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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

Carrera:
Ingeniera Metal Mecnica.

Materia:
Diseo mecnico

Alumnos:
Osbaldo len Jimnez.
Enoc albares Domnguez
Carlos Alberto das Gomes

Profesor:
Ing. Emilio lvarez Garca D.C.

Cuatrimestre:
10

Grupo:
B

Periodo:
Mayo - agosto 2017
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

Resumen
Este trabajo tiene como objetivo dar una introduccin al tema de filosofa del
diseo, para as tener una idea ms clara de lo que conlleva disear cualquier
mecanismo, objeto producto, etc., esto siendo posible con las definiciones o
perspectivas de diversos autores especializados en el tema que han indagado a
travs del tiempo tanto de forma terica como prctica para llegar a una idea ms
clara y precisa de lo que es el diseo y sus implicaciones.
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Introduccin.
Etimolgicamente, el trmino ergonoma proviene del griego nomos, que
significa norma, y ergo, que significa trabajo. Podra proponerse que la
ergonoma debera desarrollar normas para una concepcin prospectiva del
diseo ms encaminada hacia el futuro. Al contrario de la ergonoma correctiva,
la idea de la ergonoma prospectiva se basa en aplicar recomendaciones
ergonmicas que tienen en cuenta, simultneamente, los mrgenes de beneficios
(Laurig 1992).

En otras palabras, el trmino ergonoma prospectiva significa buscar alternativas


en el diseo del trabajo que eviten la fatiga y el agotamiento del trabajador, con el
objeto de promover la productividad humana (...en beneficio propio y de los
dems). Este enfoque global de la ergonoma prospectiva incluye el diseo del
equipo y del lugar de trabajo, as como el diseo de las condiciones de trabajo
determinadas por una cantidad cada vez mayor de procesamiento de la
informacin y una organizacin del trabajo en continua evolucin.

La ergonoma prospectiva es, por lo tanto, un enfoque interdisciplinario de


investigadores y mdicos de muy diversos campos unidos por el mismo objetivo, y
parte de una base general para una concepcin moderna de la salud y la
seguridad en el trabajo (UNESCO 1992).

En resumen, una hiptesis simple de la ergonoma moderna podra ser: el dolor y


el agotamiento causan riesgos para la salud, prdidas en la productividad y
disminucin de la calidad, que son las medidas de los costes y beneficios del
trabajo humano.

La ergonoma tradicional considera que su papel consiste en definir los mtodos


que permiten poner en prctica las limitaciones que establece la medicina del
trabajo, a travs del diseo y la organizacin del trabajo. As, la ergonoma
tradicional podra definirse como aquella que desarrolla correcciones a travs de
estudios cientficos, donde correcciones son todas aquellas recomendaciones
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para la concepcin del trabajo en las que se presta atencin a los lmites de carga
slo para evitar los riesgos para la salud. Una caracterstica de estas
recomendaciones correctivas es que quienes las practican se quedan finalmente
solos en su tarea de aplicarlas, ya que no existe un trabajo de equipo
multidisciplinario.

El desarrollo de una tcnica con bases cientficas, que est en un punto intermedio
entre las bien consolidadas tecnologas de la ingeniera y la medicina, se
superpone inevitablemente con otras disciplinas. En trminos de su base
cientfica, gran parte del conocimiento ergonmico deriva de las ciencias
humanas.

El hecho de que la ergonoma se trate de una disciplina relativamente reciente


dificulta su inclusin en la organizacin existente. Al ser una actividad relacionada
con las personas, se superpone con muchos otros campos de actividad, ya que
las personas son el recurso bsico y ms generalizado de cualquier organizacin.
La forma de incluirla depender de la historia y de los objetivos de cada
organizacin en particular.

La productividad suele definirse en trminos de produccin por unidad de tiempo,


mientras que la eficacia incorpora otras variables, en particular la relacin
resultado-inversin. La eficacia incorpora el coste de lo que se ha hecho en
relacin con los logros, y en trminos humanos, esto implica la consideracin de
los costes para el operador humano.

En instituciones dedicadas al diseo o a la prestacin de servicios, el ergnomo


deber estar ms estrechamente relacionado con los ingenieros y otros tcnicos.

El objetivo de la ergonoma es adquirir datos relevantes y fiables que sirvan de


base para recomendar cambios en situaciones especficas y para desarrollar
teoras, conceptos, directrices y procedimientos ms generales que contribuyan a
un continuo desarrollo de los conocimientos en el campo de la ergonoma.
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Filosofa del diseo

Toms Maldonado sealaba que el diseo industrial es una actividad proyectual


que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos
industrialmente. La forma tiene por misin, no slo alcanzar un alto nivel esttico,
sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
carcter prctico relativos a la fabricacin y el uso. Diseo es un proceso de
adecuacin formal, a veces no consciente, de los objetos.

Segn Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseo en


ingeniera mecnica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseo
es formular un plan para satisfacer una necesidad humana".

Para el arquitecto Damiano Franco, el diseo se encuentra hasta en la parte ms


nfima de la vida del ser humano. Qu sera de la vida cotidiana sin un diseo
apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...

En 1960, Gui Bonsiepe (en Brdek, 1994, p. 16) propone interpretar al diseo
como un medio a travs del cual se pudieran alcanzar los siguientes objetivos:
mejora de la calidad de medioambiental, aumento de la productividad, aumento de
la calidad de uso, mejora de la calidad visual o esttica del artculo, aumento del
volumen de las ventas de una empresa y fomento de la industrializacin en los
pases del tercer mundo.

De acuerdo con Yves Zimmermann en su obra Del Diseo (1990) no existen


criterios claros sobre como evaluar el diseo o un diseador mismo,
probablemente por que no se acaba de entender lo que realmente es el diseo. Al
no generar teora se ha aplicado a los objetos diseados los mismos criterios que
se aplican a la obra de arte. (p.65)
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segn Alan Swann (1990), consiste en resolver problemas de comunicacin


relativos a productos, conceptos, imgenes y organizaciones de forma original y
precisa.

Las mltiples corrientes y direcciones del diseo se reflejan en el uso del


concepto mismo. Desde un punto de vista terico, un concepto se define mediante
el anlisis de sus rasgos caractersticas fundamentales. (Brdek, 1994, p. 15)
Fred Staufenbiel.

1968, Max Bill defina: El diseo tal como se ejerce, se ensea y se reclama, es
una actividad no del todo diferente a la del peluquero, con la que se da por
definida no solo su categora sino tambin su utilidad prctica. (p.16)

Para 1979, el Design Zentrum de Berln (en Brdek, 1994, p. 17), describe al
diseo dentro del contexto alemn con los siguientes postulados:

- El buen diseo no debe identificarse con la tcnica del aspecto externo. La


particularidad del producto debe ponerse de manifiesto mediante el diseo
oportuno.

- La funcin del producto y su manejo deben ser visibles para ofrecer una clara
lectura al usuario.

- El buen diseo debe mostrar los adelantos del desarrollo de la tcnica.

- El buen diseo debe tomar como punto de partida la relacin entre el hombre y el
objeto, considerando sobre todo aspectos como seguridad y la medicina laboral.

Por su parte en 1989 Andreas Brandolini (en Brdek, 1994) expresaba: Pienso
que el diseo hoy en da debe estar en situacin de reflejar las condiciones
histricas, culturales y tecnolgicas. La tradicin ya no se corresponde con la
continuidad histrica, sino que se ha convertido en ir y venir de acontecimientos
contradictorios.
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Luz del Carmen Vilchis (2004), formula una definicin complementaria del trmino:
El diseo es un proceso o labor metodolgico destinado a proyectar, coordinar,
seleccionar y organizar un conjunto de elementos tericos como la lingistica,
semitica, retrica, la sintaxis visual; y prcticos como la aplicacin de tcnicas y
materiales para producir objetos visuales y/o auditivos destinados a emitir
mensajes especficos a grupos determinados. (p.8)

Aunado a esta forma de concebir el diseo, como un ente multidisciplinario, Jaime


Irigoyen Castillo (1998) menciona que el diseo es una prctica ampliamente
relacionada con otros campos del saber con la particularidad de ser entendida
como fundamentalmente creativa.

El conocimiento del diseo como funcin social, dentro de su campo de accin


terico-prctico, tiene como objetivo brindar elementos de corroboralidad a la
ciencia en general y a las disciplinas sociales en particular, al momento de
comprobar la viabilidad de sus propuestas en la transformacin de la naturaleza.
(p.10)

Para Norberto Chaves (1990), el diseo es, en sentido estricto, una prctica
tcnica que surge por exigencia del desarrollo de la sociedad industrial,
ntimamente asociada a la idea de producto industrial. El diseo es por tanto la
cultura de la industria, sin embargo este mismo desarrollo histrico, ha reforzado
el atributo semitico del diseo, cualidad que lo distingue de cualquier otro tipo de
figuracin.

Jess Solanas Donoso (1985) explica: El diseo es un arte vivo y dinmico, es un


tema clave de la cultura y civilizacin contemporneas que a nadie puede ser
ajeno (p. 5). Aunque la palabra diseo es utilizada hoy enfatiza el autor, con
reiterada insistencia, aplicada a los ms diversos objetos de uso cotidiano, a
formas de comunicacin grfica y visual o a determinadas actividades
profesionales creativas, intentar la definicin del mismo es correr el riesgo de caer
en una frmula poco precisa.
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Para 1978, Oehlke replic: la creacin de la forma no debe referirse nicamente


a la parte del objeto perceptible por los sentidos, sino que el creador debera
ocuparse tambin de los recursos que pudiera satisfacer las necesidades de la
vida social e individual. (p.18)

CONCLUSION
En mi opinin la palabra Diseo, en castellano equivale a trazo o delineacin de
formas por medios grficos. El diseo como ya lo he mencionado, es una
disciplina compleja, pero que tiene los elementos que caracterizan globalmente a
la ciencia. Concluyo que donde quiera que exista una imagen, un mensaje visual,
un objeto un utensilio est el diseo. Nada se crea, sin antes haber sido
estudiado en cada uno de sus aspectos.