todo o con- que seja desconhecido, e est cada vez pior. Antes de 581 DR,
tinente. Os dias nos quais Cryx era conhecida como pouco mais Ios s vezes enviava emissrios e diplomatas para fora de suas
de lenda e as depredaes espordicas de seus navios negros fronteiras. Embora sempre distantes e relutantes em dividir seus
no existem mais. segredos, esses embaixadores fizeram um esforo para negociar
No nenhum grande segredo que Toruk tem projetos em Im- o comrcio e manter relaes com os outros reinos. Hoje, os
moren ocidental, embora no seja para as motivaes fteis dos iosanos no tratam com os outros reinos de qualquer forma.
conquistadores mortais. O Pai-Drago est ocupado com uma A natureza reclusa desta nao reforada por uma srie de bar-
antiga guerra e anseia pelo dia em que suas legies arrasaro as reiras geogrficas, incluindo as montanhas gigantescas ao norte
terras de humanos e removero seus filhos de seus esconderijos, e ao sul e uma floresta ocidental vasta e labirntica. Alm das
onde sero consumidos pela sua raiva imortal. florestas e montanhas, as cidades monolticas de pedra e vidro
esto cheias de maravilhas alm da compreenso dos homens,
IOS mas h tambm grandes extenses de terra que, em grande
O interior arborizado e as fronteiras monta- parte do tempo, so camufladas por uma bruma cinza-plida
nhosas de Ios nunca receberam bem os visi- que obscurece viso e distorce o som. Dizem que esta nvoa
tantes. uma nao de segredos terrveis e senciente, tem vida prpria e sussurra com vozes mal definidas.
de tragdia duradoura. Poucos visitantes j Alguns iosanos dizem que a nvoa que toma as almas dos
foram convidados e aqueles que tentaram en- recm-nascidos, e que os sussurros so os espritos angustiados
trar sem ser convidados desapareceram. Estu- dessas almas, proferindo maldies vingativas contra os vivos.
diosos e historiadores sabem pouco sobre a his-is--
is Em meio beleza natural da vastido, cidades abandonadas
tria dos iosanos somente que eles so o restante do grande esto em runas, assim como os templos esquecidos dos deuses
Imprio de Lyoss que perdurou por milnios antes de se aniqui- mortos. Muitos desses locais so habitados por espectros peri-
lar em um momento de grande arrogncia. Os eruditos que estu- gosos e terrveis. Os prprios iosanos trilham cuidadosamente
daram e conversaram com os poucos iosanos que se aventuram algumas partes de suas terras, assim como qualquer forasteiro,
nos Reinos de Ferro acreditam que as Terras Tempestuosas est- com medo de despertar coisas antigas, terrveis e vingativas.
reis e devastadas alm das Plancies da Pedra Sangrenta pode ter Os viajantes que passam muito perto da regio invariavelmente
sido gerado pela fora que destruiu o Imprio de Lyoss. descobrem fortalezas chamadas aeryths, guarnecidas por atira-

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dores, arqueiros e espadachins impiedosos. Estes guerreiros se as montanhas, permitindo que vigias observem aqueles que via-
alinham em suas muralhas e patrulham suas fronteiras em busca jam para dentro. Os cls externos que habitam as grandes forta-
de qualquer um que entre demais em seu domnio sagrado, uma lezas, como Forte Horgen e Martelo Cado, levam suas funes a
vez que os passos dos estrangeiros pilham a terra e enfraquecem srio, e apenas os viajantes que pedem permisso e pagam os pe-
seus deuses perdidos cada vez mais. dgios adequados podem passar com facilidade. Aninhado em
segurana dentro dessas barreiras, o grande lago Braada-Fun-
Os iosanos tm uma compreenso profunda do arcano e domi-
da estabiliza o clima rigoroso do norte e fornece vida e sustento
nam princpios radicalmente diferentes das tradies mgicas
para mais de um milho de anes e cem mil ogrun.
humanas. Eles usam pedras enormes, moldadas e colocadas com
uma preciso especializada, para criar suas estruturas imponen- As maiores cidades de Rhul repousam nas margens deste lago. A
tes, muitas das quais piramidais. Uma engenharia incrvel foi capital imortal, Ghord, e sua cidade-irm, Ulgar, so vastos com-
usada nessas construes fantsticas. Algumas possuem portas plexos de alvenaria incrivelmente complexa que levaram dzias
gigantes feitas a partir de um nico bloco de pedra com centenas de vidas para serem concludos. O dom rhlico para a alvenaria e
de toneladas, mas com um equilbrio to perfeito que uma criana a metalurgia no conhece igual nos reinos. Mesmo monumentos,
poderia abri-la com um empurro. A arquitetura parece desafiar a estradas e torres de pouca importncia rivalizam com o Sancteum
fsica e um mistrio se isso iluso ou magia real em atividade. de Caspia em sua grandeza e perfeio. As montanhas de Rhul
contm grandes quantidades de minrios, incluindo ricos depsi-
No centro da sociedade iosana, centenas de casas nobres chama-
tos de minerais difceis de encontrar em outros lugares.
das hallytyr, ou alta casa, supervisionam os vrios aspectos da
cultura. Representantes dos quinze hallytyr mais poderosas cons- Alguns destes minerais so necessrios para a metalurgia
tituem a Corte Consular, que governou Ios por muitos sculos. avanada e a genialidade rhlica neste ofcio colocou os anes e
os seus companheiros de cl ogrun no auge da forjaria. Alguns
A doena que assola Ios foi causada pela partida de suas divin-
lordes dos cls, por exemplo, vestem armaduras aparentemente
dades, conhecidas como a Divina Corte ou simplesmente como
impenetrveis. Uma parte dos bens produzidos por estes artesos
os Desvanecidos. Dos oito deuses que viviam entre eles, conhe-
inigualveis viajam pelo Rio Negro a partir do Braada-Funda,
cida a existncia de apenas dois, e ambos pouco se comunicam
uma das principais rotas comerciais para as terras do sul.
com seus fiis. A maioria dos iosanos devota de Scyrah, a deusa
da primavera, que parece estar mais perto da morte a cada dia. Os anes de Rhul afirmam possuir a mais antiga e estvel civili-
Durante sculos, os seus sacerdotes no tiveram respostas para o zao de Immoren ocidental, com registros datando de mais de
que aflige sua deusa ou como devem proceder, mas, nos ltimos
anos, as coisas mudaram rapidamente. Aps uma violenta guer-
ra civil, o grupo marginalizado conhecido como a Retribuio de
Scyrah ganhou um destaque repentino na poltica iosana. Isso
foi acelerado pela recente descoberta de que outro dos deuses
lficos sobreviveu Nyssor, o deus do inverno. Alegando que OS BUSCADOR
OS BUSCADORE
BUSCADORES
RE S
a resposta para a doena de seus deuses encontra-se na morte de Convencidos de que podem evitar a morte de sua deusa
todos os arcanistas humanos, a Retribuio est pedindo que a e localizar os Desvanecidos, os Buscadores tornaram-se
nao se prepare cada vez mais para a guerra. cada vez mais desesperados nos ltimos anos. Os
A ameaa de aniquilao pesa sobre o povo de Ios, mas eles membros desta seita dedicam suas vidas para restaurar
comearam a ver o argumento da Retribuio como uma chance a sade de Scyrah e encontrar os outros membros da
para a salvao, no importa o quo desesperada. Outros ainda Divina Corte. Alguns filsofos Buscadores teorizam
acreditam que os Desvanecidos ainda podem ser encontrados e que Scyrah sofre porque ela no tem o poder para su-
um pequeno grupo chamado de Buscadores se dedica a inves- portar toda a ordem divina sozinha. Eles acreditam que
tigar pistas sobre os deuses ausentes. Este grupo no conseguiu ela est sobrecarregada e os Desvanecidos devem ser
convencer a maioria sobre suas crenas e, recentemente, at eles restaurados para ajudar a dividir o peso. Para este fim,
passaram a aceitar mais os objetivos da Retribuio. os Buscadores frequentemente deixam Ios e interagem
com os membros das outras raas, em um esforo para

RHUL aprender mais sobre suas crenas.


Os Buscadores sempre tiveram uma forte conotao
Rhul uma grande extenso de pi-
religiosa e vrios sacerdotes do santurio tornaram-se
cos elevados, montanhas escarpadas,
valiosos para a seita, at mesmo ao ponto de fornecer
vales protegidos e desfiladeiros pro-
informaes secretas para a organizao. Sacerdotes
fundos. A paisagem to bela quanto
que sejam descobertos ajudando os Buscadores so
terrvel, pois as Montanhas Borokuhn,
condenados ao ostracismo e enfrentam uma punio
os Picos do Topo de Prata e os Picos
severa. No entanto, existem muitos dentro do santu-
de Vidro possuem algumas das monta- ta
rio que, secretamente, admiram e simpatizam com os
nhas mais altas em Immoren ocidental. Cruzar
Buscadores e fornecem sua assistncia secreta.
as montanhas exteriores pelo sul ou pelo oeste requer o conhe-
cimento das estradas e trilhas geladas e perigosas criadas pe-
los anes ao longo dos sculos. Alguns levam a gargalos, pas-
sam sob fortificaes macias, ou se retorcem enquanto sobem

59
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

oito milnios atrs. Eles sempre viveram nas grandes montanhas Rhul; estes lderes so os patriarcas ou matriarcas de suas famlias
do norte e parecem no ter sede de conquista. Outrora possuam estendidas. Os senhores de cls recebem respeito e deferncia pro-
acordos comerciais amigveis com Ios, mas agora encontram es- porcionais ao tamanho, prosperidade e honra de seu cl. Os treze
sas fronteiras fechadas para eles, assim como para os humanos. senhores de cls mais poderosos so conhecidos como Senhores
das Pedras de Rhul, a maior autoridade na nao. So respons-
Rhul vigia de perto a poltica dos Reinos de Ferro. Embora tenham
veis pela defesa e prosperidade do povo ano e lidam com todas
mantido neutralidade nos assuntos dos humanos por milhares de
as interaes com embaixadores e soberanos estrangeiros. Nem
anos, os anes comearam a mudar este costume durante a rebe-
todos os senhores das pedras tm o mesmo talento ou aptido,
lio contra os orgoth. Pela primeira vez, as matrias-primas e a
mas todos so descendentes diretos de um dos Grandes Patriarcas
indstria an foram emprestadas aos humanos na construo dos
e provam-se dignos de respeito e obedincia.
colossais. Desde ento, o povo de Rhul aprendeu a se interessar
pela humanidade, impressionado com as suas inovaes. A maio- A poltica interna de Rhul gira em torno de contagens complexas
ria dos anes pragmtica e aqueles envolvidos em negcios no de influncia do cl, honra e indstria. As disputas entre indi-
exterior nunca desperdiam uma oportunidade de lucro. Outros vduos dentro de um cl so resolvidas pelo seu senhor do cl,
vigiam a humanidade, sabendo que a poltica estrangeira pode mas aquelas entre membros de cls rivais podem ser resolvidas
ameaar sua prpria segurana. Os mercadores de Rhul sofreram por duelos legais. Disputas maiores entre cls inteiros tambm
com as guerras recentes, quando perderam as rotas diretas para podem ser resolvidas por rixas sancionadas legalmente, que
o sul atravs de Llael. Desde ento, eles encontraram solues podem se estender ao longo das dcadas ou mesmo sculos.
para tais problemas, mas parece que precisam aumentar seus Embora violentos, esses confrontos marciais so regidos por leis
comrcios com o crescente Imprio Khadorano. rgidas e no tm nenhuma semelhana com as brigas caticas
de outras raas. Os duelos e rixas so muitas vezes realizados
A vida em Rhul sempre foi centrada nos cls, famlias estendidas
por cls competindo por projetos de construo ou contratos de
bastante prximas, compostas de linhagens compartilhadas e
trabalhos importantes. Como na maioria das famlias extensas,
casamentos. Os cls variam de tamanho, com os mais importantes
os cls normalmente pem de lado seus conflitos sempre que
possuindo milhares de membros. Novos cls so formados perio-
so ameaados por foras externas.
dicamente por jovens que desejam conquistar independncia de
sua famlia e iniciar uma nova tradio ou indstria. No casamento, A solidariedade do povo de Rhul contra os forasteiros lendria
a esposa costuma adotar o cl do marido, mas o inverso tambm em Immoren ocidental, e sabe-se que qualquer ano colocar de
pode acontecer. O senhor de cl o posto mais fundamental em lado outras preocupaes caso a ptria seja ameaada. De fato,

OS
OS OGRUN
OGRUN D
DE
ERRHUL
HUL
Milnios atrs, os cls anes deram abrigo e alimento para as tribos ogrun vizinhas durante um perodo de escassez. Com o tempo, eles
ficaram mais civilizados, mas permanecem sendo uma cultura nica, ainda que suplementar, dentro da sociedade rhlica.
A cultura ogrun de natureza feudal, com jovens guerreiros buscando melhorar sua habilidade marcial e prestar bons servios a um se-
nhor forte. Isto permitiu que eles se ajustassem facilmente sociedade dos anes com seus senhores de cls e, em alguns casos, famlias
inteiras de ogrun procuram um cl especfico para lider-las. Para os ogrun, isso um conceito vital chamado korune, um relacionamento
altamente pessoal. Na cultura ogrun, podem existir vrias camadas de korune, nas quais um jovem guerreiro serve a seu korune e esse
ogrun snior est, ele prprio, comprometido a um korune ainda mais influente. O vnculo de juramento do korune muito forte, quebrado
apenas na morte. Aqueles que servem a um korune esto dispostos a oferecer suas vidas para proteger seu senhor.
Os ogrun podem passar anos ou mesmo dcadas buscando um korune. Durante esse tempo, so chamados bokor, que significa sem
juramento. Os bokor esto constantemente buscando um mestre digno a quem se dedicar e aprimorando a sua habilidade de combate,
de modo a impressionar seu futuro senhor e ser digno de servio. Muitas vezes, os bokor se dedicam temporariamente a um indivduo ou
a uma causa, a fim de conhecer os seus mritos e determinar se um juramento mais permanente deve ser feito. J foi imprprio para um
ogrun ser bokor por muito tempo, mas isso no mais o caso. Os cls anes cada vez mais oferecem seus servios como mercenrios e
tm incentivado os ogrun a se juntarem a eles. Os ogrun podem passar suas carreiras profissionais como bokor e esperar para fazer o
juramento final de fidelidade ao seu senhor do cl quando estiverem prontos para se aposentar. Esses ogrun mais velhos, mas altamente
experientes, se tornam excelentes guarda-costas e assessores do senhor do cl rhlico e quase sempre so bem-vindos.
Mesmo quando ainda no declararam seu korune, muitos dos ogrun rhlicos so membros de pleno direito dos cls anes e so, portanto,
subordinados ao seu senhor do cl, a quem eles obedecem e tratam com muito respeito. Tal fidelidade ainda obrigatria, mas menos
pessoal do que o juramento por um korune. Nas comunidades puramente ogrun, o korune falar por seus vassalos e pode haver um nico
ggrande
a de korune
o u qque lidera toda a comunidade atravs de uma cadeia de vassalagem.
g

60
Rhul no tem exrcito permanente no sentido convencional, o povo de Rhul que aborda a batalha, a construo e a religio
mas orgulha-se de ter, talvez, a maior e mais bem armada fora como as trs expresses das leis divinas que obedecem.
de combate de Immoren ocidental, pois muitos de seus cidados
O Debate o rgo legislativo e judicirio central de Rhul e
esto prontos para se reunir para a defesa nacional. Cada cl tem
rene-se com frequncia para discutir os assuntos do reino. Ape-
sua prpria tropa de guerreiros disciplinados que trabalham em
nas os cem cls mais poderosos podem enviar representantes.
conjunto nas regies fronteirias para guarnecer as principais
A composio dos membros muda periodicamente, medida
fortalezas e que poderiam ser reunidos pelos senhores das pe-
que as fortunas dos cls aumentam e diminuem, mas a maior
dras contra agressores externos, caso seja necessrio. Qualquer
parte dos cls mais poderosos mantm seu status h sculos.
um dos senhores das pedras poderia reunir rapidamente uma
Os juzes do Debate so especialistas apontados pelos senhores
fora rhlica to forte quanto for preciso para qualquer conflito,
das pedras. So arcanistas, sacerdotes e estudiosos de grande
embora isso raramente seja necessrio.
conhecimento que passam suas vidas estudando o Cdice. Os
A lei um princpio sagrado entre os anes, inseparvel da juzes do Debate tm jurisdio sobre cls inteiros, e podem
crena religiosa. O sistema legal em Rhul regido pelo Cdice, tomar decises sobre senhores de cls. Embora esse sistema
um registro vivo de todas as decises judiciais efetuadas em tenha funcionado bem para manter a estabilidade, o Debate
Rhul desde sua fundao, que contm em sua essncia os ditos geralmente criticado por ser lento ao tomar decises.
dos Grandes Patriarcas, os princpios centrais estabelecidos
Vrios enclaves anes foram estabelecidos em reinos humanos,
pelos progenitores e deuses do povo de Rhul. Sua interpretao
especialmente Khador e Cygnar. Essas comunidades colaboram
e a aplicao das suas regras so supervisionadas por juzes
com os humanos vizinhos e tm sido um grande trunfo para a
severos do Debate das Cem Casas, o principal rgo legislativo
indstria dessas naes. Elas foram criadas aps os Tratados
e regulador de Rhul. Os sacerdotes dos Grandes Patriarcas so
de Corvis, como uma forma de reconhecimento para o povo de
respeitados como rbitros da honra e da jurisprudncia dos
Rhul pela ajuda na construo dos colossais que derrotaram os
anes. Os membros da Tribuna, os sacerdotes do mais alto
orgoth. Essas comunidades so consideradas solo rhlico e so
escalo, so frequentemente consultados em assuntos de estado.
regidas pela lei rhlica, embora se espere que tenham respeito
A autoridade dos senhores dos cls sobre suas famlias absolu- pelos decretos do pas anfitrio. Quando foram estabelecidas,
ta, mas eles devem obedecer s leis do Cdice e dar ouvidos aos atraram muitos cls jovens e ambiciosos que tinham pouca es-
comandos do Debate e dos Senhores das Pedras, os nicos que perana de progredir em Rhul. Trabalhar em uma por um tempo
tm o direito de declarar rixas entre cls rivais. Os senhores de continua a ser uma tradio entre os jovens anes que procuram
cls so aconselhados por mestres construtores, campees mar- sua sorte antes de decidir onde se estabelecero. O mesmo
ciais e sacerdotes. Esses papis so de igual importncia para verdade para muitos ogrun que pertencem aos cls anes.

61
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

O POVO DE KHARDS
Ao norte de Ord, o Imprio Khadorano dominado pela segun-

IMMOREN OCIDENTAL da maior cultura em Immoren ocidental, a do povo khrdico,


descendentes do imprio que governou o norte antes da chegada
HUMANOS dos orgoth. Mais de mil anos atrs, o Imprio Khrdico e seus
senhores dos cavalos conquistaram muitas pequenas naes,
Os humanos dominam do extremo norte de Khador at a Ilha cidades-estados e tribos, e os khards dos dias atuais descendem
Sangrenta, no sul. H uma grande diversidade entre os humanos. das linhagens mais fortes daquela poca. Como os outros povos
Um viajante em Immoren ocidental pode encontrar inmeros do norte, eles costumam ser altos, robustos e ter a pele plida.
grupos tnicos e regionais, a maioria dos quais se identifica com No auge, o Imprio Khrdico se estendia por uma parcela consi-
os mais importantes reinos antigos da era Mil Cidades, antes da dervel de Immoren ocidental e inclua muitos povos diferentes.
chegada dos orgoth. Essas identidades culturais esto profun-
damente enraizadas, apesar do aumento dos reinos modernos KOSSITAS
definidos aps os Tratados de Corvis. As culturas e aparncia
No extremo noroeste, os outrora selvagens kossitas preservaram
podem variar drasticamente entre esses grupos, pois a maioria
muito de sua cultura. Eles so pessoas altas e magras, descen-
dessas identificaes regional e no baseada em linhagens.
dentes das tribos florestais de Kos. Os kossitas so notoriamente
hostis com forasteiros e mantm alguns costumes tribais, mes-
CASPIANOS E SULESES mo dentro da grande cidade de Ohk. Eles so conhecidos por
Os povos mais abundantes de Immoren ocidental so os caspia- serem capazes de sobreviver em condies incrivelmente duras,
nos e os suleses, nativos da regio sul, que foi o lar dos seus algo adquirido aps sculos lidando com a gelada Floresta da
ancestrais desde a fundao da antiga Calacia. A distino entre Cicatriz. Eles so procurados como batedores e rastreadores, e
os dois muito recente, mas muito importante para ambos. Os muitos servem ao Exrcito Khadorano nessas funes.
descendentes dos antigos caspianos que vivem a oeste do Rio
Negro em Cygnar se definem pelo nome antigo, caspianos. As POVO-DO-MEIO
pessoas da mesma ascendncia a leste do Rio Negro, no Prote-
O abundante povo-do-meio domina o norte de Cygnar. So pes-
torado de Menoth, referem a si mesmos como suleses em honra
soas robustas e prticas que adotaram uma atitude que os estran-
ao Hierarca Sulon, que iniciou a Guerra Civil Cygnarana e que
geiros confundem com teimosia. Durante a era das Mil Cidades,
tem o mesmo nome da cidade de Sul, que j fez parte do leste de
a Terra do Meio era uma vasta regio com inmeras fazendas
Caspia. Embora isso possa parecer uma questo de semntica,
e vilas, e foi a unificao do pragmtico povo-do-meio com os
possvel argumentar que, no sculo aps a guerra, os suleses
caspianos urbanos aps os Tratados de Corvis que deu a Cygnar
estabeleceram uma cultura distinta, em grande parte devido s
sua identidade cultural. Muitos dos soldados de carreira das for-
suas intensas crenas religiosas.
as armadas de Cygnar so do povo-do-meio, especialmente ao
At mesmo a aparncia dos dois povos diferente, j que as longo das fronteiras norte e leste. Desde os tempos antigos, esta
condies de vida menos confortveis experimentadas pelo uma regio que viu a mistura de dezenas de culturas diferentes e,
suleses no Protetorado de Menoth afeta suas caractersticas. Os por isso, no h uma aparncia especfica que os defina, embora a
dois grupos tm caractersticas comuns, embora as populaes maioria tenha cabelos e pele escuros.
que se mesclaram nesta regio fossem suficientemente diversas
para que exista uma variao enorme. Muitos caspianos costu- MORRIDANOS
mam ter a pele cor creme e cabelos mais claros, enquanto outros Vindos dos pntanos e florestas da Floresta dos Espinhos, os
tm tons mais escuros e cabelo preto. O casamento misto entre morridanos so os descendentes do reino perdido de Morrdh,
suleses e idrianos relativamente comum, contribuindo para territrios que ficavam, em grande parte, dentro das fronteiras
mudanas mais sutis ao longo das ltimas geraes. da moderna Cygnar. s vezes, os forasteiros os julgam mal por
seus modos rsticos e comportamentos taciturnos, mas, por
IDRIANOS baixo desse exterior, os morridanos so astutos, resolutos e leais.
Os idrianos de hoje foram uma vez compostos por diversas Fisicamente, se destacam por terem menor estatura e constitui-
tribos nativas da regio oriental conhecida como Plancies da o mais delgada do que os seus compatriotas do sul.
Pedra Sangrenta. Estas tribos anteriormente nmades passaram,
em grande parte, a adorar Menoth, embora algumas tribos RYN
tenham permanecido fora do Protetorado e mantido algumas A nao oriental de Llael era dominada pelos ryn, um povo
das suas tradies mais antigas. Embora os idrianos fossem esguio e de pele clara. Grande parte da nobreza llaelesa tem
rotulados como adoradores da Serpente antes de sua conver- sangue ryn. Eles se consideram os herdeiros de uma longa e
so, suas crenas espirituais eram mais variadas. Alguns eram estimada histria e tm orgulho da sua lngua e cultura, mas
realmente seguidores da Serpente, enquanto outros praticavam agora enfrentam o fato de que sua nao est dividida, com a
uma variante do culto aos antepassados . Ambos eram consi- maior parte conquistada por Khador, enquanto o leste caiu para
derados intolerveis para os menitas do Protetorado e cruzadas a Cruzada do Norte do Protetorado. Os ryn levam o crdito pela
foram realizadas para trazer essas pessoas de volta para a f do inveno da arma de fogo e o refino das artes do duelo com
Criador. Idrianos normalmente tm pele cor de oliva, cabelo pistolas, mas tambm so um povo astuto e eloquente, com um
castanho escuro ou preto e olhos amendoados. apreo pela negociao, as artes plsticas e a alquimia, alm do

62
gosto pela arquitetura ornamentada. Milhares de ryn fugiram foi Thuria. Como Caspia e a Terra do Meio, Thuria era um reino
durante a Guerra Llaelesa e se espalharam, abarrotando as cidades acolhedor que reuniu diversos povos em sua comunidade e,
mais prximas, tanto em Ord quanto em Cygnar, enquanto assim, as caractersticas fsicas dos thurianos variam considera-
alguns buscaram refgio at mesmo em Rhul. velmente, embora um nmero um pouco maior do que a mdia
tenha cabelo ruivo e olhos verdes. Muitos sinari, mencionados
SCHARDE abaixo, se estabeleceram em Thuria no incio da histria do
Ao longo do tempo, medida que as civilizaes surgiam e reino e deixaram um legado de indivduos de cabelos negros e
caam, algumas pessoas fugiram para o oeste, para as Ilhas Schar- pele escura. Ambos se chamam orgulhosamente de thurianos e
de. Acredita-se que as pessoas daqui sejam principalmente uma podem rastrear as linhagens at antes dos orgoth.
mistura daqueles que j foram morridanos, molgur, tordoranos e
thurianos. Antes da chegada de Toruk, o arquiplago proibido era TORDORANOS
frtil o suficiente para abrigar uma populao prspera e tornou- A outra grande cultura ocidental foram os tordoranos, que
se um refgio para piratas e invasores que atacavam o continente so, com todo o direito, orgulhosos de suas tradies antigas,
enquanto erigiam feudos fortificados. Quando o Pai-Drago especialmente aquelas relacionadas com o domnio do mar.
chegou, ele assumiu o controle, transformando os lordes piratas As regies do norte de Ord e particularmente sua aristocracia
nos lordes liches mortos-vivos e imortais que supervisionariam so dominadas pelos descendentes de Tordor, uma nao que
as vidas miserveis dos mortais insignificantes que estavam conquistou Thuria antes da chegada dos orgoth. Os tordoranos
abaixo de sua ateno. Com o tempo, seu poderoso flagelo se in- raramente se casam fora da sua prpria etnia e, por isso, tm
filtrou em tudo, transformando as pessoas e a terra. As geraes uma aparncia mais distinta e identificvel do que muitas das
criadas pelos sobreviventes da chegada de Toruk e a ascenso culturas dominantes da regio, com o cabelo preto e pele cor
de Cryx foram irremediavelmente contaminadas pela presena de oliva. Os casteles governantes so conhecidos como altos
do Pai-Drago. Essas pessoas, agora chamadas de scharde, so tordoranos, mas at mesmo os tordoranos de origem humilde se
facilmente reconhecveis pelas suas cicatrizes rituais, tatuagens orgulham do seu sangue e da sua ancestralidade.
e piercings de osso. Alguns, no entanto, carregam a mcula do
flagelo dracnico de forma mais bvia. Olhos inteiramente ne- UMBREANOS
gros, dentes serrilhados, pele com escamas e outras deformaes Vrias outras culturas sobreviveram em Khador em meio s vas-
so comuns. Mesmo aqueles menos descaradamente corruptos tides insondveis que dividem a nao. No sudeste de Khador
foram influenciados pela proximidade do drago e os scharde e oeste de Llael, existe outro povo outrora dividido, unificado
so, em grande parte, um povo cruel e violento. recentemente sob o domnio khadorano aps a Guerra Llaelesa.
Herdeiros dos antigos senhores dos cavalos orientais da antigui-
SKIROV dade, os umbreanos j confrontaram os khards pela dominao
O outro povo outrora selvagem do norte que foi domesticado da regio e a desconfiana e animosidade persistem entre eles.
pelos khards foram os skirov, das montanhas do norte de Relatos das antigas batalhas travadas entre os khards e os
Khador. Essas pessoas troncudas e imponentes esto entre os umbreanos ainda so contados na regio, especialmente perto
mais estoicos e temveis dos khadoranos, conhecidos por suas dos campos de batalha sombrios onde o sangue de geraes foi
paixes fortes e devoo intensa. O povo desta regio sempre foi derramado. Os umbreanos se misturaram com vrios outros
profundamente religioso em tempos ancestrais, eram adora- grupos, mas mantm um forte senso de identidade cultural e
dores devotados da Serpente, mas a maioria se converteu para muitos sonham com uma nao prpria. Seu tamanho e consti-
a f menita aps as cruzadas dos reis-sacerdotes que imitaram tuio so semelhantes aos dos khards, mas eles normalmente
Khardovic. Muitas comunidades da montanha so contadas tm pele pouco mais escura e cabelo preto.
entre os apoiadores mais leais da Antiga F, enquanto outros se
converteram f de Morrow e abraaram seus princpios com OUTRAS ETNIAS HUMANAS
uma intensidade similar. Grandes templos e igrejas dominam Existem vrias outras etnias menores nos Reinos de Ferro. Os
estas cidades rsticas da montanha e as pessoas desta regio radiz e os sinari de pele escura so povos nmades encontrados
esto entre as mais supersticiosas e desconfiadas daqueles sus- nos reinos do sul, alguns vivendo em caravanas que atravessam
peitos de bruxaria. Os skirov geralmente tm a pele e o cabelo o oeste e o centro de Cygnar. Ambos os grupos tm diminu-
mais claros do que os outros khadoranos. do ao longo dos sculos, pois as famlias tm abandonado as
velhas formas e se integrado a outras culturas, trazendo maior
THURIANOS diversidade aos thurianos, ao povo-do-meio e aos caspianos,
Os thurianos so uma das duas principais culturas que domi- em particular. Grupos tnicos menores em Cygnar incluem os
naram a costa ocidental nos dias antigos. Os thurianos de hoje gnasir e os arjun, que evitam o contato com pessoas de fora e
so descendentes de um reino agora dividido entre o noroeste falam seus prprios dialetos, um tanto incompreensveis. No
de Cygnar e o sul de Ord. Eles h muito valorizam o raciocnio norte de Khador, uma srie de grupos isolados que j disputou
rpido, o acmulo de segredos e a sabedoria. A feitiaria recursos com os skirov e os kossitas ainda persistem, incluindo
extraordinariamente comum entre eles e esta regio j viu mais os vindol, os ruscar, os bolotov e os yhari-umbreanos. Algumas
do que seu quinho de arcanistas prestigiosos. A magia humana dessas pessoas vivem em tribos que pouco mudaram desde os
organizada tem suas razes nesta regio e a fortaleza da Ordem dias dos molgur e ainda orgulhosamente mostram os emblemas
Fraternal de Magia baseada em Ceryl, o corao do que outrora totmicos do lobo, do urso e do corvo.

63
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

RAAS NO HUMANAS dependam de trabalho pesado. Na maioria dos casos, eles tra-
balham por salrios menores do que os dos humanos, pois so
Embora os Reinos de Ferro sejam naes humanas, tambm so muitas vezes tratados como cidados de segunda classe. Alguns
habitados por uma variedade de raas que possuem diferentes kriels foram totalmente transplantados e vivem como comu-
graus de lealdade e cidadania reconhecida. Essas raas so nidades entre as populaes das grandes cidades. Estes kriels
mais comuns nas grandes cidades, para onde vo atradas pela urbanos enfrentam problemas para manter seu estilo de vida
busca por emprego. Em geral, os membros das outras raas so tradicional e muitos dos seus jovens comearam a abandonar os
tratados com tolerncia pelos moradores urbanos, onde levam velhos costumes em prol da cultura humana.
uma vida semelhante s dos humanos, embora, por vezes, sejam
pressionados a se estabelecerem em guetos ou comunidades POVO DE RHUL (ANES)
prprias. Eles so menos bem-vindos em comunidades rurais,
Com registros que datam de mais de seis milnios, os anes tm
onde os preconceitos so mais fortes, especialmente em reas
a civilizao mais antiga e estvel de Immoren ocidental. Apesar
que, s vezes, sofrem ataques de tribos selvagens ou kriels.
de terem mantido neutralidade nos assuntos dos humanos por
Quando grupos maiores de certas raas se instalam em uma
milhares de anos, o povo de Rhul presta ateno no mundo
cidade, eles podem manter um pouco de sua organizao tribal
exterior e, periodicamente, se envolve nos assuntos externos. Os
dentro do distrito ou bairro e, muitas vezes, seus lderes se
anes tornaram-se uma viso comum entre os humanos, tanto
tornam influentes fora da comunidade.
dentro quanto fora do campo de batalha. Embora Rhul parea
no ter interesse na conquista, seus cls procuram o lucro e ado-
GOBBERS (GOBLINS) tam os avanos tecnolgicos da humanidade com alegria. Em
H duas espcies distintas de goblins encontradas em Immoren algumas partes do leste de Khador e no alto das Montanhas da
ocidental e as atitudes em relao a cada uma delas so muito di- Muralha da Serpente, comunidades mistas de humanos e anes
ferentes. Os gobbers so os mais numerosos das duas espcies e foram estabelecidas, embora as tenses recentes entre Khador e
tiveram grande sucesso se integrando s comunidades de outras Cygnar ameacem sua segurana.
raas, incluindo cidades humanas. Sua estatura pequena a
maioria deles tem aproximadamente noventa centmetros de OGRUN
altura faz com que no paream ameaadores, e eles tm uma
Os ogrun so membros totalmente integrados na sociedade
aptido inegvel para alquimia e dispositivos meknicos. Junto
rhlica, apesar de representarem a minoria da populao. Eles
dos humanos, os gobbers so a raa que melhor se adaptou
tambm so encontrados em algumas comunidades humanas,
vida urbana. Curiosos, espertos e empreendedores, alguns gob-
especialmente aquelas que abrigam companhias mercenrias. A
bers ganharam seu lugar na sociedade como donos de pequenas
fora bruta dos ogrun tambm os torna trabalhadores valorizados,
empresas, muitas vezes realizando servios de sucata e conserto.
particularmente nas regies que tm trfego martimo pesado, e
Tribos primitivas de gobbers ainda existem nas florestas, mas,
o senso de honra estimado pela raa os torna valiosos como guar-
de modo geral, a raa se mudou para as cidades.
da-costas. interessante notar que os ogrun de Rhul referem-se
a si mesmos como rhlicos, uma vez que o termo povo de
BOGRIN (GOBLINS) Rhul reservado para anes. Tambm existem tribos ogrun nas
A segunda espcie goblin, os bogrin so amplamente odiados, montanhas do norte de Khador e entre o povo maculado de Cryx.
e normalmente encontrados apenas nas selvas, com poucas co-
munidades estabelecidas em cidades humanas, tais como Cinco IOSANOS (ELFOS)
Dedos. Os bogrin so maiores do que os gobbers, so reconhe-
Embora a nao de Ios tenha fechado suas fronteiras anos atrs,
cveis pela ponta distinta no topo de suas cabeas e geralmente
alguns dos seus habitantes ainda podem ser encontrados nos
exibem piercings e tatuagens. So mais violentos e agressivos do
Reinos de Ferro. Notoriamente discretos sobre seu lar, os iosa-
que gobbers e conflitos repetidos os empurraram para longe da
nos so mal compreendidos e a maioria das pessoas reage a eles
maioria das vilas e cidades. Assim, eles encontram muito mais
com desconforto. Alguns poucos so encontrados vagando por
preconceito do que seus primos, mesmo nos casos em que um
toda parte, consultando bibliotecas antigas e estudiosos sobre
indivduo demonstra a vontade de conviver em sociedade. Eles
mincias histricas. Um nmero muito pequeno deles ganha a
so mais numerosos nas Ilhas Scharde.
vida como mercenrios, realizando um comrcio sangrento por
uma moeda pela qual eles demonstram pouco interesse.
TROLLOIDES
Os trolloides vivem, em grande parte, em comunidades tra- NYSS (ELFOS)
dicionais de kriels centrados em vilas distantes da civilizao
Os iosanos podem quase parecer tagarelas em comparao
humana. At recentemente, o trolloides eram um povo disperso,
com seus primos, os nyss. Eles so um povo altamente isolado
vivendo da mesma forma que fizeram durante sculos, mas as
que, at recentemente, raramente eram vistos fora dos confins
guerras recentes destruram suas vidas. Alguns lderes entre
distantes do norte. Nos ltimos anos, os refugiados comearam
eles comearam a fomentar ideias radicais e as comunidades
a ir para as cidades de Ios, Khador e Ord, fugindo de algum
trolloides anteriormente pacficas esto se unindo contra todos
grande desastre sobre o qual eles no desejam falar. Caadores
aqueles que os oprimem.
e rastreadores habilidosos, os nyss so um povo orgulhoso e in-
Os trolloides tambm so encontrados nas cidades dos Reinos dependente. O fato das suas tribos terem se espalhado significa
de Ferro e so particularmente valorizados em indstrias que uma tragdia de consequncias profundas.

64
OUTRAS RAAS Alm disso, houve uma srie de idiomas caspianos intermedirios.
A maioria interessante apenas para os linguistas, mas alguns
Existem outras raas em Immoren ocidental, mas elas tm pouco ainda so falados em certas regies, embora raramente como um
contato com as naes civilizadas dos Reinos de Ferro e seus idioma primrio.
vizinhos em Rhul e Ios. Estudiosos admitem, de m vontade,
que espcies como os homens-crocodilo, filhos do porco e trogs CASPIANO (EXTINTO)
do brejo so tecnicamente inteligentes, embora geralmente sejam
O caspiano descende de vrios idiomas antigos das primeiras
vistos como ameaas e, muitas vezes, rotulados como monstros.
grandes comunidades menitas em Immoren ocidental, incluin-
O mesmo verdadeiro para grupos como os tharn e as satyxis,
do aquela utilizada na Antiga Icthier. Os primeiros documentos
ambos os quais podem ter sido humanos no passado, mas que se
escritos, como o texto da Verdadeira Lei, estavam em um
transformaram em espcies distintas e hostis. Alm disso, exis-
idioma que antecede o calaciano, que foi o precursor imediato
tem algumas criaturas possivelmente inteligentes, mas ferozes,
do caspiano. O idioma caspiano atingiu seu auge durante a
que esto em um meio termo desconfortvel entre o humano e o
Era das Mil Cidades e tornou-se o idioma do dilogo erudito.
animal, como os trolls vorazes, os stiros e os ciclopes orientais.
A maioria dos textos antigos morrowanos e menitas no sul foi
H apenas alguns anos, a vanguarda de um grande exrcito escrita em caspiano, com a verso mais moderna e internamente
chegou s bordas ocidentais da Plancies da Pedra Sangrenta. Os consistente sendo estabelecida pela Ascendida Angellia, quando
skorne so uma raa cruel que honra seus guerreiros acima de to- ela apresentou a traduo definitiva do Enkheiridion.
dos os outros. Poucos cidados dos Reinos de Ferro encontraram
um skorne fora de um campo de batalha e pouco se sabe sobre sua CYGNARANO (E SULS)
cultura. Uma vez que parecem empenhados em subjugar Immo- Idioma mais diretamente derivado do caspiano, o cygnarano
ren ocidental, eles provavelmente continuaro sendo um enigma. a lngua dominante dos Reinos de Ferro do sul, sendo ampla-
Muito pouco contato foi feito com outras espcies possivelmente mente adotada pelo povo da Terra do Meio e da prpria Cas-
inteligentes de Immoren oriental, como os efaarit, que podem ser pia. Ele usado em toda a regio como um idioma comercial
uma espcie de gobbers, ou com os primitivos lethianos. Em al- e a lngua nacional de Cygnar e do Protetorado de Menoth,
gum lugar remoto de Immoren oriental, existem rumores de seres embora este ltimo chame o idioma de suls. um idioma
gigantes altamente inteligentes, mas tais relatrios so muitas rico que inclui uma srie de palavras emprestadas da lngua
vezes encarados como lendas fantsticas. orgoth que foi usada durante a Ocupao, bem como muitos
termos comerciais normalmente utilizados para a alquimia, a

IDIOMAS DOS
engenharia e o arcano.
Dada a sua ampla regio geogrfica, o cygnarano tem inmeros

REINOS DE FERRO
dialetos. O suls facilmente compreendido por qualquer falan-
te cygnarano, mas adotou uma srie de termos e frases idrianas
Os idiomas em Immoren ocidental tm evoludo desde antes da e inclui termos religiosos distintos. O povo ribeirinho e os mora-
histria registrada. Em determinadas pocas, houve uma proli- dores do pntano da parte norte do Rio Negro so famosos por
ferao de idiomas ainda mais desconcertante do que o cenrio seu idioma pantaneiro, um dialeto que inclui muitos termos
poltico devastado pela guerra das assim chamadas Mil Cidades. do morridano e, portanto, difcil de ser entendido pelos no
O idioma seguiu as pegadas da cultura, e a guerra entre tribos iniciados. Os arjun empregam um dialeto denso semelhante que
resultou na dominao e submisso de certas lnguas. mistura o antigo thuriano com o cygnarano.

Entre os habitantes de Immoren ocidental, comum falar vrios


idiomas, com diversos graus de fluncia. A fluncia escrita outro
LLAELS
assunto, que varia de reino para reino. Para muitos, h um grande O llaels uma evoluo direta do idioma ryn de Rynyr e mu-
abismo entre compreenso falada e fluncia escrita. dou muito pouco desde antes da Ocupao Orgoth. As pessoas
desta regio sempre tiveram orgulho do seu idioma como
Os idiomas so agrupados com base em suas origens. Entre um elemento essencial de sua cultura, embora a maioria dos
os idiomas humanos, existem quatro famlias lingusticas llaeleses tambm fale cygnarano. Desde a ocupao do pas pelo
principais, cada uma nomeada de acordo com seus respectivos Imprio Khadorano, os habitantes comearam a aprender a falar
idiomas principais: caspiano, khrzico, molgur e morridano. o khadorano, mas os llaeleses ainda usam sua lngua tradicional
Destes, apenas o molgur ainda falado. Os outros so conheci- entre as famlias e amigos.
dos apenas pelos interessados em documentos antigos.
RDICO
IDIOMAS CASPIANOS O descendente moderno do tordorano, o rdico o idioma mais
Embora o prprio caspiano no seja um idioma vivo, esta a falado do povo rdico que, frequentemente, poliglota. O vo-
maior famlia lingustica e, portanto, de grande interesse para cabulrio inclui muitas palavras de thuriano, bem como vrios
estudiosos e telogos. O caspiano se espalhou nas fs menita e termos orgoth. Outras palavras foram emprestadas de vrios
morrowana antes de se mudar e fragmentar em idiomas regio- idiomas, provavelmente como resultado da situao de Ord
nais distintos com alguns pontos em comum, como o alfabeto como um caldeiro de culturas martimas. O rdico notvel
que usam. Vrios idiomas descendentes do caspiano ainda so por ter criado muitos termos nuticos amplamente aceitos e que
usados normalmente. Os mais significativos so descritos aqui. so familiares aos marinheiros de todas as naes.

65
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

SCHARDE KHADORANO
Existiram debates sobre se o scharde, falado em toda a Costa A lngua do Imprio Khadorano o idioma duradouro do norte
Quebrada e entre os habitantes de Cryx, pode ser considerado e foi aprendido por muitos nas regies que fazem fronteira com
um idioma por si s ou deveria ser classificado como um dialeto seus territrios em expanso. Ao longo das geraes, o khadorano
do cygnarano. Uma vez que o Imprio dos Pesadelos de Cryx assimilou idiomas rivais no norte, incorporando uma variedade
absorveu habitantes de cada reino continental, seu idioma inclui de palavras e frases das outras lnguas khrzicas. O khadorano
palavras do molgur, morridano, rdico, llaels e khadorano. inclui vrios termos derivados do orgoth, bem como alguns
Muitos comerciantes e marinheiros da Costa Quebrada ficaram tirados do molgur. A maioria dos falantes khadoranos pode se co-
razoavelmente familiarizados com o idioma scharde. municar uns com os outros, apesar dos sotaques e coloquialismos
regionais, embora menos khadoranos nas regies rurais possam
IDIOMAS KHRZICOS ler e escrever em comparao com os de outros reinos.

KOSSITA
A maioria dos idiomas khrzicos comeou a cair no esquecimento
em favor do khadorano moderno, que mais amplamente falado
por todo o Imprio Khadorano. O kossita agora uma lngua pouco usada, talvez devido a sua
escassez de literatura escrita. O povo kossita era, em grande par-
KHRZICO (EXTINTO) te, analfabeto durante a maioria de sua histria, mesmo depois
de muitas tribos serem convertidas para Menoth. Em algumas
As razes dos idiomas khrzicos so difceis de rastrear, remon-
comunidades florestais remotas e entre certas famlias, o idioma
tando pr-histria no norte. Acredita-se que vrios desses idio-
preservado, mas o khadorano quase o aniquilou.
mas vieram com peregrinos do xodo do sul que espalharam os

UMBREANO
ensinamentos menitas nas terras do norte. Seus discpulos bus-
cavam traduzir a Verdadeira Lei para os idiomas locais e pre-
servar os livros sagrados. O khrzico usa um alfabeto diferente, O umbreano um idioma diferente, apesar de apresentar
embora provavelmente seja derivado do alfabeto pr-caspiano semelhanas fortes com o khadorano. Eles compartilham uma
usado em Icthier. Assim como o caspiano,
p o khrzico no mais estrutura, bem como um alfabeto, e contm muitas palavras
falado,
fala
fa lado
do, mas estudado pelos acadmicos daahhistria
ist
istri
riaa semelhantes.
seme
melh
lhan
an
nte umbreano
tess. O umbmbrerean
anoo fo preservado
foii pr
pres
e eerrvado
es va
ado
d p pelo
elo
el o
antiga.
anti
an g . A maioria dos idiomas khr-
tiga povo
p
poovo
oddo leste
o leest Khador
stee dee K hado
ha dor e po aqueles
porr aq
aqueuele
lees do
do
zicos
zico
zi comeou
cos co
come
m ou a cair no esqueci- que
q
quue outrora
outrora foi a Llael
Llae
Ll aell ocidental
ocid
oc id
den tall e ainda
e ta aiind
n a
mento
ment
me nto
o em favor do khadorano
moderno,
mode
mo ampla-
derno, que mais ampl p a-
mente falado por todo o
me
Khadorano.
Imprio Khad
Im dorano.

66
falado tanto em residncias quanto entre os umbreanos. H
tradues umbreanas distintas da Verdadeira Lei que diferem
IDIOMAS MORRIDANOS
de forma pequena, mas marcante, de suas contrapartes khadora- A mais obscura e menos generalizada das famlias de lnguas
nas. Este idioma persistiu apesar da prevalncia do khadorano, humanas, os idiomas morridanos esto em um srio declnio.
embora a maioria dos umbreanos fale ambos, e muitos tambm Embora o morridano tenha um alfabeto antigo distinto, os dois
falem llaels, rdico ou cygnarano. idiomas vivos nesta famlia o abandonaram h muito tempo.

IDIOMAS MOLGUR MORRIDANO (EXTINTO)


O idioma do povo de Morrdh, o morridano uma das lnguas
O molgur deu origem a uma srie de lnguas distintas, mas
antigas mais difceis, objeto de bem menos estudo acadmico
que partilham muitas razes e elementos. Com um pouco de
do que o caspiano. O morridano e o caspiano so parentes dis-
exposio e familiaridade, falantes podem se entender, embora
tantes, tendo divergido a partir de uma das lnguas de Icthier
a transmisso de ideias complexas possa ser difcil. Um dos
depois do xodo causado pelos Dias do Cu Ardente. Os escri-
dialetos mais distintos do molgur o utilizado pelos tharn, que tos antigos de Morrdh so muito apreciados pelos ocultistas.
tm as suas prprias palavras e frases, mas cuja linguagem , em O alfabeto original do morridano compartilha apenas alguns
outros aspectos, bastante semelhante ao molgur antigo. smbolos com o caspiano.

MOLGUR IDRIANO
O mais antigo idioma vivo, o molgur se espalhou por Immoren oci- O idriano est em declnio, mas ainda falado entre os nmades
dental com o domnio dos povos tribais antes da Era dos Senhores tribais remanescentes nas fronteiras do Protetorado de Menoth
da Guerra. Outrora difundido entre adoradores da Devoradora, e em outros lugares nas Plancies da Pedra Sangrenta. A maioria
seu uso est agora confinado a povoados fronteirios e dialetos dos idrianos menitas passou a usar o suls aps a converso, h
adotados pelas raas dhunianas. Devido sua associao com a um sculo. O idriano classificado como um idioma morridano,
Serpente, ela chamada, s vezes, de Lngua dos Furiosos. embora tenha sido amplamente influenciado por outras lnguas
utilizadas na regio oriental. Nos tempos antigos, uma srie
GOBBERS de tribos idrianas foi conquistada pelos Morrdh e isso teve um
Embora alguns linguistas no o considerem um idioma distinto, impacto enorme sobre seu idioma. O idriano tambm incorpora
ele to diferente do molgur original quanto o molgur-trul e de muitos termos molgur. Embora o idriano escrito tivesse seu
difcil entendimento para estrangeiros. O gobbers menos coeso prprio alfabeto, ele foi, em grande parte, esquecido. A maioria
e consistente do que outros idiomas molgur, frequentemente se dos que falam esta lngua no pode ler ou escrever seu alfabeto
tornando um amlgama, incluindo as lnguas humanas locais da original. Idrianos convertidos para a crena menita que ainda
regio. O dialeto mais falado inclui muitos termos cygnaranos. falam idriano usam o alfabeto caspiano para escrev-lo. Outras
Uma vez que a maioria dos gobbers do sul tambm pode falar tribos, por outro lado, assumiram o alfabeto molgur.
cygnarano, eles s vezes parecem empregar o gobbers apenas
para confundir os humanos que os incomodam. Eles tambm o THURIANO
usam para falar em particular uns com os outros, muitas vezes fa- O mais falado dos idiomas morridanos, o thuriano persistiu em
lando bem rapidamente para confundir ainda mais os estranhos. Ord e no noroeste de Cygnar, uma vez que os descendentes de
Thuria tm orgulho de suas razes ancestrais. Os thurianos no
MOLGUR-OG se consideram descendentes de Morrdh, mas o seu reino tinha
O molgur-og comum aos ogrun, que acrescentaram suas contato regular e travava guerras peridicas com o reino som-
prprias palavras e, particularmente, expandiram a variedade brio, e acabou por adotar uma variante do morridano misturado
de xingamentos e palavres do idioma. No h forma escrita do com idiomas locais das costas e pntanos da regio thuriana. O
molgur-og. Os ogrun que moram em Rhul escrevem em rhli- thuriano evoluiu consideravelmente para longe de suas razes
co e, at mesmo na fala, esse idioma se tornou cada vez mais morridanas, se tornando um dos idiomas vivos mais distintos
prevalente. O molgur-og est em declnio entre ogrun rhlicos, no oeste de Immoren, de difcil aprendizado para estrangeiros,
que mantm o seu uso principalmente para servios dhunianos embora a maioria do povo de Ord saiba um pouco de thuriano
e assuntos de famlia. como algo natural. Ele considerado um idioma baixo em
Ord em comparao com o rdico ou o tordorano, uma questo
MOLGUR-TRUL de disputa entre estes dois povos. A literatura thuriana bas-
O molgur-trul o idioma molgur mais utilizado e usado por tante popular entre os nobres do noroeste de Cygnar, onde a
trolloides em todo Immoren ocidental. Ele mais dramaticamen- lngua tem uma conotao mais romntica. O thuriano moderno
te diferente de suas razes lingusticas do que outros idiomas escrito com o alfabeto caspiano.
molgur, se tornando o mais verstil nessa famlia. Os trolloides A chamada Lngua dos Cinco um dialeto artificial do
possuem uma tradio rica de escultura rnica e sua linguagem thuriano, misturando o tordorano, cygnarano e caspiano an-
escrita to verstil e expressiva quanto a falada. O uso deste tigos. um dialeto de fala rpida e intencionalmente confusa,
idioma se espalhou para as outras espcies de trolls, incluindo usado extensivamente na cidade de Cinco Dedos, que surgiu
trolls puros, trolls pigmeus e trolls atrozes, embora seus vocabu- originalmente entre os criminosos do porto e se espalhou para
lrios e construo de frases sejam bem mais limitados. os crculos criminosos de outras cidades.

67
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

RHLICO FUMAA,
AO E CIDADES
Todos os anes e a maioria dos ogrun do norte falam rhlico
e essa idioma no geralmente bem conhecido fora de Rhul.
Embora alguns estudiosos humanos tenham estudado-o,
particularmente em comunidades com enclaves anes, anes A FACE MUTVEL
em negociao com humanos preferem falar em cygnarano ou DOS REINOS DE FERRO
khadorano. O rhlico escrito complexo, composto de inmeras
A ascenso da indstria definiu a vida dos povos dos Reinos de
combinaes rnicas de formas geomtricas. O alfabeto tambm
Ferro de forma mais profunda do que qualquer guerra, peste
tem uma variante diferente usada para correspondncia escrita
ou tratado. Na era moderna, a inovao e a tecnologia aumen-
que difere da variante angular usada para inscrever textos em
tam em um ritmo febril, transformando a paisagem de formas
pedra ou metal. A maioria dos ogrun de Rhul sabe falar rhlico
inimaginveis para geraes anteriores. Chamins se erguem
fluentemente e alguns sabem at mesmo ler e escrever como
no cu em todas as grandes cidades, expelindo fumaa que cria
uma segunda lngua, o que til ao ajudar as companhias
uma nvoa perptua por cima das ruas. Navios a vapor cruzam
mercenrias rhlicas com seus registros abundantes. O idioma
os rios e oceanos, enfrentando correntes que no poderiam ser
contm uma variedade de dialetos menores, os mais distintos
superadas apenas por velas e abrindo o comrcio entre os portos
usados entre cls que se associam menos com estranhos. Os
distantes. Os motores de grandes fbricas queimam noite e dia,
mineradores de Ulgar tm um dialeto diferente, por exemplo,
produzindo mquinas de guerra que revolucionaram a batalha.
assim como os anes da remota Vazio-ao-Longe.
medida que mais e mais pessoas foram empregadas como ope-

SHYR rrios, trabalhadores txteis ou metalrgicos, a sociedade mudou


radicalmente. A pessoa comum no mais espera passar a vida tra-
Os iosanos falam um idioma chamado shyr, um nome compar- balhando na fazenda de sua famlia. Em vez disso, ela procura as
tilhado com sua capital em Ios. um idioma antigo e extrema- cidades, onde pode ganhar uma moeda honesta pelo seu trabalho
mente complexo, com regras rgidas de sintaxe e gramtica intei- e desfrutar de alguns dos benefcios da era moderna. Os gover-
ramente diferentes dos idiomas humanos e anes. O shyr escrito nantes veem oportunidade para riqueza e inovao imensas na
no fontico e usa milhares de hierglifos intrincados. O shyr guerra. Os muitos soldados carregam armas surpreendentemente
quase nunca ouvido fora de Ios e, como os iosanos protegem sofisticadas. Nenhuma dessas maravilhas teria sido possvel se
seu idioma de forma to firme quanto seus outros segredos, no fosse a inveno da mquina a vapor e a posterior fuso de
apenas um punhado de estudiosos fora de Ios est familiarizado magia e tecnologia conhecida como meknica.
com a sua forma escrita. Existem diferenas distintas de diletos
A magia ainda um mistrio terrvel para a maioria, mas a sua
entre o idioma usado em Shyrr, Iryss e Lynshynal, bem como
aplicao cada vez mais comum. As razes da taumaturgia
entre aqueles usados em algumas das fortificaes remotas.
industrial esto na alquimia, uma habilidade conhecida pela
Alm disso, as inmeras casas desenvolveram termos especfi-
humanidade muito antes do Dom da Magia. Pela preparao
cos para o seu uso, embora estes geralmente no representem
e mistura de ingredientes por vezes raros, mas mundanos, os
uma barreira para a comunicao. Os membros da Retribuio
alquimistas podem criar solues com propriedades arcanas.
de Scyrah criaram um extenso sistema de gestos para ser usado
Embora a magia e a feitiaria permaneam exticas e incomuns,
no lugar da linguagem falada para tarefas especficas.
seus praticantes so cada vez mais aceitos como membros valio-
sos da sociedade, especialmente nas cidades. O meknico arcano
ARICO uma figura respeitada at mesmo pelo homem comum, j que
O arico, idioma dos nyss, est relacionado ao shyr, mas suas mais maravilhosas criaes os gigantes-a-vapor esto
divergiu consideravelmente aps os nyss deixarem Ios e se entre os smbolos mais emblemticos da era moderna.
estabelecerem no norte de Khador. A forma escrita no tem se- Mesmo dividido por fronteiras nacionais, vastides imponentes
melhana com o shyr. O arico escrito est intimamente ligado e pelo idioma, o povo dos Reinos de Ferro compartilha muitas
com a religio de Nyss e quase exclusivamente aprendido por experincias em seu cotidiano. As pessoas comuns de todas as
sacerdotes e feiticeiros. naes so governadas por aristocratas, sacerdotes ou industriais
poderosos. Essa elite escolhe o quanto tributar os seus sditos
IDIOMAS OBSCUROS e como governar. Sem ter conhecido outra forma de governo,
Existem muitos outros idiomas em Immoren ocidental, incluin- poucas pessoas questionam essas monarquias feudais.
do dezenas de lnguas entre reas isoladas nas fronteiras de A servido foi amplamente abolida. A maioria das pessoas
Khador ou outras naes. Algumas so obscuras como o satyxi, o aluga suas casas e as terras em que trabalham e ficam com o
idioma das satyxis, e a quase incompreensvel lngua dos servos lucro em seus prprios bolsos. Em alguns casos, os mais pobres
utilizada por mortos-vivos mais avanados. Alguns so idiomas podem dever tanto aos proprietrios de terra que sua liberdade
protegidos e blasfemos, como as palavras de entidades infernais ilusria, mas para a maioria das pessoas comuns, isso trouxe
ou as runas ocultas da escrita telgesh estudada por thamaritas. um maior grau de independncia e mais oportunidade de ter
A Era das Mil Cidades viu o desenvolvimento de dezenas de uma vida confortvel. A cada ano, mais pessoas desistem do
idiomas sendo usados agora apenas por estudiosos que tentam trabalho no campo em favor da vida da cidade, enquanto outros
juntar as peas do passado distante. continuam a viver como suas famlias viveram por geraes.

68
A maioria dos moradores da cidade encontra trabalho na inds-
tria, normalmente nas principais fbricas das cidades em que vi-
vem. Cidades costeiras, como Porto Alto, empregam inmeros
estivadores e construtores navais, bem como tripulaes para os
inmeros guindastes movidos a vapor, mas seria mais provvel
ENERGIA
ENE
NE
ERGIA
RGIA A VAPOR
VAPO
VAP
POR
que um trabalhador na Estao Cabea-de-Ferro encontrasse A introduo da mquina a vapor revolucionou a indstria
emprego em uma fbrica de ao ou no transporte de minrios. immoresa de todos os tempos. Na dcada de 740 AR, um khard
Algumas instituies, como a indstria txtil ou o transporte de chamado Drago Salvoro construiu o primeiro motor a vapor.
mercadorias, so comuns a quase todas as cidades e empregam Mal sabia este engenheiro que sua inveno mudaria Immoren
um grande nmero de indivduos em todos os Reinos de Ferro. ocidental para sempre, ou que as pessoas ainda conheceriam
O emprego nas cidades no significa necessariamente uma seu nome mais de um milnio depois. O uso generalizado e
melhor qualidade de vida. H bem mais pessoas procura de a adoo da tecnologia a vapor quase foram interrompidos
trabalho do que vagas disponveis, mesmo com a indstria durante a Ocupao Orgoth, mas foram reiniciados pelos
crescendo em meio s guerras atuais, e as posies disponveis inventores meknicos que trabalhavam em armas para a
so geralmente para o trabalho mais pesado e desagradvel. Rebelio. Aps os orgoth serem expulsos para o mar, o motor
Essa exigncia significa que os industriais podem optar por a vapor comeou a proliferar, mais uma vez, aplicado em novas
pagar baixos salrios ou exigir enormes jornadas de trabalho de formas. Desde ento, legies de trabalhadores e engenheiros
seus empregados. Nem todo dono de fbrica ganancioso ou interessados na energia a vapor unificaram os seus esforos,
irracional, mas estes existem em nmero suficiente para fazer resultando em organizaes poderosas como o renomado
os trabalhadores comearem a se organizar em resistncia. O Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro em Cygnar e a
membros do Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro, ou Armas Ghordson em Rhul. Atualmente, os motores a vapor rea-
Vaporeiros do Sindicato, como so normalmente conhecidos, lizam inmeras funes: escavao, perfurao, bombeamento,
fornecem uma organizao poderosa para exigir salrios justos transporte, manufatura e fonte de energia para locomotivas,
e treinamento vocacional para seus membros, em troca de men- navios, gigantes-a-vapor, prensas e muitos outros.
salidades anuais razoveis.

OS DANOS DA INDSTRIA
A industrializao e a mecanizao da era moderna esto cau-
sando estragos na terra, no ar e na gua. Inmeros hectares de
florestas so destrudos para preparar regies para agricultura, TRANSPORTE POR TERRA E MAR
pecuria e para satisfazer a grande demanda por madeira. Mui- A demanda impressionante por recursos estimulou o cresci-
tas vezes, o conflito surge em reas reivindicadas por grupos e mento rpido do transporte por terra e mar. Embora pequenos
raas que no reconhecem a autoridade daqueles que realizam componentes e bens comerciais ainda sejam frequentemente
estas colheitas. Os madeireiros normalmente relatam desenten- levados por caravana, recursos materiais como madeira, minrio
dimentos com kriels trolloides hostis, bogrin ou trajados-em- e gros so, agora, necessrios em quantidades para as quais as
negro, s vezes causando derramamento de sangue. estradas so insuficientes. A exploso ferroviria resultante do
A queima de carvo, especialmente durante os meses de sculo passado mudou completamente como as pessoas julgam
inverno, geralmente cria um risco de fumaa nas reas mais a distncia e tempo de viagem atravs de Immoren ocidental.
povoadas de Immoren. Cidades em climas mais frios, como
Korsk e Khardov, com suas indstrias em expanso e popula- VIAGEM POR TRILHOS
es densas, vivem quase constantemente cobertas de fuligem A estrada de ferro foi uma inveno khadorana. Concluda em
e neblina, assim como muitas das cidades de Cygnar. Tanto 487 DR, depois de vinte e sete anos de construo, ela ligava as
Corvis quanto Fharin so famosas pelos nevoeiros enfumaa- cidades de Korsk e Skirov. Uma multido se reuniu em Korsk
dos e pelos fumos de carvo de odor ftido, conhecidos como para testemunhar o lanamento da Korska, a primeira locomotiva
nvoas de fedor. Algumas cidades fizeram decretos, limitan- a vapor. Este motor podia puxar trinta toneladas, com velocidade
do a quantidade de carvo que pode ser queimada, mas tais mxima de 25 quilmetros por hora, e fazer a viagem de cerca
regras raramente tm sucesso, apesar da ameaa de multas e de 350 quilmetros em aproximadamente 15 horas. Embora pri-
impedimentos mais drsticos. A indstria muito importante mitiva para os padres modernos, a linha Korsk-Skirov foi uma
para os Reinos de Ferro para ser atrasada. conquista imensa, percebida por todos os Reinos de Ferro.
As indstrias de curtio de couro e abate de gado contriburam Em poucas dcadas, o exrcito cygnarano e o Sindicato dos Tra-
em muito para a diminuio dos rios com o despejo de produtos balhadores do Vapor & Ferro haviam colaborado para colocar
qumicos e outros subprodutos da indstria. As reas com trilhos conectando Caspia aos Baixios da gua de Ao e depois,
produo alqumica prspera adicionam resduos ainda mais atravs de um milagre da engenharia, cavar cem quilmetros
exticos e, muitas vezes, letais. Os estatutos municipais tentam de tnel atravs da parte superior das Montanhas da Muralha
regular tais questes, assim como fazem para o abandono ou da Serpente, ligando a linha at a Estao Cabea-de-Ferro. Em
despejo de lixo. Mas, na maioria das cidades, tudo isso perda 577 DR, a locomotiva cygnarana Caspiano percorreu a linha,
de florestas, ar irrespirvel, gua envenenada e lixo uma carregando quarenta toneladas em quatro horas. A exploso
preocupao cada vez maior. ferroviria em Immoren ocidental havia comeado.

69
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

IINDSTRIA
NDSTRIA E A
AGRICULTURA
GRICULTURA
Agricultura e pecuria so funes essenciais e uma parte significativa da populao de cada reino trabalha a terra. Cidades prsperas e
exrcitos em marcha precisam de comida. Muitas pessoas morreriam de fome se no fossem os mercados cheios de vegetais frescos e
carnes. No entanto, aqueles que trabalham e vivem nas regies rurais so mais vulnerveis aos perigos das reas selvagens. Espera-se
que os nobres que possuem essas terras defendam os arrendatrios, mas estes esforos so muitas vezes de retaliao, tarde demais
para vtimas de trolls, tharn, mortos-vivos ou outros horrores.
A maior parte da riqueza da produo de alimentos permanece nas mos dos nobres. Os mais ricos so aqueles cujas terras abrangem
reas agrcolas e pastos mais frteis e variados. O controle do fornecimento de alimentos para capitais e grandes centros da indstria d a
esses nobres uma influncia poltica acima da sua posio e seu posto. Dito isso, diversos agentes privados fizeram incurses em indstrias
como a distribuio de bens essenciais, usando trens e caravanas de carroas para levar colheitas e gado para o mercado. Os comerciantes
ricos da classe mdia comearam a competir com os nobres pelo controle das plantaes e rebanhos, s vezes comprando terras e at
mesmo ttulos de nobreza para legitimar suas linhagens de famlia. As famlias estabelecidas tratam esta nova nobreza com desdm.
As antigas profisses da agricultura e criao de gado mudaram significativamente como resultado da modernizao e da indstria.
Consrcios grandes e nobres modernos tm acesso a gigantes-a-vapor que podem ser utilizados para lavrar terras difceis, retirar pedras
e outros detritos, e assim por diante. Outros avanos incluem bombas a vapor que estendem a irrigao natural e a criao de gros
resistentes ao clima. Estes desenvolvimentos permitem que maiores extenses de terra sejam trabalhadas pelo menos mos, bem como
a abertura de regies outrora consideradas inteis para a agricultura.

Agora, as linhas de trem interligam as principais cidades de Kha- O uso de carros de passageiros est aumentando, especialmente
dor e Cygnar e as locomotivas a vapor capturaram a imaginao em Cygnar, mas eles ainda so uma novidade. Por enquanto, a
de pessoas em todo o continente. Embora os trens tenham sido maioria das pessoas que procura passagem deve se acomodar
construdos pela primeira vez em Khador, a aparncia refinada e no espao entre as cargas em troca de sua moeda. Embora cara,
a funcionalidade da locomotiva a vapor cygnarana tornaram-se a viagem de trem oferece uma das formas mais rpidas para
o padro pelo qual todos os trens nos Reinos de Ferro so jul- percorrer longas distncias, acelerando consideravelmente a
gados. O veculo a motor que puxa o trem dominado por um propagao das notcias.
enorme motor a vapor em sua frente. No topo disso, chamins
expelem enormes fluxos de fumaa de carvo, tornando o trem NAVIOS E BARCOS A VAPOR
visvel por quilmetros. Dentro do veculo, o maquinista utiliza A aplicao da mquina a vapor revolucionou a viagem sobre a
os instrumentos do motor para reduzir a velocidade, acelerar o gua, bem como sobre a terra. Com a energia a vapor, os navios
trem e monitorar a presso da caldeira, enquanto seus assistentes dos Reinos de Ferro no esto mais merc das ondas, ventos
abastecem o grande sistema de caldeira. Uma enorme fornalha e mars e a combinao de motor e roda de ps tem expandido
na frente da cabine do maquinista converte a gua armazenada muito a indstria do comrcio pela gua. A embarcao movida
no vapor que move a locomotiva para frente. O motor transporta a vapor, com roda de ps e fundo chato pode viajar mais contra a
um conjunto de vages, em sua maioria, dedicados ao transporte correnteza do que a maioria os veleiros, graas a sua capacidade
de mercadorias e, cada vez mais, de tropas militares a caminho de lutar contra as correntes e se manter em movimento sem
da linha de frente. Muitos trens tambm incluem vages armados remadores quando o vento no favorvel.
ou at mesmo levam gigantes-de-guerra guardies ao viajarem
Cidades como Dois Rios e Cherov-em-Dron surgiram quase do
perto de campos de batalha ou em reas perigosas.
dia para noite e o tamanho de outras, como Khardov, Merywyn
A vida como um maquinista raramente sem graa. Em tempos e Corvis facilmente duplicou ou mesmo triplicou graas ao
de conflito, os trens so frequentemente alvos militares e no desenvolvimento do comrcio fluvial. Assim que o vapor foi
incomum que, longe da civilizao, eles encontrem selvagens aplicado de forma rentvel nos rios e mares, a popularidade
agressivos. Como estes motores so considerados vitais para os dos navios que dependem exclusivamente de energia elica
interesses nacionais, a maioria dos reinos militares realizaram comeou a declinar. A roda de ps e o motor do navio eram
esforos para reforar a sua segurana. Soldados cygnaranos e realmente caros e de difcil manuteno, mas a estabilidade da
guardas ferrovirios khadoranos ficam estacionados a bordo viagem, especialmente contra a corrente, mais do que compen-
dos trens da sua nao para proteg-los. Khador chegou ao sava o custo. Navios a vapor tm a vantagem adicional de serem
ponto de equipar muitos de seus trens com metralhadoras e capazes de superar muitos perseguidores quando viajam em
outros armamentos. As tripulaes tambm costumam viajar trechos remotos, embora as suas rodas de ps sejam facilmente
bem armadas e apenas os bandidos mais preparados ou os danificadas pelos predadores aquticos maiores encontrados
mais imprudentes tenam roubar um trem. em algumas regies.

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Com o tempo, os navios a vapor se tornaram a embarcao pre- Morrowana, o Sancteum. Do outro lado do Rio Negro, a cidade
ferida dos comerciantes fluviais mais prsperos e, at mesmo nos irm de Caspia, Sul, no apenas uma cidade industrial moder-
mares, o navio a vapor adaptado tornou-se uma viso cada vez na, mas um local de peregrinao menita. No momento da ora-
mais comum. Hoje, veleiros continuam comuns em guas profun- o, a agitao do comrcio em Caspia correspondida pelo si-
das, mas mesmo estes so principalmente hbridos que utilizam lncio esmagador em Sul. Mais ao norte, esto os centros urbanos
motores a vapor auxiliares e rodas de ps para dar fora motriz do estado tomado de Llael. O passo das foras de ocupao d o
confivel, independente dos ventos. Embarcaes movidas a car- ritmo aos alquimistas e s indstrias de Laedry e Merywyn, cujas
vo, de quilha rasa e soltando fumaa tomaram os rios e crregos. populaes j esto comeando a se resignar sob o controle kha-
Como todas as viagens atravs de Immoren ocidental, o co- dorano. Mais ao norte e ao oeste est a capital de Khador, Korsk,
mrcio fluvial ainda tem seus perigos. Piratas do rio e tribos uma enorme cidade vibrando com o poder de conquista, enquan-
primitivas cruis de trogs do brejo e homens-crocodilo s vezes to seu povo suporta o trabalho duro para apoiar os esforos de
atacam navios mercantes. Autoridades cygnaranas e khadoranas sua imperatriz. Ainda assim, eles suportam menos dificuldades
realizam patrulhas, mas a maioria dos comerciantes que deseja do que seus companheiros na cidade de Khardov, onde as engre-
proteo contrata embarcaes independentes para acompanhar nagens da indstria rodam dia e noite, transformando o cu em
suas frotas ou mercenrios para viajar com suas tripulaes. cinza, a fim de criar as mquinas de guerra de Khador.
Cada vez mais comuns a bordo dos navios a vapor, especial- A tecnologia, a alquimia e a meknica passaram por revolues
mente abaixo do convs, esto os diminutos gobbers cobertos incrveis ao longo das ltimas dcadas e indstrias inteiras sur-
de graxa. O raciocnio aqui sim-
ples: eles so pequenos e to profi-
cientes em questes tcnicas quanto
qualquer humano. Os gobbers man-
tm os motores em funcionamento
e se contorcem em lugares onde hu-
manos no poderiam para fazer repa-
ros rpidos. Cientes de quase todos
os detalhes, eles so excelentes timo-
neiros e artilheiros. Em um humano,
essas caractersticas fazem um bom
marinheiro; em um gobber, que ocu-
pa menos de metade do espao como
um humano, esse conjunto de carac-
tersticas pode ser indispensvel para
muitos capites. Os gobbers tambm
usam at metade dos recursos e rara-
mente so conhecidos por serem pre-
guiosos. So muitas vezes iguais s
suas contrapartes humanas, mesmo
sem sua fora bruta, e no h muitos
humanos podem combinar o empe-
nho de um gobber ao lidar com um
conserto problemtico.

A ASCENSO
DA CIDADE
As cidades em crescimento de Immo-
ren ocidental representam a verdadeira
face dos Reinos de Ferro. Estes centros
movimentados da indstria oferecem
oportunidades incrveis, mas nenhu-
ma oportunidade acontece sem risco e
a vida urbana traz desafios nicos.
Cada uma das cidades dos Reinos de
Ferro um reflexo de sua histria, go-
vernantes e cidados. As antigas mu-
ralhas de Caspia possuem uma po-
pulao abundante e o corao tanto
da coroa cygnarana quanto da Igreja

71
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

giram. Durante sculos, a maioria dos habitantes dos Reinos de te, contratando seus prprios investigadores, colocando um
Ferro ganhava sua vida como artesos, soldados ou trabalhado- prmio sobre as cabeas daqueles que lhes fizeram mal ou
res do campo, mas, nas cidades modernas, as pessoas tm uma oferecendo uma recompensa para o retorno de bens roubados.
maior escolha de profisses. No entanto, muitas das pessoas Os prmios so um incentivo comum para caar os culpados
que procuram trabalho so inexperientes e no tm educao e por delitos menores e maiores e no incomum que nobres ou
capital para empreendimentos comerciais por conta prpria. Fe- outros no governo ofeream grandes prmios pelos criminosos
lizmente, as exigncias do progresso criaram inmeros empre- procurados. Profissionais independentes com habilidades
gos para o cidado comum, levando muitas pessoas a buscarem apropriadas frequentemente tm equipamentos melhores e
oportunidades nas cidades e transformando pequenos centros mais experincia em rastrear esses malfeitores do que a guarda
comerciais em centros cheios de chamins da indstria. local e podem viver bem como caadores de recompensas.
Tambm comum que grandes organizaes apliquem regras

O ESTADO DE DIREITO
internas e leis sobre seus membros, realizando determinadas
punies sem envolver as autoridades. A aprendizagem tra-
Cada reino tem suas prprias leis e aqueles encarregados de dicional d uma margem de manobra considervel para um
aplic-las, com algumas variaes regionais considerveis. A mentor disciplinar seu aprendiz, por exemplo. Outros grupos
maioria das pessoas comuns leva suas vidas sem muita preocu- tambm possuem um controle legal sobre seus membros jura-
pao com a lei, conscientes de que os criminosos sero punidos dos, incluindo grandes instituies religiosas, como a Igreja
e que essa proteo os mantm seguros. Contudo, algumas reas de Morrow ou os templos menitas, bem como companhias
tm menos regras do que outras e algumas regies abrigam de mercenrios, ordens arcanas e vrias grandes guildas de
juzes e executores particularmente tendenciosos. Os cidados artesanato e comrcio. Normalmente, esses grupos tm juris-
podem precisar lidar com isso como uma questo de sobrevi- dio limitada e tero que entregar os membros s autoridades
vncia, como pelo pagamento de subornos ou por proteo. Se caso seja solicitado. Em grande parte de Immoren ocidental,
tais medidas forem um peso menor e aplicadas de maneira pre- a Igreja de Morrow tem direitos especficos para investigar
visvel, elas podem no afetar a vida diria de forma indevida. e perseguir casos de ocultismo malfico. Para outros crimes
incomuns, especialistas devidamente qualificados podem ser
A lei aplicada de forma mais consistente em grandes cida-
autorizados a ajudar a lei local.
des. Os vigias da cidade ou seus equivalentes, tais como as
guarnies da Guarda Invernal, so encarregados de manter a Na maioria das reas, o acusado considerado culpado at
paz, enquanto os veteranos experientes entre eles tm a tarefa que se prove o contrrio e seu caso seja ouvido por um juiz ou
de investigar crimes dignos de nota. Alguns crimes capitais tribunal, dependendo da cidade e do pas. As polticas para a
recebem ateno e financiamento considerveis para rastrear aplicao da lei e da execuo das penas contra os infratores
o culpado, especialmente se a presso for aplicada por nobres variam consideravelmente de pas para pas, assim como
ou clrigos de alto escalo. Mas, para o simples crime de rua, o grau de justia em todas as classes. Embora naes como
os responsveis s so presos quando apanhados em flagrante. Cygnar e Ord tenham implementado medidas para promover
Nos casos em que a guarda local parece desinteressada, as o tratamento justo dos plebeus, na prtica, aqueles que no tm
vtimas da criminalidade podem procurar ajuda independen- riqueza ou influncia podem ser impotentes e at mesmo en-

TRANSPORTES
TRANSPORTES & F
FERROVIAS
ERROVIAS BLAUSTAVYA
BLAUSTAVYA
Fundada em 551 DR por Kayaz Simonyev Blaustavya, um homem que se tornou lorde regente em 572 DR e grande vizir em 606 DR, a Trans-
portes & Ferrovias Blaustavya o principal poder mercantil na Terra-Me. Ela transporta bens, alimentos e carvo por toda a extenso
de Khador. A T&FS tambm tem um interesse substancial na pesca comercial e segurana dos comerciantes em Ohk, nas relaes com
a indstria pesada em Korsk e um centro de distribuio em massa com sede em Khardov. A maioria das outras empresas comerciais e
guildas vivem na sombra da Ferro Pesado.
Com estaes de trem em Ohk, Khardov, Korsk e Skirov, a T&FB transporta bens de forma rpida, eficaz e barata. o maior utilizador
comercial de mquinas a vapor e gigantes-a-vapor em todo Immoren ocidental e adquiriu vrias empresas que produzem as peas
para manter o seu equipamento. Os gigantes-a-vapor, trens comerciais e outras embarcaes da Ferro Pesado carregam a imagem da
chamin; uma chamin estilizada soltando nuvens de fumaa. O cone est estampado nas laterais de seus trens blindados, exibido em
cartazes nas paredes dos seus armazns e adornando as velas ou chamins de seus navios. Desde a criao da primeira linha ferroviria
em Khador, Blaustavya tornou-se um nome familiar nos centros metropolitanos do pas. A T&FB o maior empregador privado em Khador,
oferece melhores condies de trabalho e paga mais do que qualquer dos seus concorrentes. Trabalhadores, alquimistas, tcnicos e
meknicos
me
m eknniico arcanos
cos ar
arca
cano
ca ganham
noss gga
no anha a vvida
nham
am ida na
id n Ferro Pesado.

72
A LIGA
LIGA MERCARIANA
MERCARIANA
Fundada na cidade cygnarana de Mercir como uma confederao de comerciantes e investidores nobres, a Liga
Mercariana tornou-se indiscutivelmente o interesse mercantil mais poderoso em todo Immoren ocidental. A liga
exerce um grande poder sobre os mercados financeiros dos reinos. Embora seja mais prevalente em Cygnar, ela
tem participaes significativas em Ord e influncia at mesmo em Khador atravs de posses ocultas ou parcerias
secretas. A maior parte da riqueza da Liga est relacionada com o transporte e, nos sculos desde sua fundao,
acumulou uma marinha formidvel e bem armada para proteger seus navios mercantes.
A liga mantm uma rede de contatos influentes dentro de muitas cidades grandes, e quase estabeleceu um monoplio
sobre vrias rotas comerciais martimas de Cygnar. Ela tambm negociou aes para adquirir o capital de investimento
nto
t
para viagens longas e um dos poucos grupos em Immoren ocidental que est disposto a investir na explorao alm das costas mais
prximas. O ramo de coleta de informaes da liga conhecido como o Olho de Mercir e, embora envolvido principalmente em espionagem
comercial, no tem medo de se meter em poltica.
Um dos maiores ganhos recentes da Liga Mercariana aconteceu em 593 DR, quando venceu uma luta de poder pelo controle de uma empresa
rdica chamada Casa de Importaes Berck. Outrora possuda pela Casa Mercante Mateu, esta empresa foi a pioneira que estabeleceu
comrcio com o continente sul de Zu, trazendo de volta uma variedade de produtos importados exticos, incluindo especiarias, tecidos, marfim
e outros artigos de luxo. As lutas pelo controle dessa rota comercial resultaram em denncias de sequestros, assassinatos e coisa pior. Os
dois grupos mercantis permanecem como rivais amargos e perigosos, cada um fazendo quase qualquer coisa para sabotar os esforos do
outro. Enquanto isso, a Liga Mercariana continua a investir em expedies adicionais no exterior, tendo sido contratada pela coroa cygnarana
para encontrar outros recursos inexplorados e possveis rotas de comrcio. Os primeiros assentamentos immoreses em Zu surgiram nos
ltimos
lt
l
ltitimo aanos,
mos an
ano
nos,, atraindo um nmero de aventureiros para
p arriscar suas vidas,, viajando
j para
p o exterior para
p iniciar uma nova vida.

frentar julgamentos sumrios. No Protetorado de Menoth, por antes da execuo, e o enforcamento pblico uma pena tpica
exemplo, cada sacerdote tem uma autoridade imensa e pode para a pirataria, em particular. O Protetorado de Menoth tem as
legalmente fazer justia sem julgamento. Dito isso, os sacerdo- penas mais severas dos Reinos de Ferro, com os perscrutadores
tes sul-menitas so observados pela casta dos perscrutadores sendo especializados em extrair confisses e aplicar a justia
e a corrupo interna no tolerada. Em Llael Ocupado, os dolorosa. Outros crimes graves no considerados dignos de
encrenqueiros suspeitos podem ser imediatamente aoitados execuo rendem marcas ou mutilaes, embora isso seja menos
pela Guarda do Inverno sem prova do delito, algo que nunca comum na era moderna. A priso combinada com o trabalho
aconteceria a um cidado khadorano. forado uma opo preferida em Khador e no Protetorado.
Os cidados de Khador, Ord e Cygnar geralmente podem espe- Cygnar reservou a Ilha Sangrenta como uma priso para aqueles
rar um julgamento e enfrentar seus acusadores, embora os juzes considerados perigosos, mas para quem a execuo indesejvel
possam ter seus prprios preconceitos que afetem o resultado. geralmente para prisioneiros com conexes polticas ou aque-
A palavra dos privilegiados sejam eles nobres, sacerdotes ou les que podem ter informaes, os tornando importantes demais
chefes de uma grande casa mercante sempre mais confivel para serem eliminados. Para crimes menores, a flagelao e a
do que a de um trabalhador comum ou mercenrio independente. humilhao pblica so a punio mais comum, embora os
Onde a culpa puder ser claramente estabelecida, no entanto, condenados possam, s vezes, evitar isso atravs do pagamento
mesmo aqueles em posies mais elevadas podem cair perante o de multas. Os que no podem pagar podem ficar presos por um
peso da indignao pblica ou por serem desonrados perante os curto perodo, pelo menos.
seus pares. Cada nao tambm tem suas prprias penalidades Muitas leis simplesmente no se aplicam aos nobres e eles podem
para vrias ofensas e podem priorizar crimes de forma diferente. agir com maior liberdade do que seus subalternos de forma
Alguns crimes so universalmente tratados com severidade, es- legtima. Sempre foi a prtica que nobres com posses no devem
pecificamente o assassinato, a traio e a pirataria. Em algumas ser processados por pequenos delitos, como embriaguez, fala
cidades corruptas, um rbitro altamente qualificado ou bolso imprpria, pequenos atos de furto, roubo ou, em alguns casos,
devidamente recheado pode transformar assassinato em homi- at mesmo a extorso e agresso. Fazer graves acusaes contra
cdio justificvel, traio em um simples lapso de julgamento e qualquer nobre com posses ou oficial do governo uma tarefa di-
pirataria em corso autorizado. Mas, se estas tentativas se revela- fcil e arriscada. A prova deve ser esmagadora e a acusao pode
rem infrutferas, aqueles que enfrentam crimes capitais podem causar represlias. Esse nus adicional da prova para a nobreza
esperar a execuo, geralmente de formas horrveis. encontrado em cada reino com uma classe nobre e era particu-
Os mtodos de execuo padro incluem enforcamento e deca- larmente explorado em Llael antes da ocupao khadorana. Os
pitao, mas, em algumas regies, comum imolao ou tortura grandes prncipes khadoranos e seus herdeiros, duques cygnara-

73
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

EDUCAO
Embora o estado da educao em geral varie de nao para
nao e cidade para cidade, os Reinos de Ferro abrigam vrios
estabelecimentos de ensino superior de prestgio. Instituies
como a centenria Universidade de Corvis e o Instituto Khado-
rano de Engenharia so basties da respeitabilidade intelectual.
As melhores universidades so geralmente reconhecidas por um
decreto real e oferecem prestgio e uma quantidade moderada
de riqueza para os professores altamente qualificados que com-
pem suas equipes. O suporte e a manuteno de tais institui-
es sempre uma questo de orgulho nacional, uma vez que
elas existem para melhorar a sociedade e produzem algumas
das melhores mentes dos Reinos de Ferro.
Os graduados das instituies acadmicas podem encontrar
emprego como professores, mas muitos partem para explorar
aplicaes mais prticas de seus estudos ou para realizar pesqui-
sas no campo. Aqueles cuja experincia se presta engenharia
meknica, alqumica ou fsica podem muito bem estabelecer
oficinas independentes fora da universidade, apresentando
trabalhos sobre suas invenes e descobertas por causa de um
senso de dever para o avano do estado do conhecimento ou
pela mera vaidade do reconhecimento pelos seus pares. Se seus
experimentos forem teis na guerra, eles podem ser cortejados
pelas academias militares de suas naes. Os estudiosos que se
especializam nas cincias naturais ou buscas histricas podem
passar um tempo significativo em campo.
As expedies de campo podem incluir vrios professores de
reas diferentes que se unem para usar seus fundos com maior
eficincia. Viajando para bem longe em busca do conhecimento,
eles podem procurar uma runa antiga, onde um deles pode
estudar as inscries no idioma de Morrdh, enquanto um colega
investiga os hbitos dos morcegos-lmina que agora vivem nos
tneis antigos. Essas expedies so frequentemente cheias de
perigo e, invariavelmente, existe um oramento para a prote-
nos e lordes casteles rdicos esto mais ou menos acima da lei, o o com mercenrios. Os prprios estudiosos normalmente
que probe a interveno de agentes da Coroa com acusaes de possuem uma aptido para a autodefesa, bem como artefatos
traio. Embora o Protetorado no tenha nobres, a casta dos sa- surpreendentemente letais de suas antigas expedies.
cerdotes tratada da mesma forma. L existe relativamente pouca Qualquer cidado pode assistir s palestras em universidades,
corrupo graas ao olhar atento dos perscrutadores, mas, com a mas apenas os alunos matriculados tm acesso a muitas instala-
liberdade dada aos sacerdotes, o padro de abuso de autoridade es da universidade, tais como alojamento, bibliotecas, oficinas
muito diferente do que em outras naes. e laboratrios. A maioria das universidades cobra anuidades,
A ameaa de punio parece fazer pouco para dissuadir muitos embora isso raramente cubra mais do que uma parte das des-
infratores e a maioria das cidades abriga inmeros criminosos, pesas operacionais. Embora essas taxas no sejam onerosas para
profissionais ou no. Muitas pessoas que se mudaram do os ricos, eles so demais para os pobres bancarem facilmente.
interior em busca de empregos indisponveis se voltam para Mentes jovens particularmente promissoras podem ser foradas
a vida do crime. Alguns criminosos so bastante sofisticados a encontrar patronos entre o clero ou a nobreza, muitas vezes
ou, pelo menos, bem conectados. Os Reinos de Ferro esto com comprometimentos. As taxas de anuidade devem ser pagas
repletos de organizaes criminosas, como as gangues notrias antes que o futuro graduado possa estar diante de um painel
de Cinco Dedos e os bratyas cruis do submundo de Korsk. de professores para ter sua percia testada no campo escolhido.
Algumas destas confrarias criminosas exercem um poder Estas oportunidades surgem uma vez por ano. Aqueles que
poltico significativo e controlam uma riqueza impressionante. falham devem se matricular para mais um ano ou abandonar
Quando as fronteiras esto hostis, o comrcio lucrativo de bens suas aspiraes. Se passar nessa avaliao final, o estudioso
no mercado negro tentador para aqueles dispostos a arriscar aspirante recebe um certificado selado e assinado atestando a
a vida e a integridade fsica. Extorso, roubo e contrabando sua qualificao. Comprovantes de graduao so valorizados
so os crimes preferidos desses grupos, com o banditismo e por aqueles interessados em tornar-se professores ou fazer sua
pirataria fora das cidades. reputao na pesquisa ou na academia.

74
As grandes academias militares dos Reinos de Ferro so outro
bastio de aprendizagem. Em geral, estas academias apoiadas COMRCIO E VIAGEM
pelo Estado so dedicadas preparao de oficiais militares. As cidades foram o local de nascimento de novas instituies,
Em Cygnar, a Academia Estratgica educa todos os oficiais estimuladas pelo aumento do comrcio e as viagens entre as
comissionados, enquanto a academia naval Tridente treina os regies. A ascenso dos bancos e outras instituies financei-
estudantes mais promissores da Ord nas artes da guerra. A ras no poderia ter ocorrido sem a segurana fornecida pelas
Druzhina a escola de formao de oficiais de elite de Khador. muralhas e pelo governo estvel. Os comerciantes e viajantes
nesses lugares que aqueles que comandam os homens em descobriram que necessrio manter grandes somas de moedas
batalha aprendem o seu ofcio nas mos de instrutores que, mo para lidar com transaes comerciais. Considerando as
quase invariavelmente, se formaram nas mesmas instituies taxas de cmbio, por vezes desfavorveis, tambm vantajoso
em dcadas passadas. A maioria dessas academias passa pelo ter uma fonte de moeda local.
menos um ano instruindo os alunos sobre tticas prticas de
As viagens internacionais so supervisionadas. Para permitir
combate, distribuio de gigantes-de-guerra, logstica, histria
o comrcio, cada governo tem um conselho comercial que re-
militar, teorias de comando, bem como a aplicao de exerccios.
gula as viagens e libera licenas, ou Cartas Rogatrias, com
Conjuradores de guerra geralmente comeam seu treinamento firma reconhecida por funcionrios pblicos. Para obter esses
formal nessas academias. Sua instruo inclui os estudos mun- documentos, um viajante geralmente passa por um processo
danos de seus pares, mas complementado pelo intenso treina- de entrevista e paga uma taxa nominal definida pela cmara
mento arcano sob a tutela de conjuradores de guerra seniores. de comrcio local de destino, juntamente com outras taxas ou
Os conjuradores de guerra so contados entre os recursos mais impostos. Na verdade, muitas vezes os viajantes acompanham
valiosos das foras armadas de suas naes e sua formao caravanas comerciais ou diplomticas para evitar interrogatrio
exaustiva e demorada. Eles so instrudos na aplicao direta de em fronteiras, postos de pedgios, portes da cidade e alfnde-
suas habilidades arcanas e no controle de gigantes-de-guerra. gas do porto. Embora tenha se tornado mais fcil, a viagem no
Esta formao acadmica normalmente tem a durao de mais se tornou mais segura. O transporte de grandes somas atravs
de um ano antes do conjurador de guerra comear o treinamento das reas selvagens pode ser extremamente arriscado, uma vez
de campo como um profissional qualificado. que bandidos e salteadores infestam as principais vias.
As academias militares tambm abrigam escolas mais eso- Devido s relaes tensas entre as naes, bem mais perigoso
tricas. Em Cygnar, a Academia Estratgica controla vrias cruzar as estradas dos Reinos de Ferro atualmente do que j foi.
agncias especializadas, incluindo a Ordem Militante da O comrcio exterior especialmente desafiador, mas tambm
Tormenta Arcana, dedicada formao de magos-pistoleiros muito mais rentvel. A necessidade de proteger estradas, rios e
cygnaranos. Em Khador, a Druzhina tambm fornece forma- o comrcio levou ao advento do guarda de estrada profissional.
o acadmica e ocultista para arcanistas recm-empossados Em Cygnar, estes indivduos so pagos pelo Estado para viajar
na Irmandade dos Lordes Cinzentos. pelas estradas do pas e mant-las sem bandidos e animais

75
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

MOEDAS
MOEDAS DOS
DOS REINOS
REINOS
Cada reino cunha a sua prpria moeda, como um direito de soberania. Os pesos para as moedas de cada metal precioso foram estabele-
cidos durante os Tratados de Corvis. Assim, as moedas de todas as naes tm peso semelhante (embora nem sempre o mesmo tamanho,
forma ou pureza). A maioria das moedas tem imagens diferentes estampadas em cada lado, um deles sendo o rosto do monarca reinante
quando a moeda foi cunhada. Todas as moedas possuem elementos decorativos destinados a desencorajar a falsificao.
Ouro, prata e cobre foram preferidos para a
NAO MOEDA
A MET
M ETAL VAL
VALOR
ALOR
R
moeda, com o cobre saindo de uso no comr-
cio, mas sendo ainda comum entre as classes coroa
cor oa our
urro pad
pa
adro
r co
ro comer
me
mer
mercia
ia
al
Moedas
baixas. Com a exceo das coroas de ouro e es- Cygnaranas escudo
escudo
o pr ta
pra a 1/1
/ 0 coro
coro
or a
cudos de prata cygnaranos, que so amplamen- Comuns
vin
ntm
tm
t cob
obre
ob
brre
e 1/110 escu
cu
cud
uddo
o
te aceitos em todo Immoren ocidental, a maioria
dos estabelecimentos recusa moedas estran- cis
isne
ne
e our
ouro
uro 2 coro
coro
roass
Moedas
geiras ou cobra mais por elas. Cambistas traba- Cygnaranas meia-c
meia-c
coro
o a
or our
uro
u 5 escu
uddos
do
oss
o
lham na maioria das grandes cidades, cobrando Incomuns
me o-e
mei -e
escu
scudo
do prata
prata
ta 5 vint
vintns
int
ntns
n
nss
uma percentagem como taxa de servio.
ko tin
kol na o o
our 1 coro
coro
oa
Das outras moedas, a de Rhul confivel devi- Moedas
denescka
den k pratta
pra ta 1 escu
escu
uddo
o
do aos exigentes padres dos anes para o peso Khadoranas
e pureza do metal, mas raramente vista fora kuppek cobre 1 vint
vint
ntt
m
m
de suas fronteiras (anes usam moedas cygna- b to-de-our
bus uro
o ouro 1 coro
oa
ranas no exterior). As moedas khadoranas e r- Moedas
for
orte
te prata 1 escudo
e do
do
dicas so aceitas dentro de suas naes, mas Llaelesas*
desvalorizadas em outros lugares. As moedas chalei
cha le ra cobre
re 1 vint
vintm
m
m

produzidas pelo agora extinto estado de Llael sobera


sob erano
no ouro 1 coro
coro
oa
no tm valor alm do bsico como metal pre-
peso-d
peso-de-p
e-prat
rata
a prata
prata 2 escu
escu
c dos
dos
cioso; muitas foram derretidas e recunhadas Moedas
galeo
galeo prata 1 escu
escuddo
do
como moeda khadorana. Os habitantes das Ilhas rdicas
Scharde no cunham suas prprias moedas. meio-g
meio-gale
aleo
prata
prata 5 vint
vint
intn
nss

No Protetorado de Menoth, os perscrutadores tosto


tosto-ne
-n gro cobre 1 vint
intm
m
m
criaram uma moeda especial para impedir que dez-ca
dez-cajad
jados
os barro
bar ro 10 cor
coroas
oas
ass
os cidados acumulassem riquezas ou procu-
Moedas do cajado
cajado barro 1 coro
oroa
a
rassem o comrcio fora das fronteiras. Esta Protetorado
moeda feita de barro intil em outras naes. de Menoth marco
marco barro 1 escu
esc
scuudo
do

Para o comrcio exterior, o Protetorado usa pe- trilha


tri lha bar
arro 1v
vin
i m
int m
dras preciosas e matrias primas. *No mais cunhadas e em rpida
ida deepre
recia
ciao
ciao
o..

ameaadores. A maioria dos guardas de estrada trabalha em como uma mistura de pousadas, tavernas e bordis. Outros so
pequenos grupos, s vezes acompanhando caravanas. Quando postos para guardas de estrada que podem se passar estaes
esperam ameaas alm das suas prprias habilidades, eles po- de retransmisso de mensagens reais e as estalagens remotas
dem contratar mercenrios para ajud-los, custa do reino. Em so, muitas vezes, fortificadas para a defesa. Ao visitar uma
reas mais remotas, os guardas so praticamente desconhecidos estalagem privada, os viajantes so aconselhados a lembrar de
e os viajantes devem confiar em seus prprios meios e recursos que a palavra do proprietrio a lei.
contra ataques. s vezes, o governo khadorano emprega guar- Cada reino tem soldados patrulhando suas fronteiras, embora
das semelhantes, mas geralmente preferem usar a Guarda do em Cygnar eles sejam muito mais abundantes. Atentas para mo-
Inverno para as patrulhas. vimentos de tropas inimigas e operaes ilegais de contrabando,
Estalagens ao longo das estradas fornecem pontos de parada essas patrulhas param regularmente, revistam o trfego terres-
peridicos entre cidades e vilas, alguns logo fora delas e outros tre e fluvial e interrogam viajantes. Geralmente possuindo entre
bem longe de qualquer assentamento. Alguns so pouco mais quatro e vinte soldados, as patrulhas desconfiam bastante de
do que lojas de suprimentos, com reas perifricas para pessoas grupos fortemente armados, particularmente aqueles incluindo
acamparem em relativa segurana, enquanto outros funcionam gigantes-de-guerra improvisados ou animais estranhos.

76
SERVIO MILITAR
violncia para ganhar dinheiro. A guerra to onipresente nos
Reinos de Ferro que natural que alguns grupos a abordem
Todo os reinos mantm o seu prprio exrcito permanente, e o como qualquer outro comrcio. Estes so os mercenrios, sol-
servio militar um elemento comum na vida de muitas pessoas. dados da fortuna, geralmente leais apenas ao pagador que est
As foras militares oferecem moradia e alimentao regulares, um atualmente enchendo seus bolsos. Onde a guerra prospera, os
salrio modesto e alguma possibilidade de promoo, embora mercenrios inevitavelmente aparecem.
seja raro que homens alistados cheguem ao posto de oficial. Os Um cdigo de conduta de longa data chamado simplesmente
nascidos com nobreza ou riqueza tipicamente comeam a servir de o Regimento define as regras e restries sob as quais os
em academias militares como cadetes e se tornam oficiais ao se mercenrios atuam. A fundao destes cdigos surgiu da extensa
formar atravs da compra de suas comisses. Hoje, a maioria das atividade mercenria durante a Era das Mil Cidades, mas o Regi-
foras armadas tenta promover os oficiais mais competentes ao mento foi formalizado e amplamente adotado em sua forma mo-
invs de ceder o privilgio, mas um oficial de boa famlia ainda derna aps os Tratados de Corvis. O Regimento esclarece como
pode esperar uma ascenso mais rpida nos postos. mercenrios devem tratar seus empregadores, civis, militares
A guerra moderna enfatiza as foras combinadas. Cada soldado aliados e inimigos, prisioneiros e outras companhias mercenrias.
tem um papel e deve acatar ordens enquanto luta ao lado das Ele oferece regras para reivindicar territrios, dividir pilhagens
foras mais especializadas e de elite, bem como de gigantes-de- e resgatar prisioneiros. Ele tambm define o que constitui uma
guerra, que so frequentemente essenciais para a vitria. rebelio armada e quais ordens uma companhia mercenria pode
legalmente desobedecer, como o massacre de civis.
Os cidados de quase todas as naes, especialmente aqueles
perto de fronteiras ameaadas, podem facilmente ver que suas
vidas esto ameaadas. Entre o povo de Cygnar, a perda da Flo-
resta dos Espinhos, a queda do Llael e a invaso da sua capital
causaram uma onda de patriotismo. Muitos esto fazendo o que
podem para apoiar o esforo de guerra. Os cidados khadora- REGIMENTOS
R EGIMENTOS
S
DE COMPANHIAS
nos tm menos escolha, j que o servio militar obrigatrio
para todos os cidados do sexo masculino acima dos dezessete
anos e tambm est aberto a mulheres na mesma faixa etria, Uma companhia mercenria fundada atravs de um regimento,
mas muitos khadoranos tm orgulho de servir a sua nao que um contrato entre uma autoridade governamental e o
quando convocados. Apesar de apenas quatro anos de servio comandante da companhia. A posse desse contrato representa a
serem necessrios, muitos khadoranos servem voluntariamente posse da companhia e pode ser transferida a um sucessor. Quando
por mais tempo. A vida de um soldado khadorano difcil, mas o contrato queimado ou destrudo, a companhia dissolvida.
traz honra e respeito considerveis.
Os regimentos detalham o dia a dia das operaes, incluindo as
Os cidados do Protetorado de Menoth podem ser convocados parcelas de pagamento, recrutamento (que geralmente volun-
para o servio militar a qualquer momento, no importa a trio, mas nem sempre), postos e tempo de servio. Todos os
idade. Nos casos de emergncia, milcias so formadas a partir mercenrios empregados por uma companhia devem obedecer a
de aldeias inteiras, armando qualquer um que seja capaz de
sua cadeia de comando. A violao deste princpio pode resultar
segurar uma lana. Ser um soldado profissional uma profisso
em priso, ao disciplinar ou at mesmo na execuo, no caso
honrada entre os sul-menitas. As fileiras do Templo da Guarda
de insubordinao grave ou desero. Os oficiais da companhia
Flamejante esto cheias de soldados-cidados ansiosos para
so responsveis pelo comportamento de seus homens. Espera-se
fazer sua parte e proteger sua f.
que os mercenrios se comportem com honra. proibida a
O servio militar est em ascenso at mesmo na nao neutra pilhagem, a tortura e a execuo de prisioneiros.
de Ord, que reforou suas defesas fronteirias e aumentou as
patrulhas na esperana de evitar um destino semelhante ao de Uma vez contratada, uma companhia mercenria deve cum-
Llael. O servio no exrcito rdico no carrega o mesmo perigo prir suas obrigaes ao p da letra do contrato. Quebrar um
que nas naes em guerra, mas ainda perigoso. As fronteiras contrato para mudar de lado no meio da batalha por qualquer
frequentemente se tornam campos de batalha e a presena de motivo tal como uma oferta melhor de pagamento
soldados khadoranos marchando atravs da Floresta dos Es- ilegal e desonroso. Uma vez que a companhia tenha cumprido
pinhos criou uma nova regio de vulnerabilidade para Ord ao sua parte no contrato, ela est livre para partir ou negociar
longo de sua fronteira oriental. H muito tempo, os khadoranos novos termos de servio. Se o contrato prever um perodo
criaram o hbito de enviar pequenas incurses pelas fronteiras de descanso, a companhia no pode aceitar contratos contra
de Ord para testar as defesas e amadurecer suas divises de elite seu empregador anterior por um tempo determinado. Alm
com experincia de combate. O Rei Baird II tem se esforado disso, uma companhia no pode agir contra a autoridade que
para melhorar e modernizar suas foras armadas, consciente das aprovou seu regimento de fundao. por este motivo que
ameaas iminentes para o seu reino. muitas companhias mercenrias preferem fazer sua fundao
em Ord, uma nao historicamente neutra.
MERCENRIOS
A longa histria de conflitos sangrentos nos Reinos de Ferro
criou oportunidades infinitas para aqueles dispostos a fazer

77
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

Cada companhia mercenria obrigada a trabalhar sob os s suas necessidades. Alm disso, qualquer mercenrio que se
termos do Regimento. O Regimento complementado pelos preze deve aprender a negociao de contratos e as leis comer-
cdigos e juramentos especficos feitos por companhias e merce- ciais como uma vocao adicional. Unidades menos legtimas
nrios individuais. Esses regimentos menores definem os tipos costumam ter regimentos vagos, incompletos ou contraditrios,
de contratos que uma companhia aceitar. As companhias ou ou simplesmente assumem a operao sem nenhum regimento.
indivduos que violarem estas regras podem sofrer retaliaes Apesar das sanes, sempre existem companhias de merce-
legais e at mesmo militares o que antes era uma companhia nrios renegados que se recusam a seguir os cdigos antigos,
mercenria orgulhosa pode se tornar um bando de salteadores. juntamente com interesses privados dispostos a contrat-los.
As recompensas oferecidas para esses criminosos podem servir A maioria das empresas mercenrias relativamente pequena,
como um incentivo para outras companhias, outrora concorren- geralmente liderada por um comandante militar experiente, com
tes, caarem-nos. Mesmo que uma companhia de fora da lei se alguns anos de servio em um exrcito nacional ou um nego-
mantenha discreta e evite a destruio pela fora das armas, ela ciador carismtico capaz de assegurar novos trabalhos. Muitas
pode enfrentar o mais humilhante dos destinos: a morte pela dessas unidades so compostas por menos de trinta membros
falta de emprego. A maioria das naes considera uma questo comprometidos com o regimento da companhia, embora as mais
poltica nunca empregar aqueles que violam o Regimento, em- bem-sucedidas possam dispor centenas de soldados de uma
bora tempos de guerra possam fazer alguns pagadores serem vez. A qualidade de vida nas companhias mercenrias menores
menos criteriosos em suas polticas de contratao. varia consideravelmente, dependendo da liderana, habilidade,
A maioria das empresas bem-sucedidas de mercenrios se reputao e clientela do grupo, bem como da estabilidade dos
tornou hbil na interpretao de seus regimentos para atender Reinos de Ferro em um determinado momento.
Muitas companhias pequenas so
simplesmente um conjunto de in-
divduos dispostos a lutar juntos
por dinheiro. Companhias com
reputao forte podem ser exigen-
tes e recusar bandidos, mas quase
toda companhia est ansiosa para
arrebanhar aqueles com talen-
tos arcanos ou meknicos. Uma
vez que muitas empresas passam
muito tempo em campo, elas fre-
quentemente esto procura de
cozinheiros e pessoas com habili-
dades de sobrevivncia na selva.
As companhias mais respeitveis
costumam ser altamente profis-
sionais e se especializam em si-
tuaes especficas de combate.
Muitas vezes, estes grupos so al-
tamente procurados.
As companhias com os melhores
equipamentos trazem um ou mais
gigantes-de-guerra ou gigantes-a-
vapor armados. A presena de um
ou dois gigantes no campo de ba-
talha pode ser um poderoso mul-
tiplicador de fora e os mercen-
rios que podem se dar ao luxo de
comprar e manter essas mquinas
caras sempre so procurados. Em-
bora os conjuradores de guerra
continuem sendo raros nos ban-
dos mercenrios, mercenrios que
passem mais do que alguns anos
nessa linha de trabalho so sem-
pre expostos a gigantes-de-guer-
ra, e muitos se do ao trabalho de
aprender o bsico sobre como co-
mand-los em combate.

78
Nem todos os mercenrios entram para companhias. Muitos
comeam suas carreiras como espadachins ou pistoleiros de
aluguel. Algumas pessoas trazem essas habilidades valorizadas
para o campo de batalha e podem escolher com quem trabalhar.
Conjuradores de guerra, alquimistas, meknicos arcanos e arca-
RUNAS
RUNNAS
AS DE MAGIA
MAGI
MAGGIA E
nistas de combate de todos os tipos possuem habilidades que HIERGLIFOS TELGESH
sempre so necessrias. preciso muita habilidade para manter-se Os primeiros feiticeiros tiveram vislumbres de runas brilhantes
independente e aqueles sem capacidade acabam entulhando o
de poder medida que comeavam a manifestar seus poderes
campo de batalha ou so recrutados por uma unidade maior. Em
e logo aprenderam que esses hierglifos arcanos desempe-
geral, a vida de um mercenrio solitrio curta e perigosa.
nhavam um papel na formao da realidade. medida que as
Nem todo mercenrio trabalha para uma nao. No faltam energias arcanas os atravessavam, eles manifestavam crculos
indivduos ou organizaes privadas ricas que precisam de efmeros de runas no ar sobre suas mos e corpos.
soldados contratados. Na prtica, qualquer pessoa com dinheiro
Ao longo dos sculos, os arcanistas adotaram uma abordagem
suficiente pode contratar um pequeno exrcito. Exrcitos priva-
dos deixam os governos locais desconfortveis, a menos que eles mais sistemtica e cientfica para o estudo das runas e frmu-
realizem tarefas que apresentem, pelo menos, uma fachada de las. Inicialmente, os arcanistas aceitavam esses hierglifos
trabalho legtimo, como o auxlio na manuteno da ordem p- como algo fundamental para a magia, mas sabiam muito pouco
blica. Grandes exrcitos privados so raros, mas podem fornecer sobre suas origens, ou sobre como inventar novas combinaes,
a fora para bancar as suas considerveis liberdades polticas. contando apenas com a genialidade registrada nos tomos dos
Vrios dos nobres e prncipes mercantes mais poderosos em primeiros inventores arcanos, como Sebastien Kerwin. Com o
Cygnar, Khador e Ord tm acesso a essas foras e as empregam tempo, os estudiosos do ocultismo comearam a analisar esses
para atender seus interesses particulares. documentos antigos e os outrora desprezados textos ocultistas.
Eles comearam a enfrentar o fato inquietante, mas inconfund-
vel, de que as runas arcanas que usavam tinham alguma relao
MAGIA com os telgesh, os antigos hierglifos escritos por Thamar nos
anos anteriores sua ascenso. Seja qual for a sua origem,
A magia uma fora inegvel na vida dos povos dos Reinos de
atravs do estudo destas runas, indivduos adequadamente
Ferro. Sacerdotes invocam bnos e realizam milagres como pro-
dotados aprendem a dominar as artes arcanas e capazes de
va do poder divino. Feiticeiros usam instintivamente as energias
criar frmulas complexas que, por sua vez, revelam novas
elementais brutas, enquanto arcanistas aprendem a usar poderes
combinaes rnicas, algumas com tremendo poder.
capazes de desafiar as leis da natureza por meio de frmulas. Des-
prezados pela sociedade e trabalhando nas sombras, necromantes
e infernalistas fazem acordos com foras sombrias e corruptoras.
Os mistrios do oculto ainda so vistos com assombro pelas
pessoas comuns, mesmo quando o trabalho dos arcanistas molda
a indstria e ocasionalmente afeta a vida diria. algum tempo em orao usavam magia, que era considerada
Existem inumerveis mtodos pelos quais a magia invocada. uma interveno divina. Esses poderes podiam ser maldies
No entanto, a prtica do controle desse poder no totalmente malvolas e temveis ou bnos benficas e protetoras, mas
compreendida, mesmo por aqueles que dedicam sua vida ao seu em todos os casos, acreditava-se que a magia se originava dos
estudo. Cada raa e cultura tem sua prpria relao com o arcano deuses e exigia que seus escolhidos fossem os intermedirios.
e evita alguns aspectos enquanto incorpora outros religio, Apenas alguns exemplos de magia arcana podem ser encontra-
guerra e indstria. Algumas raas, como os nyss, os iosanos, os dos antes da chegada dos orgoth, limitados principalmente aos
anes e os trolloides, aceitam a prtica da magia divina e arcana rituais sombrios e necromancia de Morrdh e aos vrios casos
pelo seu povo. Estas culturas acreditam que os sacerdotes e isolados de ocultistas autodidatas. Em vida, Thamar foi consi-
arcanistas esto praticando os dons passados pelos deuses, mas derada um desses exemplos e alguns acreditam que sua busca
se aproximam desse poder atravs de mtodos diferentes. Esta obstinada por esses segredos foi a chave para sua ascenso. To-
perspectiva bastante diferente da dos humanos, cuja relao dos os contos ancestrais, anteriores ao Dom da Magia, incluem
com a magia continuou complicada com o tempo. elementos de necromancia e infernalismo, prticas sombrias que
Embora existam muitos tons de complexidade para as atitudes tiravam as energias da morte e pactos com inteligncias sinistras
humanas em relao magia e inmeras disciplinas individuais de algum reino alm de Urcaen.
pelas quais seu poder pode ser aproveitado, a maioria pode ser Este legado da natureza maculada da magia foi reforado pela
separada em duas diferenas fundamentais. A primeira a dife- chegada dos orgoth, que demostravam tal poder destrutivo e
renciao entre magia divina e arcana. Em segundo lugar, a magia corruptor. Os invasores faziam devassos sacrifcios humanos, co-
controlada e legtima separada da irrestrita e desregulada. letavam as almas dos mortos para alimentar seus rituais sombrios
Durante a maioria da histria documentada, a humanidade e erguiam templos negros para acumular e armazenar os espritos
reconheceu abertamente apenas a magia divina e teve pouca atormentados. Na poca da dominao orgoth, a magia sacerdotal
exposio a estudos sistemticos do arcano. Sabia-se que somen- dos Gmeos e de Menoth pouco fez para ajudar os habitantes de
te os sacerdotes que comungavam com os deuses e passavam Immoren ocidental a resistirem aos seus opressores.

79
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

MAGIA
MAGIA ENTRE
ENTRE A
AS
SOOUTRAS
UTRAS R
RAAS
AAS
Os elfos de Ios dominaram energias arcanas impensveis num momento em que os humanos ainda viviam em tribos primitivas, quase
incapazes de construir abrigos para proteg-los dos elementos. Alguns dos segredos dos iosanos foram perdidos aps o colapso da
Ponte dos Mundos, mas os descendentes de Lyoss continuaram sendo mestres poderosos do arcano. Os iosanos no utilizam a meknica,
mas sim suas prprias invenes misteriosas chamadas de arknica. Esses itens tm funes semelhantes, mas funcionam a partir de
princpios muito diferentes. Os feiticeiros iosanos so mais propensos a manifestar o poder sobre o fogo do que sobre o frio.
Os nyss evoluram sua prpria cultura, na qual a feitiaria se tornou um aspecto valorizado e vital da religio. Os feiticeiros e sacerdotes
foram os nicos nyss que aprenderam a forma escrita do arico, seu idioma, e essa fascinao com a palavra escrita os ajudou no seu
domnio do arcano. Os feiticeiros nyss esto predispostos magia de gelo, talvez como uma ligao com seu deus congelado.
Em Rhul, o dom arcano um talento raro, firmemente controlado pela Marca de Odom, uma cabala reclusa, bem respeitada pelos rgos
dominantes da nao, apesar de sua natureza secreta. Eles guardam cuidadosamente os mistrios do Grande Patriarca Odom e adotam
uma abordagem conservadora para o uso do arcano, regido pelas leis estabelecidas no Cdice. a Marca de Odom que controla e
supervisiona a produo de crtices de gigantes-a-vapor rhlicos. Entre os seus feiticeiros, fogo, terra e frio so relativamente comuns.
O trolloides so incomuns entre as espcies dhunianas por terem uma forte afinidade com o arcano; feiticeiros nascem com alguma
frequncia e so capazes de atingir uma status elevado em seus kriels. Muitos feiticeiros trolloides nascem como albinos, com seu tom
de pele plido sendo um sinal de que foras poderosas aguardam o seu comando. Os trolloides tm vrias tradies de feitiaria, a mais
difundida e organizada estando entre aqueles com o poder de moldar pedra.
Ogrun e gobbers no tm afinidade para a magia arcana e nenhum histrico de feitiaria. O mais prximo que eles chegam da magia
funcional a compreenso intuitiva sobre alquimia possuda por muitos gobbers. A alquimia uma arte que permite que a magia seja lan-
ada
a
ada indiretamente,
da ind
ndirret atravs
e amente,, at
atra
r vs da combinao combinaes.
de substncias com ppoder inerente ou qque liberem ppoder atravs de misturas e com
mbi
bina
naae
es
es.

Foi neste momento de desespero que os immoreses receberam A maioria das pessoas dos Reinos de Ferro passou a aceitar mais
uma semente de esperana. O assim chamado Dom da Magia a magia que no tenha uma origem divina, mas isso no tem
um evento mais lendrio do que verdico. Mas acredita-se sido um processo suave. Em muitas comunidades rurais e remo-
amplamente, principalmente pelos praticantes do ocultismo, tas, a desconfiana em relao a arcanistas continua desenfreada
que este Dom foi possvel graas deusa Thamar, a gmea e ainda existe a crena de que todo esse poder est contaminado
sombria de Morrow, que encontrou uma forma de conceder e se volta para o mal. Nos centros urbanos, as atitudes so mais
aos humanos os poderes que Menoth nunca concedeu. Thamar receptivas, considerando que os benefcios da meknica so
quebrou esta sano e deu o potencial arcano aos humanos de evidentes em todas as esferas da vida. Nessas reas, h uma
Immoren ocidental. Deste ponto em diante, comearam a nascer distino maior entre a magia controlada e aceita, em contraste
feiticeiros humanos regularmente em Immoren ocidental. Esses com aqueles que so vistos como usurios perigosos e sem
feiticeiros intuitivos usam a magia elemental primitiva e, s princpios desse poder. Vrias ordens arcanas proeminentes
vezes, tm dificuldade em controlar seu poder. Seu surgimento tm a reputao de serem contribuintes genunas e decentes
foi visto posteriormente apenas como um sintoma ou efeito para as suas comunidades, oferecendo seus servios e produtos
colateral de uma mudana mais profunda que havia acontecido assim como faria qualquer outra guilda profissional. Entre os
em todo Immoren ocidental, onde agora muitos outros nasciam morrowanos, a prtica da magia se tornou mais amplamente
com o talento para desbloquear seu potencial interior para o uso aceita aps a ascenso de Corben. Seu exemplo visto como a
da magia. Grupos cada vez maiores de arcanistas comearam a prova de que no importam as origens sombrias da magia, ela
estudar e desenvolver os princpios que se tornariam os funda- uma ferramenta que pode ser usada para o bem ou para o mal.
mentos de toda a teoria arcana moderna. No entanto, nem toda a magia aceita e feitiaria, em espe-
Mesmo assim, o povo de Immoren ocidental mantm uma cial, tem uma reputao mais sombria devido sua natureza
atitude conflitante e desconfiada em relao magia e queles espontnea e, muitas vezes, descontrolada. Os feiticeiros so
que a utilizam. Atravs da associao com Thamar, a magia ocasionalmente responsveis por acidentes dramticos durante
humana sofre de uma reputao duvidosa, fato que preocu- o domnio de seus poderes imprevisveis. Da mesma forma,
pa muitos sacerdotes, especialmente os da f menita. E, no sabe-se que alguns arcanistas se voltaram para as artes sombrias
entanto, provvel que as naes atuais e sua prosperidade da necromancia e do infernalismo em sua busca do conheci-
no existissem sem a magia e que as prprias religies que mento sobrenatural. Todos esses grupos sofrem vrios graus de
a encaram com ceticismo teriam sido extintas em meio a um perseguio e garantem que a magia ainda seja vista como uma
continente de escravos. prtica potencialmente traioeira pelos devotos.

80
FEITICEIROS os arcanistas sejam considerados os principais especialistas
em magia abstrata e em seus princpios mais profundos, sua
Feiticeiros so os conjuradores mais intuitivos, pois nascem com utilidade na sociedade , s vezes, debatida. Especificamente
o poder arcano sem aviso ou treinamento. Infelizmente, muitos na era moderna, os meknicos arcanos esto na vanguarda da
so consumidos por seus prprios poderes antes que possam inovao prtica, deixando para trs os tradicionalistas. No
obter a sofisticao de controlar seu dom mortal. Feiticeiros es- entanto, os grupos principais, como a Ordem Fraternal de Magia
to predispostos a controlar um dos elementos. Muitos s mani- e a Irmandade dos Lordes Cinzentos, so ricas em conhecimento
festar seus poderes de feitiaria em face de perigos ou estresses arcano e so foras polticas e sociais, assim como as afiliaes de
extremos ou em resposta a alguma crise. O primeiro encontro arcanistas de pensamento similar.
de uma pessoa com suas prprias habilidades geralmente to
assustador para ela quanto para aqueles que o testemunham.
Existem relatos sobre feiticeiros consumidos na conflagrao
de sua primeira magia mal canalizada, destrudos junto com o
inimigo que os levou a manifestar seus poderes letais.
Embora seja conhecido que o Dom aparea espontaneamente,
ele particularmente forte em algumas linhagens hereditrias.
Contudo, a centelha imprevisvel e pode morrer com o passar
das geraes, da mesma forma que pode surgir em novas li-
nhagens. Em algumas pocas e lugares no passado, era comum
a perseguio a feiticeiros. Multides enfurecidas mandavam
vrios feiticeiros para a fogueira, enquanto dspotas davam
autorizao para que eles fossem caados como animais perigo-
sos. Na era moderna, a sociedade passou a ser mais tolerante, A ORDEM
FRATERNAL DE MAGIA
mas ainda possvel encontrar um feiticeiro ou bruxa balan-
ando em uma rvore nos arredores de alguma aldeia remota,
acusado de atos de magia negra. Alguns feiticeiros buscam a A Ordem Fraternal de Magia a principal ordem arcana ativa
aceitao por meio do servio militar ou usam seus talentos em Immoren ocidental. No seu pice, possuia sedes em todos
como aventureiros ou bandidos. os Reinos de Ferro. Possuindo uma influncia poltica enorme,
a Ordem Fraternal aconselhava reis e nobres em questes re-
ARCANISTAS lacionadas com o arcano e cimentou a reputao de produzir os
melhores crtices de gigantes-a-vapor em Immoren ocidental.
Os arcanistas so praticantes experientes das artes mgicas.
Controlar a magia como um arcanista exige mo firme e A Ordem Fraternal j foi a nica que possua estas tcnicas,
uma mente afiada e confiante. Ao contrrio dos feiticeiros, mas decaiu e os reinos agora tm sua prpria produo de cr-
os arcanistas so levados ao estudo de frmulas arcanas tices. A Ordem Fraternal continua a obter ganhos considerveis
que desbloqueiam neles a capacidade oculta de trabalhar a da venda de crtices de alta qualidade, vitais para a produo
magia. Dito isto, alguns feiticeiros ocasionalmente se sentem de gigantes comerciais e militares em Cygnar e Ord. Tinha o
compelidos a adotar uma abordagem mais sistemtica para domnio do mercado llaels at a Guerra Llaelesa, quando foi
sua magia atravs de treinamento e estudo disciplinado. Os caada e expulsa do pas.
arcanistas veem feiticeiros destreinados como indisciplinados, Alguns dentro da ordem argumentam que a nfase na produo
ignorantes e desleixados. de crtices prejudicou a ordem de outras formas, lamentando
Arcanistas com treinamento tradicional comeam o seu estudo que menos membros esto trabalhando para expandir as
com um mentor, embora existam alguns poucos corajosos que fronteiras do conhecimento arcano. Fundada na rebelio contra
realizaram estudos autnomos. As tradies de aprendizagem os orgoth, a Ordem Fraternal de Magia foi fundamental na pes-
variam amplamente em Immoren ocidental, mas geralmente quisa e experimentao que resultou em inmeras descobertas
exigem anos de estudo ingratos e cansativos, trabalho braal arcanas e meknicas. Apesar do seu declnio, continua a ser
para obter disciplina e uma longa preparao ao aprender os uma instituio de prestgio rica e poderosa, com propriedades
fundamentos da teoria mgica. Se um aprendiz se mostra confi- na maioria das grandes cidades de Cygnar e Ord. Cada uma das
vel e qualificado, ele pode ser induzido na ordem de seu mestre. bibliotecas ocultistas dentro dessas propriedades extensa,
A opo de participar de uma ordem diferente geralmente
especialmente aquela na sede principal da organizao, a
considerada um insulto grave e pode ter srias consequncias.
Fortaleza, na cidade de Ceryl, no noroeste cygnarano. A Ordem
Algumas ordens, como a Irmandade dos Lordes Cinzentos
Fraternal no tem mais do que algumas centenas de membros
em Khador ou os Vassalos de Menoth no Protetorado, exigem
totalmente investidos, mas entre estes esto alguns dos
adeso de arcanistas praticantes como uma questo de lei.
arcanistas e meknicos arcanos mais talentosos, brilhantes e
As ordens arcanas dos Reinos de Ferro tentaram manter um arrogantes nos Reinos de Ferro.
controle rgido sobre o conhecimento mgico a fim de promo-
ver seus prprios interesses. Isso resultou em hbitos que no
estimulam nem a engenhosidade, nem a inveno. Embora

81
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

como figuras romnticas: soldados e arcanistas arrojados, to


hbeis com suas armas quanto com a magia. Na verdade, esses
arcanistas praticam a sua magia como uma disciplina marcial de-
dicada. Duas ordens notveis surgiram para dominar e repassar
suas tcnicas: a Ordem Militante da Tormenta Arcana em Cygnar,
que tem sido um ramo reconhecido do Exrcito Cygnarano por
vrias dcadas, e a Ordem da Rosa Ametista, cujos membros
restantes podem ser encontrados ajudando a Resistncia Llaelesa
ou vendendo suas habilidades como mercenrios.
Para aproveitar plenamente suas habilidades, os magos-pistolei-
ros usam de armas de fogo especiais chamadas pistolas arcanas,

A ORDEM DO feitas com uma liga de ao cara, resistente ao calor e sensvel


magia. Alguns podem considerar a dependncia de armas de
CRISOL DOURADO fogo e munio de um mago-pistoleiro como uma limitao em
A mais respeitada guilda comercial arcana em todo Immoren comparao com outros arcanistas, mas a eficcia mortal de um
ocidental, a Ordem do Crisol Dourado tambm uma das mais mago-pistoleiro experiente em batalha indiscutvel. Armas de
fogo so poderosas por si s, mas ao ser potencializada por um
inclusivas. Os alquimistas compem a maior parte de seus mem-
mago-pistoleiro, uma pistola arcana torna-se uma arma incrivel-
bros, mas so acompanhados por meknicos arcanos, arcanistas,
mente verstil.
boticrios e at mesmo comerciantes mundanos. Dado o valor
de suas mercadorias, ela tambm emprega um grande nmero
de guardas e tem seus prprios mercenrios particulares, entre
NECROMANTES
Talvez a mais antiga das artes arcanas humanas, a necromancia
eles notveis pistoleiros e atiradores. A organizao produz
quase universalmente odiada. Embora os rituais e prticas
plvora de alta graduao e outras misturas alqumicas valiosas
reais dessas artes das trevas estejam envolvidos em supersti-
e sua marca em um produto indica que da mais alta qualidade.
o, a realidade horrvel muito bem conhecida pelo povo de
Originalmente, a Ordem era sediada na Fortaleza Cabea de Immoren ocidental. Os Reinos de Ferro so atormentados por
Trovo, na cidade llaelesa de Leryn. Aps a invaso de Llael, os mortos-vivos, inclusive os espritos inquietos e vingativos, bem
membros da Ordem se espalharam por dezenas de fortalezas como as criaes vacilantes dos necromantes.
em todo Cygnar e Ord, sem uma liderana coesa. O Rei Baird Este poder est disponvel se algum estiver disposto a mergu-
Cathor II, de Ord, viu uma oportunidade e entrou em nego- lhar no conhecimento proibido da necromancia e os reinos j tes-
ciaes com lderes da Ordem em 605 DR. Como resultado, a temunharam as criaes sujas de magos sombrios. Mais sinistros
Ordem se reformou como a Ordem Livre do Crisol Dourado e, ainda so os grupos organizados que se dedicaram ao estudo
com a ajuda da monarquia rdica, comeou a construo de para se aprofundar nessas artes das trevas: os necromantes
uma nova sede na cidade rdica de Forte-do-Meio. Concluda thamaritas da Mortalha, bem como os generais necromnticos
no incio de 608 AR, a casa da guilda tornou-se uma pequena de Cryx. Estes dois grupos so os principais especialistas neste
fortaleza, contendo alojamentos confortveis, laboratrios de campo horrvel e so temidos pelo seu conhecimento e poder.
ponta e oficinas de primeira linha. A Ordem tambm ampliou
Os necromantes de Cryx, escravizados pelos doze lordes liches
sua fora de segurana, os Guardas do Crisol, e comeou a
que governam o Imprio dos Pesadelos, so pontos de poder
recrutar novos membros. e pesquisa necromntica. Necromantes cryxianos sem dvida
Alguns membros da ordem permanecem em Llael, servindo os possuem um domnio mais abrangente e avanado das artes
interesses dos khadoranos ou entrando para os Vassalos de de necromancia do que quaisquer outros, resultado de Cryx ser
Menoth. Um nmero pequeno efetivamente deixou a Ordem um dos poucos lugares em Caen onde a magia praticada aber-
para apoiar a Resistncia Llaelesa atravs do fornecimento de tamente. Os necromantes cryxianos tm de tudo cadveres,
plvora e armas alqumicas. vtimas vivas, icores terrveis, tomos proibidos e at mesmo o
sangue e o conhecimento do prprio Toruk esto ao seu alcance.
Embora Cryx lance uma sombra imensa sobre Immoren, existem
ameaas sutis surgidas dentro dos prprios Reinos de Ferro. At
mesmo os praticantes independentes das artes da necromancia
podem possuir poderes formidveis. A seita thamarita Mortalha
MAGOS-PISTOLEIROS tem, em particular, uma riqueza de conhecimento necromntico
Nos ltimos sculos, uma srie de especialidades arcanas foi tirado de sculos de estudo oculto que remontam no s at
desenvolvida para atender s necessidades da sociedade e das a prpria Thamar, mas tambm at a Prole Delesle, que era o
foras armadas. Uma das mais notveis a dos magos-pistoleiros, terror do clero menita. Aqueles que praticam essas artes proi-
arcanistas que combinam a habilidade com armas de fogo com a bidas esto em um constante estado de guerra com aqueles que
capacidade de canalizar a magia atravs de balas inscritas com querem det-los, tais como a Ordem de Iluminao morrowana,
runas. Existe um misticismo especial sobre os magos-pistoleiros e essas batalhas s vezes atingem vtimas inocentes em meio aos
nas mentes das pessoas. Para o cidado comum, eles so vistos becos escuros das grandes cidades.

82
INFERNALISTAS O estudo da alquimia comeou h milnios, em artes praticadas
pelos xams tribais buscando medicamentos primitivos que
O estudo e a invocao de entidades infernais uma disciplina existem naturalmente em partes de plantas e animais. Conforme
ainda mais blasfema e temida do que necromancia. Poucos so experimentavam as substncias disponveis na natureza, muitas
loucos ou desesperados o suficiente para tratar com essas cria- tribos acumularam um conhecimento profundo do mundo ao
turas dos reinos alm de Caen e Urcaen. Entrar em contato com seu redor. Mais tarde, este estudo foi formalizado pelos boti-
os infernais perigoso e aqueles que possuem o conhecimento o crios, naturalistas e envenenadores. Este campo j prosperava
guardam com zelo. Apesar de terem aprendido a invocar criatu- na Era das Mil Cidades, mas realmente se destacou durante as
ras infernais, obrig-las a servir e fazer barganhas terrveis com dcadas antes e depois da rebelio, desempenhando um papel
elas, os infernalistas sabem pouco sobre essas criaturas ou quais fundamental no desenvolvimento da meknica e auxiliando em
so seus desejos mais profundos alm da fome pelas almas dos inmeras tarefas industriais.
vivos. Muitos infernalistas so arcanistas que abriram uma fonte
Os praticantes acadmicos experimentam substncias naturais
de poder que lhes concede dons assustadores. O preo sempre
e produzem muitos dos reagentes mundanos necessrias para
pago em almas, e os infernalistas normalmente trocam pedaos
a fabricao das mais avanadas substncias alqumicas. Em
da sua prpria essncia, bem como vendem almas roubadas de
sua maior parte, os boticrios lidam com a criao e extrao
outras pessoas. As aes dos infernalistas aumentaram a descon-
de cidos, antitoxinas, purgantes e outros venenos e remdios
fiana em relao a todos os que praticam a magia, tornando-os
naturais. O estudo do veneno essencial para a compreenso
to odiados por leigos quanto por outros praticantes de magia.
da medicina, embora existam oportunistas especializados
neste campo que, ao atender assassinos, deram uma reputao

ALQUIMIA duvidosa aos boticrios.


Os alquimistas de hoje so profissionais e inventores cujos

& BOTICRIOS servios esto em alta demanda. Os melhores deles podem


entrar para guildas comerciais poderosas ou trabalhar para a
A alquimia, sntese de frmulas arcanas com o estudo sistem- indstria de guerra de seu reino. Muitos ajudam na fabricao
tico de elementos naturais, produtos qumicos e substncias, de acumuladores meknicos e outros componentes essenciais. A
uma das artes mais diversas e respeitadas em todos os Reinos criao da plvora e outros explosivos para munies tornou-se
de Ferro. Blsamos, unguentos e poes alqumicas so usa- altamente valorizada nos mercados comerciais e militares. Outros
das para tratar todos os tipos de necessidades. Um estudante alquimistas preferem ganhar a vida como negociantes particu-
versado em alquimia pode produzir solues para acelerar a lares de substncias alqumicas medicinais. Alguns abrem lojas
cicatrizao de feridas terrveis, produzir cidos e destilados permanentes, enquanto que aqueles com menos dinheiro (ou
teis ou envenenar sutilmente a mais vigilante das vtimas. A reputao mais sombria) viajam de cidade em cidade em carroas,
alquimia um componente vital da indstria moderna, uma vez vendendo seus produtos.
que
quue muitas
muit
mu
mui itas
ita
as mmaravilhas
arav
ar avil
ilha tecnolgicas,
hass te
tecn
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tu exigem
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igem o u uso dee pr
so d processos
prooces
ocesso
soss al
so aalqumicos.
q m
qu mic
i oss.

83
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

MEKNICA descobriu que os pergaminhos explodiam em chamas caso tais


runas escritas fossem potencializadas. Na busca por uma soluo
De todos os benefcios da magia que chegaram a Immoren mais duradoura, ele lanou a hiptese de que deveria ser poss-
ocidental, a meknica, sntese do arcano e do mecnico, teve o vel inscrever frmulas arcanas em ao com tratamento especial
impacto mais profundo. A meknica revolucionou a indstria e, em seguida, capacitar as runas, canalizando as cargas do acu-
e a guerra de todas as maneiras imaginveis e seus inventores mulador atravs da placa. Apesar de isso no ser confirmado at
continuam a criar novas maravilhas. Utilizando mgica para geraes aps sua morte, esta hiptese provou ser verdadeira, o
superar os obstculos da engenharia, a meknica permite a que resultou no desenvolvimento das placas rnicas. Conforme
produo confivel de ferramentas e armas que utilizam ener- Kerwin teorizou, um usurio de meknica pode acionar a fora
gias arcanas e sua aplicao de forma til. Muitos indivduos arcana cativa da placa ao canalizar a energia atravs da placa
talentosos ganham a vida como meknicos arcanos, praticando a utilizando um acumulador. A inscrio de runas em partes m-
taumaturgia industrial para criar dispositivos poderosos. veis com engrenagens e bobinas interligadas levou a invenes
ainda mais sofisticadas, como as turbinas arcanas utilizadas nas
A fuso de magia e tecnologia comeou em meio Ocupao
armaduras de conjurador de guerra.
Orgoth, no trabalho de arcanistas e alquimistas em busca de
armas para derrotar seus opressores. As primeiras aplicaes do Todo este desenvolvimento deu origem a novas disciplinas. Qual-
arcano em itens mecnicos mundanos surgiram das primeiras quer bom meknico pode montar um aparato meknico, mas os
teorias e pesquisas de Sebastien Kerwin na formalizao das fr- meknicos arcanos os lderes neste campo em rpido cresci-
mulas arcanas. Kerwin havia proposto que as energias arcanas mento se concentram em utilizaes criativas e inovadoras das
poderiam ser aproveitadas atravs da aplicao de tais frmulas placas rnicas e outros componentes especializados.
rnicas aos componentes especialmente criados e feitos de
metais raros e preciosos. Estes esforos levaram aos primeiros GIGANTES-A-VAPOR
dispositivos meknicos funcionais. Brutos pelos padres moder-
Para a maioria dos cidados, os gigantes-a-vapor so uma das
nos, estes itens continham o componente mais essencial de todos
maiores maravilhas meknicas modernas. Seu impacto muito
os dispositivos meknicos: o acumulador.
abrangente, uma vez que sua utilizao revolucionou a agri-
Os primeiros acumuladores, enormes, volumosos e alojados em cultura, a indstria e a guerra. Gigantes-a-vapor trabalham em
imensas cubas forradas de porcelana, eram tudo menos portteis. madeireiras, ptios de carga, docas e canteiros de obras em todo
Resultado de centenas de anos de progresso cientfico e experi- Immoren ocidental, e todos os cidados dos Reinos de Ferro
mentao, os acumuladores modernos so muito mais eficientes, conhecem os temveis gigantes-de-guerra gigantes-a-vapor
capazes de armazenar grandes quantidades de energia arcana. equipados com armamento militar exclusivo e que possuem
Um pequeno acumulador cabe na palma de uma mo e tem crtices do mais alto nvel. Onde quer que sejam encontrados,
energia suficiente para alimentar armas ou armaduras meknicas. gigantes-a-vapor incorporam o progresso na era moderna.
A alquimia tambm gerou a prxima inveno meknica. As Estes construtos combinam todos os princpios da meknica. A
notas de Sebastien Kerwin descreviam tentativas de transcrever fuso da magia e da indstria em sua fabricao mostra como
runas msticas usadas para controlar a magia. Ele rapidamente as duas disciplinas juntas podem criar algo verdadeiramente

NECROTCNICA
N ECROTCNICA
Os necromantes do Imprio Cryxiano adquiriram os segredos da meknica do continente. Aps roubar os cadveres de meknicos arcanos
e arcanistas, eles puderam obrigar os mortos a compartilhar seus segredos. Em apenas algumas dcadas, os servos de Cryx no s apren-
deram os fundamentos da fabricao meknica, mas tambm conseguiram modificar e melhorar esses processos para se adequarem aos
seus prprios mtodos. Usando atalhos necromnticos, eles foram capazes de criar dispositivos mais rapidamente, dando origem a uma
fuso hedionda de meknica e a magia de morte, uma cincia misteriosa conhecida como necrotcnica. A existncia dessa cincia sombria
abominvel aos olhos dos reinos do continente, e a utilizao de tais tecnologias punvel com a morte.
Os necrotcnicos tambm se beneficiam do acesso a fontes de combustvel e de energia muito grotescas para serem consideradas pelos
outros. O mineral corrupto necrotita, encontrado em terrenos cheios de carnificina e ressoando atrocidade, um exemplo. Extremamente
concentrada, ela funciona de modo semelhante ao carvo, mas capaz de queimar por mais tempo. A necrotita to txica quanto
eficiente, contudo, e tanto a fumaa quanto o resduo produzido a partir da queima que prejudicial para os vivos.
A necrotcnica tambm brincou com fontes de energia mais antigas e sombrias, incluindo aquelas adaptadas dos orgoth. Uma dessas
peas herdadas da tecnologia nefasta a ectojaula, um dispositivo que captura e aprisiona almas liberadas do corpo durante a morte e as
pprende indefinidamente at qque ppossam ser atormentadas e drenadas ppara abastecer outros dispositivos
p necromnticos.

84
surpreendente. Os chassis de metal com motores a vapor so
ativados por um crtex, o crebro meknico do gigante-a-va-
CONJURADORES DE GUERRA
por. Embora no sejam to inteligentes ou adaptveis quanto Poucos em nmero, os conjuradores de guerra so arcanistas
pessoas, os gigantes-a-vapor possuem uma inteligncia inata e poderosos que nascem com a habilidade inata de contatar e
a capacidade de resolver tipos especficos de problemas, o que controlar mentalmente os crtices dentro de gigantes-a-vapor.
os torna extremamente valiosos como trabalhadores pesados. Sua conexo intuitiva ao arcano tambm lhes permite ligar-se
Gigantes que so utilizados por um perodo prolongado geral- a outros dispositivos meknicos, abastecendo embarcaes
mente desenvolvem peculiaridades e at mesmo personalidades com seu poder canalizado. Conjuradores de guerra so muito
distintas que podem refletir as tendncias de seus operadores. procuradas pelos militares dos Reinos de Ferro por conta de sua
habilidade marcial e mgica.
Apesar destes gigantes de ferro terem uma fabricao cara, suas
aplicaes industriais so to variadas que todas as naes de A maioria dos conjuradores de guerra experimenta uma per-
Immoren ocidental os consideram indispensveis para uma cepo extraordinria do mundo antes de entender a natureza
ampla variedade de tarefas. Gigantes-a-vapor so a espinha do seu dom. Seus sentidos comeam a despertar para os fluxos
dorsal dos esforos mercantis e de transporte de Ord e Cygnar, de energia mstica ao seu redor, e alguns comeam a sentir uma
possibilitando o transporte de mercadorias em caixas enormes sensao estranha perto de itens meknicos avanados, enquanto
e contineres, aumentando a eficincia comercial. Em Khador, suas mentes detectam o poder que se move atravs de condutes
as criaes incansveis trabalham em forjas enormes, batendo e placas rnicas. Tal dom pode permanecer adormecido por toda
placas de metal e outras peas para locomotivas, fabricao de a vida s possvel liberar o potencial de um conjurador de
gigantes-a-vapor e outras indstrias pesadas. Embora o Prote- guerra atravs de treinamento e orientao rigorosos. O desenvol-
torado tenha priorizado a produo de gigantes-de-guerra ao vimento dessas habilidades requer uma tutela quase impossvel
invs de gigantes-a-vapor, os ltimos ainda podem ser encon- de se encontrar fora da fora militar de um reino ou de uma
trados ajudando na construo e em outras tarefas pesadas, e grande companhia mercenria, onde um conjurador de guerra
essas mquinas podem ser rapidamente equipadas com armas inexperiente pode encontrar um mentor capaz de instru-lo.
em caso de necessidade. Khador e Cygnar so os dois maiores Embora nem todos os que tenham essa capacidade estejam
produtores de gigantes-a-vapor comerciais e militares, embora ansioso para entrar para as foras armadas, conjuradores de
tanto Ord quanto o Protetorado tambm tenham fundies guerra desfrutam de uma posio reverenciada em qualquer
dedicadas a gigantes-a-vapor. Llael era o menor produtor de exrcito. As foras armadas dos Reinos de Ferro gastam recur-
gigantes antes de ter sido invadido, mas, agora, suas fundies sos considerveis para equipar seus conjuradores de guerra
esto sob o controle de seus ocupantes. com armaduras a vapor com melhorias meknicas, o que lhes

85
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

proporciona uma proteo muito melhor do que a maioria dos


soldados de mesmo posto. A armadura de conjurador de guerra RELIGIO
utiliza uma turbina arcana para fornecer um fluxo constante de Apesar da era moderna ter causado muitas mudanas a partir
energia utilizada para reduzir o peso percebido da armadura e da disseminao de industrializao, urbanizao e maior edu-
gerar um campo de energia protetor. cao, a importncia da f na vida das pessoas no diminuiu. As
A presena de um nico conjurador de guerra pode virar a mar instituies religiosas formam um alicerce da estabilidade para
da batalha. Mesmo o gigante-de-guerra mais poderoso e sofisti- as culturas de Immoren ocidental e ajudam a definir as crenas
cado pode executar apenas um nmero limitado de funes de de seus habitantes, formando opinies sobre a moralidade,
combate sob a orientao de um marechal, mas um conjurador espiritualidade e as esperanas e medos em relao vida aps
de guerra pode comandar gigantes-de-guerra como instrumen- a morte. As religies mais bem-sucedidas de Immoren ocidental
tos afinados de guerra, muitas vezes controlando muitas das se adaptaram ao longo dos sculos para acomodar a evoluo
mquinas devastadoras de uma s vez. das sociedades e cada era experimentou o surgimento de novas
religies e seitas que ameaaram as crenas estabelecidas.
Devido aos enormes poderes que usam e da importncia de
seu papel, os conjuradores de guerra de cada nao parecem Embora a maioria das pessoas de fora do clero no passe grande
lendas vivas para seus cidados que, na maioria das vezes, no parte do seu dia a dia em contemplao religiosa, a f de uma
entendem a dificuldade de seus empregos e as tenses sob as pessoa tem um grande impacto sobre as atitudes em relao
quais trabalham. Os conjuradores de guerra mais famosos, com a vizinhos e forasteiros. Os nveis de religiosidade variam
o nome conhecido em seus reinos, so tratados como heris. amplamente, da quase indiferena at a devoo absoluta, mas
at mesmo os cidados menos devotos podem recorrer a lderes
espirituais durante as transies da vida, como casamentos e
funerais. As principais igrejas e templos exercem uma influncia
social e poltica considervel, enquanto os cultos subversivos
trabalham para dar prosseguimento a suas agendas secretas
O CRTEX enquanto se escondem de quem deseja ca-los. Eventos sobre-
naturais inquietantes assolam Immoren ocidental, incluindo
Uma das primeiras maiores invenes meknicas foi a matriz
os planos insidiosos dos infernais, os horrores necromnticos
cerebral, posteriormente refinada no crtex. Esta mente arti-
surgindo de cemitrios profanados e os ataques de criaturas
ficial pode dar vida a um autmato movido a vapor e permitir
monstruosas que espreitam fora dos muros da cidade. Estes
que ele responda a comandos. Conforme acumula experincias,
perigos conferem uma seriedade s advertncias que o clero faz
um crtex capaz de aprender lentamente ao longo do tempo,
durante os servios religiosos.
embora isso possa gerar peculiaridades inesperadas, assim
como um desempenho melhorado. Ningum duvida da existncia dos deuses ou da sua influncia
sobre o mundo, nem mesmo os incrdulos mais obstinados. As
O crtex serve de intermedirio entre o chassi de um gigan- oraes dos sacerdotes tm um impacto tangvel e irrefutvel,
te-a-vapor e o aparato sensorial pelo qual ele percebe o seu seja atravs de maldies debilitantes, bnos durante a bata-
ambiente. Gigantes contam com as imagens e o som para lha ou pequenos milagres que reduzem o sofrimento de doen-
reagir ao mundo e so projetados para operar dentro de um tes ou enfermos. Atos testemunhados de interveno divina,
ambiente especfico, como uma fbrica, um estaleiro ou o cam- apesar de raros, foram frequentemente registrados ao longo
po de batalha. Embora possam parecer bastante inteligentes dos sculos at serem aceitos como um fato. A superstio
quando focados em uma tarefa familiar, os crtices das sries generalizada, especialmente entre os menos instrudos e nas
mais simples no se adaptam bem a ambientes estranhos e reas rurais. Em muitas reas, crena e superstio se misturam
requerem superviso quando trabalham fora de seu elemento. para criar costumes que tm pouca semelhana com as prticas
Um gigante-a-vapor pode lidar habilmente com as caixas religiosas sancionadas, mas que ainda so to importantes para
aqueles que os praticam.
mais frgeis e perceber quando uma caixa danificada exige a
ateno de seu operador. Todos os gigantes podem discernir A enorme diversidade de seitas e prticas religiosas em todo
a identidade de seus operadores pela aparncia e voz e, Immoren ocidental pode causar mal-entendidos perigosos. A
geralmente, so capazes de reagir a ameaas inesperadas. religio pode ser um conforto contra um mundo hostil, mas
Gigantes-a-vapor com crtices de maior nvel podem lidar com tambm pode gerar violncia e derramamento de sangue entre
uma ampla variedade de ambientes e so melhores em atuar as fs. As leis locais e presses sociais reduzem esses inciden-
com instrues limitadas, embora ainda tenham limites. Um tes, mas eles ocorrem ocasionalmente. Aqueles com crenas
gigante-de-guerra extremamente capaz de diferenciar alia- similares costumam se reunir e evitar outros cuja f os ofende,
embora nas grandes cidades seja comum que os cidados de
dos e inimigos no campo de batalha e superar obstculos para
crenas diferentes coexistam. s vezes, uma cidade pacfica
atingir seus objetivos, mas mais provvel que precisem de
entra em conflito religioso por causa de eventos inesperados
superviso em uma rua movimentada da cidade, onde o perigo
internos ou externos. Mesmo nos reinos mais civilizados, o ex-
nem sempre facilmente aparente.
cesso religioso na perseguio de feiticeiros e na caa s bruxas
lembrado e nem todos acreditam que tais medidas extremas
sejam injustificadas.

86
Por outro lado, as igrejas e templos servem como pontos de de Morrow, Thamar, uma sombra onipresente em todas as co-
encontro vitais, onde os cidados de diferentes classes podem munidades morrowanas, com seus adoradores e ensinamentos
discutir os assuntos do dia, bem como realizar ritos de passagem existentes nos lugares onde a luz de Morrow no pode alcanar.
importantes. Muitas vezes, o clima de uma determinada comu- Os gmeos permanecem filosoficamente ligados e impossvel
nidade pode ser medido pelo que transparece nas casas de culto. examinar a f de um sem a da outra.
Em tempos de guerra, famlias se renem para homenagear os
mortos, reclamam sobre as escolhas de nobres e reis, apontam A IGREJA DE MORROW
W
culpados em inimigos comuns e clamam por ao. Os sacerdotes
Em todo Immoren ocidental, a Igreja de
que lideram congregaes exercem um poder considervel, seja
Morrow indiscutivelmente a f domi-
para tranquilizar os fiis ou atiar as chamas do fanatismo.
nante, com uma maioria considervel em
cada reino humano, exceto no Protetorado do
FS DOMINANTES de Menoth. Khador o nico reino com uma ma
DOS REINOS DE FERRO minoria significativa de menitas, mas, mesmo
mo l, a
Imperatriz Vanar uma morrowana reconhecida
nhecida
Existem duas religies amplamente aceitas entre as naes
e a igreja tem um enorme alcance e infl fluncia.
i
humanas, representadas pela Igreja de Morrow e pelo Templo
Tanto Ord quando Cygnar reconhecem a Igreja de
de Menoth. A relao entre essas religies complexa e tem
Morrow como sua religio oficial, assim como Llael reconhecia
mudado ao longo dos sculos, alternando entre perodos de paz
quando era independente. A f morrowana enfatiza que o
e de conflitos violentos. Normalmente, as tenses entre essas
indivduo um agente potencial do bem e destaca como cada
religies so mais sutis. Na maioria das grandes comunidades,
pessoa pode contribuir para a sociedade. Suas crenas ressoam
os devotos aprenderam a coexistir.
em pessoas de vrios tipos de vida e classes sociais, defenden-
Existem comunidades exclusivas, particularmente no Proteto- do a melhoria atravs de autorreflexo, bons atos, conduta
rado de Menoth, uma nao resultante de um cisma religioso honrada e autossacrifcio.
em Cygnar e que quase exclusivamente menita. Mesmo em
O ncleo da f morrowana a ideia da Volio que cada
comunidades como essas, podem existir diferenas de crenas e
pessoa faz escolhas que determinam se ela ser uma fora para
a possibilidade de mltiplas seitas. As pessoas que frequentam
o bem ou para ganhos egostas. Por associao, morrowanos
uma igreja ou templo especfico compartilham crenas similares,
devotos so vistos como cidados bons e confiveis, enquanto
mas essas crenas podem ser nitidamente diferentes daquelas
aqueles que sucumbem ao caminho sombrio de Thamar
possudas por pessoas que frequentam a igreja em outro bairro
so vistos como malignos, egostas e destrutivos. Esta uma
da mesma cidade. Qualquer cidade de tamanho considervel
reduo simplista das sutilezas das respectivas filosofias de
ter dezenas de igrejas e templos menores e, geralmente, uma
Morrow e Thamar, mas as distines claras atraem as massas.
catedral, templo central ou abadia maior que supervisionada
Os aspectos mais sutis dos gmeos so deixados para telogos
pelo padre de mais alto escalo da f principal da comunidade.
e estudiosos. Antes de sua ascenso, Morrow era um filsofo
Em cidades com vrias seitas, essa hierarquia menos clara e
e um soldado, um pensador que aprovava as virtudes da
alguns sacerdotes podem agir de forma independente.
paz, mas que admitia o conflito armado quando necessrio.
A adorao de Menoth particularmente antiga, uma vez que A f morrowana ensina que a violncia pode ser honrada,
este deus o Criador dos Homens. Em muitas regies, no se for aplicada de forma criteriosa, como para proteger os
entanto, esta f comeou a diminuir, substituda pela rpida indefesos. Morrow insistia que o melhor lado da natureza do
disseminao da f morrowana aps a ascenso dos gmeos. homem poderia surgir mesmo em meio ao mais sangrento dos
A religio menita entrou em um declnio drstico durante a conflitos. Isso permite que sua mensagem tenha impacto em
Ocupao Orgoth, quando a populao oprimida cada vez mais tempos de paz e de guerra, abordando tanto soldados quanto
se voltou para os ensinamentos consoladores de Morrow. aqueles que eles protegem.
Os morrowanos no se consideram uma oposio a Menoth, O status de destaque da Igreja de Morrow um fenmeno
a quem eles reconhecem como Criador da humanidade, mas relativamente recente. Antes da chegada dos orgoth, esta f
optaram por confiar o seu bem-estar espiritual a Morrow e experimentou confrontos sangrentos ocasionais com os mem-
seus sacerdotes. A crena morrowana no livre arbtrio e na res- bros dos templos menitas. Os morrowanos lembram dessa
ponsabilidade pessoal combinada com os exemplos dos vrios poca como um perodo de opresso religiosa, quando foram
ascendidos causaram a rpida disseminao desta f atravs obrigados a pagar dzimos onerosos e comparecer a templos
de Immoren ocidental. A f morrowana atualmente a religio menitas apesar de suas crenas verdadeiras. Eles foram rpi-
majoritria em Cygnar, Ord, Llael Ocupado e Khador. dos para reverter essa situao aps os orgoth serem expulsos
Muitos historiadores acreditam que os avanos da engenharia e de Immoren. Depois que os Tratados de Corvis foram assina-
meknica que definem a era moderna s foram possveis aps os dos, a Igreja de Morrow trabalhou para se livrar do domnio
ensinamentos dos gmeos, que promoveram o pensamento cr- que o clero menita mantinha sobre as castas dominantes dos
tico e desafiaram as crenas antigas. Telogos menitas argumen- vrios reinos.
tam que essas crenas deram origem a corrupo generalizada Estes esforos tiveram grande sucesso, com a igreja morrowana
e expuseram a humanidade a influncias insidiosas e profanas. agora tendo a supremacia da religio fora do Protetorado e com
Ambas as perspectivas podem ser verdadeiras. A gmea profana enorme influncia sobre todas as esferas da vida, do plebeu ao

87
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

Os sacerdotes individuais dentro da hie-


rarquia recebem liberdade considervel
para seguir seus prprios caminhos para a
iluminao e encontrar uma conexo pes-
soal com Morrow e seus ascendidos.
Igrejas individuais tambm recebem essa
autonomia considervel, mas so apoia-
das pela hierarquia maior. Tal organiza-
o exige uma burocracia considervel,
operada por sacerdotes com uma aptido
para a administrao, bem como leigos
devotos escolhidos para a tarefa. Existe
uma correspondncia regular entre os l-
deres da igreja e seus superiores. No total,
estes relatrios do hierarquia da Igreja
um alto grau de conscincia dos eventos
que ocorrem em todos os Reinos de Ferro.
Oficiais graduados da igreja e seus funcio-
nrios tomam decises com base nos rela-
trios recebidos, bem como em inspees
pessoais, e determinam quando suporte
adicional ou troca de pessoal podem ser
necessrios. Por exemplo, um sacerdote
local que suspeite de um culto de thamari-
tas em sua comunidade enviaria um ape-
lo urgente por ajuda aos seus superiores,
que podem, por sua vez, passar a situao
para os caadores dedicados da Ordem de
Iluminao, que, ento, despacham um
fora investigativa armada.
Como centro da f, o Sancteum em Caspia
possui um estatuto soberano como um
estado de direito, uma cortesia concedida
aos terrenos da igreja em todos os Reinos
de Ferro. Embora prefira manter-se neutra
nas guerras atuais, a Igreja tem um poder
militar considervel e pode abrigar pe-
nobre e tanto entre trabalhadores quanto entre estudiosos. A quenos exrcitos equipados com aparatos meknicos modernos
igreja tem uma mo na poltica do reino e cultiva a sua prpria e gigantes-de-guerra, se necessrio. A maior parte dessa fora
rede formidvel de contatos e espies para manter seus lderes armada est alojada no Sancteum, mas partes de seu arsenal
bem informados sobre assuntos do exterior. O corao da Igreja podem ser enviadas para o exterior para proteger catedrais ou
de Morrow, o Sancteum, uma nao soberana com seu prprio se envolver em batalhas consideradas vitais para os interesses da
arsenal, soldados, e gigantes-de-guerra dedicados a proteger a Igreja. O tamanho e o escopo da Igreja dificultam aes rpidas ou
f, seu clero e seus locais sagrados. Sacerdotes de menor escalo decisivas da organizao para intervir em assuntos estrangeiros,
so basties espirituais para as congregaes locais, enquanto uma vez que qualquer ao que possa ser feita provavelmente
que os mais graduados trabalham como assessores de confiana ter a oposio de algum ramo de seus membros.
de nobres e soberanos. O atual lder da Igreja de Morrow Primarca Arius, que rara-
mente deixa o Sancteum ou mesmo a Catedral da Arquicorte,
HIERARQUIA DA IGREJA que o seu trono eclesistico. O posto de primarca uma po-
Uma das maiores foras da Igreja de Morrow sua hierarquia sio vitalcia, e os novos primarcas so elevados apenas aps
extremamente coesa e inclusiva, permitindo seu funcionamento a morte de seus antecessores. Eles so selecionados atravs de
como um organismo nico, apesar de ser espalhada por vrios uma exposio da aprovao divina, que inclui uma manifes-
pases e sendo, sem dvida, a organizao humana mais difun- tao de arcontes representando a Hoste de Morrow. Isto d
dida em Immoren ocidental. Embora existam muitas interpreta- ao primarca um grau de autoridade raramente encontrado em
es individuais da mensagem de Morrow, quase todas so bem- outras religies, mas cada um um mortal que serve da melhor
vindas na hierarquia maior. Apenas algumas reinterpretaes maneira possvel, tomando decises cruciais para esta ampla f.
extraordinariamente radicais da mensagem dos gmeos foram O Primarca Arius tem relaes estreitas com o governo cygnara-
excludas de serem reconhecidas como braos oficiais da Igreja. no, sendo mentor e conselheiro pessoal do Rei Leto Raelthorne.

88
Devido a isso, alguns estrangeiros o consideram muito preocu- sentes em muitas das grandes cidades, incluindo Caspia, Ceryl,
pado com os interesses cygnaranos e tendencioso contra morro- Fharin e Mercir em Cygnar; Merywyn em Llael; Merin em Ord, e
wanos de outras naes, especialmente Khador. Seus detratores Khardov, Korsk, Ohk e Skirov em Khador. Respondendo a estes
so eloquentes, mas foram ineficazes em mudar a situao. No conselhos esto os prelados e altos prelados que supervisionam
momento, a Igreja de Morrow parece fortemente interessada na assuntos da Igreja nas cidades e vilas, tendo o cuidado de
segurana e proteo de Cygnar. Arius um sacerdote idoso e, garantir que uma mirade de igrejas menores tenham o pessoal
mais cedo ou mais tarde, a mortalidade ir lev-lo, sendo outro adequado e atendam aos fiis. A igreja tambm tem, entre seus
necessrio para tomar seu lugar. membros, centenas de capeles-de-batalha, membros das foras
armadas em vrias naes que servem como soldados durante a
A Primarca auxiliado no governo da igreja pelo Exordeum,
execuo de servios de igreja, cuidado dos feridos e fornecendo
um rgo de trinta e seis sacerdotes lderes com o posto vitalcio
os ltimos sacramentos.
de Exarca, que gerencia a maioria dos assuntos do dia a dia.
Embora tambm se renam e morem dentro do Sancteum, os Uma srie de grupos e ordens especializadas servem Igreja.
exarcas vm de todos os Reinos de Ferro e incluem membros Existem dezenas de ordens marciais regionais para proteger
proeminentes de Khador, Ord e da regio llaelesa. Os exarcas terras santas e catedrais, uma das mais proeminentes sendo a
so nomeados pelo Primarca para substituir aqueles que morrem dos Cavaleiros Precursores de Cygnar, cujos membros s vezes
ou, raramente, aqueles que se aposentam do posto. Os ditames marcham para a guerra ao lado do exrcito cygnarano. A Ordem
e decretos do Exordeum so passados para vigrios, que so os de Manuteno um ramo monstico e recluso interessado na
sacerdotes que moram fora do Sancteum com o posto mais alto preservao e proteo das maiores relquias e segredos da
na hierarquia, e que supervisionam grandes regies chamadas Igreja e, s vezes, os seus cavaleiros bem armados e blindados
vicariatos. A maioria dos vigrios se organiza em Conselhos de servem como guarda-costas de altos sacerdotes. A Igreja tem
Vicariatos, cada um composto por sete vigrios, que esto pre- autorizao para erradicar seitas thamaritas organizadas, bem

O ENKHEIRIDION
ENKHEIR
IRIDION E S
SEUS
EUS M
MISTRIOS
ISTRIOS
O Enkheiridion um texto sagrado complexo e difcil que contm os escritos acumulados de Morrow e Thamar antes de suas respectivas
ascenses. Estes livros antigos incluem muitas passagens deliberadamente enigmticas. O Enkheiridion original foi escrito em caspiano
antigo e mantido na Catedral da Arquicorte do Sancteum. Imediatamente aps suas ascenses, os escritos de Morrow e Thamar se per-
deram. Passaram-se vrios sculos antes que eles fossem restaurados pela mulher que se tornaria a Ascendida Angellia, que os compilou
em sua forma atual. A Asc. Angellia tambm foi a primeira a copiar e traduzir os textos em caspiano formal que, na poca, era o idioma
preferido pelos eruditos. Cpias modernas do Enkheiridion so feitas a mo a partir do texto de Angellia uma relquia sagrada para
preservar suas inscries complexas, anotaes, pginas iluminadas e smbolos intrincados. Em Khador, existe uma traduo semelhante
e preciosa do livro original em khrzico, traduzido por monges angellianos khrzicos.
Devido ao custo de produo desses tomos, bem como a natureza das lnguas antigas, o Enkheiridion no acessvel para a pessoa
comum. O texto estudado por clrigos ou estudiosos das universidades. Os sacerdotes morrowanos h muito tempo advertiram contra
a permisso de que leigos no treinados lessem a parte de Thamar no Enkheiridion, j que os ensinamentos de Thamar so considerados
altamente subversivos e perigosos para mentes despreparadas.
O texto religioso usado pela maioria dos fiis um catecismo muito abreviado e traduzido. Variando um pouco por regio, os catecismos
esto escritos nas lnguas coloquiais comuns, como cygnarano, khadorano, rdico ou llaels, e so produzidos por prensas da igreja.
Os catecismos mais amplamente disponveis se concentram quase que exclusivamente nos ensinamentos de Morrow e incluem apenas
algumas poucas passagens de Thamar para destacar a Volio. Eles tambm incluem trechos escritos por ascendidos posteriores, particu-
larmente Asc. Angellia e Asc. Rowan. Alguns catecismos incluem anotaes explicativas por telogos venerados.
Diferentes seitas morrowanas enfatizam diferentes passagens deste texto sagrado ou focam um ascendido especfico para compreender
as filosofias de Morrow. A coleo mais lida da doutrina morrowana so as Oraes para batalha, um tomo com foco na vida de Morrow
como um soldado, bem como conhecimento sobre a Trindade Marcial dos Ascendidos: Asc. Katrena, Asc. Solovin e Asc. Markus. As
Oraes para batalha descrevem a conduta honrosa na guerra e os ltimos ritos para aqueles que morrem atravs da violncia. Este livro
preferido pelos soldados morrowanos devotos e fundamental para ordens marciais aliadas Igreja de Morrow. Uma coleo com
distribuio menos ampla, chamada A chama tremulante, uma leitura obrigatria para os agentes da Ordem de Iluminao e incluem
passagens do Asc. Corben e do Asc. Solovin, mas tambm um grande nmero de referncias thamaritas, incluindo trechos da Prole Ekris,
Prole Delesle e Prole Nivara, alm da prpria Thamar. Esta coleo considerada vital para caadores de bruxas, mas mantida dentro
da
da oordem
rddem ppara
araa qque seu contedo no incentive os cultos pprofanos qque a ordem combate.
ar

89
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

como aqueles que praticam as artes profanas da necromancia Um sacerdote no tem tempo ou habilidade para cuidar de todas
e do infernalismo, e auxiliada nesta funo pela Ordem de as leses ou reclamaes em sua congregao e deve gerenciar
Iluminao, um grupo poderoso e militante de caadores de as expectativas. Nas grandes cidades, as principais igrejas esto
bruxas e arcanistas devotos. O Exordeum e o primarca so repletas de pessoas que buscam auxlio, exigindo polticas rgi-
extremamente bem informados sobre os acontecimentos atuais das para manter a ordem pblica enquanto fornecem a ajuda da
no exterior por sua vasta rede de contatos e informantes, caridade. Estas polticas variam de igreja para igreja e padre para
incluindo aqueles em altos cargos. A coleta de informaes padre, sendo que aqueles que imitam a Asc. Rowan so os que
supervisionada pelo Exarca llaels Dargule, um dos confidentes melhor recebem as massas. Sacerdotes sobrecarregados pode
mais confiveis do Primarca Arius. enviar os pedintes s igrejas vizinhas ou recomendar boticrios
ou mdicos prximos.
A IGREJA DENTRO DA COMUNIDADE Espera-se que cada comunidade doe tempo e recursos para
Em grande parte de Immoren ocidental, quando uma pessoa a manuteno das igrejas locais, embora o clero prefira
fala sobre ir igreja ou a participar de oraes, presume-se que doaes voluntrias e no imponha dzimos rgidos, uma
est falando da missa morrowana. Pequenas igrejas de Morrow diferena em relao aos templos menitas. Grandes projetos
so numerosas na maioria das cidades, com exceo dos poucos de construo ou contratos para obras significativas da
municpios que so exclusivamente menitas. Geralmente, h arte sacra, vitrais ou esculturas so apoiados pelos fundos
uma igreja ou santurio protegido para cada centena de mor- retirados do tesouro do Sancteum, muitas vezes ampliado
rowanos. Em alguns casos, os fiis podem ser atendidos por um por doaes considerveis de nobres locais. A igreja espera o
pregador leigo devoto ao invs de um membro consagrado do apoio dos nobres donos de terra, que recebem a boa vontade
clero com educao religiosa formal. das pessoas comuns e tm tratamento preferencial para os
Igrejas maiores e mais estabelecidas tornam-se os centros de suas ritos fnebres e o sepultamento. Em regies onde os lderes
comunidades e esto entre as estruturas mais impressionantes e da Igreja esto ativamente envolvidos na poltica, a simpatia
bem construdas em seus municpios. Estas geralmente recebem do clero pode ter um valor pragmtico.
pelo menos um sacerdote ordenado, juntamente com os novatos Entre as maiores obras da arquitetura na era moderna esto as
de apoio e voluntrios devotos que cuidam do local, da cozinha catedrais imensas da Igreja de Morrow, encontradas em vrias
e de outras necessidades. O temperamento e a inteligncia dos grandes cidades, com exemplos notveis nas capitais de Cygnar,
sacerdotes ordenados variam muito, de acordo com os seus dons Khador, Ord e Llael. Elas tm uma variedade considervel de
naturais. Geralmente, sacerdotes so alfabetizados e bem educa- estilos e ornamentao, aproveitando as culturas regionais onde
dos, sendo versados em filosofia morrowana, histria, direito e esto, mas a maioria primorosamente ornamentada e adornada
com extenso estudo do Enkheiridion, o texto sagrado da f. com grgulas e outras esttuas representando lendas da longa
Espera-se que sacerdotes se disponibilizem para aconselhar sua histria da f. A Catedral da Arquicorte no Sancteum que
congregao sobre questes de espiritualidade e moralidade, abriga o Primarca e o Exordeum foi construda pouco antes
alm de realizar servios regulares e de cerimnias importantes. da chegada dos orgoth e considerada uma maravilha de Im-
Os ritos funerrios so considerados alguns dos mais importan- moren ocidental. A construo de catedrais e abadias principais
tes e essenciais dos servios morrowanos, particularmente nos so obras grandes, exigindo dcadas de trabalho de centenas de
ltimos anos, j que a evidncia da m utilizao de cadveres artesos e milhares de trabalhadores.
atravs da necromancia tem aumentado. Estas estruturas so as principais atraes das suas cidades,
Atravs do treinamento e da f, sacerdotes podem orar para atraindo um fluxo de peregrinos devotos e outros visitantes,
manifestar pequenos milagres, atos de magia sagrada que po- apoiando, assim, o comrcio na cidade. Muitas dessas cate-
dem ser um benefcio para a sua comunidade. Isso inclui cuidar drais preservam relquias da f, itens de grande significado
dos feridos e doentes. Estes esforos so limitados. Apesar das histrico e espiritual, muitas vezes associados com ascendidos
expectativas do sofrimento, os sacerdotes no podem eliminar especficos ou sacerdotes sagrados notveis. Existem apenas
toda doena ou aflio com um gesto das mos. Os sacerdotes um punhado de relquias do prprio Morrow e elas so pre-
morrowanos, seguindo o exemplo do Asc. Solovin, so bem servadas no Sancteum ou no Divinium oculto, a antiga sede
versados nos aspectos mundanos do tratamento de feridos, da Igreja Morrowana. As maravilhas do Sancteum trazem
tais como colocar talas em ossos quebrados, fazer pontos em centenas de milhares de peregrinos para Caspia a cada ano,
cortes e aplicar pomadas alqumicas para limpar feridas e evitar juntamente com doaes e votos de apoio. Os principais fe-
infeces. Esses sacerdotes podem fazer oraes para acelerar o riados, como a Festa da Ascenso, atraem mais adoradores,
processo de cicatrizao, mas principalmente para leses superfi- peregrinos e fundos.
ciais. Na maioria dos casos, um corpo deve se curar naturalmente Igrejas menores em reas remotas podem ser mais modestas,
e feridas particularmente graves requerem repouso prolongado, mas a Igreja de Morrow como um todo uma organizao
mesmo quando tratados pelo mais capaz dos curandeiros morro- extremamente rica. Os sacerdotes ordenados alocam essa
wanos. A cura verdadeiramente milagrosa requer a interveno riqueza para ampliar o alcance da f atravs da construo de
direta do divino, o que raramente acontece. A interveno divina novos templos, santurios e catedrais, bem como atravs da
s pode ser invocada pelos sacerdotes espiritualmente mais impresso e distribuio de textos religiosos e promoo de
poderosos e quando isso for essencial para o bem comum. Tais obras de caridade. Fundos considerveis tambm so gastos
milagres geralmente tm repercusses imprevisveis, j que a em ramos especiais da igreja que so responsveis pela sua
energia bruta do divino no se manifesta facilmente em Caen. proteo, incluindo seus prprios soldados bem armados e

90
BRUXARIA
BRUXARIA
IA E M
MAGIA
AGIA N
NEGRA
EGRA
Bruxaria e magia negra so termos legais nos Reinos de Ferro que podem ser colocados em prtica pelas autoridades, especialmente pela
Ordem de Iluminao, que tem um mandato dado pela Igreja Morrowana para investigar e perseguir os infratores. Um bruxo definido
como um indivduo que est praticando magia negra, uma acusao que pode levar a penalidades severas, incluindo a execuo.
Dentro da Igreja Morrowana, a magia negra e a bruxaria foram tradicionalmente definidas pelo Primarca e Exordeum. O padro atual
qualquer magia usada para:
1) Infernalismo a prtica de comunicao e negociao com as entidades infernais.
2) Necromancia a prtica de animar os mortos, interferir com a alma imortal, ou usar magia que atrai, no todo ou em parte, as energias
liberadas pela morte ou pelo sofrimento.
3) Mesmerismo qualquer mgica que interfira com o livre arbtrio, obrigando a pessoa a tomar decises ou aes que no sejam prprias.
A terceira categoria a mais difcil de provar ou refutar e, portanto, a mais raramente utilizada em acusaes. Esta definio j foi
considerada inadequada por soberanos especficas ou outras autoridades, que implementaram condies mais amplas. Por exemplo,
durante o reinado de Vinter Raelthorne IV, a Inquisio em Cygnar criou um padro de bruxaria extremamente amplo, que inclua todos
nascidos como feiticeiros, embora houvesse uma autorizao especial dada aos empregados pelos militares cygnaranos. A Inquisio
no deixou essas questes para a Igreja, mas conduziu suas prprias investigaes e era famosa por seus excessos, uma vez que
ppraticamente qqualquer
q ppessoa ppoderia ser acusada e executada ppor bruxaria,, mesmo aquelas
q incapazes
p de usar magia.
g

grupos como a Ordem de Iluminao. Alm de permanecer ASCENDIDOS E


sempre vigilante para detectar sinais de infernalismo, a Or-
dem , tambm, a principal razo da Igreja ter se mantido
ARCONTES DE MORROW
livre da corrupo generalizada, apesar de sua riqueza, pois Envolvidos com as provaes e tribulaes da vida comum, a
ela faz os oficiais superiores da Igreja estarem sujeitos a exa- maioria dos seguidores de Morrow e Thamar, mesmo sacer-
mes e testes regulares de devoo. Esses esforos eliminaram, dotes excepcionalmente religiosos que devotam suas vidas em
em grande parte, farsantes egostas, por isso, apesar de ser adorao, no tem expectativa de se tornarem ascendidos. Nos
possvel que os sacerdotes sejam atrados para o caminho sculos aps a vida dos gmeos, no entanto, alguns poucos
errado da Volio, os indivduos comprometidos raramente indivduos excepcionais tiveram destaque e abriram os seus
atingem os escales superiores. Escndalos sobre sacerdotes prprios caminhos para a ascenso. Aqueles associados com
locais corrompendo filosofias morrowanas so tratados com Morrow so conhecidos como os ascendidos e so reverenciados
rapidez por agentes iluminados, enquanto os rumores so como campees santos. Aqueles ligados a Thamar so chamados
anulados pela hierarquia da Igreja, muitas vezes com a ajuda de proles, vistos como seres impuros que espalham a corrupo
dos nobres devotos. nas mentes mortais, ainda reverenciados pelos thamaritas como
santos e provas da variedade rotas para a iluminao. Estes seres
A maioria das pessoas v a Igreja de Morrow como uma organi-
no so tratados como deuses, sendo subordinados a Morrow
zao benevolente e positiva. As crticas que ela recebe so, na
ou Thamar, mas so intermedirios vitais com o divino.
maioria das vezes, por simplesmente no fazer o suficiente. H
muitos que pedem para a Igreja exercer o seu poder de intervir Depois da ascenso, cada indivduo tornou-se parte do cnone
em reinos especficos. A Igreja tem uma histria de neutralidade religioso, mantido como exemplo para demonstrar as vrias
em tempos de guerra, raramente participando dos conflitos, formas diferentes pelas quais os ensinamentos de Morrow e
exceto para defender seus locais sagrados. No entanto, precon- Thamar poderiam ser interpretados. O surgimento de um novo
ceitos regionais so inevitveis, algo que j ameaou a coeso da ascendido ou prole um evento histrico e teolgico importante
liderana da igreja. Membros ordenados do clero esto ansiosos e excepcionalmente raro. Cada um dos milagres espetaculares
para evitar um cisma, mas a diviso entre o norte e o sul da pelos quais os ascendidos foram santificados demonstrou a prova
igreja est em expanso. dos ensinamentos de Morrow e forneceu um ideal pelo qual os
devotos devem se esforar. Proles so vistas por morrowanos
Embora unificada por uma nica hierarquia, a f morrowana
como uma prova de que a gmea sombria continua a exercer sua
est longe de ser homognea, diferindo consideravelmente em
prpria influncia insidiosa sobre o mundo.
cada regio e, particularmente, em cada nao. Essas distines
podem ser vistas em todos os nveis, desde a arquitetura da Os ascendidos desempenham um papel vital na adorao
igreja at os ritos de adorao e os dias santos. Tais diferenas morrowana e muitas igrejas e catedrais so dedicadas a um ou
podem causar atrito entre os fiis de diferentes seitas, mas elas mais deles. A maioria dos morrowanos os v como exemplos
ilustram uma parte essencial da filosofia morrowana. acessveis e compreensveis de sua f. Acredita-se que os as-

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CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

SMBOLOS
SMBOLOS E PORTFLIOS
PORTFLIOS
DOS ASCENDIDOS DE MORROW
Alm de sua utilizao como talisms de ascendidos, os smbolos dos ascendidos so, por vezes, impressos, estampados ou gravados
em itens associados a suas reas de proteo. Livros religiosos exibem em suas lombadas o smbolo da Asc. Angellia. O smbolo do
Asc. Corben pode ser encontrado em frmulas alqumicas. Tendas hospitalares no campo de batalha ou salas reservadas para cuidar
dos doentes ou moribundos ostentam a marca do Asc. Solovin. O smbolo do Asc. Markus encontrado em pedras angulares de arcos e
portes de cidades, o smbolo do Asc. Doleth encontrado nas proas de navios, e o smbolo do Asc. Gordenn colocado nos punhos de
implementos agrcolas. O smbolo da Asc. Katrena gravado nos braos ou dentro das armaduras da nobreza e dos protetores da igreja.
Documentos bancrios e outros documentos contratuais geralmente incluem o smbolo da Asc. Shevann.

Asc. Angellia (f), ascendida em 1027 AR Asc. Katrena (f), ascendida em 1810 AR
Patrona da histria, do conhecimento e da palavra Patrona da bravura, cavalaria e nobreza.
escrita. Primeira Ascendida, nascida no norte congelado,
Prodigiosa acadmica, historiadora e linguista ryn. ascendeu aps proteger sacerdotes e pensadores
Escreveu a histria de Immoren ocidental at seu tempo. Recu- morrowanos da Purificao Menita. Uma das primeiras e maiores
perou o Enkheiridion perdido e escreveu sua traduo comentada defensoras da f morrowana.
definitiva.
Asc. Markus (m), ascendido em 305 DR
Asc. Corben (m), ascendido em 102 DR Patrono dos soldados e guardas da cidade.
Patrono da alquimia, astronomia e do arcano. Soldado rdico que, sozinho, parou uma horda de
Arcanista notvel que fez progressos na astrono- brbaros no cerco do Forte-do-Meio, desafiando
mia, meknica e alquimia. Curou a praga rasga- seus quatorze chefes para uma srie de duelos. Morreu e ascen-
-pulmo. Sua ascenso vista como sinal do endosso de Morrow deu assim que o cerco acabou.
para arcanistas que aplicam seus poderes para o bem.
Asc. Rowan (f), ascendida em 289 AR
Asc. Dolleth (m), ascendido em 1411 AR Patrona dos pobres e desvalidos.
Patrono dos marinheiros, barqueiros e pescadores. Viveu durante o pice da Ocupao. Renunciou a
Pescador da costa ocidental. Seguiu um caminho todos os bens materiais e passou sua vida alivian-
solitrio e silencioso at a iluminao, meditando do o sofrimento do immoreses escravizados. Atingiu a iluminao
sobre os ensinamentos de Morrow enquanto estava no mar. Salvou, atravs do autossacrifcio.
de forma abnegada, vtimas de naufrgios em meio a tempestades Asc. Sambert (m), ascendido em 605 AR
no Meredius. Patrono dos artesos, artistas e construtores.
Asc. Ellena (f), ascendida em 1590 AR Arquiteto, engenheiro, escultor e pintor magistral,
Patrona dos peregrinos, evangelizadores, viajan- com habilidade para manifestar o divino em Caen
tes e mensageiros. atravs do seu ofcio. Revolucionou a arquitetura com a Catedral
da Arquicorte e outros edifcios no Sancteum.
Realizou peregrinaes em uma era especialmente
perigosa. Espalhou os ensinamentos de Morrow nos confins Asc. Shevann (f), ascendida em 500 DR
mais distantes do continente. A evangelizao garantiu a rpida Patrona dos comerciantes, da oratria e conciliao.
disseminao da f. Realizou obras de caridade onde os templos A ascendida mais recente. Negociou a paz com
menitas haviam ignorado o sofrimento. os sul-menitas aps a Guerra Civil Cygnarana.
Considerada a ascendente patrona de Caspia.
Asc. Gordenn (m), ascendido em 812 DR
Patrono dos fazendeiros e da famlia. Asc. Solovin (m), ascendido em 1253 AR
Monge e agricultor dedicado a aliviar o sofrimento Patrono dos curandeiros e capeles de batalha.
durante a poca do Longo Sol, uma seca horrvel. Soldado e sacerdote de Thuria que visitou inme-
Creditado por inmeros milagres, como transformar terras ridas ros campos de batalha para tratar dos feridos,
em frteis e atrair chuvas. Salvou milhares da fome. independentemente do lado pelo qual lutavam.

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cendidos ouam as oraes intimamente ligadas s suas esferas interior, alguns mais sutis do que outros. Thamar vista por
de influncia e, em ocasies extremamente raras, at mesmo se seus fiis como a deusa do conhecimento em todas as formas.
manifestem em Caen para ajudar atravs de vises ou exibies Ela uma campe dos oprimidos, marginalizados, vingativos
mais evidentes de poder sagrado. e iconoclastas. Ela uma deusa da liberdade, autoexpresso e
Cada ascendido tem uma histria, uma filosofia distinta e ritos e perseverana. Aqueles atrados por seus aspectos mais sombrios
oraes relacionados. Os restos e posses de cada ascendido so para seu prprio bem ou os que usam sua f como uma desculpa
relquias preservadas e exibidas em vrias grandes catedrais e para justificar atos atrozes so cegos para o seu verdadeiro ca-
mosteiros. A maioria delas tem a reputao de possuir proprie- minho. Alm dos viles abominveis entre os seus fiis, tambm
dades milagrosas e serve como canais para o divino. Ocasional- existiram heris que defenderam a libertao e a liberdade do
mente, um sacerdote respeitado recebe tratamento semelhante esprito. Quando convinha para seus objetivos, os thamaritas j
aps a morte. Todos os primarcas que se juntaram a Morrow se mostraram dispostos a defender morrowanos devotos.
aps a morte foram transformados em mensageiros especiais A relao entre Morrow e Thamar e seus respectivos caminhos
chamados arcontes. Seus restos mortais esto preservados nas complicada e difcil de quantificar, mesmo para os telogos.
catacumbas abaixo da Catedral da Arquicorte, contribuindo Por um lado, a doutrina morrowana sugere que natural e
para a santidade deste solo mais que sagrado. inevitvel que algumas pessoas escolham o caminho escuro
Ascendidos e arcontes tm a reputao de, s vezes, se mani- de Thamar quando confrontadas com a Volio. A doutrina
festarem perante fiis escolhidos para dar sinais e pressgios da igreja sugere que estas pessoas recebero misericrdia e
do Profeta. Estas manifestaes so traduzidas em profecias sero tratadas de forma complacente, avisando que aqueles que
enigmticas cujo significado estudado e interpretado pelos tomaram esse caminho podem voltar para o caminho da luz. A
telogos. Todas as manifestaes presenciadas de ascendidos e Igreja de Morrow faz uma distino significativa entre aqueles
arcontes so preservadas e registradas nos livros da igreja e so que caram sem saber sob o domnio de Thamar e aqueles que
frequentemente objeto de arte e escultura religiosa. abertamente adoram a deusa, abandonando todas as outras
religies. Aqueles que agem por conta de desejos egostas ou
Os fiis, s vezes, sentem uma relao mais estreita com o seu as- equivocados, mas que, na verdade, no se dedicaram Gmea
cendido ou ascendidos patronos do que com o prprio Morrow Sombria podem ser resgatados, enquanto que aqueles que jura-
e passam muito do seu tempo em orao para este patrono. ram fidelidade a Thamar so inimigos da f.
comum que morrowanos carreguem smbolos espirituais consi-
go, normalmente um colar que ostente a Radincia de Morrow, H um grande grupo de pessoas chamadas de thamaritas, entre
alm de talisms semelhantes a moedas representando ascendi- elas muitos que no adoram a deusa ou suas proles ativamente.
dos. Estes variam em detalhes e qualidade. Os melhores desses s vezes, a Igreja de Morrow enfatiza a adorao ignorante
talisms so feitos no Sancteum e vendidos aos peregrinos que como uma prova da influncia corruptora de Thamar penetran-
visitam a cidade santa. At mesmo os menos religiosos muitas do em uma comunidade e para assustar os rebeldes de volta a
vezes se entregam superstio e rezam ou citam um ascendido uma vida de integridade. Qualquer pessoa propensa a procurar
quando engajados em uma tarefa difcil relacionada s suas os vcios pode estar sujeita a esse tipo de exame e isso levou a
reas de patronagem. Um mdico que limpa uma ferida difcil perseguio por grupos como a Ordem de Iluminao, que tem
pode murmurar uma prece para o Asc. Solovin, por exemplo. a tarefa de extirpar cultos thamaritas.
Enquanto Morrow e seus ascendidos cuidam dos amveis e
CULTOS THAMARITAS
S generosos, acredita-se que Thamar vigie e ajude os perversos.
Aqueles criados em comunidades morrowanas que entram para
Enquanto Morrow tornou-se a divindade
a vida do crime podem procurar a benevolncia de Thamar, sa-
mais importante dos Reinos de Ferro, os cul-
bendo que Morrow no os aceitaria. Isto particularmente ver-
tos dedicados a sua irm gmea Thamar exis- s-
dadeiro para aqueles que contemplam a morte iminente e uma
tem em relativa obscuridade, um fato que
vida aps a morte incerta. Os seguidores de Thamar incentivam
seus adeptos preferem. Apesar disso, os
isso, apoiando a noo de que a f de Morrow crtica enquanto
ensinamentos de Thamar tiveram um im-
a de Thamar acolhedora. Sua adorao encontra as boas-vindas
pacto imenso na f morrowana, formando
mais calorosas no submundo e nos crculos criminosos, onde
um contraponto conceitual pelo qual suas ccrenas
ren
renas
seus ensinamentos se enrazam com maior facilidade.
e moralidade so definidas. Para seguir o caminho
do Morrow preciso rejeitar o de Thamar, e vice-versa. Thamar Quase todos os atos de transgresso, crime e paixo so consi-
teve um impacto to profundo sobre o pensamento e filosofias derados como escopo de Thamar. Para os thamaritas, a moral
da humanidade quanto o seu irmo, mas seu legado est nas em si uma escravizao do esprito. Contudo, atos de crime
sombras uma vez que a f de Thamar inerentemente subversiva e rebelio para seu prprio bem so vazios aos olhos da deusa.
e est associada aos aspectos mais sombrios da natureza humana. Thamar e seus seguidores encontram a iluminao apenas no
esprito livre e no triunfo do indivduo sobre muitos. Ela a
O conceito de transgresso como uma porta de entrada para
patrona da autorrealizao, no do egosmo.
a iluminao fundamental para crena thamarita. Por esta e
outras razes, essa f sempre foi relegada condio de culto e Embora a ampla perseguio aos thamaritas possa parecer
seus adeptos so temidos e odiados pelas religies dominantes. injusta s vezes, as seitas de Thamar realmente possuem muitas
Aqueles que realmente entendem a filosofia thamarita sabem pessoas genuinamente perigosas e traioeiras. Para aqueles que
que existem muitos caminhos para destravar o prprio potencial seguem a deusa sombria, nada proibido.

93
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

OS VRIOS CAMINHOS Os thamaritas rejeitam o termo sacerdote para aqueles que


estudam a deusa, preferindo serem chamados de defensores.
Em vida, Thamar tinha um forte fascnio pelo ocultismo e
No corao das seitas mais duradouras, existem defensores de
buscou ardentemente o conhecimento arcano num momento em
inclinao intelectual que buscam se aprimorar ao compreender
que tais poderes eram quase desconhecidos. A pesquisa dessas
a filosofia de Thamar. No h uma organizao que rena
questes foi fundamental para a sua ascenso. Ela preparou um
todos os defensores thamaritas divergentes, embora algumas
alfabeto oculto chamado telgesh, que est relacionado com os
das maiores seitas tenham estabelecido hierarquias e regras.
alfabetos arcanos utilizados por todos os arcanistas em Immoren
O smbolo de Thamar, chamado Marca de Ternion, adotado
ocidental. Ela tambm obscureceu o conhecimento sobre o seu
por seguidores dedicados como sinal de seu compromisso. s
prprio caminho, colocando enigmas e charadas em seus escri-
vezes, ele exibido abertamente, desafiando as autoridades, mas
tos, pretendendo que seus seguidores buscassem a iluminao
mantido escondido com maior frequncia.
sua prpria maneira. Na verdade, esta necessidade de trabalhar
atravs dos enigmas filosficos tortuosos para entender os Os defensores thamaritas no costumam canalizar seu poder
segredos da realidade um princpio central da f thamarita. atravs da orao como os sacerdotes de outras religies. Embora
sejam conhecidas as manifestaes dos milagres sombrios quando
De acordo com as palavras de Thamar, todos os caminhos para
o seu nome ou de suas proles so invocados, isso extremamente
a ascenso so diferentes e cada adorador deve encontrar sua
raro. A maioria acredita que a melhor maneira de ganhar o poder
prpria interpretao de seus ensinamentos. Contudo, algumas
sobre a realidade a dominar as artes arcanas. Thamar a deusa
crenas da sua f foram codificadas ao longo do tempo e os ado-
da magia, uma vez que foi ela quem deu o Dom humanidade.
radores da mesma opinio atrados para um aspecto especfico
Acredita-se que os adeptos arcanos continuam a obra mstica que
da deusa podem formar seitas. Na maioria das vezes, uma seita
Thamar iniciou antes de sua ascenso. Nenhum caminho arcano
um grupo pequeno, mas as seitas mais proeminentes contm
proibido para os adoradores thamaritas, pelo menos em teoria.
centenas ou mesmo milhares de fiis espalhados por Immoren
A necromancia, em especial, foi abraada como uma das mais
ocidental. Alguns argumentam que essa forma de unio contr-
antigas e primitivas das artes arcanas, indissoluvelmente ligada
ria aos ensinamentos de Thamar, mas as proles que ascenderam
vida, morte e ao poder da alma imortal.
provam que alguns caminhos so mais viveis do que outros.
As seitas so um meio para os thamaritas trabalharem juntos em A Igreja de Morrow marca todos os thamaritas como malfeito-
direo a objetivos comuns e compartilharem ideias, sabedoria res, um termo que transmite a crena de que eles so irreme-
e rituais. Vrias das seitas so dedicadas a reas especficas do diavelmente profanos. Thamaritas so vistos como uma grande
conhecimento proibido, como a necromancia ou infernalismo. ameaa, inimigos da prpria civilizao. Eles so ativamente
perseguidos por menitas e morrowanos. A crena da Igreja de
Morrow na Volio concede a misericrdia somente queles
que trilham o caminho escuro sem saber, e podem ser trazidos
de volta para a luz. Aqueles que optam conscientemente por
explorar os ensinamentos de Thamar so considerados piores
IINFERNALISMO
NFERNALISMO
OE do que condenados. Na maioria das naes, a Igreja de Morrow

ARCANISTAS THAMARITAS
tem o direito legal de capturar, interrogar e julgar malfeitores
thamaritas. Por estes motivos, a maioria dos thamaritas procura
A f thamarita tem uma atitude complicada em relao ao inferna- esconder suas crenas, especialmente em regies onde a Igreja
lismo. Os ensinamentos thamaritas dizem que todos os caminhos de Morrow proeminente. Os thamaritas com posio na socie-
para o poder so aceitveis, o que poderia endossar a busca por dade fingem ser morrowanos, frequentando os cultos da igreja e
fontes infernais de conhecimento e poder arcano. A maioria dos ostentando a iconografia morrowana em destaque.
especialistas em infernalismo de Immoren ocidental so thama- Os seguidores mais devotos de Thamar mantm um pequeno
ritas que estudaram e acumularam conhecimento considervel santurio secreto para a adorao. Ele geralmente inclui uma es-
sobre esses seres. A Prole Ekris tem a fama de ter feito acordos ttua pequena de Thamar, e possivelmente uma ou mais esttuas
com infernais, e o prprio Dom da Magia pode estar enraizado no menores representando as proles. Devido ao sigilo da adorao
contato entre Thamar e os poderes infernais maiores. thamarita, servios funerrios abertos so raros. Thamaritas so
frequentemente enterrados em cerimnias morrowanas.
No entanto, a maioria dos thamaritas no apoia o contato ou
acordos com infernais. Os infernais buscam escravizar almas
mortais e so excepcionalmente inteligentes e manipuladores,
PROLES DE THAMAR
Assim como Morrow tem ascendidos santificados, houve um
alm de serem imortais. Os thamaritas devem manter suas
nmero de indivduos que ascenderam a um estado mais eleva-
almas livres de amarras e entrar em Urcaen aps a morte sem
do no momento da morte acatando os ensinamentos de Thamar
a Marca que os infernais colocam nos que negociaram com
e buscando seus prprios caminhos distintos. Estes indivduos
eles. Manter a vantagem com esses poderes por um longo pe-
foram muitas vezes marcados pela histria como criminosos
rodo de tempo quase impossvel para a maioria dos mortais, notrios e loucos, to infames quanto os ascendidos de Morrow
mesmo os thamaritas mais experientes. so reverenciados. Para a maioria morrowana, a lista de proles
tambm uma lista de vilania, enquanto que, para os thamari-
tas, ela representa as infinitas formas pelas quais uma alma pode
deixar de lado os seus limites de transcender a mortalidade.

94
SMBOLOS
SMBOLOS E PORTFLIOS
PORTFLIOS
DAS PROLES DE THAMAR
bastante raro encontrar os smbolos das proles thamaritas em coisas que no sejam um pequeno talism similar a uma moeda, que um
adorador pode levar para dar sorte ou para usar em orao. s vezes, estes smbolos so usados em crculos do submundo como marcas
para designar o acesso a reas utilizadas como casas de abrigo ou locais de reunio, tais como santurios escondidos.

Prole Aidan (m), ascendido em 344 AR Prole Lukas (m), ascendido em 995 AR
Patrono dos ladres e caadores de relquias. Patrono dos depravados, loucos e visionrios.
Um bandido e ladro de tmulos que minou o Caador e assassino sdico, o menos compreen-
domnio orgoth, desafiando suas leis e fugindo de dido das proles. Buscou a imortalidade atravs
suas caadas. Profanou tmulos de morridanos, rhuleses e orgoth de um legado de horror, assassinando e torturando centenas, in-
para adquirir conhecimento oculto. cluindo sacerdotes morrowanos. Escolhia as vtimas com base em
vises e sonhos profticos. Temido at mesmo pelos thamaritas.
Prole Bolis (m), ascendido em 271 DR
Patrono dos jogadores e contrabandistas. Prole Nivara (f), ascendida em 25 DR
Mestre criminoso e empreendedor. Popularizou o Patrona dos arcanistas, artfices e professores.
jogo como uma porta de entrada vcios mais fortes Arcanista mais influente do incio da Rebelio.
e preparou o terreno para Cinco Dedos se tornar um paraso livre Verdadeira sucessora de Kerwin, que inovou no
de crime, manipulando Ord e Cygnar. uso do poder arcano na guerra. Seus enigmas com runas inscritas
lanaram as bases para a matriz cerebral.
Prole Delesle (f), ascendida em 1610 AR
Patrona da necromancia e da rebelio. Prole Remel (m), ascendido em 1700 AR,
Realizou uma campanha de terror contra os menitas destrudo em 1253 AR
na Era das Mil Cidades. Profanou cemitrios e reani- Nenhuma patronagem.
mou os mortos para guerrear contra os menitas. Protegeu comunida- Prole antiga escrita nos registros morrowanos, foi
des morrowanas dos perscrutadores durante a Purificao Menita. destrudo durante a ascenso de Solovin. A maioria dos thamaritas
modernos nega sua existncia.
Prole Drayce (m), ascendido em 1400 AR
Patrono dos mentirosos, polticos e hedonistas. Prole Roth (m), ascendido em 687 AR
O mais carismtico e sutil das proles de Thamar. Patrono dos bandidos, mercenrios e soldados
Lder influente, mestre da fraqueza humana, poltico proscritos.
cruel e manipulador notrio. A abrangncia completa de sua influn- Lorde bandido que criou um feudo ao longo do Rio
cia no foi percebida at muito tempo depois de sua ascenso. Lngua do Drago, liderando um exrcito de assassinos. Exibiu tti-
cas brilhantes quando estava perto da vitria contra trs exrcitos
Prole Erkis (m), ascendido em 1780 AR muito superiores na Batalha de Roth.
Patrono dos adivinhos e dos segredos.
Primeira Prole, supostamente discpulo e amante de Prole Stacia (f), ascendida em 421 DR
Thamar antes da sua ascenso. Ocultista inigualvel Patrona dos incendirios e dos perseguidos.
que ampliou os primeiros escritos msticos de Thamar. Fez pactos Feiticeira de imenso poder, marcada como bruxa e
com infernais para estender sua vida e concluir a iluminao. sentenciada morte. Desafiou as autoridades em
Mercir, onde obliterou todos os arcanistas na rea e consumiu trs
Prole Khorva (f), ascendida em 1250 AR quartos da cidade em um inferno.
Patrona dos duelistas, assassinos e capangas.
Homicida inigualvel. Assassinou o Primarca
Lorichias no Divinium. Suas aes e ascenso
foram testemunhadas por uma delegao menita. Isto ps fim
Purificao Menita.

95
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

Acredita-se que as proles ouam oraes ligadas s suas esferas rente da Velha F de Khador, e existem templos independentes
de influncia e os registros da Igreja de Morrow relatam inciden- em Ord e Cygnar sem ligao com esses grupos. Embora isso
tes onde proles trabalharam atravs de intermedirios mortais, possa mudar no decorrer das cruzadas sul-menitas, os menitas
possuindo-os para manifestar poderes notveis. Em ocasies atualmente no compartilham uma hierarquia.
extremamente raras, elas se manifestaram diretamente em Caen.
Isto se tornou um tema de debates acalorados aps um dos
Cada prole est associada a um nico caminho para a ascenso,
eventos espirituais mais importantes de toda a ltima dcada,
uma filosofia distinta e as oraes ligadas a isso. Os restos e posses
o surgimento da Precursora de Menoth em 603 DR. Esta jovem
de cada prole so relquias preservadas em lugares secretos pela
mulher um canal para o divino e pode falar com as palavras do
mais poderosa seita de Thamar. Eles tm a fama de possurem
prprio Menoth enquanto canaliza os milagres em Caen. Sua che-
propriedades milagrosas e servem como canais para o divino.
gada serviu primeiro para convocar os menitas de todo Immoren
ocidental para o Protetorado, depois incitou a Grande Cruzada,
O TEMPLO MENITA reforando a reivindicao sul-menita sobre serem os verdadeiros
Apesar da religio menita ter desempenhado
enhado sucessores de povo escolhido de Menoth em Caen. Os rumores
um papel central na ascenso da civi- da existncia da Precursora reverberaram atravs das comuni-
lizao humana, esta f antiga tem dades menitas em outros reinos. Alm de uma onda inicial de
diminudo ao longo dos sculos. Os convertidos que deixaram suas comunidades para participar do
menitas so a esmagadora maioria Protetorado, a Precursora tem sido a causa de discordncia atual
apenas no Protetorado de Menoth, uma ma no seio das comunidades menitas, enquanto os lderes espirituais
vez que a teocracia rgida foi criada especifi
pecifi- tentam conciliar suas crenas com este claro sinal de favor divino.
camente para restaurar o destaque da f f. No
Protetorado, a vida bem diferente do que em qualquer outro MENITAS VIVENDO
lugar nos Reinos de Ferro, j que a religio uma parte insepa- COMO UMA F MINORITRIA
rvel da vida. Os sul-menitas do Protetorado alegam ter restau- Os menitas so uma minoria significativa nos Reinos de Ferro,
rado as antigas tradies de sua f, mas, em muitos aspectos, sua onde levam suas vidas da mesma forma que seus vizinhos,
sociedade nica e no se assemelha dos tempos antigos. A exceto em dias de culto, quando comparecem a seus templos. A
casta de sacerdotes est no controle absoluto do governo, com a maioria dos menitas carrega um pequeno Menofixo, um smbolo
hierarquia do templo ocupando as posies detidas pela nobre- que representa o seu deus, bem como a criao da humanidade.
za em outros reinos. O lder do templo tambm o chefe de Esta- Os menitas geralmente so trabalhadores duros, j que sua f en-
do, cargo atualmente ocupado pelo Hierarca Severius, um pers- fatiza a diligncia. Os mais devotos entre eles evitam a preguia e
crutador formidvel que lidera exrcitos de fiis para a guerra. o comodismo. Eles geralmente no so encontrados em tavernas,
O exrcito do Protetorado simplesmente uma extenso do tem- salas de jogos ou outros lugares comuns de entretenimento.
plo, e seu clero tambm impe a lei. Devido a isso, podem ser vistos como isolados e sem senso de
Ritos e rituais sagrados permeiam todos os aspectos da vida e humor, reprovados pelos vizinhos morrowanos, que admitem
eles tambm exigem a mo orientadora dos sacerdotes. Embora que tambm so srios e produtivos em seus ofcios escolhidos.
nem todas as pessoas que vivam no Protetorado sejam igual- Os menitas, por sua vez, desaprovam o estilo de vida indolente
mente devotas, todas so afetadas pela religio diariamente de que acreditam ser predominante entre os morrowanos. s vezes,
inmeras maneiras. A dificuldade de trabalhar nas terras ridas o pequeno atrito dirio mascara as tenses religiosas ocultas na
ao leste do Rio Negro s amplifica as oraes dos fiis que bus- superfcie e as relaes entre essas religies tm se tornado cada
cam Menoth para melhorar suas vidas e proteg-los na vida aps vez mais tensas. Em grandes comunidades, casos de violncia
a morte. Para os pobres, a promessa de Urcaen mais atrativa inspirada pela religio no so incomuns.
do que a existncia cotidiana, o que d maior fervor orao. A De todos os reinos, Cygnar tem a menor proporo de menitas
melhor chance que muitos tm de melhorar a sua posio servir em relao sua populao. No fim da Guerra Civil Cygnarana,
ao templo de forma mais ativa e direta, como ao entrar para a a maioria das famlias menitas migrou para o recm-criado Pro-
Guarda Flamejante do Templo que serve como uma milcia civil tetorado de Menoth e apenas as comunidades menitas menores
do Protetorado, ou ao aspirar outros cargos do templo. continuaram em Cygnar. As cruzadas do Protetorado aumenta-
Por via de regra, cada menita no Protetorado est ciente de que ram muito as tenses entre morrowanos e menitas neste reino,
pode ter que pegar em armas para defender a f. Eles sabem particularmente no leste. Muitos dos menitas restantes escolhem
a quem devem se reportar caso sejam chamados s armas e h a adorao em segredo, apesar de no existirem leis que probem
esconderijos de armas na maioria das comunidades para esta suas crenas e de existirem templos e santurios menitas antigos
eventualidade. A perspectiva de guerra e cruzada um fato para na maioria das cidades e vilas. Esse sigilo especialmente difun-
cada menita nesta nao, uma vez que acreditam ser os ltimos dido entre os menitas que se alistaram no exrcito cygnarano. O
basties de sua f, uma religio que tem estado sob constante sentimento antimenita no aprovado pelo governo cygnarano
ataque de infiis durante sculos. Esta atitude contrasta com a ou oficiais militares graduados, mas uma antipatia generalizada
de menitas em outros reinos, que tiveram que aprender a viver e penetrante como essa difcil de ser abordada.
ao lado de seus compatriotas de outras religies. Em Ord, Llael e Khador, existem comunidades menitas conside-
Ao contrrio da Igreja de Morrow, o Templo de Menoth no rveis e respeitadas, com razes profundas. No entanto, mesmo
uma nica organizao, mas vrias. O templo sul-menita dife- aqui a propagao de cruzadas do Protetorado teve um impacto.

96
Em regies devastadas pela guerra, a lealdade dessas comunida-
des pode ser questionada, em particular desde o aparecimento
da Precursora. Longe das linhas de frente, os menitas vivem em
relativa paz e cooperao com a maioria morrowana. Khador
conhecido por ter uma populao menita particularmente
PROTETORES
PROTE
TE
ETORES
TORES DO TEMPLO
TE
TEM
EMPLO
grande, a maioria pertencendo a uma seita chamada Velha F, Os clrigos e templos menitas so protegidos por guerreiros da
que no sofreu tanto com o declnio como as outras seitas me- f que patrulham os solos sagrados e escoltam os sacerdotes
nitas durante a Ocupao Orgoth. Existem muitas comunidades em seus deveres. Fora do Protetorado, os cidados devotos so
exclusivamente menitas em Khador, bem como as cidades onde encarregados da defesa de seus templos. Esses grupos so
representam um segmento importante da populao. A Velha mais similares a uma milcia do que aos soldados disciplinados
F tem a maior hierarquia organizada de qualquer seita menita e treinados da Guarda Flamejante do Templo do Protetorado.
em Immoren ocidental fora do Protetorado de Menoth, mas no
Os guerreiros de elite da f so os Cavaleiros Exemplares e os
tem uma liderana centralizada. Seus visgodos so espalhados
paladinos da Ordem da Muralha, que dedicaram suas vidas a
e focados em atender aos templos em suas respectivas regies.
servio do templo. Todos os Exemplares seguem um cdigo de
Abaixo dos visgodos esto os sacerdotes influentes chamados de
soberanos, que supervisionam os templos individuais.
obedincia absoluta casta de sacerdotes menitas, enquanto
os paladinos buscam proteger os fiis contra ameaas exter-
As comunidades menitas geralmente demonstram maiores nas. Estes cavaleiros so altamente qualificados em disciplinas
nveis de religiosidade em geral do que as morrowanas, talvez marciais e defensores particularmente robustos.
devido educao rgida e s tradies mais consistentes de
ensino da doutrina religiosa para os jovens. At mesmo o menos
devoto prefere uma vida de disciplina e obedincia ao estado de
direito. Muitos menitas se adaptam facilmente ao servio militar
e se comportam de forma admirvel, sendo a carreira de soldado
uma profisso respeitada. As comunidades menitas preferem ATITUDES EM RELAO A FORASTEIROS
um governo prprio, sempre que possvel cumprindo os ditames Independente da sua seita especfica, a maioria dos menitas no
do Cnone da Verdadeira Lei, a sua doutrina religiosa central. entende como pessoas de outras religies podem facilmente
Inscrito originalmente nas pedras da Antiga Icthier, este texto separar as questes espirituais da vida cotidiana. Os menitas
ancestral foi traduzido e interpretado vrias vezes. A transcrio frequentemente acham injusto que tantas pessoas tenham
do Cnone mais utilizada pela Velha F diferente da usada tenham abandonado seu Criador para se curvarem a um ou-
pelos sul-menitas em aspectos importantes, particularmente em tro deus. Para um menita, os dons que os humanos possuem
sua explicao da autoridade do clero. derivam apenas de Menoth e no devem ser desperdiados.
Nos sculos anteriores aos orgoth, quando os menitas eram a
SACERDOTES E PERSCRUTADORES maioria, os morrowanos foram obrigados a aceitar a Verdadeira
Nas comunidades menitas, os sacerdotes mascarados do Juiz so Lei, incluindo o pagamento do dzimo e o comparecimento ao
vistos como autoridades legais, embora aqueles que estejam fora templo, e os tradicionalistas entre os menitas anseiam que seu
do protetorado devam obedecer s leis dos reinos onde residam. templo retorne a tal proeminncia. As comunidades menitas
Nas comunidades em que menitas tm o direito de governo fora do Protetorado devem aceitar os morrowanos a contra-
prprio, existem duas castas do clero: sacerdotes, que pregam, gosto, mas no so tolerantes com outras religies. Os menitas
ensinam a doutrina e realizam os servios religiosos, e os pers- veem a Serpente Devoradora como o antigo inimigo de seu deus
crutadores, que servem como juzes e algozes. Em reas onde a e seus cultistas como merecedores de extermnio violento. Esta
f menita especialmente forte, a autoridade dos perscrutadores uma rea em que morrowanos e menitas fundamentalmente
sobre os cidados absoluta e raramente desafiada. No entanto, concordam. Historicamente, a confuso menita sobre a distino
s no Protetorado de Menoth, onde os menitas so a esmagadora entre Dhunia e a Serpente Devoradora tambm causou a violn-
maioria, existe uma verdadeira teocracia. cia contra tribos de trolloides, ogrun e gobbers.
Todos os menitas comparecem no templo em dias de culto, com Da mesma forma, a maioria dos menitas se sente desconfortvel
excees feitas apenas queles que esto gravemente doentes, com o arcano. Os menitas consideram a propagao do Dom
servido a outros negcios do templo ou legitimamente indispo- como uma afronta de Morrow e Thamar ao Criador. Como
nveis de outra forma. De acordo com a lei antiga, os menitas consequncia, os nascidos com habilidades arcanas em comuni-
tambm so obrigados a doar um dcimo de seus ganhos anuais dades menitas tm dificuldade de lidar com os seus poderes, por
ao templo. Aqueles que no frequentam servios religiosos ou vezes sendo diretamente proibidos. Outros se sentem compeli-
no pagam dzimos cometem crimes e esto sujeitos a punies dos a se purificar atravs de rituais e orao. Nas comunidades
compatveis com a gravidade da infrao. A capacidade do tem- menitas remotas, sabido que os sacerdotes locais condenam
plo nessa imposio varia consideravelmente, mas os perscruta- morte crianas que manifestam a feitiaria. No Protetorado, os
dores e os Cavaleiros Exemplares que lhes servem tm, muitas nicos praticantes arcanos sancionados so aqueles pertencentes
vezes, um papel ativo na aplicao da lei do templo, ainda que aos Vassalos de Menoth. Este grupo executa obras vitais para o
tais medidas no sejam apoiadas pela lei secular. Na maioria dos esforo de guerra sul-menita, mas seus arcanistas so mantidos
casos, os funcionrios do governo ficam relutantes em interferir sob constante superviso e so tratados de forma semelhante aos
nos assuntos internos dessas comunidades. servos do Estado, tendo uma liberdade limitada.

97
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

dades cientficas, trabalhando na teoria matemtica, elaborando


mquinas complexas, estudando astronomia ou decifrando
cdigos e enigmas. Os membros podem carregar um pequeno

GUERRA
GUER
ER
RRA
RA DOS CULTOS
CUL
CU
ULTOS pingente inscrito com o smbolo de Cyriss para se identificar uns
aos outros. Embora sua f no seja ativamente perseguida, mui-
Apesar do Culto de Cyriss ter evitado confrontos com as tos menitas e morrowanos veem seus membros com desconfian-
principais religies, a sua cabala interna est em conflito com a. Rumores entre eles sugerem que cabalas internas praticam
outra organizao secreta em Immoren ocidental: o Crculo de ritos peculiares relacionados com os ciclos celestes. Dizem que
Orboros. Ambos os grupos acreditam em princpios ocultistas esses cultos construram imensos templos escondidos em todo
geomnticos e procuram aproveitar os fluxos de energia natural Immoren ocidental, cada um repleto de uma variedade impres-
em locais significativos, como fozes de grandes rios, lagos e sionante de mquinas maravilhosas e protegido por guardies
montanhas. A competio para proteger esses stios pode ser automatizados. Alguns at sussurram que os sacerdotes de alto
violenta, principalmente porque os mtodos desses dois grupos escalo de Cyriss podem transferir suas almas para corpos de
so diametralmente opostos. Embora tais batalhas sejam geral- mquina e alcanar a imortalidade.
mente pequenas e em reas remotas, de vez em quando elas se verdade que o culto possui diferentes camadas de filiao.
espalham e afetam comunidades prximas. Nas ltimas dcadas, Aqueles que provam sua lealdade e impressionam sacerdotes
uma terceira cabala entrou no combate por essas reas: uma de posto maior com sua inteligncia e habilidade podem ter
seita radical iosana chamada Retribuio de Scyrah. Os conflitos acesso ao funcionamento interno do culto. Com suas prprias
entre as trs organizaes tendem a aumentar medida que crenas, objetivos e finalidades distintas, este grupo quase uma
cada grupo procura progredir com seus objetivos. f diferente, seus membros so separados dos adoradores que
simplesmente reverenciam Cyriss como uma patrona.

CULTOS DA
SERPENTE
OUTRAS FS DEVORADORA
Embora Morrow e Menoth sejam as religies mais difundidas nos Os cultos da Serpente Devoradora so
Reinos de Ferro, existe uma srie de outras religies, especialmen- considerados perigosos e digno de expur-
te entre as outras raas que habitam Immoren ocidental. O grau go pelos devotos menitas e morrowanos.. O Oss
de conscincia que os humanos tm das outras religies varia, adeptos da Fera de Todas as Formas podem m sser
er
mas geralmente limitado. A maioria das pessoas em Immoren encontrados entre os brbaros humanos, s,
ocidental est ciente de que os iosanos, nyss, rhuleses, trolloides, bogrin, trolloides e de vrias outras raas sel-
ogrun e gobbers tm suas prprias crenas, mas raramente est vagens, apesar de estarem em menor nmero na era moderna. Os
interessada nos detalhes. As principais excees aceitao geral molgur adoradores da Devoradora, que incluam muitas destas
de outras religies so os cultos da Serpente Devoradora, que tm raas, deixaram um legado de medo que perdura at hoje.
sido vistos como inimigos da civilizao. Com a lembrana dos brbaros adoradores da Devoradora
produzindo essa forte antipatia, no por acaso que a maioria
CULTO DE CYRISS dos cultos da Devoradora exista margem da civilizao ou nas
profundezas de reas selvagens. Com poucas excees, estes cul-
Apesar da descoberta da deusa Cyriss
tos so isolados, com seus prprios costumes, adornos e repre-
ser recente, seus seguidores se espa-
sentaes de seu deus multifacetado. A assim chamada Fera de
lharam rapidamente entre os mem-
Todas as Formas foi retratada de inmeras maneiras, na maioria
bros de reas tcnicas especializadas,
das vezes como um animal predador totmico, como um lobo,
incluindo astronomia, matemtica,
serpente, urso, guia ou tubaro. Tambm existem os grupos que
engenharia e meknica. Sua f tem
cultuam a Serpente com outro nome. Muitas tribos de homens-
adeptos na maioria das grandes univer- r-
crocodilo adoram uma entidade chamada Kossk, descrita como
sidades, observatrios e oficinas mecnicas.
um jacar primordial com um apetite voraz, por exemplo; os
Os adoradores da Deusa Mecnica tm a sorte de ter chegado trajados-em-negro do Crculo de Orboros consideram este um
proeminncia em uma era em que a f morrowana, mais tolerante, aspecto da Serpente ao invs de uma entidade distinta.
a maioria. Alm disso, seus adeptos tm poucos rivais religiosos
A devoo humana Serpente ainda era praticada por um grande
e nenhuma animosidade antiga. Ao contrrio dos cultos thama-
nmero de pessoas at 305 DR, ano marcado pelo ltimo grande
ritas e da Devoradora, eles no esto associados a magia negra
encontro de tribos humanas civilizadas do norte de Khador. Essas
ou ritos profanos. Em algumas reas de Cygnar, a adorao de
tribos sofreram enormes baixas e converses durante e aps o
Cyriss ainda recebeu a aceitao nominal e a Coroa sancionou a
cerco a Forte-do-Meio e nunca recuperaram seus nmeros. Os
construo de um grande templo para a deusa em Caspia.
remanescentes dessas tribos continuam nas regies selvagens
A maioria dos seguidores da Donzela das Engrenagens a adora mais remotas, sobretudo nas montanhas e florestas do norte de
discretamente, relutante em se identificar como devotos para os Khador, em vrias das Ilhas Scharde, nas profundezas das Monta-
outros. Eles praticam calmamente sua f envolvendo-se em ativi- nhas da Muralha da Serpente e nas Plancies da Pedra Sangrenta.

98
A maioria dos cultos da Devoradora reverencia as luas, particu- desejveis ou transmitem ideias de proteo ou de destreza em
larmente Calder, que associam com a Serpente, e ritos festivos batalhas. So consideradas como similares a oraes permanen-
so realizados quando Calder est em nova ou cheia. Rituais tes a Dhunia, pedindo suas bnos para aqueles que os usam.
de sangue so comuns, com sacrifcios humanos e canibalismo A f dhuniana no tem um texto sagrado especfico e suas crenas
tambm sendo praticados, embora o canibalismo nunca tenha so passadas oralmente atravs das geraes. Escritos rnicos
sido to difundido quanto alegado pelos sacerdotes menitas inscritos em colunas perto de colnias dhunianas normalmente
e morrowanos. Os mais temidos de cultistas so os tharn, agra- descrevem os atos de membros notveis da comunidade. Isto
ciados com habilidades sobrenaturais de transformao como comum entre trolloides, que preferem imortalizar as histrias
um dom de nascena por sua longa associao com a Serpente. de seus antepassados em pedra. Estes escritos podem ser copia-
Imaginava-se que os tharn estavam beira da extino, mas dos em pergaminhos com frotagem de carvo sobre inscries
eles tiveram um ressurgimento recente, como resultado de uma originais em pedra e tais pergaminhos so frequentemente car-
aliana com os trajados-em-negro que habitam os ermos. regados por xams e cronistas que falam dos louvores a Dhunia
atravs do exemplo daqueles que ela abenoou.
FS DHUNIANAS Para as raas dhunianas, existe uma conexo primordial entre
Ainda que a adorao da Serpente fosse Dhunia e a Serpente Devoradora, sendo Dhunia a me e a
ampla nos dias antigos, a queda dos mol- Serpente o pai. Esta relao divina violenta, j que a Serpente
gur levou adoo de prticas dhunianas representa instintos mais bsicos, tais como dio, cime e inveja.
por tribos sobreviventes de trolloides, Eles buscam controlar esses impulsos perigosos e encontrar con-
ogrun e goblins. A adorao de Dhunia solo atravs de Dhunia. Dado o imenso estigma associado com
aceita nos reinos humanos, embora mui- a Serpente em comunidades humanas, a conexo entre Dhunia
tos a vejam como primitiva. Esta religio e o a Devoradora raramente abordada com forasteiros. Da
foi ignorada pelos telogos humanos at re- mesma forma, a maioria dos dhunianos sabe que melhor no
centemente e a maioria dos humanos ainda sabe pouco sobre discutir sua crena de que Menoth tambm nasceu de Dhunia e
ela. Os raros santurios de Dhunia encontrados nas cidades hu- da Serpente, uma crena absolutamente hertica entre menitas
manas esto localizados em bairros com muitos residentes trol- e morrowanos, exceto, talvez, para um punhado de telogos
loides, gobbers ou ogrun. Eles so monumentos de pedra ao ar extremamente liberais do Sancteum.
livre, com colunas com runas esculpidas, mas que podem incluir
uma grande representao abstrata da deusa grvida. Existem
locais sagrados dhunianos muito maiores e mais impressionan-
tes em comunidades exclusivas dessas raas.

TRAJADOS-EM-NEGRO
TRAJJADOS-EM-NE
ADOS EM NEEGRO
Para a maioria dos dhunianos, a adorao um assunto particular,
pois eles raramente se renem, exceto em rituais sazonais. Os
dhunianos rezam para deusa em momentos de angstia e para DO CRCULO DE ORBOROS
buscar suas bnos no parto ou na concepo, j que a fertili-
A organizao mais ordenada e difundida associada Serpente
dade uma das suas principais preocupaes. Sua conexo com
Devoradora o Crculo de Orboros, conhecido pela maioria como
o passar das estaes leva seus adoradores a fazer oferendas e
trajados-em-negro. Esses druidas possuem um poder imenso
realizar festas comemorativas durante os equincios.
para controlar as foras caticas da natureza. Ao contrrio dos
As comunidades dhunianas frequentemente possuem um ou rumores, as crenas esotricas deste grupo no envolvem a
mais xams que estudaram os caminhos da deusa e instruem os
adorao da Serpente, mas eles sabem muito sobre esse deus e
outros nas crenas espirituais. O papel de um xam semelhan-
seus cultos. Os trajados-em-negro descrevem a Serpente como
te ao de um sacerdote, mas ele tambm pode servir como um
um aspecto de um poder natural maior chamado Orboros, de
chefe ou conselheiro de um chefe. Dhunia prefere aqueles que
onde vem o seu poder. Reclusos e de nmero reduzido, os tra-
so fortes na defesa de suas famlias e, embora no seja retratada
jados-em-negro so evitados pelas comunidades civilizadas que
como agressiva, alguns de seus xams so guerreiros poderosos.
temem seus poderes e, consequentemente, fogem de confron-
Apesar da maioria dos xams estar enraizada a uma comunidade
especfica, alguns preferem uma existncia nmade e viajam de tos com eles. Eles esto supostamente envolvidos em atividades
aldeia em aldeia, oferecendo conselhos espirituais e comparti- desagradveis, como sacrifcio de humanos e sequestros de
lhando novidades. Entre os trolloides, os xams dhunianos so crianas, existindo um pouco de verdade nessas acusaes.
frequentemente procurados pelo conhecimento sobre os trolls Os trajados-em-negro tm contato amplo com os diversos cultos
de puro sangue que coexistem com kriels em reas selvagens e da Devoradora espalhados nas periferias de Immoren ocidental.
servem como animais de trabalho e de guerra. Essas comunidades respeitam e reverenciam os trajados-em-ne-
Cada raa dhuniana tem diferentes formas de reverenciar a gro como profetas da Serpente e esto dispostas a atender seus
deusa, mas comum que os devotos carreguem colares ou pedidos. Usando essas comunidades, o Crculo criou uma orga-
adornos rnicos em seus corpos ou em suas armas. Geralmente nizao marcial para servir-lhes, chamada de Lobos de Orboros.
so pequenos pedaos de pedra ou metal inscritos com runas
simples que supostamente trazem boa sorte e proteo. Alguns
deles so antigos e possuem grande importncia simblica. As
runas no se referem prpria Dhunia, mas descrevem atributos

99
CAPTULO 2: VIDA NOS REINOS DE FERRO

A IGREJA DOS Em geral, os anes tiveram facilidade ao se integrar com as cidades


humanas e nunca enfrentaram conflitos religiosos significativos.
GRANDES Muitas das leis do Cdice so pertinentes apenas para Rhul e no
PATRIARCAS tm relao com os anes que vivem entre os humanos. A morali-
dade rhlica est, em grande parte, de acordo com a maioria das
Os anes de Rhul veneram os Gran- religies humanas e esta f nunca procurou fazer converses.
des Patriarcas, os treze deuses pro-
genitores que criaram sua raa e esta-
beleceram seu sistema de leis. Cada um dos Grandes Patriarcas SANTURIO
incorpora um aspecto da cultura rhlica, mas o seu clero dedica-
DE NYSSOR
do a eles como um panteo, louvando um de cada vez. Ao longo do
Embora tenha sido uma das menores re-
ano, existem rituais dedicados a Grandes Patriarcas especficos e
ligies em Immoren ocidental, o Santurio
o povo de Rhul ocasionalmente invoca os nomes individuais ao
de Nyssor agora est reduzido a uma frao o
se envolverem em atividades relativas influncia de cada um.
de seu tamanho anterior. Esta a religio dos
os
Os treze Grandes Patriarcas so representados por cls influentes nyss do norte de Khador, cuja cultura e socie-ie-
em Rhul que possuem seus nomes. Cada um desses cls liderado dade foram quase destrudos pelo surgimento ent
nto
por um senhor das pedras, que possui responsabilidades adicionais da Legio do Flagelo Eterno. medida quee a cu cul-
ul
como o herdeiro de um legado divino. Embora a nao seja uma tura nyss era dilacerada, sua terra natal era perdida e muitos de
oligarquia, os treze senhores das pedra so capacitados como chefes seus membros eram assassinados ou convertidos em monstros
de Estado e trabalham com a entidade mxima de Rhul, o Debate flagelados, as prticas religiosas dos nyss sofriam.
das Cem Casas, representado pelos cem cls mais poderosos.
Os nyss faziam parte do povo iosano. Nos dias aps o Cataclismo,
Os papis da religio e do governo se sobrepem em Rhul. O
os sobreviventes do Imprio do Lyoss seguiram seus deuses em
texto sagrado da Igreja dos Grandes Patriarcas o Cdice, que
um xodo a partir de Immoren oriental. Cada deus se estabeleceu
contm todos os extensos registros de precedncia legal de Rhul.
em uma cidade diferente de Ios, e aqueles que se tornariam os nyss
Assim, a lei e a jurisprudncia dos anes so inseparveis dos
escolheram Darsael, agora uma runa esquecida. Depois da Divina
ritos religiosos. Apesar disso, Rhul no uma teocracia e o papel
Corte deixar Ios em sua busca frustrada para retornar Savana,
do clero servir como juzes. Os senhores dos cls so a classe
essas pessoas abandonaram Darsael e fizeram uma longa viagem
dominante, mas disputas entre cls podem provocar a interven-
para as montanhas do noroeste em busca do seu patrono, Nyssor.
o dos juzes do Debate, membros do clero reconhecidos como
especialistas em direito rhlico. A arbitragem ocupa mais tempo O povo de Darsael tinha sido evitado pelos outros iosanos, que
de muitos sacerdotes do que o estudo e a pregao da doutrina no valorizam as qualidades do inverno e, por isso, no lamenta-
religiosa. Sempre que o povo de Rhul no pode resolver uma ram sua partida. No foi o desprezo de seus vizinhos que moti-
disputa, qualquer uma das partes pode procurar um membro do vou essa viagem, no entanto. Ao contrrio, eles responderam s
clero para arbitrar as queixas, ou mesmo testemunhar um duelo palavras de seu profeta Aeric, que havia recebido uma viso os
legal. Suas decises carregam todo o peso da lei e so registradas convocando para as montanhas congeladas para aguardar o re-
no Cdice em constante expanso. torno de seu deus. Ao longo dos sculos, os nyss se tornaram um
povo distinto que voltou para uma vida de tribos seminmades,
Como legado da lenda das Esposas de Barro, as esposas dos
vivendo de forma semelhante s antigas tribos que vagavam por
Grandes Patriarcas, as mulheres tradicionalmente dominam
Immoren oriental antes da unificao de Lyoss.
o clero rhlico, ocupando muitos dos mais altos escales. As
Esposas de Barro acumularam um corpo de seguidores de suas Mal sabia o povo de Ios que Nyssor, de fato, voltaria para os seus
prprias lendas e seus nomes so frequentemente invocados em escolhidos. No entanto, sofrendo de uma doena inexplicvel, o
orao de forma similar aos dos Grandes Patriarcas. O Culto das deus do inverno foi forado a encerrar-se em gelo para diminuir
Esposas de Barro grande e geralmente aceito, j que todos os a degradao que o afligia. Desta forma, Nyssor tornou-se o
anes reconhecem o papel dessas progenitoras em sua existncia, deus congelado, mas continuou a ser o corao da religio para
embora a prtica seja reprovada pelos mais tradicionalistas. os nyss, cujos sacerdotes o serviram fielmente. Os sacerdotes e
feiticeiros associados ao templo receberam os segredos do arico
Forasteiros podem cometer o erro de pensar que esta religio
escrito, a linguagem dos nyss, e a preservao do folclore e as
semelhante dos menitas. Nas comunidades mistas de anes
profecias do deus.
e humanos, existe uma simpatia natural entre estas crenas,
uma vez que ambas enfatizam o trabalho duro e a fidelidade a Com a chegada de Thagrosh e da Legio do Flagelo Eterno, os
uma conduta ordeira. No entanto, em um exame mais atento, nyss passaram por algo semelhante a um segundo cataclisma.
as doutrinas da Igreja dos Grandes Patriarcas so bem mais Mais da metade dos nyss foi corrompida e se juntou horda
parecidas com as da tolerante Igreja de Morrow, defendendo flagelada do drago, enquanto muitos outros foram mortos. O
o autoaperfeioamento e desafios intelectuais ao invs da obe- resto fugiu, levando consigo o jazigo de seu deus. Transforman-
dincia absoluta. A jurisprudncia rhlica incentiva o debate do-se em refugiados, os nyss viajaram para o sul, suportando
e a discusso, em contraste com a lei menita. As leis seculares muitas dificuldades. Como seus primos iosanos, os nyss evitam
rhlicas e humanas tambm so diferentes em muitos aspectos. discutir assuntos de espiritualidade com estranhos, embora tam-
O duelo legal e rixas aceitas entre o povo de Rhul seriam con- bm sejam fortemente devotos e realizem oraes particulares
sideradas uma violao da paz nos Reinos de Ferro humanos. para o deus do inverno.

100
SANTURIO AS TRS SEITAS DE SCYRAH
DE SCYRAH O retorno de Scyrah e sua falta de comunicao causaram a divi-
so entre aqueles que a veneram. Trs seitas distintas persistem,
Entre os iosanos, a crena em Scyrah, a Deusa daa tanto em Ios quanto entre os cidados que vivem no exterior:
Primavera, praticamente universal. Ao mesmo mo o tradicional e conservador Santurio de Scyrah, adorado pela
tempo, no h raa mais secreta e inacessvel sobr
sobrere maioria; os Buscadores, um grupo pequeno, mas dedicado, que
sua religio do que os elfos. Mesmo aqueles que espera encontrar evidncias sobre os Desvanecidos em outras
foram exilados e j no moram com outros iosanos
nos partes do mundo, e a Retribuio de Scyrah, um movimento ra-
raramente falam sobre sua f. A reputao do dos
os dical crescente que acredita que a magia humana responsvel
iosanos por serem distantes e inacessveis signifi
ifica pela perda dos deuses.
que muito pouco conhecido sobre sua religio. o. No
Noss
sculos anteriores, antes de Ios se afastar do mun
mundo
ndo O tradicional Santurio de Scyrah foi perdendo terreno grada-
exterior, algumas informaes mnimas sobre o te tema
ma tivamente, enquanto a deusa permanecia em silncio. Eles so
chegaram a telogos humanos, mas eles sabem pouco
m po
pouc
ucco vistos como protetores das tradies espirituais iosanas e tm
mais do que a existncia de um panteo lfico. Persis- o dever de cuidar da deusa e proteg-la, mas so vistos como
tem os rumores de que os deuses iosanos caminham entre seu indecisos e relutantes em agir. O povo de Ios tem procurado estes
povo, mas os elfos so particularmente discretos sobre este tema. sacerdotes para orientao e no est feliz com os resultados.
Poucos dos que seguem as crenas tradicionais vivem fora de Ios.
Este um tabu social to forte que atravessa todas as classes e
Muitos dos exilados e viajantes que deixam Ios pertencem aos
seitas, pela simples razo de que forasteiros no devem saber
Buscadores ou Retribuio. A distino entre estes dois grupos
sobre a desgraa que aguarda sua raa. Scyrah a sua ltima
significativa, mas eles encontraram um ponto em comum.
salvadora e sobre seus ombros repousa o bem-estar de toda
uma civilizao, mas ela est em um sono irregular e destinada Os Buscadores continuam convencidos de que as respostas para
a morrer em menos de um sculo. Mesmo a recente descoberta os Desvanecidos esto fora de Ios. Eles buscam alianas e amiza-
de Nyssor no mudou isso e a maioria dos elfos considera cedo des, bem como investigam todos os indcios que possam lanar
demais para ter esperana. Dada a sua relutncia em mostrar uma luz sobre os Desvanecidos, incluindo a pesquisa sobre
sinais exteriores de sua f, alguns forasteiros podem achar que os assuntos ocultos esotricos. No entanto, aps dcadas de buscas
iosanos no so um povo espiritualizado, mas nada poderia estar infrutferas, muitos Buscadores passaram a simpatizar mais com
mais longe da verdade. Considerando que a morte de Scyrah a Retribuio, que tem um plano mais decisivo e especfico. Os
poderia ocorrer dentro do tempo de vida da maioria dos iosanos, Buscadores costumam ser mais sutis em suas interaes com
eles so intensamente devotos, sentindo a ligao estreita com outras raas e, por vezes, adquirem informaes teis para a
Scyrah se misturar com tristeza, medo e incerteza. A perspectiva Retribuio. Esses dois grupos tm realizado uma srie de trocas
da morte terrvel para os iosanos, j que eles no presumem cautelosas e ocasionalmente trabalharam juntos.
nenhum conforto ou garantias em seu destino na ps-vida. A A Retribuio tem seus prprios sacerdotes devotos, rituais e
Savana est vazia, sem os deuses que outrora a defendiam. costumes que so diferentes dos outros que adoram a deusa. Sua
A devoo da maioria dos iosanos vivendo fora de Ios um representao de Scyrah tambm diferente em certos aspectos,
assunto profundamente particular, com rituais e oraes retratando-a em uma luz mais vingativa. Apesar destas diferenas
espirituais realizados de forma isolada. Os iosanos ainda oram doutrinrias, a Retribuio ganhou um enorme apoio desde o
aos Desvanecidos e no incomum que os devotos prestem retorno de Nyssor. Milhares se juntaram sua causa, incluindo
louvores, mesmo que da boca para fora, para outros deuses em duas das hallytyr, ou altas casas, dominantes de Ios, trazendo
determinados momentos. Em tempos antigos, cada membro da seus soldados de elite e mirmides o equivalente iosano dos
Divina Corte recebia ateno nos momentos relacionados s suas gigantes-de-guerra. O exrcito reunido em Ios apoiado por
esferas. Lacyr estava no incio de todas as oraes, Ossyris recebia agentes distantes da Retribuio que trabalham secretamente em
oraes em tempos de guerra, Ayisla era adorada no anoitecer e terras humanas por sculos, com base em esconderijos espalhados
Nyrro era venerado no amanhecer. Scyrah recebia uma devoo pelos Reinos de Ferro. Muitos desses agentes passam seu tempo
considervel no incio da primavera, Lurynsar no vero, Lyliss recolhendo informaes e realizando outras atividades de apoio
no outono e Nyssor no inverno. Muitos destes louvores ainda ao invs de lutar diretamente. Existem alguns em Ios que temem
ocorrem de forma particular, com Scyrah agora no corao de que qualquer aumento desta seita radical poderia trazer a guerra
todos os rituais e cerimnias, uma vez que, desde o seu regresso para suas fronteiras, mas um nmero cada vez maior acredita que
solitrio para Ios, ela vista como regente no lugar de Lacyr. melhor lutar do que aceitar a extino.
Na religio iosana, o santurio tanto uma igreja quanto o lar Por sua vez, a maioria dos arcanistas humanos ignora os planos
fsico de um deus. Outrora havia oito santurios ocupados, um iosanos contra suas vidas. A Retribuio trabalhou devagar
para cada um dos deuses, mas agora apenas o antigo santurio e com cuidado nas dcadas anteriores, cobrindo seus rastros.
de Lacyr em Shyrr habitado por Scyrah, que repousa por l e Magos, feiticeiros e outros arcanistas mais proeminentes tm
est dormindo. A proximidade fsica e a tangibilidade da deusa, incontveis rivais ou inimigos e, assim, as mortes ocasionais so
no entanto, ressoam com todos os iosanos, j que o centro da frequentemente atribudas a outras fontes. A Ordem Fraternal
igreja, onde a deusa da primavera se encontra , literalmente, de Magia tomou cincia de que um grupo de elfos radicais tem
uma terra santa. A maioria dos iosanos visita o santurio uma visado alguns de seus membros, mas eles no tm ideia do
vez na vida. alcance deste grupo ou de seus recursos.

101
102
PERSONAGENS

Seu personagem a imagem atravs da qual voc explorar os Agilidade (AGI): os reflexos e a coordenao do personagem.
mistrios e os perigos dos Reinos de Ferro. O esqueleto de Este atributo usado quando o personagem faz um teste de per-
um personagem composto por sua raa, arqutipo, carreiras, cia envolvendo equilbrio e acrobacias. Agilidade tambm ajuda
atributos, habilidades, percias e outros detalhes mecnicos, a determinar a Defesa do personagem e o nmero de crculos de
mas, como o jogador, voc dar vida a ele, imaginando sua dano em sua espiral vital.
personalidade e o interpretando de acordo.
Destreza (DES): a coordenao mo-olho e a habilidade
medida que os personagens se aventuram e ficam mais expe- manual. a capacidade do personagem de se concentrar
rientes, eles aprimoram suas habilidades, aperfeioam suas per- fisicamente. Destreza ajuda a determinar a percia do perso-
cias e progridem atravs de nveis que aumentam o seu potencial. nagem com armas de ataque distncia.
Todos os personagens comeam o jogo no nvel de Heri. Maestria (MAE): o controle do personagem sobre seu corpo.
Envolve prtica, condicionamento e treinamento. Maestria
ajuda a determinar a percia do personagem com armas
ATRIBUTOS corpo-a-corpo e a Iniciativa.

DO PERSONAGEM
Intelecto (INT): a esperteza e velocidade de pensamento do per-
sonagem. Este atributo usado quando o personagem usa uma
percia que envolva conhecimento ou resoluo de problemas.
O que um personagem pode fazer determinado por um conjun-
Intelecto tambm ajuda a determinar a Fora de Vontade do
to de estatsticas, ou atributos, que representam numericamente
personagem e o nmero de crculos de dano em sua espiral vital.
as qualidades desse personagem e so usadas para determinar
o sucesso ou falha das aes durante o jogo. Quanto maior o Arcano (ARC): o poder mgico do personagem. Arcano
nmero, melhor o atributo. tambm usado para determinar a percia de um perso-
nagem com magias ofensivas. Somente personagens com o
Os atributos so divididos em duas categorias: primrios e secun-
arqutipo Dotado tm o atributo Arcano.
drios. Os atributos primrios de um personagem determinam
suas foras e fraquezas fundamentais. Cada atributo primrio Percepo (PER): o quo astuto o personagem , alm de
, ento, dividido em dois atributos secundrios relacionados. sua ateno aos detalhes e conscincia. Tambm usada
parcialmente para determinar a Defesa (DEF) e a Iniciativa
Para a maioria dos personagens, os atributos variam entre 2 e 8.
do personagem.
A raa do personagem determina seus atributos iniciais, assim
como os valores mximos que eles podem atingir. medida que
o personagem adquire experincia, o valor mximo permitido ATRIBUTOS DERIVADOS
para seus atributos aumenta. Atributos derivados so valores calculados usando atributos
primrios e secundrios, junto a outros fatores. Colocando os
ATRIBUTOS PRIMRIOS E SECUNDRIOS atributos primrios e secundrios em vrias combinaes, os
atributos derivados expandem ainda mais os parmetros sobre
Os atributos primrios so Fsico, Agilidade e Intelecto. Os
o que um personagem pode fazer.
atributos secundrios so Velocidade, Fora, Destreza, Maestria,
Arcano e Percepo. Defesa (DEF): este atributo determina a dificuldade para acertar
o personagem em combate. A Defesa bsica de um personagem
Fsico (FIS): a sade e o vigor do personagem. Este atributo
a soma de sua Velocidade, Agilidade e Percepo. Ela ainda
usado para resistir a venenos, doenas e outras aflies fsicas.
pode ser modificada por habilidades ou equipamentos.
Fsico tambm ajuda a determinar a Armadura e a Fora de
Vontade do personagem, e o nmero de crculos de dano em Iniciativa: usado para determinar quando o personagem pode
sua espiral vital. agir durante o combate. A Iniciativa bsica de um personagem
a soma de sua Velocidade, Maestria e Percepo. Ela ainda pode
Velocidade (VEL): a rapidez com a qual o personagem se
ser modificada por habilidades ou equipamentos.
move. Determina o quanto um personagem pode se mover
durante o seu turno e usado para calcular os atributos Armadura (ARM): a dificuldade para causar dano ao persona-
derivados Defesa (DEF) e Iniciativa. gem. A Armadura do personagem a soma do seu Fsico e os
modificadores da armadura utilizada.
Fora (FOR): a fora fsica do personagem. Fora usada
para determinar o quanto um personagem pode levantar Fora de Vontade (VON): a habilidade do personagem em resis-
e um componente importante do dano que ele causa no tir a efeitos de medo e controle da mente. A Fora de Vontade do
combate corpo-a-corpo. personagem a soma de seu Fsico e seu Intelecto.

103
CAPTULO 3: PERSONAGENS

habilidades, percias e conexes so semelhantes no sentido de


que todas influenciam a especializao de um personagem, mas
diferem em como so adquiridas, em como progridem e em

ACO E ADI como funcionam.


Habilidades representam coisas que o personagem sabe fazer.
ACO, abreviao de ataque corpo-a-corpo, e ADI, de ataque
Habilidades podem ser adquiridas apenas uma vez e no tm
distncia, so atributos derivados muito importantes no
nveis de aptido; ou um personagem tem uma habilidade ou
combate. O ACO e o ADI do personagem dependem da arma no. O uso de uma habilidade normalmente no necessita de
sendo usada, por isso so encontrados nos dados das armas. uma jogada de dados para determinar seu sucesso. Um perso-
O ACO de um personagem com uma arma especfica a soma nagem deve ter uma habilidade a fim de tentar us-la. Algumas
do seu atributo Maestria, seu valor de percia usando tal arma habilidades tm pr-requisitos, geralmente um atributo prim-
e o modificador de ataque da arma, se houver. rio, secundrio ou nvel de percia mnimo.

O ADI de um personagem a soma do seu atributo Destreza, Percias representam o conhecimento, os talentos e as proficin-
seu valor de percia usando tal arma e o modificador de ataque cias que um personagem desenvolve com o tempo. Diferentes
da arma, se houver. Armas de arremesso so uma exceo: das habilidades e conexes, as percias tm nveis que medem o
apesar de serem de ataque distncia, usam o atributo Maestria. domnio do personagem sobre cada uma. O nvel de uma percia
varia de 1 a 4. Se mais de uma das carreiras do personagem
incluir a mesma percia, use o maior nvel mximo para deter-
minar o nvel mximo que o personagem pode atingir naquela
percia. medida que o personagem ganha experincia, pode
aumentar os nveis das percias existentes ou aprender novas
A ESPIRAL VITAL percias disponveis nas suas escolhas de carreira.
A espiral vital de um personagem determina quanto dano ele O uso de uma percia geralmente envolve uma jogada de percia
pode sofrer. A espiral dividida em trs aspectos, cada um para determinar seu sucesso. Quanto maior o nvel da percia,
com um nmero de pontos de vida igual a um dos atributos mais provvel ser o sucesso da jogada.
primrios do personagem. Assim, quanto maiores os atributos Um personagem capaz de usar uma percia tendo ela em sua
primrios do personagem, mais dano ele pode suportar. Cada ficha de personagem ou no. A diferena que um personagem
aspecto se divide em dois ramos, para um total de seis ramos. com treinamento na percia tem mais chance de ter sucesso em
Os ramos numerados so usados para determinar qual o ramo uma jogada. Para mais detalhes, veja Testes de Percias (p. 194).
da espiral vital sofre dano primeiro.
Conexes so contatos que o personagem desenvolveu ou
Para as regras completas sobre como os personagens sofrem e organizaes s quais ele pertence. Um personagem pode ter
curam dano, consulte Dano (p. 211). vrias conexes, mas cada uma deve ser concentrada em uma
rede diferente de contatos. Assim como habilidades, as conexes
MODIFICADORES DE ATRIBUTOS no tm nveis. Assim que um personagem ganha uma conexo,
Muitos efeitos no jogo podem modificar os atributos, incluindo ele ganha todos os benefcios associados a ela.
benefcios de arqutipo, equipamentos e magias. Se um efeito
A lista de habilidade encontrada na p. 154. As listas de percias
modificar um atributo do personagem, mas no de forma
so encontradas nas pginas 165 e 166. As conexes so discutidas
permanente, aplica-se o modificador apenas quele atributo.
na p. 189.
Isso no altera os atributos derivados do personagem, nem sua
espiral vital. Se um dos atributos do personagem for alterado
permanentemente, seus atributos derivados e sua espiral vital
devem ser recalculados.

HABILIDADES,
ALCANCE
PERCIAS E CONEXES
Enquanto os atributos de um personagem estabelecem suas
DE COMANDO
capacidades, suas habilidades, percias e conexes determinam Cada personagem tem alcance de comando igual a (sua INT +
a sua qualificao e talentos especficos. Os personagens come- percia Comandar) em polegadas. Um personagem est sempre
am o jogo com uma pequena seleo de habilidades, percias em seu prprio alcance de comando.
e conexes (com base em suas escolhas de carreiras iniciais) e,
medida que ficam mais experientes, aprendem novas habili-
dades e percias, alm de melhorar as percias que j tm. As

104
CRIAO DE PASSO 1: ESCOLHA UMA RAA
Voc pode jogar como humano, ano, gobber, iosano, nyss,
PERSONAGEM ogrun ou trolloide. Sua raa determina seus atributos iniciais,
assim como os arqutipos disponveis para voc. Algumas raas
A criao de personagem o aspecto mais importante do jogo comeam o jogo com benefcios e habilidades raciais. As descri-
para um jogador. As escolhas que voc fizer durante a criao es das raas listam as informaes a seguir.
de seu personagem no determinam apenas no que ele ser
bom, mas tambm influenciam como ele ir interagir com os Perfil de Atributos: cada perfil racial de atributos estabelece os
outros personagens e com o mundo ao seu redor. A seguir esto atributos iniciais para um heri da raa. Tambm define os limi-
todos os passos envolvidos na criao de um personagem. Para tes mximos para cada atributo em cada estgio de experincia.
uma experincia mais completa e gratificante, pense sobre a Os personagens comeam como Heris, por isso, use a coluna
personalidade, histria e motivao do seu personagem. Ele tem limites para Heris para determinar o valor mximo de cada
uma falha de carter? Ele fala de forma afetada? Quais so suas atributo de um personagem recm-construdo.
inclinaes, fraquezas e defeitos? De onde ele ? Do que ele tem Somente personagens com o arqutipo Dotado tm o atributo
medo? O que e quem ele ama? Quanto mais detalhes voc Arcano. Se o personagem for um focalizador, comea o jogo com
colocar no seu personagem, mais divertido ser interpret-lo. ARC 2. Teceles da vontade comeam o jogo com ARC 3. Veja
Antes de comear, voc precisar de uma ficha de personagem Tradies Arcanas na p. 224 para maiores detalhes sobre esses
para registrar as informaes de seu personagem. Inclumos tipos de conjuradores.
uma ficha no final deste livro, mas fique vontade para usar Arqutipo: os arqutipos disponveis para um personagem
outro tipo de ficha ou simplesmente uma folha de caderno. dessa raa.
Com sua ficha, voc est pronto para comear a criao. Antes Idiomas: os idiomas que o personagem pode falar e ler. alta-
disso, entretanto, uma boa ideia conversar com seu mestre mente recomendado que todos os personagens em um grupo de
sobre o conceito do seu personagem e sobre como ele pode se aventureiros tenham pelo menos um idioma em comum!
encaixar no grupo de aventureiros. O mestre pode ter em mente
Altura e Peso: o tamanho e o peso mdios dos personagens
uma campanha especfica, que pode afetar o tipo de persona-
dessa raa. Esses valores so orientaes, no regras rigorosas.
gens usados pelo grupo. Por exemplo, vocs podem jogar com
Voc pode escolher interpretar um membro excepcionalmente
um grupo de refugiados nyss que escaparam da mesma vila
alto, baixo, pesado ou leve da raa, se assim desejar.
antes que ela fosse subjugada pela legio de Everblight e, neste
caso, todos jogariam com personagens nyss. Ou vocs podem Caractersticas Adicionais: so as outras vantagens e desvanta-
jogar como um grupo que se conheceu durante o treinamento gens com os quais o personagem comea.
de conjurador de guerra em uma academia militar e, neste caso,
cada personagem teria conjurador de guerra como uma de suas
escolhas de carreira.
es
Ex
Existem personagem:
cinco passos bsicos para criar um per
rso
ona
nage
gem:
em:
11.. Escolha uma raa.
Escolha
2.. Escol
o ha um arqutipo.
Escolha
3. Escol
o ha duas carreiras iniciais.
4. Aumente os atributos.
55. D os toques finais.

105
CAPTULO 3: PERSONAGENS

HUMANO
Os humanos so a raa predominante nos Reinos de Ferro, e tal-
vez em todo Caen, pois j foram vistos em vrios continentes. A
humanidade tem sido dominante em Immoren ocidental desde
quando as lendas comearam a ser contadas, com civilizaes
com seis mil anos, e milnios incalculveis como tribos nmades
HUMANO
antes disso. Os humanos so uma raa adaptvel e resistente, ca-
VALOR LIM. DE LIM. DE LIM. DE
paz de seguir ampla variedade de carreiras e prosperar em todas INICIAL HERI VET. PICO
as regies, das montanhas congeladas do norte at as vastides
desrticas e ridas do sul. Eles esto na vanguarda das invenes
e foram os pioneiros em muitas das tecnologias que as naes da
FIS 5 7 8 8
regio usam, incluindo a alquimia e a meknica.
VEL 6 7 7 7
Os cinco Reinos de Ferro foram os herdeiros da Era das Mil
Cidades, um momento em que inmeros pequenos feudos sur-
giram em toda a regio. Isto deu origem a uma proliferao de FOR 4 6 7 8
etnias e culturas humanas, cada uma orgulhosa de sua histria.

AGI 3 5 6 7
Muitos dos povos de Immoren ocidental tm caractersticas
fsicas distintas e podem ser reconhecidos primeira vista.
Os humanos tm uma ampla variedade de aparncias, com
DES 4 5 6 7
grande variao na pigmentao da pele, altura, cabelo, cor dos
olhos e tipo fsico. A maioria dos humanos immoreses tem pele
clara ou morena, mas h aqueles que so extremamente plidos MAE 4 5 6 7
e outros com pele muito escura. As cores do cabelo geralmente

INT 3 5 6 7
tm tons de castanho, mas incluem preto, ruivo, loiro, e muitos
tons intermedirios. Eles se identificam uns com os outros mais
pelos idiomas e pela nacionalidade em comum do que por dife-
renas fsicas superficiais. ARC * 4 6 8
As etnias mais comuns so descritas na p. 62, mas todos os seres
humanos compartilham um perfil comum de atributos. PER 3 5 6 7

Arqutipos: Dotado, Habilidoso, Intelectual, Poderoso.


Idiomas: um humano comea o jogo com dois idiomas seu
idioma nativo e outro que ele conheceu em suas viagens. Se um
personagem natural de Cygnar ou do Protetorado, seu idioma
nativo o cygnarano/suls (no Protetorado, o idioma chamado
de suls, mas ele bem parecido com o cygnarano). Se natural
de Khador, seu idioma nativo o khadorano. Se natural de
Llael, fala llaels. Se naturalde Ord, fala rdico. Um persona-
gem de uma tribo isolada ou nica fala o idioma do seu povo.
Altura: 1,55 a 1,90 m para homens, 1,40 a 1,75 m para mulheres.
Peso: 55 a 100 kg para homens, 45 a 85 kg para mulheres.
Caractersticas Adicionais
Potencial Excepcional: humanos so indivduos extrema-
mente adaptveis e talentosos. Voc comea o jogo com +1
FIS, +1 AGI ou +1 INT, sua escolha. Adicione este bnus
antes de gastar os pontos de progresso. Note que o bnus
aumenta apenas o valor inicial, no o mximo racial.

106
ANO
Os anes so um povo resistente e longevo que vem da nao
de Rhul, uma civilizao montanhosa baseada em cls. Rhul
a civilizao mais duradoura e estvel em Immoren ocidental.
O povo de Rhul, como os anes so normalmente conhecidos,
tem corpo e comportamento robusto e geralmente otimista em
ANO
relao superao de dificuldades e obstculos. Eles abraaram
VALOR LIM. DE LIM. DE LIM. DE
prontamente a meknica, a energia a vapor e a manufatura. So INICIAL HERI VET. PICO
inventores lentos, mas tm mostrado uma habilidade superlati-
va em adaptar e melhorar inovaes de outros povos. A maioria
dos anes tem muito orgulho da sua rea individual de conhe-
FIS 6 7 7 8
cimento, seja ela qual for. Realizar um bom trabalho um valor
fundamental em sua cultura. Isto levou reputao dos timos VEL 4 5 6 6
itens artesanais de Rhul, assim como de seus mercenrios e
soldados disciplinados e profissionais. FOR 5 6 7 8
A reputao dos anes como um povo que cumpre a lei carrega

AGI 3 5 6 7
bastante verdade. A primazia da lei vital em Rhul, onde a
arbitragem supervisionada pelos sacerdotes de seus deuses
progenitores com uma solenidade sagrada. A maioria dos anes
no faz promessas sem valor. Isso estimula uma inclinao para DES 3 4 5 6
a negociao de contratos detalhados que outras raas podem
considerar tediosa. As leis rhlicas incluem clusulas de resolu- MAE 4 5 6 7
o de disputas por duelos, o que levou as tradies marciais a
serem adotadas em todas as esferas da vida. O povo de Rhul tem
vivido em cidades humanas h sculos e no enfrenta discrimi- INT 4 5 6 7
nao. A solidariedade do povo de Rhul bem conhecida, pois
mesmo os estranhos fazem de tudo para cuidar um do outro. ARC * 4 6 7
Fisicamente, anes so mais baixos que os humanos, mas
compensam por terem uma estrutura corporal mais volumosa. PER 3 4 6 7
Sua expectativa de vida uma vez e meia maior do que a dos
humanos. Anes demonstram uma variao nos tons de pele e
de cabelo similar dos humanos das mesmas regies do norte.
A maioria do povo de Rhul tem uma atitude pragmtica em re-
lao a roupas, armadura e armas, preferindo a funcionalidade
ao invs da ostentao.
Arqutipos: Dotado, Habilidoso, Intelectual, Poderoso.
Idiomas: um ano comea o jogo com dois idiomas rhlico e
outro que ele conheceu em suas viagens.
Altura: 1,32 a 1,52 m para homens, 1,20 a 1,40 m para mulheres.
Peso: 75 a 95 kg para homens, 53 a 73 kg para mulheres.
Caractersticas Adicionais
Suportar Carga: voc comea o jogo com a habilidade Su-
portar Carga (p. 164). Voc recebe esta habilidade em adio
a qualquer outra que ganhe por suas carreiras iniciais.
Conexes (cl ano): voc comea com uma Conexo (cl
ano) (p. 189). Voc recebe esta conexo em adio a qual-
quer outra que ganhe por suas carreiras iniciais.

107
CAPTULO 3: PERSONAGENS

GOBBER
Gobbers so um povo amistoso e curioso que s utiliza a violncia
como ltimo recurso, o que os diferencia dos seus primos distantes
conhecidos como bogrin. Gobbers tiveram sucesso na integrao
com a sociedade humana, tanto em reas urbanas quanto rurais.
So trabalhadores habilidosos, comerciantes astutos e pensadores
GOBBER
inovadores com uma afinidade natural com alquimia e engenha-
VALOR LIM. DE LIM. DE LIM. DE
ria. Gobbers so pequenos e franzinos. Eles no tm pelos e sua INICIAL HERI VET. PICO
pele manchada de verde e cinza. No entanto, esta colorao
pode mudar, muitas vezes pelo humor, e alguns gobbers podem
controlar a colorao da pele de forma limitada.
FIS 4 6 7 7
Os gobbers so uma das trs principais raas dhunianas que
VEL 6 7 7 7
adoram a deusa-me, embora a religio no seja um aspecto
importante de suas vidas. De fato, eles parecem muito irreve-
rentes para algumas culturas, mas isso apenas uma extenso FOR 3 4 5 6
da sua curiosidade e descaso geral para com as barreiras sociais.

AGI 4 5 6 7
A sociedade gobber tem pouco controle ou hierarquia. Espera-se
que cada gobber fale francamente e contribua para o bem estar
geral de sua famlia e amigos prximos.
DES 3 5 6 7
Gobbers que trabalham e moram juntos entram em uma relao
comunal, onde a posse de itens como ferramentas ou armas no
tem significado um comportamento que eles podem exibir MAE 4 5 6 7
com amigos e colegas de outras raas. Embora no considerem

INT 3 4 5 6
pegar os pertences de outros em tais circunstncias como um
roubo, aqueles que vivem em sociedades humanas entendem as
normas humanas, por isso no podem dar desculpas para fugir
das punies pelos seus crimes. De estatura pequena, extrema- ARC
mente geis, timos em escaladas e naturalmente habilidosos
em fugir da ateno dos outros, gobbers podem realmente ser PER 3 4 4 5
ladres excepcionais. Isso gerou esteretipos infelizes. Gobbers
geralmente preferem criar coisas de valor duradouro atravs
da habilidade de suas mos e mentes do que sobreviver atravs
do roubo. Eles so frequentemente explorados em empregos de
baixo salrio, muitos vivendo na pobreza e, s vezes, se voltando
para profisses criminosas como uma alternativa. Outros vivem
como sucateiros nmades, uma profisso respeitvel entre os Arqutipos: Habilidoso, Intelectual, Poderoso.
gobbers, viajando de cidade em cidade, recuperando itens que- Idiomas: um gobber comea o jogo com dois idiomas gobbers
brados e descartados para conserto e revenda. e outro que ele conheceu em suas viagens.
Altura: 0,86 a 1,06 m para homens, 0,81 a 1,01 m para mulheres.
Peso: 21 a 30 kg para homens, 19 a 28 kg para mulheres.
Caractersticas Adicionais
gil: voc comea o jogo com o benefcio de arqutipo gil
(p. 113). Voc recebe este benefcio em adio a qualquer
outro que ganhe por seu arqutipo.
Gobbers tm um bnus de +1 em DEF.
Gobbers no podem usar armas grandes ou fuzis.

108
IOSANO
O povo erudito e gracioso da nao de Ios remanescente de
um outrora vasto imprio que entrou em colapso h muito
tempo. Embora Ios tenha sido vizinho de Rhul por quase tanto
tempo quanto os reinos humanos, esse povo veio de Immoren
oriental. O desastre que destruiu sua antiga civilizao causou
IOSANO
outros problemas. Embora poucos forasteiros saibam, a raa est
VALOR LIM. DE LIM. DE LIM. DE
morrendo. Seus nmeros esto diminuindo e a atual gerao en- INICIAL HERI VET. PICO
frenta uma catstrofe cosmolgica iminente. Isto levou a maioria
dos iosanos a ser xenfoba e extremamente discreta. Aqueles
que chegam a conhec-los percebem que eles so inteligentes e
FIS 5 7 7 7
habilidosos, igualmente bem versados no combate e nas artes
arcanas. Apesar de serem discretos sobre assuntos religiosos, VEL 6 7 7 7
muitos so profundamente devotos deusa Scyrah.
Os iosanos vivem mais do que a maioria das raas, o que deu ori- FOR 4 5 6 7
gem a uma reputao de imortalidade. Muitos vivem por mais

AGI 3 5 6 7
de dois sculos, pois no so propensos a doenas e raramente
mostram os efeitos do tempo, mesmo em seus anos avanados.
Considerando o destino iminente que sua raa enfrenta, a longe-
vidade iosana no vista como uma grande vantagem. Iosanos DES 4 5 6 7
so plidos e tm cabelos em cores variadas, s vezes tingidos
em tons exticos. Algumas seitas usam tatuagens, enquanto MAE 4 5 6 7
outras optam por raspar a cabea.

INT 4 6 6 7
Os humanos sempre consideraram os iosanos um povo reser-
vado, mas, nas ltimas dcadas, seu isolacionismo tomou um
rumo extremo. A nao fechou suas fronteiras e realiza pouco
comrcio com forasteiros. No entanto, nem todos os iosanos se ARC * 4 6 8
retiraram para sua terra natal e alguns deles vivem nos reinos
humanos. Estes costumam ser exilados, peregrinos ou agentes PER 3 5 6 7
bem armados, que servem em misses essenciais. Duas seitas
religiosas iosanas tm razes especficas para estar em terras
humanas: os Buscadores e a Retribuio de Scyrah. Os primeiros
costumam ser bem mais amistosos que os ltimos.

Arqutipos: Dotado, Habilidoso, Intelectual, Poderoso.


Idiomas: um iosano comea o jogo com dois idiomas shyr e
outro que ele conheceu em suas viagens.
Altura: 1,65 a 1,90 m para homens, 1,52 a 1,77 m para mulheres