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Herramientas y Tcnicas de Prototipos

Jose Antonio Vieyra Garca

Introduccin
Realizar un diseo no es fcil, se requiere creatividad y habilidad en la mayora de los casos
la principal razn para realizarlos es aclarar las dudas de diseo y que todos puedan
contribuir a tener una mejor solucin.

Su objetivo es ayudar a disear ,compartir nuevas ideas, obtener comentarios tanto como
de los participantes del proyecto como de los clientes.

Un prototipo es bsicamente una idea representada en cuatro dimensiones para facilitar el


anlisis de la misma y un prototipo en papel es la forma ms bsica de llevar esto acabo.

Qu es un prototipo?
El prototipo ya deja de ser una idea para convertirse en algo que podamos observar y que
podamos tocar esto nos ayudara a poder transmitir de una manera mucho ms amigable y
ms fcil nuestras ideas a los diseadores, programadores y en general a los usuarios
finales.

Se puede comparar el prototipado en papel con muchos otros tipos de prototipos por
ejemplo hablado de un prototipo arquitectnico que es igual una muestra del producto final
pero con algunas tcnicas mucho ms detallistas que permiten tener una escala la cual
permite una mejor visin de lo que ser el resultado final.

Los ingenieros de hardware y software tambin crean prototipos para estudiar que tan
factible puede ser un proceso tcnico. Realizan evaluaciones sistemticas y cientficas con
respecto de los parmetros de referencia ya establecidos y realizan variaciones de estos
parmetros para afinar los sistemas.

Aunque el diseo de un prototipo sea ms de la parte del diseo se puede aplicar la


ingeniera de software realizar los prototipos de forma evolutiva.
Prototipos como artefactos de diseo
Las caractersticas ms importantes de un prototipo son apoyo a la creatividad, ayudar al
desarrollo, agregar ms ideas y facilitar la explicacin del diseo.

Los prototipos se pueden analizar en cuatro dimensiones las cuales son: Representacin,
Precisin, Interactividad, evolucin, los prototipos se dividen en dos los prototipos off-line
y los on-line .

Los prototipos off-line son los prototipos en papel solo incluyen bocetos en papel, story-
boards, maquetas de cartn y videos aplicando una simulacin de cmo deberan funcionar
Prototipos on-line se realizan utilizando una computadora principalmente se realizan en
simulacin presentados con animacin interactiva del producto final aunque su realizacin
puede llevar un poco ms de trabajo que un prototipo en papel.

La gran mayora de las personas relacionadas con la informtica argumentan a favor de


prototipos de software incluso en las etapas ms tempranas del diseo. Porque ya estn
familiarizados con un lenguaje de programacin, estos programadores creen que ser ms
rpido y ms til para escribir cdigo que para "perder tiempo" creando prototipos de papel
ya que piensan que no ser til.

Los prototipos fuera de lnea suelen tener grande ventajas sobre los prototipos en software
ya que cualquier persona los puede realizar y no se necesita tener ningn conocimiento
sobre la programacin para realizar cambios al diseo , lo cual es una gran ayuda en cuanto
a las usuarios finales ya que ser ms fcil que definan mejor sus ideas.

En algunas situaciones, son insuficientes para evaluar completamente una idea de diseo
en particular. por ejemplo, las interfaces que requieren una retroalimentacin rpida a los
usuarios o las visualizaciones usualmente requieren prototipos de software

los prototipos requieren detalles, un descripcin verbal tal como "el usuario abre el
archivo" o "el sistema resultados "no proporciona informacin sobre lo que el usuario
realmente hace forzar a los diseadores a mostrar la interaccin. Pueda parecer
contradictorio, no es necesario que exista una representacin detallada. Esta es una
caracterstica importante de los prototipos: las partes del prototipo que no son precisos son
los que estn abiertos para futuras discusiones o para la exploracin de la espacio de diseo

Las formas de los prototipos reflejan su nivel de precisin: los esquemas tienden a no ser
precisos, mientras que las simulaciones generalmente muy preciso. Los diseadores
grficos a menudo prefieren usar bocetos a mano para prototipos porque el estilo de dibujo
puede reflejar directamente lo que es preciso y lo que no es.
La forma del prototipo debe adaptarse al nivel de precisin deseado. La precisin define la
tensin entre lo que el prototipo dice y lo que el prototipo hace. Los diseadores de HCI
pueden basarse en una larga tradicin en diseo para el primero, pero tienen relativamente
poca experiencia con la los sistemas de software deben ser utilizados a calidad de la
interaccin es estrechamente vinculados a los usuarios finales y una comprensin profunda
de sus prcticas.

Un papel crtico para un prototipo de sistema interactivo es ilustrar cmo el usuario


interactuar con el sistema. Los prototipos pueden apoyar la interaccin de varias maneras.
Para los prototipos fuera de lnea, uno persona (a menudo con la ayuda de otros) juega el
papel del sistema interactivo, presentar informacin y responder a las acciones de otra
persona jugando el papel del usuario. Para los prototipos en lnea, partes del software son
implementado, mientras que otros son "jugados" por una persona.

Los prototipos pueden soportar diferentes niveles de interaccin. Prototipos fijos, como
clips de vdeo o animaciones pre-computados, son no interactivo: el usuario no puede
interactuar o pretender interactuar con l. Cuando el usuario seala la palabra "OK",
presenta la pantalla que muestra efecto del comando. Aunque la posicin del clic es
irrelevante (es utilizado como un disparador), la persona en el papel del usuario puede tener
una idea de la Interaccin

Los prototipos pueden ilustrar o probar diferentes niveles de interactividad. Fijo los
prototipos simplemente ilustran cmo podra ser la interaccin. Tienen diferentes perodos
de vida: se crean prototipos rpidos para propsito y luego desechados, los prototipos
iterativos evolucionan.

Los prototipos rpidos son especialmente importantes en las primeras etapas del diseo.
Ellos deben ser barato y fcil de producir, ya que el objetivo es explorar rpidamente una
amplia variedad de posibles tipos de interaccin y luego tirarlos.

Cada iteracin debe informar a algunos aspecto del diseo. Algunas iteraciones exploran
diferentes variaciones del mismo tema. Otros pueden aumentar sistemticamente la
precisin, elaborando los detalles de los detalles de la interaccin.

Los prototipos evolutivos son un caso especial de prototipos iterativos en los que prototipo
evoluciona en parte o en todo el sistema final. Obviamente esto slo se aplica a los
prototipos de software, evolutivos requieren ms planificacin y prctica que los enfoques
anteriores porque los prototipos son las dos representaciones del sistema final y del sistema
final mismo, lo que difcil de explorar diseos alternativos.

Los prototipos tambin pueden verse como artefactos para el diseo, parte integral del
proceso de diseo. Prototipos ayudan a los diseadores a pensar: prototipos son las
herramientas que utilizan para resolver problemas de diseo. El diseo centrado en el
usuario sita al usuario en el proceso de diseo, desde el anlisis inicial de las necesidades
de los usuarios hasta las pruebas y la evaluacin, los prototipos apoyan esta meta
permitiendo a los usuarios ver y experimentar el sistema final mucho antes de que se
construya

Los prototipos revelan las fortalezas y las debilidades de un diseo. A diferencia de lo puro
ideas, modelos abstractos u otras representaciones, pueden contextualizarse para ayudar
entender cmo el sistema real sera utilizado en un entorno real.

El diseo es una forma de diseo centrado en el usuario que implica activamente el usuario
en todas las fases del proceso de diseo, Los usuarios no son simplemente consultados al
principio y llamados a evaluar el sistema al final estos son tratados como socios en todas
partes, los diseadores deben entender lo que los usuarios pueden y no pueden contribuir.
Por lo general, los usuarios son los mejores en entender el contexto en el cual el sistema
ser utilizado y sutil aspectos de los problemas que deben resolverse. E l diseo no es una
ciencia natural el objetivo no es describir y comprender las sino para crear algo nuevo.

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