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Lenguaje geomtrico: Es una forma de expresin, basada en la representacin

bidimencionales, de funciones y grficas.

Norma

Normalizacin del dibujo tcnico: Es la aplicacin de un conjunto de normas, cuya finalidad es


regular la manera en la cual se realiza el dibujo tcnico. De esa forma, permite la
representacin de los objetos con toda claridad, facilita la ejecucin de las figuras, as como
su interpretacin por parte de diferentes personas.

Proyecciones normalizadas: es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en


una superficie. La proyeccin grfica de un objeto es considerada como la figura obtenida
sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que partiendo de
un punto, llamado foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.

Partiendo de tres (03) planos perpendiculares entre s, admitiendo otros tres planos paralelos,
se obtendra un cubo en el cual, cada cara se puede emplear como plano de proyeccin. De
este modo, el nmero de vistas normales es de seis (06), las cuales correspondern a las
proyecciones de la piezas sobre las cara del cubo. No obstante, en la prctica slo se utilizan
las necesarioas, por lo general de una a tres: Alzado, Planta y Perfil.
Al proyectar el objeto sobre el plano horizonhtal, se obtendr una proyeccin horizontal o
planta; mientras que la hacerlo sobre un plano perpendicular, se obtebndr la vista de perfil o
lateral.

Los objetivos de la normalizacin, pueden concretarse en tres:

La economa, ya que a travs de la simplificacin se reducen costos.


La utilidad, al permitir la intercambiabilidad.
La calidad, ya que permite garantizar la constitucin y caractersticas de un determinado
producto.

Proyeccin Tipos Perspectiva


Central Perspectiva cnica con uno, dos o tres puntos de fuga.
Isomtrica (tres angulos iguales (120), coef. de reduccin iguales)
Ortogonal Dimtrica (dos ngulos iguales, dos coeficientes distintos)
Paralela
Trimtrica (tres ngulos y coeficientes distintos)
Oblicua Perspectiva caballera, Perspectiva militar,
Acotamiento:

La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas
de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
Principios generales de acotacin
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas,
suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los
siguientes principios generales:

1.Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
2.No debe omitirse ninguna cota.
3.Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos
correspondientes.
4.Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra
unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota.
5.No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin.
6.Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior,
siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7.No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare
sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8.Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica.
9.Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la
misma vista.
10.Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede
implicar errores en la fabricacin.
Elementos que intervienen en la acotacin
En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y
smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.
Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la
serie utilizada.
Los elementos bsicos que
intervienen en la acotacin
son:Lneas de cota: Son lneas
paralelas a la superficie de la
pieza objeto de medicin.
Cifras de cota: Es un nmero
que indica la magnitud. Se
sita centrada en la lnea de
cota. Podr situarse en medio
de la lnea de cota,
interrumpiendo esta, o sobre
la misma, pero en un mismo
dibujo se seguir un solo criterio.
Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo,
que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de
las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.
Lneas de referencia de cota: Sirven para
indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una lnea
que une el texto a la pieza. Las lneas de
referencia, terminarn:
En flecha, las que acaben en un contorno de la
pieza.
En un punto, las que acaben en el interior de la
pieza.
Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra
lnea.
La parte de la lnea de referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a
acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el
texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas
formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero
de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

Clasificacin de las cotas


Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos
clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico.
En funcin de su importancia, las cotas se pueden clasificar en
:Cotas funcionales (F): Son aquellas
cotas esenciales, para que la pieza
pueda cumplir su funcin.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas
que sirven para la total definicin de
la pieza, pero no son esenciales para
que la pieza cumpla su funcin.
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les
suele llamar de forma. Son las cotas
que dan las medidas totales,
exteriores e interiores, de una pieza.
Se indican entre parntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricacin o verificacin de
las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.
En funcin de su cometido en el
plano, las cotas se pueden clasificar
en:
Cotas de dimensin (d): Son las que
indican el tamao de los elementos
del dibujo (dimetros de agujeros,
ancho de la pieza, etc.).

Rotulacin
La rotulacion, se trata del arte de realizar y trazar letras y numeros con las normas ya
establecidas.
ASPECTOS IMPORTANTES EN EL BUEN ROTULADO
*Conocer sus formas y proporciones correcta.
*orden y sentido de los trazos.
*unformalidad de la atura,inclinacion, intencidad y peso de las lineas,espaciamiento entre
las letras y las palabras.)
*la apariencia persistente

Caligrafa DIN

Las letras normalizadas se rigen por las normas DIN, cuyas siglas significan Dat Ist
Norm (esto es normal). La caligrafa DIN designa los trabajos colectivos de la comisin
alemana de normas. Y existen dos tipos: DIN 16 y DIN 17.

Caligrafa DIN 17
Es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada y recomendada para rotular dibujos y
dimensiones. Se utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, rotulo de planos,
etc. Letras Corrientes: presentan dimensiones de altura y ancho directamente
proporcionales. Letras estrechas: su alto no es proporcional a su ancho. Letras anchas: el
ancho de las letras es mayor a su altura.
Caligrafa DIN 16
Es la letra inclinada normalizada. Para muchos es la mas fcil de realizar, el trozo de letra
y nmero es uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin con la lnea horizontal. En las
letras inclinadas, las partes circulares se hacen de forma elptica. Se utiliza para la
rotulacin de planos topogrficos.

Corte:

Introduccin
En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representacin
se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre
dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en
este tema.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin a
escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas, artificio que nos
permitir aadir claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y roturas, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin, equivalente a
la norma ISO 128-82.

Generalidades sobre cortes y secciones


Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte
de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,
eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse

en las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se
representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte,
se representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos como se representa la
marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc..

Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de
color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un corte,
no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se
preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.

Lneas de rotura en los materiales


Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos
por lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin, al suprimir partes
constantes y regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes suficientes para
su definicin y acotacin.
Las roturas, estn normalizadas, y su tipos son los siguientes:

1.Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica
mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda
suele utilizarse en trabajos por ordenador.
2.En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y ligeramente
curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.
3.En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5).
4.En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante las caracterstica lazada
(figura 6).

5.En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante lazadas, si
bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7).
6.En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble lazada,
que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8).
7.Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con una
lnea de trazo y punto fina, como la las lneas de los ejes (figura 9).
Representacin de la marcha de un corte
Cuando la trayectoria de un corte sea evidente, no ser necesaria ninguna indicacin (figura 1).
En el caso de que dicha trayectoria no sea evidente o se realice mediante varios planos de
corte, el recorrido se indicar mediante una lnea de trazo y punto fino, que se representar
con trazos gruesos en sus extremos y cambios de direccin (figuras 2, 3 y 4).
En los extremos del plano de corte se situarn dos letras mayusculas, que servirn de
referencia del mismo, estas letras podrn ser repetidas A-A o consecutivas A-B. Tambin en los
extremos se consignan dos flechas, que indican el sentido de observacin. Sobre la vista
afectada del corte, se indicarn las letras definidoras del corte.
Un corte puede realizarse por diferentes tipos de planos: un nico plano (figura 1), por planos
paralelos (figura 2), por planos sucesivos (figura 3), y por planos concurrentes (figura 4), en este
ltimo caso, uno de ellos se gira antes del abatimiento.

Norma para el rayado de los cortes


Las superficies de una pieza afectadas por un corte, se resaltan mediante un raya de lneas
paralelas, cuyo espesor ser el ms fino de la serie utilizada. Basndonos en las normas UNE,
podemos establecer las siguientes reglas, para la realizacin de los rayado:

1.La inclinacin del rayado ser de 45 respecto a los ejes de simetra o contorno principal de la
pieza (figura 1).
2.La separacin entre las lneas de rayado depender de tamao de la pieza, pero nunca
deber ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (figura 2).
3.En piezas de gran tamao, el rayado puede reducirse a una zona que siga el contorno de la
superficie a rayar (figura 3).

4.En los casos de cortes parciales o mordeduras, la separacin entre la parte seccionada y el
resto de la pieza, se indica con una lnea fina a mano alzada, y que no debe coincidir con
ninguna arista ni eje de la pieza (figura 4).
5.Las diferentes zonas rayadas de una pieza, pertenecientes a un mismo corte, llevarn la
misma inclinacin y separacin (figura 5), igualmente se mantendr el mismo rayado cuando
se trate de cortes diferentes sobre una misma pieza (figura 6).
6.En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se emplear el mismo rayado,
pudiendo desplazarse en la lnea de separacin, para una mayor comprensin del dibujo
(figura 7).

7.En cortes sobre representaciones de conjuntos, las diferentes piezas se rayarn modificando
la inclinacin de 45, y cuando no pueda evitarse, se variar la separacin del rayado (figura 8).
8.Las superficies delgadas, no se rayan, sino que se ennegrecen. Si hay varias superficies
contiguas, se dejar una pequea separacin entre ellas, que no ser inferior a 7 mm. (figura 9).
9.Debe evitarse la consignacin de cotas sobre superficies sobre las superficies rayadas. En
caso de consignarse, se interrumpir el rayado en la zona de la cifra de cota, pero no en las
flechas ni lneas de cota (figura 10).
10.No se dibujarn aristas ocultas sobre las superficies rayadas de un corte. Y solo se admitirn
excepcionalmente, si es inevitable, o con ello se contribuye decisivamente a la lectura e
interpretacin de la pieza (figura 11).

Elementos que no se seccionan


Las normas establecen como piezas no seccionables: los tornillos, tuercas, arandelas
pasadores, remaches, eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios, orejeras,
bolas de cojinetes, mangos de herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas, etc.. A modo de
ejemplo se incluyen los ejemplos siguientes: tornillo, tuerca y remache (figura 1), eslabn de
cadena (figura 2), mango de herramienta (figura 3), tabiques de refuerzo (figura 4), unin
roscada (figura 5), y brazos de polea (figura 6).

Tipos de corte
Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes
grupos:

1.Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza,
dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2).
2.Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetra,
representndose media pieza en seccin y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte
nose representarn aristas ocultas, con objeto de que la representacin sea ms clara. En
ocasiones coincide una arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este
tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un
lado, y los interiores al otro.
3.Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder representar
pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser necesario un corte total o al
cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitar mediante una
lnea fina y ligeramente sinuosa.

Secciones abatidas
Este tipo de secciones se utilizan siempre que no obstaculicen la claridad de la representacin.
Estn producidas por planos perpendiculares a los de proyeccin, y se representan girndolas
90 sobre su eje, hasta colocarlas sobre el mismo plano del dibujo. Podremos utilizar los
siguientes tipos:

1.Secciones abatidas sin desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea fina
(figuras 1 y 2).

2.Secciones abatidas con desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea gruesa.
La seccin desplazada puede colocarse en la posicin de proyeccin normal, cerca de la pieza y
unida a esta mediante una lnea fina de trazo y punto (figura 3), o bien desplazada a una
posicin cualquiera, en este caso se indicar el plano de corte y el nombre de la seccin (figura

4).
3.Secciones abatidas sucesivas. El desplazamiento de la seccin se podr realizar a lo largo del
eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte (figura 6), o desplazadas a una posicin
cualquiera (figura 7).
Cortes

En el apartado Planos ocultos se ha visto que las piezas pueden tener zonas
ocultas, que tambin debemos representar. Al obtener las proyecciones de este
tipo de piezas, las formas interiores se representan por medio de lneas de
trazos.

Con el objeto de conseguir claridad en los dibujos, se recurre a cortar


(imaginariamente) la pieza por el lugar ms apropiado, y a continuacin, se
obtiene la proyeccin en corte de la pieza.

Distribucin

Corte.
Pasos para realizar un corte.
Plano de dibujo o lmina.
Recuerda que

Corte

El corte, debe ser una operacin que


se haga para representar, de forma
clara, las piezas con partes interiores,
ya que no hacerse as, la
representacin sera confusa.Corte, es
una representacin que muestra las
formas interiores de una pieza.

Con esto se quiere decir que solo se cortarn aquellas piezas que tengan partes
interiores y que no queden debidamente representadas con otro tipo de vistas.
Aunque la pieza elegida, podra representarse sin la realizacin de un corte, se
utiliza para ejemplificar el proceso de corte.

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Pasos para realizar un corte

Para que el corte cumpla con las normas de representacin (recogidos en la


norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de
representacin, equivalente a la norma ISO 128-82), se deben seguir una
operaciones para su realizacin. Estas son las operaciones:

Paso 1
Se determina el plano de corte, que ha
de ser paralelo al plano de proyeccin.

Se elegir el plano ms adecuado para que la


representacin sea lo ms clara posible. En
este caso, se elige un plano que pasa por el
centro del agujero pasante.

Paso 2
Se realiza imaginariamente el aserrado
de la pieza, por el plano de corte
elegido.

Se elimina mentalmente la parte de la pieza que est


entre el plano de corte y el observador, y se proyecta
como si
fuese la
pieza real
.En este ejemplo, el alzado se representa en corte, mientras que la planta, se
representar entera. Recordamos que el aserrado es mental, no es real.

Paso 3
Se efecta la proyeccin de la parte de la pieza que est entre el plano
de corte y el plano de proyeccin.

ProyeccionesSegn esto, nos quedara el alzado


representado en corte y la planta (que se
realiza entera).

La zona de la pieza por donde pasa el plano de


corte, se representa con un rayado a 45. De
esta forma, distinguimos la parte de pieza que
es maciza (rayada) y la que es hueca (sin rayar).

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Plano de dibujo (o lmina)

Como ya se ha visto en Obtencin de vistas una cosa son las vistas y otra es la
representacin de esas vistas en un plano de dibujo o una lmina. Para esto
tendremos que tener en cuenta:

1.
2. Las superficies por donde pasa el plano de
corte, se rayan a 45 con lneas finas.El
plano de corte (en caso de existir dudas
por donde se ha cortado la pieza) se
representa con una lnea de eje (trazo de lnea y punto fino), resaltado con dos
trazos gruesos al final de la lnea.
3. Se colocarn dos flechas indicando la direccin de proyeccin, es decir, qu parte
de la pieza es la que se representa.
4. En la vista en que se representa el plano de corte (en este ejemplo, en la planta)
se colocan dos letras maysculas en los extremos del plano de corte y junto a las
flechas, del tipo A-A o A-B.
5. En la parte representada en corte, se colocarn las mismas letras, indicando cual
es el corte representado (en este ejemplo A-A).
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.

Los cortes se realizan para conseguir claridad en los dibujos


Se realiza el corte (imaginario) de la pieza por el lugar ms apropiado.
Se proyecta la vista en corte y el resto de la pieza, entera (como si no
hubiese corte).

lnea

Orden de prioridad de las lneas coincidentes


En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de
lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas,
dicho orden es el siguiente:

1.Contornos y aristas vistos.


2.Contornos y aristas ocultos.
3.Trazas de planos de corte.
4.Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra.
5.Lneas de centros de gravedad.
6.Lneas de proyeccin
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de
secciones delgadas negras.
Terminacin de las lneas de referencia
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:

1.En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado


2.En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3.Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

Orientaciones sobre la utilizacin de las lneas


1.
2.Las lneas de ejes
de simetra, tienen
que sobresalir
ligeramente del
contorno de la pieza
y tambin las de
centro de
circunferencias, pero
no deben continuar
de una vista a
otra.En las
circunferencias, los
ejes se han de cortar,
y no cruzarse, si las
circunferencias son
muy pequeas se
dibujarn lneas
continuas finas.
3.El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.
4.Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus
extremos, dos pequeos trazos paralelos.
5.Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn
alternados.
6.Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.
7.Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.
8.Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

Tipo de lnea:

Escalas
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin
real, esto es:
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de
ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).

Tipo de escala.

Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de


ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).

Escalas normalizadas
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el
uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante
el uso de reglas o escalmetros.

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