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Xilografa

Qu es Xilografa:
Xilografa proviene del griego (xyln), que significa madera, y (graf), que
significa inscripcin. Por lo tanto, xilografa significa inscripcin o grabado en madera.
Es una antigua tcnica de impresin de origen

chino del siglo V d.C., donde el artesano utiliza el siguiente procedimiento:

Utiliza una gubia o buril para tallarun diseo en la madera, dejando en relieve la parte
que pretende hacer la inscripcin.
Luego, se utiliza la tinta para pintar el diseo en relieve, en una matriz (llamada
tambin taco) para cada pgina.
En la fase final, se utiliza un tipo de prensa para presionar y mostrar la imagen en papel u
otro soporte.
Un detalle importante es que el diseo es una imagen en espejo de lo que se talla, es
decir, la imagen final sale al contrario de lo que se talla, lo que requiere ms trabajo para
el artesano.
Las maderas ms adecuadas para realizar la xilografa son la de boj, la de cerezo o la
de peral. Otras maderas menos duras, como las de arce y roble, no son adecuadas para
la xilografa.

Hay dos tipos de xilografa: la xilografa 'al hilo' y la xilografa 'a testa' que se distinguen
por la forma de cortar el tronco del rbol. En la xilografa 'al hilo' (tambin conocida como
madera-vena o madera tumbada) el rbol se corta en la direccin del crecimiento,
longitudinal, es decir, en paralelo a las fibras del tronco. Este mtodo es propenso a la
aparicin de nudos y fibras irregulares con el consecuente problema para la impresin. En
la xilografa 'a testa' (o madera en pie) el rbol se corta transversalmente al tronco, es
decir, perpendicular a las fibras.
La xilografa, a pesar de su calificacin como tcnica primitiva, fue adoptando mejoras que
ayudaron a mantener su vigencia. Hans Burgkmair es considerado el inventor de la
xilografa tonal o a varios colores, un mtodo bastante trabajoso que intentaba recrear las
lminas coloreadas a mano.

Prcticamente el nico uso que se le sigue dando a la xilografa es el artstico debido a su


notorio carcter grfico (el trazo grueso). El uso de la xilografa para grabados artsticos
alcanz su auge en Europa en el siglo XV, y fue perdiendo vigencia a medida que se
imponan otras tcnicas de grabado sobre metal. La xilografa tambin se ha registrado en
las piezas de azulejo, reproduciendo los dibujos ms pequeos.
Litografa

La litografa es una tcnica de impresin que consiste en la reproduccin a travs de


impresin de lo grabado o lo dibujado previamente en una piedra caliza. Entonces,
ponindolo en trminos ms grficos, la litografa es la estampacin que resulta de una
matriz de piedra.

En tanto, la principal caracterstica que ostenta es que se basa en el principio del rechazo
natural que se produce entre el agua y la grasa cuando entran en contacto, es decir, esa
es la herramienta ms destacada que implementa esta tcnica la diversa adherencia que
consiguen las sustancias afines al agua y las que no lo son. Al rechazar el agua la tinta
grasa, sta no se va a imprimir.

Mientras tanto, una vez realizado el dibujo y al momento de entintarse la plancha, vale
mencionar, que la tinta solo prender en las partes que corresponden al dibujo y que
fueron trabajadas con grasa y en el resto la tinta se desprender. Es condicin sine
quanom que la piedra sea porosa para poder absorber el agua y granulosamente fina para
que retenga la grasa. La piedra calcrea resulta ser la piedra ms adecuada para llevar a
cabo este procedimiento.

La principal diferencia que se le puede atribuir a esta tcnica de impresin con respecto a
otras como ser la xilografa y la calcografa es que la litografa no emplea una herramienta
o un elemento corrosivo para repercutir en la superficie, y a consecuencia de ello no debe
ser considerada como un sistema de grabado formal sino que sera ms apropiado hablar
de sistema de estampacin.

Este procedimiento fue creado hacia finales del siglo XVIII, ms precisamente en el ao
1796, por el inventor y msico de origen alemn Johann Aloys Senefelder. La historia
cuenta que una maana Senefelder nicamente tena a mano una piedra pulida y un lpiz
graso y entonces ah se anim a escribir la lista de la ropa que tena que llevar a lavar. Ese
fue el puntapi inicial de la litografa. A esa necesidad casi primaria se le sumaba una
necesidad profesional de publicitar a bajos costos sus obras de teatro y las partituras que
usaba, y por caso, el mtodo utilizado para la lista se eriga como una excelente
alternativa en ese sentido.

Tambin a cada una de las reproducciones que se logran a travs de la tcnica


anteriormente explicada se las denomina litografa.
Intaglio
El Intaglio es una tcnica de grabado en bajo relieve. En este proceso el artista plasma la imagen
mediante incisiones en la matriz y a continuacin aplica tinta sobre estas lneas incisas,
asegurndose de que las reas que no se dibujaros quedan limpias de tinta. En la tcnica del
intaglio, el papel se humedece previamente con agua. Cuando se extiende sobre la matriz y es
presionada por la imprenta, el papel es empujado hacia las ranuras de la plancha, lo que hace que
la imagen se transfiera en el papel. Muchas tcnicas de intaglio implican crear las incisiones
mediante cidos se comen la plancha de metal, con lo cual se protegen con ceras las reas que no
deben ser plasmadas en el papel. Las variantes de la tcnica del intaglio incluyen: la puntaseca, el
aguatinta, el grabado, la mezzatinta, y el aguafuerte.
SERIGRAFA
La combinacin entre el vocablo latino sercum y el francs graphie deriv
en sricigraphie y luego en srigraphie. El concepto lleg a
nuestra lengua como serigrafa, un trmino que hace referencia a un
cierto proceso que permite estampar un tejido mediante el uso de tinta y
una malla.
Formatted: Font: (Default) Georgia, 13 pt, Font color:
La serigrafa, por lo tanto, es un mtodo Gray-60%

de impresin que posibilita reproducir


una imagen sobre diferentes tipos
de material sin que se pierda calidad
pese a las repeticiones del estampado.
La tcnica se lleva a cabo con la
transferencia de tinta mediante una malla
que se encuentra tensada en un marco. En aquellas zonas donde no se debe
estampar, un barniz bloquea el paso de la tinta. En el resto del dibujo, se
ejerce presin sobre la malla tensada para que imprima la superficie que se
desea estampar.
Los historiadores creen que la serigrafa surgi en la Antigua China. A
comienzos del siglo XX, la tcnica empez a utilizarse en los Estados
Unidos para crear anuncios publicitarios. Con los aos tambin se
populariz entre los artistas como una nueva forma de expresin.
En la actualidad es posible apelar a la serigrafa para imprimir casi sobre
cualquier superficie, desde telas hasta papel pasando
por cermica y metal. La serigrafa permite reproducir obras de arte,
crear seales, estampar ropa, producir marquesinas publicitarias, fabricar
calcomanas y decorar cristales.
De esta manera, podemos encontrar en la vida cotidiana camisetas, carteles
de publicidades, cuadros, anuncios sealizadores, botellas y etiquetas que
han sido decorados a partir del uso de las tcnicas de serigrafa.
La serigrafa tambin puede llevarse a cabo de forma casera, sin necesidad de
contar con materiales demasiado especficos ni con un gran presupuesto; por
el contrario, puede ser un mtodo muy econmico para realizar todo tipo de
decoraciones o incluso para renovar prendas de vestir. A continuacin
veremos cmo imprimir un diseo en nuestra ropa, para darle nueva vida si
no contamos con el dinero para encargar el trabajo a un especialista o bien si
nos entusiasman las manualidades.
Formatted: Font: (Default) Georgia, 13 pt, Font color:
Gray-60%

En primer lugar, se listan los materiales


necesarios para la serigrafa casera: la prenda de vestir que deseemos
modificar; una plancha de ropa; crayones de diferentes colores (tambin se
conocen como lpices de cera); un mnimo de dos hojas de papel,
preferentemente vegetal; un rallador de alimentos o un sacapuntas; tijeras o
un cter; tabla de cartn o madera; un recipiente de tamao medio, como ser
una taza o un vaso.
Habiendo reunido los materiales, llega la decisin ms importante: escoger
el diseo que deseamos imprimir en la prenda de ropa. Y esto acarrea otras
decisiones, como ser el tamao, la ubicacin y el o los colores. Gracias a esta
tcnica de serigrafa, es posible estampar dibujos o frases, por lo cual no
existen lmites para este primer paso. Debemos plasmar el diseo en una
hoja y luego recortarlo; si queremos imprimir el contorno, nos quedamos
con la parte interna del recorte, y viceversa.
Seguidamente, ubicamos la prenda sobre una mesa (o tabla de planchar) y
la extendemos hasta que la superficie sobre la cual deseamos imprimir se
encuentre bien lisa; para evitar errores, conviene sostener sus extremos con
pinzas para la ropa (algo que en algunos pases se conoce como broches).
Aqu llega otro de los pasos fundamentales: colocar la tabla de madera o
cartn debajo de la capa de tela que decoraremos, para evitar que la
impresin afecte el lado opuesto de la prenda.
Entonces comienza la parte ms emocionante, ya que debemos ubicar el
recorte encima de la ropa y rallar los crayones de colores dejando que la
viruta caiga en las partes que deseamos estampar (cuanto ms fina
sea la viruta, mejores resultados obtendremos). Por ltimo, cubrimos todos
los restos de cera con una hoja y comenzamos a dar ligeros toques con la
plancha caliente, hasta que notemos que los colores atraviesen el papel y el
diseo se aprecie claramente, momento en el cual dejamos reposar unos
cuantos minutos, para luego retirar el recorte y disfrutar de nuestra creacin.
PUNTASECA

- Puntaseca es la tcnica de rayar o rozar directamente una superficie rgida con una punta afilada
de acero. Las matrices a rayar pueden ser tanto de metal (cobre, zinc, aluminio), como de plstico
(mica,acrlico).

- La punta de acero, resistente al metal, traza lneas que dejan a sus lados trozos de metal
levantado, llamados rebabas, las que quedan por encima de la superficie.

- Las rebabas son las que retienen la tinta en el proceso de impresin.

- La rugosidad de las rebabas representan el elemento caracterstico de la puntaseca, constituyen


un velo continuo de tonalidades diversas y dan un aspecto aterciopelado inimitable.

- El nmero de ejemplares que puede obtenerse con esta tcnica es limitado, debido a que la
rebaba se desgasta muy rpidamente con la presin de la prensa, el entintado y la limpieza. Por
ello deben evitarse las pruebas de estado.

- La profundidad del trazo depende directamente de la presin ejercida con la punta de acero.

- Las lneas rayadas pueden degradarse sutilmente raspando y bruendo con cuidado las rebabas.
Las lneas finas generan las tonalidades de grises claros, y las ms gruesas los oscuros.

- La puntaseca pura se ha considerado tradicionalmente una tcnica de dibujo, en el sentido de


que invita al trazo espontneo ms que a la definicin metdica o decorativa de las lneas.

- La puntaseca es una tcnica directa, el cido no interviene, por lo que permite trabajar
directamente del natural.

- El primer empleo de la puntaseca se remonta al siglo XV, con el artista annimo Maestro del
Gabinete de Amsterdam o Maestro de 1480. Pero es, sobre todo, en la obra de Alberto Durero
(1471-1528) y ms an en la de Rembrandt van Rijn (1606-1669), en las que alcanza la cima de la
perfeccin. Ms tarde la emplearan artistas como: James McNeill Whistler, Muirhead Bone, Emil
Nolde, Aguste Rodin, Edvard Munch, Pierre Bonnard, Max Beckmann, Pablo Picaso, Joan Mir,
Marc Chagall, Lovis Corinth, Jacques Villon, entre otros.

Bibliografa
Autor: Walter
Ao: 1988
Ttulo: Manual de Grabado y Aguafuerte
Editorial: Ed. Hermann Blume
COLOGRAFA O COLLAGRAPH
Consiste en pegar toda clase de objetos sobre una tabla o material rgido, que es utilizado
como matriz.

La matriz puede ser estampada en:


Seco - humedeciendo el papel y estampando en el trculo sin tinta.
En hueco
En relieve

El grabado y el transfer

El grabado es uno de los mtodos mas utilizados para la impresin de


pequeas superficies no planas (juguetes, maquetas, elementos de
merchandising de pequeo tamao, etc.)

Usan un sistema de placas metlicas, de 10 x 10 cm con un topolmero


(elemento sensible a la luz). La impresin tiene lugar con mquinas
que emplean un tampn especial de caucho, que pisa la placa
previamente entintada.

El transfer es un procedimiento muy reciente, que consiste en aplicar


un calco por efecto del calor, previamente impreso, sobre superficies
nicamente textiles.

La impresin digital: plotters

La impresin digital ha crecido de una forma asombrosa en los ultimos


aos, por la creciente demanda sobre trabajos de grandes
dimensiones, por la calidad y la eficacia en el servicio.

Las impresoras de inyeccin de tinta, las impresoras lser y los plotters


son considerados elementos habituales para los diseadores.

Estas mquinas tienen la capacidad de incluir nuevas tintas: gris,


plateado, dorado etc. Para dar unos nuevos e innovadores matices a
las imgenes y mejorar las gradiaciones.
Impresin digital de gran formato

La superficie de impresin es el papel. El tamao oscila desde el DIN


A-4 hasta el B0+ (ms de un metro), y un grosor de hasta 15 cm.

Grabados : Mezzotinta
El grabado a mezzotinta, mezzotinto, mediatinta o grabado a la manera negra es una
tcnica artstica de reproduccin de imgenes surgida en el siglo XVII inmersa en los
considerados grabado a hueco, es decir, que la estampa final vendr dada por la tinta
alojada en los surcos realizados sobre la matriz de metal.
Para grabar a la manera negra es necesaria una plancha de cobre, la cual, ha de ser
perfectamente preparada, pues en ello radica el funcionamiento de este sistema de
grabacin.
El grabado a mezzotinta consiste en rayar previa y meticulosamente el cobre hasta cubrirlo
en su totalidad por lneas horizontales, verticales y oblicuas, teniendo en cuenta el impedir
que stas lleguen a coincidir sobre el plano. El objetivo es conseguir una superficie
puramente granulada, cuya estampa propiciada al final de este proceso sea de un negro
intenso y definido. Con los utensilios precisos, el grabador va eliminando los grnulos en su
parte rasa hasta lograr el diseo deseado. Segn la cantidad de metal retirado, el grabado
adquirir distintas tonalidades, desde las ms oscuras a las ms claras.
Para el proceso de granulado, la herramienta primordial es el graneador (o berceau): una
especie de cincel achaflanado, terminado en borde cortante y curvo convexo. Este extremo
viene provisto de dientes, que cuando son presionados sobre el metal en un movimiento
oscilante, van dejando las marcas adecuadas. Es un proceso largo y laborioso, por lo que
es frecuente el uso de cidos que actan como mordientes, u otros mtodos como el chorro
de arena o de virutas de acero. Ya en el siglo XX, Estados Unidos acomete el trabajo de la
plancha rayndola con cristales de carborundo, simplificando al mximo el arduo granulado,
aunque hoy da, los fabricantes ofrecen planchas ya preparadas para la mezzotinta. Las
ruletas, que no son otra cosa que rodillos dentados, son esenciales para el grabado a la
manera negra. Ms que para el granulado de la plancha (que tambin, pues con l se
corrigen errores o imperfecciones de los huecos originales), la ruleta es utilizada en el
momento de hacer florecer el dibujo, aplicada en las zonas ms oscuras del grabado, ya
que la incisin perpetrada permite albergar mayor cantidad de tinta.
Para las reas ms claras del diseo (de los grises al blanco ms puro) se recurre a los
rascadores y los bruidores. Son tiles presentes en casi todos los mtodos de grabacin
en metal, pues sern los responsables de hacer desaparecer el cobre de la superficie. En el
caso del mezzotinto, el dibujo ha de realizarse sobre la porosidad de la plancha, nunca
ahondando en sta. Cuanto ms se pula el cobre tarea del bruidor, menos tinta
absorber el papel.
El resultado de la mezzotinta es de una estampa de aspecto fotogrfico, parecido al
aguafuerte, aunque tcnicamente est ms prximo al grabado a punta seca. Su aparicin
como mtodo de grabado se data en el siglo XVII, y se seala a un alemn instalado en
Holanda, Ludwig von Siegen, como iniciador de la manera negra. Muy pronto fue exportado
este proceso a Inglaterra, donde goz de reconocimiento y desarrollo. Hasta finales del XIX
con la aceptacin de la fotografa, el mezzotinto fue utilizado para la plasmacin de copias
de obras pictricas. En esto destac David Lucas, quien se dedic a representar
fidedignamente los paisajes naturales y buclicos de John Constable; artista circunscrito a
las teoras romnticas de lo bello y lo pintoresco. En oposicin a estas dos, se habla de
lo sublime, es decir, el sentimiento despertado en el ser humano al contemplar a la
naturaleza en su estado salvaje: abrumadora e impactante. Pintores como William Turner y
John Martin desempearon esta temtica en sus cuadros. Ser Sir Martin quien tambin
acuda a la mezzotinta para sus creaciones.
La edad contempornea tiene igualmente un representante del grabado a media tinta. A
mitad de los aos 50, el japons asentado en Pars Yozo Hamaguchi, comienza a producir
obra a partir del grabado a la manera negra, logrando inmediatamente fama internacional.
Plasma objetos comunes, animales y, sobre todo, alimentos, los cuales, parecen haber sido
radiografiados. Hamaguchi traspas las fronteras del blanco y negro de la mezzotinta con la
aplicacin del color.
Monotipo.

El monotipo o monotipia es el resultado nico, no seriado, de una estampacin grfica. Es la


estampa lograda por contacto de una imagen pintada o dibujada sobre un soporte rgido cuando el
pigmento todava est fresco; por tanto se trata de una pieza nica si bien puede haber alguna
prueba ms, pero siempre con variantes. El monotipo se puede utilizar con pigmentos de agua y
pigmentos de aceite. existen tres tipos de monotipo:
- Sustractivo
- De trazo
- Aditivo
PROCEDIMIENTO
- Sustractivo:
* Agua:Utilizando como ejemplo el vinilo; este pigmento se seca demasiado rpido, para retardar
esto se puede utilizar unas gotas de glicerina, tambin se necesita papel, dos vidrios y un rodillo de
espuma, y herramientas como esferos sin tinta, borradores, mini esptulas, e.t.c tambin algunos
bocetos de temtica claro/oscuro.
primero, aplicamos la glicerina al pigmento, en este caso vinilo, luego lo extendemos en un vidrio
uniformemente con el rodillo, cuidando no cargarlo demasiado; al finalizar y sin tardar mucho, con
ayuda de las herramientas dibujamos encima del vidrio con pigmento, entonces, para obtener el
dibujo la linea sera lo que no tiene pigmento, al terminar, se coloca el papel encima del vidrio y se
presiona con firmeza en toda direccin, la imagen queda como si fuese en negativo.
* aceite: Necesita los mismos materiales anteriores (aunque el rodillo esta vez es para linleo o
grabado) y el mismo proceso solo que se extiende la tinta que en vez de glicerina necesita aceite
de linaza

- De trazo.
* Agua: Mismos materiales.
Esta vez se extiende el pigmento con glicerina en el vidrio con el rodillo de espuma y en vez de
dibujar sobre el vidrio, se coloca el papel sobre el pigmento sin presionar mucho y se dibuja sobre
el papel, en ste dibujo la linea se hace con la presin que se haga sobre el papel en el vidrio con
las herramientas de dibujo; toda presin que se haga saldr impresa en el papel.
* Aceite: Mismo proceso

- Adicin: No se extiende el pigmento sea de aceite o de agua (con glicerina) sino se dibuja con el
pigmento en el vidrio para luego poner el papel sobre l y saldr el dibujo en forma positiva.
LA TCNICA DEL AGUAFUERTE
Publicado el 1 Julio, 2009 por mmarbernal

La tcnica del aguafuerte es una de las llamadas tecnicas indirectas dentro del
grabado calcogrfico. Consiste en aplicar barniz, antiguamente cera, sobre una
plancha de metal (zinc, hierro, acero, latn, cobre) y dibujar sobre ella. Hecho
esto, se introduce en un bao cido que corroer el metal por aquellas zonas que
hemos dibujado. A mayor tiempo de inmersin, o concentracin, los surcos sern
ms profundos, por lo que al entintar se depositar ms tinta dando lugar a lneas
ms oscuras. Por poner un ejemplo, sera como si se depositaran hilos de coser del
gris al negro sobre un papel: los grises claros corresponderan a mordidas suaves
(cortas) y los oscuros a mordidas profundas (de mucho tiempo)
Esto sera para simplificar, pero la tcnica del aguafuerte,
que recibe su nombre por el cido que utiliza, puede ser abordada desde muchos
puntos de vista. Adems, la explicacin anterior no recoge la multitud de variables,
procedimientos y maneras que afectan a esta forma de trabajar una matriz,
refirindose fundamentalmente a los dibujos lineales: para la mancha existir la
palabra aguatinta, para texturas o imitacin al lpiz el barniz blando, etctera.
Todas usan un mordiente para su ejecucin. El aguafuerte ha sufrido su propia
evolucin en cuanto a los productos usados, tanto los barnices como los cidos
(ntrico, mordiente holands, cloruro frrico) o los metales han ido cambiando
con el tiempo. Actuamente la forma de trabajo tradicional va dando paso a
un grabado ms sostenible que modifica sustancialmente los soportes y productos,
y lo que es ms importante, tambin el concepto: tcnica Hayter, aditivas,
polmeros, grabado no txico
Esto hace que hoy por hoy bajo la denominacin estricta de aguafuerte se recojan,
fundamentalmente, los dibujos realizados a lnea sobre planchas barnizadas.
Pero tanta multiplicidad de conceptos hace necesario compartimentar su
explicacin para poder desarrollarla adecuadamente, teniendo adems
presente que los artistas adoptan variaciones y combinaciones de la tcnica
para adaptrla a sus inquietudes plsticas.
Desde el punto de vista histrico sera necesario hablar de una historia sobre
aguafortistas porque para muchos las estampas fueron un complemento a la
pintura o la escultura. Se trata mas bien de una historia de individualidades que
usaron esta tcnica para divulgar sus propias pinturas, al principio.
Posteriormente, y de forma excepcional, los altos grados de destreza y sensibilidad
de algunos artistas consiguieron llevarlo a la categora de arte. Para no caer en
imprecisiones, estos nombres debern ser enmarcados en un contexto en el que
tambin proliferaron multitud de talleres y artistas menores que contribuyeron a la
evolucin de la estampa, pero desde otros puntos de vista; un ejemplo seran las
sociedades de acuafortistas que se formaron en el siglo XIX o las Academias,
responsables de la enseanza de muchos grabadores, pero ms desde el punto de
vista artesanal que artstico. As pues, cualquier estudioso del aguafuerte deber
desbrozar la teora desde las lneas fundamentales en las que una persona puede
acercarse a este modo de expresin grfica: desde el punto de vista tcnico, desde la
historia de la estampa como medio de comunicacin, desde la historia de los
aguafortistas y, por ltimo, desde la propia esttica del grabado ya que el
aguafuerte fue tomado por los artistas a partir de un momento determinado como
alternativa ms plstica al buril, ms duradera a la punta seca y ms descriptiva
que la xilografa.

Ya contbamos en el post anterior las teoras acerca de su origen, manteniendo


que procede de los talleres de armera, donde se grababan los petos de las
armaduras, usndose por vez primera, a principios del siglo XVI, como medio de
estampacin en papel.Una de las obras ms antiguas ser del llamado Maestro del
Dietario, que perteneci al ltimo cuarto del siglo XV. Independientemente de su
origen alemn o italiano, destacan por haber realizado aguafuertes de caracter
artstico Urs Graf (1485-1527/8) y Daniel Hopfer (1493-1536). Ser curioso citar a
Alberto Durero (1471-1528), quien grab algunos aguafuertes, pero muy pocos,
sobre hierro.
A lo largo del siglo XVI, comenz a extenderse su uso entre los artistas, los
mordientes mejoraron y empez a usarse el barniz de retoque para morder varias
veces el cobre. En el XVII destacar el francs Jacques Callot (1592/3-1635) y
Rembrandt (1606-1669)que sobrepasar a todos.

Ya en el XVIII Tipolo (1727-1804) produjo aguafuertes de una tcnica realmente


compleja, junto con Piranesi (1720-1778), dedicado al grabado de arquitecturas y
ruinas, dndole verdadera fama su serie de Prisiones que lo encumbraron como
aguafortista en la Historia del Arte.

La transicin entre ambos siglos la hace la genialidad de Francisco de Goya, y a


partir de ah es raro el pintor que no haga sus incursiones en el mbito de la
estampa, fundamentalmente en el aguafuerte y la litografa. De stos, como en
todo, hay resaltar a Picasso. A ambos volveremos una y otra vez.

Para comenzar con la bibliografa impresa, puedes echarle un vistazo al segundo


libro de Walter Chamberlain Aguafuerte y grabado (Blume, 1995 lt.) por su
capacidad de sntesis y a la vez, el adecuado nivel de profundizacin de los temas
que lo capacita para una iniciacin muy completa. Tambin puedes acudir a
cualquier manual que incluya las tcnicas principales, como el de Mariano
Rubio Ayer y Hoy del grabado (Tarraco, Tarragona, 1979), ya citado, o el de
DAWSON, J. [Coord] Gua completa de grabado e impresin: tcnicas y

materiales. (Hermann Blume, Madrid, 1982). Suerte

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