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marzo 2017
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https://www.genial.ly/View/Index/57f0df3794fdfd3a90730e5e
Dichos bloques no han gozado de una aplicacin competencial, tanto en cuanto al
alumnado nicamente se la exigido su conocimiento terico-prctico plasmado en
pruebas escritas.
Una vez hecho un apartado, no pueden avanzar hasta que yo no les d el visto bueno. Para
ello reviso el vdeo y decido, si pueden continuar o deben de volver a realizarlo, en funcin
del tipo de errores cometidos.
Cada alumno cuenta con un pasaporte sintctico. Por un lado, les sello como indicativo de
que lo han hecho independientemente de la nota conseguida, por el otro les pongo una
pegatina en funcin del nivel en el que estn. Si el alumno ha superado el vdeo con un
acierto del 100%, la pegatina es una carita sonriente de goma eva. Esto puede parecer poco
interesante, pero los alumnos se vuelcan para conseguir todos los apartados con caritas
sonrientes de goma eva. Como ancdota, uno de mis alumnos con mayor dificultad consigui
obtener 6 de 8 caritas de goma eva. Otra alumna, a la que hay que estar llamando la atencin
muy a menudo porque se distrae con facilidad, consigui que todos los apartados fueran
premiados con caritas.
Para que la motivacin por hacerlo bien fuera mayor, a los alumnos/as que antes lo
acabaran de forma acertada y los que obtuvieran todas las caritas de goma eva, se les
premiaba con la oportunidad de escoger un compaero/a para trabajar en el siguiente
proyecto.
Los resultados fueron muy positivos pudiendo atender al alumnado segn su ritmo y
dificultades. Adems, los alumnos se divirtieron y la competitividad fue sana.
En tercero se profundiza algo ms en la oracin, por ello eleg crear un lesson plan con
symbaloo. Adems, cre un site donde se puede ver el proyecto.
En general, el resultado est siendo muy satisfactorio. Los alumnos, no solo trabajan
la sintaxis a su ritmo, sino que ponemos en juego otros contenidos, destrezas o
habilidades como la expresin oral, el uso de herramientas online para crear
2 Siempre quise ser como Antonio
Muoz y Jos Carlos Rosales
Manuela Fernndez
Siempre quise ser como Antonio Muoz y Jos Carlos Rosales, dos de mis profesores de
Literatura que me ensearon a investigar, a contrastar, a crear, a ser crtica con lo que lea,
a escuchar un poema y emocionarme tras analizar su contenido y debatir sobre lo que nos
haca sentir. As que cuando llegu, como docente, por primera vez a un centro educativo
fui consciente de que aquello no era lo que yo quera, someter el ritmo de la clase a lo
que un libro de texto decida qu deba de ensear, qu actividades realizaramos para
consolidar los aprendizajes, qu textos eran los mejores para los alumnos No, estaba
claro que ese no era mi camino.
Y despus de algunos aos buscando cmo robarles tiempo a las explicaciones para
poder dedicar ms horas a poner en prctica los conocimientos, un da, de casualidad
tropec con la Clase Invertida o la Flipped Classroom.
Un da decid que le iba a dar la vuelta a mis clases y as se lo hice saber a mis alumnos
de 2 de ESO. Sus caras se llenaron de interrogantes, pero la ilusin por hacer algo
diferente enseguida ilumin sus rostros.
Tras ello, les expliqu cmo se iban a desarrollar las clases a partir de ese momento y les
ense a darse de alta en las distintas herramientas y plataformas que a lo largo del curso
necesitaramos utilizar. Principalmente Edpuzzle y Edmodo. Luego vendran muchas otras
que el alumnado ira incluyendo a lo largo del curso en su PLE.
Evidentemente, no poda olvidarme de los padres y madres a los que inform del nuevo
modelo que llevara al aula para ensear a sus hijos e hijas la materia de Lengua y
Literatura. Para ello emple esta presentacin: Le damos la vuelta a la clase.
Ni padres/madres ni alumnado puso ningn obstculo para que pudiramos llevar a cabo
este nuevo camino. Todo lo contrario, desde el principio colaboraron para que el xito
fuera posible.
Para comenzar, necesitbamos que cada uno de ellos se creara un blog utilizando de
modelo el que yo les proporcionaba para tal fin: 2 ESO Lengua y Literatura
Esto nos llev un par de semanas porque no estaban familiarizados con las tecnologas y,
al principio, les costaba seguir las instrucciones.
Una vez que todos tenamos nuestro Portfolio terminado les present el primer proyecto:
Nos vamos de viaje
Pero haba que tener en cuenta qu criterios se iban a trabajar y cules eran los contenidos
apropiados para ello. En este caso, nuestro principal foco de inters eran las distintas
tipologas textuales: el texto expositivo para dar a conocer datos, hechos, explicar; el
texto argumentativo para intentar convencer; la descripcin y la narracin tambin
formaran parte de nuestro proyecto. La expresin oral no quedara fuera de nuestros
intereses ya que los distintos grupos tendran que venderles al grupo-clase su agencia y
viaje.
Desarrollamos nuestro proyecto
Todas las tareas contaban con sus orientaciones y plantillas de evaluacin que les
facilitara seguir las instrucciones y realizar el trabajo que se les peda. Evidentemente,
tambin me tenan a m para orientarles y encauzarlos cuando empezaban a divagar.
Esto no sera posible en una clase tradicional donde despus de las explicaciones
no queda casi tiempo para trabajar en el aula.
La primera tarea pretenda que los alumnos, tras documentarse, redactaran un texto
expositivo sobre los hbitos de los espaoles a la hora de viajar. Para ello realizamos
las siguientes actividades:
Para terminar, el alumnado deba de evaluar el trabajo de sus compaeros y, tras ver un
vdeo sobre el contenido terico a cerca de la argumentacin en sus casas, redactaron un
texto de esta naturaleza dando sus razones para elegir un viaje u otro, una agencia u otra.
TAREA 3:QU VIAJE REALIZARAS?
En el siguiente enlace podis ver todo el proyecto desarrollado y tambin encontraris las
rbricas para la evaluacin y las orientaciones sobre la realizacin de las distintas tareas: Nos
vamos de viaje
Cristina nos dice He de decir que realmente este ao he aprendido a hacer muchas
cosas nuevas de las que antes no tena ni idea, como el voki, las tiras cmicas, las
agencias de viajes, el peridicoEstoy muy satisfecha con lo que hemos aprendido este
ao y me han gustado mucho todas las tareas que hemos hecho
M Nieves escribe En cuanto a la asignatura de Lengua me ha ido muy bien, con este
nuevo mtodo llamado Flipped Clasroom. Tras un ao, he podido llegar a la conclusin
de que he aprendido ms que si trabajsemos con el libro de texto ya que adems de
Lengua he aprendido a utilizar nuevas herramientas que hasta hace un ao desconoca.
Con este mtodo me he dado cuenta de la evolucin de mi aprendizaje
Si pinchis aqu, podis ver el vdeo que grabamos al final del curso sobre sus opiniones
acerca del modelo de la Flipped Classroom o Clase Invertida.
3 El canon exclusivo de Alejandra
Sergio Mata Pardo
Para abordar el producto final, los grupos de trabajo cooperativo han ido abordando
determinadas dinmicas encaminadas al desarrollo de habilidades cognitivas de orden
superior con el fin de promover un aprendizaje profundo y duradero. Estas se encuentran
organizadas de forma tripartita en tareas:
As pues, hemos optado por dar el salto y pasar de un trabajo con un enfoque
tradicional en el que prima la dimensin analtica y gramatical de los diferentes
tipos de grupos sintcticos o sintagmas de manera descontextualizada, a potenciar
la interaccin comunicativa entre los alumnos mediante la creacin de
conversaciones contextualizadas con una temtica diferente y diversificada por
grupos de trabajo cooperativo. Por tanto, hemos pretendido proveer al alumnado
de ciertas herramientas, teniendo en cuenta los productos finales de
#sintaxisconargumentos, a lo largo de este itinerario de aprendizaje, con el objeto
de proporcionarles de una cierta cultura metacognitiva procesual, favoreciendo una
reflexin en el uso normativo de estas estructuras lingsticas.
La secuencia didctica est vertebrada en dos tareas que dan sentido pedaggico al
proyecto:
Tras los vdeos los alumnos realizaron una prueba con Socrative, esta eficiente
herramienta nos permite tanto al docente como al alumno conocer una
retroalimentacin del proceso de cada uno de una forma rpida. Tras su
realizacin el profesor ha ido introduciendo aclaraciones derivadas de los errores
o dificultades que se han presentado.
Las actividades que han desarrollado han tenido un enfoque particularmente funcional y
creativo, cuya trazabilidad pedaggica parte del desempeo de las habilidades
cognitivas inferiores a las superiores (taxonoma de Bloom), las que dan cuenta de que
el conocimiento, la informacin se ha concretado en aprendizaje. Han elaborado
diferentes organizadores grficos sobre los tipos de sintagmas, sus componentes y las
funciones que desempean cada uno con el fin crear vnculos visuales entre los
conceptos claves, los han comparado y contrastado. Esto les ha ayudado a estructurar
sus conocimientos e ir incorporndolos a sus procesos para practicar, demostrar y
analizar los diferentes sintagmas y las funciones sintcticas, as como en la creacin del
producto final.
Las pautas consignadas para la creacin del producto final perteneciente a la primera
tarea: De la forma ha tenido como fundamento la reflexin en torno al cambio tan
evidente en nuestra manera de comunicarnos. No solo nuestros alumnos, tambin
nosotros empleamos las redes sociales y sistemas de mensajera para comunicarnos.
Por tanto, a partir de una conversacin en WhatsApp creada por ellos en grupos
cooperativos con temtica diferente, han identificado y clasificado los errores que
cometen habitualmente, han reflexionado sobre la proyeccin oral que confieren a la
expresin escrita y la importancia y sentido del cambio de registro lingstico en los
diferentes contextos comunicativos en los que se encuentren. Adems, adaptaron la
conversacin con el fin analizar, identificar y justificar las estructuras sintagmticas
predominantes. El producto final consisti en una presentacin (exposicin oral) que
realizaron con las herramientas (Prezi, Emaze, Genialy, PowerPoint) donde recopilaron
toda la informacin y el estudio elaborado.
Del mismo modo, los grupos de trabajo cooperativo pasaron De la forma, a los
argumentos, segundo producto integrado en la tarea, es decir, a los complementos del
verbo. Debido a que el verbo selecciona elementos en la oracin que se denominan
argumentos, han creado a partir de una serie de verbos propuestos el mayor nmero de
argumentos con sus variantes de uso posibles. As, han llegado a conclusiones y
reflexiones interesantes por la identificacin y justificacin de diferencias de uso
sintcticas (anlisis), semnticas, de registro, estilsticas, Finalmente, cada grupo
difundi sus creaciones para cada verbo y justific las diferencias respectivas.
Hemos compartido el entorno Google: Calendar, Gmail, Drive. Nos ha permitido
realizar una temporalizacin de las tareas que los alumnos han ido desarrollando y
programar las entregas de sus creaciones, as como mantener una comunicacin activa
y compartir sus productos en Google Drive.
Enlazando con la entrada de Alicia Dez, creo que no slo nuestros alumnos deben
aprender a escribir bien. Nosotros, como docentes, tambin necesitamos aprender a
hablar bien en espaol, para poder ser capaces de transmitir de forma clara y precisa
nuestros conocimientos.
Para escribir bien, nuestros alumnos deben informarse, preparar guiones y revisarlos y
corregirlos. Pero esto, no es tarea nicamente de los profesores de lengua, esto es
algo transversal, que nos ocupa a todos. Para ello, necesitamos trabajar en equipo y no
en zonas estancas (sin comunicacin). En base a esta colaboracin transversal, os
sugiero este tipo de actividades con alumnos de Ciencias de la Naturaleza de 2ESO,
que pueden formar parte de los contenidos comunes a impartir:
Crear grupos de 4-6 alumnos cuya tarea sea buscar en el CREA (Corpus de
Referencia del Espaol Actual), trminos cientficos llamativos o interesantes reflejados
en nuestro libro de texto, y descubrir su origen y su evolucin a lo largo de la historia
de la ciencia. Con este tipo de actividad buscamos familiarizarnos con las
caractersticas bsicas del trabajo cientfico introducindonos en la historia cientfica a
travs de la lengua y su evolucin, de una manera sencilla y a la vez dinmica.
En primer lugar habla del juego. En esta pgina hablamos del juego en muchas
ocasiones no slo por que es natural en el proceso de aprendizaje del nio, tambin
porque supone un reto que le ayuda a la autosuperacin. El caso que se cuenta en el
artculo es el de un nio que va consiguiendo puntos conforme escribe su diario
online, cada determinado nmero, pasa de nivel, y ese nivel superior en todo
momento supone una mejora en gramtica, vocabulario, ortografa (ya se, ya se, el
autocorrector hace el trabajo, pero Qu hay de la memoria visual que fija en el
cerebro las palabras bien escritas?) A continuacin explica los trucos para que el
juego funcione en la expresin escrita.
Para que a los estudiantes les empiece a gustar escribir, lo primero es saber por qu
no les gusta (por lo general, les resulta aburrido.) Adems, a veces les resulta
demasiado difcil, sera mejor que fuera ms flexible para que no se desmotiven
antes de empezar. Para escribir bien hay que buscar, informarse, preparar un
guin, escribirlo y revisarlo y corregirlo. Son muchas partes, tiene que ser algo
atractivo para que no se salten alguna de ellas. Para eso, podran trabajar en la
bsqueda de informacin en equipo, ponerles unos requisitos que deben cumplir
todos los textos y publicarlos en un blog, en el que les puedes especificar los puntos
que les das por cada aspecto que evalas (eso se llama rbrica, ?No? ;)) y los vas
aadiendo en grficos de cada grupo, ese es el premio, cuanto antes, mejor. No les
hagas esperar demasiado para que tengan su recompensa o se relajarn. El
ejemplo que puedes ver debajo se ha hecho con google drive.
Es importante que vayas poniendo niveles muy definidos para que haya un objetivo
concreto que superar y que vaya cambiando, as no ser un proceso demasiado largo.
Todos los juegos tienen unas normas. Asegrate de que estn claras, podras ponerlas a
la vista de todos en el tabln de anuncios de la clase. A veces es interesante comenzar
con, por ejemplo 30 puntos e ir bajando por errores. Seguro que todos estudian muy
bien qu les puede hacer perder puntos. Debe estar muy claro lo que puede hacerles
perder puntos: ortografa, gramtica, puntuacin u otros aspectos que consideras
importantes. Recuerda: no tardes mucho en corregir o perder inters. Seguro que
consigues una clase ms dinmica.
7 Flipeando con Bernarda Alba (I)
Joana Lucas Mrmol
Joana Lucas Mrmol trabaja en el Instituto Llus de Requesens, en Molins de Rei y nos
manda una experiencia que se ha llevado a cabo en su centro con resultados muy
interesantes, en la que aporta datos que reflejan la opinin de los participantes. En el
proyecto han participado Joana, Mireia Pastor Priego y ngels Morillo Maymn.
En definitiva, esta prctica nos ha permitido atender mejor la diversidad del aula,
aumentar la motivacin e implicacin de los alumnos en los aprendizajes y fomentar la
cohesin de grupo. Por nuestra parte, como docentes, hemos vivido en el aula el respeto
entre iguales y la aceptacin de las diferencias individuales de los participantes. Una
experiencia muy gratificante!
8 Flipeando con Bernarda Alba (II)
Joana Lucas Mrmol
http://www.theflippedclassroom.es/wp-
content/uploads/2015/11/flipeando-
bernarda-alba.pdf
9 Qu bien hablas!
Domingo Chica Pardo
Y una vez ms tanto mis alumnos de 3ESO como yo nos embarcamos en otro proyecto
con el que tenamos como objetivo el aprendizaje de las estructuras de las palabras en
castellano, los elementos de formacin y los conceptos de cohesin, coherencia y
adecuacin lingsticas. Al principio, dud qu formato le daramos o de qu manera
podamos hacer que estos contenidos fuesen digeribles por mi alumnado. Y lleg la
inspiracin: durante la feria local de mi ciudad, la Real Feria de San Miguel, hubo una
explosin que ocasion enormes daos materiales en pleno centro de la ciudad. El
hecho de acercar los contenidos, de contextualizarlos, me inspir la creacin del
proyecto #QuBienHablas con el que daramos a conocer no solo el desafortunado
incidente, sino tambin difundir nuestra festividad.
Comenzamos con un formulario previo sobre los aspectos bsicos de los
contenidos a trabajar. El hecho de poder obtener una informacin tan inmediata y
directa me permite poder disear las preguntas a enriquecer en el vdeo de una
manera objetiva, ya que podr incidir en aquellos aspectos que ms dificultades ha
presentado a mi alumnado y poder darles solucin posteriormente en el aula. Tras
el vdeo en Edpuzzle, pasamos al cuestionario previo de las actividades tanto con
Plickers como con FlipQuiz. Al igual que ocurre con los formularios, estas
herramientas hacen posible que tanto el profesor como los estudiantes sepan
inmediatamente qu debemos mejorar. En este momento, es cuando desarrollo
microinstrucciones para aclarar los posibles errores cometidos y los alumnos
aprovechan para anotar aquello que necesiten mejorar o bien que van a necesitar
para el desarrollo de la actividad.
A lo largo de todo el proyecto, el alumnado ha sido agente activo de aprendizaje,
hemos tenido en cuenta los distintos ritmos en la adquisicin de los contenidos y
manejado varias herramientas con las que hemos trabajado tanto individual como
grupalmente, adems de reflexionar sobre el uso que hacemos de la lengua o la
idoneidad y adecuacin de la misma en distintos contextos. Como producto final
del proyecto, el alumnado cre un guin colaborativo (aqu, aqu o aqu) usando de
nuevo las herramientas de productividad y de creacin de Gsuite creando como
artefacto digital tanto podcasts de audio como de vdeos con la herramienta
Touchcast, en los que los alumnos usaron una gran variedad de recursos.
Es por ello por lo que me sent retado por mis alumnos de 3ESO a la hora de trabajar
los textos literarios y sus figuras retricas. Lo apasionante de la Literatura es que est
presente cada da entre nosotros y nos hace emocionarnos continuamente. No he
recurrido esta vez a textos clsicos ni a repetidas estrofas que suelen aparecer en los
libros de textos. En esta ocasin, han sido ellos quienes han trabajado sus propios
textos visualizando anuncios y aportando a clase sus percepciones acerca de las figuras
retricas presente en ellos.
En una segunda parte, los alumnos han trabajado con distintas herramientas de
creacin, edicin, colaboracin y difusin la naturaleza de los gneros literarios para
justificar su presencia a lo largo de la Historia. Adems, les ha servido para hacer una
reflexin diacrnica de cmo se haca antes y cmo las percibimos ahora, gracias al
potencial audiovisual y de las herramientas digitales. Les anim a usar Google
Presentaciones para trabajar colaborativamente, sin necesidad de estar fsica ni
temporalmente en un lugar. Para asegurarnos la interaccin con los compaeros, les
anim a que lanzasen tres preguntas como evaluacin tras su exposicin (lo cual me
serva a m tambin) con la aplicacin Plickers. Han valorado enormemente el
aprendizaje adquirido y lo han reconocido como propios, ya que tanto el proceso
como el producto final han sido personales. Es aqu cuando recuerdo a Javier Tourn,
Santiago Ral y Alicia Dez en su libro The Flipped Classroom cuando aseguran que
para que el aprendizaje sea un xito, tiene que ser personal.
Con experiencias como esta, me reafirmo en que debemos poner todas las
herramientas posibles que disponemos para presentar proyectos que demuestren las
habilidades reales del alumnado en el siglo XXI; debemos ponerlos ante sus propios
retos para puedan afrontarlos con las competencias que realmente necesitan para
desarrollarse personal, acadmica y profesionalmente.