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LIVRO

UNIDADE 2

Informtica
aplicada
arquitetura e
urbanismo I
Construo e edio do
desenho

Gabriel Teixeira Ramos


2017 por Editora e Distribuidora Educacional S.A.
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida ou transmitida de qualquer
modo ou por qualquer outro meio, eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia, gravao ou qualquer outro tipo
de sistema de armazenamento e transmisso de informao, sem prvia autorizao, por escrito, da Editora e
Distribuidora Educacional S.A.

2017
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CEP: 86041-100 Londrina PR
e-mail: editora.educacional@kroton.com.br
Homepage: http://www.kroton.com.br/
Sumrio

Unidade 2 | Construo e edio do desenho 5

Seo 2.1 - Comandos de averiguao e transformao 7


Seo 2.2 - Gerenciador de camadas 21
Seo 2.3 - Blocos e bibliotecas 37
Unidade 2

Construo e edio do
desenho
Convite ao estudo
Seja bem-vindo segunda unidade da disciplina
Informtica Aplicada Arquitetura e Urbanismo, que permitir
aprofundarmos nossos estudos sobre o software AutoCAD,
buscando desenvolver, principalmente, as capacidades de
edio e transformao de objetos.

Na primeira unidade, voc foi introduzido ao programa e s


suas configuraes, tendo acesso a uma gama de ferramentas,
barras e comandos para a compreenso da instalao e
disposio da interface do AutoCAD, seguido de alguns
comandos de criao, visualizao, edio e averiguao dos
objetos. Para esta unidade, o objetivo que voc seja capaz
de desenvolver lgicas de raciocnio especficas a partir da
ampliao dos leques de possibilidades do software, bem como
a resoluo de problemas ligados prtica projetual.

Na Seo 2.1, vamos estudar os comandos de averiguao e


medio de distncias, reas e outras propriedades, bem como
outros comandos de transformao de escala, alinhamento e
tamanho do desenho e, ainda, de preenchimento e aplicao
de propriedades especficas. J na Seo 2.2, voc ter a
possibilidade de compreender o uso especfico de camadas
no AutoCAD a fim de auxiliar na organizao e preciso dos
desenhos, observando tanto as vantagens dessa metodologia
de trabalho como as formas de criar, configurar, utilizar e
visualizar as camadas presentes no desenho e os modos de
padronizao das mesmas. Por fim, na Seo 2.3, voc far um
estudo nas bibliotecas e nos blocos que auxiliam a compreenso
do tamanho dos ambientes e, ainda, da insero adequada de
hachuras e ferramentas de edio dos blocos.

U2 - Construo e edio do desenho 5


Portanto, nesta unidade, voc poder desenvolver ainda
mais sua capacidade de edio e transformao dos objetos,
compreendendo as maneiras mais objetivas para a realizao
dessas atividades.

Bons estudos!

6 U2 - Construo e edio do desenho


Seo 2.1
Comandos de averiguao e transformao
Dilogo aberto

A equipe de arquitetos do escritrio em que voc trabalha foi


encarregada de realizar a primeira verso do estudo preliminar
para uma edificao residencial unifamiliar. Voc acompanhou a
apresentao do projeto para o cliente, com uma recepo bastante
positiva. Entretanto, como de praxe, algumas modificaes precisam
ser realizadas.
Ao final da reunio, o arquiteto-chefe definiu uma srie de
tarefas para adequar o projeto s necessidades do cliente e uma
das alteraes solicitadas por ele e acordadas com o arquiteto foi
encaminhada a voc.
Como a planta baixa da residncia apresenta uma diviso de
paredes entre a cozinha e a sala de estar, a alterao consiste em
aumentar a cozinha e diminuir a sala, tendo em vista que o casal da
famlia gosta bastante de cozinhar e passa boa parte de seus fins de
semana na cozinha. Para isso, voc dever fazer essa transformao
dos ambientes. Mas como?

No pode faltar
Para iniciarmos o estudo das averiguaes adequadas a serem
realizadas no AutoCAD, importante que compreendamos os
subcomandos de averiguao e medio de medidas especficas
se encontram na barra Ribbon, aba Home, em Utilities, dentro do
comando Measure.
1. Measure
Figura 2.1 | Barra Ribbon com o detalhe da localizao do MEASURE

Fonte: Autodesk (2017)

U2 - Construo e edio do desenho 7


1.1. Distance
Atalho: DI | cone:
Funo: medir distncias de objetos.
Este comando possui uma funo de medio com aluso a uma
trena de medio, em que se inicia a marcao de um ponto inicial
para incio da averiguao das medidas e de um segundo ponto
que mostrar a dimenso, alm de ser possvel calcular o permetro
do objeto, pela opo Multiple points, especificando-se a prxima
medida a partir do primeiro ponto e, em seguida, do segundo.

Figura 2.2 | Detalhe do comando Distance de um retngulo.

Fonte: Autodesk (2017).

Optando por Second point, o programa gerar as distncias em


todos os eixos (x, y e z), mesmo que quando selecionado somente
um deles. J em Multiple points teremos: Arc, Lenght, Undo e Total,
com outras opes, no caso de um desenho todo realizado por
linhas ou polilinhas.

Exemplificando
Para averiguar a distncia entre dois pontos de uma parede com
espessura de 0,15m, realizada no AutoCAD, a partir de um croqui feito
mo, necessrio selecionar o comando (DI). Na primeira
opo (Specify first point), especifique um ponto (A) e clique para ser o
primeiro ponto da medio. Na opo seguinte, Specify second point,
escolha um ponto (B) e clique para que ele seja o segundo ponto da
medio.

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Figura 2.3 | Detalhe para a execuo do comando Distance de um retngulo.

Fonte: Autodesk (2017).

Automaticamente, sero geradas as informaes. Neste caso:


distncia = 0.15, ngulos no plano XY = 0, delta X = 0.15, delta Y e Z = 0.

1.2. Radius
Atalho: Measuregeom ou Dimradius | cone:
Funo: calcular raios de objetos feitos com crculos ou arcos.
Como as demais opes do comando Measure, identificaremos a
geometria especfica para descobrir seus raios a partir de arcos. Assim,
inserimos um crculo interno e, ao clicar no cone ou no atalho do
comando, aparece a seguinte solicitao: Select arc or circle.

Figura 2.4 | Detalhe do comando Radius em um crculo inscrito em um retngulo

Fonte: Autodesk (2017).

Automaticamente, aparece o raio e o dimetro da circunferncia.


Alm disso, aparece a opo para outras medidas: Distance, Radius,
Angle, Volume, Exit.

1.3. Angle
Atalho: Measuregeom | cone:
Funo: calcular ngulos dos objetos.
Este subcomando consiste em um clique no objeto para saber a
angulao e, dependendo da geometria, chegar ao segundo ponto.
Em retas, seleciona-se duas delas. No caso de um crculo, basta um
clique e o ngulo aparecer.

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Figura 2.5 | Detalhe do comando Angle de um retngulo em que foram selecionadas
as duas linhas ortogonais da esquerda

Fonte: Autodesk (2017).

1.4. Area
Atalho: Measuregeom ou AA | cone:
Funo: calcular reas dos objetos.
Para calcular a rea, importante considerar os pontos notveis
que servem de encontro das arestas dos objetos formados. Ao
clicar no cone ou no atalho do comando, necessrio especificar
o primeiro ponto de quina (Specify first corner point or [Object/Add
rea/Subtract rea/eXit]). Ao optar por especificar todos os pontos
das arestas, dever ser especificado o prximo ponto (Specify next
point or [Arc Length Undo]). Esta opo aparecer at o clique do
ltimo ponto, seguido de Enter. As opes Object Area e Subtract
area aparecero quando se quiser um objeto fechado para ter a rea
ou desfaz-la.

2. Mass Properties e Region


Atalho: MASSPROP.
Funo: utilizado para conhecimento de especificidades de um
slido fechado.
Para realizar essa funo, necessrio usar a ferramenta Region,
que constri uma regio slida. A partir disso, pode ser realizado o

10 U2 - Construo e edio do desenho


comando Mass Properties + Enter, que indica a rea e o permetro, e,
nos eixos X e Y, a caixa delimitadora do objeto e centroide, alm de
alguns elementos provenientes da fsica mecnica, como o momento
e o produto de inrcia.
J os comandos de transformao consistem naqueles que, mais
do que editar um objeto especfico, vo transform-lo, seja alterando
sua escala, alinhamento, largura, limite ou preenchimento.

2.1. Scale
Atalho: SC | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Modify.
Funo: escalonar objetos a partir de uma referncia.
Ao habilitar o comando, necessrio selecionar um objeto a ser
escalonado, a partir de um ponto de referncia (Specify basepoint),
que fixar o eixo da escala. Depois, poderemos especificar o fator de
escala (Specify scale factor), lembrando que o nmero 1 a referncia
para as escalas: aquelas que forem menores consistem nas de
reduo e, as maiores, nas de ampliao. Tambm possvel copiar
(Copy), fornecendo uma cpia da escala e mantendo a mesma do
desenho, ou usar a referncia (Reference), que permite transformar
parte do objeto a ser escalonado. Ao selecionar dois pontos, a partir
do subcomando Points, que formaro um segmento, somente esta
parte ser modificada.

Figura 2.6 | Detalhe do comando Scale no fator de ampliao 2

Fonte: Autodesk (2017).

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2.2. Align
Atalho: AL | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Modify.
Funo: alinhar objetos.
De um modo prtico, este comando, quando habilitado, possibilita
o alinhamento de objetos. Isso pode ser feito a partir da seleo de
pontos (at 3) que se deseja alinhar. O terceiro ponto, especificamente,
utilizado para objetos 3D, que no sero abordados nesta disciplina.
O procedimento consiste em seguir este passo a passo: Select
objects (selecionar objetos a serem alinhados) seguido de Enter;
Specify source point (selecionar o ponto de base do objeto a ser
alinhado; Specify first destination point (selecionar o ponto de destino
ao qual o ponto anterior se alinhar); Specify second source point
(selecionar segundo ponto de base do objeto a ser alinhado); Specify
second destination point (selecionar segundo ponto de destino); e
digitar Enter duas vezes, clicando automaticamente em No como
resposta padro para escalar os objetos.

Figura 2.7 | Detalhe do alinhamento da figura do retngulo com a do tringulo a


partir do comando Align

Fonte: Autodesk (2017).

2.3. Strecht
Atalho: S | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Modify.
Funo: esticar ou encolher objetos.
Com este comando, aps ser habilitado, seleciona-se o objeto a
ser esticado (Select objects), pela seleo por janela tracejada verde.
O passo a passo : clicar com boto esquerdo seguido de um arrastar
suave da esquerda para a direita; digitar Enter; especificar o ponto
para iniciar a tarefa; e escolher ponto final clicando ou digitando uma
distncia.

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Pesquise mais
Para realizar o comando Strecht com destreza, preciso treinar bastante
a utilizao da caixa de seleo, j vista em nossa primeira unidade, alm
de compreender as diferenas entre os tipos de seleo por janelas,
atentando-se seleo de acordo com o eixo da figura.

Figura 2.8 | Detalhes do comando Strecht na ampliao da rea lateral direita


do retnguo.

Fonte: Autodesk (2017).

Vale a pena pesquisar ainda mais sobre o comando Strecht e sobre as


caixas de seleo.

2.4. Boundary
Atalho: BO | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Draw.
Funo: define um limite e uma regio a partir da criao de
uma polilinha.
Este comando, quando habilitado, possibilita a criao de
uma regio fechada, para que se possa criar hachuras ou calcular
reas, por exemplo. Ao selecion-lo, ser sugerida a opo Pick
points, em que se demarca os pontos a serem transformados em
regio.
Ao selecionar a opo Pick points, a tela se fecha e volta ao
desenho. Depois disso, necessrio clicar dentro da(s) rea(s)
a serem transformadas em regio(es) fechada(s) por polilinha.
Aps isto, o boto Enter deve ser pressionado, para retornar
janela da figura anterior, clicando na opo OK, finalizando a
regio criada.

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Figura 2.9 | Detalhe da seleo e criao da Boundary

Fonte: Autodesk (2017).

2.5. Hatch
Atalho: H | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Draw.
Funo: criar hachuras em uma regio fechada.
Este comando, quando habilitado, permite a construo de
hachuras somente em regies fechadas. Por isso, sua utilizao
bastante eficiente quando combinada ao comando anterior, o
Boundary. Alm de criar as hachuras, esse comando permite ter
noo de uma srie de hachuras disponibilizadas pelo software.
Ao ativ-lo, aparece uma barra auxiliar na Ribbon, a Hatch Creation
(Figura 2.10).

Figura 2.10 | Detalhe da barra Hatch Creation

Fonte: Autodesk (2017).

Na Hatch Creation, na primeira parte da barra, as Boundaries,


apresentam-se os modos de seleo da rea a ser hachurada, que
pode ser realizado por meio do Pick points, em que se escolhem
reas j determinadas, podendo selecion-las (Select), remov-las
(Remove) ou recri-las (Recriate).
Ainda na Boundaries, aparecem trs opes: Display Boundary;
Objects, que deixa em destaque os objetos limites da hachura
associada, seja ela slida ou gradiente; e Don't Retain Boundaries, que
no associa as hachuras e as linhas que a limitam e, quando habilitado,
gera mais duas opes (Retain Boundaries - Polyline, associando as
hachuras e as linhas externas por polilinhas, e Retain Boundaries -
Region, associando as hachuras e as linhas externas por regies).
Na segunda parte da barra, a Pattern, aparecem as tipologias das
hachuras que vo variar de acordo com o material a ser hachurado,

14 U2 - Construo e edio do desenho


podendo ainda modificar ou recriar. E, na terceira parte, aparece a
aba Properties, que permite modificar o ngulo de rotao e escala
das hachuras.
Na quarta parte, opo Origin, sero abertas sete alternativas
para hachurar o objeto, permitindo a escolha dos pontos a iniciar
a hachurar (basicamente, os pontos do lado esquerdo e direito da
figura). Por fim, na quinta parte da barra, a opo Options, so abertas
novas possibilidades: Associative, que pode controlar alteraes na
hachura; Annotative Scale, que ajusta a escala da hachura escala
de visualizao; e Match Properties, que copia as propriedades da
hachura (melhor explicitado no prximo ponto).

Figura 2.11 | Detalhe da Hatch Creation na Caixa de Comandos

Fonte: Autodesk (2017).

Assimile
As hachuras, quando utilizadas em projetos, sempre devem passar
por baixo de onde as portas giram, no caso das plantas baixas. J a
utilizao de anotaes, como textos e smbolos, deve ser usada antes
das hachuras, para que as mesmas no os sobreponham, utilizando o
comando Trim, quando necessrio. Uma dica importante observar
que muitas das vezes algumas hachuras sero selecionadas, contudo,
aparecero do tipo "slida", mesmo no tendo sido esta a escolha. Para
corrigir isso, devemos nos atentar escala da hachura, disposta na aba
Properties, dentro da janela Hatch Creation, habilitada com o comando
Hatch.

U2 - Construo e edio do desenho 15


3. Match Properties
Atalho: MA | cone: , barra Ribbon, aba Home, guia Properties.
Funo: copiar propriedades de uma determinada instncia.
Ao habilitar este comando, possvel copiar instncias de um
determinado desenho ou hachura. Primeiramente, necessrio
selecionar aquela instncia que ser copiada e, em seguida, aplicar
ao objeto em que se deseja transformar a instncia atual naquela que
foi copiada.

Figura 2.12 | (a) No detalhe, observam-se duas hachuras na primeira janela; (b)
Na segunda imagem, a tracejada copiada e passada para dentro da que era
slida a partir do comando Match Properties; (c) na terceira imagem finalizado
o preenchimento

Fonte: Autodesk (2017).

Reflita
O comando Match Properties normalmente utilizado para copiar
instncias relacionadas s hachuras. Porm, ele pode se tornar um
trunfo bastante interessante quando algumas alternativas do AutoCAD
parecem mais complicadas. Por exemplo, possvel us-lo para copiar
as propriedades das anotaes e simbologias, como cotas, linhas,
hachuras etc.

Sem medo de errar


Para realizar a transformao de ambientes no AutoCAD,
preciso que se tenha bastante cuidado para no alterar o desenho

16 U2 - Construo e edio do desenho


de maneira equivocada. A tarefa delegada a voc consiste em realizar
a ampliao da cozinha e, consequentemente, a diminuio da sala
de estar. Foi acordado entre a equipe que essa ampliao consistir
em dar mais 1,0 m para a cozinha. Sendo assim, o que voc precisar
fazer ser executar de maneira precisa o comando Strecht (S). Com
este comando voc selecionar a rea que deseja ampliar, tomando
bastante cuidado para no aumentar, diminuir ou, mesmo, deformar
outras partes, como paredes ou portas. Alm disso, importante de
considerar que a parede pequena da cozinha (horizontal) deve estar
totalmente dentro da janela de seleo, caso contrrio, tal parede
ser esticada sem mudar a posio original.
Para fazer isso de maneira precisa, recomendvel deletar
provisoriamente as duas linhas que unem a porta do banheiro parede
de baixo. Dessa maneira, voc poder finalizar a tarefa, fornecendo o
valor 1.0 para o aumento da parede e refazendo as linhas que unem a
porta ao batente da parede debaixo.

Figura 2.13 (a): Detalhe do croqui esquemtico da planta baixa em que se aplica o
comando Strecht nas paredes que se desejam modificar.
Figura 2.13 (b): Croqui realizado de maneira incorreta ao lado esquerdo e de
maneira correta no direito.

Fonte: Autodesk (2017).

Avanando na prtica
Clculo de novas reas

Descrio da situao-problema

Aps realizada a tarefa anterior, voc foi solicitado para calcular as


novas reas da cozinha e da sala de estar, fornecendo uma informao

U2 - Construo e edio do desenho 17


mais precisa ao cliente e, assim, chegarem a um consenso sobre
reas ideais para estes cmodos.

Resoluo da situao-problema

Para calcular as novas reas dos cmodos solicitados,


necessrio usar o comando Area (AA), que permite escolher uma
rea j pronta a partir de um objeto construdo ou constru-la por
pontos solicitados pela sequncia do Specify first point / Specify
next point.

Como a rea da cozinha retangular, a melhor maneira de


calcul-la a partir do clique nos endpoints internos deste cmodo.
Ao clicar em todos, o AutoCAD gerar uma janela verde de linhas
contnuas e, ao fim, digitaremos Enter. Assim, ser fornecida a rea
e o permetro deste cmodo.

Para a rea seguinte, da sala de estar, a situao um pouco


diferente. Como este comando solicita que sejam fornecidos
pontos notveis dos limites das reas (endpoints, midpoints etc.),
necessrio elaborar uma linha auxiliar que divida o cmodo da sala
de estar e o pequeno corredor que liga a cozinha a ele. Assim, o
clculo poder ser realizado com a rea e o permetro fornecidos
e a linha auxiliar dever ser deletada

Figura 2.14 | Detalhe da rea da cozinha e da sala no retngulo verde

Fonte: Autodesk (2017).

18 U2 - Construo e edio do desenho


Faa valer a pena
1. Uma equipe de arquitetura ficou responsvel pela elaborao de
um projeto que conter uma sala comercial bastante ligada cultura
hightech e convidou uma equipe de designers para tambm elaborarem
a parte do mobilirio, fazendo, assim, um projeto bastante personalizado
para o cliente. Ao finalizarem a parte dos mveis, os designers enviaram
aos arquitetos um arquivo no formato ".dwg" para que eles pudessem
incorporar ao layout do projeto os mveis personalizados. Porm, ao
inserir os objetos copiando de um arquivo para o outro, perceberam que
os mveis estavam muito maiores do que o desenho arquitetnico.
Assinale a alternativa que apresenta o atalho correto do comando que
resolver essa situao:
a) DI.
b) S.
c) SC.
d) AA.
e) H.

2. Aps realizar uma planta baixa com todas as especificaes necessrias


para um estudo preliminar de um projeto de reforma, um estudante de
arquitetura percebeu que, na etapa do levantamento, havia uma parede
que tinha uma inclinao diferente e ela era perfeitamente paralela a um
pilar, formando um chanfrado. Contudo, ao se deparar com o desenho
realizado por um colega, a imagem que se tinha era igual a esta:

Fonte: Autodesk (2017).

U2 - Construo e edio do desenho 19


Como o pilar no havia sido especificado de maneira adequada situao
real, ser necessrio ajustar o pilar inclinao da parede.
Para resolver essa situao, assinale a alternativa com o comando mais
adequado para realizar a transformao do pilar e adequ-lo inclinao
da parede chanfrada:
a) Strecht.
b) Trim.
c) Radius.
d) Distance.
e) Align.

3. Um estudante de arquitetura levou para o professor seu anteprojeto


para a disciplina de Projeto Arquitetnico feito no AutoCAD, contendo
uma srie de hachuras. Ao receber as correes, o professor deixou uma
anotao para o aluno modificar a hachura das paredes em corte, que
estavam slidas, para de concreto, porm eram muitas hachuras a serem
modificadas.
Para essa situao especfica, assinale a alternativa com o comando que
poderia ser o mais eficiente para a insero de uma hachura de concreto e
copi-la de para seus locais especficos:
a) Trim.
b) Copy.
c) Match Properties.
d) Mass Properties.
e) Hatch.

20 U2 - Construo e edio do desenho


Seo 2.2
Gerenciador de camadas
Dilogo aberto

Agora, vamos manipular de maneira adequada os objetos criados


no AutoCAD a partir das novas capacidades que voc desenvolveu:
manipulacao dos comandos de averiguacao e dos comandos
de transformacao. Com eles, voc poder solucionar a situao-
problema que envolve o projeto de arquitetura que voc e sua equipe
esto desenvolvendo no escritrio.
Algumas partes do projeto ainda esto em formatos bastante
diferentes do padro adequado de entrega. Para organizar isso, a
equipe de arquitetos estabeleceu algumas funes especficas para
os funcionrios e estagirios. De posse da planta baixa (9.30 x 10.30),
sem mobilirio e com louas (1 quarto, 1 escritrio, 1 sala, 1 cozinha
e 1 banheiro), voc foi encarregado de organizar o desenho para a
visualizao, destacando objetos diferentes de maneira independente
e correta. Esses objetos so: as linhas de construo (paredes,
esquadrias e portas), as hachuras e as anotaes (cotas, nveis, nomes
e reas dos cmodos, nomenclatura dos desenhos e linhas de corte).
Isso ser necessrio porque, ao abrir o arquivo em PDF que lhe
foi fornecido pelos arquitetos, voc observou que o desenho todo
estava da mesma cor (linhas pretas) e as penas das linhas no estavam
especificadas. Sendo assim, como organizar o desenho de uma
maneira que as espessuras das linhas estejam corretas, existindo cada
uma de maneira independente?

No pode faltar
Para organizar o desenho da melhor maneira possvel, o AutoCAD
dispe de um mtodo bastante eficaz e importante: a criao de
camadas (layers). As layers podem ser criadas de forma independente,
permitindo ao usurio do AutoCAD uma maior fluidez na construo
do desenho tcnico. Seu objetivo o agrupamento de elementos
presentes nos objetos desenhados, geralmente, organizados de
acordo com a funo especfica de cada um. Alm disso, elas so

U2 - Construo e edio do desenho 21


responsveis por organizar o processo de impresso do desenho, ou
seja, qualificar as linhas e hachuras que sero feitas a partir de uma
determinada inteno.
Para compreendermos a disposio de layers no AutoCAD, uma
importante comparao a ideia de transparncias sobrepostas.
Imagine que voc desenhou as paredes da sua casa em uma folha,
em outra, foram feitas as portas, e, na seguinte, as janelas.

Reflita
Observe a linha de raciocnio do AutoCAD para as camadas (layers):
Figura 2.15 | Disposio das layers no AutoCAD

Fonte: elaborado pelo autor.

Ao criar as layers, o AutoCAD possibilita essa diviso de camadas em


um nico desenho, a partir da distino por cores. Para compreender
como de fato isso ocorre, preciso conhecer melhor as ferramentas
de criao, edio e manipulao das camadas, bem como a maneira
especfica de fazer isso atravs das camadas.

1. Layer Properties
Figura 2.16 | Detalhe do painel Layers na Barra Ribbon

Fonte: Autodesk (2017).

22 U2 - Construo e edio do desenho


Atalho: LA | cone: , na Barra Ribbon, aba Home, painel Layers.
Funo: organizar e manipular o desenho por meio de camadas
(layers). Ao habilitar este comando, uma segunda janela aparece.

Figura 2.17 | Detalhe da janela Layer Properties na Barra Ribbon

Fonte: Autodesk (2017).

A janela Layer Properties contm alguns detalhes que devem


explicitados:

a) Current layer: 0

Esta informao significa que, por padro, a layer utilizada no


AutoCAD o "0", pois, independentemente do desenho que for ser
realizado, ele precisar estar localizado em uma camada para que
seja visvel, editvel e impresso. Por conta disso, o AutoCAD dispe
da layer 0 para realizar simples tarefas de desenho.

b) New Property Filter:

Esta informao significa que possvel criar uma nova camada


com base em padres de filtro ou vrias propriedades da camada.
Ao clicar, abrir uma segunda janela em que podero ser definidos
os filtros especficos para cada layer, como layers ligadas
arquitetura.

U2 - Construo e edio do desenho 23


Figura 2.18 | Layer Filter Properties com as propriedades especficas para o filtro
Architecture layers

Fonte: Autodesk (2017).

c) New Group Filter:

Percebe-se que possvel criar grupos para organizar o trabalho


por tipos de desenho, como anotaes de cotas, nveis e textos
(annotations), entre outros.

Figura 2.19 | Layer Filter Properties com as propriedades especficas para o filtro
Architecture layers

Fonte: Autodesk (2017).

d) Layer States Manager:

Esta informao tem como objetivo restaurar um estado anterior


j salvo, possibilitando a criao, edio ou transformao de um
desenho em um estado especfico para outro.

24 U2 - Construo e edio do desenho


Figura 2.20 | Janela da Layer States Manager

Fonte: Autodesk (2017).

Aps realizada a tarefa, salvamos o estado da layer (save) ou


exportamos (export) em arquivo ".las", ou, ainda, podemos importar
(import) em arquivo ".las" em outros desenhos.

e) New Layer (ALT N):

Esta informao permite criar uma nova Layer e, ao clicar, ela


surgir na lista de layers.

f) New Layer VP Frozen in All Viewports:

Esta informao permite criar uma nova layer e congela todo tipo
de propriedade nela contida em todas as visualizaes.

g) Delete Layer:

Esta informao objetiva excluir layers selecionadas na lista


disponibilizada.

h) Set Current:

Esta informao faz com que uma layer selecionada na lista seja
aquela utilizada como a atual (default).

Assimile
Ainda na janela Layer Properties, temos algumas informaes a serem
explicitadas:

U2 - Construo e edio do desenho 25


Layer: camada com informaes do desenho.

Current Layer: camada atual.

Property Filter: filtro de camada com propriedades utilizadas na prpria


camada.

Group Filter: grupo de filtro de layer por tipo de desenho.

States Manager: restaura o estado da layer anterior j salvo.

New Layer: criao de nova layer.

Delete Layer: excluso de layers.

Set Current: marcao da layer padro.

Status:

Tem como objetivo apresentar como a layer se encontra, se com


um visto verde, apresenta que a layer est acionada e pronta para uso.
Isto pode ser alterado a partir de dois cliques com o boto direito do
mouse.

j) Name

Apresenta o nome da layer, bastando um clique seguido de outro


para modific-lo.

k) On:

Permite mostrar ou no uma layer a partir do cone de lmpada.


O cone aceso mostra a layer e, quando estiver apagado, no mostra.
Os objetos que estiverem desligados desaparecero do desenho,
contudo, ainda podero ser localizados e impressos, ao contrrio dos
congelados.

l) Freeze:

Permite congelar uma layer. O cone de sol mostra a layer ativada


e, o cone de neve, desligada. Ao contrrio do On, neste caso, se os
objetos forem deletados congelados, no podero ser localizados,
tampouco impressos.

26 U2 - Construo e edio do desenho


m) Lock:

Permite trancar uma layer. Embora visvel, ele no pode ser


alterado. Apresenta um cone de cadeado fechado quando a layer
est ligada ou, aberto, quando est desligada. utilizado quando
se deseja selecionar ou modificar o desenho sem mexer na layer
trancada.

n) Color

Define a cor da layer selecionada que aparecer na tela Drawing,


no momento do desenho.

o) Linetype

Define o tipo de linha da layer (contnua, tracejada, trao-ponto


etc.).

p) Lineweight

Define a espessura da linha da layer. Este local conhecido


tambm como "setagem de penas", em que se definem as penas,
nome popular para os diferentes tipos de linhas. Neste local,
importante que se escolham as penas adequadas para a resoluo
adequada na plotagem.

Para se habilitar a Lineweight das linhas, na Barra de Status (vista


na Unidade 1), abaixo da Caixa de Comandos, selecionamos a opo
Lineweight. Na construo dos desenhos, a opo de deixar as
espessuras das linhas habilitadas pode prejudicar a compreenso dos
mesmos, tendo em vista alguns detalhes que podem ficar ocultos.
Entretanto, este atalho pode ser til na visualizao rpida das
espessuras das linhas. Nas unidades posteriores, trataremos sobre o
assunto quando o relacionarmos impresso.

q) Transparency

Coloca transparncia, entre 0 e 90, para que os objetos apaream


mais ou menos visveis.

r) Plot Style

Apresenta o atalho do nome da cor escolhida para a layer (exemplo:

U2 - Construo e edio do desenho 27


vermelho Color_1, amarelo Color_2 e assim sucessivamente), de
acordo com a paleta de cores.

s) Plot:

Habilita ou desabilita as layers para plotagem. Algumas opes de


desenho no aparecem para ser impressas, como a layer da Viewport,
conforme ser visto adiante.

t) New VP Freeze

Congela ou descongela uma Viewport, que uma janela de


visualizao para a plotagem (impresso), que ser visto na aula de
impresso, mais adiante.

u) Description

Descreve brevemente uma layer. muito usado nos casos em


que as cores e os nomes das layers forem semelhantes.

Exemplificando
Considere trs quadrados de 5 m, que sero colocados em layers com
cores, nomes, espessuras e tipos de linhas diferentes. Assim, habilitamos
o comando Layer Properties usando o atalho LA. Veja o passo a passo:

- Clicando em New Layer, criaremos as nossas trs layers, nomeadas de


Vermelho, Azul e Amarelo.

- Posteriormente, deixaremos o On aceso, o Freeze com o sol e o Lock


destrancado.

- Escolheremos nossas cores (red, blue e yellow) e as Linetypes, com a


vermelha e a amarela no tipo Continuous e, a azul, no Dashed.

- As Lineweights sero: vermelho = 0.09 mm; azul = 0.30 mm;


amarelo = 0.7 mm.

- Manteremos o Transparency = 0, a Plot Style com as cores que


apareceram (1, 5 e 2) e as Plots estaro com a impressora habilitada.

Aps feitas estas modificaes, basta colocar os desenhos nas layers


propostas, selecionando cada objeto e, posteriormente, marcando na
lista de layers que aparecer para cada um deles.

28 U2 - Construo e edio do desenho


Figura 2.21 | Desenhos propostos com o detalhe da lista de layers

vermelho azul amarelo

Fonte: Autodesk (2017).

Contudo, note que o quadrado azul no est tracejado na figura e, na


layer Azul, ele estava a partir da opo de Linetype - Dashed. Isso dever
sempre ser checado, pois a escala da linha poder ficar incorreta e no
aparecer como tracejada.

Figura 2.22 | Janela Properties aberta com o detalhe da Linetype scale

Fonte: Autodesk (2017).

U2 - Construo e edio do desenho 29


Para resolver isso, selecionamos o objeto e clicamos com o boto
direito do mouse em cima do quadrado azul e escolhemos a penltima
opo (Properties). Ao faz-lo, ser gerada uma nova janela, com a
categoria General, com opes iguais ao Layer Properties, exceto por
Hiperlink, Thickness e Linetype scale, cujo fator determinado 1. Este
fator precisar ser alterado, para que a escala aumente e o desenho seja
apresentado corretamente.

Aumentemos, portanto, para 0.5 a escala. O desenho ficar similar ao


que est exposto a seguir.

Figura 2.23 | Escala da linha do quadrado azul para o tracejado adequado

vermelho azul amarelo

Fonte: Autodesk (2017).

De posse desses conhecimentos, possvel iniciar a organizao no


AutoCAD a partir das Layers, compreendendo-as como mecanismos
facilitadores do desenho.

Pesquise mais
A ideia do uso de camadas para controlar o que ser ou no visvel em
objetos no AutoCAD uma das grandes vantagens do programa.
importante que se observe, ainda, que os objetos tendem a assumir as
instncias da camada a qual eles esto vinculados, entretanto, possvel
que se sobreponham propriedades de camada.

Um exemplo bastante utilizado a cor definida ByLayer (por camada),


em que o desenho mostrar exatamente a cor daquela layer. Ou seja, se

30 U2 - Construo e edio do desenho


a cor do desenho for azul, o desenho ser mostrado como vermelho,
por conta da cor relacionada camada.

Ainda que referente ao AutoCAD 2002, Alves (2002, p. 6) ainda atual


e afirma:

A cor, o tipo de linha, o estilo de texto, a elevao


e espessura dos objetos podem ser modificados
individualmente pelo teclado [...]. Os parmetros
citados podem ser um valor especfico, do tipo
ByLayer (assume as caractersticas do layer) ou do
tipo Byblock (possibilita a mudana de cor aps a
criao de um bloco).

Leia o artigo inteiro a seguir:

Disponvel.em:.http://www.eriton.com.br/apostilas/Apostila_
AutoCAD_2002_Avancado.pdf Acesso em: 17 jul. 2017.

Com isso, podemos compreender a lgica da criao de layers


e o incio da padronizao e organizao para o encaminhamento
que veremos, nas sees e unidades seguintes, para a impresso dos
projetos.

Sem medo de errar


Para resolver a situao-problema proposta, de pegar a planta baixa
(9.30x10.30) j pronta, sem mobilirio e louas (1 quarto, 1 escritrio,
1 sala, 1 cozinha e 1 banheiro) e organiz-la, permitindo a visualizao
dos objetos de maneira independente, voc dever criar, nomear e
organizar as layers do seu projeto. Estas podero ser realizadas de
diferentes maneiras, sendo as mais usuais as layers ou grupo de layers
com a nomenclatura relacionada especificidade a qual fazem parte.

Optaremos por realizar as layers pela primeira soluo, nomeando-


as de acordo com sua caracterstica. Depois, iniciaremos a criao
das layers, seguindo o passo a passo:

1. Habilitar o comando Layer Properties (LA).

U2 - Construo e edio do desenho 31


2. Ao abrir a janela, habilitar o comando New Layer (ALT N).

3. Nomear a layer e definir cor, tipo de linha (Linetype) e


espessura (Lineweight), respectivamente, a seguir:

Layer 1 - Alvenaria - Blue (color 5) - Continuous - 0.6 mm.

Layer 2 - Esquadria - Cyan (color 4) - Continuous - 0.4 mm.

Layer 3 - Textos menores - cor 253 - Continuous - Continuous


- 0.13 mm.

Layer 4 - Caixilho - Yellow (color 2) - Continuous - 0.2 mm.

Layer 5 - Porta - Red (color 1) - Continuous - 0.2 mm.

Layer 6 - Raio da porta - Green (color 3) - Continuous - 0.15 mm.

Layer 7 - Beiral - cor 8 - Dashed - 0.15 mm.

Layer 8 - Cotas e textos maiores - Magenta (color 6) -


Continuous - 0.35 mm.

Layer 9 - Linha de corte - cor 253 - ACAD_ISO04W100 - 1.0


mm.

4. Aps realizar isto, suas configuraes devero ficar iguais s


figura a seguir.

Figura 2.24 | Janela Layer Properties com as configuraes propostas

Fonte: Autodesk (2017).

32 U2 - Construo e edio do desenho


5. Aps isso, sair da janela Layer Properties e voltar ao desenho
para selecionar os objetos, alterando um a um.

6. Ligar na Barra de Status o comando Lineweight e conferir as


espessuras.

7. Conferir se a Layer 6 est com a linha Dashed aparecendo


o tracejado. Se no, selecionar o objeto e clicar com o boto
direito, na penltima opo, Properties e, nela, alterar a escala
(Linetype scale) at ficar do modo que se deseja demonstrar.

8. Assim, o desenho que lhe passaram e por voc foi modificado


ficar semelhante ao que se pode observar pela figura a seguir.

Figura 2.25 | Detalhe do desenho com as adequaes de cores e penas realizadas


na janela Layer Properties a partir das configuraes propostas

Fonte: elaborado pelo autor.

U2 - Construo e edio do desenho 33


Avanando na prtica
Layers desligadas

Descrio da situao-problema

Voc realizou a tarefa proposta anteriormente, contudo, com


o intuito de preencher a planta com o mobilirio, solicitaram que
deixasse no desenho somente os objetos de arquitetura, para que
fossem calculados os tamanhos dos mveis dispostos nos cmodos.
Como realizar essa tarefa sem perder tudo o que foi desenhado, de
modo que facilite a criao e insero do mobilirio sem muitos
elementos visuais para atrapalhar a tarefa?

Resoluo da situao-problema
Para resolver o problema apresentado anteriormente, fundamental
que se trabalhe com a janela Layer Properties, a partir do atalho LA ou
do cone. Depois, fundamental observar as propriedades das layers
que no devero aparecer no desenho.
1. Desligam-se as lmpadas das layers, como as referentes a
textos menores, Cotas e textos maiores e linha de corte.
2. Mantm-se desligado o Freeze e o Lock e os demais itens
ficam como esto.
3. Ao finalizar esta tarefa, a figura ficar tal qual a imagem a seguir.
Figura 2.26 | Detalhe do desenho com as layers devidamente desligadas

Fonte: elaborado pelo autor.

34 U2 - Construo e edio do desenho


Assim, voc ter a possibilidade de realizar o mobilirio e, depois,
reacender as luzes das layers inabilitadas, para que o desenho fique
completo.

Faa valer a pena


1. No AutoCAD, as layers se organizam por camadas. Atravs delas,
h uma disposio de instncias independentes entre si, ao agrupar
elementos de acordo com padronizao definida pelo programa. Uma
equipe de arquitetos utiliza uma srie de configuraes-padro para a
adequao das camadas, com nomes, cores, espessuras e tipos de linhas.
Um estagirio recm-contratado ainda no teve conhecimento sobre esse
padro e acabou realizando do seu jeito as especificaes.
Qual o nome do local aonde ele poder fazer as modificaes de acordo
com o que padro no escritrio?
a) Layer Manager.
b) Layer States.
c) Layer Properties.
d) Layer Settings.
e) Specify Layer.

2. As informaes de uma determinada ___________ no AutoCAD podem


ser aglomeradas de acordo com as necessidades e especificidades. A partir
do comando __________, situado na janela de configurao __________,
possvel criar __________ para organizar o trabalho por tipos de desenho.
Na arquitetura, por exemplo, quando se utilizam as alvenarias e aberturas,
o ideal que elas sejam transformadas em desenhos, englobando todas as
informaes necessrias para esse fim.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas:
a) Layer; New Group Filter; Layer Properties; grupos.
b) Filter; New Property Filter; Lay Properties; camadas.
c) Color; Lineweight; Layer Properties; camadas.
d) Layer; New Property Filter; Transparency; grupos.
e) Color; New Group Filter; Layer Properties; camadas.

U2 - Construo e edio do desenho 35


3. Um aluno de arquitetura estava realizando uma tarefa de desenho
tcnico que consistia em uma planta baixa detalhada para a disciplina de
Projeto de Arquitetura. Entretanto, ao imprimir seu projeto, percebeu um
erro: a linha de projeo da sacada do piso superior apareceu de maneira
equivocada na planta do trreo. Estava contnua e no tracejada, mesmo
selecionada a opo Linetype - Dashed.
Qual o modo correto e eficiente de solucionar o problema para que
o aluno no cometa o mesmo erro na hora de entregar o projeto?
a) Fazer a linha tracejada mo, atentando-se aos espaamentos corretos
entre os traos.
b) Explodir uma polilinha do desenho e transform-la em vrias linhas a
partir do comando Properties.
c) Selecionar o objeto, clicar na linha contnua da projeo com o boto
direito, selecionar a opo Properties e alterar a escala da Linetype.
d) Selecionar o objeto, clicar na linha contnua da projeo com o boto
direito, selecionar a opo Properties e modificar a opo Transparency.
e) Habilitar o comando Pedit para editar a polilinha e, assim, criar outras
propriedades da mesma.

36 U2 - Construo e edio do desenho


Seo 2.3
Blocos e bibliotecas
Dilogo aberto

No fim da seo anterior, voc teve acesso metodologia


especfica de trabalho com camadas (layers) no AutoCAD. Com
elas, voc consegue fazer uma boa organizao dos seus desenhos,
separando-os a partir de cores que definem as particularidades dos
objetos, como de construo (paredes), aberturas (portas, esquadrias),
entre outros.
Aps esse conhecimento, voc foi solicitado pelo arquiteto-chefe
para incorporar as louas referentes ao banheiro social (pia, vaso
sanitrio e chuveiro), no entanto, no ser necessrio desenhar pea
por pea, pois a empresa que fabrica a loua escolhida disponibiliza
em seu site blocos de desenho j prontos. Como voc at ento s
havia realizado desenhos pelo AutoCAD, ficou na dvida de como
inserir esses blocos. Qual a melhor maneira de encontrar o desenho
desejado e inseri-lo adequadamente com relao escala dos demais
objetos do desenho?
Para realizar essa tarefa, nesta seo, voc ser direcionado ao
estudo e compreenso acerca da utilizao de blocos do AutoCAD,
conhecendo os mtodos de insero, modificao e transformao.
Alm disso, ser fundamental compreender como se constitui
a biblioteca dos blocos e hachuras do programa, bem como os
comandos de edio que lhe auxiliaro a fazer as modificaes
adequadas.
Vamos ao estudo?

No pode faltar
No AutoCAD existem geometrias especficas que so unidas
num objeto denominado blocos (blocks), com o intuito de facilitar
o processo de desenho e tornar eficiente a insero e repetio de
desenhos. Isso ocorre principalmente quando temos a necessidade
de utilizar o mesmo desenho diferentes vezes, como no caso de

U2 - Construo e edio do desenho 37


simbologias e anotaes (nveis, nortes, setas etc.), ou, ainda, para
objetos de reas molhadas (pias, cubas, vasos sanitrios, tanques
etc.), ou mesmo para determinados mveis ou eletrodomsticos que
temos preferncia (camas, mesas, foges etc.).
Esses tipos de desenho so as entidades especiais, com geometrias
especficas, e tm como fundamento principal serem dispostos
como elementos grficos nicos, facilitando processos de edio,
como deslocamento ou cpia. Quando criados uma vez e salvos
de maneira adequada, cada bloco pode ser nomeado e utilizado
inmeras vezes dentro do mesmo desenho.

Reflita
Em tarefas mais automticas, como a repetio de um objeto em
determinadas partes do desenho, fundamental a otimizao do tempo
proposto pelo AutoCAD, como a criao e manipulao dos blocos.
Quando se perde menos tempo nessas operaes, permite-se que haja
maior empenho nas atividades de criao, principalmente tratando-se
de arquitetura, que exige um constante movimento criador do estudante
e futuro arquiteto.

No AutoCAD, existem duas ferramentas para construo de


blocos: o comando Block e o Write Block. A seguir, veremos como
ambos se dispem no programa.
1. Block (Make ou Create Block)
Atalho: B | cone: , barra Ribbon, aba Home, painel Block.
Funo: criar blocos a serem utilizados no desenho atual.
Ao habilitar o comando Block, abre-se uma janela de dilogo que
pedir as definies do bloco, a Block Definition, divididas em cinco
partes: Base point, Objects, Behavior, Settings e Description.
A Base point vai conter as informaes de base dos objetos a
serem criados (coordenadas); a Objects apresenta as disposies de
como ser construdo o objeto; a Behavior se trata da forma ou do
comportamento desse objeto; as Settings se tratam das configuraes
de unidades e conexes do objeto; e, por fim, a Description uma
descrio a ser criada ou no para o objeto.

38 U2 - Construo e edio do desenho


Figura 2.27 | Dilogo da Block Definition e especificaes

Fonte: Autodesk (2017).

Legenda da imagem:
1. Name: escolher um nome para o bloco.
2. Convert to block: esta seleo dever ser a padro, pois
Delete vai apagar o objeto utilizado para criar as definies do
desenho e Retain manter o objeto como tal. Essas definies
visam controlar o que ser feito com os desenhos originais.
3. Select objects: esta marcao dever ser feita para selecionar
o objeto a ser transformado em bloco, que sair temporariamente
da Block Definition e solicitar a seleo.
4. Specify On-screen e Pick point: a escolha do Base point
ocorrer ou pela Specify On-screen, que solicita um local especfico
que se queira utilizar, ou pela Pick points, que escolhe diferentes
pontos para a seleo. Isso permitir que a solicitao do Base
point e dos objetos ocorra somente depois de se clicar em OK.
5. Allow exploding: permite que o bloco seja explodido para o
caso de alguma modificao do mesmo.
6. Description box: trata-se de um espao para descrever o
bloco, caso necessrio.
7. OK: dever ser marcado aps finalizadas as marcaes.
8. Scale uniformity: caso marcada essa opo, permitido
somente se escalar o objeto de maneira uniforme.

U2 - Construo e edio do desenho 39


9. Annotative: permite ao bloco um comportamento do
mesmo modo de anotaes (cotas).
10. Block unit: possibilita a escolha da unidade do bloco
(polegadas, centmetros etc.) e deve ser um fator de bastante
ateno para fazer a relao correta com o desenho. Alm disso,
h uma opo de Hyperlink que o conecta externamente a outros
desenhos.
11. Open in block editor: permite criar uma janela de edio
chamada editor de bloco (block editor), para transformar o bloco,
e, ao finalizar, as modificaes sero salvas.
Para ser utilizado em outros desenhos, um bloco dever ser
transformado ou criado em arquivos independentes no formato
".dwg", utilizando o comando Write Block (WBLOCK).

2. Write Block
Atalho: WBLOCK | cone: no h.
Funo: criar e exportar blocos a serem utilizados em outros
desenhos.

Figura 2.28 | Dilogo da Write Block e especificaes

Fonte: Autodesk (2017).

De maneira similar ao Block, o Write Block tambm criar


blocos, contudo, permitir ao usurio export-los em formato

40 U2 - Construo e edio do desenho


".dwg" e, assim, podero ser inseridos em outros desenhos.
Nesse comando, tal qual o anterior, aparece uma janela sempre
que ativado, com a opo de exportao de um bloco criado ao
selecionar Block, o desenho inteiro, com o bloco Entire drawing,
ou, ainda, criando um novo bloco e exportando em Objects. Em
Destination possvel ativar as opes de criao do comando
Block, habilitando, para isso, um destino de salvamento.

3. Insert Block
Atalho: I | cone: , barra Ribbon, aba Home, painel Block.
- Funo: insere blocos j criados.
Aps a criao de um bloco, seja pelo Block ou Write Block,
possvel inseri-lo a partir do comando Insert.

Figura 2.29 | Dilogo da Insert Block e especificaes

Fonte: Autodesk (2017).

O nome do bloco (Name) pode ser encontrado na opo


Browse. Alm disso, tal qual a janela Block Definition, h a opo de
especificar um ponto de insero na tela, pela Specify On-screen, e
explodir o objeto, usando Explode. Ainda possvel escalonar (Scale)
e rotacionar (Rotation) de acordo com um ponto especfico.

Pesquise mais
Algumas funes podem ser ativadas quando realizamos diferentes
operaes no AutoCAD ou quando esto desabilitadas. Uma delas que
h a possibilidade de "trancar" um bloco, fazendo com que o mesmo
no sofra exploso (Explode). Isso ocorrer a partir do momento que

U2 - Construo e edio do desenho 41


se desmarcar a opo Allow exploding quando se cria pelo comando
Block. Experimente manipular essas informaes e procurar um pouco
mais disso em outras opes do AutoCAD. Veja mais no link a seguir:

AUTODESK. Explodir (comando). Disponvel em: <https://knowledge.


autodesk.com/pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/
cloudhelp/2016/PTB/AutoCAD-Core/files/GUID-E98BCEF4-DED6-
48A6-87EB-10FE87188083-htm.html> Acesso em: 11 jul. 2017.

Ao inserir objetos, fundamental que voc se atente escala e


unidade de medida que os mesmos sero incorporados. Observe
na janela da Insert Block o fator de escala (Scale factor), que dever
se manter em 1:1, e as unidades (unit), que devero estar iguais, no
caso da arquitetura, em metros. Muitas vezes, baixamos arquivos em
milmetros, portanto, isso dever ser modificado no projeto.

4. Biblioteca de blocos
De posse dessas ferramentas de criao e manipulao de blocos,
voc poder, ainda, inserir os blocos que voc criou, ou mesmo
manejar os j existentes, disponibilizados pelo prprio AutoCAD, em
uma biblioteca de blocos. Voc poder habilit-la de duas maneiras
distintas: por meio da Tool Palettes ou do Design Center.
4.1. Tool Palettes
Atalho: Ctrl + 3 | cone: , na Ribbon, categoria View, aba
Palettes.
Funo: inserir blocos ou anotaes.

Figura 2.30 | Detalhe da Tool Palettes na aba View da Ribbon

Fonte: Autodesk (2017).

42 U2 - Construo e edio do desenho


A Tool Palettes uma importante ferramenta de insero de
blocos, pois habilita diversas anotaes e objetos presentes na rea
de Arquitetura (Architectural), Engenharia Civil (Civil), Engenharia
Mecnica (Mechanical), entre outros. Dessa forma, permite a
criao e a organizao de grupos de blocos, sejam eles criados
ou importados. A partir de um clique no cone desejado, uma janela
surgir, solicitando uma escala para a insero do bloco.

Pesquise mais
Para melhor compreenso da importncia da Tool Palettes enquanto
ferramenta para organizao de biblioteca de blocos, recomendamos
assistir videoaula a seguir:

SEVERINO, Daniel. AutoCAD 2016 | Customize Palettes (Tool


Palettes). 2015. Disponvel em: <https://www.youtube.com/
watch?v=oNCsUE2r6MI>. Acesso em: 11 jul. 2017.

4.2. Design Center


Atalho: no h | cone: , na Ribbon, categoria View, aba
Palettes.
Funo: inserir blocos ou anotaes.

Figura 2.31 | Detalhe da Design Center na aba View da Ribbon e sua janela com as
opes da biblioteca

Fonte: Autodesk (2017).

Embora sejam duas ferramentas igualmente importantes, a


interface da Design Center apresenta todos os blocos disponveis
no AutoCAD, um pouco diferente da Tool Palettes, que apresenta
em sua interface parte da biblioteca. Na Design Center podem ser

U2 - Construo e edio do desenho 43


localizados os blocos de maneira mais visual ou encontrar outros
j criados no programa. Usando esta ferramenta, voc poder
navegar pelas diferentes pastas que o programa possui no sistema
do computador, favorecendo a insero dos blocos que lhe sero
teis em determinadas situaes. Ao escolher uma determinada
pasta, outras subpastas abriro at chegar aos cones que podero
ser inseridos da mesma maneira que se inserem os blocos a partir do
Insert.

Exemplificando
Uma equipe solicitou a um arquiteto a insero de blocos de nveis
para uma srie de plantas realizadas em uma edificao. Para isso, foi
fundamental inserir o primeiro nvel e, depois, copiar os mltiplos. Assim,
a sequncia escolhida por ele foi:
1. Clicar no cone da Tool Palettes e habilit-la.
2. Escolher a aba Structural, dentro da Tool Palettes.
3. Escolher a primeira opo (Elevation symbol), que est relacionada a
metros.

Figura 2.32 | Detalhe da Tool Palettes, com a escolha da aba Structural e o


bloco Elevation symbol

Fonte: Autodesk (2017).

4. Clicar em OK para a escala sugerida (1:1).


5. Inserir no desenho.
6. Aplicar o comando Copy para todas as plantas que necessitarem.

44 U2 - Construo e edio do desenho


De posse desses conhecimentos, fundamental que saibamos
distinguir as opes de criar, manipular e pesquisar os blocos, a partir
dos comandos e ferramentas apresentados.

Assimile
Block: cria blocos no desenho atual.
Write Block: cria ou exporta blocos para outro desenho.
Insert Block: insere blocos.
Tool Palettes: insere blocos a partir de algumas possibilidades.
Design Center: insere blocos a partir da disponibilizao de toda a
biblioteca de blocos do AutoCAD.

Ainda h dois comandos importantes e bastante simples de serem


executados para a transformao de blocos prontos: o Explode e o
Join, que tm como funes, respectivamente, desagrupar e agrupar
objetos. O comando de exploso auxilia a edio e transformao de
blocos e, o de agrupar, torna geis as edies, como cpias, rotaes,
movimentaes etc., pois no h a necessidade de selecionar todo
o objeto.

5. Explode
Atalho: X | cone: , na Ribbon, categoria Home, aba Draw.
Funo: explodir objeto em vrias partes.
Aps habilitado, basta selecionar o objeto a sofrer a exploso,
seguido da tecla Enter.

6. Join
Atalho: J | cone: , na Ribbon, categoria Home, aba Draw.
Funo: unir partes em um objeto.
Aps habilitado, podem ser selecionados diversos objetos para
sofrerem a unio, exceto fechados e curvas, seguido da tecla Enter.
Alm dos itens de insero e criao de hachuras e blocos,
fundamental que se destaque a possibilidade de incorporar blocos
ou hachuras a partir de outros locais externos ao AutoCAD. Na
internet, h diversos sites que disponibilizam arquivos e bibliotecas
para baixar novos blocos e hachuras.

U2 - Construo e edio do desenho 45


Aps baix-los, deve-se criar um nome para pasta do tipo
"Biblioteca de Blocos" ou algo semelhante. importante observar
que, caso o local da pasta mude com novos arquivos, ser
necessrio fazer novamente o processo, de modo que o AutoCAD
perder o link anterior, sendo fundamental definir um lugar no
qual no haver mudanas. Tambm importante transportar
esses itens para a biblioteca do programa. Isso pode ser feito pelo
comando Options (OP), seguido de Enter. Assim, ser aberta a
janela da figura seguir.

Figura 2.33 | Detalhe da Options, com a escolha da Support File Search Path

Fonte: Autodesk (2017).

Na janela Options, clique em Files e selecione a opo Support


File Search Path. Aps isso, clique em Add para carregar uma nova
pasta de hachuras, dando um nome a ela, e, em seguida, incorpore
os arquivos baixados a partir da barra Browse. Depois, basta verificar
se os novos itens de hachura esto aparecendo corretamente.

Sem medo de errar


Para conseguir resolver o problema apresentado para a
insero de blocos e hachuras, fundamental que, primeiramente,
voc saiba qual a empresa escolhida para a realizao dos blocos
para acessar o site e localizar os arquivos de interesse em formato
".dwg", realizando o seguinte passo a passo:

46 U2 - Construo e edio do desenho


1. Baixe os arquivos e coloque-os em uma pasta do tipo
"Biblioteca CAD".
2. Dentro do AutoCAD, digite o comando Options (OP).
Figura 2.34 | Detalhe da Options, com a escolha da Support File Search Path

Fonte: Autodesk (2017).

2. Ao abrir a janela, escolha a opo Files e clique na primeira


opo: Support Files Path.
3. importante checar se a pasta adicionada a que contm os
arquivos e, depois, clicar em Apply -> OK.
Figura 2.35 | Detalhe da Support File Search Path com da biblioteca, seguido de
Apply e OK

Fonte: Autodesk (2017).

U2 - Construo e edio do desenho 47


4. Em seguida, utilize o comando Insert, atentando-se s
unidades de medida (units) e ao fator de escala que abrir uma
janela semelhante a essa.
Assim, voc conseguir inserir blocos de sua biblioteca
adequadamente, com os arquivos fundamentais para seu desenho.

Figura 2.36 | Detalhe da Insert com a marcao da unidade, que est em milmetros

Fonte: Autodesk (2017).

Avanando na prtica
Manipulao e edio de blocos

Descrio da situao-problema

Aps inserir o bloco da elevao no seu desenho, voc notou dois


problemas no arquivo existente:
O objeto estava em milmetros e seu projeto em metros,
sendo fundamental, portanto, adequar ambas as medidas.
O nome do objeto inserido estava como "Elevation", sendo
necessrio trocar seu texto para o portugus e ajustar o
tamanho do bloco, para deix-lo adequado situao desejada.
Como resolver essa situao?

Resoluo da situao-problema
Nas situaes em que necessria a edio de um bloco,
importante considerar o objeto que se tem e as demandas de sua

48 U2 - Construo e edio do desenho


utilizao. Para isso, importante ter noo e dimenso dos comandos
para escalar, explodir e agrupar as partes de um bloco.
Primeiramente, fundamental escalar o objeto, considerando seu
tamanho em milmetros e o seu desenho em metros. Assim:
1. Habilite o comando Scale (SC), seguido de Enter, selecionando
o objeto e colocando a escala 1/10 para transformar em centmetros.
2. Em seguida, habilite o comando Explode (X), seguido de Enter,
selecionando o objeto a ser explodido.
3. Aps isto, realize dois cliques com o boto esquerdo do mouse
em Elevation, que abrir a janela Edit Attribute Definition, que permitir
renomear seu objeto para "Elevao".
Figura 2.37 | Detalhe da Edit Attribute Definition habilitada para transformar o nome em
"Elevao"

Fonte: Autodesk (2017).

Assim, seu texto ser modificado e voc poder habilitar o comando


Join (J), seguido de Enter, selecionando as partes que foram explodidas
para reuni-las de novo.
Realizados esses procedimentos, voc ser capaz de editar e
manipular blocos em situaes diversas, solucionando futuras inseres
de blocos em seu desenho. Para isso, importante considerar o
contexto e os comandos aplicados.

Faa valer a pena


1. Uma equipe de designers desenvolveu no AutoCAD diferentes
modulados de armrios de cozinha para uma revendedora do ramo. Para
apresentar aos clientes como poderiam ser inseridos esses modulados,
criaram os arquivos em blocos. Entretanto, numa reunio, um dos clientes
solicitou a transformao de um dos blocos que tinha o formato em L para
o formato de U, como mostra a imagem:

U2 - Construo e edio do desenho 49


Fonte: Autodesk (2017).

Qual a sequncia correta de comandos para transformar os blocos,


posteriormente, espelhar um dos lados e, por fim, reagrup-los novamente?
a) Insert, Trim, Explode, Mirror.
b) Explode, Join, Align, Mirror.
c) Explode, Mirror, Trim, Join.
d) Insert, Trim, Join, Explode.
e) Explode, Pedit, Join, Mirror.

2. Um estudante de arquitetura realizou um projeto de sala comercial


usando os prprios mveis da planta de layout. Para isso, fundamentou-
se no formato de tangram, um tipo de quebra-cabea chins formado
por sete peas (2 tringulos grandes, 2 pequenos, 1 mdio, 1 quadrado e
1 paralelogramo), que, unidas, formam um quadrado. Analise a imagem:

Fonte:.<https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Make_a_tangram.svg/2000px-Make_a_
tangram.svg.png>. Acesso em: 11 jul. 2017.

50 U2 - Construo e edio do desenho


Utilizando cada bloco do tangram, ele desenvolveu um tipo de mvel, que,
se fossem unidos, transformariam-se num bloco nico maior, quadrado.
Assim, para criar cada bloco, ele executou um comando.
Qual este comando, sabendo que o aluno criou os blocos
e os inseriu no prprio desenho?
a) Insert.
b) Copy.
c) Block.
d) Join.
e) Explode.

3. Aps baixar um bloco que desejava utilizar em seu projeto, um arquiteto


localizou o mesmo numa pasta criada em __________, dentro do
comando __________. Aps fazer a insero, percebeu que o __________
estava diferente do que era utilizado no projeto, sendo necessrio que ele
compreendesse um novo para modificar o desenho.
Assinale a alternativa que preenche adequadamente as lacunas:
a) Block; Insert Block; Modify.
b) Display; Write Block; Scale factor.
c) Support File Search Path; Display; Rotate.
d) Support File Search Path; Options; Scale factor.
e) Modify; Block; Scale factor.

U2 - Construo e edio do desenho 51


Referncias
AUTODESK. Ajuda. 2017. Disponvel em: <http://www.autodesk.com.br/adsk/servlet/ind
ex?siteID=1003425&id=9297728>. Acesso em: 11 jul. 2017.
______. Explodir (comando). Disponvel em: <https://knowledge.autodesk.com/pt-br/
support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/PTB/AutoCAD-Core/
files/GUID-E98BCEF4-DED6-48A6-87EB-10FE87188083-htm.html> Acesso em: 11 jul.
2017.
MORAES, Valdemar. AutoCAD 2002 Avanado. Servio Nacional de Aprendizagem
Industrial SENAI. Apostila. Santa Catarina:SENAI. 2002.
SEVERINO, Daniel. AutoCAD 2016 | Customize Palettes (Tool Palettes). 2015. Disponvel
em: <https://www.youtube.com/watch?v=oNCsUE2r6MI>. Acesso em: 11 jul. 2017.
WIKIMEDIA. Tangran. Disponvel em: <https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/thumb/1/1f/Make_a_tangram.svg/2000px-Make_a_tangram.svg.png>
Acesso em: 11 jul. 2017.

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