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Trabajo Practico N 3: Los videojuegos una mirada crtica y educativa 2017

El videojuego elegido por nuestro grupo es el llamado Call of Duty un juego de guerra
blico, jugado en primera persona que se centra en el contexto histrico de la Segunda
Guerra Mundial.
El juego est basado en Quake III: Team Arena Engine. En septiembre del 2004, se le
agreg un pack de expansin, con el nombre de Call of Duty: United Offensive, el cul fue
producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Interactive. Call of Duty es
bastante similar al tema de la saga Medal of Honor, con la diferencia de que Call of Duty
no es visto solamente de la perspectiva de un soldado estadounidense, sino tambin de un
soldado britnico y uno sovitico. Adems, a diferencia de los dems juegos de guerra, Call
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of Duty tiene un nmero de aliados (controlados por el ordenador) mayor que otras sagas
de guerra. Esto lo hace una Segunda Guerra Mundial mucho ms realista. Adems de eso,
Call of Duty presenta el "shellshock" (que no debe confundirse con el estado psicolgico),
lo cual se refiere a que, cuando explota una bomba al lado de nuestro protagonista, la visin
de este se vuelve un tanto borrosa, sonido amortiguador y movimiento mucho ms lento de
lo normal.
La narracin de la historia se centra como comentamos anteriormente en la Segunda Guerra
Mundial (1939-1945), sta fue uno de los acontecimientos fundamentales de la historia
contempornea tanto por sus consecuencias como por su alcance universal. Las potencias
del Eje (los regmenes fascistas de Alemania e Italia, a los que se uni el militarista
Imperio japons) se enfrentaron en un principio a los pases democrticos aliados
(Francia e Inglaterra), a los que se sumaron tras la neutralidad inicial los Estados Unidos y,
pese a las divergencias ideolgicas, la Unin Sovitica; sin embargo, esta lista de los
principales contendientes omite multitud de pases que acabaran incorporndose a uno u
otra bando.
El videojuego se centrara bsicamente es estar del lado de los aliados, es decir, el
personaje ser un soldado que har las veces de estadounidense, britnico y sovitico. Esta
pluralidad de personajes se dar ya que el juego posee diferentes campaas en las que se
representara a esas 3 potencias que fueron parte del bando aliados que lucha contra el
Nazismo y sus aliados Italia y Japn.
A lo largo del juego se dan diferentes campaas y distintos territorios en la cual se lucha
contra el Nazismo y sus aliados. Estas campaas se dividen en la campaa estadounidense,
inglesa y britnica, a continuacin detallaremos cada una de esas campaas, sus respectivos
personajes y objetivos de la misin, que se enmarcan en un contexto histricos verosmil, es
decir, son batallas y lugares que si ocurrieron y no son una invencin del creador del juego.
La campaa americana es protagonizada por el soldado Martin, miembro del Regimiento de
Paracaidistas 506, en el Campamento Toccoa, Georgia, Estados Unidos, el 9 de Agosto de
1942. sta misin tiene como objetivo familiarizar al jugador con los controles del juego.
El jugador aprende los controles bsicos del juego, completando una carrera de obstculos
y un entrenamiento con las armas con el sargento Moody. La primera misin ocurre el 5 de
Junio de 1944, como parte de las invasiones areas que iniciaron el ataque a Normanda. La

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misin comienza con Martin cayendo en un paracadas en las afueras de la ciudad de
Sainte-Mre-glise, para dar una seal a los dems paracadistas. Martin y los dems
avanzan por unas casas hasta encontrarse con el Capitn Foley. Posteriormente, el pelotn
lucha por tomar la ciudad de Saint-Mre-glise. Capturando la ciudad, Martin debe destruir
algunos Flakvierling. El pelotn se las arregla para contener la ciudad hasta la madrugada,
hasta que son atacados por morteros y los Panzerschreck. Martin obtiene un Panzerfaust y
destruye el tanque. Luego de destruir el tanque, el capitn Foley pide refuerzos en el lado
norte de la ciudad. Se destruye otro tanque. Luego de haber defendido el lado norte de la
ciudad, van a atacar las unidades de morteros. Foley se da cuenta de que debe avisar a la
sede del batalln que necesita refuerzos. Foley asigna a Martin, a Elder y a Moody para
conducir desde Sainte-Mre-glise a Sainte-Maire-Du Mont. A lo largo de la Autopista
N13, se encuentran con una fuerte oposicin, pero logran llegar seguros hasta la sede del
batalln. A continuacin, Martin y varios otros asaltan Brecourt Mnor para destruir la
artillera alemana que obstaculiza el avance de los soldados de la Playa Utah. Despus de
esa misin, Martin es asignado a la Divisin Aerotransportada 101, para misiones
especiales tras las lneas enemigas, por su excelente desempeo.
Ms tarde, el 7 de Agosto de 1944, Martin junto a Foley, Moody y otros ms, asaltan un
castillo austraco, para rescatar a dos oficiales britnicos (Capitn Price y el Mayor Ingram)
y encontrar unos mapas y documentos. Sin embargo, a Ingram lo transladaron a otro
campamento. Price es rescatado. El 18 de Septiembre del mismo ao, la divisin asalta el
campamento Dulag III-A y rescata a Ingram.
La ltima misin de Martin se centra en la ciudad de Bastogne, Blgica, el 15 de Enero de
1945. La divisin pasa por un campo minado y roba unos documentos. Despus de haber
robado los dos documentos, vienen unos Panzers, adems de unos soldados. El jugador
puede usar el Flak 88 o el Panzerfaust. Despus de haber matado a los soldados y de haber
eliminado los tanques, Foley felicita a Martin diciendo "Casi no lo puedo creer, se acab".
Por su parte la campaa britnica la protagoniza Evans. La primera misin britnica
comienza con la Segunda Divisin Oxford y la 6 Divisin Aerostransportada, para
participar de la Operacin Tonga. Justo despus de la medianoche del 6 de Junio de 1944,
la unidad se deja caer desde unos planeadores y caen en el Canal de Caen, Puente Pegasus.
Capturan el puente y lo defienden hasta la maana del da siguiente (el capitn Price

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participa en esta misin y en varias ms como oficial en mando, ya que hay que tener en
cuenta que todo esto fue antes de su toma como prisionero). La siguiente misin ocurre al
medioda del siguiente da. La unidad protege el puente del contraataque alemn, hasta que
llega el 7 Batalln de Paracaidistas.
En tercera misin, el 2 de Septiembre del mismo ao, Evans esta vez trabaja solo, con un
cargo en el SAS. Evans se infiltra en la Presa Eder y destruye los caones antiareos que
protegen la presa. Evans regresa hasta la parte superior de la presa. All, Price y Waters lo
esperan en un camin. Los tres hombres conducen hasta un campamento alemn, evadiendo
patrullas motorizadas con Panzerfaust. Cuando llegan al campamento, Evans debe destruir
unos cuantos Stukas con el arma antiarea. Unos das despus, otra vez, los tres hombres se
infiltran, disfrazados de alemanes en el acorazado alemn Tirpitz, cerca de una ciudad en
Noruega. Price y Evans se infiltran, pero son descubiertos por un guardia. Evans coloca
bombas, recupera los registros, mientras Price se queda defendiendo. Lamentablemente,
luego de que Evans volviera de robar los documentos, encuentra a Price asesinado. Luego,
Evans busca los documentos de la Kriegsmarine y regresa al bote con Waters.
La ltima misin britnica, se localiza cerca de Burgsteinfurt, Alemania, el 2 de Febrero de
1945. Waters y Evans son enviados a destruir unos Cohetes V2. Luego de destruirlos,
Waters y Evans huyen.
Finalmente en la campaa sovitica la primera misin ocurre a orillas del ro Volga,
durante la Batalla de Stalingrado, el 18 de Septiembre de 1942. El Soldado Alexei
Ivanovich Voronin est siendo transportado con los dems soldados en una barcaza,
pasando a travs del ro Volga. Durante el camino, muchos de ellos son eliminados por la
artillera alemana. Una vez Alexei sale del bote, ste explota y es el nico que se salva.
Entonces, debe avanzar por un cerro hasta encontrar a un soldado que le ayudar a salir del
lugar. Borodin elimina a los soldados alemanes que disparan las MG42 y avanzan hasta un
soldado que tiene un telfono. All, Borodin pide un soporte artillero. El mayor le dice que
el soporte artillero est en camino. Tras esa llamada, comienza la artillera, eliminando a
todos los soldados alemanes. Despus, los soviticos avanzan hasta la Plaza Roja. La
segunda misin comienza en la Plaza Roja, donde el comisario mata a unos soldados que
regresaban, para informar. Luego de eso, los soviticos avanzan, para tomar la plaza.
Alexei se encuentra con un soldado que lo manda a entrar en un edificio junto a l. Alexei y

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Makarov entran y toman un rifle de francotirador. Con ese rifle, Alexei mata a los
comisarios que piden refuerzos. Una vez Alexei los mata, los soviticos eliminan a los
tanques. Luego, Alexei sale del edificio y se dirige hacia unas calles, hasta que llega a una
estacin de tren.
En la siguiente misin, Alexei viaja por la estacin de tren, hasta reunirse con el Mayor
Zubov. Despus de sto, Alexei es ascendido a Sargento. En la cuarta misin en la piel de
Alexei, ste se infiltra en el alcantarillado de Stalingrado, para evitar francotiradores. Tras
pasar por el alcantarillado, comienza la quinta misin, esta vez al mando del sargento
Pavlov, con el objetivo de tomar y defender un edificio. Alexei debe defender a un soldado
de los francotiradores en el edificio. Kovalenko llega hasta el edificio, y los dems lo
siguen. All, los soviticos toman el edificio y lo defienden hasta que llegan refuerzos. La
siguiente misin ocurre el 17 de Enero de 1945, con Alexei formando parte de la 150
Divisin de Rifles. La unidad debe defender una estacin de trenes en Varsovia, Polonia.
Luego de haber tomado la instalacin, Alexei debe reagruparse con el 4 Ejrcito de
Tanques. Debido a la escasez de soldados, Alexei es obligado a comandar un tanque T-34.
Junto con otros tanques, se abren paso hacia una ciudad cerca del Ro der. La novena
misin tambin ocurre en el tanque, solo que esta vez se asegura la ciudad y se eliminan
algunas armas antiareas.
En la misin final, el 30 de Abril de 1945, el objetivo de esta misin es tomar el Reichstag,
y elevar la bandera de la Unin Sovitica en lo ms alto del edificio.
El videojuego en si mismo consta de 26 misiones y logra hacer un recorrido histrico
interesante en la cual adems de mostrar la lucha blica entre las potencias mundiales, a su
vez logra captar los grandes monumentos, la geografa en la que se desarrollo el conflicto, y
ms que nada logra trasmitir los valores de unin y solidaridad que traspasaba cualquier
inclinacin poltica e ideolgica, recordemos que dos grandes aliados como fueron Estados
Unidos y la URSS tenan distintas ideologas polticas, es capitalismo y comunismo
respectivamente.

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Los videojuegos en el aula: Educacin o distraccin?
Par muchos, la palabra videojuego puede ser sinnimo de pasatiempo, diversin y ocio. Sin
embargo, en los ltimos aos los videojuegos se utilizan como herramienta educativa que
permite a los estudiantes desarrollar competencias en sus procesos de aprendizaje.
Hoy en da podemos detectar como los estudiantes en el nivel secundario van perdiendo el
inters por aprender nuevos conocimientos, ya que estn cansados de las mismas clases
rutinarias que algunos profesores por no aplicar mtodos didcticos para el armado de
clases, hacen que las mismas caigan en rutinarias y aburridas. Esto es un problema de los
profesores, que se dejaron ganar por la rutina y de las clases repetitivas, ya que en algunos
casos pierden la pasin por la enseanza.
Por eso mismo la iniciativa de la vinculacin de videojuegos al proceso de enseanza es un
actor de vital importancia para el siglo en el que estamos y ms que nada para la nueva
generacin de estudiantes.
Es bueno recordar que la generacin de estudiantes que se aproxima puede ser llamada la
generacin 2.0 en el lenguaje tecnolgico ya que hoy en da podemos observar el uso de
computadores, celulares y tablet a temprana edad.
Como comentbamos al principio, el uso de videojuegos para el armado de una clase viene
siendo un tema recurrente en la educacin de hoy en da. Los profesores se van adecuando
a las nuevas tecnologas y utilizan esta herramienta a su favor, ya sea para hacer sus clases
ms entretenidas como as tambin para captar la atencin de los estudiantes. Como
dijimos captar la atencin de los estudiantes es el reto principal de cualquier docente para
iniciar un proceso de aprendizaje. Se desarrollan softwares para generar ese primer
atractivo motivacional en los estudiantes, quienes adems de divertirse pueden desarrollar
habilidades y destrezas para resolver un conjunto problemas. Algo de suma importancia
que los profesores obtienen con la implementacin de los videojuegos en el aula es que ste
aumenta la motivacin en el aprendizaje, ayuda al alumno a adquirir conocimientos de una
manera atractiva y contribuye al desarrollo de competencias.
Una de las prioridades que debe tener el profesor a la hora de llevar un videojuego al aula
es que debe plantearse, como primer paso, qu es lo que quiere ensear y, de acuerdo a
esto, buscar un videojuego que sirva de instrumento para motivar el aprendizaje.

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