pengarang Penelitian 1. Development Tujuan dari Sampel terdiri dari Hasil penelitian Kemampuan Of Fine Motor penelitian ini 276 anak usia 3 menunjukkan bahwa motorik halus sangat Coordination adalah untuk sampai 6 tahun umur memiliki penting and Visual- menilai efek (Rata-rata usia 4.58, pengaruh yang besar Dalam Motor usia pada SD = 0,93), kedua Pengembangan perkembangan anak Integration in perkembangan jenis kelamin (150 keterampilan Penelitian ini Preschool baik laki-laki, 126 anak motorik halus. dilakukan Children Koordinasi perempuan), Menunjukkan (Haris motor dan menghadiri TK biasa periode sensitif yang Memisevic Selmir motor visual di Kanton Sarajevo. mungkin terjadi Hadzic, 2014) Integrasi anak Anak-anak pada prasekolah dikategorikan ke Pengembangan dalam Empat keterampilan kelompok usia: 1. motorik halus. anak-anak berusia Profesional yang antara 2,8-3,6 tahun bekerja dengan anak (N = 44), 2. anak- perlu anak antara 3,7-4,5 Sadarilah periode ini tahun (N = 90), dan berikan 3. anak-anak antara Program habilitasi 4,6-5,5 tahun (N = Individu (Re) untuk 86) dan 4. Pengaburan Anak-anak antara usia keterlambatan 5,6-6,5 tahun (N = motorik halus pada 56). anak-anak Beresiko keterlambatan tersebut. 2. Fine Motor Tujuan dari Kemampuan motorik Sebelum Perawatan teropong Skills of penelitian ini halus (FMS [Tes pengobatan, skor yang diberikan oleh Children With adalah untuk Bruininks-Oseretsky FMS pada anak- permainan iPod Amblyopia mengetahui untuk Kemahiran anak dengan dichoptic Improve apakah Motor]), visual ambliopia lebih memainkan FMS Following kemampuan Ketajaman (VA buruk daripada pada yang lebih baik Binocular motorik halus [Early Treatment of anak dengan Kinerja pada anak- Treatment berkurang Diabetic Retinopathy penglihatan normal anak dengan (Ann L. Anak-anak Study chart]) dan (P <0,05). Pada ambliopia, terutama Webber,Joann dengan tingkat teropong anak-anak dengan pada mereka dengan e M. Wood, ambliopia Fungsi (BF ambliopia, ambliopia yang and Benjamin membaik [prefoolans sofa pengobatan kurang parah. Thompson, setelah Randot dan Worth 4 binokuler Perbaikan dijaga 2014) perawatan Dot]) diukur pada meningkatkan nilai pada 3 bulan setelah teropong dan anak-anak FMS secara penghentian apakah Dengan ambliopia (n bermakna (P <0,05). pengobatan. perbaikannya 20; umur: 8,5 6 1,3 Mata dasar dilakukan tahun; 11 ambliopia VA dan Berkelanjutan anisometropik; 5 BF yang lebih baik sekali strabismic; 4 dikaitkan dengan pengobatan campuran) dan dalam peningkatan nilai telah berhenti. Sekelompok anak FMS yang lebih normal secara visual besar. Perbaikan (n 10; umur: 9,63 6 masih terlihat pada 1,6 tahun). Delapan 12 minggu setelah belas anak dengan perawatan. Pada Ambliopia kemudian anak normal secara menyelesaikan 5 visual, skor FMS minggu perawatan tetap stabil di dua teropong yang sesi tes. disediakan oleh rumahan Permainan iPod dichoptic play. FMS, VA, dan BF diuji ulang pada akhir pengobatan dan 12 Minggu setelah penghentian pengobatan. 3. Effectiveness Penelitian ini merekrut 113 siswa di kelompok intervensi Penelitian ini of a 10-Week menguji enam sekolah dasar. menunjukkan memberikan bukti Tier-1 efikasi Dua ruang kelas TK peningkatan yang awal bahwa program Response to program Tier 1 umum signifikan secara Tier 1 RtI dapat Intervention Response to Di setiap sekolah statistik pada memperbaiki Program in Intervention berpartisipasi dalam motorik halus dan motorik halus Improving (RtI) 10-wk penelitian ini. Ruang visual- Dan keterampilan Fine Motor Dikembangkan kelas secara acak Keterampilan visual-motorik pada and bekerja sama ditugaskan untuk motorik, sedangkan siswa taman kanak- VisualMotor dengan guru intervensi dan kelompok kontrol kanak. Skills in kelas untuk Kelompok kontrol menunjukkan sedikit General memperbaiki Kemampuan motorik penurunan di kedua Education motorik halus halus, pegangan wilayah tersebut. Kindergarten dan pensil, dan integrasi Kelompok tidak Students keterampilan visual motor diukur di menunjukkan (Alisha M. visual motor awal Sebuah perubahan Ohl, Hollie Siswa TK Dari tahun ajaran dan pada pegangan Graze, Karen umum. setelah intervensi 10 pensil. Weber, minggu. Sabrina Kenny, Christie Salvatore, Sarah Wagreich, 2015) 4. Fine motor meneliti Menggunakan menunjukkan Korelasi skills and kontribusi Woodcock-Johnson korelasi antara menunjukkan bahwa executive fungsi III untuk mengukur variabel prediktor EF dan keterampilan function both eksekutif (EF) Pengujian Prestasi individu. HTKS-EF motorik halus contribute to dan beberapa Akademik positif tampak berbeda. kindergarten aspek fine Berkorelasi dengan Selanjutnya, achievement Keterampilan komposit motor mengendalikan (Claire E. motorik untuk halus dan blok, tapi variabel latar Camerona, berprestasi tidak disain copy belakang, tingkat EF Laura L. pada enam atau draw-a-person. yang lebih tinggi dan Brockb, penilaian Anak-anak yang keterampilan William M. terstandardisas lebih tua dalam motorik yang bagus, Murraha, i dalam sampel penilaian motor disain salinan secara Lindsay H. SES menengah memiliki nilai motor khusus, Bellc, Taman kanak- yang lebih tinggi. memprediksi Samantha L. kanak 3 dan 4 Sebagai tambahan, pencapaian yang Worzallac, tahun Anak dengan skor lebih tinggi pada David kuat pada satu motor banyak subten pada Grissmera, prediktor cenderung entri taman kanak- and Frederick mencetak skor lebih kanak, serta J. Morrisonc, tinggi di sisi lainnya perbaikan dari 2013) Prediktor motor, musim gugur ke namun korelasi musim semi. sangat sederhana. Implikasi penelitian kesiapan sekolah dibahas. 5. Effectiveness Tujuan dari Sepuluh peserta fase Perbaikan signifikan Permainan komersial of commercial penelitian ini pasca stroke stroke ditemukan pada bisa menjadi sumber video gaming adalah untuk (rata-rata waktu sejak JHFT, BBT dan daya yang layak bagi on fine motor mengetahui CVA = 39 mos; rata- NHPT dari pra- penderita stroke control in keefektifan rata usia = 72 tahun) pengujian sampai kronis. Penelitian chronic stroke game menyelesaikan post-testing (p = selanjutnya harus within komersial program 16 sesi 0,03, p = 0,03, p = meneliti kelayakan community- sebagai menggunakan 0,01, masing- ini sebagai alat level intervensi Nintendo Wii selama masing). Selain itu, rehabilitasi untuk rehabilitation untuk 15 menit dua kali per terjadi peningkatan populasi ini. (Kate Paquin, pemulihan minggu dengan QOL yang dirasakan Suzanne Ali, motorik halus tangan mereka yang dari pra-pengujian Kelly Carr, pada stroke lebih terpengaruh (10 hingga pasca Jamie kronis. tangan kanan ). Uji pengujian, seperti Crawley, Fungsional (Uji Jrsen yang ditentukan oleh Cheri Hand Function SIS (p = 0,009). McGowan & (JHFT), Uji Kotak Sean Horton, dan Blok (BBT), 2015) Sembilan Uji Peg Pelubang (NHPT)), dan kualitas hidup (QOL; Stroke Impact Scale (SIS)) diukur pada awal (pra- pengujian ), Setelah 8 sesi (mid-testing) dan setelah 16 sesi (post- testing). 6. Effect of a untuk Analisis data Kelompok program motor selective menyelidiki dijalankan dengan eksperimen Spark ini physical Efek latihan menggunakan menunjukkan Dapat meningkatkan training on fisik yang Shapiro Wilk, peningkatan yang keterampilan development dipilih pada Tes Freedman dan signifikan dalam motorik baik dari of fine motor perkembangan Mann Whitney U ( = keterampilan siswa dengan LD skills in Keterampilan 0,05) motorik halus students with motorik halus setelah 24 sesi learning di latihan fisik terpilih. disability Siswa dengan Ada peningkatan (Samira Learning signifikan pada Rostami, Disorders koordinasi anggota Rasool (LD). tubuh bagian atas Hemayatt (lempar bola pada Alab,Mahmou target, P = 0,01; d Sheikh, Menangkap bola 2015) yang dilempar, P = 0.00); waktu reaksi, P = 0,02; Kontrol visual motorik (garis gambar, P = 0,3; lingkaran imitasi, P = 0,04; pensil imitasi, P = 0,00) dan kecepatan dan ketangkasan bagian atas (kartu sortasi, P = 0,04; tandai dalam lingkaran, P = 0,01). 7. Handwriting tujuan utama penelitian ini dipilih selama penelitian temuan dari and fine motor dari studi berdasarkan observasi ini, semua tulisan penelitian ini skill penelitian guru dan tangan siswa mendukung development tindakan ini Pengumpulan data meningkat. Tingkat pengembangan in the adalah untuk tulisan tangan awal peningkatan setiap keterampilan kindergarten mengetahui Lebih dari 12 minggu, siswa berbeda secara motorik halus yang classroom pengaruh masing-masing dari unik. Ada banyak positif (jodi janice keifer, 2015) intervensi tiga peserta faktor yang Berdampak pada berbasis berpartisipasi dalam nampaknya berperan keterampilan motorik halus intervensi dalam menulis tulisan pada keterampilan motorik pengembangan tangan siswa di kelas pengembangan dan tulisan tangan. tulisan bagi setiap taman kanak-kanak. tulisan tangan siswa. Semakin banyak di kelas taman waktu yang siswa kanak-kanak. harus mengembangkan otot motorik halus mereka melalui intervensi, semakin banyak tulisan tangan mereka meningkat. 8. The Tujuan PubMed, Web of bukti kuat-kuat Hubungan yang relationship Kajian ini Science, dan ditemukan untuk lemah dan kuat between bertujuan PsychINFO dicari beberapa korelasi ditemukan antara motor skills untuk untuk artikel yang antara kategori beberapa and cognitive memberikan relevan. Sebanyak 21 motorik dan keterampilan skills in 416 gambaran artikel termasuk keterampilan motorik dan year old umum tentang dalam penelitian ini. kognitif yang kognitif. Hasilnya typically studi yang Kualitas metodologis mendasarinya, menunjukkan bahwa developing memberikan dinilai secara termasuk program intervensi children. bukti adanya independen oleh dua keterampilan motorik yang (Irene M.J. hubungan reviewer. motorik yang kompleks dapat van der Fels, antara Kemampuan motorik kompleks dan digunakan untuk sane C.M. keterampilan dan kognitif terbagi keterampilan merangsang tewierikeSann motorik dan dalam enam kategori. kognitif tingkat kemampuan kognitif e C.M. te , kognitif pada tinggi. Selanjutnya, motorik dan tingkat Esther anak-anak hubungan yang lebih tinggi pada anak- Hartman, yang biasanya kuat antara kategori anak pra-pubertas. Marije T. sedang motorik dan Elferink- berkembang. keterampilan Gemser kognitif yang ,Joanne mendasar ditemukan Smith,Chris pada anak-anak pra- Visscher, pubertas 2015) dibandingkan anak- anak pubertas (lebih tua dari 13 tahun). 9. The impact of untuk Enam puluh anak, Memperhatikan Sebuah hubungan educational membandingk Berusia 4 sampai 6 tangan kanan / kiri yang signifikan play on fine motor skills of an koordinasi tahun, ditugaskan kecepatan ditemukan antara children mata-tangan, secara acak keterampilan (P kecepatan dalam (Mojgan Farahbod tangan-tangan Untuk mengendalikan 0/001). Ditemukan keterampilan tangan Asghar Koordinasi dan kelompok juga kanan dan tangan Dadkhah, Ph.D., 2014) dan kecepatan eksperimen. Semua kedua kelompok kiri terhadap jenis keterampilan Subjek penelitian berbeda secara kelamin. tangan (kanan adalah pra dan pasca signifikan di tangan Dan kiri) tes dalam selang mereka dan tangan dalam dua waktu dua bulan. tangan coordina kelompok Permainan edukatif Kinerja (P 0/001) anak, satu Program disajikan ke dan (P 0/001) Menerima eksperimen group masing-masing. pendidikan dalam interval ini Untuk usia atau jenis bermain, dan Penilaian yang kelamin dalam yang lainnya a digunakan untuk pre kelompok Kelompok dan post testing eksperimen. Sebuah kontrol non adalah Pur hubungan yang perawatan. Karena Pegboard, signifikan ditemukan Cutting and Bead- antara Sorting. Kecepatan dalam keterampilan tangan kanan (P 0/04) dan usia, sementara kecepatan dalam keterampilan tangan kiri terkait dengan Jenis kelamin (P 0/02). 10. Computer Bertujuan Peneliti memeriksa 30 menunjukkan bahwa Hasil penelitian ini Games and menunjukkan untuk pengguna game pengguna game Fine Motor pengaruh positif Skills ( mengetahui kebiasaan (F / M - mencetak nilai permainan komputer Lukasz Borec terhadap fungsi pengaruh 3/27; rentang usia 20- lumayan lebih baik ki, psikomotor. Katarzyna Tol permainan 25 tahun) dari game daripada subjek stych, kontrol dalam semua komputer Counter Strike yang Mieczyslaw P okorski, 2012) terhadap sangat interaktif, di tes yang digunakan. keterampilan mana pemain meniru Secara khusus, motorik halus tentara di medan pemain secara pada orang perang, dan 30 subjek signifikan lebih baik
dewasa muda, usia dan jenis kelamin dalam presisi gerakan
area yang dinyatakan tangan, seperti yang
pemahaman Tidak pernah bermain ditunjukkan oleh
dan verifikasi game Tes yang dipilih waktu kesalahan yang
yang tidak dari Vienna Test lebih rendah, 1,6 0,6
lengkap. System digunakan vs 2,8 0,6 s, tingkat
kesalahan yang lebih untuk menilai rendah, 13,6 0,3 vs kemampuan motorik 20,4 2,2, Dan waktu halus dan tremor. yang lebih singkat untuk melakukan sebuah tugas, 14,6 2,9 vs 32,1 4,5 s pada pemain non- pemain; P <0,001