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Tekhne e Logos, Botucatu, SP, v.7, n.1, Abril, 2016.


ISSN 2176 4808

SIMULAO COMPUTACIONAL: ANLISE COMPARATIVA DOS


SOFTWARES ARENA E PROMODEL

COMPUTER SIMULATION: COMPARATIVE ANALYSIS OF SOFTWARES


ARENA AND PROMODEL

Luiz Enias Zanetti Cardoso1 Celso Fernandes Joaquim Junior2

RESUMO

A simulao computacional no uma exclusividade das reas de Logstica ou


Produo, sua aplicao se d no limite dos conhecimentos tcnicos dos profissionais.
Mesmo no sendo muito difundido na atualidade, h uma projeo de ascenso em sua
utilizao, visto as inmeras possiblidades de aplicao, desde que devidamente
modelado em face da realidade apresentada. Este artigo prope-se a apresentar uma
anlise comparativa e qualitativa de dois softwares de simulao computacional,
Arena, verso 14.000 Student, e ProModel, verso RunTimeSilve Demo, segundo
os seguintes quesitos: rea de trabalho, acesso a comandos, facilidade na elaborao do
modelo e complementos dos softwares, possibilitando constatar as principais
caractersticas de cada software de simulao, bem como as diferenas entre suas
interfaces, porm, ambos se confirmaram como timas ferramentas de apoio gesto de
processos.

Palavras-chave: Logstica. Produo. Simulao Computacional.

ABSTRACT

The computer simulation is not exclusive areas of Logistics and Production,


implementation takes place within the limits of technical expertise of professionals.
Although not widespread at present, there is a rise of projection in use, as the numerous
application possibilities, if properly modeled in reality presented face. This article
proposes to present comparative and qualitative analysis of two computer simulation
software, version Arena 14,000 Student and ProModel RunTimeSilve version -
Demo, according to the following criteria: desktop, access to commands, ease in
developing the software model and accessories, and can be seen the main features of
each simulation software, as well as the differences between their interfaces, however,
both were confirmed as great tools to support management processes.

Keywords: Logistics. Production. Computer Simulation

_________________________________________________

Professor Faculdade de Tecnologia de Botucatu FATEC. Av. Jos talo Bacchi, s/n, Jardim Aeroporto,
CEP 18609-085, Botucatu, SP, email: lcardoso@fatecbt.edu.br
Professor Faculdade de Tecnologia de Botucatu FATEC. Av. Jos talo Bacchi, s/n, Jardim Aeroporto,
CEP 18609-085, Botucatu, SP, email:cjunior@fatecbt.edu.br
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Recebido em Novembro de 2015 e Aceito em Maro de 2016.
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1 INTRODUO

Devido globalizao e constante competividade, ferramentas e tcnicas de


apoio tomada de decises so cada vez mais utilizadas por empresas de diversos
ramos como forma de prospectar melhorias de processos e redues de custos.
A simulao computacional no exclusiva rea de Logstica ou Produo,
podendo ser aplicada a qualquer sistema que possa ser devidamente modelado.
No passado, a simulao era considerada uma tcnica de ltimo recurso.
Segundo Chif (2010), a simulao era apenas utilizada quando todas as tcnicas
possveis falhassem. Entretanto, atualmente, a simulao uma das tcnicas mais
utilizadas na pesquisa operacional, amparando fortemente o desenvolvimento de
tcnicas e projetos de otimizao de sistemas, sendo atualmente, segundo Morabito e
Pureza (2010), til na resoluo de problemas complexos que envolvem situaes
determinsticas ou estocsticas.
Segundo Andrade (2009), a simulao de sistemas pode ser considerada como
uma tcnica/ferramenta vivel quando a variao estatstica e a interdependncia de
seus elementos inviabilizam a utilizao de outras tcnicas de otimizao, como por
exemplo, a programao linear. Esta tcnica no permite prever o futuro, mas sim
prever com certa confiana o comportamento de um sistema modelado, possibilitando
assim, auxiliar as tomadas de decises.
Uma das grandes vantagens da simulao computacional o refinamento e as
adequaes dos cenrios finais, de acordo com as necessidades pr-existentes ou mesmo
a fim de otimizar os processos, viabilizando efetivamente melhorias e maior efetividade
do sistema, sendo que, de acordo com Prado (2010), a simulao computacional vem
mostrando-se como uma ferramenta com grande potencial de apoio s decises
estratgicas.
Devido constante disponibilidade de ferramentas computacionais e tambm aos
avanos das metodologias, a simulao computacional vem sendo cada vez mais aceita
em tarefas de anlise e desenvolvimento de sistemas, sendo seus principais objetivos
experimentar novos projetos ou novos procedimentos antes de implement-los e,
tambm, identificar as variveis mais importantes de um sistema, como gargalos e
pontos de ateno, visando solues otimizadas analticas. Segundo Costa (2011), para
a implementao de um modelo computacional, necessria a realizao de ensaios de
simulao em funo de diferentes cenrios.
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Para elaborao de um sistema computacional, atualmente, so disponveis no
mercado diversos softwares dedicados, entre os quais pode-se citar dois:
Arena (Rockwell Automation, 2012);
ProModel (Promodel Corporation, 2011)
Devido s caractersticas dos softwares, objetiva-se demonstrar e comparar, de
forma qualitativa, as principais caractersticas para modelagem de sistemas de
simulao computacional.

2 MATERIAL E MTODOS

2.1 Simulao Computacional software Arena verso 14.000 Student

Desenvolvido pela empresa Rockwell Automation, o software Arena, verso


14.000 Student, permite modelagem de sistemas atravs de modelos computacionais
confeccionados basicamente por fluxogramas.
A verso Student disponibilizada de forma gratuita e limita-se apenas
quantidade de entidades em processo e/ou fila no sistema, sendo o mximo aceitvel de
150 unidades. Desta forma, permite-se que apenas cenrios de baixa complexidade
sejam simulados, porm, indiferente da verso do software, dispe-se de todos os
recursos para modelagem de processos, como animao, anlise estatstica, relatrios,
entre outros.

2.2 Simulao Computacional - software ProModel, verso RunTimeSilver


Demo

O ProModel, verso RunTimeSilver Demo, um software de simulao de


eventos discretos, em verso demonstrativa, que se limita quantidade de locais para
processamento de entidades, sendo o mximo de dez locais por modelo. Este software,
mesmo em sua verso demonstrativa, permite modelagem de sistemas no muito
complexos, incorporando a variabilidade e interdependncias que possibilitam realizar
anlises e mudanas e, assim, otimizar sistemas e melhorar indicadores.
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2.3 Critrio para anlise dos softwares

Os softwares foram analisados segundo os seguintes quesitos:


rea de trabalho;
Acesso a comandos;
Facilidade na elaborao do modelo;
Complementos do software.
Os critrios apresentados foram analisados por meio de visualizao do
funcionamento dos softwares, nos quais se realizou uma apresentao/descrio dos
sistemas, permitindo assim, uma comparao de suas vantagens e desvantagens.

3 RESULTADOS E DISCUSO

3.1 Anlise do software Arena, verso 14.000 Student

3.1.1 rea de trabalho

Uma das caractersticas do software a possibilidade de criao do modelo


computacional de forma sistmica atravs de mdulos, os quais permitem sua
interconexo, a fim de refletir de forma global um nico sistema, no necessitando
diretamente de insero de linhas de comandos. A rea de trabalho apresenta uma
interface com comandos e botes semelhantes a outros softwares de API Aplicao de
Programao de Interface do sistema operacional Microsoft Windows.
O software apresenta uma rea de trabalho objetiva, separada basicamente em
trs reas, (1) rea de Templates, (2) rea para Modelagem e Animaes e (3) rea de
Tabelas, conforme apresentado na Figura 1.
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Figura 1 rea de trabalho - software Arena

3.1.2 Acesso a comandos


O software apresenta uma barra de menu superior com cones intuitivos,
contemplando o acesso s configuraes do software, bem como ferramentas para
elaborao do modelo de simulao computacional, conforme apresentado na Figura 2.

Figura 2 Barra de comandos geral software Arena

3.1.3 Elaborao do modelo

Para elaborao do modelo de simulao computacional no software Arena,


necessrio o entendimento das trs reas apresentadas: (1) Templates, (2) Modelagem e
(3) Tabelas.
(1) rea de Templates so conjuntos de mdulos que podem ser utilizados para a
construo do modelo desejado, sendo possvel encontrar a ferramenta necessria
para a construo do modelo computacional. Os mdulos so apresentados em dois
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conjuntos: fluxogramas e dados. Visualiza-se na Figura 3 o Template Basic Process,
sendo o pacote de ferramentas mais usual e simples para modelagem de sistemas no
software Arena.

Figura 3- Template BASIC PROCESS

Um modelo de simulao computacional elaborado no sistema Arena, verso


14.000 Student, constitudo basicamente por diagramas de blocos, denominados
mdulos. Esses mdulos possibilitam atividades de processamento, separao, unio,
transporte, recebimento, entre outros, sendo que sua utilizao definida com base na
necessidade de cada modelo.
Cada mdulo apresentado na Figura 3 tem atividade especfica no sistema, sendo
o conjunto de mdulos de fluxograma utilizados para construo do modelo
computacional. Segue uma descrio de cada um destes mdulos:
Mdulo Create: representa o incio de um processo, inserido normalmente no
incio de um fluxograma. Basicamente, o mdulo Create cria as entidades que iro
circular pelo sistema;
Entidades: podem ser caracterizadas como objetos circulantes pelo sistema.
So as entidades que sofrem transformao e movimentao;
Mdulo Process: tem a funcionalidade de processamento das entidades, onde
possvel designar recursos para efetuar a atividade, como tambm determinar tempos de
atrasos para as entidades no sistema;
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Mdulo Decide: ferramenta utilizada para apresentar escolhas, divises,
separaes. Baseia-se em probabilidades ou em condies pr-definidas;
Mdulo Batch: utilizado para criar agrupamentos de entidades;
Mdulo Separate: possui duas funcionalidades, desfazer o agrupamento criado
pelo mdulo Batch, ou para criar cpias das entidades que passem pelo mdulo;
Mdulo Assign: permite associar valores, atributos, ou alterar outros parmetros
ou variveis do sistema;
Mdulo Record: utilizado para coletar informaes em determinados pontos
do modelo, como por exemplo, contagem de entidades, frequncia e intervalos de
tempo;
Mdulo Dispose: utilizado como sada para a entidade do sistema.
Os mdulos de dados, Attribute, Entity, Queue, Resource, Variable, Schedule e
Set, diferentemente dos mdulos de fluxograma, no permitem suas inseres na rea de
modelagem, sendo destinados ao armazenamento de informaes do modelo, como
por exemplo, armazenar uma expresso matemtica utilizada no modelo computacional.
O software no se restringe apenas ao Template Basic Process apresentado na
Figura 3, mas disponibiliza diversos outros Templates, os quais viabilizam a elaborao
de modelos mais complexos, de acordo com as necessidades e conhecimentos do
usurio.
(2) rea de modelagem e animao, destinada para modelagem do sistema
computacional, sendo que, aps o planejamento do sistema, a construo do modelo
computacional se d pela insero dos mdulos de fluxograma nesta rea.
(3) rea de tabelas, local onde possvel visualizar as informaes do mdulo
selecionado, permitindo conferncia e/ou alteraes dos valores/configuraes. Todas as
atividades criadas na rea de modelagem so registradas tambm na rea de tabelas,
porm, as atividades so agrupadas em tabelas de acordo com as atividades, como por
exemplo, todos os mdulos de processamento (Process) podem ser acessados em uma
nica tabela, na qual constam as informaes de todos os mdulos presentes no modelo
de simulao, conforme apresentado na Figura 4.
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Figura 4 rea de tabelas software Arena

3.1.4 Complementos do software

Alm dos diversos mdulos e Templates, o software Arena, verso 14.000


Student, possui vrias ferramentas de apoio, sendo elas:
Arena Symbol Factory, sendo uma biblioteca de mais de 4.000 grficos para
automao industrial, incluindo bombas, tubulaes, vlvulas, tanques, misturadores,
motores, dutos, smbolos eltricos, entre outros;
Arena Process Analyzer, auxilia na avaliao das alternativas apresentadas pela
execuo de diferentes cenrios de modelo de simulao;
Arena Visual Designer, este aplicativo permite projetar dashboards para
comunicao grfica e animao 3D em janelas de exibio personalizveis;
Arena Input Analyzer, esta ferramenta, segundo Prado (2010), permite analisar
dados reais do funcionamento do processo e escolher a melhor distribuio estatstica
que se aplica a eles, conforme apresentado na Figura 5,
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Figura 5 Input Analyzer - software Arena

3.2 Anlise do software ProModel verso RunTimeSilver - Demo

3.2.1 rea de trabalho

Basicamente, a modelagem no software ProModel pode ser realizada por meio


de cones e imagens, sendo o modelo computacional obtido a partir de uma construo
grfica.
Como exemplificao, a Figura 6 apresenta a aba Locais, funcionalidade para
configurao das estaes de processamento, limitada confeco de modelos com,
no mximo, dez locais de processamento na verso demonstrativa.

Figura 6 rea de Trabalho software ProModel


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3.2.2 Acesso a comandos

O principal ponto de praticidade do sistema pode ser visualizado na barra de


menu superior, conforme visualizado na Figura 7. O sistema disponibiliza acesso s
configuraes dos parmetros dos cenrios no idioma portugus.

Figura 7 - Barra de comandos geral software ProModel

Para configurao bsica de um modelo, necessrio acessar minimamente


quatro abas do sistema, por meio dos botes dispostos na barra de menu superior: (1)
Locais, (2) Entidades, (3) Processos e (4) Chegadas, conforme apresentado na Figura 8.

Figura 8 Barra de comandos bsicos software ProModel

3.2.3 Elaborao do modelo

Independentemente da complexidade do modelo a ser construdo, o sistema


demanda maior ateno do usurio, pois muitas abas apresentam grande similaridade
entre si, possibilitando erros e desconfiguraes, caso o usurio no se atente aba
que est utilizando, conforme apresentado nas Figuras 9.
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Figura 9 reas para modelagem software Promodel

Considerando uma modelagem com baixa complexidade, necessria a


configurao das seguintes abas do sistema:
(1) Locais so destinados a processamento ou armazenamento de entidades,
permitindo tambm que sejam redirecionadas para novo roteiro, conforme apresentado
na Figura 10.

Figura 10 Locais software ProModel

(2) Entidades podem ser consideradas como itens ou produtos em processo no


modelo de simulao. A dinmica conferida pelo software ProModel s entidades
permite que estas sofram operaes e movimentaes. A rea de configurao das
entidades, apresentada na Figura 11, exige a insero dos parmetros de dimenso,
nome e figura que a representar.
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Figura 11 Entidades software ProModel

(3) Processamento, utilizado para definir o fluxograma de processos e tambm


para definio dos tempos de processos e roteamentos, apresentado na Figura 12. Os
tempos de operao podem ser descritos por formas variadas; distribuies
probabilsticas, resultados de funes, valores de atributos, resultados de sub-rotinas ou,
at mesmo, por uma expresso contendo uma combinao destas formas.

Figura 12 Processamento software ProModel


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O processamento de entidades pelo sistema somente efetuado aps
configurao de trs reas:
(3.1) rea de Processos: possibilita inserir/visualizar/alterar informaes
diversas aos processamentos, de forma que viabilize a construo da sequncia
produtiva da entidade.
(3.2) rea de Roteamentos: permite inserir/visualizar/alterar informaes
diversas aos roteamentos, destinadas a permitir o fluxo das entidades entre os locais, de
forma sistmica, com valores e/ou aes pr-definidas.
(3.3) rea de visualizao das Entidades: possibilita a visualizao de todas as
entidades criadas no sistema permitindo a seleo da entidade para incio da sequncia
produtiva.
(4) Chegadas: basicamente destinam-se para definir o local de chegada de cada
entidade, como tambm para definir a frequncia e ocorrncia em que ocorrer,
conforme estrutura apresentada na Figura 13. A configurao de chegadas de entidades
no software ProModel necessita de baixos conhecimentos tcnicos sobre o software,
entretanto, os procedimentos de configurao so mais passveis de erros, visto que
algumas aes so dependentes de interatividade entre usurio e o mouse.

Figura 13 Definindo as Chegadas

3.2.4 Complementos do software

Na verso analisada do software ProModel, disponvel o Editor Grfico


como complemento, o qual permite criar, editar, reorganizar ou apagar grficos de um
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determinado arquivo de biblioteca grfica e, tambm, a ferramenta Seis Sigmas, a qual
permite o acompanhamento de mtricas Seis Sigma em um modelo e a comunicao
dessas mtricas com o software Minitab, utilizado para analisar dados , entre os quais,
dados da rea de qualidade.
Outros complementos esto disponveis na verso comercial do software, como
as ferramentas:
Stat Fit, este complemento trata os dados brutos a partir de planilhas, arquivos
de texto ou entrada manual e possibilitando a obteno da distribuio de probabilidade
adequada para a entrada de parmetros necessrios para a modelagem no software
ProModel;
3D Animator permite criar modelos de animao em trs dimenses;
Model Collaborator permite que uma equipe de projeto de simulao auxilie a
construo do modelo.

3.3 Comparaes entre os softwares Arena verso 14.000 Student e ProModel


verso RunTimeSilver - Demo

3.3.1 rea de trabalho

Comparando os dois softwares, no quesito rea de trabalho, pode-se constatar


que os dois softwares apresentam uma interface objetiva, com botes e cones que
facilitam o acesso s configuraes, porm, o software Arena apresenta uma rea
simplificada ao usurio, enquanto o software Promodel apresenta uma rea de
trabalho dependente de abas, as quais podem ser alternadas de acordo com o usurio.
Pode-se visualizar na Figura 14 o comparativo entre as reas de trabalho dos
softwares.
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Figura 14 Comparativo de reas de trabalho

3.3.2 Menu de ferramentas

Os softwares Arena e Promodel, em suas verses citadas, no apresentaram


grandes diferenas em sua estruturao das barras de comando, sendo constitudas
basicamente por cones/atalhos, porm, constatou-se um diferencial do software
Promodel, o idioma portugus, conforme pode-se observar na Figura 15.

Figura 15 Comparativo de barras de comando

3.3.2 Elaborao do modelo

Um modelo de simulao computacional elaborado no software Arena


apresenta uma interface com diagramao de blocos, j o software Promodel permite
uma modelagem a partir de uma construo grfica, conforme apresentado na Figura 16.
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Figura 16 - Comparativo de modelos

4 CONCLUSO

O comparativo qualitativo dos softwares Arena, verso 14.000 Student, e


ProModel, verso RunTimeSilver - Demo, permite as seguintes concluses:
rea de trabalho: o fato do software Arena possuir o layout da rea de trabalho
resumida em trs reas: Templates, Modelagem e Tabelas, verificou-se maior
facilidade na elaborao do modelo computacional, pois conta com todas as
ferramentas necessrias para a modelagem em fcil acesso, agilizando as atividades
do usurio. Por sua vez, o software ProModel possui uma rea de trabalho atrativa,
com diversas opes de imagens e cones para a criao do modelo.
Barra de comandos: nos dois softwares, foi possvel visualizar uma barra de
ferramentas completa, facilitando as atividades no sistema, porm, uma das grandes
vantagens do software ProModel o idioma portugus, facilitando aos usurios
iniciantes o fcil entendimento e maior aceitao do sistema.
Elaborao do modelo: ambos apresentaram eficincia em suas propostas de
simulao computacional, porm, para a obteno dos modelos, observou-se que o
software Arena possibilita melhor entendimento das etapas de modelagem, em
funo de sua sequncia lgica praticamente obrigatria, permitindo um
acompanhamento sistemtico da elaborao, e, tambm, devido praticidade dos
mdulos de elaborao e interconexo do sistema atravs de fluxogramas, o que
permite a conferncia e validao de cenrios de forma mais gil e prtica,
possibilitando maior rapidez para localizar possveis erros no modelo de simulao.
Observou-se que o software ProModel possibilita aos usurios com baixo
conhecimento em tcnicas de simulao computacional iniciar as atividades como
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menor dificuldade, porm, mesmo com uma interface mais amigvel ao usurio,
fundamentalmente devido grande variedade de bibliotecas grficas para criao do
modelo de simulao e, tambm, devido ao software ter disponibilidade em idioma
portugus, constatou-se que seu uso deve ser fundamentalmente entrelaado com
extrema ateno nas aes realizadas no sistema.
Complementos do software: o software Arena, mesmo sendo verso gratuita,
disponibiliza maior quantidade de ferramentas aos usurios, entre elas a ferramenta
Arena Input Analyzer, a qual auxilia diretamente na definio dos parmetros de
entrada da modelagem de sistemas computacionais; j o software ProModel
apresenta uma ferramenta em destaque, Seis Sigmas, sendo um diferencial para o
sistema.
Portanto, este estudo possibilitou identificar as principais caractersticas de cada
software de simulao, como tambm as diferenas entre suas interfaces, sendo que
ambos se apresentaram como excelentes ferramentas de apoio gesto de processos.

REFERNCIAS

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