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NOMBRE
Julio Eduardo cu caal
CLAVE:
11
ASIGNATURA:
COMPUTACION
GRADO:
SEGUNDO BASICO
CATEDRATICO:
STALIN OCHOA
Introduccin
La animacin por computadora es el arte de crear imgenes en movimiento mediante el uso
de computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los grficos en 2D
todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la computacin
en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos son elaborados con
la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado.
Animacin por computadora
Color y definicin
Para evitar esto conviene reducir la saturacin de los colores, esto no quiere decir que los
colores ms saturados no se puedan representar, por ejemplo si se quiere lograr un rojo puro
en vez de utilizar los valores 255/0/0/ habr que utilizar los valores 240/0/0/0. El efecto de
sangrado afecto ms que nada al rojo, le sigue el verde y en menor medida el azul.
1- Los monitores con los que trabajamos tienen mayor definicin resolucin y calidad de
color que los televisores analgicos sin importar marcas y modelos nunca dejen de tener eso
en cuenta
En cuanto en la cantidad de cuadros por segundo (fps), no hay mucho que explicar, salvo
darles un consejo: un segundo es muchsimo tiempo, si lo que se requiere es mantener la
atencin del espectador, realice animaciones fluidas y rpidas, no tomen el segundo como
unidad ya que muchas acciones pueden ocurrir en menor cantidad de tiempo.
Un aspecto que debe pasarse por alto es que no todos los aparatos televisivos muestra la
misma cantidad de informacin, si bien las composiciones deben cubrir por completo el total
de los pixeles indicados anteriormente, se debe ubicar los elementos ms importantes dentro
de un rectngulo imaginario denominado zona de seguridad ya que si se ubican muy cerca
de los bordes pueda que no se vean.
Bueno relean esto veinte veces y luego si podemos pasar a la parte divertida: la
computadora.
En ella iremos ubicando los diferentes elementos que posee la composicin, organizados en
capas (layers), y esta tambin all donde controlaremos todos los cuadros claves.
Formatos
A fin de obtener buenos resultados a la hora de pasar las animaciones al formato VHS
(video) es necesario conocer algunos datos tcnicos.
Sin importar con que programa se trabaje la animacin debe estar en formato AVI
(Windows) o MOV (Mac) tanto en After Effects como en 3D studio el proceso para generar
este tipo de archivo se denomina Render en el caso de Flash hay que utilizar la funcin
exportar.
Para obtener la mxima calidad posible (por ejemplo al momento de la entrega) lo mejor es
no seleccionar ningn codecs (imgenes sin comprimir) y lleva el archivo AVI o MOV a una
isla de edicin digital para ser pasado a formato VHS no dejen de tener en cuenta que las
animaciones sin comprimir pueden ocupar mucho espacio en disco.
Interfaces
Los programas que estamos acostumbrados a utilizar en diseo grafico tiene como principal
caracteristicas la presencia de una unica area de trabajo por documentos, denominada lienzo
o pagina en cambio los programas de animacion agrega otra instacia de edicion: la linea de
tiempo
En ella iremos ubicados los diferentes elementos que pose la composicion organizados en
capas layers, y es tambien alli dosde controlaremos todos los cuadroas claves.
Formatos
Afin de ordenar buenos resultados a la hora de pasar la animacion al formato VHS (video) es
necesario conocer algunos datos tecnicos.
Sin importar con que programa se trabaje, la animacion debe estar en formato AVI (windows)
o MOV (Mac). Tanto en after Effects como en 3D studio el proceso para generar
Lo mas recomendable es utilizar los codecs mas conocidos , por ejemplo el cinepak codec de
radius. o el Indieo. Al utilizar codecs exoticos se corre el ristoa de que no se pueda ver el
video en otra computadora
Para obtener la maxima calidad posible (por ejemplo al momento de la entrega lo mejores no
seleccionar ningun codec (imgenes sin comprimir) y llevar el erchivo AVI o MOV a una isla
de edicion digital para ser pasado a formato VHS. No deje de tener cuenta que las
animaciones sin comprimir puede ocupar mucho espacio en disco.
Finalizando esta breve introduccion resta hablar un poco del sonido. El formaro mas
Caracteristicas de la animacion 3D
Tcnicas de
animacin
Key framming
Rotoscopiado
Motion Control
Wavelests
Wavelests significa pequeas ondukacoines. Esta tecnica permite que en una sola imagen se
compriman una gran cantidad de datos para que al acercase a elle, se vaya viendo los
detalles. Por ejemplo,con esta tecnica es posible que al irse acercando a una planta, se valla
viendo la rama, las hojas y todo los detalles necesarios . esto no es posible lograrlo con una
imagen normal .
La tecnica de los wavelest es una teoria puramente matematicas
que ha sido aplicada en distintas areas, por ejemplo fue utilizada
para buscar una imagen esde transmitir mensajes claros a traves de
hilos telefonicos. Las tecnicas de los wavelest fue utilizada en la
realizacion de la pelicula bichos .
Tenicas de Pixar
El proceso que utiliza Pixar para crear su animacion se compone de cuatro etapas
principales :
Edicin de vdeo
Vdeo-tutorial Kino
}
Conclusin