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DVD LAB PRO

Tutorial
Depois de ler varias perguntas e duvida dos companheiros de frum, resolvi junta informaes
sobre o DVDLAB PRO, visando responder as perguntas e a fazer com que mais pessoas venham
a conhecer esse poderoso software de edio de vdeo.
Me senti na obrigao de colocar tambm alguns cuidados que devemos ter com as mdias,
informaes essas que busquei com fornecedores e gravadoras
Agradeo a todos e a cada um em particular pela pacincia, ajuda e comprometimento para que
esse tutorial estivesse disponvel a todos.
Agradeo desde j em especial ao amigo ADRIANO.INTERNET que se prontificou a disponibilizar
o tutorial para downloads, bem como ao amigo RAFAELRSS, que indicou o site onde poderia
colocar tambm. E a todas as outras pessoas que iram ler modificar atualizar, deletar e
acrescentar seu conhecimentos aqui e disponibiliza-las a todos.

Sem mais

Maverik
msn: tom_servolo_riddle@hotmail.com
fabriziomacchia@bol.com.br
Guia Completo ao DVDLab para o Iniciante

Depois de procurar uma semana inteira na internet por um bom tutorial e no achando um que ajuste as necessidades de um
indivduo tecnicamente desafiado, eu decidi escrever este.
H outros guias, alguns que se detm em grande detalhe em como editar a poro de udio, ou como codificar um MPEG
antes de autorar, mas nenhum que simplesmente tire proveito dos poucos e fceis ferramentas/assistentes includos nesta
extremamente bem feita aplicao.
Espero fazer isto to simples quanto possvel para qualquer um criar um menu bem profissional, com captulos, transies e
alguns efeitos especiais, que produza um DVD bem acabado e profissional. Por favor, lembre, no pretendido tirar proveito
de TODAS as opes disponveis, s o bastante para criar um DVD de agradvel aspecto, bem sucedido e que funcione.

Este guia supe trs coisas:


1.) Que voc sabe como fazer, ou j tem um arquivo MPEG concorde com DVD. Isto no codificao, nem tutorial de ripar

2.) Que voc autorou pelo menos um DVD com xito em outro aplicativo. Provavelmente com o que veio com seu gravador e
o achou desprovido em sada de caractersticas e/ou qualidade.
3.) Que voc tem um gravador e mdia apropriada em branco (DVD+r ou DVD-r). E recomendvel usar um DVD-RW para
seus primeiros testes, para certificar que o produto final ir tocar no SEU player.
Agora vamos ao mais agradvel.

A primeira viso o impressiona pela quantidade de opes. Em outras palavras "O que tudo isso?"
A tela dividida em 4 partes bsicas e embora no tenha muita lgica, as coisas acabam se acomodando depois de um
pouco de uso.
A janela assets (contedos) onde colocaremos tudo que desejarmos no DVD. Aqui onde carregamos MPEG, fotos ou
imagens para o fundo do menu ou trilhas extras de udio que tocam na tela do menu.
A janela da rvore lhe mostra as diferentes partes para formarem o DVD. Ao criarmos menus e transies, elas se mostraro
aqui.
A janela de trabalho tudo isso. Onde todo o trabalho real feito. Onde iremos criar os menus, transies, menus animados,
ajustar o udio e o vdeo se for preciso, aparar, redimensionar, colocar botes, etc. Tudo o que for mostrado no DVD
terminado criado aqui.
A janela de prvia lhe d uma anteviso do filme, menus animados, etc., e basicamente algo que ignoro..

Primeiros passos:
Ativar as propriedades do projeto.
Clique em Project, Project Properties.

Aqui se determina NTSC ou PAL (se no souber o que ou o que voc precisa, sugiro que confira em http://www.high-
techproductions.com/ntsc.htm
Nomeie tambm o seu DVD, MEUDVD como uma descritiva suficiente.
Deixe tudo como est, a no ser que voc SAIBA como fazer (para TV widescreen, ou sada para monitor digital).
Clique OK

Importe seu vdeo.


Clique com o direito na janela Assets e selecione Import. Busque o seu j codificado arquivo MPEG para DVD.
Clique nele, e ento em Open. DVDLab abrir uma janela:

Ele diz "Highly Recommended" por uma razo. Escolha Demux to Elementary Streams para Demuxar s Seqncias
Elementares e clique OK. Pode mudar na caixa que se abre para "Demux without asking, Demuxar sem perguntar" se no
quiser se aborrecer com isso outra vez. Isso mutvel em Project, Project Properties, Options.
Se voc codificou seu MPEG com o udio LPCM, DVDLab vai abrir outra caixa perguntando se quer transcodificar o udio.
Aperte o boto Transcode e DVDLab faz um rpido trabalho nele.
Na janela assets vai aparecer dois itens, vdeo (movie.mpv) e udio (movie.mpa)
Importar outros contedos.
Eu gosto de usar alguns tipos de pster, capas de DVD, para os fundos. Os modelos disponveis so bons, mas nada
espetaculares. Pode-se encontrar freqentemente todo tipo disso na internet, ou fotos digitais ou tambm um quadro do seu
prprio filme.
Se quiser usar uma imagem digital, pode import-la para assets do mesmo jeito que importou o filme.
Clique na janela Assets e procure pela sua imagem. Voc deve mudar a caixa para "imagens" (ou todos os arquivos) antes:

As imagens podem ser de qualquer tamanho, desde que a relao de aspecto seja correta. No caso 4:3 que significa a
mesma relao de aspecto de uma TV. Se for criar um DVD para a TV widescreen, ento 16:9 est correto. Lembre que
quanto menor a imagem, menos qualidade ao ver na TV. Quanto maior, melhor, em tamanho fsico, no em bytes.
Agora j temos trs itens na janela assets.

Como trabalhar com eles.


Agora a hora de ter o filme no projeto. Faa duplo clique em Movie1 na rvore. Isto ir mudar a viso na janela de trabalho
para algo como isto:
Clique em seu movie.mpv na janela assets, arraste e solte-o sobre movie na janela de trabalho.
Faa o mesmo com o arquivo de udio movie_1_48k.mpa.
Note que no canto direito inferior, uma barra verde aparece, com alguns nmeros. Trata-se do tamanho final do seu DVD no
projeto, em megabytes. Se ultrapassar as especificaes do DVDr comum (DVD5), a barra se torna vermelha para avisar
que o projeto est muito grande.
Se a barra verde, prossiga a Making Menus.
Se a barra vermelha, voc deve fazer alguma coisa para diminuir o tamanho do projeto. Isto pode ser algo como uma
completa recodificao do arquivo ou uma simples edio. A codificao toma muito tempo, e eu normalmente corto os
crditos para que tudo possa caber, e DVDLAB pode fazer isto, sem ser preciso usar outro editor e depois reimportar o
contedo.
Para isto, clique o mouse na linha vermelha ao lado esquerdo da caixa do filme, na janela de trabalho.

Arraste a linha vermelha direita, at voc chegar aproximadamente ao comeo dos crditos. Note que a janela de prvia
mostra uma viso mais detalhada onde o cursor est. Solte o boto do mouse numa posio aproximada. Agora voc pode
usar as teclas de seta e avanar pelo filme, at achar o lugar exato que queira editar. Clique com o direito no filme na janela

de trabalho e selecione Trim end.


Deixe as duas opes ticadas.
DVDLab cortar o fim do filme e tambm o udio durante compilao e estamos prontos para fazer um pouco de magia.

Fazendo Menus.

Aqui onde voc pode ser bem criativo, ou manter to simples quanto voc quer. De qualquer modo, voc termina com algo
mais que um filme de reproduo automtica no DVD. Clique na pequena seta ao lado da vara mgica ao topo e selecione
Auto-Chapters.

Isto lhe d duas opes para criar pontos de captulo em seu filme.
O primeiro criar um dado nmero de captulos, a um intervalo fixo pelo filme. Bom, mas nem sempre onde voc os quer. O
segundo lhe permite que DVDLab detecte mudanas de cena e crie os pontos de captulo para voc. Com alguma tentativa e
erro de sensibilidade tente fazer isto direito, mas se voc quer muitos captulos, fixe a sensibilidade a aproximadamente 240
e se quer s alguns, fixe para algo em torno de 120. 255 um pouco demais, tendo captulos a cada poucos segundos e
100 muito pouco, perdendo alguns pontos principais, especialmente se tm fade in/out* em seu filme. Fixando Minimum
Space x Minutos a menos que 3 d mais captulos e mais que 3 s vezes perde lugares onde voc deseja ter um captulo. As
colocaes mostradas aqui trabalham para mim.
* - fade in o efeito em que a cena inicia com uma imagem escura e fade out quando termina escura, apagando-se.
Depois, clique novamente na seta ao lado da varinha mgica, selecionando Add Scene Selection Menus.
Voc ter outra janela, com algumas opes de menu. Cor de fundo no to importante aqui, porque depois vamos mudar
isso de qualquer maneira, mas tente selecionar o estilo boto/link que achar melhor. O layout tambm pode ser alterado
depois, de vrias formas. Para este projeto, estou selecionando um bsico com 6 janelas, com quadros e

botes.
Voc ser incitado para criar menu de selees de cena, clique Sim.
DVDLab criar vrios menus de seleo de cena, baseado no nmero de pontos de captulo que voc criou. Estes aparecem
automaticamente na janela de rvore e h s um lembrete para colocar uma ligao (link) de menu 1 para cenas 1.
Estaremos l em um segundo.

Trabalho com o Menu 1.


Esta a primeira coisa que voc ver ao tocar o DVD. Aqui onde eu gosto de fazer uma tela de ttulo agradvel, tendo s
uma ou duas ligaes (botes). Duplo clique em Menu 1 na janela de rvore, para expor nossa tela de trabalho para o menu.
Maximize para ver melhor.
H dois grupos de linhas pontilhadas. O interno chamado zona segura da TV. Qualquer coisa que deva ser mostrada na
tela, deve ser colocado dentro dele. Qualquer coisa fora desta linha pode no ficar visvel em sua TV.
Sugesto: Se usar uma imagem carregada como um fundo, edite a imagem criando 50 pixels ao redor dela toda. Para este
projeto, vou usar um quadro do filme como fundo, embora qualquer jpg serve, DVDLab importar facilmente um quadro fixo
da janela de prvia.
Ande pelo seu filme at achar um quadro apropriado. Clique e arraste at a caixa do menu 1 na janela de trabalho.
IMPORTANTE! Segure a tecla SHIFT e solte o boto do mouse. Isto vai dimensionar automaticamente a imagem para
encher completamente a caixa do menu 1, fazendo-o um fundo. Se voc no sujeitar a tecla SHIFT, o quadro ser importado
em tamanho original, e voc vai ter que manipul-lo. Se voc quiser ajustar o fundo manualmente, h dois botes para
centrar vertical e horizontalmente de forma automtica.

Voc pode clicar com o direito na imagem e dimensionar do modo que quiser, selecionando Change Size.
Agora a hora para fazer aquela ligao importante mencionada antes, como tambm qualquer outra ligao sem captulos.
Por exemplo, se voc estava fazendo um DVD que tem dois ou mais filmes, voc pode aqui criar ligaes que leve para os
menus de seleo de cena/captulo, ou diretamente para o comeo do prprio filme.
Para o projeto, eu vou ter uma s ligao, conduzindo ao menu de captulos, mas... est na hora de ser caprichoso.
Vou fazer a ligao invisvel. Tambm vai ter um cronmetro que o seleciona depois de 60 segundos, e vai para o menu de
captulos, com um belo efeito de transio. Eis como.
Primeiro, faa uma ligao, qualquer tipo de ligao, texto, um boto, uma caixa, um quadro, no importa. Claro que, se voc
o quer visvel, ento seja exigente. Aqui, um exemplo de minha tela de ttulo com uma ligao visvel.
Mas ainda no uma ligao, s uma seta que eu consegui selecionando a aba Objects embaixo da janela assets,
arrastando / soltando no menu na janela de trabalho. Voc pode clicar, pode arrastar e pode soltar qualquer objeto deste
modo, ter at o que quiser.
Agora precisamos torn-lo uma ligao. Neste projeto, estou unindo diretamente ao menu de captulos, assim eu clico com o
direito em minha seta e seleciono Link > Scenes 1 para Movie 1 (nosso primeiro menu de captulo).

Isto pe um pequeno 1 ao lado, e muda a cor para sabermos que boto 1 (padro) e uma ligao. Voc poderia deixar
isto assim, e ir para a seo Chapters Menu abaixo, ou faamo-lo desaparecer!
Ao lado direito da janela de trabalho h um sub-menu com 5 abas. Cada aba tem modos diferentes de manipular os objetos
no menu. Eu o deixarei vontade com estas opes, pois a maioria deles auto explicativa, j que voc v como eu
manipulo um objeto.

A primeira aba (cor) tem Fill, Shadow, dois indicadores para manipular aquela sombra e transparncia. Fill seria usado para
preencher texto delineado ou um quadro.
Shadow apenas isto, tipos diferentes de sombras que voc pode pr debaixo de qualquer objeto no menu, com dois modos
de mudar a sombra. Voc pode usar o primeiro indicador para fazer soltar modos longos ou no. O segundo slider pode ser
usado para fazer a sombra mais escura ou mais clara. Um modo de uso sem igual, criar um efeito de luz de non, como
num outro dos meus tutoriais aqui: http://www.videohelp.com/forum/viewtopic.php?t=219946
Se voc estiver contente com sua escolha de link/boto, siga em frente seo Chapters Menu.
Sugesto: Faa uma ligao invisvel, contudo ativa!
Realce seu link/boto, ou, clique nele uma vez. Agora deslize a transparncia para a direita. A ligao desaparece! Esta a
nica ligao nesta pgina/menu, assim ns realmente no precisamos v-lo, de qualquer maneira. Quando um boto
pressionado no controle remoto do DVD, ativar esta ligao automaticamente.
A seguir, selecione a aba de Ligao direita. Na caixa que se abre para baixo Button Visibility, Boto Visibilidade, selecione
Invisible All, Tudo Invisvel. Depois selecione a aba PBC e no alto, ponha 60. Na prxima caixa, ponha um 1 para boto 1, e
ponha 1 novamente na terceira caixa assim ela se ativa. Isso far aquela ligao ativar automaticamente depois de 60
segundos, e passa para o primeiro dos nossos menus de captulos..

Sugesto: Crie um gif animado no Paintshop Pro (ou outro programa de grficos), salve como um avi, codifique como quiser
a qualquer outro formato avi para DVD e importe-o. Ento fixe tambm como um fundo de movimento para seu menu
principal! Sugesto: Para efeitos at mais espetaculares, aperte o boto e toque!

Menus de Captulos.
Duplo clique em Scenes 1 para Movie 1 na rvore. Isto expe um menu bem enfadonho.
Tempo para fazer isto brilhar, mas primeiro uma pequena necessidade. Criar a primeira ligao automtica. Algumas
pessoas apenas olharo aquela tela, sem entender o que fazer a seguir. Vamos fazer com que o filme comece
automaticamente, se eles no apertarem um boto em 60 segundos. Ajuste o tempo como voc achar certo.
direita h um menu de 5 abas. Selecione a aba PBC e fixe seu intervalo, una pelo padro ou una se quer ativar
automaticamente. Neste caso, unir 1 para que o filme comece.

Agora temperar o menu.


Se voc gostar, pode importar uma figura ou um quadro do filme como fundo, do mesmo modo que fizemos para Menu 1.
Primeiro, clique com o direito no menu de captulos na janela de trabalho e selecione Remove Background. Arraste, segure a
tecla SHIFT e solte sua imagem no menu Instant Background.
Eu tambm gosto de fazer os cones e botes mais chamativos. Par fazer isto, veja minha Sugesto acima de efeito de luzes
de non.
Apenas um exemplo:
Voc pode fazer os seus menus de captulos sem igual ou todos o mesmo. Seja criativo, divirta-se com isto.

Criando Transies.
Isto simples mas de maravilhoso efeito, feito com o assistente do DVDLab, muito mais fcil.
Clique duas vezes em Menu 1 na rvore. Clique na seta ao lado da varinha mgica ao alto e selecione Menu Transition.
DVDLab nos d 38 efeitos diferentes para escolher. Eu gosto do efeito ardente aleatrio para filmes de ao, pgina
enrolada para drama, etc. - use tudo o que gostar. Quando voc escolher seu efeito, tenha certeza que escolheu as opes
From and To (De e Para) ao alto. Ns estamos transicionando de Menu 1 para Scenes 1, para Movie 1 neste caso, ento
aperte o boto Proceed.

D-lhe um nome, algo que represente o que , clique Save e DVDLab criar a transio e automaticamente o coloca onde
deve ser.

Eu acho que 1 segundo de pausa bastante e o padro 0.8 bom e o tempo de transio no mais que 2 segundos.
Repita isto para cada menu que deseja ter um efeito de transio.

Fazendo Menus de Movimento e sendo profissional nisto


Embora isto possa ser uma das partes mais confusas, tambm produz Menus mais efetivos, chamativos, e uma vez mais,
DVDLab nos deu generosamente um assistente!
Clique duas vezes em suas primeiras scenes 1 para movie 1 na rvore.
Selecione novamente a pequena seta ao lado da vara mgica, e depois Render Menu Motion.
Voc oferecido a um menu para gerar todos os efeitos.
Voc pode notar que sua primeira escolha de menu preta, provavelmente antes do primeiro quadro atual do filme que
intil. Aqui podemos ajust-lo. Na poro ao alto, clique em seu primeiro item de menu (1 na figura). Agora clique e
gradualmente deslize o "Start Point" direita (2 na figura), at que voc chegue ao primeiro quadro voc quer ver naquela
caixa de seu menu de movimento.
Em cada uma das caixas alguns quadros do filme vo tocar o "movimento" em nosso menu. 10 segundos so normalmente
suficientes e 15 segundos o mximo, ou a demora da carga do menu por causa do tamanho. (3 na figura).

Outro efeito aborrecido, que todas as caixas tocam, param, depois reiniciam ao mesmo tempo. Ns podemos consertar
isso tambm! Clique uma vez depois da marca de tique na caixa direita ao alto, ento clique novamente. Faa isto para
TODOS os itens naquela caixa (4 na figura). Isto faz os movimentos repetirem, se eles so mais curtos que o comprimento
de seu clipe como selecionado em 3 e tambm mistura os tempos de incio, assim eles no iniciam e repetem ao mesmo
tempo. D para o movimento um efeito aleatrio agradvel. Agora aperte o boto Render (5) e espere at que termine. S
leva um minuto. Enquanto voc estiver esperando, tome nota onde a renderizao est sendo salva (6) e abra seu programa
de encoder.
Quando DVDLab terminar a renderizao, abra o render em seu encoder e codifique para MPEG complacente com DVD. S
leva 10 segundos, ento no muito.
Repita os passos anteriores para todos os menus de captulo, dando-lhes nomes nicos, assim voc sabe a quem pertence.
Por exemplo, eu nomeio meu primeiro menu de cenas de captulos "cenas", o segundo "cenas2", etc.
Agora importamos os pequenos MPEGs acabados como qualquer outro asset, recurso. Clique com o direito na janela asset,
importe e selecione seus MPEGs. DVDLab vai demux-los a um .mpv, isto normal.
Para terminar, precisamos criar os menus nos menus de movimento que criamos, clique duas vezes em Scenes 1 para
Movie 1 na rvore, ento da janela assets, arraste e solte o scenes1.mpv at a janela de trabalho. Clique duas vezes em
Scenes 2 para Movie 1 na rvore, arraste e solte o scenes2.mpv assets para a janela de trabalho, etc. Faa isto para todos
seus menus de captulos/cenas.
DVDLab dar um aviso sobre regravar. Se voc no fez outras mudanas em qualquer menu DEPOIS de renderizar, tudo
bem. Se voc fez depois qualquer mudana em qualquer menu, voc ter que refazer e codificar aquele menu.
Sugesto: Acrescente um trilha de udio em qualquer menu. Importe a trilha de udio como qualquer outro recurso (asset) e
arraste e solte no menu na janela de trabalho.

Criando o DVD.
Uma ltima checada no canto direito ao fundo para ter certeza que no temos uma barra vermelha e estamos prontos para
compilar o projeto.
Clique em Project, Compile DVD e desde que fizemos as coisas certas, teremos esta tela:

Todas as colocaes podem ser iguais s minhas, com a exceo da pasta temp e a pasta de sada.
Isto criar duas pastas na pasta de sada, prontas para queimar com o app do programa ou com seu software preferido.
Se surjir uma tela de erro, voc ter que corrigir esses erros antes de continuar,
ou arrisca a sorte de fazer um barco costeiro (um disco que no toca).
Lembre mais, eu sugeri que tente isto primeiro em um DVD-RW. Agora hora de ser valente e apertar o boto Start.
Nada queimado at que voc queira. Tenha certeza que h bastante espao em seu drive/pasta de sada para o DVD.
Os pequenos grfico de setores do uma boa representao do espao disponvel e o espao necessrio.
Uma vez que DVDLab compilou o vdeo, voc pode clicar em Project, Burn DVD from Disk. Isto abrir o motor de queimar
embutido de DVDLab para queimar a compilao.
Notas Finais .
Rapidamente, agarre o disco acabado e corra para seu tocador de DVD para ver se funciona! Confira todos os menus e
botes, para assegurar que eles fazem o que voc esperava.
Sucesso! Sente-se, cruze os braos, estale uma bebida gelada e regozije-se pela glria de ter dominado DVDLab.
Embora haja muitas mais opes disponveis, estou certo que voc as descobrir com o tempo; este guia,
esperanosamente lhe ajudou a fazer seu primeiro DVD bem sucedido com um dos mais excepcionais programas de
autorao disponvel.
No esquea de visitar o website de Mediachance para mais tutoriais, FAQs, atualizaes e at um foro amigvel onde voc
pode obter respostas diretamente do(s) cara(s) que desenvolvem DVDLab.
No sou de nenhuma forma um perito. Este guia s de minha experincia (menos de uma semana!), contudo eu no fiz
ainda nenhum barco costeiro.
Alegrias e curta, Jim (aka reboot)

Guia mais completa ainda para iniciantes


Tutorial Rpido

1 - Janela do recurso
Est aqui um tutorial rpido muito bsico como usar o DVD-laboratrio. Voc apenas riscar mal a superfcie do DVD-
laboratrio mas dar-lhe- uma idia total bsica como as coisas so feitas.

Primeiramente voc tem que importar seus vdeo e udio aos recursos. o DVD-laboratrio suporta o vdeo elementar e os
crregos audio (mpv, m2v, mpa, m2a, ac3, dts, wav, AIFF) ou as limas de sistema (lima do mpg com vdeo e udio para
dentro)
Faz-lo assim pode arrastar limas do explorador de Windows ou de visor interno da lima ao recurso especfico do projeto -
vdeo & udio

Na tecla do browser da lima do clique da janela do recurso

Isto abrir o browser interno da lima que indica somente as limas que
podem ser importadas. Browse ao diretrio onde suas limas video
esto e ou as arraste & deixe cair no escaninho do recurso ou dobro as
estale sobre.

o DVD-laboratrio verificar rapidamente as limas e indicar todos os avisos. Se voc estiver importando o crrego do
sistema, a lima demultiplexed no fundo.

Quando tudo APROVADO, voc pode continuar construindo o DVD.

Abra o filme 1 se no estiver j aberto


doubleclicking nele na janela do projeto:

Arraste agora o vdeo do escaninho do recurso janela do filme 1. Arraste ento o udio l tambm.
Voc tem criado agora o primeiro ttulo do filme. Voc pode agora estalar sobre os thumbnails na janela do filme e arrastar o
cursor do filme. Preste ateno janela da inspeco prvia.

Quando voc v um frame que voc gosta para seu ponto


do captulo voc pode parar e pressionar [ + ] a tecla no
alto do cursor do filme. Isto adicionar um ponto do
captulo.

Nota: voc no tem que adicionar o ponto no comeo do filme, ele do captulo ser feito automaticamente. Incorpore agora
alguns mais pontos do captulo.

Menu

Abra o menu 1 doubleclicking nele na janela do


projeto

Um menu vazio aparecer. Voc pode zumbir a tela com as teclas do zumbido no toolbar principal:

Na aba dos fundos do clique da janela do recurso:

Voc ver um nmero de fundos para seu menu. A picareta uma e o arrasto e deixam-no cair ao menu. No menu as
ferramentas selecionam o texto e o clique em qualquer lugar na tela de menu.
Uma janela do texto aparecer onde voc pode datilografar um ttulo: "meu filme" para o exemplo. Agora a APROVAO e o
lugar do clique e resize o texto posio desejada. Adicione um outro texto menor do "filme jogo" no entanto uma outra da
"seleo cena".

Para adicionar agora simplesmente uma ligao do texto ao arrasto do filme o artigo do filme 1 do excesso da janela do
projeto do "o texto do filme jogo" e para liberar a tecla de mouse. A ligao ser criada.

Estale agora sobre a tecla do wizard no toolbar principal e do menu seleto adicione menus da seleo da cena

Uma janela do molde abrir e de l escolhe um molde que voc gosta para suas selees da cena.

Dependendo do quantos pontos do captulo voc adicionou, um ou o mais menu novo ser criado.
Voc pode abrir o menu novo doubleclicking em seu nome na janela do projeto.

Quase tudo feito, mas recorda que ns no temos ainda uma ligao do primeiro menu 1 aos menus da seleo.

Abra o menu 1 e do arrasto da janela do projeto as cenas 1 para o filme 1 da "ao texto da seleo cena".

Tudo feito!

Voc pode abrir a vista da conexo doubleclicking no artigo da conexo na janela do projeto. Esta sua disposio do DVD.
A vista da conexo mostra o relacionamento entre os artigos. Ns comearemos a este mais atrasado, porque agora voc
no tem que mudar qualquer coisa.

Agora voc est pronto para construir um DVD. O clique compila a tecla de DVD.

Na janela compilar selecione um dobrador do destino e um dobrador provisrio em seu disco duro. Voc beneficiar-se- na
velocidade de compila se voc selecionar dois discos diferentes.
O comeo da imprensa e o DVD sero criados no dobrador especificado (C:\DVDVolume)
Agora voc pode test-lo com um jogador do software tal como PowerDVD e ento queim-lo a DVD usando a queimadura
DVD do comando do disco:

Naturalmente voc pode tambm usar sua aplicao da gravao do favorito DVD tal como Nero queimar tambm o DVD.

O que voc aprendeu:

Primeiramente voc necessita arrastar suas limas ao vdeo & janela audio do recurso para verificar dos formatos.
Voc aprende como adicionar captulos
Voc aprende como adicionar as ligaes s teclas no menu
Voc aprende como usar o wizard adicionar menus da seleo da cena
Voc aprende que primeiramente voc tem que compilar o DVD no disco e ento o gravar.

Menu comutado

Aprovao, voc criou provavelmente j poucos menus e voc est comeando familiar com o este.
Agora voc pode empurr-la mesmo mais adicional com "menus comutados". Este um pouco mais de trabalho mas ele os
olhares certos agradveis.
Est aqui o negcio: Ns temos 3 filmes. Agora ns gostaramos de criar um menu que olhasse simples, mas sempre que a
imprensa do usurio a navegao se abotoa em seu telecontrole no somente que o texto particular ser selecionado mas
tambm a imagem na esquerda mudar!
Eu di-lo-ei que a direita agora ele no um negcio grande para criar isto.

Voc tem duas opes:

a) Cre este tudo manualmente e voc aprender talvez truques novos


b) Wizard dos menus comutados do uso "gere" no DVD-laboratrio:-)

Em um ou outro caso a primeira etapa idntica

1. Cre o menu baixo (maneira manual e maneira do wizard)

Eu no estou indo gastar aqui muita hora, isto sou um bsico. A gota justa um fundo cra o texto do ttulo, os 3 textos direitos
para as ligaes. Adicione agora um frame vazio.

Adicione agora as ligaes. Simplesmente arraste e deixe cair um artigo particular do filme do projeto (o controle esquerdo
da rvore) ao texto relacionado. O comeo com o texto superior assim que a ordem da tecla 1.2.3 do alto.

Antes que ns cop este menu a ltima coisa posio de fechamento no os artigos que podem comear movidos
provavelmente quando ns trabalharemos nele.
Estes so o frame e os 3 textos da ligao. Selecione primeiramente o objeto ento na verificao das propriedades de cor a
posio de fechamento.
Sempre que voc objeto locked seleto ele indicar LOCKED e voc no pode mov-lo nem resize o:

Bom. A base feita!


Neste momento voc pode agora seguir o texto seguinte para ver como feito a maneira manual ou para saltar isto e ver
como feito usando um wizard.

2. Copy este menu outros a dois menus (maneira manual)

Criar o menu duplicado fcil. Certifique-se que voc est no menu que voc quer duplicado e o "menu" no menu seleto
adiciona a duplicata "

Faa agora estes 2 x assim que o nmero total dos menus 3.

3. Comece trabalhar no primeiro menu (maneira manual)

Lido com cuidado, voc far este 3 vezes com algumas mudanas menores.

Adicione o vdeo ainda no menu: Isto muito fcil e se voc no souber neste momento a faa este ento shame em voc
(ou em mim para no o dizer) selecionam um ainda-frame do primeiro filme (vale do monumento) na inspeco prvia.
Como? Ative apenas a janela particular do filme, a seguir o scroll ao frame que voc gosta, comuta ao menu e arrasta e
deixa cair o destilador da inspeco prvia ao menu.
Resize agora o vdeo-ainda ao tamanho do objeto do quadro,
Coloque-o no alto dele e do movimento do clique ao fundo assim que atrs do objeto do quadro.

Os olhares do frame agradveis mas na maior parte ajudar-nos-o colocar os destiladores video em outros dois menus em o
que aparecer a mesma posio sem muito esforo. (o frame grosso que est na mesma posio exata em todos os 3
menus cobrir deslocado )

Bom. Atualmente todas as ligaes das teclas ao filme. Neste primeiro menu ns somos APROVADOS com a ligao do vale
do monumento. Mas todas as teclas restantes devem ligar aos menus e ns tambm temos que ajustar-lhes a Automvel-
Ao.

Est aqui a lista da ligao (eu rebatizei os filmes e os menus assim que bvia o que so)
O vale do monumento liga ao monumento do filme (filme1)
Las Vegas ligao ao menu Vegas (menu2) + Automvel-Ao
Ligaes de Zion ao menu Zion (menu3) + Automvel-Ao

(estas cores so as mesmas cores que parecem na descrio da ligao abaixo do objeto apenas lhe ajudar reconhecer
coisas)
Sim, os ltimos dois ajustaram a auto ao (ligao da aba), essa meios sempre que o usurio navigate aqui o jogador ir
ligao imediatamente sem esperar imprensa entra no telecontrole.

Aquele quase ele, mas uma ltima coisa neste menu deve ser feita.
Comute ao general da aba nas propriedades do menu e ajuste Fora-Selecionam Btn: a 1

Isto significa que sempre que voc est neste menu a primeira tecla
(vale do monumento) estar selecionada. Isto importante desde
que o DVD tem o hbito para recordar a ltima posio das ligaes.
Isto f-lo- reto.

Aquele o menu 1

4. Trabalho no segundo menu (maneira manual)

Outra vez o mesmos, aqui voc pe um frame video do filme de Las


Vegas e muda as ligaes a:

O vale do monumento liga ao monumento do menu (menu1) +


Automvel-Ao
Las Vegas ligao ao filme Vegas (filme2)
Ligaes de Zion ao menu Zion (menu3) + Automvel-Ao

E ajuste Fora-Selecionam Btn: a 2

5. Trabalho no terceiro menu (maneira manual)

Outra vez o mesmos, aqui voc pe um frame video do filme de


Zion e muda as ligaes a:

O vale do monumento liga ao monumento do menu (menu1) +


Automvel-Ao
Las Vegas ligao ao menu Vegas (menu2) + Automvel-Ao
Ligaes de Zion ao filme Zion (filme3)

E ajuste Fora-Selecionam Btn: a 3


2-b a maneira do wizard-ish-ish

Agora, voc executou todas as etapas 2 a etapa 5 porque voc quis aprender algo.
Uma vez que voc sabe o que est indo sobre, voc usar provavelmente o wizard executar estas etapas para voc.
Para o wizard ns executamos etapa 1. que idntica ao manual e maneira do wizard. Ns no temos que realmente
travar as teclas, porque o wizard pode a fazer para ns, mas um bom pensa posio de fechamento no frame (porque o
wizard pode travar somente teclas e o frame no uma tecla - no tem nenhuma ligao).
Certifica-se voc para adicionar exatamente as ligaes do filme s teclas do texto como em etapa 1, este conserv-lo-
tempo. Isso meios depois que etapa 1 ns tem um menu normal onde cada texto ligue ao filme particular - vale do
monumento liga ao filme do monumento, Las Vegas liga ao filme de Vegas e s ligaes de Zion ao filme de Zion.

A etapa seguinte muito mais fcil - estale a tecla do wizard e seleto gere menus comutados.

Uma caixa de dilogo explicar logo o que voc est a ponto de fazer.

Voc ver que 2 menus adicionais estaro criados e voc pode escolher a posio de fechamento de todas as teclas.
Este exatamente que ns feitos antes: dois menus novos adicionais sero gerados e as teclas em todos os trs menus
sero ligadas junto exatamente a maneira como descritas na parte "manual". Todos os trs menus sero rebatizados
tambm e SW1, SW2 e SW3 so-lhes adicionados.

Voc tem agora menus inteiramente trabalhando, mas naturalmente todos olham o mesmo (como primeiro). Agora at voc
como voc os faz diferentes - neste tutorial ns fazemos a diferena simplesmente adicionando o vdeo-ainda diferente em
cada menu, mas naturalmente at voc.
De modo que a ltima etapa que voc tem que executar. Adicione simplesmente um vdeo-ainda a cada menu a mesma
maneira que descrita na pea superior de etapa 3 - arrastando da inspeco prvia.

Concluso

Veja como feita? Cada menu liga somente a um filme e as teclas do descanso so automvel-ao aos outros menus. Se
voc olhar a descrio da ligao que aparecem abaixo do objeto selecionado, em cada menu um vermelho e outros dois
so verdes.
Veja os menus de lado a lado:

Veja a janela da conexo para mais perspective do pssaro-olho.

Outra vez o coding de cor das linhas idntico s cores da descrio da ligao assim que deix-lo- manchar erros. (o
vermelho ligao ao filme, o azul ligao ao menu e o verde Automvel-Ao ao menu ou ao filme)

Se voc fizesse este corretamente voc criou um menu olhando bom.

Nota: Quando voc testar este do seu harddrive com jogador do software tal PowerDVD no se esquea que voc tem que
estalar sobre o "telecontrole" ou usar setas do teclado porque este simula que usurio faz com seu controle remoto. Movendo
o cursor do mouse sobre as teclas no provocar a automvel-ao.

Uma etapa seguinte

Este naturalmente apenas o comeo. Com os menus comutados voc pode realmente criar um projeto completamente
interessante. Os menus no podem diferir somente em um retmouse - podem revelar teclas adicionais para o exemplo. As
possibilidades so ilimitadas. Considere a imagem abaixo de um menu nao tradicional lustroso. Cada texto (menu 1..3)
revela automaticamente um menu secundrio com thumbnails - cada ligao do thumbnail a um poitnt do captulo ou a um
filme.
Tira Da Pelcula

Esta "uma idia do menu comutado" trazida ao nvel seguinte.

A idia ter pelcula-descasca com thumbnails e quando o movimento do usurio ao thumbnail seguinte estalando a
navegao se abotoa a pelcula mover-se- no sentido oposto para centrar o thumbnail selecionado novo.

Primeiramente ns temos que projetar pelcula-descascamos. Eu fi-la em Real-Extraio pro desde que o software ideal
para estes tipo do material.

aqui o que eu projetei Real-Extraio. Eu usei cores diferentes para cada objeto assim que eu posso ver o que eu . Como
a perfurao feita? Muito simples - o texto, Arial seleto bold(realce) e o tipo......................, resize ento a assim que est
na escala.

Agora em que isto feito, selecione todos os objetos e pressione o CombineXOR.

aqui pelcula-descascam o objeto. A lona da Projeto-Guarnio e exporta agora como o png transparente.

O descanso feito toda no DVD-laboratrio. Voc pode importar o png conservado arrastando o do explorador (ou
configurao no visor da lima) ou ao recurso video & audio - este ser provisrio ou voc pode permanentemente mant-lo
quando voc o arrasta s teclas & os quadros ou as imagens.

Coloque a pelcula no menu 1 e ento com a trao da ferramenta do quadro 3 frames dentro da tira da pelcula. A cor no
importa.

Nota: Ns fazemos algo o que no recomendado normalmente: ns vamos com as teclas laterais perto da beira da tela
alm da rea da ao (vemos os dois retngulos em cada menu) mas aqui serve finalidade porque a ao real estar
sempre no meio.

Agora selecione cada frame e ajuste as propriedades na ligao - abotoe a visibilidade ao normal invisvel.

Ns usaremos estes frames como as teclas que so invisveis no normal mas tornar-se-o visveis quando a tecla
selecionada.
Ajuste o frame esquerdo e direito Automvel-Ao. Deixe o centro sem Automvel-Ao. Voc pode querer deixar cair
simplesmente apenas toda a ligao aos frames para ver a ordem da tecla. Se voc comear extrair os frames da
esquerda para a direita ento a esquerda mais a primeira, o centro o segundo e a direita a terceira tecla. Desde que
center um nmero 2 ns ajustaremos a fora selecionamos Btn: 2 em uma aba geral.

Uma idia boa travar todos os frames assim que no podem acidentalmente ser movidos.

Eu gostaria de ter 6 ligaes ao vrios captulos de um filme assim que eu duplico este menu 5 mais vezes.
Agora os comeos da pea do divertimento. Primeiramente voc necessita provavelmente ajustar pontos de um captulo
em seu filme. Ento sobre cada menu voc ps 3 thumbnails do filme; onde o thumbnail ativo (que ligam realmente ao
ponto do captulo) est no meio. Os thumbnails nos lados (junto com a Automvel-Ao) ligam aos menus respectivos.

Mova os thumbnails para a parte traseira assim que so atrs da tira da pelcula

Cope agora o thumbnail que est no centro em um menu ao lugar esquerdo no menu seguinte etc..

Ponta: Uma vez que voc move o thumbnail atrs de todos os objetos no possvel selecion-lo normalmente. Assim
como selecionar o objeto que sobre traseiro? O clique away do objeto assim que de nada selecionado. Prenda-o Ctrl e
ento clique. O objeto do fundo-mais ser selecionado.
Est aqui a lista de todos os menus como vista no jogador quando o thumbnail mdio selecionado. (eu ajusto a cor que
trao ao amarelo cheio) voc pode ver a direita da idia afastado. Para o exemplo no menu 1, o frame da esquerda liga ao
menu 6 com a automvel-ao, o frame center liga ao primeiro ponto do captulo e s ligaes do frame da direita ao
menu 2 com a Automvel-Ao. Similarmente no frame do menu 2 as ligaes vo: Menu1, captulo 2, menu 3. etc..
Outra vez, certifica-se a fora Btn. seleto em cada ponto do menu ao frame mdio (que a tecla 2 em nosso caso assim
que em cada menu ns o ajustamos a 2)

Naturalmente voc pode adicionar o texto adicional acima do thumbnail center em cada menu que descreve a cena etc..
O resultado menu olhando muito fresco. Eu no me ocuparia pus isto sobre meu DVD.

Veja outra vez o resultado animated agarrado de um jogador de DVD no alto da pgina:

Pouca modificao.
Eu fiz uma outra modificao que olhasse mesmo melhor.
I re-colorized-colorized os thumbnails e a licena laterais somente o centro em suas cores originais.

Como a o faa? realmente fcil no DVD-laboratrio. Primeiro CTRL estalam sobre thumbnail (assim o thumbnail que
est no fundo comea selecionado, no o frame superior) e ento escolhe simplesmente uma cor da suficincia que seja
diferente do que automtica. Alternativamente se voc usar preto porque novo colorir a imagem ser desaturated (preto &
branco).

Simples, mas completamente eficaz.


Menu do movimento (a maneira simples)

Os menus do movimento so maneira de algum modo popular de criar menus de um speciality. Em minha opinio um menu
ainda agradvel feito com uma msica quieta do fundo olha muito mais profissional do que um menu metade-cozinhado do
movimento (e faz exame distante de menos tempo faz-lo) mas todo depende do projeto, do oramento e do tempo. Para
algumas outras idias voc pode tambm olhar menus comutados que uma alternativa agradvel ao menu da plancie
ainda (e se voc for realmente louco sobre menus do movimento pode ser combinado com os menus do movimento descritos
aqui)

DVDlab permite que voc cre menus do movimento. Este um menu onde a imagem de fundo imvel seja substituda por
um crrego video. Voc pode tambm adicionar o som ao menu que pode ou no pode combinar o vdeo. (poderia ser uma
msica do fundo)
Simples como esse isto permite que voc cre menus muito sofisticados do movimento com o editor video direito.

Nota: A verso 1.3 adiciona "Pre-rende o menu do movimento" que lhe ajudar criar um menu muito complexo do movimento
sem nenhum editor video. Para mais veja a pgina de Thumbnails do movimento.

Um Menu Muito Simples Do Movimento

Voc pode criar do "um menu muito simples movimento" sem a outra aplicao video diretamente em DVDlab, onde voc
substitui simplesmente o fundo ainda com um grampo video curto. Voc usar as propriedades "normais" do subpicture
mostrar um subpicture no estado normal, a seguir a cor diferente para o estado destacado.

1. Abra o menu em DVDlab e cre algum menu simples como abaixo. Ns adicionamos dois objetos do texto e criamos ento
as ligaes de cada um (gota justa um filme ou um menu da rvore do projeto ao objeto).

2. Adicione um vdeo curto aos recursos.

3. Arraste o vdeo dos recursos e deixe-o cair ao menu. O grfico do fundo ser criado do primeiro frame do vdeo. (se voc
quer ver o outro frame do frame, do arrasto e da gota da inspeco prvia ao prender o deslocamento)
4. Simulao Do Clique

5. O texto branco desaparecer e voc ver o apenas o primeiro um destacado. Vai placa das propriedades (na direita) e
seleciona Mapa Interruptor o slider do estado do selecionado ao normal. Desde que voc est usando o grupo 3 para ambos
os textos, mova o terceiro slider toda a maneira para a direita e se voc quiser tambm a picareta alguma outra cor.

Comute ao selecionado e escolha alguma cor para selecionado

6. Aquele ele. Ajustar o estado normal certificar-se- que o texto sempre if.not selecionado uniforme visvel e o estado
selecionado tem a cor diferente.

Este menu muito simplistic do movimento, mas feito sem muito esforo.
Trabalhe mais nele.

Quando voc tem apenas duas teclas desconcertante ver o que selecionado ( azul ou amarelo?). Eu odeio realmente
quando alguns autores fazem aquele em seu DVD. A escolha melhor deve adicionar o underline. Voc pode fazer este por
um outro truque chamado Grupo HotSpot.

Comece adicionando um retngulo fino abaixo de cada texto. Ajuste agora ambos os retngulos para ser um grupo 2 da tecla
hi-lite-lite (o texto o grupo 3 que defeito)

Isso significa que voc poder ajustar o mapa de cor diferente para o retngulo do que para o texto.

Extraia agora um grupo Hotspot de 2 x sobre ambos retngulo com texto. O grupo Hotspot agrupar dois ou mais objetos em
uma tecla assim que o texto e o retngulo comportar-se-o como uma tecla, contudo quer cada sustento suas prprias
propriedades tais como hi-Lite-Lite o grupo diferente.

Mapa de cor

Para fazer-lhe menos colorfull eu ponho realmente o estado normal e selecionado do texto ao azul (veja o slider 3). O
retngulo que grupo 2 (veja que o slider 2) tem um jogo normal transparncia cheia (assim que no visvel no normal) e
o jogo selecionado para yellow opaco cheio. O grupo 1 no usado neste exemplo.

O resultado olha mais natural do que o exemplo e eu precedentes talvez o consideraramos mesmo para alguma liberao
amadora. (as linhas jagged do texto do subpicture fazem a isto o amateurish dos olhares)

2. Menu Do Movimento Com Folha de prova

Com o exemplo precedente voc poderia fazer somente objetos ativos visveis e somente como um subpicture (que sem
efeitos tais como a sombra da gota). Se voc gostar de o fazer mais atrativo voc necessita um editor video misturar o de
esttica cobre e vdeo como o fundo.

1. Similarmente como no primeiro exemplo ns criamos um menu simples, porm esta vez ns adicionamos o elemento non
ativo (o ttulo "meu filme")

3. No se preocupe sobre o fundo, ele no ser usado. Agora do menu "menu" selecione a exportao e como a folha de
prova.

4. Criar um png transparente que ns usemos em um editor video. Minha escolha VideoFactory 2.0 ($49) mas qualquer
outra coisa que os trabalhos para voc faro.

5. No VideoFactory eu arrasto simplesmente a folha de prova criada "folha de prova video" e ento a trilha "video" do filme do
short do fundo.

6. Agora eu posso exportar este como NTSC MPEG-2 diretamente de VideoFactory - faria exame de aproximadamente 2
minutos. O resultado grampo curto com o overlaid do texto no alto dele.
7. Adicione o fundo novo do movimento aos recursos e arraste-o ao menu. Neste estgio eu sinto como para fazer algo
diferente assim que eu suprimi todos os objetos do texto e adiciono simplesmente um objeto do retngulo como um
underline. Ento eu adiciono as ligaes a estes objetos do retngulo do underline e a mapa de cor do jogo ao vermelho
cheio.

O resultado um menu mais razovel do movimento do bocado com texto sombreado.

Usando esta tcnica voc pode criar todo o menu do movimento imaginable. Nota no necessrio criar a folha de prova em
DVDlab. Eu uso o porque conveniente mas voc pode adicionar o texto diretamente no editor video e ento criar o objeto
ativo em DVDlab adicionando uma bala, o retngulo do underline (como acima) etc.....

3. Menus do movimento de Thumbnail ou movimentos mais complicados usando o editor video

Nota: A verso 1.3 do DVD-laboratrio tem uma ferramenta chamada para render o menu do movimento que pode criar um
menu complexo do movimento sem nenhum editor video. Para aprender mais veja a pgina de Thumbnails do movimento.
O seguinte texto consulta verso 1.2 ou mais adiantado sem esta abilidade ou como um refference.

Este um incarnation do exemplo precedente mas para esta voc necessita uma aplicao video que possa ter mais
camadas ao mesmo tempo do que VideoFactory. (naturalmente voc pode a fazer em VideoFactory tambm adicionando um
thumbnail de cada vez, rende o vdeo lima nova, o carrega e o adiciona ento um outro thumbnail, rende etc.....)

Voc no necessita exatamente a premier ou aps o efeito (entretanto estaria mais). Eu usei um incarnation adiantado do
fabricante video de Magix que se estava sentando em minha mesa por muito tempo.

1. Voc necessita os grampos para os thumbnails, mim decidiu-se ter o lao de um movimento de aproximadamente 10
segundos com 4 thumbnails.
2. O resultado um AVI que voc necessite codificar usando seu codificador favorito. Eu uso-me geralmente sobre 7000kbs
para estes shorts desde que voc quer seu menu crisp e brilhante (especial se voc adiciona o texto). Outra vez TMPGEnc
f-lo muito bem mas eu posso import-lo a VideoFactory e usar seu motor fazer o MPEG-2.

3. Adicione agora a lima nova do MPEG aos recursos de DVDlab (se voc cra o crrego do programa ento que demux ele)
e arraste-a ento para esvaziar o menu.

4. at voc o que voc faz em seguida, mas para este tipo eu recomendo adicionar frames arrastando os das teclas &
quadro o escaninho. (anote por favor, como previamente, os frames prprios sero no uma parte do menu do movimento,
somente de seu subpicture.) Ligue ento estes frames aos filmes ou aos pontos do captulo. (direito estale sobre o frame, a
ligao seleta e seu frame do comeo do filme ou ponto do captulo.
5. Eu ajusto o mapa para yellow completamente desde que vai agradvel com o fundo:

6. Agora voc tem um menu do movimento de Thumbnail

Fundos feitos sob encomenda usando o Gen-EFX-EFX


Cre que olhar artisctic fresco sem muito esforo

Um menu bom merece um fundo agradvel. Voc pode naturalmente escolher um dos fundos "conservados em estoque"
preparados mas voc comear logo tired deles. A outra maneira deveria fazer um.

Aqui voc est. Provavelmente a primeira coisa que voc deixar cair um frame video da inspeco prvia ao menu. Se
voc prender o DESLOCAMENTO ao deixar cair ento a imagem transformar-se- um fundo. Os agradecimentos ao
automvel-deinterlacing interno a imagem sero agradveis e lisos. Mas olhar nele:
Esta imagem acima definitelly no imprimir qualquer um.

O papel do fundo fazer a imagem que interessa, contudo no deve extrair demasiada ateno. A imagem acima quebra
ambas as rguas. Est aborrecida e cheia de distracting detalhes. Ponha um texto sobre ele e voc certamente pode ser
reconhecido como algum que fz esta primeira vez em sua vida.

o DVD-laboratrio tem um (ou mais como milhares) truque em sua luva. chamado Gen-EFX-EFX que um gerador
especial do efeito onde os efeitos sejam criados pelo mutation. Funcionamento justo e seleciona um fundo como a fonte.

A imagem maior center nosso resultado. Estalando na tecla aleatria voc ver vrios efeitos diferentes nos thumbnails em
torno da imagem center. Estalar em todo o thumbnail tr-lo- ao centro. Estalar na imagem center criar mais variao desse
efeito. Voc pode tambm usar algumas variaes predefinidas ou criar seus prprios.

Os efeitos variam de simples a olhar muito complexo e estranho. Entretanto estas imagens "estranhas" so nossa fonte crua
principal de um fundo tornando-se.

So aqui justos alguns que voc pode criar simplesmente estalando em aleatrio e selecionando esse voc gosta.
Podem ainda assim no olhar muito atraentes ainda, mas este nosso material cru do comeo. Ningum diz que voc tem
que parar aqui.

Um efeito interessante pode ser criado quando voc adiciona algum texto e usa ento a fonte (aplique a) ser
Background+Objects

Este o que ns fizemos com a imagem esquerda superior acima e as outras imagens so as variaes Gen-EFX-EFX dela.
Um texto subtle pode frequentemente criar um olhar interessante do fundo.

Como criar alguns fundos ussable?


Repetindo! Use um efeito para o exemplo em Background+Objects a seguir funcione o Gen-EFX-EFX outra vez e use um
outro efeito esta hora para o exemplo somente no fundo. Em ambos os casos os objetos permanecero sempre intact, only o
fundo mudar assim que voc pode realmente repetir este to por muito tempo como voc quer. Se algo for erradamente,
justo Desloc-arraste o frame da inspeco prvia ao menu e comece tudo sobre.

Est assim aqui a planta. Eu extraio primeiramente o texto que eu gostaria de ter no menu assim que eu posso subtle-o
misturo eventualmente no fundo prprio para o divertimento adicionado.

1. Iterao.
Funcione o Gen-EFX-EFX, background+Objects seleto e estale aleatrio. Voc pode tambm estalar sobre a biblioteca - para
meu primeiro teste eu usei o tulip preto "da coleo do fabricante do fundo".
Este j interessando um bastante para mant-la assim clique de I APROVADA. Eu adiciono-lhe um ttulo. Este muito
bonito o que a imagem em seguida.

Anote que o texto agradvel e visvel por causa da sombra forte da gota (no texto Las Vegas eu movi o offset a 0 que cra
um "fulgor preto"). Eu consegui este simplesmente selecionando o texto e cop prancheta e ento colando a para trs.
Como aquela criar uma sombra mais forte - voc pode repetir este poucas vezes.

2. Iterao
A primeira iterao acima agradvel mas tem um bocado demasiado detalhes para meu gosto. Eu posso funcionar o Gen-
EFX-EFX outra vez e aplicar um outro efeito no fundo ou em Background+Objects.
Isto adicionar realmente complexidade inteira da textura, criando ultimatelly um fundo que seja mais subtle.
Esto aqui algumas de minhas picaretas desta iterao, estes que eu gostei por causa da cor e da luz. A maioria delas foram
tocados com os effeects definidos "na biblioteca do fabricante do fundo". I
Estalar EST BEM na imagem voc gosta e por esta porque um fundo novo e a imagem inteira olharo agora mais como
esta:

Eu gosto completamente desse, ele tenho a textura agradvel que trabalham de algum modo com o texto. Mas um bocado
demasiado dramtico. Naturalmente nossa imagem que maante ns sarted no alto da pgina agora longa ida...

3. Iterao
Uma terceira e iterao seguinte no fundo far a imagem com texturas e linhas mesmo mais subtle. Muito ideal como um
fundo certamente.

Verificao justa ltima com o texto sobre ele:


Mais que voc tenta, mais interessante ele torna-se! Eu gosto realmente do ltimo - olha como um mapa de alguma sorte e a
luz completamente interessante.
Recorde apenas exportar menus interessantes (menu - exportao - como o menu) assim que voc pode mais tarde escolher
que o mais melhor.

Voc pode fazer esta noite inteira e produzir centenas dos menus diferentes originados toda de um nico vdeo maante
ainda!

Veja apenas como distante ns fomos:

Vez seguinte voc v algum ler que o livro caro sobre fazer texturas em PhotoShop lhes diz que voc pode fazer mais
melhor um em trs itterations do Gen-EFX-EFX.

Bnus:

Se voc comear aqui assim distante voc merece um bnus. Yo comear livre poucos dos fundos que eu criei, tudo na
definio cheia de 4:3. Voc pode us-lo em algum de seu projeto ou de todo o authoring tool.

Agarre alguns fundos que livres eu criei a escrita deste tutorial.


background38.jpg
background40.jpg

Recorde que voc pode criar milhares do seus prprios de toda a imagem - somente no DVD-laboratrio.
SVCD em DVD

Quando for verdadeiro que o tamanho do frame de SVCD no um padro para DVD, muitos jogadores que jogam SVCD's
no tero nenhum problema para jogar tambm tal DVD. Os povos realizaram que isto um quando h quando remendaram o
primeiro encabeamento de tal lima no padronizada do MPEG para que o authoring tool faa para o acreditar um frame
genuno de DVD. Ento antes queimando-se dos remendaram os vob criados para trs.

o DVD-laboratrio muito mais fcil em limitaes do que muitas das outras ferramentas sendo o autor. Isso significa
permitir que voc adicione diretamente um filme do tamanho do frame de SVCD a um DVD sem nenhuma necessidade de
usar patchers.

Os agradecimentos ao demuxer do DVD-laboratrio isto podem ser feitos realmente diretamente do disco de SVCD que
conserva muito tempo.
Porque no h nenhum re-codificar envolvido, o vdeo no afrouxar sua qualidade e o processo inteiro far exame de pares
dos minutos.

Mas em todo o caso recorde, playability de tal DVD depende de seu jogador. Eu tenho 3 jogadores de DVD no repouso e
todo jogam tal DVD muito bem, mas eu escolhi-o especificamente poder jogar SVCD's.

Est aqui a planta:


Eu tenho um SVCD previamente criado e agora eu desejo p-lo sobre DVD. Realmente eu posso adicionar
aproximadamente 6 horas do filme de SVCD em um DVD-R.

1. Primeiramente ponha simplesmente o CD de SVCD a sua movimentao de CD-ROM. Agora abra o explorador de
Windows ou funcione o browser integrado DVD-laboratrio.
Aqui eu farei o mais atrasado.

Depois que o browser do DVD-laboratrio aberto navigate ao CD-ROM e selecione o dobrador do MPEG no SVCD.

Deve haver um ou mais lima chamada AVESEQxx.MPG

2. Arraste agora a lima ao recurso Vdeo chamado escaninho do DVD-laboratrio & ao udio. Se voc se usar estalar dobro
do browser da lima do DVD-laboratrio ento tambm na lima far o trabalho.

o DVD-laboratrio necessita o demux a lima e porque est no CD ento voc ser alertado com excepto como caixa de
dilogo. Selecione uma movimentao dura onde voc tenha bastante espao.

A suficincia demultiplexed l no fundo. Isto deve fazer exame de poucos minutos. Durante demultiplexing voc pode
trabalhar no DVD-laboratrio, voc pode para o exemplo preparar menus.

3. Quando as limas demultiplexed estaro adicionadas automaticamente ao escaninho do recurso. Por causa do formato de
SVCD um aviso ser emitido, que voc necessidade justa reconhecer.
Nota Audio: O padro de SVCD chama-se para 44.1 quilohertz de udio do MPEG. Entretanto DVD suporta 48kHz somente.
Muitos SVCD's teriam ento 44.1 quilohertz, mas no tem que sempre ser o caso. Alguns povos so o autor de seu SVCD's
para a direita com udio 48kHz assim que nesta faixa clara do caso a etapa 4.
Se seu udio em SVCD for 44.1 quilohertz voc estar alertado tambm com um erro tal como esse abaixo:

Em tal caso quando voc pressiona EST BEM ser-lhe- perguntado se voc quiser funcionar agora o transcode. O clique
sim e os $8k transcode funcionaro com sua lima.

Voc pode escolher Bitrate - um bitrate sobre 224kbps o mais comum para o clique de SVCD's. transcode e a lima acima-
ser provada a 48kHz.
Quando terminada adicionar o udio transcoded novo ao escaninho do recurso.

4. Assim agora voc deve ter todas as limas requeridas (vdeo + udio) no escaninho do recurso do DVD-laboratrio e voc
pode continuar com ser o autor como com todo o outro DVD.

5. Desde que voc pode adicionar aproximadamente 6-7 SVCD CD's em um DVD-R (aproximadamente 360 minutos) voc
querer provavelmente repetir este para um outro SVCD's enche-acima o espao de DVD-R.

6. Cre agora um nmero requerido de artigos do filme. Cada lima video do svcd necessita sua prpria caixa do filme.
7. Arraste cada um do filme e do udio coresponding aos artigos do filme na vista da conexo.

8. Conecte os segmentos que so parte de um filme. Desde que um SVCD pode prender aproximadamente 40 minutos dos
dados comum que uns filmes mais longos estaro em 2 ou 3 SVCD's. Conecte simplesmente estes segmentos junto assim
quando um revestimento que do segmento comear automaticamente jogar seguinte.

Aqui ns conectamos os segmentos do filme 1 e do filme 2 assim que jogaro como um filme.

9. Desde que voc est trabalhando agora em um DVD, voc pode adicionar todas as caractersticas que so comuns em
DVD. Voc pode adicionar menus, pontos do captulo, selees da cena. Muito logo (para mais detalhes consulte ao
manual):

Adicione captulos:

Nada pode ser mais fcil, f-lo manualmente se voc quiser ou deixar o DVD-laboratrio introduzir captulos para voc com
deteo da cena na caracterstica dos Automvel-Captulos. Faa-o para cada segmento.
Adicione menus da seleo da cena
Se voc definir pontos do captulo ento voc pode tambm criar menus da seleo da cena. Isto pode outra vez ser feito
manualmente ou usando o wizard da seleo da cena que far todo o aquele para voc.

Aqui eu fui para o molde olhando mais menos tradicional mas muito fresco da seleo da cena da roda. (naturalmente, eu o
projetei...)
Ento eu adiciono-lhe a ligao do menu principal.
Estas so apenas pontas rpidas, l so muito mais dentro para voc no DVD-laboratrio.

Use Real-Extraem ou dos menus de DVD estdio com DVD-laboratrio

Objetos Encaixados Do Vetor

o DVD-laboratrio pode usar um objeto encaixado desenvolvido especial do vetor - em que est um objeto criado Real-
Extrai 3.1 PRO ou estdio 1.1 do menu de DVD e mais novo. O transporte entre estes aplicao invisvel, assim que
voc no tem que criar o objeto em Real-Extrai, a seguir exporta-o, a seguir carrega-o no DVD-laboratrio. Tudo
controlado dentro do DVD-laboratrio. Tambm tal objeto carrega todas as propriedades do original Real-Extrai o objeto
do vetor e pode ser editado na mesma forma toda sobre.
Se voc nunca tentar Real-Extrair ou o MS de DVD agora o mais melhor cronometra. Thise provavelmente as mais
melhores aplicaes para criar teclas, encabeamentos e muito mais.

Nota: Neste momento no h nenhuma diferena entre usar-se Real-Extrai ou do menu de DVD estdio para o objeto
encaixado. Ambos os trabalhos jorram ingualmente.

1. Deixa primeiramente para criar um menu novo no DVD-laboratrio.

2. Um objeto encaixado do vetor criado usando a tecla com Real-Extrai o cone nele.
Depois que voc estala a tecla voc ser informed o que voc est a ponto de fazer. O DVD-laboratrio verifica agora se
voc tiver Real-Extrair 3.1 ou estdio 1.1 ou mais novo mais novo ou de DVD do menu instalado. A troca do objeto
encaixado est disponvel somente com estes e verses mais novas. Desde que estas verses novas foram criadas
recentemente, voc ter que provavelmente comear o update novo para elas na pgina do download de Mediachance.

3. Se a verso correta de Real-Extrasse ou o MS de DVD estve-lhe encontrado come-lo- simplesmente com vazio
projetar-se.

4. Acima da lona h um texto cinzento que indica que este original est na modalidade encaixada. Isso meios se voc
conservar este original ele no escrever ao disco mas na aplicao do chamador (que DVD-laboratrio)

5. Deixe-nos assim cram algum objeto. Ns podemos criar o texto no DVD-laboratrio, mas neste exemplo ns criamos o
texto no MS de DVD e aplicamos ento o efeito especial que no possvel no DVD-laboratrio. Naturalmente voc pode
criar todos os outros objetos - vetor, bitmap ou mesmo pintura da escova.

6. Agora selecione simplesmente um estilo da biblioteca B no MS de DVD.


7. Este estilo tem tambm propriedades da Gota-Sombra. Entretanto porque ns podemos adicionar a sombra da gota no
DVD-laboratrio, o mais melhor seria remover simplesmente a sombra sobre do objeto e esperar at que ns o
transfiramos ao DVD-laboratrio.

8. Est assim aqui o resultado.

9. Quando voc cra o objeto encaixado comporta-se na aplicao do chamador (DVD-laboratrio) mesma maneira que
um pacote em Real-Extraem ou o MS de DVD. Isso significa que pode ter o interior de muitos objetos - no tem que ser
um nico objeto.
Assim ns adicionaremos um sparkle ao texto com a ferramenta do MS sparkle de DVD.

10. Est aqui o resultado no MS de DVD.

11. Deixe-nos assim dizer que bastantes. Tudo que ns necessitamos fazer deve estalar excepto a tecla.
12. O pacote ser emite ao DVD-laboratrio sem nenhum hassle do disco.

13. Aqui, no DVD-laboratrio ns podemos adicionar-lhe a sombra.

14. O objeto sempre editable, dobro justos estalam-no sobre ou o uso edita... o comando encaixado e o pacote
aparecer outra vez no MS de Real-DRAW/DVD pronto para editar.
Naturalmente o objeto encaixado pode ser to simples ou to complexo como voc quer. E naturalmente voc pode ter
muitos objetos encaixados na pgina do DVD-laboratrio.

Indexing Do Frame
O que forem ele e quando o usar

Comear o timecode perfeito do MPEG sempre um desafio grande. Quando muxed crregos tais como o sistema MPG ou
VOB tem cada presente apropriado do Tcnico Especialista de Filial do timecode, este no verdadeiro para crregos
elementares. Todo o software profissional entretanto preferir crregos elementares (especial se voc usa o udio mltiplo).
A falta do timecode impede tambm de jogar crregos elemnetary com udio com sincronizao.
Na maneira rpida um DVD-laboratrio usa o timecode de GOP que (ou deve ser) presente em todo o eiteher dos
encabeamentos do MPEG (vob ) GOP elementar ou muxltiplexed. Esta soluo completamente APROVADA, porque a
nica coisa que voc necessita o timecode para est adicionando pontos do captulo. Durante a compilao o timecode
correto ser gerado na lima do vob de qualquer maneira.
H entretanto poucos problemas com usar o timecode de GOP:
- tem a definio de 1sec
- poderia ser baseado no frame da gota ou no frame da non-gota (29.97/30 fps)
- pode estar nao correto se o MPEG for um corte ou vier de alguma captao mais longa da tev
- pode faltar em casos raros
Um captulo aponta entrado em uma base do tempo de GOP afetado por estes acima dos problemas.
Em a maioria de casos isto no como o bad. Um erro do usuall no captulo +/- 0.5 segundo que completamente fino
com muitos filmes home (especial se os povos adicionam apenas captulos por meios automticos). Entretanto se o
timecode de GOP for o erro liso (que no que terra comum) - para o exemplo que crregos dois de um MPEG com
timecode diferente foram juntados pelo carto capturando de TEV - ento voc no possa adicionar corretamente os
captulos.
Indexing Do Frame
Tho evita todos estes problemas e/ou para o pessoa que necessita ser mais exato no captulo aponta uma maneira nova do
timecode interno ser adicionado em 1.2.1 chamados indexing do frame. Tal timecode baseado no nmero do frame (e no
tempo calculado daquele).
O nico problema com esta aproximao aquele para criar a lima do ndice das tomadas grandes do MPEG alguma hora -
5-10 minutos.
No DVD-laboratrio voc ter a opo ao uso timecode rpido mas menos exato de GOP ou posiciona o filme e recalculate
captulos em frames.
Poucos thigs tm que ser mencionados:
- no importa quando voc faz o indexing do quadro, antes ou depois voc adiciona captulos. Mesmo se a lima do ndice
criada para a direita antes da compilao, todos os captulos que foram adicionados antes que imvel comeasse a exatido
realada do frame.
- uma vez que a lima do ndice criada, voc no tem que faz-la outra vez para a mesma lima do MPEG, ele est
conservado ao disco como uma lima pequena do idx (~200kb)
- o tempo calculado dos frames e o tempo de GOP no podem combinar exatamente e se um GOP for frame da gota ele
estaro completamente desligada. Isto normal
- o tempo na inspeco prvia ser indicado sempre de GOP
Tudo que voc necessita realmente saber
Se voc no quiser ler para promover, ento tudo que voc necessita saber este: A fim usar o Frame-ndice voc tem
que verificar de "o Frame-ndice Create/Use..." na janela compilar. Aquele realmente todo.

Esta opo certificar-se- de que os captulos estaro adicionados com exatido do frame e conseqentemente no so
dependentes (s vezes unreliable) do timecode de GOP. Se o Frame-ndice no for criado ainda para o filme, ser
gerado imediatamente antes que o processo compilar comea e todos seus captulos estaro traduzidos aos frames.
Voc pode parar apenas aqui ou ler mais mais se voc quiser mais informao.
1. Filme com um ndice
Um filme que seja posicionado mostrar um diamante verde no cone pequeno em Assests quando carregado. Obviamente,
uma vontade nova do filme nunca teve um ndice.

2. Adicionando captulos
No importa se voc adicionar captulos com o ndice disponvel ou no. o DVD-laboratrio configurao que a maneira
assim que voc podem filme do Frame-ndice a qualquer momento sem recrear captulos. Assim voc pode adicionar
captulos a mesma maneira que antes que e deixe ento o DVD-laboratrio criarem o ndice em seguida isso. Uma vez que
os chpaters tm o frame info mostraro um diamante verde em vez do ponto vermelho do captulo.

Quando o timecode de GOP estiver no formato HH:MM:SS o timecode baseado quadro HH:MM:SS:CC onde os
centmetros cbicos so centavos. Um nmero do frame do captulo ser mostrado tambm acima no vermelho.
Nota: Mesmo se voc tem o ndice no filme os captulos novos estaro adicionados no timecode de GOP. Isto justo
apressar acima coisas, mas voc pode permitir o quadro que adiciona para a direita afastado nas propriedades. Mas uma
opo cosmetic.

3.Indexing o filme
Assim obviamente voc no tem o ndice ainda. Voc pode cri-lo manualmente antes da compilao, ou deixa a compilao
automaticaly cri-la.
Automtico
No faa nada. Isso fcil. Quando voc vai compilar permita captulos do Frame-ndice.
Manual:
Direito estale sobre o filme e selecione o Captulo-Frame-ndice todos os captulos
Se a lima do ndice para este MPEG no for encontrada estar criada:

Todos os captulos sero comutados ento ao quadro:

Quando voc vai compilar voc tem que permitir captulos do Frame-ndice como na maneira automtica.
4. Compilao
Se voc gostar de usar o Frame-ndice para captulos voc tem que permitir do "captulos Frame-ndice" na janela compilar.
Se voc no a permitir um timecode de GOP estar usado mesmo se voc tem o ndice criado.

Clculo do tempo
Normalmente o timecode de GOP e o timecode indicado do quadro devem ser prximos, mas s vezes pode mostrar poucos
segundos distante se o MPEG for gota-frame. Este no nada preocupar-se. O timecode do quadro indicado calculado do
nmero do frame, do FPS e do pulldown.

Manualmente ajustando o nmero do frame.


Quando em a maioria de casos o captulo que usa o framecode dever jogar exatamente para a direita no ponto onde voc o
quer, s vezes, especial se voc usa captulos que automticos alguns pontos do captulo podem jogar um i-frame cedo ou
tarde do que idicated. No timecode de GOP voc pode ajustar a retardao de tempo em +/- 1sec - mas este no trabalha
para o cdigo do quadro. Voc pode suprimir o chapterpoint e tentar cri-lo a parte traseira do i-frame do novo ou envi-los
ou pode tambm diretamente ajustar o inex do frame no dilogo da retardao do captulo do jogo. (um i-frame geralmente
appart de 15 ou 18 frames)

Menu do movimento a maneira melhor

Aqui voc aprender como criar fcilmente o menu do movimento com o ver do DVD-laboratrio. 1.3
Previamente ns aprendemos como criar um menu simples do movimento onde ns substitussemos o fundo com um
grampo do movimento. O que ns comeamos era mais ou menos isto um fundo do movimento com um subpicture sobre
ele.
Isso mal satisfatrio.
A verso 1.3 adiciona uma ferramenta nova fresca chamada Pre-Rende o menu do movimento.
O que para fundir todos os objetos video com outros objetos do menu e para criar a lima nova do fundo do movimento que
voc usar no menu.
Parte 1: Um menu simples com um grampo do movimento.
Est aqui nossa tarefa: Um menu simples com o apenas um grampo do movimento.
Primeiramente ns criamos um menu com o fundo:

Ento abra o grampo desejado nos recursos e arraste-o inspeco prvia (ou dobro a estale sobre).

Arraste agora um frame imvel da Resize o vdeo novo ainda ao tamanho Em seguida, adicione um frame no alto
inspeco prvia ao menu. No desejado. do destilador, adicione o texto, as
importa realmente neste momento que teclas e as ligaes.
frame voc est adicionando. Isto
criar apenas uma referncia ainda.
E continue...
O Oh, o fundo no combina muito com o O que ns temos agora um Uma janela nova aparecer. A ferramenta
vdeo assim que ns usamos o Gen-EFX- menu perfeitamente vlido - mas do movimento render reconhecer nosso
EFX e aplicamos algum rudo e colorimo- naturalmente nada move-se vdeo ainda como sendo o nico objeto
lo ao fundo. (contudo). agora a hora de do movimento disponvel no menu.
mud-lo. Do wizard seleto renda o
movimento do menu.
Antes que voc comece render o movimento, ajuste poucos parmetros. O mais notvelmente voc gostaria de mudar o
ponto do comeo de que o grampo jogar. Pelo defeito o ponto do comeo do comeo da lima que no boa - h um preto
desvanece-se e ttulos. Logicamente eu gosto de usar algum grampo do meio do vdeo.

Ajuste o tempo total do Ns mandamos somente um Agora voc pode ajustar o ponto do comeo (3) de onde o
grampo. Uns 10 que o vdeo ainda objetar no menu vdeo ainda (1) jogar.
segundo um valor assim l no somos muito a Naturalmente ns gostaramos de incluir este objeto no
bom, grampos do selecionar aqui. grampo (2) e com o slider (3) ns podemos selecionar um
movimento esto ponto bom do comeo. Voc pode usar-se esfrega muito bem
geralmente entre 10-30 multa ajusta o ponto do comeo.
segundo longo.
E a imprensa rende a tecla. Primeiramente voc ter que selecionar a lima do destino que AVI (recorde que o DVD-
laboratrio no tem nenhum codificador do MPEG da configurao). O AVI ser completamente grande, MB ao redor 300 por
10 segundo assim que selecione um disco com bastante espao.

O processo comear. Primeiramente os frames do grampo tero que ser extrados ao diretrio provisrio. Isto
completamente rapidamente.

Estes frames sero fundidos ento com os objetos do menu ao grampo final. Este processo mais lento e voc ver o
progresso e a inspeco prvia.
Em cinco ou assim minutos ns teremos o AVI criado. Ns podemos verificar o AVI no jogador de meios, ele devemos jogar
muito bem.

Esta hora de codificar o grampo. Voc Em TMPGEnc ns


pode usar TMPGEnc, Cinemacraft ou carregamos o molde do
todo o outro codificador que voc tiver defeito NTSC DVD e usamos
que fazer o trabalho. ES (vdeo somente) desde
que ns no temos nenhum
udio.

O encoding ser vivo desde que este apenas 10 segundo do filme.


Agora, abra o resultado MPG ou m2v nos recursos...

... e arraste-o diretamente ao menu. Isto adicionar o grampo como um fundo do movimento ao menu.

Voc no tem que suprimir nenhuns objetos do menu, justo mantem-nos l. Se um fundo do movimento for definido nenhum
objeto (exceto o fundo e o Subpicture do movimento) ser visvel.
Compile o DVD, e voc deve ter seu primeiro menu real do movimento feito (naturalmente muito mais liso do que o GIF
animated aqui...)
Menu do movimento a maneira melhor

Na parte 1 ns criamos um menu simples com o um thumbnail do movimento.


Parte 2: Movimento Thumbnail e fundo do movimento.
A ferramenta do movimento render pode trabalhar naturalmente com mais de um thumbnail. Voc pode tambm incluir um
fundo existente do movimento no grampo final.
Nesta parte ns substituiremos o fundo de esttica atual com um short fundo animated 5 segundos. Tais fundos pre-feitos
so parte de vrias grampo-artes video.

Abra ento o grampo animated do fundo nos recursos e voc pode ento diretamente arrast-lo ao menu que ns criamos na
parte 1.

Este nosso menu do Ns arrastamos o grampo A cor azul do fundo no Ento ns movemos o objeto
movimento criado na parte 1. animated smoky dos cabe realmente dentro assim bitmap novo para o fundo,
recursos diretamente ao que ns adicionamos no ajustamos nenhuma
Fundo de esttica e um menu que esticam simplesmente este bitmap sombra da gota e
thumbnail do movimento. automaticamente tela ao menu (criado em Real- deslizamos a transparncia
inteira. Extraia) e esticado lhe ao ao meio.
tamanho inteiro do menu.
Nota: Ns adicionamos o grampo smoky como o fundo do movimento do menu. Ns poderamos naturalmente adicion-lo
tambm porque o primeiro grampo - como um vdeo ainda arrastando o inspeco prvia e da inspeco prvia ao menu.
Funcione agora o movimento render outra vez.
Repita se mais curto.
Est aqui uma poro interessante. Ns gostaramos de ter o grampo de 10 segundos, mas nosso fundo smoky somente 5
segundo. O que ns gostaramos de fazer deve repetir o fundo. Para este ns temos o repeat se uma caixa de verificao
mais curta. Se voc no a ajustasse, a seguir aps 5 segundo o descanso do grampo do fundo remanesceria ainda
mostrando o ltimo frame. Se voc o ajustar ento o fundo repetir (lao) dentro do grampo de um resultado de 10 segundos.
Acima de est uma explanao grfica desta.

Agora ns temos dois objetos, O fundo pelo defeito no includo Voc tem que ajustar o ponto Agora ns
o fundo do movimento (nosso no grampo final assim que ns temos desejado do comeo para o podemos
smoky) e o vdeo ainda. que verificar "rendemos este vdeo ainda tambm. render o filme.
objeto..."

Ns queremos o lao smoky do


grampo, assim que ns verificamos o
repeat se mais curtos.
Como previamente, ns necessitamos codificar o AVI terminado a MPEG2, adicionamo-lo aos recursos e arrastamo-lo ento
ao menu, substituindo o fundo atual do movimento (o smoky) com este grampo combinado.
Aqui no somente o thumbnail move-se, mas tambm as mudanas de um fundo (agradecimentos folha de prova bitmap
semitransparent justo porque o fundo se est-be-subtle)

Nesta etapa ns aprendemos como combinar ainda o vdeo e o fundo do movimento e como usar o repeat se uma opo
mais curta.

Parte 3: Movimento Thumbnails para menus da seleo da cena

Isto o lugar aonde toda vem junto. Primeiramente ns temos que criar menus da seleo da cena. Esta naturalmente
tarefa trivial.

Certifique-se primeiramente que o filme que ns gostaramos de se usar criou captulos.


Seleto adicione menus da seleo da cena da tecla do wizard. Naturalmente voc pode criar seu menu da seleo
manualmente usando o captulo da insero dirige ainda no menu, mas aqui mais rpido usando o wizard.

Escolha agora o molde.

Dependendo de um nmero de captulos um ou o mais menu da seleo ser criado.

Est aqui o menu criado. O A ferramenta do movimento O ponto do comeo pr-ajustado j Quando tudo
molde feito tal maneira assim render esperta bastante s mas ns podemos imvel ajust-lo um ajustado,
que as ligaes esto em um ligaes do coletor dos frames bocado para o exemplo para ir renda o filme.
frame no alto dos destiladores e une-o a cada vdeo ainda. passagem os ttulos.
video. Porque as ligaes ligam j a
um captulo, o movimento
Agora, o uso rende a render ajustar j o ponto do
ferramenta do movimento. comeo ao ponto do captulo.

Como previamente, ns necessitamos codificar o AVI terminado a MPEG2, adicionamo-lo aos recursos e arrastamo-lo ento
ao menu, adicionando o como um fundo do movimento ao menu. Se ns tivermos mais de um menu da cena ns temos que
gerar o movimento para cada um.

Aqui ns vamos, ns devemos ter o primeiro menu completo do movimento.


Ponto do lao do baralhamento, dar laos virtualmente sem emenda

Quando voc joga o menu do movimento, dar laos. Assim cada hora total do grampo (para o exemplo 10 segundo) voc
ver um salto em todos os thumbnails desde que o ltimo frame de todo o thumbnail mudar para trs ao primeiro frame.

Veja a imagem abaixo.

Voc v no retmouse que todos os thumbnails tero o ponto do lao exatamente no mesmo tempo em que o menu d laos.
O efeito um bocado que irrita e completamente visvel.

o DVD-laboratrio tem do "uma opooriginal do ponto do lao baralhamento " para reparar este "problema".
O que que cada thumbnail com o ponto do lao do baralhamento verificado deslocar seu playback para ter o ponto do
lao no tempo diferente do que outro.

Veja a imagem abaixo.

Voc pode ver da imagem acima daquele quando o menu no d laos em nenhuns dos thumbnails estar em um ponto do
lao por se. Desde que cada thumbnail dar laos em uma estadia diferente o efeito que voc no pode visualmente dizer
durante o playback quando o lao do menu ocorre. Parece como se o menu est dando laos seamlessly.

Como ajustar o baralhamento.


O que voc necessita fazer deve ajustar para cada thumbnail o ponto do lao do baralhamento.

Pode ser completamente fcil feito. Em vez de selecionar o objeto do movimento e ento de ajustar o checkbox voc pode
apenas estalar duas vezes no espao entre a marca de verificao e o texto na caixa de lista dos objetos do movimento.

Voc necessita estalar duas vezes, primeira vez o repeat se curto ajustado, segunda vez onde o ponto do lao do
baralhamento etc. ajustado....

Renda ento o movimento outra vez. Esta vez quando voc joga o menu em um lao voc poder no realmente dizer
quando dar laos ocorre.

Como voc pode ver h uns muitos de menus do movimento do edifcio da liberdade. Voc pode para a liga do exemplo isto
com o menu de FilmStrip onde o thumbnail no centro est no movimento quando o outro no selecionado for imvel.

Fechamento Do Keypad
Cre um fresco keypad-como o acesso a suas pginas secretas. Tambm trabalhos como uma introduo pequena aos
componentes.

Esto aqui uma tarefa interessante (ou o gimmick se voc ) para DVD que eu criei mentalmente ao dirigir (eu fao
frequentemente coisas esta maneira). Deixa para criar um menu que permita que o usurio incorpore um nmero secreto
com telecontrole (para dgitos do exemplo 3) para ganhar o acesso a uma parte locked do DVD.

Estes todos sero feitos comutando menus. Isso meios quando o usurio estala sobre toda a tecla (ou nmero da imprensa
em seu telecontrole) o menu ligar a um outro menu. E naturalmente ns teremos que fazer-lhe o trabalho.

Projeto Do Keypad

Todo o keypad inteiro pode estar no fundo, ns no necessita teclas de um mvel. Isto simplificar as coisas. Eu decidi-me
fazer este no estdio do menu de DVD (ou Real-Extraia). Eu no necessito as propriedades extra do menu assim que no fato
todo o outro editor tal como PhotoShop bom tambm. (aprovado, talvez to bom quanto o MS de DVD ou o RD)

Primeiramente ns criamos o original em 720x540 de qualquer maneira se voc tiver o PAL ou o NTSC. Esta a relao de
4:3 e aquele tudo que voc necessita saber. No menu de DVD o estdio ou Real-Extrai criar tal projeto simples, poucos
retngulos, a seguir aplica propriedades metlicas (a biblioteca B) extrai ento 9 teclas e exposies.
Eu estou incluindo o fundo criado todo aqui assim que voc pode agarr-lo.

DVD-laboratrio

Na carga do DVD-laboratrio a imagem de fundo nos recursos video & audio e de l a um menu vazio ao prender o
DESLOCAMENTO. Isto por a imagem como um fundo do menu.

Agora ns temos que fazer as teclas ' viver '. Assim eu extraio simplesmente retngulos sobre cada tecla - est aqui o info
importante: a fim mandar as teclas corresponder s teclas do telecontrole de DVD voc tem que comear da tecla 1 ento
2.3... 9.

No incomode com a cor, estes retngulos ser invisvel de qualquer maneira.


Agora comute aba da ligao e selecione o primeiro retngulo mudam-no ento ao normal invisvel. Isto far-lhe- a mostra
somente quando a tecla selecionada.

Faa isto para todos os retngulos.

V aba do mapa de cor e escolha a cor e a transparncia do estado selecionado e do estado ativado.

Eu decidi-me ter selecionado o estado branco e na maior parte transparente. Porque ns no temos ainda a ligao atribuda
s teclas, ns no podemos simular, mas voc pode criar uma ligao provisria a uma das teclas (para o exemplo ao filme
1) apenas para ver a cor traar na simulao.

Est aqui uma nota: Eu pus o estado selecionado para os usurios que usariam setas no telecontrole de DVD assim que
podem ver que tecla selecionada. Se voc quiser fazer as teclas acessveis somente pressionando as teclas do nmero no
telecontrole e no nas setas ento voc pode realmente fazer a cor selecionada completamente transparente.

Para o estado ativar eu selecionei o vermelho e um bocado mais opaco.

A aprovao, deixou-nos rebatiza este menu como o comeo (selecione o menu na rvore ou nas conexes do projeto e
pressione o F2). Ento quando o menu estiver aberto v ao menu do menu adicionam a duplicata.
Ter alguma confirmao visual para o usurio quantos dgitos "nos datilografou" f-la- gosta da mquina do ATM, ns
mascarar os dgitos pelo carter * na exposio.

Voc pode simplesmente criar um objeto do texto na exposio onde voc por o nmero diferente das estrelas em cada
menu. Para mant-lo pia batismal independente para o futuro onde eu me decidi realmente criar bitmaps com as estrelas e o
texto, mas usar o objeto do texto naturalmente mais fcil.

Ns teremos o cdigo de acesso de 3 dgitos assim que ns necessitamos criar 6 menus alm ao menu do comeo. Depois
que precedente duplicata ns temos j 2 menus, ns necessitamos criar mais 5.

A aprovao, deixou-nos rebatiza os menus novos como 1 bom, 2 bons, 3 bons e bad 1, bad 2, bad 3.

Agora voc j pode comear a idia como esta trabalha, mas no h nenhuma ligao ainda.

A aprovao, deixou-nos primeiramente trabalhar no comeo do menu.

Eu suponho que voc est usando ao menos 1.3 beta assim que ns podemos trabalhar diretamente na janela da conexo
sem abrir os menus.

Estale a ligao da tecla e extraia uma ligao do comeo ao bad 1. Porque voc libera o mouse uma janela pequena
aparecer com inspeco prvia do menu e voc pode selecionar que se abotoam do menu do comeo ligam ao 1 mau.
Selecione a primeira tecla (1).
Faa ento isto outra vez, extraia uma ligao do comeo ao bad 1 e selecione a tecla 2 etc.. todas as 9 teclas exceto essa
que o primeiro dgito correto. Meu cdigo de acesso 351 assim que a tecla 3 no comeo ligar ao 1 menu bom.

Para sumariar assim: Comeo Do Menu: Ligaes da tecla #3 ao menu 1 bom, todas ligaes restantes das teclas ao bad 1.

Este nosso primeiro dgito.

Deixe-nos agora continuam com o menu 1 bom. Esta trao do tempo uma ligao da tecla do 1 bom ao bad 2 e faz esta
para todas as teclas exceto o segundo dgito (# 5) que liga a 2 bons.

Menu 1 Bom: Abotoe #5 as ligaes a 2 bons, todas ligaes restantes das teclas ao bad 2.
O ltimo dgito 1, assim que movimento ao menu 2 bons e liga todas as teclas ao bad 3 exceto a tecla #1 essa as ligaes
aos 3 bons.

No h ainda os menus maus, uma vez que o usurio comea ao menu mau pelo nmero errado empurrando, l est
nenhuma maneira para que comece aos menus do bom assim que todas as teclas do bad 1 ligaro ao bad 2, todas as
ligaes do bad 2 ligaro ao bad 3.

Jorra a navegao bsica est feita, agora ns tem que fazer-lhe o visual - enquanto o usurio datilografa o cdigo que de
acesso ns queremos aparecer ele como uma estrela nova no painel de exposio.

O menu do comeo diz simplesmente a "PASSAGEM:" aqui dgito do clique do usurio do primeiro, pode ser - 1 menu ou
bad bom - bad bom 1 menu, assim que em ambos os menus ns datilografaremos a "PASSAGEM: * "

Em 2 bons e em bad 2 menus ns datilografaremos a "PASSAGEM: o **"e os 3 e o bad bons 3 so no fato os menus da
extremidade - ns podemos datilografar a" PASSAGEM: ***"mas para conservar menus, eu pus simplesmente em 3 bons: a
"PASSAGEM APROVADA" e o bad 3 "ACESSO NEGARAM" de modo a logo como o usurio datilografa o ltimo terceiro
dgito que v o resultado.

Eu ajusto estes menus (3 bons e o bad 3) com o 1 temporizador do segundo assim que aps 1 segundo o menu ir0 ao
menu ligado seguinte.

Desde que os menus 3 esto os ltimos no keypad, voc pode rebatiz-los extremidade boa e extremidade m se voc
desejar.
Eu liguei a extremidade m com os menus do comeo assim se o usurio datilografasse o cdigo que errado pode comear
do comeo.

Ento a extremidade boa ligar ao menu secreto, o que quer que .

Acredite que ou no esto feitas. Se voc fizer tudo direito voc deve ter seu fechamento do keypad que aceita um cdigo do
dgito do segredo 3 e trabalha e olha como a coisa real.
um projeto agradvel, mas compreende por favor que o DVD no um dispositivo da prova do hacker, assim que no
trava seus dados sensveis militares l, o mantem rather sob o descanso como usual.

Componentes
ou como mar acima do mess.

Na altura desta escrita h somente uma verso 1.3 do DVD-laboratrio e este tem no a sustentao ainda componente
constr-em. Bem, as verses futuras t-lo-o assim que para ter este artigo completo eu usarei a verso interna secreta do
DVD-laboratrio comear minhas captaes de tela.

Os componentes permitem que ns incluam dois ou mais artigos (menus, filmes) em um componente que possa ser
representado por um nico cone. Mais importante voc pode ajustar acima um ponto da entrada e da sada no componente
e ento export-lo. Tal componente pode ento ser adicionado a todo o projeto para extrair em em qualquer altura que e
simplesmente as ligaes a ele de outros artigos.

Outra vez, nesta poca da escrita, isto no est ainda disponvel na verso 1.3 assim que no tenta este no repouso.

Estale agora na tecla componente criar nas conexes e extraia ento um retngulo grande que esboam todos os objetos
que ns queremos ter no componente (que todos os 7 menus)
Uma caixa nova ser criada em vez dos objetos. Rebatize-a "padlock" (imprensa F2).

Agora dobro-clique nele para abri-lo. Para fazer o componente mais usable ns ajustaremos o ponto do comeo e de
extremidade. Este no algo que voc tem que fazer desde que voc pode sempre abrir o componente e a ligao
diretamente a alguns de seus objetos mas se voc ajusta o comeo e o termina pode ento a ligar ao componente sem
abertura - como com algum outro artigo na conexo.

Selecione o comeo do menu e direita para estal-la ento sobre para abrir o menu do contexto, componente seleto - ajuste
como o comeo. Uma seta light-red grande aparecer perto do artigo. Selecione o menu 3 bom (nosso menu da sada) e
esta vez ajustou-o como a extremidade.

Agora voc tem-na. Para uma sensao que boa voc pode tambm mudar um thumbnail do cone, estala a tecla esquerda
superior no componente aberto e do menu Thumbnail seleto - mude Thumbnail. Selecione qualquer imagem de seu disco.
Dobre estalam sobre a janela componente para fech-la.
Isto muito mais melhor!

O negcio real com componentes que voc pode os conservar para o futuro. Direito estale sobre o componente do padlock
e do componente seleto da exportao do menu e conserve-o ao dobrador componente como uma lima de keypad.box.

Agora quando voc necessita adicionar este keypad secreto a todo o projeto, o clique simplesmente direito na conexo, do
menu seleto Componente-Introduz e escolhe a lima de keypad.box. Porque ns definimos o ponto do comeo e de
extremidade ns podemos simplesmente us-lo em seu estado closed e extrair as ligaes to/from ele como de todo o outro
objeto.

Parte 3 do fechamento do keypad


Cre um fresco keypad-como o acesso a suas pginas secretas. Esta a parte 3 com certificado mais runtime.

Nota: este texto consulta a uma verso PRO que esteja atualmente em beta.
As caractersticas apresentadas aqui no podem ainda estar disponveis na verso beta pblica

Uma sustentao scripting adicionada em 1.4 2 beta

Na parte precedente 1 ns aprendemos como criar o fechamento secreto do keypad e ento ns aprendemos como export-
lo para um componente.
Na parte 2 ns addded um bocado pequeno do certificado ao componente assim que ns lata damos entrada cada vez a
nosso prprio cdigo para criar o fechamento do keypad.

Desde que este um exemplo to agradvel, ns demonstraremos mais advenced a tcnica scripting nesta parte 3.

ADVERTIR, este abaixo uma programao do hardcore! Voc tem a ltima possibilidade bater para trs abotoa-se
agora!

A parte 2 trabalhou bem, mas ns poderamos ter somente o kepadlock com 3 dgitos. A fim fazer um keypad travar cada vez
com nmero diferente dos dgitos que ns necessitamos usar muito mais o certificado muito.

O truque deve ter apenas um menu e criar ento com o certificado os outros menus e ligaes como ns os necessitamos.
Tudo feito assim bsicamente no certificado, ns usamos apenas um menu como nosso molde que ns podemos cop e
modificar no certificado. Fresco.

O menu mesmo como ns construmos na parte 1, imagem de fundo e 9 "" quadrados normais invisveis no alto do
"abotoam-se" (recorde que as teclas esto no fato extrado no fundo).
Esta vez ns teremos apenas um em nosso componente. Todo o outro ser derivado deste no certificado:

Sem muita conversa, deixe-nos saltar diretamente ao certificado. Abra o certificado da edio do menu componente.

Deixe-nos escavar dentro.

Primeiro pahse - ns necessitamos comear o cdigo secreto assim que ns sabemos quantos menus ns necessitamos
criar. Isso fcil usando a entrada.

nCode=123
input "" o cdigo de acesso secreto ", nCode
//termine o certificado se cancelamento pressionado
se bCancelInput ento
extremidade
endif
Anote que eu adicionei corajosamente a maneira terminar o certificado se cancelamento da imprensa do usurio no dilogo
da entrada.

Ns comeamos nosso nmero mas ento ns necessitamos quebr-lo de algum modo no cada dgitos. Ns
armazenaremos estes dgitos no codes[ da disposio ]

nNum = 1
nTempCode = nCode

//nota a etiqueta 10 - este comeo de nosso "lao"


nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
codes[nNum ] = nTempCode-nNewCode*10
codes[nNum do trao ]

nNum=nNum+1
nTempCode = nNewCode

//ainda algo saiu - d laos para etiquetar 10


se (nNewCode>0) ento
10 goto
endif

Que acima de est um bocado scary mas faz o sentido. Na linha


nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
ns temos 10 no comeo da linha. Isto chamado uma etiqueta. mais tarde ns podemos usar goto a esta etiqueta tal como
"10 goto".
Esta linha e a linha abaixo alimentam simplesmente a disposio dos cdigos [ ] com os dgitos, um por um no lao, mas
para trs de direito esquerda. O truque usado que ns dividimos o nmero por dez, faz-lhe ento o inteiro assim que ns
afrouxaremos tudo aps o ponto decimal e subtrairemos ento o original com a dobra 10 deste. Messy, mas ele um math
simples e aqui exemplo real:

nCode = 123

123/10 = 12.3, INTERNO dele so 12 (nNewCode)


123 - 12* 10 = 123 - 120 = 3 < - primeiro dgito da direita

12/10 = 1.2, INTERNO so 1 (nNewCode)


12 - 1* 10 = 12 - 10 = 2 < - segundo dgito da direita

1/10 = 0.1, INTERNO so 0 (nNewCode)


1 - 0*10 = 1 - 0 = 1 < - terceiro dgito da direita

Depois que todas estas etapas que ns no necessitamos dar laos anymore (10 goto) desde que o nNewCode agora
zero. Nossa disposio codifica olhares como estes 3.2.1. Bom, mas invertido - ns necessitamos apenas recordar aquele.
Se voc no puder digerir as linhas acima de por favor anotar o programa abaixo for indo mais complicado do que isso assim
talvez hora para a ruptura do cofee?

O nmero dos dgitos aps este lao goto obviamente:

nNumberOfDigits = nNum-1

Ns necessitamos criar o primeiro menu MAU e cop o de nosso primeiro menu existente (molde). Como ns aprendemos na
menusInBlackBox[1 ] retorna o primeiro menu no componente. Se ns apenas usssemos simplesmente o nmero 1 ento
este significaria um primeiro menu no projeto inteiro que no pode ser mesmo que primeiramente o menu no componente.

//cre um BAD 1 menu //********************************************


menu = MenuAdd(FALSO,"BAD 1",FALSO)
//cpia do primeira na caixa preta ao menu criado novo
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menu)
//liga agora todos os objetos de menusInBlackBox[1 ] ao menu

Ligue agora todo o objeto do menu do comeo ao BAD 1 menu - ns que ajustamos apenas todas as teclas ao bad, mais
tarde ns repararemos este

nOb = )de ObjectGetCount (menusInBlackBox[1 ] //quantos objetos no menu

//ligao toda do comeo ao bad 1


para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menusInBlackBox[1], x, menu)
x seguinte

Deixe agora adicionam um texto da estrela na "exposio" do BAD 1 menu assim que o usurio sabe que pressionou a
primeira tecla, porque mais info v comentrios no verde

//deixa para definir algum tamanho da pia batismal e posio do texto novo

fontSize = 70
fontFace = "Arial"
fontX = 317
= 100 fontY
estrelas = "*"

// que adiciona um objeto novo no menu MAU


objeto = ObjectAdd(menu, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menu, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menu, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menu, objeto, 0, 0)

//Move a caixa do menu na janela da conexo perto de nosso menu do comeo e agrupam-no dentro do componente
MenuPlaceNear(menu, menusInBlackBox[1 ], 0, 4)
MenuGroupWith(menu, menusInBlackBox[1], 0)

Comea mesmo mais messier, assim distante ns criamos apenas um menu mau, ns necessitamos criar menus melhores e
mais maus em um lao! bsicamente a mesma idia que previamente, mas agora no lao e em ns adicionar tambm as
ligaes. Veja por favor os comentrios no cdigo para mais info - est repetindo bsicamente o que ns aprendemos antes.

//remeber o ltimo menu bom e mau, o menu do prevbad esse que ns criamos apenas poucas linhas acima
prevbad = menu
prevgood = menusInBlackBox[1 ]
//contrrio para a disposio dos cdigos
codecounter = nNumberOfDigits

//agora ns necessitamos criar pares do menu nNumberOfDigits-1


//*****************************************************
para y=1 a nNumberOfDigits-1

nome = "BOM"+CHR(48+y)
menuGood = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuGood)
//lugar a direita da caixa de bom precedente e adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuGood, prevgood, 0, 2)
MenuGroupWith(menuGood, prevgood, 0)

nome = "BAD"+CHR(48+y+1)
menuBad = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuBad)
//lugar a direita da caixa de mau precedente e adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuBad, prevbad, 0, 2)
MenuGroupWith(menuBad, prevbad, 0)

//liga agora este menu bom e o menu mau precedente ao menu mau
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menuGood, x, menuBad)
ObjectLinkToMenu(prevbad, x, menuBad)
x seguinte

//link o objeto que corresponde ao dgito secreto do ltimo menu bom a este menu bom
ObjectLinkToMenu(prevgood, codes[codecounter], menuGood)

//adicione a estrela assim que os usurios vem o gabarito quantas chaves enterred
//ns definiu as estrelas antes do lao
estrelas do trao
//adicione o objeto do texto
objeto = ObjectAdd(menuGood, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuGood, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuGood, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuGood, objeto, 0, 0)

//bad tem uma estrela mais


stars=stars+"*"
objeto = ObjectAdd(menuBad, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuBad, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuBad, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuBad, objeto, 0, 0)

//porque a disposio est na ordem oposta


codecounter = codecounter-1

//recorda agora o mau precedente e bom


prevbad = menuBad
prevgood = menuGood

y seguinte

//um menu MAIS MAU - > ********************************** MAU da extremidade


//ltimo menu mau no liga a qualquer coisa - o ACESSO do fim inoperante NEGADO
para x=1 ao nOb
//desde que a mudana de ObjectDelete a ordem do objeto
//ns necessite suprimir apenas o primeiro objeto poucas vezes
ObjectDelete(prevbad, 1)
x seguinte

//supresso tambm as estrelas texto, ns poremos o acesso negado


ObjectDelete(prevbad, 1)
objeto = ObjectAdd(prevbad, 3,RGB(0.0.0),"CDIGO ERRADO")
ObjectSetPos(prevbad, objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(prevbad, objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(prevbad, objeto, 0, 0)

//ligao ele ao comeo


MenuEndLink(prevbad, menusInBlackBox[1 ])
//temporizador ajustado a 1 segundo antes que ns vamos ao comeo
MenuSetPBC(prevbad, 1, 0, 0)

//************************************************* BOM DA EXTREMIDADE


//este o ltimo menu
menuGood = EXTREMIDADEde MenuAdd(,FALSAS FALSOS, "BONS")
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuGood)
//direito do ltimo menu bom
MenuPlaceNear(menuGood, prevgood, 0, 2)
//ponha-o dentro do componente
MenuGroupWith(menuGood, prevgood, 0)

//supresso todos os objetos


para x=1 ao nOb
//desde que a mudana de ObjectDelete a ordem do objeto
//ns necessite suprimir apenas o primeiro objeto poucas vezes
ObjectDelete(menuGood, 1)
x seguinte

ObjectLinkToMenu(prevgood, codes[codecounter], menuGood)

//deve ser 1, desde que este o ltimo dgito = primeiramente na disposio)


trao "ltimo dgito", codecounter

//ponha um texto da APROVAO do ACESSO


objeto = ObjectAdd(o menuGood, 3,RGB(0.0.0),"ALCANA EST BEM")
ObjectSetPos(menuGood, objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(menuGood, objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(menuGood, objeto, 0, 0)

//jogo um intervalo de parada de 2 segundos


MenuSetPBC(menuGood, 2, 0, 0)

//jogo este menu a ser um objeto da sada na conexo


MenuSetComponent(menuGood, FALSO, VERDADEIRO)

//agora voc necessita conectar a EXTREMIDADE BOA com o algum de seu menu

Auch!

Agora h poucas possibilidades o que aconteceu apenas depois que voc leu todo o este:

1. Voc no tem nenhuma idia a mais ligeira o que era ele aproximadamente. Nada. Zero.
No se preocupe, isso muito bem. Voc no tem que usar-se Laboratrio-fala em tudo, ele no necessrio para a
criao de DVD. Como o tempo?
2. Voc tem alguma idia como trabalha no general, mas voc necessitaria mais hora de olhar cada comando
Isso grande, voc candidato pronto a aprender e para usar-se Laboratrio-fale o certificado!
3. Voc sabe que exatamente o que eu falava aproximadamente e voc v a estrutura inteira claramente na frente de
voc
Voc substncia ilegal fumando mais provvel

keypad2.talk
_______________________________________________________

//certificado para o keypad 2.0 (avanado)


//por Oscar (4 janeiro 2004)

//este um exemplo mais complexo do que o keypad


1.0
//anota por favor que voc deve olhar o tutorial
que examina as linhas
//de outra maneira pode demasiado oprimir

//primeiramente pergunta para o cdigo de acesso


secreto qual pode estar a todo o comprimento (ao contrrio dos 1.0)
//e todos os menus e conexes necessrios so
criados pelo certificado.

//este certificado funciona automaticamente aps voc a


carga o componente
//voc pode contornear o certificado quando voc
prende o DESLOCAMENTO

//acesso componente aos objetos:


//a fim saber que objetos pertencem ao componente
//trs variveis de disposio
up:menusInBlackBox enchidos, vmgsInBlackBox,
moviesInBlackBox

//retuns do menusInBlackBox o nmero dos menus na


caixa e
//menusInBlackBox[1 ] retorna o que o projeto
relative.to do nmero de ordem do primeiro menu na caixa
//veja este exemplo abaixo:
/*
nmero da cpia "dos menus neste componente:
", menusInBlackBox
para menu=1 ao menusInBlackBox
a cpia "menu #", menu, "no componente um menu
#", menusInBlackBox[menu ], "em um projeto inteiro"
menu seguinte

*/

//nota, o nmero retornado pelo vmgsInBlackBox[x


] est na escala 1... 255,
//quando todo o menu funcionar vmg dos usos na
escala 10001-10255
//esse meios voc tem que adicionar 10000 ou usar
a funo VMG(vmgsInBlackBox[x ])

//comece o cdigo secreto do usurio


//nmeros do uso somente 1-9
nCode=123
input "isto um componente do
keypad que permita o acesso pelo cdigo.","o cdigo de acesso pode ser todo o lenght, mas usa
somente dgitos 1-9","","cdigo de acesso secreto", nCode,"","(c) Oscar 2004"

//termine o certificado se cancelamento


pressionado
se bCancelInput ento
extremidade
endif

//alguns ajustes globais da pia batismal para o


texto objete que ser criado
fontSize = 70
fontFace = "Arial"
fontX = 317
= 100 fontY

//comea agora a seqncia secreta do acesso na


disposio
//ns dividi-la- simplesmente por 10 que o
untill l no no mais dgito

nNum = 1
nTempCode = nCode

lao goto agradvel e feliz de //*****:-)


************
nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
//comece o dgito
codes[nNum ] = nTempCode-nNewCode*10

//mostra que na sada para elimina erros


codes[nNum do trao ]

nNum=nNum+1
nTempCode = nNewCode

//ainda algo saiu - d laos para etiquetar 10


se (nNewCode>0) ento
10 goto
endif
extremidade de //************ do
*********************** goto do lao

//aqui ns estamos, os dgitos esto na


disposio dos cdigos, mas no dirrection errado: codes[1 ]
o ltimo dgito
//recorde isso mais tarde!!!!

nNumberOfDigits = nNum-1

//ns tenha este muitos dgitos em nosso cdigo


secreto
//este determina o nmero dos menus
nNumberOfDigits do trao

//cre um BAD 1 menu


//********************************************
menu = MenuAdd(FALSO,"BAD 1",FALSO)
//cpia do primeira na caixa preta ao menu criado
novo
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ],
menu)

//liga agora todos os objetos de menusInBlackBox[1


] ao menu

//quantos objetos no menu


nOb = ObjectGetCount(menusInBlackBox[1 ])

//ligao toda do comeo ao bad 1


para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menusInBlackBox[1], x, menu)
x seguinte

//ponha uma estrela como o texto para o gabarito


de usurio
estrelas = "*"
objeto = ObjectAdd(menu, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menu, objeto,
fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menu,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menu,
objeto, 0, 0)

MenuPlaceNear(menu,
menusInBlackBox[1 ], 0, 4)
MenuGroupWith(menu,
menusInBlackBox[1], 0)

//remeber o ltimo menu bom e mau


prevbad = menu
prevgood = menusInBlackBox[1 ]

//contrrio para a disposio dos cdigos


codecounter = nNumberOfDigits

//agora ns necessitamos pares do menu


nNumberOfDigits-1
//*****************************************************
para y=1 a nNumberOfDigits-1

nome = "BOM"+CHR(48+y)
menuGood = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuGood)
//lugar a direita da caixa de bom precedente e
adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuGood,
prevgood, 0, 2)
MenuGroupWith(menuGood,
prevgood, 0)

nome = "BAD"+CHR(48+y+1)
menuBad = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuBad)

//lugar a direita da caixa de mau precedente e


adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuBad,
prevbad, 0, 2)
MenuGroupWith(menuBad,
prevbad, 0)

//liga agora este menu bom e o menu mau


precedente ao menu mau
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menuGood,
x, menuBad)
ObjectLinkToMenu(prevbad,
x, menuBad)
x seguinte

//link o objeto que corresponde ao dgito


secreto do ltimo menu bom a este menu bom
ObjectLinkToMenu(prevgood,
codes[codecounter], menuGood)

//adicione a estrela assim que os usurios vem


o gabarito quantas chaves enterred
//ns definiu as estrelas antes do lao
estrelas do trao
//adicione o objeto do texto
objeto = ObjectAdd(menuGood, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuGood,
objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuGood,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuGood,
objeto, 0, 0)

//bad tem uma estrela mais


stars=stars+"*"
objeto = ObjectAdd(menuBad, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuBad,
objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuBad,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuBad,
objeto, 0, 0)

//porque a disposio est na ordem oposta


codecounter = codecounter-1

//agora rememv=ber o mau precedente e bom


prevbad = menuBad
prevgood = menuGood

y seguinte

//********************************************************************
MAU da extremidade
//ltimo menu mau no liga a qualquer coisa -
o ACESSO do fim inoperante NEGADO
para x=1 ao nOb
//desde que a mudana de ObjectDelete a ordem do
objeto
//ns necessite suprimir apenas o primeiro
objeto poucas vezes
ObjectDelete(prevbad, 1)
x seguinte

//supresso tambm as estrelas texto, ns


poremos o acesso negado
ObjectDelete(prevbad, 1)
objeto = ObjectAdd(prevbad, 3,RGB(0.0.0),"CDIGO ERRADO")
ObjectSetPos(prevbad,
objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(prevbad,
objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(prevbad,
objeto, 0, 0)

//ligao ele ao comeo


MenuEndLink(prevbad,
menusInBlackBox[1 ])
//temporizador ajustado a 1 segundo antes que
ns vamos ao comeo
MenuSetPBC(prevbad, 1, 0,
0)

//************************************************* BOM DA
EXTREMIDADE
//este o ltimo menu
menuGood = EXTREMIDADEde MenuAdd(,FALSAS FALSOS, "BONS")
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuGood)
//direito do ltimo menu bom
MenuPlaceNear(menuGood,
prevgood, 0, 2)
//ponha-o dentro do componente
MenuGroupWith(menuGood,
prevgood, 0)

//supresso todos os objetos


para x=1 ao nOb
//desde que a mudana de ObjectDelete a ordem do
objeto
//ns necessite suprimir apenas o primeiro
objeto poucas vezes
ObjectDelete(menuGood, 1)
x seguinte

ObjectLinkToMenu(prevgood,
codes[codecounter], menuGood)

//deve ser 1, desde que este o ltimo dgito


= primeiramente na disposio)
trao "ltimo
dgito", codecounter

//ponha um texto da APROVAO do ACESSO


objeto = ObjectAdd(o menuGood, 3,RGB(0.0.0),"ALCANA EST BEM")
ObjectSetPos(menuGood,
objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(menuGood,
objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(menuGood,
objeto, 0, 0)

//jogo um intervalo de parada de 2 segundos


MenuSetPBC(menuGood, 2, 0,
0)

//jogo este menu a ser um objeto da sada na


conexo
MenuSetComponent(menuGood, FALSO, VERDADEIRO)

//agora voc necessita conectar a EXTREMIDADE


BOA com todo o menu

Seleo Inversa - Fundo Mascarando

Ns cobrimos j o truque comutado do menu e a essa mostra ns como ns podemos criar interessar destacando o efeito
sem permanecer dentro das especificaes de DVD para a folha de prova do destaque de 4 cores.

O switching do menu ao menu produz o efeito visual agradvel, mas no exatamente instante. H uma pausa ligeira que
possa fazer o menu mais duro navigate e confundir o usurio.

H um outro truque que ns possamos usar produzir efeito interessante, contudo todos sero feitos em um menu e o
switching ser imediato. Bem, no haver nenhum switching no fato.

No menu acima ns queremos o dobro-crculo mover-se com as teclas da seta para o texto que destacado. O crculo
obviamente uma no folha de prova de 4 cores, mas imagem de muitas cores:

Como ns podemos o fazer em apenas um menu?


O truque simples. Ns no temos a imagem de fundo, assim que tudo que ns necessitamos fazer deve obstruir realmente
o crculo ns no queremos ver por uma folha de prova preta retangular.

aqui o que ns projetamos:

Ns usamos somente o efeito fornecido no DVD-laboratrio (estdio e PRO) para spice acima do texto e dos dobro-crculos
com textura e chanfro.

Extraia agora um retngulo simples sobre cada dobro-crculo:

Esta ser nossa mscara. Selecione cada retngulo e na mudana da "ligao" da aba a visibilidade ao normal invisvel:

Isso esconder simplesmente os retngulos, mas f-los visveis como a folha de prova. Faa isto para cada retngulo.

Adicione agora a ligao a cada um do retngulo agora invisvel para fazer-lhe a tecla. Aqui ns usamos 3 filmes, assim
obviamente cada retngulo ligaremos ao filme diferente.

Agora ns temos que certificar-se que ns temos a cor PRETA no palette para as folhas de prova. Vo projetar-se - as
propriedades e estalar sobre a aba do palette.

Verifique se voc tiver a cor preta e se a cor preta for certamente 0.0.0. Se voc tiver aqui poucos preto-como cores, mude o
outros assim que no desconcertante que um preto do passo.

APROVAO, fim as propriedades.

Deixe-nos ir para trs ao menu. Estale sobre o mapa tab.What que ns estamos indo fazer aqui somos ajustados a cor
normal do estado preto da folha de prova e selecionado opaco cheio a transparente cheio.

Verifique o normal das exposies do seletor (1)


Ento selecione o (2) bom na linha trs e escolha a cor preta de nosso palette. Mova o slider (3) para a direita distante faz-
la inteiramente opaca. No se preocupe sobre outros sliders.

Deixe-nos comutar ao selecionado. Aqui ns faremos inteiramente transparente movendo o terceiro slider para muito
esquerda.

A cor no importa. Ns faremos o mesmo para ativado - para faz-la inteiramente transparente.

E aquele ele. O estado normal mascarar crculos non-selecionados e o estado selecionado far realmente o crculo
debaixo de visvel.
Obviamente isto trabalha somente em um fundo contnuo.
E aquele o truque inverso da seleo.

Compile encaixes usando um API muito simples


Voc pode criar encaixes em sua lngua de programao com um powerfull contudo o API simples esse relaes laboratrio-
Fala

Nota: este texto consulta a uma verso PRO que esteja atualmente em beta.
As caractersticas apresentadas aqui no podem ainda estar disponveis na verso beta pblica

Uma sustentao scripting adicionada em PRO (no ainda disponvel)

Veja por favor que o keypad para parte 2 para a introduo laboratrio-Fala a lngua scripting.

Em sees que precedentes voc aprendeu sobre laboratrio-Fale a lngua scripting. Laboratrio-Fale um intrprete que
possa controlar toda a operao no DVD-laboratrio, para baixo ao nvel do pixel.

Quando laboratrio-Fale rapidamente bastante criando e os parmetros de ajuste aos objetos, menus ou filmes, se voc
quiser alcanar os pixels em um objeto e fazer muitas operaes da imagem nele, o intrprete retard-lo-o tragam
consideravelmente.

Verifique esta parte do certificado:

para y=1 altura


para x=1 largura
intensidade = (ImgGetR(1, x, y)+ImgGetG(1, x, y)+ImgGetB(1, x, y))/3
ImgSetR(1, x, y, intensity)
ImgSetG(1, x, y, intensity)
ImgSetB(1, x, y, intensity)
x seguinte
y seguinte

Dependendo do tamanho do objeto, este lao pode fazer exame de pares dos segundos ao funcionamento no intrprete. No
nivela faz muito - faa apenas o grayscale dos pixels.
A coisa boa que o DVD-laboratrio pode funcionar laboratrio-Fala no somente o certificado, mas tambm os plugins do
"certificado" compilled em toda a lngua que puder criar o DLL.
A coisa mesmo melhor que voc no tem que aprender nenhum SDK novo. O API de encaixe reso laboratrio-Fala
comandos - o que voc se chama laboratrio-O fala chamada no API de encaixe.

Tudo feito com uma funo da rechamada (PLCallBack) essa voc necessidade executar a sua lngua.

struct _ PLVariable
{
m_nVariableType interno;
m_fValue do flutuador;
m_nValue interno;
char * m_sValue;
};

typedef vago (* PLCallBack)(char * sName, _ PLVariable * resultado, _PLVariable * param1, * param2, _PLVariable *
param3, _PLVariable _PLVariable * param4);

o DVD-laboratrio chamar apenas esta funo quando funciona o encaixe

pCallback de PL_RunScript(PLCallBack do declspec(dllexport do __ de "C"), hWnd vagos extern de HWND);

D-lhe um ponteiro a um ponteiro de PLCallBack da rechamada e o HWND da janela do cano principal do DVD-laboratrio.

pCallback de PL_RunScript(PLCallBack do declspec(dllexport do __ de "C"), hWnd vagos extern de HWND)


{

Mais tarde....

VTS mltiplo, importao de IFO, re-sendo o autor


Este tutorial para beta PRO do DVD-laboratrio e descreveu estrutura avanada de DVD. Anote por favor o todo o isto
um opcional e pode oprimir para o novice ou o produtor da escola de domingo DVD. No conhecimento necessrio se
voc quiser criar um DVD normal.

O artigo abaixo pode ser ambos usados como educacional assim como a maneira prtica de criar a maneira simillar da
estrutura avanada de DVD como muitos estdios de Hollywood DVD faz cada dia.

Nota Adicional: A verso PRO ser em sua liberao um software verdadeiro de MULTI-VTS. Isso significa que nenhumas
das coisas abaixo sero necessrias - voc poder projetar a estrutura inteira dentro do DVD-laboratrio pro sem compilar e
ento importar! Veja o screenshot.

Deixa primeiramente para ter algum fundo

Um DVD criado de um ou mais VTS - o ttulo video ajusta-se. VTS chamado "ttulo ajustado" porque pode haver mais
ttulos (filmes) em cada jogo, no somente um. Cada VTS tem tambm um domnio do menu (VTS-M). Similarmente no
domnio do menu voc pode ter mais de um menu. Este tudo soa familliar porque a verso padro do DVD-laboratrio usa
VTS completamente caracterizado - voc pode ter filmes mltiplos, menus mltiplos e ligaes entre eles.

A nica limitao sria de um VTS que os filmes em um VTS devem ter propriedades similares. Para o exemplo todo o
devem ser 720 x 480, tm a mesma relao de aspecto e todos devem ter o mesmo tipo do udio (ac3 para o exemplo). A
razo para esta provavelmente tcnica puro. Todos os ttulos (filmes) em um VTS esto na mesma lima do vob
(VTS_xx_y.vob dividido em um mximo de nove blocos 1GB).

Para poder pr sobre tipos diferentes de DVD de vdeo que o DVD reserva para ter mais de um dos estes VTS. Voc pode
ter no fato 99 VTS diferente mas, se seu VTS for maduro bastante (como no DVD-laboratrio) voc a necessidade
bsicamente dois deles - em a real-life para filmes no aspecto de 4:3 e em uma para 16:9.
Usar multipleVTS soa como bastante, untill que voc comea ler "a cpia pequena" ou em outras palavras as rguas de
DVD. H umas vrias limitaes. Para o exemplo voc no pode ligar diretamente um artigo (filme ou menu) de um VTS com
o filme ou o menu do outro VTS. Para poder ir realmente a VTS diferente, DVD tem um tipo da placa de interruptor VMG
chamado (o gerente video que deve ser gerente ajustado chamado facto de de Vdeo Telha se ns quisermos estar
corretos). Os menus no domnio de VMG podem ser usados ligar a VTS diferente.

Soa como uma edio complexa e completamente. As especs. de DVD no lhe dizem realmente o que voc tem que fazer.
Do-lhe os vrios lugares pequenos onde voc pode pr seus menus e filmes (VMG, VTS-TT, VTS-M) e jogo de rguas que
limita a maneira como cada um pode ser chamado, interagido e ligado. Ento cada "artigo" tem os comandos e os pre-
comandos - uma lngua de mquina onde voc pode (usando registos e circunstncias) faz realmente a todo este trabalho
uma maneira diferente. Esta tambm as sessenta mil perguntas do dlar de cada colaborador de DVD - os instrumentos
autnomos 100% de cada jogador de todas estas rguas? A resposta "No., mas faz exame de duas cpsulas de Advil e o
headache ido por um dia".

Simplesmente dito, no h exatamente nenhuma maneira prescrita como fazer um DVD. Voc pode encontrar DVDs fz toda
em um VTS (como o DVD-laboratrio - verso padro ou DVD criado ReelDVD), voc pode encontrar DVD onde cada filme
sempre dentro VTS separado (nenhuma matria se tiver atributos diferentes ou no) e todos os menus estiverem em VMG
etc..
Em muitos casos geralmente o software que escolhem o trajeto predefinido em que a estrutura criada.

Na produo profissional, entretanto, a estrutura de DVD criada para caber melhor o projeto. Isso significa uma mistura de
VTS e de ttulos mltiplos em nico VTS, alguns menus em VMG, algum em VTSM etc..

Criar uma estrutura to livre era possvel assim distante somente em ferramentas sendo o autor high-end tais como Scenarist
mas da elasticidade PRO da vontade do DVD-laboratrio usurios avanados o posibility criar agora tambm uma estrutura
de DVD a que os ajustes ao projeto melhor que tentativa para caber o projeto pre-definned a estrutura do software sendo o
autor comum.

Este o que os pROs diziam nos a toda a hora: Criar DVD avanado requer pensar, preparao e tambm alguma idia de
como a estrutura de DVD trabalha.

Isso porque h os dois sabores do DVD-laboratrio. O padro e PRO. O padro dar o usurio que uma maneira
desobstruda em criar o DVD flui usando o nico scenario de VTS a seu potencial cheio. Os usurios da verso padro no
so requeridos compreender a estrutura de DVD - ligam simplesmente filmes e menus na forma livre.

Os usurios do DVD-laboratrio PRO tm agora a abilidade adicional de criar segundo VTS e conseqentemente de ter DVD
com aspectos mltiplos.

Um projeto real-life

Outra vez, anote por favor que isto abaixo na maior parte para finalidades educacionais. A liberao da verso PRO ser
software verdadeiro de Multi-VTS e muitas etapas abaixo no sero necessrias.

Para este projeto eu usarei poucos de meus filmes curtos mais velhos. Eu quero meu disco ter estes recursos:

- filme A - I&J, filme curto de 16:9, com seleo da cena


- filme B - Nostalgy, filme curto de 4:3 com seleo da cena
- caracterstica especial - filme curto C da pelcula do bnus: Fazer de. 4:3, e algumas fotos tambm em 4:3

Obviamente, becuase dos vrios aspectos que ns necessitamos construir Multi-VTS DVD.

Deixe-nos comear

Se voc ler o acima voc sabe j que ns necessitamos definitivamente um menu de VMG (ao menos um) que possa ser
usado comutar entre o vrio VTS.
Para adicionar um menu de VMG, estale a tecla do menu de VMG no projeto

Isto adicionar o menu vazio de VMG. Ns far-lhe-emos um primeiro jogo que seja tipo da escolha lgica. Tambm a nota,
uma vez que voc tem o menu de VMG voc no pode atribuir a tecla do ttulo a seja l onde for. Isto porque a tecla do
ttulo (se um menu de VMG existe) deve sempre abrir o menu do ttulo que o primeiro menu de VMG.

A aprovao, assim que este menu sero nosso menu principal, nosso repouso ou ou menu do ttulo, o que quer que voc
como ns usaremos este menu de VMG escolher uma do menu do filme e das caractersticas especiais.
Vai aqui o projeto. Este nosso (ttulo) menu principal de VMG.

Como o DVD-laboratrio trabalha com VTS mltiplo?


Pode importar VTS feito pronto como VTS 2 em um projeto. Assim ns teremos que fazer este em dois compilamos. Isto tem
realmente suas prprias vantagens. Ns podemos testar e compilar cada VTS separada que faz muito mais fcil de reparar
erros. Vem aqui o decission que o filme ser o VTS importado (VTS2) e que ir ao projeto principal. Em nosso caso decide-
se mais ou mais menos j - ns temos mais caractersticas de 4:3 e apenas um 16:9 assim que o 16:9 (I&J) sero o VTS2
importado.

Ns vontade para agora deixamos o 16:9 para mais tarde e continuamos com este projeto que adiciona todas as
caractersticas de 4:3.

Menu de VTS (RAIZ) (este o menu ' normal ' do DVD-laboratrio).


Deste menu o visor selecionar para jogar o filme ou para ir s cenas. Vem aqui uma outra parte do decission que faz - ns
podemos realmente fazer este menu VMG tambm. Mas para ser mais "lgicos", ns teremos este como o menu de VTS.

Ns adicionaremos o menu de VTS. Estale sobre a tecla do menu de VTS no projeto.

Este menu ser selecionando jogue o filme ou a seleo e tambm a abilidade da cena retornar para trs a nosso ttulo.

Agora ns necessitamos

- adicione o objeto do filme,


- arraste ento nossas limas do filme ' B ' de 4:3 (Nostalgy) a este objeto
- adicione captulos, manualmente ou automaticamente.
- do wizard adicione menus da seleo da cena para o filme.
- cre ligar apropriado entre menus e filme

Estes todos devem ser fceis, se voc for familliar com DVD-laboratrio. If.not, voc tem que ler a ajuda ou o outro tutorial
bsico.

Ligaes
Ns olharemos apenas a ltima parte - criar as ligaes. Voc sabe provavelmente que h poucas maneiras de adicionar as
ligaes. Um deve abrir cada menu e o direito-clique na tecla, seleciona ento a ligao apropriada do menu pop-up.

Outro, mais rapidamente das conexes. Este esse que eu me uso frequentemente. Estale a tecla das ligaes da tecla
da trao:
Arraste ento uma ligao do menu (para o exemplo de VMG) a um outro objeto (para o exemplo ao menu 1). Uma
inspeco prvia pequena de VMG (o menu dos ns extramos a ligao) aparecer onde ns podemos escolher que se
abotoam do menu de VMG ligar ao menu 1 simplesmente estalando nessa tecla.

Estas so ligaes da tecla - as ligaes de uma tecla no menu a um artigo.

H o outro tipo de ligaes tambm - termine as ligaes. os menus e os filmes tm as ligaes do fim, mas desde que ns
temos ainda o menu, tal menu nunca "termina" assim que a nica ligao interessante do fim para o filme. Ns extramos
as ligaes do fim com a tecla das ligaes do fim da trao (essa acima da tecla da trao liga).

Assim ns temos que fazer este para todas as ligaes que so:

Menu de VMG:
- ligaes de Nostalgy da tecla ao menu 1

Menu 1 (VTS)
- ligaes do jogo da tecla ao filme 1
- ligaes das cenas da tecla ao menu "cenas 1 para o filme 1"
- ligaes traseiras da tecla ao menu de VMG

Filme 1 (ligao do fim)


- ns podemos deix-la no retorno (retorno ao ltimo menu visto neste VTS) ou lig-la diretamente ao menu 1.
Isto como o projeto deve ser assim distante.

Menu Das Caractersticas Especiais


Ns temos ainda uma mais poro neste VTS a fazer: O menu das caractersticas especiais.
Outra vez um decission a ser feito menu de VMG ou de VTS?
Est aqui uma resposta simples. Desde que ns chamamos caractersticas especiais do menu de VMG e menu de VMG
pode chamar somente o primeiro menu da raiz em VTS (que feito exame j por nosso Nostalgy), ns temos que usar o
menu de VMG para caractersticas especiais. Os menus de VMG podem seligar- sem problemas (assim como o menu de
VTS pode ligar a outros menus de VTS). O caso diferente seria se ns chamssemos o menu das caractersticas especiais
de VTS (menu 1). Mas ns no assim a nica coisa que trabalhar menu de VMG.
Agora voc v porque criando necessidade avanada de DVD algum conhecimento.

Ns criamos um outro menu de VMG para caractersticas especiais. Isto ter a ligao a fazer de uma caracterstica curta do
bnus e os retratos que sero como um slideshow.

Adicione ento nosso filme seguinte: "fazer de..." e cra um slideshow com os retratos. (outra vez, isto no descrito aqui)

Ento ligue as teclas ao filme e ao slideshow, ligue a tecla traseira ao menu do ttulo VMG e ligue as caractersticas especiais
abotoam-se do menu do ttulo VMG ao menu das caractersticas especiais.
Est aqui a estrutura inteira das caractersticas de 4:3. Eu adicionei componentes em torno das duas peas distintas -
apenas para separ-las visualmente.
H tambm um erro que pequeno eu v j - o filme 2 e a mostra 1 ter o retorno como a ligao do fim. Agora isto trabalharia
com menus de VTS, mas ns chamamos estes do menu de VMG. O retorno no retornar l, extremidade mais provvel
acima no menu da RAIZ VTS (menu 1, o menu de Nostalgy). Ns corrigi-lo-emos ausente direito, antes que ns nos
esqueamos:

A aprovao, agora toda olha muito bem ao olho despido.

Assim a nica ligao que no usada ainda os I&J no menu do ttulo de VMG. - nossa caracterstica de 16:9.
Neste momento ns podemos livremente compilar estes projeto e teste se todos os trabalhos e se ns no nos esquecermos
de qualquer coisa. Bu no necessrio compilar ainda.
O que realmente necessrio neste momento deve conservar nosso trabalho. Outra vez: Excepto o trabalho.

O VTS 2

Conservar nosso trabalho precedente era importante simplesmente porque a etapa seguinte um bocado inovative - cra o
projeto novo.
Ns necessitamos um projeto novo para nosso VTS 2.

Normalmente o VTS no necessita ter menus de VMG, direita? Os menus de VMG estaro no projeto que principal ns nos
fechamos apenas.
Mas ns adicionaremos um menu dummy de VMG mesmo a este projeto.
Por que?
Simplesmente porque permite que ns crem a ligao do retorno do VTS que ns estamos a ponto de criar, para suportar ao
menu do ttulo de VMG. Outra vez, este ser um VMG dummy, aquele no ser usado no produto final, mas permite que ns
faam aqui uma ligao do retorno que finalmente se transforme o menu de VMG no projeto "principal" precedente. Se voc
ainda no compreender, no apenas o crate nenhum menu de VMG e voc ver logo que ns poderemos nao retornar deste
VTS ao menu do ttulo toda a outra maneira que pressionando o ttulo abotoe no telecontrole (essa coisa trabalhar sempre)

Assim eu menu criado de VMG, mas outra vez, este DUMMY, um placeholder apenas para minha ligao do retorno, no
pe qualquer coisa l.

Para nossas coisas ns criaremos um menu de VTS.

Menu de VTS (RAIZ)

Isto ser similarmente como o menu de "Nostalgy", mas toda sobre nossa pelcula curta "I&J" de 16:9. Est aqui uma outra
coisa a considerar: voc pode realmente usar-se widescreen menus se voc quiser desde que a caracterstica widescreen.
Mas eu no , eu usei 4:3 porque os jogadores no tm geralmente nenhum problema com menu e filme no mesmo VTS que
aspecto diferente.

E outra vez, muito silimarly ao Nostalgy acima, ns criaremos o projeto e as ligaes. Ns ligaremos tambm a tecla
"traseira" com nosso menu do manequim de VMG. (que era o circus inteiro com o menu dummy de VMG aproximadamente)

Nota, eu tambm adicionei corajosamente a ligao simples, um texto ao menu dummy de VMG onde eu o disse que ns
no poremos nada. Isto porque quando eu compilo este projeto eu posso realmente o testar em PowerDVD e esta ligao
permitir que eu v ao VTS. Mas outra vez, mais tarde ao importar, o VMG no ser importado assim que justo para meu
prprio ego.

Compile (1a vez)


A ltima parte deste secundrio-projeto, nosso futuro VTS 2, deve compil-la.
Em compile a janela escolhem uma posio especial para este projeto:

Compile ento e excepto o projeto se voc necessitar fazer mudanas.

O VTS2 feito toda. Suporte agora a nosso projeto principal simplesmente abrindo o:

Todos devem estar como ns esquerda ele a menos que algum erro estiver comendo nossos dados. Agora ns
necessitamos importar o VTS inteiro 2. Para esta ns temos a tecla da importao de VTS na janela do projeto

Voc tem que navigate ao lugar onde voc compilou o VTS 2 (o projeto de I&J), que era C:\DVD\VTS2 em meu caso que um
silicone recorda. Voc ver dois dobradores l, abre o VIDEO_TS um e voc ver as 2 limas de IFO l. Um o
VIDEO_TS.IFO - este o VMG e ns no queremos que (no fato voc no pode mesmo o importar desde que DVD pode ter
somente um VMG)
Voc necessita abrir o VTS_01_0.IFO que nosso VTS com caracterstica que encantadora de I&J ns criamos alguns
minutos h.
Isto adicionar um cone novo s conexes: Importao de VTS. No h muito a fazer com ele, exceto ps-lhe alguma
ligao de VMG.
A importao de VTS tem dois conectores input - um o menu da raiz (M) e o outro o primeiro filme (TT).

Agora apenas para o divertimento e a sade boa, doubleclick nele. Abrir um dilogo pequeno do info onde ns v poucas
coisas:

Primeiramente o que ns vemos que este VTS tem um menu da raiz. O Oh, bom, assim que ns podemos ligar-lhe
(naturalmente tem, ns criou o menu em nosso projeto de I&J assim que deve estar l!)
O seguinte ns vemos somos que ns temos apenas um PGC. Se ns tivermos mais "filmes" em nosso projeto ento estes
mostraro aqui como mais PGC.
O PGC mostra tambm algum mais info, para o exemplo que numricos das pilhas 11. Estes so nossos captulos do
projeto +1. Tambm voc pode ver que a poca total do PGC 4 minutos 08 segundos e 28 frames.
O ltimo info as limas importadas de VOB - ns vemos que ns temos somente um VOB desde que a lima rather
pequena.

Ligue o VMG com a importao de VTS - a tecla de I&J a nosso objeto de VTS.
Isto pode ser feito outra vez poucas maneiras, mas em cada maneira voc ter que especificar o que voc quer a ligao
alvejar - o menu da raiz ou o primeiro filme?

Quando voc extrai as ligaes na conexo voc ter que escolher o que o alvo para a ligao neste VTS.

Se voc usar o menu pop-up ento voc ver os dois alvos alistados l como VTS 2 (menu) e VTS 2 (filme).

Em nosso caso ns queremos ligar a um menu da raiz deste VTS novo. Conseqentemente a ligao da tecla de VMG I&J
terminar acima de conectar a (M)

Deixe-nos agora vem a estrutura inteira. Aqui eu fechei simplesmente os componentes apenas para faz-la mais
desobstruda. O menu de VMG conecta a trs pores de nosso projeto - NOSTALGY, caractersticas especiais (todos
estaro em VTS 1) e no VTS importado 2
Compile ( vez)

A coisa muito ltima compilar. Imortant, voc ter que escolher um dobrador diferente da sada do que para o VTS 2
(projeto de I&J). Aqui eu vou, mim escolherei c:\DVD\Final

Aquele ele. Se voc fizer tudo para a direita, o DVD deve trabalhar para a direita afastado. (mina trabalhada!).
Pode olhares como criar este projeto uma tarefa consumindo, mas no fato uma vez que voc compreende poucos
princpios bsicos, no est. A parte a mais longa devia descrev-la.

Os benefists de faz-la esta maneira (e muito pouco software permitir que voc faa este, Scenarist que um) so que
voc tem o controle cheio sobre o sctructure de DVD.

Neste momento ns podemos ter somente 2 VTS no DVD-laboratrio PRO. Se voc pensasse sobre a estrutura acima,
ento parece que um terceiro VTS caberia provavelmente este scenario mais melhor, onde ns poremos nossas
caractersticas especiais.

Maneira alternativa (maneira m)

O scenario acima ainda completamente simples, mas dois povos podem cada escolher talvez uma estrutura diferente do
bocado. A maneira que ns a fizemos provavelmente a mais melhor maneira para o que ns necessitamos, mas ns
poremos aqui uma outra estrutura, para mostrar apenas poucos pitfalls potenciais.
Para o exemplo a outra estrutura alternativa pode ser onde cada um do menu secundrio tambm VMG. Veja a imagem
abaixo:
Nesta estrutura ns pusemos todos os menus possveis como VMG. Ns no podemos pr a seleo da cena como VMG
porque conectam a cada captulo (pilha) do filme. VMG no pode fazer aquele assim que para selees da cena ns temos
que usar o menu de VTS. Mas todos os outros so VMG. Ns removemos tambm o menu original da raiz de nossas
selees do projeto e esquerda somente do filme e da cena de I&J (o retngulo menor com VTS2 acima). Agora no projeto
principal o menu de I&J (o menu de VMG 4) as ligaes da tecla do jogo ao primeiro filme da importao de VTS e as
ligaes da tecla das cenas ao menu da raiz de VTS importa.

H j poucos problemas possveis com este scenario que eu v para a direita afastado:
- a tecla do menu no telecontrole conectada com o menu da RAIZ - mas que so nossos menus da raiz? So os menus da
seleo da cena. Se voc jogar o filme e voc pressionar a tecla do menu no telecontrole, voc comear ao menu da
seleo da cena. Nah.
- a ligao do fim dos filmes tem o retorno que retornar finalmente ao menu da RAIZ, que outra vez a seleo da cena. No
filme de Nostalgy ns podemos repar-lo ausente direito e conectar o fim do filme 1 ao menu 3 de VMG. Nas caractersticas
especiais tambm ligao s caractersticas especiais VMG.
No VTS que importado este no aquele bvio, ns pode ligar o fim do filme ao menu dummy de VMG (no mostrado aqui)
qual vontade ento na extremidade real da vida no menu 1 de VMG. A mais melhor maneira deveria criar 4 menus dummy de
VMG em nosso projeto de I&J e ligar realmente adiante o fim do filme 1 de I&J ao manequim de VMG que no projeto final
ser traado ao menu 4 de VMG.

Assim voc v, uma criao do profissional DVD no justa pondo poucos filmes e menus onde o software o guia, mas para
criar realmente sua prpria estrutura que voc sensao apropriate para o DVD.

Menu Do Panorama

O menu do panorama uma idia que eu quis sempre executar em DVD. uma srie de menus e de transies imveis
entre eles. O menu imvel tem teclas esquerdas e direitas. Pressionando qualquer um um girar a vista a esse sentido que
revela um ponto novo do interesse.
A palavra chave "gira". No apenas corredia lisa de um retrato a outro que voc pode fazer com transies simples de um
menu ou em todo o NLE, mas realmente sentimento da rotao da cmera. Isso estaria fresco.

As aplicaes so muitas. Ns podemos fazer uma excurso virtual da casa para o exemplo. O usurio pode interativamente
mover-se do quarto para o quarto e olhar ao redor. Ou ns podemos fazer o menu olhando realmente fresco.

O bellow do texto consulta ao DVD-laboratrio PRO.

Panorama de VR

Os panoramas de VR so completamente populares em Web pages. Simples so criadas fcilmente com uma cmera digital
normal. A maioria das cmeras tm uma modalidade do panorama que nos deixam voc capturar as imagens da srie que
cercam o. Uma aplicao ' stitching ' usada ento criar uma nica imagem do wrap-around. Esta aplicao vem
frequentemente com a cmera equipada com a modalidade do panorama. Canon, Olympus, Pentax todo tem a modalidade
do panorama. (as cmeras digitais de Sony no )

Aqui eu capturei a srie das imagens:

Uma aplicao stitching usada ento unir tudo para criar a imagem panoramatic.

Um applet do visor do panorama usado ento geralmente trazer o panorama a um Web page. Voc pode enrolar o
panorama e tem uma sensao de "estar l".

Ns criaremos agora algo similar em DVD!

A primeira etapa criar a lima stitched do panorama como descrita acima. Use seus cmera digital e software ento stitching
fornecidos com a cmera ou a alguma dos programas stitching do panorama numeroso do Internet). Eu no entrarei em
detalhes deste.

Nota: Os panoramas so esfricos e cilndricos. Ns trabalharemos em panoramas cilndricos - estes so esses que voc
pode criar com sua cmera digital e reserva se mover no sentido horizontal. Os panoramas esfricos permitem-no de olhar
tambm para baixo toda a maneira ou levant-lo - mas no so fceis de fazer - para necessitar uma lente cara do olho dos
peixes, aquela frequentemente mais caro do que a cmera prpria.

Note2: A maioria das cmeras normais no tm a lente demasiado largamente e tiros largos do amor das imagens do
panorama (veja meu panorama acima). Uma lente larga do conversor (0.7x ou 0.5x) pode dramtica melhorar a sensao.

Meu panorama foi criado com a Canon agora antiga S10, mas eu tive uma lente larga do ngulo unido-lhea. Eu usei tambm
o software antigo de PhotoVista (reserva para incorporar manualmente os parmetros da lente) stitch junto a imagem. Foi
muito bem.

Gere menus do panorama


Uma vez que ns temos nossa lima stitched do panorama ns podemos continuar no DVD-laboratrio PRO:

Isto abrir meu prprio fabricante mgico do menu do panorama:

1 - Inspeco prvia da imagem carregada


do panorama
2 - Vista Do Panorama
3 - Ajustes
4 - Molde do menu
5 - Lista do menu
6 - Lista Da Transio

Primeiramente ns carregaremos a imagem stitched do panorama usando a tecla do panorama da carga. A imagem
aparecer na inspeco prvia e tambm abaixo na vista do panorama. Esta vista muito similar s vistas do panorama do
Web page, voc pode estalar para dentro e ento arrastar o rato para girar o panorama.

Se a imagem stitched corretamente a vista na vista do panorama deve olhar muito bem. s vezes, entretanto, pode olhar o
bocado squashed ou esticado aos lados. Isto pode acontecer se seu software stitching no envolver as imagens
corretamente - para o exemplo se voc se ajustar que a lente era 20mm quando no fato era uma lente etc. de 35 milmetros...
mas este pode ser ajustado com o slider de H-FOV. A maneira do defeito est no meio.

Como os trabalhos do panorama do DVD-laboratrio so que ns escolhemos poucos lugares dos interesses no panorama
que ser gerado como ainda menus. Ento o gerador criar filmes de uma transio entre estes menus imveis nos ambos
sentido. Na extremidade todos sero combinados e ligados, pronto para usar-se.

Em meu panorama eu escolho esta porta ser primeiro menu imvel. Deixe-nos dizer-me mais tarde querem ligar esta porta a
um outro panorama que mostre o quarto para dentro.

Eu giro a vista a meu ponto do interesse e estalo-a ento adiciono a tecla imvel. Poucas coisas querem acontecido. A
entrada imvel do menu ser adicionada primeiramente e dois filmes novos da transio sero adicionados ento lista
direita.

Porque ns nos enrolamos um outro lugar e nos adicionamos um outro menu imvel, contudo umas outras entradas
aparecer.

Para cada um ainda menu ns necessitamos duas limas da transio cobrir ambos os sentidos.

Para 3 menus ns teremos o scenario abaixo. Ns temos que poder ao trnsito de cada menu ao menu em esquerdo ou em
direito assim que ns temos que construir que muitas transies.

Antes que ns deixemos para gerar todos os menus e transies, deixa para ter um olhar nos ajustes.

Uma parte interessante est a uma velocidade. medida nos graus por o segundo. O panorama cheio 360 graus. Um valor
entre 60 (mais lento) ou 120 (mais rpido) trabalha melhor.
O fim da preenso de 0.5 segundo criar a transio que prender o ltimo frame para 0.5 segundo. Isto assegur-lo- que
quando o jogador vai da transio ao menu imvel no criar o "salto" mas f-l- liso. Um valor de 0.5 segundo muito bom.

APROVAO, ns podemos pressionar geramos a tecla. Pedir-nos- um nome (como * a lima do m2v). Em seguida que far
exame de poucos minutos porque os filmes da transio necessitaro ser gerados nos mini-filmes MPEG-2.

Uma vez que isso feito os menus novos e os menus da transio estaro criados e tambm ligados corretamente junto. Um
saver grande do tempo.

Os menus imveis tm tambm teclas esquerdas e direitas nelas. Isto foi adicionado da caixa do molde do menu. Tambm
voc no pode v-lo claramente na imagem abaixo, mas uma tecla dummy central adicionada tambm. Esta o defeito
"primeiramente" mas tecla invisvel. Assim que a tecla esquerda ou direita da imprensa do usurio no telecontrole a tecla
esquerda ou direita for ativada (eles tenha automvel-ativar a propriedade ajustada) e o movimento da transio (rotao da
cmera) jogado.

Trabalha grande em meu caso!

Nota: A tecla dummy central invisvel pode estar tambm mais atrasada usada aos vrios panoramas da ligao junto. Para
o exemplo aqui se a imprensa do usurio entrar pode "ir" ao quarto atrs da porta ou ir a todo o menu normal.

Ponta: Voc no tem que limitar-se ao excurses virtuais. No fato voc pode us-lo preferivelmente menus normais. Seja
creativo.

Exemplo:
Eu fiz exame desta imagem do panorama e datilografei diretamente algum texto nele em Real-Extraio (ou Photoshop etc.),
ento excepto ele e usado lhe no gerador do panorama.

Pressionar entra jogar o filme

Pressionando entre ir ao menu dos


ajustes, que pode ser um close-up
do instrumento com ajustes para o
udio ou os subttulos.

Pressionar entra ir ao menu das


caractersticas especiais (um outro
quarto?)

Este apenas uma de muitas idias como usar isto.

Gerente Do Audio-Subttulo

Criar o menu para selecionar o udio ou o subttulo no aquele difcil. Ajuste algumas teclas que liga para ajustar o
subttulo ou a opo audio, para colocar uma tecla para ir para trs ou para jogar ento um filme.

Mas isso justo o comeo. Usando o switching do menu, o cloning do menu, os quente-pontos do grupo, os comandos do
VM e poucos outros truques que PRO do DVD-laboratrio puro ns podemos criar enquanto gerente complexo enquanto ns
queremos. Neste tutorial ns usaremos muitas tcnicas avanadas construir um menu muito interessante da verific-caixa
onde duas coisas possam ser selecionadas ao mesmo tempo.

O bellow do texto consulta ao DVD-laboratrio PRO.

Projeto

Deixe-nos primeiramente nos projetar o menu da instalao assim que sabem que funcionalidade ns necessitamos. Para
este ns necessitamos o menu de VTS (no um VMG). Ns usamos somente objetos e efeitos do DVD-laboratrio.

Neste menu ns queremos poder setup o udio e os subttulos usando a sorte do sistema da caixa de verificao. Um artigo
atualmente selecionado tem uma esfera pequena em sua caixa. Tambm ns usamos o alargamento da lente fazer a cada
esfera mais luz-como.
Ns devemos poder navigate atravs da tela (que usa o underline) e quando ns pressionamos incorpore os ajustes novos
comeam selecionado. O menu deve ser esperto, esse os meios somente um udio podem ser selecionados e somente um
subttulo pode ser selecionado.

Avaria
Deixe-nos ainda trabalhar neste menu. Para poder ter o artigo sublinhado que ns necessitamos extrair um retngulo fino
sob cada texto e o ajustar ento como o normal invisvel. Porque ns queremos ter destacado tambm o texto com o
underline, ns necessitamos enrolar um grupo Hotspot no underline invisvel e no texto visvel. O ponto quente do grupo
transformar-se- nossa tecla.
Uma palavra do conselho: Comece colocar o grupo Hotspots da primeira tecla nesta ordem:

Som Original
Msica Somente
Ingls
Commentaries
FORA DE
e na PARTE TRASEIRA do ltimo.

Isto far ao som original nossa primeira tecla e far a nossa vida um mais atrasado mais fcil.

Ponta: Quando voc necessita selecionar o objeto atrs de um outro objeto, use Alt - clique.

importante fazer o menu to completo como possvel antes que ns comecemos cloning o.

Menus do cloning

Os menus de um cloning so um processo que faa todos os menus cloned sincronizados. Mudar um menu mudar todo o
outro. Deixa primeiramente para ter algumas rguas para nomear. Ns chamaremos o primeiro menu "menu A1 S0" que
significa o udio 1, subttulo fora.

Deixe-nos clone o menu que novo este ser o "menu A2 S0. Endireite estalam sobre a janela do menu para abrir o menu
pop-up e o cloning seleto - clone este menu.

Isto abrir uma instalao das relaes do cloning.


Ns manteremos os valores de defeito que dizem que tudo exceto as ligaes cloned. Isso meios se I para a cor da mudana
do exemplo ou move um artigo no menu A, todos menus restantes mudaro as cores do objeto ou as movero.

Aps o cloning ns teremos dois menus:

Naturalmente eu sou certo que voc curioso como os trabalhos assim que movimento do cloning ou resize todo o objeto
em qualquer menu e lhe presta ateno comear mudado no outro menu. Aprovao, batente que joga, ns temos um
trabalho a fazer.

Obviamente o menu A2 S0 no pode permanecer mesmos que o menu precedente. Ns necessitamos pr a esfera do som
original caixa de verificao da msica somente. Mas oops, se ns movermos a esfera comea movida tambm no primeiro
menu! Ns temos que dobrar as rguas do cloning para a esfera.

Isso muito fcil, seleciona a primeira esfera e a direita estala-a sobre. Do menu pop-up selecione o cloning. Agora o
submenu muito mais ativo:
Ns temos que uncheck o cloning da posio & do tamanho deste objeto da esfera. (na imagem acima dela j unchecked)

Ns dobramos agora as rguas do defeito. A esfera pode ser movida em cada menu separada. Ns movemo-la agora para a
caixa de verificao da msica somente. Desde que ns adicionamos tambm o alargamento da lente atrs da esfera, ns
temos que fazer o mesmo para o alargamento da lente - dobre as rguas - tamanho do uncheck & posicionamos o cloning, e
movemo-lo para o lugar novo. Se for locked, voc necessitar destravar o alargamento da lente primeiramente na aba da
ligao (posio de fechamento)

Agora ns necessitamos mais menus!


Para ter todas as combinaes, ns necessitamos 4 clones mais. Desde que ns temos j 2 menus que diferentes pequenos
ns clone menu A1 S0 do menu o ", dois menus adicionais A1 S1 e A1 S2. Do menu A2 S0 ns clone A2 S1 e A2 S2.

Isso deve cobrir todas as combinaes.

Nos menus..S1 e..S2 ns temos que mover a outra esfera para o checkbox correto. Outra vez, dobre as rguas para a
segunda esfera e o alargamento da lente e mova-os para a posio correta. Ns temos que mover a esfera para a mesma
posio no menu A1 S1 e A2 S1 e tambm no menu A1 S2 e A2 S2. Come-lo esfera mesma posio pode usar a
ferramenta do tamanho da mudana (menu direito do clique) essa mostras ns a posio exata do objeto.

aqui o que ns temos assim distante:


Deixe-nos agora olhar os menus em mais detalhes:

Voc pode ver, os menus cobre cada combinao.

Uma primeira tarefa feita.

Ligaes
Olhando as combinaes, haver uns muitos das ligaes. De cada menu ns temos que comear ao menu correto.

Ns falaremos sobre teclas e ligaes delas. Mas recorde que ns quisemos combinar o texto e o underline assim que ns
criamos o underline "normal invisvel" e coloque um grupo Hotspot sobre ambos os objetos. Dizendo para a tecla sadia
original do exemplo ns significamos no fato que o ponto quente do grupo colocou sobre o texto sadio original e o underline
normal invisvel.

Deixe-nos comear com a uma ligao que est indo estar mesma em todos os menus. Esta a tecla traseira. Ns
colocamos previamente um ponto quente do grupo sobre objetos a mo e o texto. Selecione o ponto quente.

Desde que ns cloning agora pros, deixe-nos usar isto a nossa vantagem. Deixe-nos dobrar as rguas por esta ligao mas
esta vez onde ns adicionaremos a rgua do cloning da ligao a este hotspot.
Isso significa quando ns adicionamos uma ligao a este hotspot, ele ser mudado em todos os menus. Deixe-nos tent-lo.
Adicione uma ligao a este hotspot a algum menu "principal" (ns no fizemos este menu contudo neste tutorial, mas um
menu tpico com jogo, instalao e caracteriza teclas)

Voc pode ver nas conexes que todos os menus ligam agora ao cano principal atravs da tecla traseira. Aquele o poder
surpreendente do cloning.

Este era somente um exerccio pequeno. O divertimento real comea agora.

Uma mais melhor maneira set-up as ligaes da tecla seria atravs da janela da conexo usando a tecla das ligaes da
tecla da trao.

Se voc no souber este trabalha, voc aprende mais melhor desde que voc o estar usando muito. Voc extrai
simplesmente uma seta de um menu a outro e como voc faz uma tela de menu pequena aparecer com as teclas do
primeiro menu. Voc seleto de que tecla voc quis a ligao.

Deixe-nos tentar primeiramente ligar o menu na segunda fileira, o A2 S0. Deixe-nos extrair a ligao da tecla do A2 S0 ao A1
S0. Pressionar que se abotoam no A2 S0 ns devemos comear ao menu de A1 S0? Resposta: A tecla sadia original!

A APROVAO, deixou-nos mover uma tecla para baixo no menu A2 S0. Ns temos a tecla da msica somente e j com
uma esfera. Onde ligar? A se. Quando isto puder olhar estranho ns faz isto somente assim que ns podemos ter as teclas
selecionveis, mesmo se no liga em qualquer lugar. Olharia estranho ao usurio se em cada menu estas teclas fossem
saltadas assim que ns as teremos l. Ns no podemos seajustar- a ligao com ligao da tecla da trao, mas ns
podemos ajustar a ligao arrastando o menu A2 S0 sobre o grupo na msica somente.
Ns podemos continuar. A2 S0 ao A2 S1 ligar com o subttulo da tecla ingls e ao A2 S2 com os commentaries da tecla.
A ltima tecla subttulos FORA. H uma esfera nela assim que ns fazemo-la como com a tecla sadia original, sepomos- a
ligao - ao menu A2 S0.

Assim distante ns temos o menu A2 S0 ligado. Est aqui um sumrio:

Som original - ligao ao A1 S0


Msica somente - ligao a se - A2 S0
Ingls - ligao ao A2 S1
Commentaries - ligao ao A2 S2
FORA - ligao a se - do A2 S0

Ns temos que ligar cada menu um por um.

Deixe-nos ir at nosso primeiro menu A1 S0.

Som original - se ligue - A1 S0


Ligao da msica somente - ao A2 S0
Ingls - ligao ao A1 S1
Commentaries - ligao ao A1 S2
FORA - ligao a se - do A1 S0

E assim por diante... tenha cuidado.

A ltima coisa antes que ns possamos tentar este certificar-se o defeito que destaca estadas sempre no artigo de que ns
ligamos. Isto porque ns insistimos em criar mesmo as ligaes nos artigos esses as ligaes justas a se. Em cada menu
est a ordem da tecla exatamente o mesmos. 1 o som original... 6 est para trs tecla.

Se voc mess de algum modo com ordem da tecla e tiver a ordem diferente em cada menu voc ter o problema grande
para manter o artigo destacado em seu lugar.

Assim como ns se o clique do usurio para a msica da tecla do exemplo somente que a msica somente permanecer
selecionar no menu seguinte? Muito simples ns ajustaremos hi-lite-lite a tecla do defeito na aba de PBC a 0 em cada menu!

Zero no mudaro a seleo da tecla. Se ns estivermos no artigo 2 no menu A e ligarmos ao menu B, o artigo 2
permanecer destacado neste menu tambm.

Agora, quando ns formos longe do revestimento, poca de nosso primeiro teste. Ponha uma ligao do menu principal ao
menu A1 S0 e ponha algum filme curto assim que ns podemos compil-lo.

Como foi?
Em meu caso eu esqueci-me somente de uma ligao (menu A2 S1 FORA da tecla ao menu A2 S0), mas de outra maneira
trabalha jut muito bem!

Os Comandos do Vm

Quando nosso menu trabalhar j, ainda no faz qualquer coisa - no h nenhum comando. Aqui ns usaremos um outro
truque. Ns no adicionaremos comandos s teclas, desde que so ocupados j com a dana do switching do menu.

Ns adicionaremos comandos rea do comando dos menus PRE. Como isso possvel? Simples. Cada menu j
determina o estado exato do udio e subtitula-o. Ns no necessitamos saber que teclas ns pressionamos. O menu prprio
a resposta correta.

Assim no menu A1 S0 que ns abriremos comandos do VM e em PRE comanda a rea escrevem:

GPRM0 = 0
SetSTN (subp=GPRM0:off)
SetSTN (audio=GPRM0)

Crrego audio dos jogos do menu A1 S0 primeiro (udio = 0) e interruptor fora dos subttulos. Ns podemos ajustar-se
GPRM1 = 0 olhares justos na imagem do menu e est desobstrudo que estado representa.

No menu A1 S1 ns teremos:

GPRM0 = 0
GPRM1 = 64
SetSTN (subp=GPRM1:off)
SetSTN (audio=GPRM0)

Isto usa um truque pequeno. Ns necessitamos ajustar o primeiro subttulo a SOBRE. Agora um VM comanda: SetStn
(subp=64:off) ou SetStn (subp=0:on) ambos fazem a mesma coisa - ajuste o primeiro subttulo SOBRE. (64 significam
simplesmente 0:on, 65 meios 1:on etc..) Trabalharia tambm com GPRM1=0 e SetSTN(subp=GPRM1:on)

Etc.. Voc pode ver a lista completa na extremidade desta pgina. Assim o que ns feitos somos assim distante
funcionalidade quase cheia. Sempre que ns saltamos a um menu o subttulo correto e os ajustes audio so ajustados.

Seletor
feito quase, mas uma coisa pequena falta. Se ns mudarmos audio/subtitle do controle remoto durante o filme prestando
ateno e vo ento ao menu que da instalao ns veremos artigos errados selecionados. O menu no est ciente o que
so os ajustes atuais.

Esse necessita ser mudado. Ns criaremos um ponto de entrada da instalao que escolha a pgina correta dos ajustes
atuais de audio/subtitle. Ns chamaremos sempre nosso menu da instalao atravs desta entrada.
Tudo que ns necessitamos objeto do comando do VM. Ns necessitamos cri-lo no mesmo domnio de VTS.

Um seguinte cdigo do VM escrito no comando do VM ler o ajuste atual do subttulo e do udio e chamar ento o menu
correto.

GPRM0 = 1024
SetHL_BTN GPRM0
GPRM0 = SPRM1
GPRM1 = SPRM2
GPRM0 * = 100
GPRM0 + = GPRM1
se (GPRM0 == 64) LinkPGCN 5
se (GPRM0 == 65) LinkPGCN 6
se (GPRM0 == 100) LinkPGCN 4
se (GPRM0 == 164) LinkPGCN 7
se (GPRM0 == 165) LinkPGCN 8
LinkPGCN 3

importante realizar que o objeto do VM usa nmeros constantes em LinkPGCN. Isso meios se voc criar os menus na
ordem diferente ou voc tem excepo do menu "principal" antes que estes nmeros estiverem invlidos.

Nossa disposio est aqui, com o nmero de PGC no crculo.

Para o info, ns podemos aqui pr a parte do comando usando nomes de menu em vez dos nmeros de PGC, mas
anotamos este no somos um cdigo vlido do VM.

se (GPRM0 == 64) menu A1 S1 de LinkPGCN


se (GPRM0 == 65) menu A1 S2 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 100) menu A2 S0 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 164) menu A2 S1 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 165) menu A2 S2 de LinkPGCN
Menu A1 S0 De LinkPGCN

Tudo que ns temos que fazer agora deve ligar entrada da instalao do menu principal! Ns podemos tambm incluir os
menus e o comando do VM no componente, ajustar o objeto do comando do VM como a entrada componente e conservar o
componente para o futuro.

Rguas Do Cloning!
Voc quer comear um gosto do poder do cloning? Em todo o Dobro-clique do menu o objeto "INGLS" do texto para abrir o
editor de texto (voc pode querer o fazer na janela das camadas desde que coberta por HotSpot) escreve um texto novo
para o exemplo "ESPANHOL", a seguir pressiona-o EST BEM. O texto em cada menu ser mudado. Similarmente voc
pode mover objetos, muda sua cor ou substitui mesmo o fundo. O cloning certificar-se- as estadas dos menus na
sincronizao.

A descrio completa dos menus e do VM comanda.

Agradecimentos caracterstica do relatrio no DVD-laboratrio PRO eu gerei o relatrio do HTML para o projeto inteiro
onde voc pode verificar o comando do VM em cada menu e tambm ver as ligaes.

Estale sobre esta ligao: Relatrio Do Projeto Do Gerente

Quiz Part1
Cre um quiz em DVD para o treinamento ou finalidades testando

O que ns queremos: Um quiz simples que mostre uma tela com pergunta e a, b, respostas de c. O usurio seleciona
a resposta que pensa a uma pergunta seguinte correta pedido ento. Na extremidade ver a contagem do
resultado.

Ns f-la-emos muito simples. Todo o material funky pode ser adicionado mais tarde, o objetivo deste tutorial deve
dar-lhe uma idia bsica. Cada pergunta e a, b, respostas de c estaro em seu prprio menu.

Deixa primeiramente pem algum ponto do comeo. Este o que o usurio ver primeiramente aps o carregamento
DVD. Eu ponho este menu aqui mesmo que ter somente uma tecla apenas caso que se eu necessitar adicionar aqui
mais coisas.

O menu ajustado como o jogo do punho:

Assim distante, assim bom. Agora ns necessitaremos manter-se a par de respostas boas e do bad. Eu uso GPRM1
para respostas boas e GPRM2 para respostas ms. Obviamente seguir respostas ms redundante se ns nos
mantivermos a par de respostas boas, mas de qualquer maneira, talvez ser til.
No comando do menu 1 PRE ns restauraremos a contagem:

GPRM1 = 0
GPRM2 = 0

Agora ns adicionaremos uma lista contrria. Quando ns pudermos fazer as perguntas chamadas diretamente sem
nenhum tipo da lista, ter a lista uma ponta grande porque far o projeto muito mais simples, limpa e universal. Ns
lata para o baralhamento mais atrasado do exemplo as perguntas sem preocupar-se sobre as ligaes. Ou perguntas
de add/remove sem algum trabalho grande.

A lista contrria um objeto grande para nossa tarefa. Cada vez que ns chamamos a lista contrria, o artigo
seguinte de sua lista estar chamado. Esta lista ser usada chamar a pergunta aps a pergunta. Deixe-nos ligar a
tecla (quiz do comeo) com a lista contrria como na imagem acima.

Ponta: Uma mais melhor maneira set-up as ligaes da tecla seria atravs da janela da conexo usando a tecla das
ligaes da tecla da trao.

Se voc no souber a faa isto, voc aprende mais melhor, desde que logo se tornar muito til....

As Perguntas
Cada pergunta estar em seu prprio menu, algo como este:

Para este exemplo eu criei 6 perguntas e eu nomeei-as Q1-Q6

Assim ns temos nossas perguntas. Eu no me incomodei com nenhumas perguntas reais aqui, ele sou exemplo
justo mas voc sabe que pas tem o consumo o maior da cerveja por o capita?

APROVAO, traseira na realidade, clique dobro a lista contrria. Agora adicione Q1 com Q6 lista e feche-o.
Quando o revestimento com todas as perguntas, ele da lista continuar com sua ligao do fim. Assim ns podemos
criar o menu novo chamado Extremidade. Isto dir simplesmente o fim das perguntas para agora. Ns us-lo-emos
mais tarde para mais material.

APROVAO, assim distante ns temos o comeo que liga para opr a lista, 6 menus com perguntas, lista contrria
que chamam a pergunta seguinte so usados cada vez que e o menu da extremidade. este trabalho? Naturalmente
no. Ns temos que imvel manter-se a par de respostas boas e do bad e certificar-se cada chamada do menu a lista
contrria.

Mas primeira coisa primeiramente. Para avaliar as respostas ns usaremos dois objetos do VM em VTS Bom
chamado domnio Responder e resposta m.

As respostas de Q1-Q6 ligaro ou a bom ou o VM mau onde a contagem estar recorda e o VM ligaro ento para
trs para opr a lista (para provocar a pergunta seguinte). Talvez voc v j a luz?

A resposta boa ter somente um comando:

GPRM1 + = 1

A resposta m ter tambm somente um comando:

GPRM2 + = 1

Ligue primeiramente todas do VM dos comandos as extremidades a nossa lista contrria. Use ento da "as ligaes
da tecla trao" abotoam-se em cada Q1..Q6 para ligar todas as teclas da resposta a corresponder objeto bom ou
mau do VM.

Aqui eu tenho 3 respostas por a pergunta, mas agradecimentos a meu arranjo, eu posso ter 4 respostas ou todo o
outro nmero. Adicione simplesmente um outro texto ao menu e uma ligao ao objeto bom ou mau do VM.

Talvez agora voc pode apreciar a idia inteligente com a lista contrria que provoca perguntas como o oposto de
ter toda a ligao das perguntas a se com algum certificado elaborado do VM. Porque toda bsico feito para a
direita agora. Ns podemos fcilmente adicionar a pergunta nova, ou remova um (o remova simplesmente da lista
contrria).

Deixe-nos assim vem o que ns temos assim distante:

Nota, eu adicionei um filme, simplesmente porque todo o projeto tem que ter ao menos um filme.
Voc deve ter a idia boa bonita como esta coisa trabalha. Isto j funcional, depois que DVD comeado ns v
um quiz do comeo do texto, pressionando entra mostrar a primeira pergunta, ns necessitamos selecionar a
resposta correta e a imprensa entra em qual mostrar a pergunta 2 etc.. Aps a ltima pergunta ns terminaremos
acima na pgina de extremidade.
Indicando a contagem.

Quando ns tivermos j o quiz funcional e se mantem a par de nossas respostas boas e do bad, ns ainda no
indicamos a contagem. Em DVD no fcil. Ns no podemos fazer um menu de DVD indicar dinmicamente algo
como um nmero. Ns temos que usar um truque.

H muitos truques que ns podemos se usar indicar uma contagem e eu mencionarei pouco outro na extremidade.

Desde que eu tenho somente 6 perguntas eu usei um truque inteligente onde eu indicasse os nmeros 1 a 6 em um
menu e o nmero atual da contagem fosse selecionado pelo frame.

Est aqui meu menu da contagem que eu adicionei e chamei a exposio.

Os nmeros prprios so non funcionais, mas eu adicionei um frame em torno de cada nmero da esquerda para a
direita e fao a cada frame o normal invisvel:

importante que voc deve comear adicionar o frame em torno do nmero 1 ento em torno do nmero 2 e
continuar a 6 assim que a ordem estar correta.

PRE o comando neste menu da exposio selecionar simplesmente o frame particular de acordo com a contagem
boa em GPRM1

GPRM12 = 1024
GPRM12 * = GPRM1
SetHL_BTN GPRM12
Ruptura

Anote por favor a ruptura na extremidade. importante, porque cada menu introduziu comandos da camada do
abstraction do DVD-laboratrio na extremidade que neste caso ns no queremos funcionar - mess com nossa
seleo do frame.

Assim a idia que o certificado selecionar simplesmente o frame de acordo com a contagem e o resultado deve
olhar como este:
Depois que o menu da exposio mim adicionou um outro menu ' continue "que pea que ns repitam o teste com
Yes/No simples.

aqui que I feito. No menu da extremidade onde eu tinha escrito previamente algo como o fim do quiz, eu adicionei
um texto "v a contagem". Eu liguei este texto com o menu da exposio.

Cada um do frame em torno do nmero no menu da exposio liga ao menu continuar. A tecla do yes continua sobre
as ligaes do menu para trs muito ao primeiro menu 1 e ligao da tecla do No. a um filme. O comando do
BORNE no filme sada. Isto far o jogador para parar.

Deixe-nos olhar agora o menu da exposio. O nmero da tecla (amarelo, canto esquerdo superior) deve
corresponder ao nmero escrito sob o frame:

Sim, isto deve trabalhar. Mas est aqui uma coisa engraada. Desde que eu uso bsicamente a seleo marcar
minha contagem, o usurio pode simplesmente mover a seleo para um outro nmero e palavra, hey gajo, eu tenho
a contagem mxima e eu ponho Albert Einstein como um singer famoso da pera!

Para impedir disto, ns incapacitaremos Automvel-Distribumos no menu da exposio (abra o menu e olhe a barra
superior da ferramenta, removem a caixa de verificao)

E extraia ento cada ligao da navegao em cada sentido em cada tecla fora a uma rea vazia. Voc f-la gosta
disto:
Selecione a ligao da navegao acima

Estale agora sobre o primeiro frame, prenda e mova a seta para o espao vazio onde est nenhuma outra tecla (para
o exemplo acima). Faa isto para o frame 2.3..6
Selecione agora a ligao da navegao para baixo, extraem a seta outra vez para esvaziar o espao em cada frame.
Faa o mesmo para as ligaes esquerdas e direitas da navegao.

Feito? Agora nenhuma da tecla do frame tem toda a ligao navegacional. So armadilhas. Se voc mostrar todas as
ligaes de Nav, voc no deve ver nenhuma seta furar do objeto.

Os meios da tecla da armadilha l no so nenhuma maneira com um telecontrole mover-se seja l onde for de tal
tecla. Voc comear 6 que advertem sobre este quando voc compila - voc sabe que voc a fz corretamente se
voc vir 6 avisos da armadilha.

Nota: Obviamente em um PC com o jogador do software DVD voc pode estalar por um rato em alguma da tecla do
frame de qualquer maneira o que ajustado nas ligaes navegacionais. Se seu DVD fosse ser jogado no PC e voc
no quisesse ter a contagem changeable, voc necessitaria fazer exposio da contagem a maneira diferente.

Note2: Eu supus que haver a contagem ao menos 1. Se voc fizer todas as respostas ms, sua contagem ser 0 e
nenhuma tecla ser selecionada. Obviamente voc pode incluir 0 como primeiramente o dgito e ento ter 7 frames.
O VM ser modificado sobre PRE ligeiramente para aumentar muito GPRM1 por 1 como o primeiro comando dentro
PRE.

Assim este ele. Tudo feito e olha agora como este:


Maneira alternativa de indicar a contagem
Meu mtodo de indicar a contagem completamente inteligente porque no envolve demasiado muitos menus
novos. No menu de 4:3 voc pode ter 36 destas teclas assim eventualmente que sua contagem mais elevada pode
ser 36. Entretanto 36 teclas em um menu so muito. Para olhar no somente, mas para projetar tambm.

Para a exposio "universal" deste tipo que voc pode reso repetidamente me sugeriria para ter nmeros da matriz
4 x 4 do nmero uns 16 = em um menu: 1...16. Ento no segundo menu da exposio voc partir 17, 18, 19... 32.
etc.. Voc pode criar tantos como menus enquanto voc necessita a contagem a mais elevada ser. Agora PRE o
comando do primeiro menu da exposio deve ser esperto bastante a seleciona a contagem de 1... 16 ou ao
movimento indicar 2 etc.... onde cada uma da exposio dentro PRE selecionar ento o frame apropriado (subtrado
do offset).
Veja a nota acima de aproximadamente 0. Se voc necessitar a contagem 0 ento obviamente que voc necessitam
modificar este e ter exposies 0... 15, 16... 31, 32... 47. Eu deixarei esta idia aberta como um exerccio.

Se o nmero das perguntas for demasiado elevado, voc pode em vez da exposio que exata da contagem na
escala de deixou a palavra 1..5 de mais mau a melhor. Voc pode criar 5 menus, cada um com alguma descrio
sobre o nvel do conhecimento, a seguir manda o certificado pequeno decidir-se que menu a indicar de acordo com
a contagem em GPRM1.

H outros truques que voc pode tentar, como um filme com captulos onde cada captulo o nmero da contagem
e cada captulo tem tambm LinkTailPGC (ajustado tambm como ponto da tala no DVD-laboratrio PRO) no
comando da pilha (assim o filme jogar somente o captulo, ento o retorno). Voc pode ter 99 captulos em um
filme...

Em seguida: A parte 2, melhora o quiz para ter perguntas non repetindo aleatrias e para faz-las independentes na
funo danificada de RND em comandos do VM.

Projeto real-life - mostra da tev em DVD


O seguinte projeto descreve um scenario real-life de pr uma mostra da tev sobre um DVD.

MediaChange estranho uma diviso nova de Mediachance que ns criemos para trazer a
algumas caractersticas independentes na superfcie de varejo. Nosso primeiro projeto uma
estao inteira ultra de uma mostra Vaqueiro chamado satire Que da tev dos midos das
todo-idades do baixo-oramento?

Vaqueiro Quem? so os midos mostram feito pelos adultos que realmente rather estariam
fazendo uma mostra do adulto. H umas dzias da mostra e de parodies comerciais. H uma
caracterstica regular "fuga do real montado" que 1930s onde reais a srie redubbed irreverently. H uma outra
caracterstica regular favorita "pensa sobre ela com professor Dave" que uma mostra "educacional" da natureza
filmada na posio em frica.

Se voc pensar impossvel criar uma mostra inteira com os apenas trs povos, um fantoche da tev e um
oramento zero e para produzir ainda um satire fresco e engraado que seja apropriado para todas as idades ento
voc totalmente errado. Relgio para o vaqueiro quem? de MediaChange estranho que vem loja perto de voc.

Detalhes Tcnicos
A primeira estao tem 12 episodes, cada um aproximadamente que 30 minutos long que totaliza a
aproximadamente 6 horas. Ns decidimo-nos criar uma caracterstica do dobro-disco com o um DVD-9 (8 episodes)
e o um DVD-5 (4 episodes). Ns codificamos as mostras usando 5200kbps mdio VBR com mximo 7500kbps que
nos deu sobre 930MB por video/episode e sobre 35MB por AC3 audio/episode estereofnico.

Processo
Como com todo o projeto grande, ser o autor feito em poucas etapas com testar dentro entre estas etapas para
assegurar todo ainda fino. Primeiramente ns construmos um conceito do esboo assim que ns podemos ver o
retrato grande, testar os filmes reais e planear que e quantos graphics/motion ns necessitamos criar para menus.
Ento ns podemos substituir os menus do esboo com o movimento original ou ainda menus, test-los outra vez e
ver se ele todos os ajustes no conceito.

Sendo o autor De Detalhes


A necessidade de DVD ter um menu principal onde o visor possa selecionar para jogar todos os episodes ou para ir
a um menu do episode. O menu do episode alistar todos os episodes em DVD e cada tecla ir a um menu do
captulo para o episode de onde o usurio pode um ou outro jogo o episode ou o salto a um captulo.
No termina de cada episode que ns indicaremos um logo PRO do DVD-laboratrio e o logo estranho de
MediaChange.

A fase sendo o autor comeou ao mesmo tempo quando os menus do movimento eram produzidos assim que o
primeiro projeto sendo o autor do esboo usou menus de um esboo ver e testar o projeto do todo.

Sendo o autor Do Estgio Do Esboo

Menu de VMG

sempre bom ter ao menos um menu de VMG, mesmo esse toda pode ser feito tendo somente menus de VTS. H
umas vrias razes, um aquele para discos moldados o IFO e BUP arquiva necessidades estar no bloco diferente
de ECC. Um menu de VMG certificar-se- que as limas de IFO e de BUP estaro separadas na aplicao testando do
eclipse diferente dos blocos de outra maneira que o uso do replicator pode embandeirar este como um erro sendo o
autor menor.

Ns poremos nosso menu principal como o menu de VMG e o menu dos episodes como um menu da raiz VTS
Menu de VMG Menu da raiz VTS

Outra vez, anote por favor neste estgio que ns usamos os menus de um esboo que estaro mais atrasados
substitudos totalmente por um menu do movimento uma vez so criados e codificados em um NLE.

Deixa para trazer todos os episodes aos recursos.

Desde que eu sou toda a hora usando uma verso do DVD-laboratrio PRO que adiantado com caractersticas
liberadas oficiais mim tenha um grupo pela opo de Pai Dobrador nos recursos. (estar em um update PRO mais
atrasado) este agrupa todos os recursos por seu dobrador do pai. Em meu caso todos os episodes esto NO
SENTIDO HORRIO no dobrador. Isto tem uma vantagem grande:

Eu posso arrastar o dobrador inteiro do pai dos recursos janela da conexo e criar automaticamente todos os
filmes e combinar-lhes- o udio (o udio de cada episode nomeado mesma maneira que o vdeo).
Eu adicionarei tambm poucos outros filmes adicionais - o logo PRO do DVD-laboratrio e eventualmente outros
logos quando ns os produzimos.

Criando a lista do jogo

Para o jogo todo, eu criarei uma lista do jogo de VMG e adicionar-lhe-ei os episodes. Primeiramente eu adicionei
meu logo do DVD-laboratrio (aproximadamente 4 segundo) ento os 8 episodes que ir0 ao primeiro DVD.

Menus do captulo

Os menus do captulo sero colocados no mesmo VTS aps o menu dos episodes da raiz. Ns tnhamos criado
assim distante somente um menu do captulo do movimento que muito bem para finalidades testando, mas o
descanso necessitar ser adicionado mais tarde.

Desde que a mostra fora-bata o baixo-oramento, ns decidiu-se ir para uma sorte dos menus que emfatizariam
este. O movimento foi projetado em NLE trazido ento ao DVD-laboratrio PRO e um objeto do frame tinha sido
drawn sobre cada thumbnail.
Este frame ser o destaque. Normalmente em um menu imvel se voc quiser o frame visvel somente porque o
destacar usaria a opo "normal" invisvel no frame. Mas aqui ns temos o menu do movimento e nenhum objeta-
nos extrai estar fundido com o movimento a menos que ns nos usarmos rendermos o movimento. Assim ns
podemos fcilmente deixar os frames enquanto so e se tornaro de qualquer maneira visvel somente como
destacando.
H tambm um episode e uma parte traseira do jogo do texto no menu. O episode do jogo que destaca o frame
ajustado porque uma primeira tecla ( inferior mais em camadas do objeto do menu). Esta a tecla que ns
queremos ser destacados pelo defeito quando ns comeamos a este menu.

Desde que a colocao dos thumbnails realmente chaotic neste menu, necessrio verificar o roteamento da
tecla. O roteamento for a maneira que diz ao jogador aonde ir de cada tecla quando imprensa do usurio a chave de
seta em seu telecontrole. Se ns tivermos teclas em uma grade regular ento bvia - a chave esquerda iria abotoar-
se etc. esquerdo, mas no as teclas colocadas chaotic isto podem criar as situaes onde no fcil comear a
algumas teclas particulares. Ns temos que com cuidado verificar aquele e usar a modalidade da simulao com a
janela remota verificar o fluxo do roteamento.

Para fazer assim ns temos que primeiramente desligar Automvel-Distribumos ento a mostra as ligaes com a
tecla na esquerda do auto roteamento.

Com a trao liga ferramentas que ns podemos ento redesenhar o roteamento de cada tecla assim
que um mais lgico e no h nenhum orphans.

Use ento a simulao e a janela remota verificar a lgica nova de nosso roteamento.
Em menu chaotic como acima, voc necessitaria gastar algum tempo para comear o mais melhor e roteamento o
mais lgico.

Coisas conectando

Est aqui a aranha. (1) so o menu principal de VMG, (2) so o menu da raiz VTS dos episodes e (3) so o nico um
menu que do captulo ns temos, ns necessitaro mais tarde adicionar 7 menus adicionais do captulo.

Cada extremidade do filme liga a um logo PRO do DVD-laboratrio (4) e o fim do logo vai ao menu dos episodes (2).
Esta maneira se ns prestarmos ateno ao episode pelo episode, no fim de um episode o logo do DVD-laboratrio
ser indicada sempre. Se ns usarmos o jogo todo ento o logo do DVD-laboratrio estar indicado somente uma
vez no comeo (veja criar a lista do jogo)

H tambm um outro DVD-laboratrio logo(5) colocado em VTS 2. Como voc pode ver o primeiro jogo liga a ele e ao
fim das ligaes do logo ao menu principal (1).

Esta maneira quando o DVD introduzido no jogador um logo jogar-nos- o primeiro, a seguir ir ao menu principal.
Neste momento estes dois logos (4 e 5) uso o mesmo vdeo, mas no produto final que pode ser diferente. Talvez ns
poremos um logo estranho de MediaChange como jogamos primeiramente. Eu quis separar este do descanso dos
filmes assim que eu coloquei-o ao VTS2.

Recordando a posio das teclas

Pelo defeito o menu destacar sempre a primeira tecla. Isso no realmente bom para o menu dos episodes, desde
quando um revestimento e retorno do episode ao menu que dos episodes ns gostaramos de ter destacado a tecla
desse episode.

Para o destaque do menu dos episodes ns usaramos GPRM0


No primeiro jogo e tambm no menu principal de VMG ns restauramos o GPRM0 primeira tecla

GPRM0 = 1

Ento no menu dos episodes VTS ns escrevemos este no comando do costume PRE:

GPRM12 = GPRM0
GPRM12 * = 1024
SetHL_BTN GPRM12
GPRM11 = 6
GPRM15 = 6
Ruptura

Os GPRM 11 e 15 so dos comandos dinmicamente adicionados que ns cortamos fora pelo comando da ruptura
assim aqui que eu os pus para trs, apenas para estar no lado seguro.

Est aqui o mesmo mas no bloco do VM onde ns chamamos o GPRM0 ' HighlitingEp '

Assim o que so que multiplica os GPRM0 com 1024 e usam-no ento no comando de SetHL_BTN.

Aquele no est todo, agora em cada filme que ns ajustamos PRE no comando o registo GPRM0 ao valor 1... 8

Episode 1 - GPRM0 = 1
Episode 2 - GPRM0 = 2
etc....

Esta maneira quando para o exemplo que um episode 3 jogar e revestimento ou ns pressiona a tecla do menu no
telecontrole, o menu dos episodes ver que GPRM0 = 3 e ele destacar a terceira tecla.
Por-Partes O Esboo Compile

Assim ns mandamos nosso esboo pr para fora, agora ns podemos compil-lo, queim-lo e test-lo em
jogadores diferentes. Neste momento um esboo e ns estamos olhando se no houver nenhuma edio da
sincronizao nos episodes, se forem correto, se o udio estiver correto com o episode e todos estes erros que
podem vir durante o encoding de muitos episodes. Apenas no suponha que tudo APROVADO, o testa.
Desde que ns temos DVD-9, ns poderamos queimar este a um DVD DL mas aquela no a mais melhor escolha.
Primeiramente os meios do DL so ainda caros e no so suportados secondly to extensamente por jogadores
quanto DVD-R. Ns podemos perseguir uma edio codificando falsificada que possa estar no fato relacionado ao
DL que se queima e no a codificar.

Para este eu tenho em meu DVD-laboratrio trabalhando PRO (e nele esteja disponvel no update oficial seguinte)
um teste customized especial compilo a opo.

escondida pelo + sinal no teste compila a opo compila sobre o dilogo. Estalando nele ns temos a opo para
especificar que filmes sero substitudos pelo manequim e qual ser includo. Pelo defeito todos os filmes sero
ajustados para ser substitudos pelo filme dummy. Ns usamos esta opo compilar dois DVDs que cada um tem
meios episodes includos e a outra metade substituda pelo manequim assim que cabero a dois DVD-R ao ainda
manter a estrutura inteira do DVD-9 original.

Estale simplesmente sobre o cone esquerda do filme para comut-lo de dummy ao filme normal .

Primeiro teste DVD:

Segundo Teste DVD:


Isto concli o esboo que o autor da seo de criar o primeiro DVD-9. O DVD-5 seguinte com apenas 4 episodes
restantes ser obviamente muito simillar.

Preste ateno a este espao para a divisria seguinte.

CUIDADOS COM O CD-ROM

A durabilidade de um CD de cem anos. Confira abaixo alguns cuidados que voc deve ter com os seus compact-
discs (de msica ou de computador):

-- Manuseie o CD-Rom pela borda externa ou pelo orifcio central.


-- Evite impresses digitais e arranhes sobre a superfcie onde os dados esto gravados.
-- Se desejar escrever sobre a superfcie no gravada, utilize somente uma caneta de ponta de feltro. Recomendo a
caneta para retroprojetor, encontrada nas livrarias nas cores azul, preto e vermelho.
-- Use uma flanela macia e seca para remover a poeira. Limpe do centro para a parte externa.
-- O CD deve ser guardado em sua caixa original.
-- No deixe o CD em locais que incidam luz solar direta ou em lugares midos e quentes.

CUIDADOS COM O DVD

Para retirar o DVD do estojo, aperte o ncleo central com o dedo indicador e
Retire o DVD pelas laterais, usando o dedo polegar e o dedo mdio.
Segure sempre o DVD pelas bordas e pelo furo central, nunca pela sua superfcie.
Poeira impregnada no DVD prejudica sua leitura. Assim, o DVD deve ser protegido de gordura ou qualquer tipo de
sujeira.
Procure armazen-lo em local seco. Evite derramar qualquer lquido sobre o DVD, pois isto certamente prejudicar
sua leitura e a perda da garantia.
Evite expor o DVD ao sol por um perodo prolongado. Armazenar em ambiente com temperatura mxima de 50C.
Nunca deixe o DVD fora de sua embalagem original quando no est sendo usado. Assim voc vai evitar riscos e
acmulo de poeira. importante que voc tenha cuidado de no deix-lo cair no cho.
Se o DVD estiver muito sujo ou engordurado, lave-o com gua fria e detergente lquido (ou sabo neutro) e deixe
secar naturalmente. No use esponja, apenas os dedos. Nunca use um pano para enxugar ou limpar o DVD, voc
poder risc-lo, qualquer risco por simples que seja, poder ser fatal. Lembre-se, como o DVD label impresso em
impressora jato de tinta, o mesmo ir desbotar ou perder as suas caractersticas originais, sendo no coberto pela
garantia.
Nunca tente dobrar o DVD, ele deve estar sempre plano.
Mantenha o DVD longe de objetos speros, cortantes ou pontiagudos, que podem vir a risc-lo.
Essas informaes foram fornecidas pelas fbricas de mdias de DVD, e so muito importantes para o bom
funcionamento e preservao dos discos.
No aplique nenhum tipo de etiqueta adesiva na superfcie do DVD, isso provoca travamento do disco durante a
reproduo.
Nunca limpe o disco na camisa. Se necessrio use uma flanela seca e macia, passando suavemente do centro para
fora do disco. A superfcie do DVD muito sensvel e fcil de riscar.
No deixe marcas de dedo na superfcie do disco, segure o disco pelas bordas, pois marcas de dedo ou sujeira,
impedem a perfeita reproduo do DVD.
No deixe o disco de DVD exposto ao Sol.
O disco de DVD teme a umidade, guarde-o sempre em lugar seco.
Guardar o disco de DVD sempre em estojo plstico. Evite usar estojos forrados de veludo ou outro tipo de material
que podem reter umidade.
Manipule o disco de DVD com cuidado, e no guarde fora do estojo.

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