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COMPUSIS DE COLOMBIA Cdigo : GC-DC-IN-1

INFORMTICA GUA Versin: 3


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DE CLASE #1

6 Taller #1

Repase los diferentes Conceptos tratados en esta gua, de eso depende


el afianzamiento de los mismos.

En una hoja de examen escriba su nombre, cdigo, grupo y horario.

Luego, lea cuidadosamente cada una de las preguntas antes de resolver el


taller. Revise que tanto puede conceptualizar en su mente y luego proceda a
resolver.

1. Defina los siguientes Conceptos:

HARDWARE: Es toda la parte fsica y que podemos tocar del computador en el cual se
encuentran lo que son el disco duro, la memoria RAM y de video, el ventilador, los sockets, la pila
entre otros y es el cual nos permite enviar la informacin y que nuestro equipe funcione.

SOFTWARE: Es todo lo que no podemos tocar, pero si editar y manipular como lo son los
programas, la ofimtica, navegadores entre otros y es una parte muy fundamental y til para
que nuestro equipo procese la informacin.

SISTEMA OPERATIVO: Es aquel software que nos da la visual y funcionamiento del


equipo sin l no podemos hacer ni ver nada y no podremos navegar u or nuestra multimedia
y abrir la ofimtica y editores entre otros.

Unidades de almacenamiento: Son dispositivos perifricos del sistema, que


actan como medio de soporte para la grabacin de programas de usuario, as como de
datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos
sistemas.

2. Una Unidad de almacenamiento es:


a) Un programa o aplicacin que corre bajo Windows
b) Una Interfaz Grfica para el Usuario
c) El Disco Duro nicamente
d) Dispositivos fsicos donde es posible guardar informacin

3. Windows, Linux y Macintosh son:


a) P a q u e t e s o Software de aplicacin
b) Controladores de dispositivos
c) Archivos del sistema
d) Sistemas
Operativos

4. Conteste Verdadero o Falso segn el caso


Windows 7 es un sistema operativo que se encarga de gestionar los
archivos y dispositivos del equipo. (Verdadero)
Para apagar el PC tenemos que mantener pulsado el botn de encendido
Durante 8 o 10 segundos. (Falso)
Excel es un procesador de texto que permite realizar todo tipo de procesos
matemticos (Verdadero).
La C P U e s e l gabinete donde se encuentran atornillados algunos

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componentes de hardware, como el disco duro, la Tarjeta madre, la fuente
de poder, ente otros componentes (Verdadero).

5. De acuerdo a la Estructura Bsica del computador, Indique cuales de los


siguientes dispositivos corresponden a cada fase del grfico.

La C. P. U, Monitor. Teclado, Parlantes, Mouse, micrfono

Respuesta:
Entrada de informacin: Procesamiento Salida de Informacin

1. Teclado 1. C.P.U 1. Parlantes

2. Micrfono 2. Monitor

3. Mouse

6. Describa las partes del escritorio de Windows con sus propias palabras.

El escritorio est divido en tres secciones.

La primera encontramos lo que es los Accesos directos o iconos.

El segundo encontramos el fondo de escritorio en el cual podemos poner una imagen en


movimiento o de nuestro propio gusto.

El tercero la barra de herramientas o tareas en el cual encontramos el inicio los accesos anclados o
software abiertos tambin en l se encuentra la barra de notificacin y modificacin.

7 TALLER DE PROFUNDIZACIN

a) Procesador: Se encarga de todas las operaciones Aritmtica / Lgicas. Su velocidad de


proceso se mide en GHz.
b) Memoria RAM: Memoria de almacenamiento aleatorio, se encarga de almacenar los datos
de los usuarios y los programas de forma temporal.
c) Disco Duro: Es donde se almacenan todos los archivos del usuario y programas que manejan
el PC
d) Sistema Operativo: Se encarga de administrar los recursos de la de mquina y de los
programas. Es el programa principal del computador.
e) Tarjeta de Red: Son todas aquellas tarjetas o placas de expansin a travs de las cuales se
envan o reciben seales desde un sistema (o Subsistemas) hacia otros

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2. INDIQUE A QUE CATEGORA PERTENECEN LOS SIGUIENTES PROGRAMAS:


a) Linux: Sistema Operativo
b) Ms-Word Ofimtica
c) Ms-Excel Ofimtica
d) Windows 7 Sistema Operativo
e) Corel Draw Diseo
f) Ccleaner Limpieza
g) MySQL Bases de datos

3. Consulte en Internet y realizar un ensayo de los siguientes temas:

Historia de los computadores: En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm


Leibniz perfecciono esta mquina e invento una que podra multiplicar lo cual en el sigo 19
el inventor britnico Charles Babbage elaboro los principios de la computadora digital
moderna.
Generaciones de los computadores: Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco en la misma
cantidad de espacio que usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin.
Robtica: Es una ciencia o rama de la tecnologa que estudia el diseo y construccin de
mquinas capaces de desempear tareas y otras funciones.
Inteligencia Artificial: Tambin llamada inteligencia computacional es la inteligencia
exhibida por las maquinas en el cual nos da una mayor facilidad en hacer nuestras
funciones y los cuales ellos captan informacin dada o visual del ser humano para recrearla
o innovarla.
Realidad Virtual: Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepcin ms
comn refiere a un entorno generado mediante tecnologa informtica, que crea en el
usuario la sensacin de estar inmerso en l.
Clasificacin de las Computadoras:
Computadora Central: Se caracteriza por ser una computadora grande habitualmente era
usada por empresas grandes con procesos centralizados.
Minicomputadora: Son computadoras pequeas en gran tamao tambin se les conoce con
el nombre de computadores personales, son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar
o incluso a medio entretenimiento.

1. Adems de consultar los temas resuelva las siguientes preguntas:


Quin es Herman Hollerith?: Inventor que desarrollo un tabulador electromagntico de
tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la informacin y ms tarde la
contabilidad.
Quin fue considerado el Padre de la Computacin?: Inventor Britnico Charles Babbage.

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En que generaciones se crearon los siguientes componentes:

Transistor: 1958 a 1963


Circuito Integrado: 1950
Tubos al Vaco: 1951 a 1958
Inteligencia Artificial: 1982 a 1989

En que campos se emplea la Realidad Virtual

De un ejemplo con sus propias palabras sobre la inteligencia artificial.

En el mbito de las ciencias de la computacin se denomina como inteligencia


artificial a la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no est vivo, tal es
el caso de un robot, por citar uno de los ejemplos ms populares, y que le fue
conferida gracias al diseo y desarrollo de diversos procesos gestados por los seres
humanos. Cabe destacarse que adems del poder de razonar, estos dispositivos son
capaces de desarrollar muchas conductas y actividades especialmente humanas como
puede ser resolver un problema dado, practicar un deporte, entre otros.

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