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Introduccin a la informtica

Angy Daniela Mena Murillo

rea:
informtica

Docente:
Johnny Mosquera Cuesta

Gestin Publica

Politcnico Jaime Isaza Cadavid


2017
1. Introduccin
Un ordenador es un sistema electrnico que sirve para almacenar y
procesar datos.

El ordenador toma datos del exterior (a travs de las unidades de


entrada), los almacena en su memoria, los procesa y los enva al
operador (a travs de las unidades de salida).

Los datos se almacenan en forma de ceros y unos (cdigo binario).


Cada uno de esos ceros y unos se llaman bit (BInary digiT).

1.1. La informacin en el ordenador


Con 1 bit se representan 2 informaciones o estados (2 1).
Con 2 bits se representan 4 combinaciones de informacin (2 2).
Con 3 bits se representan 8 combinaciones de informacin (2 3).
Con 4 bits se representan 16 combinaciones de informacin (2 4).
Con n bits se representan n combinaciones de informacin (2 n).

Para representar las informaciones (letras, nmeros) con bits hace falta
una codificacin. Hay muchos cdigos (reglas de codificacin)
diferentes. Los ms conocidos son los siguientes:

1. BCD (Bynari Coded Decimal): codificacin a 6 bits, permite la


codificacin de 64 caracteres (26).

2. EBCDIC (Extended BCD Interchange Code): codificacin a 8 bits,


permite la codificacin de 256 caracteres (por ejemplo, libro
necesita 5 grupos de 8 bits; 64 necesita 2).

3. ASCII (American Standard Code for Information Interchange):


igual que el anterior pero con distinta codificacin. Es el ms
extendido.

4. Interno: el que adopta cada ordenador para representar los


caracteres en su propio memoria.

1.2. Partes del ordenador


Hardware Software
Unidad central de procesos Programas de
Componentes Memoria aplicacin
Perifricos
Parte dura o material Parte blanda o lgica
Caracterstica Elementos materiales, tangibles, Elementos intangibles
s fsicos (chips, circuitos, etc.) de programacin
Conjunto de elementos fsicos
Comparable a la fuerza Conjunto de programas
Difcilmente alterable e intrucciones
Comparable a la
inteligencia
Alterable para cada
tarea

inicio

2. El hardware
2.1. Unidad Central de Procesos
Se le conoce como CPU (o tambin UCP).

Es la pieza central, el cerebro del ordenador. Realiza las funciones de


los programas (o sea, manipular los datos almacenados en memoria,
realizando con ellos operaciones muy simples, como sumas, restas,
comparaciones, etc.).

Tres partes: memoria principal, unidad de control y unidad lgico-


arirmtica (ALU).

El funcionamiento de la C.P.U. puede representarse por medio del


siguiente esquema:

Memoria principal: dispositivo electrnico en el que se almacena el


programa que determinar la actuacin de la CPU y los datos que sern
manejado por la CPU
Unidad de control: controla y coordina las operaciones que se hagan con
los datos. Lee los datos necesarios de la memoria y activa los circuitos
necesarios de la ALU

Unidad aritmtico-lgica (ALU): realiza las operaciones aritmticas y


lgicas con los datos que recibe de la unidad de control, procedentes de
la memoria principal.

2.2. Memoria principal


2.2.1. Concepto

La memoria consiste en millones de pequeos circuitos que slo


memorizan dos tipos fsicos de informacin: si pasa corriente o si no
pasa. Cada impulso elctrico implica la memorizacin del dgito (1),
mientras que la interrupcin de la corriente supone la memorizacin del
dgito (0). Toda la codificacin juega, pues, con un sistema binario.

La memoria est dividida en celdas:

1. Cada celda almacena informacin dependiendo del nmero de


bits de la memoria.

2. Cada celda tiene su direccin especfica, pues las memorias se


organizan en un cuadro o matriz, con filas y columnas.

3. Cada celda es direccionable por la CPU (es decir, puede leerse o


escribirse directamente).

2.2.3. Jerarqua de las memorias (ordenadas por su capacidad)

Memoria de borrado o de tampn (scratch-pad-memory): muy rpidas


pero de muy poca capacidad.

Memorias centrales: antes eran ncleos de ferrita; hoy son circuitos


integrados.

Memorias de masa: de gran capacidad, en los perifricos.

2.2.4. Tipos de memoria central

Hay dos tipos bsicos: RAM y ROM

Memoria RAM (Random Acces Memory):

1. De acceso aleatorio, i.e., la CPU tarda lo mismo en acceder a


cualquier palabra, independientemente de su direccin (n. de la
clula de memoria).
2. Voltil: se pierde cuando se apaga el ordenador. Por eso hay
memorias auxiliares (discos).

3. De lectura escritura: la CPU puede leer y escribir en sus clulas.

4. Se conoce como memoria de usuario. A esto se hace referencia


cuando se dice que tal ordenador tiene, por ejemplo, 32 Mb. de
memoria.

Memoria ROM (Read Only Memory):

1. De acceso directo, secuencial.

2. De lectura: los datos los introduce el fabricante.

3. No voltil.

4. Hay variantes: PROM (programable una sola vez por el


programador); EPROM y RPROM (programables varias veces, se
diferencian en el procedimiento para borrar los datos).

2.2.7. La BIOS

El trmino BIOS es el acrnimo de Basic Input-Output System (sistema


bsico de entrada- salida).

Las BIOS son memorias EPROM en las que se almacenan todas las
rutinas de servicio, que son las rutinas que se ejecutan cuando se
producen las interrupciones.

La CMOS:

1. En las BIOS del ordenador est grabado actualmente un


programa con la informacin de la configuracin del sistema (su
procesador, su memoria, sus dispositivos, etc.): la CMOS.

2. Para acceder a ella se debe pulsar una tecla predeterminada


antes de la carga del sistema operativo.

3. Esta informacin est mantenida por la batera del ordenador


(que alimenta, adems, el reloj).

2.3. Los perifricos


Hay dos tipos de perifricos:

1. De comunicacin (de entrada y salida): comunican al ordenador


con el exterior.
2. De almacenamiento: almacenan grandes cantidades de
informacin, que no cabe en la CPU.

Los interfaces de entrada/salida:

1. Comunican a la CPU con el perifrico.

2. Transforman la informacin que est en lenguaje de ordenador en


informacin comprensible, y viceversa.

3. Acoplan la velocidad de trabajo del ordenador con la del


perifrico.

Modos de asociacin del perifrico al ordenador:

1. Lnea compartida: se comunican a travs de un solo bus o


conjunto de lneas.

2. Radial: cada perifrico se comunica por su propio bus.

3. En cadena: las seales de comunicacin se van propagando de


un perifrico a otro.

2.3.1. Los buses

La CPU se comunica con todas las posiciones de memoria y con los


perifricos a travs de grupos de conductores llamados buses.

Tipos:

1. Bus de datos: en l viajan los datos. Puede ser de entrada o de


salida con respecto a la CPU.
2. Bus de direcciones: selecciona (direcciona) las partes del
ordenador (por ejemplo, una direccin de memoria para leerla).
Es de salida de la CPU.

3. Bus de control: en l viajan las seales de control de todo el


sistema. Es de entrada/salida de la CPU.

Todas las informaciones (datos, direcciones o control) viajan por los hilos
de los buses en forma de ausencia/presencia de tensin sobre cada uno
de ellos (0/1).

2.3.2. Perifricos de entrada/salida

Teclado (de entrada):

1. Cada tecla enva un cdigo al ordenador. El cdigo estndar es el


ASCII.

2. Hay distintos grupos de teclas: alfabticas, numricas y de funcin.

Digitalizador (de entrada):

Lpiz ptico (de entrada

Lector de tarjetas (de entrada):

Lector de cdigo de barras (de entrada):

Ratn (de entrada):

Terminal (de entrada/salida):

1. Tiene teclado y pantalla.

2. Necesita algo de RAM como buffer o almacn temporal de los datos.

3. Suelen llevar un microprocesador que les permite hacer algunas


tareas por s mismos.

Modem (de entrada/salida):

Pantalla (de salida):

Impresora (de salida):

2.3.3. Perifricos de almacenamiento

La memoria masiva no puede ser procesada directamente por la CPU.


Es necesaria una doble trasferencia: de la memoria masiva a la memoria
principal (para procesar) y de la memoria principal a la masiva (para
almacenar).

Primeros mecanismos: tarjetas perforadas, cintas de papel perforado,


tambor magntico.

Disco duro:

Comparacin disco duro / disco flexible:

Discos ZIP:

Disco ptico (CD-ROM):

Cintas magnticas:

3. El software
El software es un conjunto de programas que controla la actuacin del
ordenador (puesto que ste, por s solo, es incapaz de realizar ninguna
funcin).

El software es el nexo de unin entre el ordenador y el usuario


(separados por el lenguaje).

Programas:

1. Secuencias de instrucciones que puede interpretar un ordenador


para efectuar alguna tarea.

2. Cada instruccin es una accin elemental.

3. Estn divididos en rutinas (subconjuntos de instrucciones).

El software del sistema:

1. Conjunto de programas que establecen una relacin bsica y


fundamental entre el ordenador y el usuario.

2. Dos componentes: sistema operativo y lenguajes.

Esquema de los componentes de un ordenador:


3.1. El sistema operativo
Es un interfaz entre el hardware y el software (entre el hardware y el
usuario).

Controla el ordenador para que realice todas las tareas necesarias para
su funcionamiento bsico.

El programa del sistema operativo contiene diversas rutinas:

1. Escribir y leer datos en cualquier dispositivo.

2. Controlar el principio y el fin de cada programa.

3. Cargar los programas en la memoria principal.

4. Leer los caracteres del teclado.

5. Controlar los perifricos.

6. Reducir al mximo los tiempos muertos.

Hay muchos sistemas operativos: Windows, Unix, Lynux, etc.

Utilidades del sistema operativo: unos programas que realizan tareas


(edicin, copia de discos, clasificacin, comunicacin, etc.).