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15/11/2017 Dos apps con que Finlandia transmite su modelo educativo | Expansin

EMPRESAS

LAS APLICACIONES CON QUE


FINLANDIA TRANSMITE SU
MODELO EDUCATIVO
Start ups nlandesas ven potencial de crecimiento en Norte y
Sudamrica a travs de plataformas educativas que mejoran las
habilidades de los alumnos y su compromiso con el aprendizaje.

Martes, 14 de noviembre de 2017 a las 11:51 AM

Liliana Corona

HELSINKI (Expansin) - Finlandia es uno de los cinco


pases con mejor nivel educativo a nivel bsico de acuerdo
con el Programa para la Evaluacin Internacional de
Alumnos, gracias a su modelo educativos clasi cado
dentro de los mejores del mundo. Gobierno e iniciativa
privada buscan aprovechar esto para compartir su modelo
va plataformas electrnicas que buscan expandirse en
Latinoamrica.

A travs de la o cina de a poyo a la internacionalizacin de


empresas nlandesas, Finpro, un par de aplicaciones
educativas, Mighti er y Seppo, han comenzado a estudiar
diversos mercados en Latinoamrica y ya han
incursionado en algunos. Por ahora no mencionaron en
particular que busquen llegar a Mxico, aunque s una
expansin en la regin.

Lee: El IFT resuelve tarifas de interconexin con Amrica


Mvil

MIGHTIFIER
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15/11/2017 Dos apps con que Finlandia transmite su modelo educativo | Expansin

La app fue desarrollada con el objetivo de ayudar a los


nios de educacin bsica a desarrollar habilidades
sociales y emocionales para crear un ambiente de clase
que facilite el aprendizaje. El objetivo de la aplicacin es
que los nios compartan mensajes que destaquen sus
fortalezas y cualidades con la nalidad de crear lazos de
amistad y aprendizaje.

Opera desde 2016 con capital semilla por 185,000 euros, y


este ao recibi una segunda ronda de nanciamiento por
500,000 euros. Sus ventas en febrero de este ao. Al cierre
de 2017 estima cerrar el ao con ingresos de 100,000
euros. Creemos que para el prximo ao podemos al
menos triplicar esta cifra, dijo Mervi Pnklinen,
directora general de la aplicacin en entrevista con
Expansin. La app funciona en tabletas y descargarla tiene
un costo.

Dentro de su plan de internacionalizacin, la plataforma ya


tienen una base de clientes en Brasil, Argentina y
Colombia, y ven como mercados potenciales a otros pases
de norte y Sudamrica, as como en Asia.

Lee: Telmex y AT&T encabezan las quejas de los usuarios

SEPPO
Para Seppo, la educacin debe combinarse con el juego. La
plataforma es descargable en telfonos celulares y tables,
y est dirigida a alumnos de educacin bsica (primaria a
secundaria) para interactuar con sus profesores.

La forma de interactuar es por medio de juegos


elaborados por el docente con los que busca que los
alumnos realicen tareas escolares. Se jan metas y se
realizan mediante el uso de recursos digitales como
fotografas, videos y audios, adems de tener la posibilidad

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de crear mapas con recorridos que deben cumplir los


alumnos.

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El aprendizaje del siglo XXI requiere de diferentes


herramientas como la tecnologa y la colaboracin. El
juego aumento el compromiso de los alumnos porque se
sienten ms motivados, dijo Riku Alkio, cofundador de
Seppo.

Esta forma de ver el proceso educativo est dando


resultados para la start up educativa. Hasta ahora tiene
clientes en 20 pases, donde 800 escuelas son usuarias de
esta plataforma, es decir, 8,000 profesores apoyan sus
clases con Seppo. Este ao cerrarn con ingresos por
600,000 euros y esperan alcanzar los dos millones de
euros el prximo ao.

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