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1028 Convidados

Estudando o Sampler - Dilogo sobre a


criao e implementao de instalao de
msica visual computacional interativa
Victor Hugo Soares Valentim1
Jarbas Jcome de Oliveira Jnior2
Jos Balbino de Santana Junior3

Abstract Introduo
Estudando o Sampler (2017) is an interactive
visual music installation that transforms a gal- Este texto aborda os aspectos poticos e de
lery room into a sampler machine controlled by implementao computacional da instalao
the movements of the body of the interactors interativa Estudando o Sampler realizada na
through a kinect sensor. The visual composi- em 2017, pelo coletivo Sangue no Silcio (Ca-
tion is a reference to the aesthetics of barbed choeira-BA), formado por Jarbas Jcome, Victor
wires and strings, idealized by the Brazilian Valentim e Jos Balbino.
singer and composer Tom Z for the cover of Esto descritos os elementos do pro-
his anthological album Studying the Samba cesso criativo e sobre o desenvolvimento e
(1976). The work proposes a dialogue between implementao do software de programao
the musicality of DJ digital sampling interfaces, multimdia ViMus para realizao de projetos de
body expression and visual music. This artist arte e tecnologia que envolvem as linguagens
talk discusses technical and poetic issues of sonora e visual no ambiente computacional.
the creation and implementation of this piece.

Keywords Estudando o Sampler Elementos do


Interactive Visual Music, Digital Sampling, Vi- processo criativo
Mus, Tom Z, Estudando o Samba, Estudando
o Sampler, Artistic Process Estudando o Sampler uma obra interativa
composta especialmente para a exposio

1
Mestre em Arte e Tecnologia pela UnB (2016), Professor Assistente da Universidade Federal do Re-
cncavo da Bahia (UFRB), zivito@ufrb.edu.br, +55 61 98305-8505
2
Mestre em Cincias da Computao pela UFPE (2007), Professor Assistente da Universidade Federal
do Recncavo da Bahia (UFRB), jarbasjacome@ufrb.edu.br, +55 75 99108-7575
3
Mestrando no Programa multidisciplinar de Ps-Graduao em Cultura e Sociedade do IHAC- Uni-
versidade Federal da Bahia (UFBA), casadaalegria@gmail.com, +55 71 99258-4553
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Tom Z 80 Anos, realizada na Caixa Cultural


de Salvador/BA, no perodo de 08 de junho at
o dia 06 de agosto de 2017 com a curadoria
do artista Andr Vallias. A exposio celebra as
oito dcadas de vida e a trajetria do cantor e
compositor tropicalista Tom Z (1936), o baia-
no de Irar que revolucionou o fazer musical no
Brasil (Figura 1).
Figura 2 - Instalao Estudando o Sampler -
Sangue no Silcio (2017)

Em 1986, David Rokeby exps pela primeira


vez a instalao interativa Very Nervous Sys-
tem, em que um programa de computador
interpretava os movimentos de uma pessoa
a partir de imagens capturadas por uma c-
mera e gerava em tempo real uma seqncia
Figura 1 - Tom Z e a Instalao Estudando o musical de acordo com algumas caracters-
Sampler ticas desses movimentos (WINKLER, 1997).
Neste contexto, nos inspiramos em realizar
Em 1976, Tom Z lanou o histrico disco de a instalao em um ambiente onde a fuso
vinil Estudando o Samba, que foi a fonte de dos elementos som, imagem e movimento de
inspirao potica para a obra. Em um perodo maneira complementar na interao direta do
que o artista ficou esquecido, no final dos anos pblico compem a potica da obra.
80, este disco foi resgatado pelo multiartista A potica visual inspirada na capa do
David Byrne, que, encantado, lanou a obra nos disco Estudando o Samba (1976), em que se
Estados Unidos, com total sucesso de crtica tem as cordas e os arames farpados modela-
e pblico. dos por programao, e animados pela intera-
A Instalao Estudando o Samper (Fi- o do movimento do pblico em tempo real
gura 2) dialoga junto ao contexto computa- na instalao. As cordas se movem de acordo
cional de maneira interativa, som, movimento com a forma da onda sonora e os arames
corporal e imagem como complementaridade ficam em movimento enquanto o interator
no hierrquica, atravs de cruzamentos mo- samba (Figura 3).
dais mediados pelo computador de elementos
da msica (nota, timbre, ritmo) e elementos da
imagem (forma, movimento).
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Implementao e Desenvolvimento no
software ViMus

O ViMus um sistema interativo de tempo-re-


al para processamento audiovisual integrado,
desenvolvido desde 2003 que j foi usado em
diversas obras de arte computacional do autor
Figura 3 - Tom Z interagindo com a obra (JCOME, 2007). Optamos pelo ViMus pelas
Estudando o Sampler seguintes razes:
a) escrito em C++ e OpenGL garantindo bom
A potica musical da obra inspirada em di- desempenho;
versos samplers extrados da obra de Tom Z, b) j possua cdigo para processamento do
que so disparados e controlados de acordo kinect para exposio GIL70;
com a posio e o movimento do interator, e c) oportunidade de compilarmos o ViMus para
so remixados ao vivo no sistema de espacia- OSX.
lizao sonora quadrifnica. Quando o interator O ViMus ficou responsvel por:
fica parado, a msica sai e entra o depoimento 1) processar o buffer de profundidade do ki-
especialmente gravado por Tom Z, falando nect, calculando a movimentao do interator
sobre a dana e o sampler. e a presena do corpo do interator em uma ou
mais das 4 regies sensveis da sala
2) desenhar a onda sonora resultante do Able-
ton Live numa analogia s cordas da capa do
disco Estudando o Samba.

Figura 4 - Diagrama do desenvolvimento e implementao da programao da obra Estudando o Sam-


pler
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Quando o interator est na sala, seu cor- da Computao da Universidade Federal


po visto como uma impresso no buffer de de Pernambuco, 2007.
profundidade do kinect. Dividimos esse buffer WINKLER, Todd. Creating Interactive Dance with
em 4 faixas verticais, cada uma representando the Very Nervous System. Connecticut
uma track musical do Ableton Live. O ViMus College Symposium on Arts and
avalia quais faixas esto sendo sensibilizadas Technology, 1997. Disponvel em: <http://
pela presena do interator e envia uma mensa- www.brown.edu/Departments/Music/
gem via TCP/IP para o Pure Data, informando faculty/winkler/papers/Interactive_
quais faixas foram ativadas. O Pure Data, por Dance_1997.pd.pdf>. Acesso em: 9 set.
sua vez envia para o Ableton Live a mensagem 2017.
MIDI informando quais faixas devem ser toca-
das. Finalmente o Ableton Live envia a onda
sonora para o ViMus desenhar em formato de
cordas.

Consideraes finais

Esta experincia nos proporcionou a oportu-


nidade de explorar as possibilidades da com-
putao como meio para cruzar elementos da
cultura musical pop e de vanguarda dos anos
70 a pesquisas nas reas de msica visual,
arte interativa e computao em tempo-real.
O sucesso de pblico obtido nos impulsiona a
continuar experimentando nessa linha.

Referncias

Tom Z 80 Anos - Caixa Cultural. Disponvel


em: < h t t p : // w w w. c a i x a c u l t u r a l .
com.br/SitePages/evento-detalhe.
aspx?uid=7&eid=1457>. Acesso em: 9
set. 2017.
JCOME, Jarbas. Sistemas Interativos de
Tempo Real para Processamento
Audiovisual Integrado. 2007. 127p. UFPE
- Dissertao de Mestrado em Cincias

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