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INSTITUTO DE EDUCACIN BSICA POR

COOPERATIVA DE ENSEANZA PANZS A.V.

NOMBRE
Julio Eduardo cu caal

CLAVE:
11

ASIGNATURA:
COMPUTACION

GRADO:
SEGUNDO BASICO

CATEDRATICO:
STALIN OCHOA
Introduccin
La animacin por computadora es el arte de crear imgenes en movimiento mediante el uso
de computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los grficos en 2D
todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la computacin
en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos son elaborados con
la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado.
Animacin por computadora

Color y definicin

La vieja y querida pantalla de televisin analgica


posee un tramado muy particular, si se le observa de
muy cerca (no se recomienda) se pueden apreciar
rectngulos formados por los tres colores primarios
de la luz: rojo, verde y azul (Red Green Blue) este
tramado ofrece como resultado imgenes con poca
definicin donde no se pueden apreciar los
pixeles que la conforman, por lo que se debe tener
mucho cuidado al elegir por ejemplo el tamao de los textos.

Un efecto secundario de esta trama es la invasin de un pixel sobre su adyacentes, cuando


este posee un valor muy alto en cualquiera de sus tonos RGB resultado de esto es lo que se
denomina sangrado, el plano de color pierde gran definicin en sus bordes, invadiendo el
fondo.

Para evitar esto conviene reducir la saturacin de los colores, esto no quiere decir que los
colores ms saturados no se puedan representar, por ejemplo si se quiere lograr un rojo puro
en vez de utilizar los valores 255/0/0/ habr que utilizar los valores 240/0/0/0. El efecto de
sangrado afecto ms que nada al rojo, le sigue el verde y en menor medida el azul.

Un mtodo para trabajar cmodamente en la computadora es utilizar dos versiones de


archivo para cada imagen: una con los valores correctos para poder bien los colores en el
monitor y la otra con los tonos corregidos para su utilizacin en el televisor. Por cierto, espero
que hayan quedado claras las cosas.

1- Los monitores con los que trabajamos tienen mayor definicin resolucin y calidad de
color que los televisores analgicos sin importar marcas y modelos nunca dejen de tener eso
en cuenta

2- El sistema de color que se va a utilizar ser solamente RGB cualquier elemento de


entrada y salida elctrica de imgenes utiliza este sistema: cmaras digitales, escner,
monitores, televisores, webcams, proyectores etc.,

Normas: resolucin y cantidad de imgenes

La seal que recibe el televisor- ya sea a travs de la


antenado de un cable responde a una determinada
norma, la cual determina la resolucin en pixeles y la
cantidad de imgenes cuadros por segundo (fps)

En nuestros pases se utiliza la norma PAL_N que


ofrece 25 fps y una resolucin de 768 por 576 pixeles,
aunque tambin est muy difundida la norma NTCS (30 fps, 720 por480) utiliza
principalmente en los estados unidos y Japn. Deben tener especial cuidado a aquellas
personas que van a utilizar una video filmadora, ya que las de gran mayora utiliza la norma
NTCS (en especial las 8mm), por lo que luego hay que hacer una conversin a la norma
PAL_N con la siguiente perdida de informacin calidad dinero.

En cuanto en la cantidad de cuadros por segundo (fps), no hay mucho que explicar, salvo
darles un consejo: un segundo es muchsimo tiempo, si lo que se requiere es mantener la
atencin del espectador, realice animaciones fluidas y rpidas, no tomen el segundo como
unidad ya que muchas acciones pueden ocurrir en menor cantidad de tiempo.

Un aspecto que debe pasarse por alto es que no todos los aparatos televisivos muestra la
misma cantidad de informacin, si bien las composiciones deben cubrir por completo el total
de los pixeles indicados anteriormente, se debe ubicar los elementos ms importantes dentro
de un rectngulo imaginario denominado zona de seguridad ya que si se ubican muy cerca
de los bordes pueda que no se vean.

Bueno relean esto veinte veces y luego si podemos pasar a la parte divertida: la
computadora.

Si bien los programas que se van a explicar on


flash, after effects y 3d studio, existen muchos
otros, y la gran mayora utiliza para animar la
tcnica de cuadros clave (key frame)

Esta tcnica consiste en indicarle al programa la


posicin u otros atributos de un objeto, en el
principio y en final del segmento que se va
animar, para que luego se completen
automticamente los cuadros intermedios,,

En ella iremos ubicando los diferentes elementos que posee la composicin, organizados en
capas (layers), y esta tambin all donde controlaremos todos los cuadros claves.

Formatos

A fin de obtener buenos resultados a la hora de pasar las animaciones al formato VHS
(video) es necesario conocer algunos datos tcnicos.

Sin importar con que programa se trabaje la animacin debe estar en formato AVI

(Windows) o MOV (Mac) tanto en After Effects como en 3D studio el proceso para generar
este tipo de archivo se denomina Render en el caso de Flash hay que utilizar la funcin
exportar.

Al momento de generar el archivo, el programa mostrara una lista de codificadores (codecs)


para ser utilizados. Estos codecs permiten que las animaciones ocupen menor espacio y se
vean a la velocidad correcta, ya que demandan menor capacidad de procesamiento pero en
desmedro de calidad.
Lo ms recomendable es utilizar los codecs ms conocidos por ejemplo el cine pack cdec
de radius, o el indeo. Al utilizar codecs exticos se corre el riesgo de que no se pueda ver el
video en otras computadoras.

Para obtener la mxima calidad posible (por ejemplo al momento de la entrega) lo mejor es
no seleccionar ningn codecs (imgenes sin comprimir) y lleva el archivo AVI o MOV a una
isla de edicin digital para ser pasado a formato VHS no dejen de tener en cuenta que las
animaciones sin comprimir pueden ocupar mucho espacio en disco.

Interfaces

Los programas que estamos acostumbrados a utilizar en diseo grafico tiene como principal
caracteristicas la presencia de una unica area de trabajo por documentos, denominada lienzo
o pagina en cambio los programas de animacion agrega otra instacia de edicion: la linea de
tiempo

En ella iremos ubicados los diferentes elementos que pose la composicion organizados en
capas layers, y es tambien alli dosde controlaremos todos los cuadroas claves.

Formatos

Afin de ordenar buenos resultados a la hora de pasar la animacion al formato VHS (video) es
necesario conocer algunos datos tecnicos.

Sin importar con que programa se trabaje, la animacion debe estar en formato AVI (windows)
o MOV (Mac). Tanto en after Effects como en 3D studio el proceso para generar

Al momento de generar el archivo, el programa mostrara una lista de codificadores (codecs)


para ser utilizado. Estos codecs permite que las animacion ocupen menor espacio y se vean
a la velocidad correcta. Ya que demandan menor capacidad de procesamiento, pero en
sesmedro de calidad

Lo mas recomendable es utilizar los codecs mas conocidos , por ejemplo el cinepak codec de
radius. o el Indieo. Al utilizar codecs exoticos se corre el ristoa de que no se pueda ver el
video en otra computadora

Para obtener la maxima calidad posible (por ejemplo al momento de la entrega lo mejores no
seleccionar ningun codec (imgenes sin comprimir) y llevar el erchivo AVI o MOV a una isla
de edicion digital para ser pasado a formato VHS. No deje de tener cuenta que las
animaciones sin comprimir puede ocupar mucho espacio en disco.

Finalizando esta breve introduccion resta hablar un poco del sonido. El formaro mas

Recomendable y compatible con todoslos programas es el WAS. Ya que no tiene compresion


alguna y ofrece por ende la maxima calidad. De esta ventajasurge un unico problema, que es
el excesivo tamao de los archivos. En caso de ser necesario la edicion de la musica y/o
efecto de sonido. Se recomienda utilizar el programa sound forge, en cualquier de sus
versiones, ya que ondas de los sonidos, lo que permite la sincronizacion con las imgenes
Antes de ttteeerminar quisira aconsejarles que realice la elecion de los sonido al mismo
tiempoqqque eligen la grafica , ya que si comienza con la animacion y luego leagregalos
sonidos el resultado sera realmente desastroso

Que es en si animacion por computadora?

La animacion es la simulacion de un movimiento, creado por la muestra de una serie de


imgenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecente a la
animacion tredicional. Con el paso de los aos la animacion
se ha evolucionado de forma considerable. Hace algunos
aos se debia dibujar cada cuadro u se unian para formar
una imagen animada. Ahora, el uso de los computadora
permite crear escenas mucho mas reales.

La animacion se puede definir como formato de presetacion


digital en movimiento a traves de una secuencia de
imgenes o cuadro creadas generales por la computadora,
se utiliza principalmente en videojuego y pelicula. Es
necesario conocer la diferencia entre un video y una
animacion. El video toma el movimiento continuo y lo descompone en cuadro, la animacion
parte varias imgenes esteticas y las une para crear la ilusion de un movimiento continuo.
Actualmente las animaciones no se hace solamente con dibujo, pueden crearse a partir de
cuelquier tipo de imgenes fijas como fotografia. Mientras mapas imgenes consecutivas
conformen una animacion, esta sera mucho mas real

Caracteristicas de la animacion 3D

Una caracteristica importante de la animacion por


computadora es que nos permite crear escenas
realmente tridimensionales. Estos quier
deser que, a diferencia de la animacion dibujadas
a manos en una escena. John Lasseter de Pixar,
fue una de la primeras personas end crear
animacion por computadora y el tiene un trabajo
muy reconocido presentado en SIGGRAPH84
llamado la aventura de Andre y Wally B.

Tcnicas de
animacin

Alguna tcnica que se utilizan en la animacin tradicional son la


animacin en acetatos (cel animacin), la animacin basada en
cuadros (flipbook animacin) y la animacin en sprite

Animacin basada cuadros


La animacin basada en cuadro es una de las mas utilizadas. Una
pelcula contiene 24 cuadros por segundo generalmente, las
caricaturas tiene solamente 12. Para hacer una secuencia , se van
filmando las imgenes cuadro y luego estos se unen para formar la
animacin. Es posible formar biblioteca de movimiento de cada parte
del cuerpo de la animacin para de esta forma combinarlas y hacer y
hacer animacin diferente.

Animacin basada en sprites

Sobre la animacin de sprites estas se refiere a animacin


de objeto sobre fondos estticos, es decir, lo que cambia
son los personajes. Estas tcnicas es aplicada en el video
juego .con el paso del tiempo, se ha creado nuevas
tcnicas como:

Key framming

El key framing se refiere a establecer posiciones en puntos


especficos de tiempo en animacin y la parte intermedia la
obtiene la computadora por medio interpolacin
matemtica. Es necesario hacer un key frame para control
en cada nivel de la jerarqua de modelo

Rotoscopiado

El restoscopiado consiste en una forma ms elaborada de


key framing. En este caso se obtiene la posicin y el Angulo
de los puntos clave de imgenes reales y se trata de hacer
converger los modelos en computadora con ellos

Motion Control

Las tecnicas de Motion Control es muy utilizada actualmente, sobre


todo en set virtual en el cine. Conciste en obtener posiciones
clavede manera autamatica a partir de un actor real por medio de
dispositivos que conectan un cuerpo. El primer modelo importante
utilizado esta tecnica fue Sexy Robot en 1985 creadeo por Robert
Abel

Wavelests

Wavelests significa pequeas ondukacoines. Esta tecnica permite que en una sola imagen se
compriman una gran cantidad de datos para que al acercase a elle, se vaya viendo los
detalles. Por ejemplo,con esta tecnica es posible que al irse acercando a una planta, se valla
viendo la rama, las hojas y todo los detalles necesarios . esto no es posible lograrlo con una
imagen normal .
La tecnica de los wavelest es una teoria puramente matematicas
que ha sido aplicada en distintas areas, por ejemplo fue utilizada
para buscar una imagen esde transmitir mensajes claros a traves de
hilos telefonicos. Las tecnicas de los wavelest fue utilizada en la
realizacion de la pelicula bichos .

Tenicas de Pixar

El proceso que utiliza Pixar para crear su animacion se compone de cuatro etapas
principales :

Desarrollo (crear el guion de la historia )

Preproduccion(se direccionan los retos tecnicos)

Produccion (creacion e la pelicula )

Pos producccion (pulir los ultimos detalle)

Edicin de vdeo

Para la edicin de vdeo (tanto si hemos efectuado una filmacin


como si vamos a componer el vdeo a partir de material
preexistente) necesitamos un programa especfico.

En el mercado existen numerosas opciones comerciales, como


Pinacccle Studio, Adobe Premiere Elements, Nero Vision extra,...
Puede que con vuestra cmara se incluya alguno de ellos, aunque
a veces son versiones limitadas del programa comercial.

Entre las opciones gratuitas nos vamos a centrar en Movie


Maker, programa para sistemas operativos Windows muy
adecuado para la creacin de vdeos didcticos. Para
versiones de windows anteriores a Vista puedes descargar
Movie Maker aqu (esta es la versin que vamos a trabajar en
este tutorial). Para Windows vista puedes descargar Movie
Maker 2.6 y la versin ms recomendable para windows 7 la
encontrars aqu.

Interface de Windows Movie Maker


Este programa es el que que vamos a utilizar en esta propuesta ya que es un recurso TIC
muy prctico tanto para confeccionar vdeos a partir de material multimedia (imgenes,
audio, otros vdeos) como para editar nuestra grabacin, que cuenta con muchas opciones
para animarlos visualmente. Contiene caractersticas muy tiles como efectos, transiciones,
la posibilidad de aadir rtulos, pista de audio, voz en off,... y un manejo bastante
sencillo.

VENTAJAS DE MOVIE MAKER

Viene incorporado con Windows, por lo que no precisa descarga alguna.


Puede importar fotografas digitales, agregar msica y crear una presentacin con
diapositivas.
Incorpora una biblioteca de efectos y transiciones muy amplia para animar
visualmente los clips incorporados.
Favorece el trabajo en grupo en la toma de decisiones.
Permite la descarga de grabaciones de cmara de vdeo transformndolas a
formato digital.
Sus opciones de publicacin ofrecen un control sobre el tamao y la calidad del
vdeo final.
Tiene una ayuda muy til que
soluciona cualquier duda que pueda
plantearse.

Para los usuarios de sistemas operativos


Linux, quiz la opcin ms clara sea Kino. A
continuacin os presentamos un pequeo
video-tutorial que os ayudar con este
potente programa de cdigo abierto.

Vdeo-tutorial Kino

Otra opcin multiplataforma (Windows, Linux, Mac


OsX) puede ser cinefx (antes Jahshaka), editor
tambin de cdigo abierto, que cuenta con una
interfaz muy completa, potente, y fcil de utilizar.
Permite aadir en tiempo real efectos especiales,
ordenar las secuencias, crear animaciones y
agregar msica y audio.

}
Conclusin

Fundamentos Persistencia de la visin: Propiedad del sistema ocular que permite la


subsistencia de una imagen en la retina durante un breve instante de tiempo. Si llega otra
imagen antes de que se desvanezca la primera, el cerebro las funde. Umbral crtico de
fusin. En cine se utilizan 24 cuadros por segundo. Gran volumen de trabajo -> tcnicas
especficas Animacin por cuadros clave Animacin por capas Rotoscopia

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