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Laboratorio 4

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y mtodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


un hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin


identifique dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida:
a. 1 1..*
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b. * 1..2

c. 2..* *

d. 4 1

e. 2 2
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4. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuacin,


identificar los siguientes elementos:
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Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y


diagrama juego
Nombre de los Atributos de la clase bmps, posicin_actual, velocidad y
Personaje estado
Mtodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino
Nombre del tipo de relacin entre el Asociacin
Vaquero y el Personaje
Nombre del tipo de Relacin entre la Agregacin
Vaca y el Juego
Modificador de Acceso del atributo Private
estado en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo Public
hermanas en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta
de correo:
Enviar un mensaje
Leer un mensaje
8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicacin Microsoft Word:
Escribir un texto
Imprimir un documento
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un
supermercado:
Cliente
Administrador
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a
continuacin, identificar los siguientes elementos:
Laboratorio 4

Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal


Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN,
obtener ltimos movimientos y saldo
y agregar billetes
Nombre del Sistema Cajero automtico
Relacin entre los Actores Asociacin

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el


diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video
el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra
su informacin personal. Con esta informacin el administrador de la video tienda
genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus pelculas
favoritas y puede a travs de Internet consultar el listado de pelculas disponibles
y los estrenos (pelculas ms recientes). Cuando el cliente alquila una pelcula,
el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la pelcula
se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la pelcula, el
cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador
debe observar los registros de las pelculas alquiladas para determinar cules
son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe
pagar los clientes morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha
ingresado a la video tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente
premiar los tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por
2 pelculas gratis.

Diagrama de casos de uso


Laboratorio 4

Diagrama de secuencia

Diagrama de clases
Laboratorio 4

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