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UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL

REGIO DE SO PAULO
EQUIPE REGIONAL DE GESTO DE ADULTOS

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Curso Tcnico de Orientao de Bssolas


Diretor: ________________________________________

Data: / /

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ROSA DOS VENTOS

Para podermos nos orientar, dividimos o horizonte que nos cerca em quatro direes chamadas
pontos cardeais: Norte (N), Sul (L), Leste (L) e Oeste (O). Sabendo um deles, pode-se
determinar facilmente os outros trs.

O norte e o Sul so dirigidos para os dois plos da Terra, o Norte no alto e o Sul embaixo. O
Leste e o Oeste, representados nas bssolas por E (Este) e W (Oeste), respectivamente,
indicam o Oriente (onde o sol nasce) e o Ocidente (onde o sol se pe).

Os quatro pontos cardeais so divididos em quatro pontos sub-cardeais ou colaterais:

Nordeste (NE), entre o norte e o leste Sudeste (SE), entre o sul e o leste
Noroeste (NO), entre o norte e o oeste Sudoeste
(SO), entre o sul e o oeste

Os pontos cardeais e colaterais so divididos em oito pontos sub-colaterais:

or-Nordeste (NNE), entre o norte e o Este-Nordeste (ENE), entre o leste e o


nordeste nordeste
Nor-Noroeste (NNO), entre o norte e o Este-Sudeste (ESE), entre o leste e o
noroeste sudeste
Sul-Sudeste (SSE), entre o sul e o Oeste-Noroeste (ONO), entre o oeste e o
sudeste noroeste
Sul-Sudoeste (SSO),entre o sul e o Oeste-Sudoeste (OSO), entre o oeste e
sudoeste o sudoeste

Todos esses pontos, justapostos, formam a rosa dos ventos.

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PONTOS CARDEAIS

PONTO
CARDEAL OUTROS NOMES AZIMUTE DESCRIO
ponto fundamental a que se referem normalmente as
NORTE setentrio 0 direes
SUL Meridio; meio-dia 180 ao meio-dia solar o sol encontra-se a Sul do observador
leste; levante; oriente; direo de onde nasce o sol
ESTE 90
nascente
direo onde o sol se pe; tambm aparece como W
OESTE poente; ocidente; ocaso 270 ("West")

AZIMUTE
Um azimute uma direo definida em graus, variando de 0a
360. Existem outros sistemas de medida de azimutes, tais
como o milsimo e o grado, mas o mais usado pelos
Escoteiros o Grau. A direo de 0 graus corresponde ao
Norte, e aumenta no sentido direto dos ponteiros do relgio.

Exemplo de um azimute de 60

H 3 tipos de azimutes a considerar:

Azimute Magntico: quando medido a partir do Norte


Magntico (indicado pela bssola);
Azimute Geogrfico: quando medido a partir do Norte
Geogrfico (direo do Plo Norte)
Azimute Cartogrfico: quando medido a partir do
Norte Cartogrfico (direo das linhas verticais das
quadrculas na carta).

Querendo se determinar o azimute magntico de um alvo. Usando uma bssola h que,


primeiro, alinhar a fenda de pontaria com a linha de pontaria e com o alvo.
Depois deste alinhamento, Espreita-se pela ocular para o mostrador e l-se a medida junto a
ponto de referncia.

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Todo este processo deve ser feito sem deslocar a bssola, porque assim alteraria a medida. O
polegar deve estar corretamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado
debaixo da bssola, suportando-a numa posio nivelada.

COMO APONTAR UM AZIMUTE MAGNTICO

Querendo apontar um azimute magntico no terreno, para se seguir um percurso nessa direo,
por exemplo, comea-se por rodar a bssola, constantemente nivelada, de modo a que o ponto
de referncia coincida com o azimute pretendido. Isto feito mirando atravs da ocular para o
mostrador. Uma vez que o ponto de referncia esteja no azimute, espreita-se pela fenda de
pontaria e pela linha de pontaria, fazendo coincidir as duas, e procura-se ao longe, um ponto do
terreno que possa servir de referncia. Caso no haja um bom ponto de referncia no terreno,
pode servir a vara de um Escoteiro que, entretanto, se deslocou para frente do azimute e se
colocou na sua direo.

Azimute Inverso

O Azimute Inverso o azimute de direo oposta.


Por exemplo, o Azimute Inverso de 90 (Este) o de 270
(Oeste).
Para o calcular basta somar ou subtrair 180 ao azimute em
causa, consoante este , respectivamente, menor ou maior do
que 180.

EXEMPLO DOS CLCULOS PARA CALCULAR O AZIMUTE INVERSO DE 65 E DE 310

Azimute Operao Azimute Inverso

65 como inferior a 180 deve-se somar 180 65 + 180 = 245

310 como superior a 180 deve-se subtrair 180 310 - 180 = 130

Como construir uma bssola


Uma bssola consiste apenas num pedao de metal magnetizado
que, se estiver pendurado, ou puder rodar, apontar para o Norte
Magntico.

Um pedao de metal ferroso (uma agulha de costura, o ideal)


esfregado repetidamente, na mesma direo num pano de l,
ficar magnetizado e, se for suspenso, pode apontar para o norte.

Magnetizar a agulha com um im ser mais eficaz; raspa a agulha


suavemente de uma ponta outra, sempre na mesma direo.

Suspende a agulha numa linha, de forma a ficar equilibrada A


agulha dever, ento, apontar para o Norte.

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A agulha magnetizada tambm pode ser utilizada sobre um pedao de papel ou folha colocado a boiar
num pouco de gua.
Uma bssola consiste apenas num pedao de metal magnetizado
que, se estiver pendurado, ou puder rodar, apontar para o Norte
Magntico.
Um pedao de metal ferroso (uma agulha de costura, o ideal)
esfregado repetidamente, na mesma direo num pano de l,
ficar magnetizado e, se for suspenso, pode apontar para o norte.
Magnetizar a agulha com um im ser mais eficaz; raspa a agulha
suavemente de uma ponta outra, sempre na mesma direo.
Suspende a agulha numa linha, de o f rma a ficar equilibrada A
agulha dever, ento, apontar para o Norte.
A agulha magnetizada tambm pode ser utilizada sobre um
pedao de papel ou folha colocado a boiar num pouco de gua.
Construa sua prpria bssola!

Voc pode fabricar esse instrumento de orientao com materiais simples e barato

Que tal construir voc mesmo sua prpria bssola? Esse instrumento j era usado h cinco sculos pelos
navegadores para se localizar nos oceanos! Pois voc pode construir uma bssola com materiais simples
e baratos. A agulha de uma bssola nada mais do que um pequeno m que gira sobre um eixo. Assim,
para construir uma, voc precisa, em primeiro lugar, produzir esse pequeno m. Depois, s mont-lo
sobre um apoio, de forma que possa girar livremente.

Do que voc precisa:

- um m em barra (desses usados para fechar portas de armrio, por exemplo, facilmente encontrado em
lojas de ferragens ou de materiais para construo);
- grampo metlico daqueles usados para fechar pastas (veja as figuras);
- martelo;
- um prego;
- uma rolha;
- uma agulha.

Como fazer:

1) Abra o grampo e dobre suas hastes.

2) Usando o prego e o martelo, faa uma pequena salincia na parte central da cabea do grampo. O
ponteiro da bssola est quase pronto. Agora, s falta imant-lo.

3) Quando esfregamos um arame ou uma barrinha de ao ou de ferro sobre um m, obtemos novos ms.
Portanto, pegue o m que voc adquiriu e esfregue o grampo contra a lateral dele, tomando muito cuidado
para no fazer movimentos de ida e volta durante o processo: esfregue o grampo somente em um sentido.
Repita algumas vezes esse movimento e, pronto, o grampo estar imantado e, seu ponteiro, pronto.

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4) Para fazer a base da bssola, enfie a agulha na rolha, deixando a ponta para cima. Equilibre o grampo
sobre a ponta da agulha.

5) Pode acontecer de o grampo no ficar perfeitamente equilibrado. Para resolver esse problema, voc
pode enfiar pedacinhos de canudos de refresco nas pontas do grampo, at que o equilbrio seja atingido.

6) Falta testar a bssola: aproxime o m de uma das extremidades do ponteiro. Se tudo estiver certo, ela
deve ser atrada por um dos plos do im e repelida pelo outro. Se isso ocorrer, sua montagem est em
ordem. Agora, afaste da bssola tanto o m como outros objetos metlicos: ela dever funcionar como
qualquer outra, ou seja, indicando a direo Norte-Sul.

A bssola

A bssola um equipamento que pode tornar a navegao mais precisa. A bssola importante, mas
no tanto quanto a habilidade de ler um mapa.

Condies para o uso da bssola:

o Dificuldades para ler o mapa


o O terreno tem poucos detalhes ou muitos detalhes similares.
o O terreno complexo.
o A visibilidade restrita devido vegetao densa ou condies do tempo.
o Para manter o mapa orientado.
o Para confirmar sua localizao no terreno.
o Para certificar-se da direo a ser seguida.

Componentes de uma Bssola:

Uma bssola com bolhas de ar uma bssola defeituosa!

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Para usar a bssola com o mapa

Antes de iniciar o deslocamento, coloque a


bssola em cima do mapa, de forma que um
dos seus lados fique a unir o ponto onde
estamos (final de caminho) e o ponto para onde
queremos ir.Com a seta de direo da bssola
voltada para o ponto onde queremos ir.

Rode o mostrador da bssola de


modo a que as linhas que esto no seu interior,
fiquem paralelas com os meridianos do mapa (o
norte do mostrador tem que ficar virado para o
norte do mapa).

Segure a bssola horizontalmente sua frente e


rode o seu corpo de modo a que a parte vermelha
da agulha magntica fique coincidente com a seta
que est desenhada no mostrador. Neste momento,
a bssola est a apontar na direo do seu destino
(lago). Olhe em frente, fixe um elemento de
referncia que fique na linha do azimute e caminhe
at l. Repita este procedimento at chegar ao seu
destino.

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USAR A BSSOLA SEM MAPA DE ORIENTAO


Determinar um azimute

Selecione um ponto de referncia na direo


em que pretende seguir, aponte a bssola na
sua direo, mantendo-a horizontal.

Determine o valor do azimute rodando o mostrador da


bssola, de modo que a seta nele desenhada fique
coincidente com a parte vermelha da agulha magntica.
Mantendo a agulha magntica coincidente com o norte
do mostrador, avance na direo indicada pela bssola.
Repita este procedimento at chegar ao destino.

Quando lhe for dado um azimute

Se lhe dado um azimute em graus, rode


o mostrador da bssola de modo que se
esse valor fique virado para a linha de
referncia. Segure a bssola
horizontalmente sua frente, com a linha
de direo a apontar para a frente.

Rode o seu corpo at que a ponta vermelha


da agulha magntica esteja alinhada com o
norte do mostrador. Est virado na direo do
deslocamento.

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Escolha um ponto de referncia na linha


do azimute e siga at ele. Repita este
procedimento at chegar ao seu destino.

Encontrar o caminho de regresso

Para regressar ao seu ponto de partida, volte a seta de direo da bssola para si e rode o corpo
de forma que a agulha magntica fique coincidente com a seta do mostrador.
Escolha o elemento de referncia sua frente e caminhe at ele. Repita este procedimento at
chegar ao seu ponto de partida.

Onde estou eu ?

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Nunca esteve nesta parte da floresta e no sabe exatamente onde se encontra. Para
determinar a sua posio escolha dois pontos de referencia e localize-os no mapa. De seguida
aponte a bssola na direo de um deles e rode o mostrador de modo a que a parte vermelha
da agulha magntica aponte para o norte nele existente. Leia o valor do azimute na linha de
leitura. Coloque a sua bssola em cima do mapa e utilizando o elemento escolhido como fulcro,
rode a bssola de modo a que agulha magntica fique coincidente com a seta do mostrador.
Trace uma linha, a partir do elemento escolhido, ao longo da bssola. Repita este procedimento
com o segundo elemento. A sua posio definida pelo cruzamento das duas linhas.

Orientao pelo sol


ORIENTAO PELO MTODO DA SOMBRA DA VARA

Este mtodo no oferece uma preciso exata, devendo ser aplicado ou de manh ou de tarde.
Para a vara, no necessrio que seja uma vara propriamente. De fato, este mtodo permite
que seja usado qualquer ramo, direito ou torto, ou at mesmo usar a sombra de um ramo de uma
rvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta do objeto que estamos a usar.
Assim, comea-se por marcar no cho, com uma pedra, uma estaca ou uma cruz, o local onde
est a ponta da sombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a
marcar do mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma
linha que define a direo Este-Oeste.
O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centmetros) depende
tambm do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva cerca de 15 min
a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar este mtodo.

ORIENTAO PELO MTODO DAS SOMBRAS IGUAIS

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Este mtodo muito mais preciso do que o anterior, mas mais exigente na sua execuo. A
hora ideal para o aplicar por volta do meio-dia solar e a vara a usar deve ficar completamente
vertical e proporcionar pelo menos 30cm de sombra.
Comea-se por marcar, com uma pedra ou uma estaca, a ponta da sombra da vara. Com uma
espia atada a uma estaca e a outra ponta atada vara, desenha-se um arco cujo centro a vara
e raio igual ao comprimento da sombra inicial marcada, tal como na figura da esquerda.

Com o passar do tempo, a sombra vai-se encurtando e deslocando, mas a partir de certa altura
volta a aumentar o seu comprimento e acaba por chegar at ao arco que foi desenhado no cho.
Marca-se ento o local onde incide a ponta da sombra. Unindo as duas marcas, obtemos uma
linha que define a direo Este-Oeste, tal como na figura da esquerda. Uma vez que a vara est
exatamente mesma distncia entre as duas marcas, fcil traar ento a linha da direo Sul-
Norte.

Usando um ramo com ponta bifurcada, uma vara ou ramo e algumas pedras, monta-se um
sistema como o da figura esquerda. As pedras ajudam a segurar a vara. Dependurando da
ponta da vara um fio com uma pedra atada na ponta, obtm-se uma espcie de fio de prumo que
garante assim termos uma linha exatamente vertical, tal como se exige neste mtodo.

1) O Sol

O MOVIMENTO DO SOL
O sol nasce aproximadamente a Este e pe-se a Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-dia solar.
A hora legal (dos relgios) est adiantada em relao hora solar: no Inverno est adiantada
cerca de 36 minutos, enquanto que no vero a diferena passa para cerca de 1h36m.

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ORIENTAO PELA LUA


Tal como o sol, a Lua nasce a Leste, s que a hora a que nasce depende da sua fase.
A Fase da Lua depende da posio do sol. A parte da Lua que est iluminada indica a direo
onde se encontra o sol.

Lua

- Se a Lua nascer Antes do Sol, o lado iluminado indicar o OESTE; se a Lua nascer Depois do
Sol, o lado iluminado indicar o LESTE; se a Lua nascer ao mesmo tempo que o Sol, veremos
uma Lua Cheia.
- Se estiver uma Lua Crescente, trace uma linha (mentalmente) entre as extremidades da lua. No
ponto mais prximo do horizonte, encontraremos, no hemisfrio sul, o SUL. No hemisfrio norte,
o oposto ocorre.
Uma vez descoberto os pontos cardeais, a orientao dever se utilizar pontos de referncia
para navegao.

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Para saber se a face iluminada da Lua est a crescer (a caminho da Lua Cheia), ou a minguar (a
caminho da Lua Nova), basta seguir o dizer popular de que a Lua mentirosa. Assim, se a
face iluminada parecer um D (de decrescer) ento est a crescer. Se parecer um C (de
crescer) ento est a decrescer ou (minguar).

Quadro com a direo da Lua em funo da sua Fase e da Hora

HORA

12h SE E NE N NO O SO S
15h S SE E NE N NO O SO
18h SO S SE E NE N NO O
21h O SO S SE E NE N NO
24h NO O SO S SE E NE N
3h N NO O SO S SE E NE
6h NE N NO O SO S SE E
9h E NE N NO O SO S SE

ORIENTAO PELAS ESTRELAS

A orientao pelas estrelas um dos mtodos naturais mais antigos, em todas as civilizaes.
As constelaes mais usadas pelos Escoteiros, no Hemisfrio Norte, so a Ursa Maior, Ursa
Menor, Orion e a Cassiopeia.

A URSA MAIOR

A Ursa Maior uma das constelaes que mais facilmente se identifica


no cu. Tem forma de uma caarola, embora alguns povos antigos a
identificassem como uma caravana no horizonte, bois atrelados, uma
concha e mesmo um homem sem uma perna. O par de estrelas, Merak e
Dubhe formam as chamadas Guardas, muito teis para se localizar a
Estrela Polar. Curiosamente, existem duas estrelas (Mizar e Alcor) que se
confundem com uma apenas, mas um bom observador consegue
distingui-las a olho nu.

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A URSA MENOR

A Ursa Menor, ligeiramente mais pequena que a Ursa Menor,


tambm mais difcil de identificar, principalmente com o cu
ligeiramente nublado, uma vez que as suas estrelas so menos
brilhantes. A sua forma idntica da Ursa Maior. Na ponta da sua
cauda fica a Estrela Polar, bastante mais brilhante que as outras
estrelas, e fundamental para a orientao. Esta estrela tem este
nome precisamente por indicar a direo do Plo Norte. As restantes
constelaes rodam aparentemente em torno da Estrela Polar, a qual
se mantm fixa.

ORION ou ORIONTE

A constelao de Orion (ou Orionte) apenas visvel no Inverno, pois a


partir de Abril desaparece a Oeste, mas muito facilmente identificvel.
Diz a mitologia que Orion, o Grande Caador, se vangloriava de poder
matar qualquer animal. O terrvel combate que travou com o Escorpio
levou os deuses a separ-los. A constelao de Escorpio encontra-se
realmente na regio oposta da esfera celeste, da nunca se conseguirem
encontrar estas duas constelaes ao mesmo tempo acima do horizonte.

A constelao de Orion parece, assim, um homem, sendo as estrelas


Saiph e Rigel os ps. Ao meio aparecem 3 estrelas em linha reta, que se
reconhecem imediatamente, dispostas obliquamente em relao ao
horizonte. Este trio forma o Cinturo de Orion, do qual pende uma
espada, constituda por outras 3 estrelas, dispostas na vertical.

Prolongando uma linha imaginria que passe pela estrela central do Cinturo de Orion, passando
pelas 3 estrelas da cabea, vamos encontrar a Estrela Polar.

A ORIENTAO PELAS ESTRELAS

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Se traarmos uma linha imaginria que passe pelas duas


Guardas da Ursa Maior, e a prolongarmos 5 vezes a distncia
entre elas, iremos encontrar a Estrela Polar. A figura ilustra este
procedimento, e mostra tambm o sentido de rotao aparente
das constelaes em torno da Estrela Polar, a qual se mantm
fixa.

Se prolongarmos uma linha imaginria passando pela primeira


estrela da cauda da Ursa Maior (a estrela Megrez) e pela Estrela
Polar, numa distncia igual, iremos encontrar a constelao da
Cassiopeia, em forma de M ou W, a qual facilmente
identificvel no cu. Assim, a Cassiopeia e a Ursa Maior esto
sempre em simetria em relao Estrela Polar.

Para obter o Norte, para nos orientarmos de noite, basta descobrir


a Estrela Polar. Se a deixarmos cair at ao horizonte, nessa
direo que fica o Norte.

MTODO DA TRIANGULAO PARA DETERMINAR A NOSSA POSIO NUMA


CARTA

Este mtodo permite-nos localizar, com bastante preciso, a nossa posio numa carta.
Segue-se um exemplo de como utilizar este mtodo. Comea-se por identificar, no terreno e na
carta, dois pontos vista. Neste caso escolheu-se um marco geodsico e um cruzamento,
pois ambos esto vista do observador e so facilmente identificveis na carta atravs dos seus
smbolos.
De seguida, com a bssola determinam-se os azimutes dos dois pontos, 340 e 30,
respectivamente para o marco geodsico e para o cruzamento.

Conhecidos os azimutes, passamos a calcular os azimutes inversos respectivos: 160 o


azimute inverso de 340 e 210 o de 30.
Na carta, e com o auxlio de um transferidor, traam-se os azimutes inversos a partir de cada um
dos pontos (160 para o marco geodsico e 210 para o cruzamento).
O ponto onde as linhas dos dois azimutes inversos se cruzam corresponde nossa localizao.

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MTODO DA TRIANGULAO PARA IDENTIFICAR UM PONTO DO TERRENO NA CARTA

Este mtodo permite-nos, com bastante preciso, identificar um determinado ponto do terreno
nossa frente na carta.
O seguinte exemplo usa a mesma localizao que o anterior. Desta vez, pretende-se localizar na
carta o ponto onde est o Totem de Patrulha.

preciso que um escoteiro v at aos dois pontos com uma bssola e mea os azimutes desses pontos para o
Totem. Depois disso, no preciso calcular os azimutes inversos, porque basta usar os mesmos azimutes para
traar as linhas na carta e obter os pontos

ORIENTAO POR INDCIOS

O Escoteiro deve ainda saber orientar-se por indcios que pode encontrar no campo e nas
aldeias.

CARACIS - encontram mais nos muros e paredes


voltados para Leste e para Sul.

FORMIGAS - tm o formigueiro, especialmente as entradas,


abrigadas dos ventos frios do Norte.

IGREJAS - as igrejas costumavam ser construdas com o


Altar-Mor voltado para Este (nascente) e a porta principal
para Oeste (Poente), o que j no acontece em todas as
igrejas construdas recentemente.

CAMPANRIOS E TORRES - normalmente possuem no cimo


um cata-vento, o qual possui uma cruzeta indicando os
Pontos Cardeais.

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CASCAS DAS RVORES - a casca das rvores mais rugosa e com mais fendas do lado que
batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte.

FOLHAS DE EUCALIPTO - torcem-se de modo a ficarem mesmos expostas ao sol, apresentando


assim as faces viradas para Leste e Oeste.

MOINHOS - as portas dos moinhos portugueses ficam geralmente viradas para Sudoeste.

INCLINAO DAS RVORES - se soubermos qual a


direo do vento dominante numa regio, atravs da
inclinao das rvores conseguimos determinar os
pontos cardeais.

MUSGOS E COGUMELOS - desenvolvem-se mais


facilmente em locais sombrios, ou seja, do lado Norte.

GIRASSIS - voltam a sua flor para Sul, em busca do


sol.

Usando um relgio analgico.

HEMISFRIO NORTE

Para o Hemisfrio Norte (onde se encontra Portugal) o


mtodo a usar o seguinte: mantendo o relgio na
horizontal, com o mostrador para cima, procura-se uma
posio em que o ponteiro das horas esteja na direo
do sol. A bissetriz do menor ngulo formado pelo
ponteiro das horas e pela linha das 12h define a direo
Norte-Sul.

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HEMISFRIO SUL

No caso do Hemisfrio Sul, o mtodo semelhante, s que,


neste caso, a linha das 12h que fica na direo do sol,
fazendo-se depois do mesmo modo a bissetriz entre o
ponteiro das horas e a linha das 12h.

HORRIO DE VERO
No caso do horrio de vero, em que o adiantamento do horrio legal em relao ao horrio solar
maior, deve-se dar o devido desconto. H dois processos: o primeiro consiste em desviar um pouco
(alguns graus) a linha Norte-Sul para a direita; o segundo processo resume-se a "atrasar" a hora do relgio
de modo a se aproximar mais da hora solar.

No caso de o relgio ser digital, o problema resolve-se desenhando um relgio no cho,


com um ramo ou mesmo com a vara., comeando-se por desenhar primeiro o ponteiro
das horas, que o que deve ficar apontado para o sol (no Hemisfrio Norte).

Este um mtodo bastante prtico e serve para nos orientarmos rapidamente numa situao de
emergncia, por exemplo.

O nico instrumento necessrio um relgio analgico (aquele de ponteirinhos) e o Sol.

1 - Aponte a linha vertical do seu relgio (ou seja, aponte as 12 horas) para o Sol.

2 - Verifique a posio do ponteiro das horas e calcule a metade da distncia dele para as 12
horas. Pronto, esta a orientao norte-sul.

Resta saber qual o norte e qual o sul. sabendo em que hemisfrio ests, o Sol geralmente
est na direo oposta, isto , para quem est no hemisfrio sul o Sol estar para o norte e vice-
versa. Exceto para regies prximas do equador onde o Sol oscila de norte a sul durante as
estaes do ano (neste caso use o primeiro mtodo).

Como funciona este mtodo?

Sabemos que o ponteiro das horas de um relgio d duas voltas completas por dia (12 horas
cada volta). Por outro lado a Terra d apenas uma volta por dia. Quando usamos a metade da
distncia do ponteiro das horas at a posio das 12 horas estamos simulando um ponteiro
virtual que gira com a metade da velocidade do ponteiro das horas, isto , uma volta a cada 24
horas. Assim este ponteiro virtual que gira no sentido contrrio do movimento aparente do Sol no
cu fica estacionrio em relao a Terra, ou apontando sempre para a mesma direo, a direo
norte-sul.
P.S.: se voc tem um relgio digital no desanime, podes usar o mtodo acima lembrando qual
seria a posio do ponteiro das horas e fazendo o mesmo clculo.

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PERCURSO DE GILWELL
Trata-se de conseguir dados relativos a um percorrido e pass-lo para o papel, traando o
esboo cartogrfico. Partindo de um ponto chamado estao inicial, deveras seguir uma estrada
anotando os detalhes de interesse o azimute e medindo as distancias.
Material necessrio:
Prancheta, lpis, borracha, rgua, transferidor, papel quadriculado, e bssola prismatica.

ANOTAES
Ao iniciar o itinerrio, comece as anotaes na parte inferior da folha em sees relativas a cada
segmento de reta = a-b.

Para marcar um azimute numa carta, basta usares um transferidor. Coloca-se a base do
transferidor (linha 0 - 180) paralela s linhas verticais das quadrculas da carta e o ponto de
referncia sobre o ponto a partir do qual pretendemos traar o azimute. De seguida faz-se uma
marca na carta mesmo junto a ponto de graduao do transferidor correspondente ao ngulo do
azimute que pretendemos traar. Por fim, traamos uma linha a unir o nosso ponto de partida e a
marca do azimute.
Exemplo para marcar um azimute de 55 a partir de uma Igreja.

O transferidor alinhado com as


A Igreja, a partir da qual se pretende linhas verticais das quadrculas, e
marcar um azimute de 55 com o ponto de referncia sobre a
igreja.

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EQUIPE REGIONAL DE GESTO DE ADULTOS

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ESTAO
cada parada que faz para tirar novo azimute marque com uma letra ou numero cada estao.

PASSOS
Numero de passos duplos dados entre uma estao e outra. Na 1 estao como o ponto de
partida, marque zero.

METROS
Distancia em metros entre estaes. A converso de passos em metros deve ser feita na volta da
jornada. Como um percurso sempre e realizado em dois, deve-se anotar quem foi que contou os
passos.

OBSERVAES
Anote os pontos de interesse que esto a sua direita ou esquerda na respectiva coluna. Devera
ser anotados os pontos fixos, como casas, igrejas, fabricas, comrcios, lagos, rios, pontes,
vegetao, etc. Muito importante anotaes de bifurcaes, cruzamentos, entradas de stios.
Caso encontre uma ponte de referencias e queira marcar a distancia, s fazer uma estao.

ESBOO
Esboo (ou mapa) Em um papel quadriculado, desenhe em um dos lados, seguindo as linhas
verticais, uma seta com a letra "N" na parte superior. Isso determinara que todas as linhas
verticais esto na posio norte-sul. Escolha na folha um ponto de partida que ser a estao 0.
Com o vrtice de um transferidor dobre o ponto inicial e o raio de 0 em cima ou paralelo a linha
vertical, que marcamos o numero de graus que foi tomado n ns jornada (azimute) .Escolha agora
a escala que fars o mapa e demarque a distancia na direo determinada anteriormente. J
temos a distancia entre a estao A e B. na estao B temos outra anotao referente ao
azimute com o auxilio do transferidor fazemos novo rumo no mapa como o anterior, deste modo
marcamos todo o itinerrio. Agora desenhamos todos os smbolos conforme as anotaes.
tambm anotamos a escala que foi utilizada para confeccionar o esboo cartogrfico.

Maneira correta de
ultrapassar um obstculo

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