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Quick St

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s corramos como loucos pela rua com os e um corpo caiu na nossa frente. Era um senhor de agora, por favor!, ela continuava berrando com l-
malditos atrs de ns. Eu mal havia toma- idade. Em meio ao sangue e cacos de vidros que se grimas escorrendo em seus olhos, quando o segundo
do o caf da manh naquele dia e j estava espalharam pelo cho, pude ver que ele ainda estava a agarrou.
tendo que fugir de novo. Os ltimos trs dias vivo. Ele estendeu um dos braos em nossa direo
minha vida se resumiam a isso: matar para no e nos olhou, um olhar de quem havia desistido de Eu hesitei. Se ela j estava morta mesmo, que
morrer e fugir quando no houvesse mais opes. viver. Um olhar que eu havia visto diversas vezes mal faria atirar nela? Pelo menos eu a livraria desse
Michelle minha namorada corria ao meu lado, desde que aquele inferno comeou. pesadelo. E ento eles se virariam para mim. E seria
sua respirao ofegante se misturava ao barulho dos a minha vez. Olhei mais uma vez em seus olhos, en-
nossos passos enquanto corramos como loucos fugin- No adianta..., ele disse, em meio a uma quanto ela gritava. Meu corpo todo parecia parali-
do daquele inferno. Atrs de ns, o barulho de passos tosse de sangue. Iremos todos morrer de qualquer sado em uma espcie de torpor, dividido entre o medo
e o grunhido daqueles monstros mostravam que no jeito.... E seus olhos fecharam. e a adrenalina.
importava para onde ns fossemos, eles sempre es- Maldito! Se queria morrer por que no fez isso Mas se ela j estava morta, ento que diferena
tariam l. em silncio? Agora o bairro inteiro deve estar atrs iria fazer?
Ser que eles ainda se lembravam do que era da gente por essa barulheira toda!, era meu nico
pensamento. Eu havia tomado a minha deciso.
ser um humano? Ser que ali, em algum lugar de
suas mentes distorcidas, eles ainda poderiam lembrar E ento, o barulho de um tiro me fez desviar Com um ltimo olhar para ela, eu abaixei a
de que uma vez tiveram famlia, amigos e amores? o olhar. arma, guardando-a de volta na cintura. Aproveitei
No, acho que no. Para mim, eles so apenas os segundos em que os malditos se distraram com
monstros que no merecem nada menos do que a Michelle, com a arma apontada para o final do ela e subi em um lato de lixo que estava por ali,
morte. Idiotas. beco, se preparava para dar o segundo tiro em um arremessando meu corpo para o outro lado do muro,
zumbi que nos achou. Eu me juntei a ela, largando o fugindo daquela cena.
Ali!, a voz da Michelle chamou a minha corpo do velho morto no cho.
ateno, apontando para um beco que separava dois Eu estava de novo nas ruas, livre. Do outro lado
prdios no final da rua. Um. Dois. Trs zumbis caam mortos ao som do muro, podia escutar o grito de pavor da Michelle
de nossos tiros. Quanto mais a gente matava, mais enquanto os zumbis comeavam a devorar sua car-
Corremos o mais rpido possvel, de mos da- apareciam para nos pegar, guiados pelo som das ar- ne. Ela gritava por mim, mas eu havia fugido. Eu
das. No final da rua, puxei seu brao com fora e me mas. O beco silencioso era agora o palco de dezenas havia abandonado o amor da minha vida, em troca
joguei para dentro do beco, arrastando ela comigo. de corpos cados, sangue e zumbis grunhindo. Ser da salvao.
Ser... que eles viram... a gente entrar... que tudo acaba aqui? Depois de todos esses meses,
eu vou morrer por culpa de um velho suicida burro Sei que por muitas noites irei gritar seu nome.
aqui?, ela me perguntou, ofegante. Sei que esse pesadelo ir me perseguir para sempre
que pulou da janela justamente onde a gente estava
No sei, respondi tentando ver se escutava se escondendo? toda vez que eu olhar para um desses malditos. Mas
passos se aproximando. Mas melhor continuar no final das contas, a vida agora no era apenas um
fugindo. Eu podia prever. Em algum momento a muni- jogo para sobreviver?
o iria acabar. A luta seria breve, talvez eu derru-
Caminhamos pelo beco mais alguns metros basse um ou dois e ento o primeiro iria me morder. Eu estava sobrevivendo.
quando escutei um barulho. Pareciam ser passos. Eu quase podia sentir a dor. A carne decomposta
No possvel! Ser que eles j nos alcanaram? de mos e braos me agarrando enquanto dentes
Mas eles nem mesmo podem correr! Fiz sinal de si-
lncio para Michelle e nos encostamos com as costas
cravavam em minha pele, rasgando a minha
carne enquanto eu berrava de dor. En- Devastao da
viradas para a parede. Lentamente evitando qual-
quer tipo de barulho deslizei minha mo por dentro
to eu veria meu prprio corpo sen-
do devorado vivo, enquanto minha terra
da cala jeans e saquei minha arma. namorada gritava, sem poder fazer Ruas desertas, vidraas
nada. E o mesmo estaria aconte- quebradas, carros abandona-
Aguardamos parados, em silncio. Os segundos cendo com ela, do meu lado.
pareciam horas enquanto ouvamos eles se aproxi- dos, buracos de balas nas pare-
mando. Era quase impossvel saber a que distncia E ento, eu tive uma ideia. des dos prdios, sangue e pedaos
estavam. Meus olhos percorriam os dois lados do de carne humana decorando todo o
beco enquanto eu pensava em um jeito de fugir. De O corpo do velho!, gritei ambiente. Esse o cenrio atual da
repente, tive uma ideia! Cutuquei Michelle e come- para Michelle, enquanto atirava grande maioria das cidades do mundo.
cei a falar sussurrando. em dois malditos que vinham se ar- Cidades fantasmas, corrompidas, devastadas.
rastando pelo cho. Ela entendeu meu O silencio quebrado apenas pelo gemido e
Se eu conseguir subir nesse muro, talvez d recado, foi at o corpo do homem e o arrastou at os andar trpego de um ou outro zumbi que pe-
pra entrar em um apartamento pela janela e abrir meus ps, enquanto eu atirava. rambula sem rumo por entre as ruas. s vezes
a porta para voc. Eu posso subir naquela lata de solitrios, s vezes em grandes grupos. Alguns
lixo e . Ento vocs querem carne, seus filhos-da-puta deles eram pessoas conhecidas, amigos e pa-
malditos? comecei a gritar, para chamar a ateno rentes, agora so apenas monstros esfomeados,
Fui interrompido por um barulho estridente e deles. Quando todos estavam me olhando, ergui o irracionais, sujos e ptridos. O pior que eles
uma chuva de vidro quebrado caiu sobre ns. Mi- corpo morto do velho e joguei na direo deles. Eu esto em perfeitamente harmonia com o novo
chelle gritou. iria aproveitar o tempo que eles estivessem distrados, cenrio, enquanto ns, sobreviventes, minoria
agarrar Michelle e dar o fora dali. humana, raa em extino, que somos os es-
A janela de um dos apartamentos se estilhaou tranhos.
Mas as coisas nunca so fceis assim, n?
No vai adiantar! gritou Michelle, enquanto
atirava nos zumbis que ignoraram o corpo do velho
e continuavam a avanar em nossa direo. Eles s Cincia incapaz
livro de regras do Terra comem carne de quem ainda est vivo!
Este um resumo do qualquer tipo de distri- No faz tanto tempo assim, talvez menos de
Devastada, proibida iais deste mateiral por Ento era isso. Ns iramos mesmo morrer ali. um ano, ouvamos falar de uma nova super gri-
buio com fins comerc Merda! E eu que achava que ia ser algum tipo de pe, era isso que diziam os noticirios de tele-
terceiros. heri de guerra quando tudo isso acabasse. No final, viso, e por um bom tempo era exatamente isso
a no adiantou em nada ser o mais corajoso, inteligen- que parecia ser, afinal, esses surtos de epidemias
Idealizao: John Bog Fabrcio Caxias te e tudo mais. Eu iria ser morto do mesmo jeito que so bem comuns em pases subdesenvolvidos e
Cenrio: John Boga e todos foram. Merda! dessa vez no parecia ser to diferente dos sur-
Sistema: John Boga n Boga, Fabrcio tos anteriores, pelo menos essa era a impresso
Desenvolvimento: Johtheus Funfas, Thia- E ento, o estampido seco dos tiros da arma da no incio de tudo. A doena era altamente con-
Cax ias, Dorival Moraes, Ma Mike Wevanne e Michelle cessou. Repetidos cliques demonstravam tagiosa, letal e obscura para os mdicos, apre-
go Fer nan dez, Victor Mamede, que nosso pesadelo estava para comear: ela estava sentava algumas caractersticas semelhantes a
son Ro cha . sem munio.
Gil rcio Caxias, Ma- outras viroses conhecidas, mas ao mesmo tempo
Textos: John Boga, Fabdez e Victor Ma- tinha uma trama extremamente complexa, im-
Fer nan Eu ainda perdi alguns segundos atirando a
theus Funfas, Thiago esmo em tudo que se movia, mas desisti. De que possvel de ser compreendida, e isso transpare-
mede. es e Osmar Weaver. cia no rosto de cada cientista a cada coletiva de
Colaborao: Luana Airo: John Boga adiantava gastar toda a munio se eu iria acabar
imprensa. A coisa era impossvel de ser tratada,
Ilustraes e Diagra . ma morrendo? Talvez fosse melhor matar Michelle e me
de ser contida, simplesmente no havia vacinas,
Reviso: Gilson Rocha gelo, Lucas Theodo- matar logo em seguida. Pelo menos iria doer menos.
nem remdios, nem qualquer tipo de cura, os
Playtesters: Marcel Ane Rissi, Felps, Fbio E eles nos alcanaram. infectados simplesmente estavam fadados a
org
vitz Idana, Hippye, Ge Raphael Stellet, Rhenan
, morte.
Silv a, Ed ilso n Bel ang ier, Mi- Pude ver o pavor nos olhos de Michelle quando
, Toy, Rubens Neves,
Santos, Ricardo Pardal uardo, Roberto, Glauber o primeiro zumbi agarrou o seu brao, cravando os
chel, Daniel, Victor Edngualzinho, Perna e Allan dentes em sua pele branca. O sangue escorria rpido,
Khan, Carlos Andr, Mi
Fernandez.
manchando suas roupas e pintando de rubro
a calada a seus ps.
o dia z
O Dia Z, anunciavam os
Me mate! ela berrou, quando mais diversos meios de mdia.
ibido para menores de
Terra Devastada pro Se voc um ou outro, recebia a segunda mordida. Me mate O dia em que foi oficial-
as.
idade e pessoas imatur
mantenha distncia.
mente anunciado o fim do mundo. Quando as plicavam rpido demais. Muitos soldados de- municar. quase uma obrigao moral deixar
primeiras informaes sobre os zumbis eram sertaram aterrorizados do campo de batalha en- avisos a outros que possam por acaso passar por
disponibilizadas na internet, as pessoas sim- quanto outros enlouqueciam diante da terrvel onde j passamos. Coisas do tipo: zumbis tran-
plesmente no acreditavam no que estavam realidade dos zumbis, o exrcito parecia estar cados aqui, cidade morta, todos mortos,
vendo, tudo era fantasioso demais, inacreditvel em pleno estado de caos, desnorteado, incapaz. perigo, no entre ou apenas a letra Z.
demais pra ser verdade. Zumbis? Srio? Tudo No demorou muito para que os militares de v-
parecia uma grande brincadeira de mau gosto, rias partes do mundo declarassem incapacidade
sensacionalismo barato, um teaser de mais um no combate. Todas as organizaes militares,
filme do Romero, uma ao publicitria, sei l,
parecia ser tudo, menos realidade. S passamos
pouco a pouco, foram deixando de existir. a arte da sobrevivncia
a acreditar piamente no que estava acontecendo Todo o sobrevivente do novo mundo tem
quando a praga j tinha consumido meio mun- que aprender a lidar com pelo menos quatro fa-
do. Quando o povo se deu conta que as pessoas
estavam sendo canibalizadas e depois de mortas
fim da informao tores que pem em risco a sua vida:

se levantavam como monstros carniceiros, o p- As redes de comunicao foram as grandes 1) Zumbis: a terra estava repleta deles dis-
nico foi incontrolvel. aliadas na guerra contra os mortos, seja por r- putando cada pedao de carne fresca que possa
dio, jornal, televiso, telefone ou internet, as aparecer;
informaes chegavam em massa a todo mo- 2) Enfermidades: gripes, resfriados, infec-
mento, nos deixavam cientes do que acontecia
terra sem lei e como acontecia. Houve muita especulao e
teorias sobre as origens dos zumbis, principal-
es, verminoses, viroses e todo tipo de mazela
que as condies precrias do novo mundo pos-
sam fornecer;
Diante do juzo final, os governos foram mente por blogs e jornais sensacionalistas, algu-
caindo um a um, simplesmente sumiram, no mas baseadas em provas duvidosas, outras base- 3) Animais selvagens: se refugiar em reas
havia mais fronteiras, nem regras e nem leis, o adas apenas na parania e criatividade de seus selvagens nem sempre uma boa ideia;
mundo se tornou um lugar de anarquia, desor- autores. Alguns diziam que os zumbis eram
dem e caos. Alguns pases entraram em estado uma experincia militar mal sucedida, outros 4) Pessoas: seres humanos soltos em uma
de lei marcial, os militares acreditavam que diziam que eram possesses demonacas, ou- terra sem leis podem ser uma ameaa ainda pior
talvez conseguissem resolver o problema, mas tros acreditavam em um tipo de maldio vud, que os zumbis.
tambm caram. Ningum estava preparado outros at afirmaram ser obra de experimentos
para isso, na verdade, at hoje no estamos. aliengenas. Muitas dessas teorias perduram at
hoje, mas a verdade sobre eles talvez nunca seja
desvendada. homem, inimigo do homem
a guerra z Sem manuteno, servidores, telefnicas e
emissoras iam desaparecendo gradualmente. As
Pessoas podem se tornar muito mesqui-
nhas, cruis e selvagens quando so levadas aos
Avies cruzavam os cus, blindados rasga- rdios ainda continuaram mandando informa- seus limites, principalmente se o que est em
vam as ruas, helicpteros circulavam entre os es por um bom tempo, mas logo tambm se jogo a sua prpria sobrevivncia. Um sobrevi-
prdios e soldados - tropas e mais tropas de sol- calaram. Esse talvez tenha sido o pior momento, vente desesperado vai lutar pela a prpria vida,
dados - ocupavam cada quarteiro. A magnitude a ignorncia, o fato de no saber o que estava ou pela vida de um ente querido, mesmo que
das foras armadas era to ofuscante que chega- acontecendo l fora. isso signifique prejudicar outros sobreviventes,
mos a ficar otimistas em relao grande guerra e, dependendo do carter dele, as vezes nem
que estava pra acontecer. Pena que foi tudo um mesmo um ente querido ganharia a sua ajuda.
desastre. Alguns seriam capazes at de conspirar contra
rede dos sobreviventes voc se quisessem algo que voc tem, seriam ca-
A Guerra Z durou longos e agonizantes me- pazes de tortur-lo ou cometer abusos se isso sa-
ses, os militares foram violentamente consumi- Seja por transmisses de rdio amador ou tisfizesse suas ambies mais cruis. Ningum
dos, soldado por soldado, general por general, por mensagens pintadas em paredes ou placas totalmente confivel no novo mundo, nenhum
os inimigos eram numerosos demais, se multi- de estrada, os sobreviventes continuam a se co- relacionamento totalmente seguro.
sobreviventes
O
termo Role-Playing Game (ou sim- Reao: quando voc ganha a oportuni- ganha 1d e para cada caracterstica relevante e
plesmente RPG) pode ser traduzido dade de se defender de uma ao que tenha voc desvantajosa para o teste perde 1d.
como Jogo de Interpretao de Pa- como alvo, seja essa ao fsica ou mental. Voc
peis. Jogar RPG significa interpretar
um papel dentro de uma histria, mas no um
reage mesmo que no seja a sua cena quantas
vezes for necessrio. 5 Condies: Se quiser, crie at 3 condies
iniciais. Para cada condio relevante e
vantajosa para o teste voc ganha 1d e para cada
papel comum e sim o papel principal da hist-
ria: o protagonista. Cena: a sua vez dentro da rodada. Sua condio relevante e desvantajosa para o teste
oportunidade de realizar aes. Assim que aca- perde 1d.
Voc e os outros jogadores criam e fin- ba a sua cena comea a cena do jogador a sua
gem serem esses personagens, agem como eles
agiriam e pensam como eles pensariam. Essas
direita.
Rodada: quando todos os jogadores tive-
6 Trunfo: voc comea com 1 trunfo, algo
surpreendente j tenha feito em algum
momento da sua vida. Se esse trunfo for rele-
aes so apenas faladas e no efetivamente re-
alizadas. Isto , voc no precisa correr se o seu rem agido, findando no jogador a esquerda do vante e vantajoso para o teste voc ganha 1d, se
personagem estiver correndo, basta descrever a Mestre, encerra-se uma rodada. Comeando for relevante e desvantajoso voc perde 1d.
cena. outra logo em seguida pelo jogador a direita do

Para jogar Terra Devastada, voc vai preci-


Mestre.
Sesso: um jogo pode demorar horas, dias,
7 Horror: a sua pontuao inicial de Horror
3 se voc j foi vtima de um ato violento,
2 se voc j foi executor de um ato violento ou
sar de uma cpia da ficha de personagem que se
encontra no final deste livro, lpis, borracha e meses ou at anos antes que a histria chegue ao 1 se voc j foi espectador de um ato violento.
pelo menos 6 dados de seis faces. fim. Claro que depois de algumas horas de jogo,
todos estaro bastante cansados e, se a histria
ainda no tiver acabada, voc pode pausar o jogo 8 Convico: para cada caracterstica voc
ganha 1 ponto de convico e para cada
trunfo 3. A soma desses pontos o seu valor
O mestre dos mortos e recome-lo do ponto onde parou em outro
dia, iniciando assim uma nova sesso. base de Convico.
O Mestre dos Mortos (ou simplesmente
Mestre) no materializado na histria, ele 9 Inventrio: se o Mestre permitir, o perso-
nagem pode comear com alguns itens. Se
apenas uma voz que descreve os acontecimen-
tos e diz como os conflitos se resolveram. o Concepo de PErsonagem estiver armado ou usando um item de proteo,
e isso for relevante e vantajoso para o teste voc
jogador responsvel por criar e contar a histria, ganha 1d e se for relevante e desvantajoso voc
criar e controlar coadjuvantes e antagonistas,
arbitrar as regras do jogo, aprovar os objetivos
1 Nome: como seu personagem se chama?
Use alcunhas se quiser. perde 1d.

dos jogadores e determinar o nvel de realida-


de do jogo. Tudo o que ele diz torna-se real no
mundo imaginrio do jogo.
2 Aparncia: diga qual a aparncia do seu
personagem. Se a sua aparncia de alguma
forma for relevante e vantajosa aos testes, voc caractersticas
ganha 1d extra, se for relevante e desvantajosa
Apesar de ter controle sobre a histria, ele voc perde 1d. A criao das caractersticas totalmente
no tem poder sobre o destino dos personagens. livre, voc pode escrever qualquer coisa que
Ele no pode determinar o que um jogador deve
fazer com seu personagem, ele apenas descreve
a cena e, se quiser, d algumas possibilidades.
3 Conceito: diga em poucas palavras quem
seu personagem e em seguida crie uma
citao sobre a sua filosofia de vida. Se voc esti-
quiser e que seja relevante para caracteriz-lo
beneficamente ou prejudicialmente. Pode ser
uma palavra ou frase, desde que o ttulo repre-
ver agindo de acordo com esse conceito/citao, sente intuitivamente o seu significado, isto ,
Para assumir o cargo de Mestre dos Mortos recebe 1d extra nos testes. Se estiver radical- que passe a ideia do que a caracterstica logo
voc deve ter um conhecimento pleno sobre as mente contrrio a esse conceito/citao perde de imediato. Se, por exemplo, voc souber andar
regras contidas neste livro e, alm de tudo, ser 1d nos testes. silenciosamente, voc poderia escrever na ficha
imparcial, justo e sensato. algo como Furtividade ou Andar Silencioso
4 Caractersticas: crie at 12 caractersticas
para o seu personagem. Para cada carac-
terstica relevante e vantajosa para o teste voc
ou Meus passos so to leves que no fazem ba-
rulho algum e etc.
OS Personagens
Os personagens so todos os indivduos que
integram a histria, sejam eles controlados (in-
terpretados) por voc ou controlados (interpre-
tados) pelo Mestre.
1 Nome Raul
El Diablo
Protagonistas: todo o personagem contro-
lado (interpretado) por um jogador um prota- 2 Con
Aparncia Barb
udo com barrig Jogador
a de
ceit o Motoqueiro cerveja
gonista. Como o prprio nome sugere, eles so Renegado
os personagens principais da histria. O Mestre 3 Se correr o bic
descreve cenas, situaes e acontecimentos que e se ficar o bicho pega
envolvam os personagens, mas so os jogadores ho come
que determinam o que os personagens vo fazer,
falar ou como vo reagir. 4 Pr
CAractersticas
ovocador 5condies
Coadjuvantes: so personagens criados e Minha moto,
mi
controlados pelo Mestre para auxiliar os pro- Direo perig nha vida Cansado
osa
Nasci com um Irritado
tagonistas. Podem ser outros sobreviventes ou a
Meu nome Descopeta nas mos Ferido no bra
animais. Mecnica de esrespeito o esquerdo
motos
Bebo cerveja
Antagonistas: so personagens criados at cair!
Estupidez na
tu
Pvio curto ral
e controlados pelo Mestre para agir contra os
protagonistas. Podem ser zumbis, animais ou No resisto a
outros sobreviventes. um rabo de sa
Asqueroso ao ia
extremo
Insensvel

Fluxo do tempo 8 convico


Trunfos 6
18 Fugi de uma pr 7 horror

18
Quem age primeiro? Os jogadores agem iso de seguran
um de cada vez, comeando pelo jogador a di- a mxima, soz
inho.
reita do Mestre. Quando todos tiverem agido,

2
comea tudo novamente.
Ao: a sua vez de agir, voc pode fazer
um teste ou qualquer coisa que quiser. Normal- 9 inventrio
mente se faz apenas uma ao por cena, mas, se Moto Harley D
o Mestre permitir, voc pode fazer mais de uma. 20lts de Gasol avison Envenedada
in
Escopeta calib a
re 12
Caixa com 30
cartuchos para
Comida enlat a escopeta
ada para 3 di
as
Duplicidade: evite criar duas ou mais ca- Fsica, Eletrnica, Medicina, Qumi- ao, e isso vantajoso (+1d). Contrrio a isso,
ractersticas com o mesmo significado, mesmo ca, Biologia e etc. Simplesmente no podem se voc estivesse tentando contradizer alguma
que elas possuam ttulos diferentes, pois carac- ser executadas sem que voc tenha o mnimo ordem de Maria, tentando agredi-la ou se recu-
tersticas com exatamente o mesmo significado de conhecimento no assunto. Por exemplo: se sando a ajud-la, a caracterstica ainda seria re-
no podem ser combinadas para acumular da- voc no possuir Medicina provavelmente levante, mas agora desmotivadora a ao, e isso
dos. Em compensao, voc pode criar especifi- no saber realizar uma cirurgia; se no possuir desvantajoso (-1d).
caes da caracterstica em questo. Mecatrnica provavelmente no saber como
construir um rob; se no possuir Pilotagem
de Avies provavelmente no saber como pi-
lotar um avio. evite contradies
Funcionalidade
Evite contradies ao criar suas caracters-
As caractersticas funcionam como bnus ticas. Voc jamais poderia ter na mesma lista,
ou penalidades aos testes que voc vier a fazer Especificando as especificaes caractersticas paradoxais como, por exemplo:
em uma determinada cena. Voc declara o seu Obesidade e Anorexia; Adoro Qumica e
objetivo e para cada caracterstica relevante e possvel ter vrias caractersticas que Detesto Qumica; Rosto Belo e Face Hor-
vantajosa voc adiciona 1 dado ao teste, para tratam do mesmo assunto, desde que cada uma rvel e assim por diante. Isto geraria uma inco-
cada caracterstica relevante e desvantajosa voc delas trate de um detalhe diferente desse mes- erncia na sua concepo, um furo de criao,
subtrai 1 dado do teste. Simples assim. O im- mo assunto. Um detalhe mais especfico que um erro.
portante mesmo que as caractersticas usadas, o outro. Por exemplo: voc poderia ter as ca-
sendo elas vantajosas ou no, sejam inseridas de ractersticas Uso de armas de fogo, Uso de
forma relevante e sensata no contexto da cena. pistolas e Magnum 44, minha pistola preferi-
da. Se voc quisesse atirar usando uma pistola ganhando e perdendo caractersticas
Magnum 44 ganharia os dados de todas as ca-
ractersticas juntas, pois a ao em questo en- No decorrer do jogo, dependendo da sua
Definindo Capacidades volve todas elas. Se estivesse usando outro tipo atuao dentro da histria, o Mestre pode deter-
de pistola, ganharia os dados somente das duas minar que uma certa atitude sua foi o suficien-
O que uma caracterstica capaz primeiras caractersticas; se estivesse usando te para que perdesse ou adquirisse uma nova
de fazer definido pela sua descri- um rifle, ganharia o dado apenas da primeira caracterstica (seja essa caracterstica boa ou
o de cena com base no conceito caracterstica. ruim). Ele tem o poder de fazer isso sempre que
da prpria caracterstica. Por exem- achar justo em relao a sua atuao.
plo: algum que tenha a caracters-
tica timo atirador tem um poder
descritivo maior do que algum que Vantagens ou desvantagens?
tenha Atirador amador, pois o pri-
meiro vai poder descrever proezas
Uma mesma caracterstica pode condies
assumir a posio de vantagem ou des-
que talvez o segundo no pudesse, vantagem dependendo do contexto As condies so caractersticas tempor-
mesmo que ambos rolassem a mesma da cena. Quando estiver elegendo as rias que voc pode receber a qualquer momen-
quantidade de dados. caractersticas relevantes para um to de acordo com suas atitudes dentro da cena.
teste, leve sempre em considerao Elas tm a mesma funo das caractersticas
O que realmente defini a capa- comuns, isto , podem ser benficas ou mal-
cidade da caracterstica o poder o que realmente relevantemen-
te benfico ou prejudicial em ficas somando ou subtraindo dados aos testes.
narrativo/descritivo relacionado sua A diferena que uma hora ou outra elas vo
definio, rolar mais dados no signifi- todos os sentidos possveis.
Por exemplo: a caracterstica desaparecer.
ca necessariamente mais poder, eles de-
finem apenas a chance natural de algo dar Maria, meu amor verdadei- Os ttulos das condies, assim como os das
certo ou errado. ro poderia ajud-lo a lutar caractersticas, podem variar de acordo com a
contra um bando de zumbis criatividade do Mestre, podem ser desde pala-
que estivessem tentando vras simples at frases longas, o importante
devorar a pobre da Maria, que representem algo temporrio e que sua defi-
pois o amor por ela, neste nio esteja clara e intuitiva.
Caractersticas Complexas caso, foi relevante e funcio-
Algumas caractersticas complexas demais, na como um motivador da Exemplos:
principalmente as de cunho cientfico como
Voc comeu uma boa refeio, ganhou a condi- A durao de uma condio pode variar Consequncias permanentes
o Satisfeito; bastante e depende apenas da vontade do Mes-
tre em retir-las. Algumas consequncias simplesmente re-
Voc folheou uma revista pornogrfica, ganhou presentam fatores permanentes ao alvo. Ser mu-
a condio Excitado; Curta Durao: a condio desaparece mi- tilado, por exemplo, significa que voc perdeu
nutos depois de adquirida. Por exemplo: a sua uma parte de seu corpo, um dedo, uma mo, um
Voc foi alvo de chacotas intensas, ganhou a Exausto desaparece no momento em que
condio Estou Humilhado; brao, uma perna e etc.
voc descansa.
Voc est h bastante tempo sem dormir, ganhou Se as consequncias fsicas ou mentais con-
Mdia Durao: so condies que podem tra voc resultam em mudanas permanentes,
a condio Sonolento; durar horas. Por exemplo: voc est Bbado, ao invs de receber uma condio, vai receber
Voc foi alvo de um ataque no mortal, ganhou mas depois de algumas horas vai estar sbrio. instantaneamente uma caracterstica referente
a condio Ferido; Longa Durao: so condies que podem a essa consequncia, e, dependendo de como
durar dias, semanas. Por exemplo: o seu Brao aconteceu, voc recebe condies complemen-
Voc quebrou o brao esquerdo, ganhou a condi- tares como Ferido, Sangrando, Frustra-
o Brao Esquerdo Fraturado; Esquerdo Fraturado vai sarar daqui a algumas
semanas. do, Estressado e etc.
Voc ficou resfriado, obviamente, ganhou a con-
dio Resfriado; Durao Indeterminada: so condies
que duram tanto tempo quanto o Mestre achar
Voc no gostou de uma determinada situao,
ganhou a condio Irritado;
necessrio. Por exemplo: voc est apaixona-
do, mas depois de alguns dias (ou meses, ou
TRunfos
anos) esse sentimento vai desaparecer. Sempre que voc realizar uma tarefa espe-
Voc conseguiu realizar algo que lhe deixa feliz, tacular, algo que parecia impossvel de ser feito,
ganhou a condio Feliz voc ganha um Trunfo. Os Trunfos so carac-
tersticas especiais que representam marcos
Voc viu uma pessoa ser devorada viva, ganhou importantes na sua vida. Eles tambm somam
a condio Horrorizado; Coincidncias ou subtraem dados aos testes quando so rele-
Voc correu por duas quadras sem parar, ganhou s vezes pode acontecer de voc possuir uma vantes a ao.
a condio Cansado; caracterstica com exatamente o mesmo signifi-
cado de uma condio. Como dito anteriormen- Exemplo:
Voc est sem comer a mais de 1 dia, ganhou a te, caractersticas com o mesmo significado, Sobrevivi ao ataque de centenas de zumbis;
condio Faminto; mesmo que sejam relevantes, no multiplicam Salvei a vida da minha famlia;
dados. Neste caso, a condio sempre tem prio- Encontrei meu filho perdido;
E por ai vai... ridade. Saltei de carro por cima de um precipcio;
Executei uma cirurgia de sucesso sem o mnimo
de equipamentos.

conflitos
P
ara resolver um conflito necessrio que Uma delas desvantajosa, o Corpo Fora de For- dando a chance de conseguir mais sucessos (se o
voc teste suas caractersticas relevantes ma. Sendo assim, Felipe ganhou 3d pelas carac- nmero escolhido no Golpe de Sorte for um 6,
em uma rolagem de dados de 6 faces. tersticas vantajosas (1d por cada uma) e perdeu 1d voc tambm est sujeito a um Surto de Sorte).
Esses dados aparecem ao longo do livro por conta da desvantagem. Totalizando 2d. Se o novo resultado for outro 6, conte o sucesso
abreviados com a letra d antecedida de um de- conseguido e jogue novamente, faa isso at que
terminado nmero que representa a quantidade O Mestre determina que para Felipe derrubar o resultado seja diferente de 6.
de dados utilizados. um dos zumbis com socos e chutes vai precisar de
pelo menos 1 sucesso. Felipe rola os dados e tem como
Exemplo: resultado um 2 e um 5. Como um dos resultados
1d significa um dado de seis faces; um nmero par, ele consegue 1 sucesso e bem-su-
2d significa dois dados de seis faces; cedido na ao. Ao contra Reao
3d significa trs dados de seis faces;
4d significa quatro dados de seis faces; Falha Automtica: se voc no conseguir Quando a ao TEM como alvo
5d significa cinco dados de seis faces; nenhum nmero par ao realizar o teste, voc fa- outros personagens.
6d significa seis dados de seis faces. lha automaticamente.
Ao: voc declara o objetivo e as consequ-
Sempre que quiser realizar uma tarefa que Golpe de Sorte: quando o seu montante de ncias de sua ao. O Mestre julga se possvel.
necessite de um teste, voc precisa compor um dados for zero, ou por no ter nenhuma caracte- Voc rola os dados.
montante de dados para serem rolados. Pegue rstica relevante para a ao ou por largar todos
os dados pelas desvantagens, voc tem direito a Reao do alvo: se o alvo da ao tiver
um dado (+1d) para cada caracterstica relevan- conhecimento do que est acontecendo, ganha
te e vantajosa para a ao e largue um dado (-1d) um Golpe de Sorte. Escolha um nmero entre 2,
4 ou 6 e role apenas 1d. Voc s vai contar como uma chance de reao. Ele declara como vai re-
para cada caracterstica relevante e desvantajosa agir. O Mestre julga se possvel. O alvo rola
para a ao. Cada resultado PAR equivale a 1 su- sucesso se o resultado for exatamente o nmero
que voc escolheu (o Golpe de Sorte pode ter os dados.
cesso, dependendo da dificuldade da tarefa em
questo, voc vai precisar conseguir uma deter- os dados multiplicados com o uso de pontos de Desfecho da cena: voc compara os seus
minada quantidade de sucessos (nmeros pares) Convico, mas continuam limitados a apenas 1 resultados com os resultados do seu alvo.
para que sua ao d certo. nmero escolhido).
Se o alvo conseguir mais sucessos do que
Exemplo: Felipe possui as caractersticas Montante mximo: independente das adi- voc, ele consegue frustrar os seus objetivos e
Amor pelo filho, Bom de briga, Rosto bonito, es e subtraes de dados, o mximo que se no sofre nenhuma consequncia.
Computao, dio por Zumbis, Pesadelos pode rolar em uma ao sempre de 6d.
constantes e Corpo fora de forma. Ele flagra Se o alvo conseguir a mesma quantidade
Surto de Sorte: qualquer dado que tenha de sucessos que voc, os objetivos so parcial-
um grupo de zumbis acuando seu filho em um beco como resultado par o nmero 6, alm de contar
e imediatamente parte para o combate. Mesmo de- mente alcanados e as consequncias so mi-
como 1 sucesso deve ser rolado novamente lhe nimizadas ou nulas. Por exemplo: voc atirou
sarmado, no vai deixar o filho ser devorado pelos
zumbis nem que isso signifique morrer lutan- para matar, mas apenas feriu o alvo.
do. Neste caso, as caractersticas re-
levantes para esta cena so: Se o alvo conseguir menos su-
Amor pelo filho, Bom de cessos do que voc, os seus objeti-
briga, dio por Zum- vos so alcanados e o alvo sofre
bis e Corpo Fora de todas as consequncias da ao.
Forma, dentre essas
caractersticas rele-
vantes, somente trs
Ao contra meta
delas so vantajosas Quando a ao NO
em relao cena, so TEM como alvo outros
elas Amor pelo fi- personagens.
lho, Bom de briga
e dio por Zumbis. Ao: voc declara o objeti-
vo e as consequncia de sua ao. O
Mestre julga se possvel e estabelece uma meta Exemplos:
sucessos a serem alcanados:
Voc est em uma posio inferior ao alvo;
o Combate
1 sucesso para tarefas comuns; O conceito de alguma caracterstica relevante O combate
2 sucessos para tarefas difceis; demonstra inferioridade; funciona como
3-6 sucessos para tarefas muito difceis. O seu alvo est atrs de uma cobertura; uma Ao con-
Voc quer atingir especificamente a cabea do tra Reao. Voc
Ciente de sua meta, voc rola os dados. alvo a certa distncia. declara a forma
Desfecho da cena: voc compara os seus com que vai ata-
resultados com as metas estabelecidas pelo Mes- car, diz qual vai
tre. ser a consequncia

Se voc conseguir mais sucessos do que Aes PRolongadas do seu ataque, o


Mestre diz se pos-
a meta estabelecida pelo Mestre, voc consegue Certas tarefas jamais poderiam ser realiza- svel, e voc rola os
alcanar seu objetivo e consequncias desse ob- das em apenas uma cena, como por exemplo, dados. Se o alvo tiver
jetivo. realizar uma cirurgia, consertar um motor, pin- conhecimento do ataque,
tar um quadro, estudar um livro e etc. Nestes ganha um teste de reao para
Se voc conseguir uma quantidade de tentar se defender, se for um ataque
sucessos igual meta estabelecida pelo Mes- casos, para o objetivo da ao ser alcanado, o
Mestre vai dividir o teste em etapas ao longo de surpresa (ou se o alvo for um zumbi), no
tre, o objetivo parcialmente alcanado, tendo vai existir defesa.
suas consequncias minimizadas ou nulas. Por vrias cenas. Por exemplo: o Mestre pode pedir-
exemplo: voc pretendia escalar uma cerca ra- lhe 6 etapas de 2 sucessos para que voc consiga Se voc for bem-sucedido (atacou o alvo e
pidamente, porm foi mais lento do que imagi- soldar a lateral perfurada de um barco. Sendo ele no conseguiu se defender) as consequncias
nava e ainda no conseguiu chegar at o topo. assim, voc realiza um teste a cada cena como acontecem a ele assim como voc as descreveu.
se cada nova cena fosse uma nova etapa, at que Se a consequncia do ataque era a morte dele,
Se voc conseguir menos sucessos do que voc consiga 2 sucessos 6 vezes (totalizando 12 ento ele est morto; se era apenas para feri-lo,
a meta estabelecida pelo Mestre, voc no con- sucessos). Ele tambm poderia adicionar mais ento ele est ferido; se era para derrub-lo,
segue alcanar seu objetivo. dificuldade, como determinar que uma etapa ento ele est derrubado; e assim por diante
fracassada anula as etapas anteriores, tudo de- (quase todas as consequncias entram como
pende de como isso relevante para o contexto Condies).
da cena e quanto isso parece ser justo.

modificadores
Estar em vantagem ou realizar tarefas mui-
to simples faz com que voc receba um bnus Trabalho em equipe Subentendendo danos
cumulativo de +1d. Os danos no so calculados, so subenten-
Voc pode ser auxiliado por seus aliados a didos. Tudo o que voc precisa ter uma ideia
Exemplos: realizar uma determinada tarefa. Para isso basta do que um determinado ataque (ou arma) ou
que eles estejam dispostos a ajudar e que cada defesa (ou item de proteo) capaz, e, se o alvo
Voc est em uma posio superior ao alvo; um tenha pelo menos uma caracterstica que sobreviver, aplicar-lhe as devidas condies.
O conceito de alguma caracterstica relevante seja relevante para a tarefa em questo. Cada
demonstra superioridade; ajudante lhe d +1d extra para realizao do Exemplos:
Voc est surpreendendo o alvo; teste como bnus estratgico, em compensao
Voc est flanqueado o alvo. cada ajudante ficar sem sua prxima cena. Um soco, dependendo do seu desempenho, pode
nocautear algum;
Um atropelamento pode fraturar alguns de seus
Estar em desvantagem ou realizar tarefas ossos;
muito complexas faz com que voc receba uma Consumir veneno pode mat-lo;
penalidade cumulativa de -1d. Um revlver capar de matar algum;
Uma escopeta capaz de arrancar fora o membro de al-
gum;
Uma bazuca capaz de estraalhar completamente al-
gum;
Uma espada katana capaz de decapitar algum;
Um colete a prova de balas capaz de proteg-lo de tiros
no abdmen;
Um capacete de motociclista capaz de proteger sua cabea
de uma queda de moto.

Armas e Armaduras
Armas: estar armado lhe d uma vantagem estratgica
de +1d (isto se o seu objetivo for ferir/intimidar/coagir/
subjugar adversrios ou danificar objetos).
Armaduras: usar um item de proteo lhe d uma
vantagem estratgica de +1d (isto se o seu objetivo for de-
fender/bloquear ataques).

o Horror
No decorrer da histria, voc ganha pontos de hor-
ror sempre que se envolve com atos violentos, seja execu-
tando, sofrendo ou presenciando esses atos. Esses pontos
representam o quanto voc est corrompido pelo horror,
o quanto voc esta adaptado com a violncia e o quanto
ainda lhe resta de civilidade.
Sempre que se envolver com o horror, voc dever
fazer um clculo de trs fatores: Envolvimento + Gravi-
dade + Ligao Afetiva. Verifique nas respectivas tabelas
a seguir em que situaes voc se encaixa. Cada situao
adiciona um determinado valor em pontos de horror, se o
total dessa somatria for maior do que a sua pontuao de
horror atual, voc ganha mais 1 ponto de horror.
Exemplo: Tomaz tem atualmente 6 pontos de Horror, e
ele infelizmente se envolveu em mais uma cena terrvel, matou
sua mulher zumbificada. Consideramos ento que isso foi um
assassinato intencional (+2), ele foi executor do horror (+2)
e a vtima era um ente querido zumbificado (+4), isso totaliza
8 pontos de Horror. Esse valor maior do que a pontuao de
Horror atual de Tomaz, Isso significa que ele ganhou mais 1
ponto de Horror, aumentando sua pontuao de 6 para 7. Este
nvel de Horror, infelizmente, mexe com a cabea de Tomaz, ele
fica catatnico por um tempo e adquire pesadelos constantes
como uma Caracterstica Fixa (perturbao leve).
Isso no me assusta mais! Se o resultado final do
horror for menor ou igual a sua pontuao atual, suben-
tenda que o horror em que acabou de se envolver no lhe
afetou em nada. Sua experincia passada com o horror
(simbolizadas por seu acmulo de pontos) fez com que
voc assimilasse bem a gravidade da situao. Sua mente
simplesmente relevou o acontecido, pois j foi afetada an-
tes por algo similar ou mais grave.
Impedimento Moral: s vezes os seus prprios valo-
res morais podem lhe impedir de executar uma ao vio-
lenta. Se a diferena entre o resultado da somatria dos
trs fatores do Horror e o seu nvel de Horror atual for
igual ou maior que 6, significa que voc simplesmente no
consegue executar a ao por conta de um impedimento
moral.
Digamos que voc tenha atualmente 4 pontos de hor-
ror, e quisesse matar (executor +2) uma pessoa qualquer
(+5) apenas por que ficou irritado com ela (assassinato ba-
nal +4). Essa ao geraria 11 pontos de horror. A diferena
entre o seu Horror atual e o Horror que a ao geraria de
7 pontos (6-11=7). Isso significa que voc teve a inteno,
mas no conseguiu fazer a ao violenta, pois a ideia se
mostrou terrvel demais pro seu senso moral atual.

Envolvimento
a forma como voc est envolvido na cena violenta.

Envolvimento Horror
Espectador +1
Executor +2
Vtima (se sobreviver) +3
Gravidade
Efeitos do horror Redeno do horror
a natureza violenta da cena, o tipo de ao Com a aprovao do Mestre, voc realiza
terrvel em que est envolvido. O acmulo de pontos de horror inevitavel- uma jogada de dados envolvendo suas caracte-
mente afeta a sua mente e pode inclusive lhe rsticas relevantes para suportar o horror (todos
causar perturbaes e outras mazelas. os trunfos so relevantes para este teste). Se con-
Gravidade Horror seguir pelo menos 1 sucesso, voc retrocede 1
Ver um cadver humano em Nvel de ponto de Horror. Voc s poder fazer isto uma
boas condies; Horror Efeitos vez por sesso.
+0 atual
Ver um cadver de animal em
qualquer estado que seja. 1a3 Voc est com medo, mas consegue
Agresso extrema no mortal
(tortura, estupro, espancamento
pontos se controlar, ainda.
Convico
Voc ganha a Condio
e etc.); Horrorizado, ou A convico a sua fora de vontade, f e
Ver um zumbi; Amedrontado, ou Apavorado, esperana. o que te motiva a vencer obstculos
Ver um cadver humano +1 ou qualquer coisa similar. aparentemente impossveis de serem vencidos.
em condies terrveis Excepcionalmente, essa condio impor sua vontade ao horror e seguir em fren-
(estraalhado, esquartejado, some s quando o Horror te. a f contra o medo.
estripado, esfolado, devorado, retroceder para 3 ou menos.
ptrido, canibalizado e etc.) 4a6 Voc gasta uma quantidade de pontos de
pontos Convico igual ao seu Horror atual, isto repre-
Assassinato no intencional. +2 [Opcional] Voc vomita, chora, senta a sua vontade sobrepondo o horror. Com
fica histrico ou tem qualquer isso voc ganha uma quantidade de dados ex-
Assassinato intencional. +3 outra reao inesperada similar tras, para realizar qualquer teste (inclusive um
sempre que ganhar novos pontos Golpe de Sorte), igual ao seu nmero de Trun-
Assassinato banal; dentro desta margem. O estado fos.
Assassinato em massa; dura at que o motivo do horror
Assassinato em srie; desaparea.
Assassinato hediondo
(estripao, esquartejamento, +4 Voc ganha uma perturbao leve RECUPERANDO A F
linchamento, canibalismo e como Caracterstica Fixa. Uma
fobia, uma mania, um tic nervoso, Com a aprovao do Mestre, voc realiza
etc.); uma jogada de dados envolvendo suas caracte-
Agresso extrema seguida de uma paranoia, pesadelos ou
qualquer outra coisa similar. rsticas relevantes para reafirmar sua f (todos
assassinato. 7a9 os trunfos so relevantes para este teste). Para
pontos cada 1 sucesso, voc recupera 1 ponto de Con-
[Opcional] Voc fica em estado
catatnico sempre que ganhar vico. Voc s poder fazer isto uma vez por
novos pontos dentro desta margem. sesso.
Ligao afetiva O estado dura at que o motivo do
horror desaparea.
o seu grau de afetividade com as outras pes-
soas envolvidas na cena. Voc ganha uma perturbao
FORTALECENDO A F
grave como Caracterstica Fixa. Sempre que ganhar uma nova caractersti-
Esquizofrenia, bipolaridade, ca aumente o valor base da sua convico em 1
Ligao Afetiva Horror neurose, multi-personalidade ou ponto, se for ganhar um novo Trunfo, aumente
qualquer coisa similar. em 3 pontos. Sempre que perder uma caracters-
Animal qualquer +1
10 a 12 tica, reduza o valor base em 1 ponto.
[Opcional] Voc desmaia sempre
Animal querido +2 pontos que ganhar novos pontos dentro
Pessoa qualquer zumbificada +3 desta margem. A inconscincia
dura 1d cenas. Se voc acordar Interpretao
Ente querido zumbificado +4 ainda diante do horror que o Sempre que voc interpretar o seu concei-
fez desmaiar, voc volta a ficar to e/ou citao de forma convincente, ganha o
Pessoa qualquer +5 inconsciente por mais 1d cenas. direito de fazer um teste para recuperar pontos
de Convico ou retroceder pontos de Horror,
Ente querido +6 mesmo que j tenha feito isso na mesma sesso.

zumbis
Z umbis so mortos-vivos, cadveres re-
animados por foras obscuras aos co-
nhecimentos humanos. So criaturas
estpidas, irracionais, movidas apenas
pelo seu insacivel instinto de fome. Podem re-
alizar tarefas simples, mas nada que desafie sua
coordenao e/ou habilidade. Eles so incapazes
de pronunciar palavras, em vez disso todo o
expressam nenhum sentimento que no seja o
de um animal faminto. Eles tambm no fazem
tentativas de relacionamento, simplesmente
evitam uns aos outros e eventualmente se esbar-
ram. Um zumbi que tenha farejado uma vtima
atrs de um muro vai procurar uma passagem,
guiado apenas pelo seu faro, mas caso essa pas-
sagem no exista ou esteja inacessvel, ele vai se
O crebro
O crebro o nico rgo que continua em
atividade depois da zumbificao, apesar dos
zumbis possurem algumas funes motoras in-
tactas (andar, correr, bater, morder...), o lbulo
frontal, responsvel pela moral, planejamento e
som que produzem so agonizantes grunhidos debater contra o obstculo at perder a sua presa inibio de aes impulsivas, no existe mais.
e murmrios. de vista ou se desinteressar. J o cerebelo, capaz de controlar a coordena-
Alguns zumbis possuem fragmentos de o, ainda est l, porm de forma dormente.
memria, lembranas de como funcionavam A partir da, diferentes mutaes bioqumicas
as coisas. Um zumbi pode, raramente, lembrar Capacidades Fsicas irreversveis levam o crebro a funcionar de
que cair de cinco andares ruim, pode lembrar maneira independente do resto do corpo, trans-
Um zumbi no mais forte ou mais rpido mitindo impulsos adrenrgeticos to poderosos
como subir uma escada ou girar uma maaneta. do que era antes da zumbificao. H uma perda
Apesar disso, eles jamais seriam capazes de rea- que reanimam o cadver. O crebro passa a fun-
gradual das capacidades motoras medida que o cionar como um tipo de bateria.
lizar tarefas complexas demais. corpo de deteriora. Os msculos ficam cada vez
mais rgidos, os ossos trincam, as articulaes
Comportamento
endurecem etc. Dependendo das condies da
estrutura fsica, um zumbi pode se movimen- A fome
tar com a mesma velocidade de quando era Zumbis tm uma fome aberrante e insa-
Os zumbis seguem um padro vivo ou at mesmo correr rapidamente.
de comportamento primitivo. civel por carne fresca (mesmo no necessi-
Entretanto, zumbis com os msculos tando de alimento nenhum para continuarem
Eles no cooperam entre si, no danificados ou muito apodrecidos
seguem rotas, no traam estra- vivos). No importa se a carne humana ou
tendem a caminhar mancos e lentos. animal. Zumbis rejeitam a carne de outros zum-
tgias, no se defendem e no
bis, eles no gostam de carne fria e necrosada, muitas
vezes nem chegam a devorar completamente suas v-
timas, abandonando o corpo assim que percebem que
j est morto.
Frenesi da fome: Quando o zumbi est diante do
seu possvel almoo e a comida escapa, ele passa a ata-
car com mais fria, como se tivssemos tirado um bife
suculento da boca de um co faminto.
Sempre que o zumbi tentar e no conseguir abo-
canhar o seu alvo, ele ganha 1d extra na prxima ao
contra esse mesmo alvo. Isto , a cada vez que o alvo
escapar, o zumbi ganha 1d na prxima cena.

Os sentidos
A viso, audio e tato dos zumbis so totalmente
decadentes, quase inteis. O paladar reconhece apenas
o gosto de carne fresca, qualquer outro sabor imedia-
tamente rejeitado.
A grande arma deles o olfato. Os zumbis pos- 1 Estgio: 2 Estgio:
suem um faro poderoso, quase um sexto-sentido, que a e febre alta.
Dor corporal intenscontaminao Queda gradual de cab
os tornam caadores muito perigosos. Eles simples-
Neste estgio, se a e demais plos do cor elos
mente bloqueiam qualquer outro odor que no seja o membro, po.
de carne fresca. foi atravs de algum salv-lo.
de
uma amputao po

Infeco
Quando se infectado o que geralmente ocor-
re por meio de mordidas, com a saliva da criatura em
contato com o seu organismo o corpo passa por pelo
menos seis estgios, voc realiza um teste de resistn-
cia fsica (caractersticas relevantes resistncia fsica)
a cada rodada aps a infeco. Voc precisar de pelo
menos 1 sucesso para que a doena no avance para
o prximo estgio. Quando voc chegar no sexto es-
tgio, se torna um zumbi (adicione os estgios como
condies ao personagem, cada novo estgio substitui
o anterior).
1 Estgio: dor corporal intensa e febre alta.
Neste estgio, se a contaminao foi atravs de algum
membro, uma amputao pode salv-lo.
2 Estgio: queda gradual de cabelos e demais
plos do corpo.
3 Estgio: clareamentos da ris ocular, perda par-
cial da viso e perda gradual de memria.
4 Estgio: putrefao precoce da pele, abertura 3 Est
de chagas por todo o corpo, hemorragia e, s vezes, Clariamento dagio: 4 Estgio:
alucinaes. perda parcial daris ocular, Putrefao precoce da pele,
perda gradual de viso e abertura de chagas por
memria.
5 Estgio: dilatao da mandbula, leve recuo da todo o corpo, hemorragia e,
gengiva alongando os dentes e sensao constante de as vezes, alucinaes.
fome.
6 Estgio: morte e reanimao. Zumbificao
completa. O sangue que ainda resta no corpo se torna
espesso, escuro e viscoso.
Amputao: ainda no primeiro estgio, se o pon-
to de infeco for um membro, voc pode amput-lo
rapidamente e evitar a evoluo da doena.
Animais Infectados: felizmente a zumbificao
s ocorre em humanos, animais infectados apresen-
tam todos os sintomas, mas no reanimam, simples-
mente morrem.
Post Mortem: o vrus zumbi no afeta pessoas que
j estavam mortas, pois o crebro tambm j estava
morto. necessrio o mnimo de circulao sangu-
nea para que o vrus chegue at o crebro e inicie o
processo de zumbificao. Mesmo que o vrus fosse
diretamente introduzido na cabea, seria necessrio o
mnimo de atividade cerebral.

deformidades
A forma com que o vrus zumbi se comporta no 5 Estgio: 6 Estgio:
bula,
organismo totalmente imprevisvel. Em alguns Dilatao da mandgiva Morte e reanima
o.
casos, a infeco causa efeitos colaterais ainda mais leve recuo da gen sao Zumbificao
terrveis deformando msculos e ossos. Apesar de na e sen
alongando os dentesfome. O sangue que aindacompleta.
res
se torna espesso, esc ta no corpo
maioria das vezes essas deformidades apenas atrapa- constante de uro e viscoso.
lharem a movimentao dos zumbis, e possvel que
alguns deles se aproveitem de, por exemplo, um brao
mais pesado ou mais longo para agarrar suas presas.
como Matar os mortos
O ponto fraco dos zumbis, e nica forma
de abat-los, destruindo seu crebro. de l O MITO DO ZUMBIidades para a origem do termo zum
ica
bi, vem de nzu de,
alg o co mo e nt
mbi
ida
bil signif
que saem os impulsos vitais que reanimam o As principais possialguns idiomas do oeste africano inha. Zombi tambm ou-
em cam
corpo do morto. Qualquer pedao mutilado do ou nzambi, que, esprito de uma pessoa morta que origem do Nger-Congo.
corpo do zumbi que tenha perdido contato com fantasma, ou o nte vud Iwa Damballah Wedo, de
o crebro vai morrer por definitivo e qualquer tro nome da serpe da cultura afro-
sobre zumbis vem -
pedao que ainda tenha alguma ligao com o
m afr ica na , a pr incipal referncia finiram o termo como o conhece
crebro vai continuar animado. Apesar da orige ram os mitos do Haiti que de
a. Fo a.
caribenha haitian em quadrinhos, livros e do cinem uais de
Mesmo depois de abatido, o zumbi conti- mo s da s his tr ias vida graas a rit
nua altamente contagioso. O vrus est impreg- tr ias so br e cad veres que voltaram escravos desprovidos de
his co mo
nado em cada pedao do corpo. A nica coisa Existem inmeraseiros vud. Estes zumbis serviam absurdo, o assunto era tratado
tic recer o
capaz de destru-lo por definitivo a cremao. sacerdotes e/ou fei a de vontade. Embora possa pa dos anos 30 j condenava a cria
conscincia e de for ade no Haiti, tanto que uma lei adeira ou no, era comum naquela s-
O Combate: os zumbis sempre vo tentar com mxima seried a acreditar que essa prtica, verd Cdigo Penal Haitiano que cla a
abocanhar voc, mas eles tambm so capazes de zumbis, levandooca. Tambm existia um artigo doa p-de-zumbi (supostamente
de dar pancadas, empurrar, agarrar, arranhar ou regio, naquela p um de uma substncia chamadtativa de assassinato.
raramente usar objetos, desferindo golpes desa- sifica o uso em algvel pela zumbificao) como ten
jeitados em sua direo. substncia respons
Zumbis jamais se defendem, eles no so
capazes de medir consequncias e sua postura
sempre ofensiva.

Andarilho Trpego
Caminhante trpego
Fome descontrolada
Nenhum sentimento
Nenhuma dor
Estpido
Faro para carne fresca
Pssima viso
Msculos das pernas atrofiados
Mordida Ferina
Caador de carne

Dama Morta
Mandbula deslocada
Pancadas
Pernas preservadas
Fragmento de memria: a filha
Grito de Alerta
Presena Aterradora
Mordida Dilacerante
Gemido Perturbador
Nome Jogador
Aparncia
Conceito

CAractersticas condies

convico Trunfos horror

inventrio