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Marco terico
Pues bien, el texto nos refiere que los primeros ejemplos de la terapia de juego con
nios fueron publicados por psicoanalistas hace casi 100 aos. Siendo as, explica
que el primer informe fue publicado por Hug-Hellmuth en 1921, mientras que Freud
alentaba a los primeros analistas a tratar a los nios a fin de explorar y validar la
teora psicoanaltica. Afirmaba que durante el juego, cada nio se comporta como
un escritor creativo que genera su propio mundo o, ms bien, reacomoda las cosas
de su mundo de una forma nueva que le complace.
Segn Schaefer (2012) Los primeros analistas infantiles vean al juego como una
ruta a la mente inconsciente de los nios, muy parecido al uso teraputico de los
sueos en los adultos. Adems de ser un vehculo para la exploracin del
inconsciente, el juego fue reconocido como un medio til de tratar a los nios que
presentaban diversos problemas caracterizados en general como neurticos. Los
nios eran incapaces de utilizar el marco tradicional de terapia para los adultos, es
decir, de recostarse en el divn y practicar la asociacin libre. Lo anterior llev a
los analistas de la poca a buscar las vas que proporcionaran las siguientes
condiciones:
1. Un escenario que permitiera que los nios se relajaran y disminuyeran el control
del yo sobre la entrada a la consciencia de material conflictivo psquicamente
peligroso.
2. Como en los sueos, un medio en que este material fuese admitido a la
consciencia de manera simblica, disfrazada (para minimizar la ansiedad que lo
acompaara de reconocer su significado real).
3. Un entorno que fuera congruente con el nivel de desarrollo de los nios en el que
sus deseos, temores y necesidades se expresaran de manera natural.
4. Un escenario que permitiera al analista observar, interpretar y establecer una
relacin teraputica con los nios.
El juego cumpla esas condiciones y se convirti en la ruta principal para el anlisis
infantil. De hecho, Waelder,1932 citado por Schaefer (2012), integrante del crculo
ntimo de Freud, afirmaba que el juego
1. Sirve para desarrollar un sentido de dominio
2. Permite la satisfaccin del deseo
3. Favorece la asimilacin de experiencias abrumadoras
4. Transforma la experiencia del individuo de la pasividad a la actividad
Todos los terapeutas analticos han reconocido que sus relaciones con sus
pequeos pacientes son componentes esenciales de la terapia. Dentro del modelo
psicoanaltico tradicional se consideraba tambin que el papel principal del analista
infantil era llevar a la consciencia los conflictos inconscientes, fortaleciendo as el
control del yo sobre la vida del nio. Esto se lograba a menudo a travs del
desarrollo e interpretacin posterior de los elementos de transferencia en la relacin
del nio con su terapeuta.
Winnicott, quien era una destacada trabajadora social y terapeuta infantil, afirmaba
que: por medio del juego, el nio experimenta a dos niveles. Estn sus experiencias
Se concentrar en ellas y se aislar del contacto vital real con la vida que lo rodea,
o se concentrar en actividades externas y se alejar de su propia vida interna (p.
114).
Slade (1994) seal que los nios crean nuevas estructuras psicolgicas cuando
ponen sus experiencias dentro del juego en lugar de hacerlo slo en palabras. El
juego desarrolla la identidad de los nios y su capacidad para negociar con su
ambiente. Slade (1994) advierte que cuando jugamos con un nio y permitimos que
ste sepa que estamos ah para escuchar Los nios aprenden a representar sus
experiencias internas porque dichas experiencias fueron hechas reales primero
gracias al reconocimiento de otro (p. 95). El reconocimiento es un proceso complejo
que abarca componentes verbales y no verbales.
Slade afirma que el proceso de nombrar los sentimientos es un primer paso en la
diferenciacin de estados afectivos: distinguir un afecto de otro, distinguir el hecho
de hablar acerca de la emocin del hecho de experimentarla, y distinguir un
personaje de los de otro. Por lo general acompaa al surgimiento de la narrativa (p.
94).
2. CAJA DE ARENA
El test del mundo consiste en la utilizacin espontnea de objetos en miniatura con
los cuales los sujetos componen un mundo imaginario en el que se mueven ellos y
sus muecos: se presenta una caja que contiene ciento cincuenta juguetes de
madera que representan personajes, casas, rboles, etc. y se les pide que
distribuyan a su antojo sobre una amplia superficie; se anota la conducta a medida
que se desempee, y se toma una fotografa de su construccin final.
Aqu el psiclogo, se mantiene presente con una completa atencin e inters,
supervisa la escena sin abandonar la sala, sin dirigir, juzgar ni interferir. Su funcin
es contener sin invadir ni abandonar, ser emptico y reflejar la emocin sin
interpretar y sin intervenir, se mantiene la metfora. El proceso de construccin de
la caja se hace en silencio. El terapeuta nunca mete la mano dentro de la caja.
El material utilizado en el juego consta de una caja generalmente rectangular que
contiene arena seca o hmeda, cuyo fondo est pintado de azul (de tal manera que
los pozos de agua, los riachuelos, etc, puedan ser fcilmente representados,
haciendo a un lado la arena), y un cajn con divisiones que contiene figuras en
miniatura, organizadas por categoras: casas, edificios, plantas, rboles, animales
salvajes y domsticos, minerales, personas, personajes mitolgicos, medios de
transporte y materiales multiusos.
Eleccin de juguetes y juegos:
De observacin a distancia (sin participacin activa)
Dependiente (a la espera de indicaciones del entrevistador)
Evitativa (de aproximacin lenta o a distancia)
Dubitativa (de tomar y dejar los juguetes)
Marco terico:
Originalmente este modelo fue desarrollado por Carl Rogers (1951) y adaptado por
Virginia Axline. Posteriormente sus ms importantes seguidores han sido: Louise
Gerney, Garry Landreth y Sue Bratton. La terapia de juego centrada en el nio
recibe su nombre por el hecho de que el enfoque se encuentra en la persona del
nio y este es el fundamento y la meta de este modelo. El terapeuta sin enfocarse
en tcnicas normativas es un mediador y compaero en una misin de
autodescubrimiento.
El constructo principal de este modelo teraputico se basa en la dinmica interna
del proceso de relacin y descubrimiento que hace el nio quin en un proceso de
maduracin busca la transformacin. La premisa principal es que el pequeo puede
crecer y curarse cuando se le proporciona un clima que genere crecimiento.
Los constructos fundamentales son: la persona, el campo fenomenolgico y el S
mismo. La persona constituye todo lo que es el nio: autopercepciones,
pensamientos, sentimientos y conductas. El campo fenomenolgico lo componen
todas las experiencias del nio: percepciones, pensamientos, sentimientos y
comportamientos. Por ltimo, el Si mismo sera el autoconcepto del nio. La
formacin del concepto del nio estar ligado fuertemente con la forma de
reaccionar de este frente a su campo fenomenolgico que se desarrolla a partir de
las interacciones del menor con los dems y la consecuencia de cmo los dems
perciban la actividad del nio. La experiencia de la terapia de juego se convierte en
un campo fenomenolgico por medio del cual los nios descubren el s mismo. De
lo anterior surge un principio bsico en la terapia de juego centrada en el nio y es:
la percepcin que el menor tiene de la realidad es lo que necesita entenderse a fin
de poder comprender al nio y sus comportamientos.
El terapeuta evita juzgar el ms simple comportamiento del nio esforzndose por
entender ms que sacar previas hiptesis. Los conceptos principales que plantea
esta modalidad teraputica son que todo nio existe en un mundo de experiencias
ante las cuales reacciona y las percibe como su realidad, conforme el nio se va
desarrollando e interacta con el entorno, va reconociendo gradualmente una parte
de su mundo privado y va formndose conceptos sobre su persona, el ambiente y
sobre la interaccin de ambos. El nio tiene la tendencia a esforzarse y mejorar la
experiencia del Si mismo. Este esfuerzo es el resultado de un comportamiento
orientado en funcin de metas por satisfacer las necesidades del nio. Por lo que el
mejor punto de referencia para entender del nio es desde su marco de referencia
interno. Aquellos comportamientos congruentes van de la mano con el concepto
que el nio tiene del Si mismo. Por el contrario, los incongruentes no se reconocen
como propios y son percibidos como amenaza. Un autoconcepto bien integrado
Bibliografa:
Charles, E. Schaefer, 2012, fundamentos de la terapia de juego, segunda edicin,
manual moderno, Ciudad de Mxico, Mxico.
Esquivel y Ancona, 2010, Psicoterapia infantil con juego: casos clnicos, Editorial El
Manual Moderno, ciudad de Mxico, Mxico.
West, J. (1994) Terapia de Juego Centrada en el Nio (1ra.Ed.) Manual Moderno:
Mxico.