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ANIME

Terminologa:

"Anime" es un trmino, que, aunque parezca extrao proviene del idioma francs, y es utilizada en
Japn, para nombrar a los dibujos animados o, mejor dicho, ilustraciones animadas, aunque se
consideran anime solo aquellas completamente japonesas.

La historia del anime est muy relacionada con la del manga, ya que la mayora de las pelculas y
series animadas estn basadas en el manga ms exitoso. La mayora de estas series estn hechas sin
la menor precisin, de prisa y corriendo, pero tambin hay otras que son unas autnticas obras
maestras. El anime como lo conocemos nosotros tuvo su inicio en un largometraje de 78 minutos
llamado Hakujaden, producido por Toei Animation, empresa clave para el anime, ya que ha
producido obras como Mazinger Z, Devilman, Capit Harlock, Dragon Ball, Kinnikuman, Dr. Slump,
Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco), Slam Dunk, Sailor Moon, Dai no daiboken (Fly),

La historia:
A lo mejor te han engaado diciendo por ah que el primer anime fue Astroboy, pero es mentira
este anime ni siquiera estuvo dentro de los diez primeros animes, este fue el nmero doce en salir,
pero aun as no se le puede quitar el crdito de que fue uno de los pineros en el mundo del anime.
El primer anime fue el Hakujaden.

Despus de la Segunda Guerra Mundial, Japn descubre un nuevo mundo con un nuevo contacto,
pero ms contundente con la cultura de pases como Estados Unidos. Osamu Tezuka (1926-1989),
un doctor que estaba con problemas econmicos en ese momento y haba trabajado con mangas
cuando era estudiante, queda asombrado con las animaciones de Disney, y con el trabajo del artista
Tagawa Suiho que influy en su estilo. Tezuka rompi con las bases de diseo de personajes
definidas anteriormente y las modific de una manera que nunca se haba visto: alarg las piernas,
agrand los ojos, teniendo gran aceptacin, ya que era algo novedoso. As nace el manga moderno.

Tezuka logr llevar al primer personaje de manga a la animacin, trabajando de 1952 a 1968 con
Tesuwan Atom. (Astro-boy). Para los japoneses, la palabra anime es dibujo animado, un dibujo con
alma. En la actualidad han pasado muchas cosas con el manga y con el anime, han salido muchos
estilos y gneros. En Japn existe un gnero diferente para cada nivel de la sociedad, teniendo como
fin, en la mayora de los gneros, hacer soar y fantasear al lector, o en otros casos ms avanzados,
transmitir una gran historia o realizar una gran produccin flmica. Tesuwan Atom (Astro- boy) 1968,
de Osamu Tezuka. En nuestra sociedad, la animacin japonesa es un fenmeno que est teniendo
mucha difusin y xito en el mundo entero.

El anime segn los aos...

Aos 60:

Inicio de la industria del anime. Gracias al impulso del "doctor" Tezuka, se empezaron a adaptar
manga para producir sobre todo series de televisin, las cuales obtuvieron mucho xito en los pases
occidentales, como las series Astroboy o Speed Racer, que marcaron una generacin. Algunos ttulos
de esta generacin son: Tetsuwan-Atom (Astroboy), Eight man, Tetsujin 28 (Gigantor) Speed Racer,
Space Cruiser Yamato, Cyborg 009, Hakujaden, Nagagutsu o haita neko...
Aos 70:

Primer gran boom. Surgen grandes autores del anime como Go Nagai, Reiji Matsumoto o Hayao
Miyazaki responsables de series como Mazinger Z, Capitn Harlock o Heidi respectivamente, como
unas de las ms representativas. Adems, Kazuo Koike crea la Gekigason Juku, una especie
de"universidad del manga", donde surgen autores como Rumiko Takahashi (Ranma 1/2, Urusei
Yatsura) o Tetsuo Hara (El Puny del Estrella del Norte). Las series y pelculas ms representativas son
Mazinger Z, Heidi, Marco, Capit Harlock, Doraemon, Galaxy Express, UFO Robot Grendizer,
Gundam...

Mazinger Z Heidi Marco Capit Harlock


Doraemon Galaxy Express Robot Grendizer Gundam

Aos 80:

Aos dorados del anime. La aparicin, en el ao 1983 de los reproductores y grabadoras de vdeo
domsticos. Este hecho marca el inicio de una nueva manera de ver el anime que hasta entonces
las nicas maneras de aproximarse al anime eran los largometrajes y las series de televisin. De esta
manera se crean los OVA o OAV, (Original Video Animation), que son cintas de vdeo con las series
de anime que slo estn disponibles en vdeo, nunca a travs de la televisin o el cine.

Esta posibilidad dispara el nmero de ttulos producidos, creando ms competencia lo que hace que
la calidad aumente. Ttulos como: Dr. Slump, Dragon Ball, Dragon Ball Z, Gundam, Kinnikuman,
Ranma 1/2, Urusei Yatsura (Lamu o Lum), Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), Captain Tsubasa
(Campeones), Macross, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Tonari no Totoro, Mai, Candy Candy ...

Aos 90:
El boom se estabiliza y se tiende a producir ttulos que buscan ms calidad que cantidad, surgen
grandes producciones como Akira, de Katsuhiro Otomo o Ghost in the Shell, de Masamune Shirow.
Algunos ttulos a destacar: Akira, Ghost in the Shell, Video Girl Ai, Dragon Ball GT, Dai no daiboken
(Fly), Sailor Moon, Slam Dunk, Gunm (Alita, ngel de Combate), Sazan Eyes (3x3 Ojos), Porco Rosso,
Evangelion, Urotsukidoji, etc...

Aunque toda esta industria que se ha extendido hasta nosotros tiene sus races en el cmic manga,
hay algn caso en que se ha producido el fenmeno inverso: grandes ttulos de la animacin como
Macross o Bubblegum Crisis, se han pasado a su versin manga.

https://animeflv.net/ver/29454/naruto-shippuden-sunny-side-battle-1

Naruto Shippuden: Sunny Side Battle

Diferencias entre el Anime y los tradicionales dibujos animados:

Tan slo por tratarse de dibujos animados, la gente suele pensar en que el nime es lo mismo que
las caricaturas para nios. Sin embargo, a pesar de su habilidad para entretener a los nios, el nime
tambin puede contener temas de adultos, temas intelectuales, mezclas de comedia, drama, accin,
terror, ciencia ficcin, crtica social, inclusive animacin para adultos.

Las diferencias entre ambos son de tal magnitud, que una explicacin tan simple no sera suficiente.
Another ( Anaz?, lit. Otro) es una novela ligera japonesa de horror y suspense escrita e
ilustrada por Yukito Ayatsuji, publicada el 29 de octubre de 2009 por Kadokawa Shoten. La historia
se centra en Kichi Sakakibara, un joven de noveno ao que tras trasladarse a la escuela secundaria
Yomiyama del Norte y conocer a la excntrica Mei Misaki, se encuentra con un misterio girando
alrededor de los estudiantes y personas relacionadas con su clase, quienes son vctimas de horribles
muertes sin sentido.Gnero Horror, misterio, thriller psicolgico

Sakura Card Captor

Kinomoto ( , Kinomoto Sakura) es la protagonista de la historia; una nia dulce, ingenua


y despistada pero valiente en el momento de capturar las Cartas Clow. Durante la mayor parte de
la serie Sakura cree estar enamorada de Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de su hermano mayor,
Touya Kinomoto. Gnero Mah shjo, aventura, romance.

Las personas estn acostumbradas a los dibujos animados norteamericanos, en los cuales las tramas
son sencillas, los personajes muestran siempre la misma faceta de su personalidad, sus conflictos se
resuelven fcilmente en un episodio de media hora y, lo ms importante, estn dirigidos casi
exclusivamente a los nios.

El Anime a diferencia de las animaciones tradicionales (provenientes de Estados Unidos), no est


destinado slo a pblico infantil; incluso aquellos destinados a pblico infantil tienden a ser menos
simplistas que sus contrapartes del nuevo mundo. Por ejemplo, en los dibujos animados se tiende
a evadir la muerte y otras realidades de la vida cotidiana, mientras que en el anime si forman parte
de ella.
As podemos ver una gran variedad de estilos comparable nicamente con el cine mismo; al igual
que este, vemos todo tipo de material que nos puede o no agradar a todos, pero de seguro existen
muestras que definitivamente nos deleitarn.

La animacin japonesa la cual, por descender directamente del manga moderno (heredando todas
sus caractersticas, como su estilo narrativo y sus temas) es ms bien considerada en su pas de
origen como una forma narrativa ms, esto es, otro medio de expresar ideas, dirigidas a nios, a
jvenes o adultos. As, los personajes de las series de anime, sean hroes o villanos tienen
sentimientos, aspiraciones, virtudes, defectos y una vida que pueden perder.

Tambin existen otras fuentes de inspiracin que incluyen mitologa griega, mitologa nrdica,
historia, obras clsicas, entre otras. Ahora bien, el mercado de anime en su pas de origen es
inmenso. Lo que llega a otros continentes es tan slo una pequea parte del total. Esto, en cierta
medida, es bueno, pues permite una seleccin sistemtica de buenos ttulos en la mayora de los
casos.
Muchas series presentan a sus personajes en situaciones cotidianas del estilo de vida japons: gente
en su lugar de trabajo, en la escuela, en rituales tradicionales japoneses. Todo es muy "normal"
hasta que ocurre algo extraordinario... para el pblico. Tal vez es esta mezcla de exagerada fantasa
con aterrizada realidad lo que hace de la animacin japonesa algo tan atrayente.

Cualquier cosa puede pasar en el anime. Lo importante es no olvidar que la mente humana vara
con respecto a la cultura a la que se refiera, y que es por eso que el contenido de algunos animes
japoneses puede parecer inapropiado para nios de otros lugares fuera de Japn, cuando en
realidad puede ser que la animacin contenga elementos que son perfectamente permisibles en la
cultura infantil japonesa o que de hecho la obra estaba dirigida a un pblico de edad mayor...no
nios.
Otro punto de diferencia, es el estilo. El anime tiende a usar tcnicas propias bien desarrolladas en
sus dibujos; tcnicas que son usadas en Japn desde centurias, junto con la ms reciente influencia
estadounidense, han producido el actual estilo tan peculiar y a la vez eficaz de sus animaciones. Es
comn por ejemplo ver ojos y cabello grandes en los personajes, se tienden a usar colores "irreales";
(verde, azul, violeta) en el cabello, por ejemplo, para denotar personalidad etc. Tambin es comn
el uso de lneas simples y detalles "peculiares"; en cada personaje; aunque existen muchas
variantes.

< del manga a la versin anim >

Pero incluso la msica y los efectos especiales han de usar un estilo caracterstico, que ms que
adornar, complementan como una toda la animacin. As pues, el anime es una forma exitosa de
expresin, de narrativa y de cinematografa gracias a su excelente diversidad de temas, al manejo
profundo de los personajes y a la calidad de la animacin, logrando en dibujos e imgenes
animadas situaciones que tomaran mucho tiempo y dinero producir con efectos especiales. De
esta manera, se crean historias ms intensas que atraen a la vista, a la mente y al corazn creando
una magia artstica tan peculiar, adictiva y profunda que se ha ganado el afecto de millones de
personas en el mundo.