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Maceió/AL
2010
JHOSEPH LOPES DE OLIVEIRA SANTOS
Maceió/AL
2010
SUMÁRIO
1. Tema ...................................................................................................................................... 4
1.1 Apresentação do Tema ...................................................................................................... 4
2. Objetivos ................................................................................................................................ 5
2.1.Geral .................................................................................................................................. 5
2.2 Específicos ........................................................................................................................ 5
3. Problema e Hipótese ............................................................................................................. 6
3.1.Problema ........................................................................................................................... 6
3.2 Hipótese ............................................................................................................................ 6
4. Justificativa ........................................................................................................................... 8
5. Embasamento Teórico........................................................................................................ 10
5.1. Conceito de Usabilidade .................................................................................................... 10
5.1. Conceito de Software Educacional .................................................................................... 12
5.1. Usabilidade em Software Educacional .............................................................................. 13
6. Metodologia de Pesquisa .................................................................................................... 14
7. Cronograma ........................................................................................................................ 15
8. Referencia ............................................................................................................................ 16
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1 Tema
Usabilidade em Softwares Educacionais.
A evolução da tecnologia, presente cada vez mais em nosso dia-a-dia, seja por
meios televisivos, por telefonia, rádios ou pela informática, traz com ela novos desafios para
os profissionais da educação, enfatizando a importância de ser revista a forma de interação
professor-aluno-informação.
2 Objetivos
2.1 Geral
2.2 Específico
3 Problema e Hipótese
3.1 Problema:
Difícil de acreditar, mas nos dias de hoje, século XXI, existem pessoas com
aversão à tecnologia e aos computadores.
3.2 Hipótese:
Com o objetivo de fazer com que esses softwares educacionais possam ter uma
boa aceitação por parte de alunos e professores, fazer com que o processo de ensino-
aprendizagem deixe de ser uma coisa “tradicional” e “chata”, para ser um processo prazeroso,
fácil de aprender, fácil de entender, de fácil utilização, de eficácia e eficiência no processo
ensino-aprendizagem, que busque o envolvimento do usuário, seja esse usuário dos mais
variados tipos de perfil.
4 Justificativa
A tecnologia se faz presente cada vez mais em nossas vidas, grandes avanços
tecnológicos impulsionam a área de software, onde o desenvolvimento de software
educacional teve nos últimos anos um crescimento grandioso.
Com a ajuda da internet esses softwares ganham divulgação e até mesmo são
disponibilizados na internet, porém muitos desses softwares são produzidos sem que haja uma
preocupação necessária com a usabilidade do software.
O software educacional não pode ser visto apenas como mais uma ferramenta
tecnológica para dinamizar o processo de ensino-aprendizagem, mas como meio de inserir
novas metodologias e interação com a informação.
resolve as tarefas para as quais ele foi projetado (FERREIRA, 2003; JOKELA, 2004;
SEFFAH, 2004). Portanto torna-se essencial e indispensável que exista a preocupação com a
usabilidade em um software educacional.
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5 Embasamento teórico
Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para
alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um
contexto específico de uso.
Steve Krug, autor do livro Don't Make Me Think! (Não me faça pensar!) prega a
simplicidade como alvo da boa usabilidade.
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1- Eficaz;
2- eficiente;
3- seguro;
4- útil;
5- fácil de aprender;
6- fácil de lembrar como se usa.
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1- Satisfatório;
2- agradável;
3- divertido;
4- interessante;
5- útil;
6- motivador;
7- esteticamente apreciável;
8- incentivador de criatividade;
9- compensador;
10- emocionalmente adequado.
O Software Educacional tem sua idéia voltada para que esse software seja um
sistema computacional e interativo, que foi concebido para facilitar o processo de
aprendizagem. Podemos ter ainda, o Software Educacional, como uma ferramenta que traz o
lúdico como aliado no processo de ensino-aprendizagem, pois a aprendizagem a partir desse
tipo de software, se torna uma coisa prazerosa, fácil de entender, fácil de aprender etc, ou seja
se realmente todos os conceitos de Usabilidade em um software for aplicada da mesma forma
em um Software Educacional, o aumento do “efeito aprendizagem” (assiduidade) tende a
crescer.
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6 Metodologia de Pesquisa
7 Cronograma
2010/01
F M A M J J
ATIVIDADES
FEV MAR ABR MAI JUN JUL
X
Etapa I X
X
Etapa II X
X
X
Etapa III X
X X X
Etapa IV X X X
X X X X
Etapa V X X X X
X X X
Etapa VI X X X
X
Etapa VII X
X
Etapa VIII X
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8 Referencia
NIELSEN, J. Designing Web Usability: The Pratice of Simplicity. Thousand Oaks, CA: New
Riders Publishing. 1999.
SEFFAH, A., & METZER, E. The Obstacles and Myths of Usability and Software
Engineering. Communication of the ACM. Vol. 47 no 12 , p. 71 a 76, 2004.
SHÖN, Donald. Formar professores como profissionais reflexivos. In: NÓVOA, Antonio.
(Org.) Os professores e sua formação. Lisboa: Don Quixote, 1992. P .77-91.