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TECNOLOGIA

TEMA HISTORIA DE LA INFORMATICA

CONSULTA

1-Que es Microsoft PowerPoint?

Es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones.


Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que permiten comunicar
informacin e ideas de forma visual y atractiva.

2-

1- Barra de ttulo: muestra el nombre de archivo de la presentacin que se


est editando y el nombre del software que est usando.
2- Ficha Archivo: aqu se encuentran los comandos bsicos
como Nuevo, Abrir, Cerrar, Guardar como e Imprimir.
3- Barra de herramientas de acceso rpido: aqu se encuentran los comandos
que se usan frecuentemente como Guardar y Deshacer. Tambin puede
agregar sus comandos favoritos.
4- Cinta de opciones: en ella se encuentran los comandos necesarios para el
trabajo que va a realizar. Es lo mismo que Mens o barras de
herramientas en otro software.
5- Ventana de edicin: muestra la presentacin que est editando.
6- Botones de vista: permiten cambiar el modo de visualizacin de la
presentacin que est editando para satisfacer sus necesidades.
7- Barra de desplazamiento: permite cambiar la posicin de la pantalla de la
presentacin que est editando.
8- Control deslizante del zoom: permite cambiar la configuracin de zoom del
documento que est editando.
9- Barra de estado: muestra informacin sobre la presentacin que est
editando.

3- me ayuda a presentar mis trabajos con mas facilidad y de forma ms


didctica,ms corta y con ms sentido, Sirve para exponer y explicar de
manera ms detallada.

4-pasos para

1-. le damos clic en la barra inicio.


2. luego le damos clic en todos los programas y en luego en microsoft office
powerpoint.
3. empezar a trabajar
5-

Cuando trabajas con texto puedes cambiar el color, tamao y la tipografa que
usars en tus presentaciones. Recuerda elegir el formato adecuado y uniforme
para que mantengas un estilo en donde se destaque la legibilidad y
diagramacin de tus presentaciones.
Para cambiar el tamao del texto
Paso 1:
Selecciona el texto que deseas modificar.

Paso 2:
En la pestaa 'Inicio', haz clic en la flecha del men desplegable al lado de la
casilla de tamao de texto. Aparecer una lista con los diferentes tamaos.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre los tamaos de letras. De esta manera previsualizars,
en vivo, el tamao de la letra que aparecer en el documento.

Paso 4:
Haz clic izquierdo en el tamao que deseas usar. El tamao de la letra
cambiar en el documento.
Para cambiar la tipografa de un texto:
Paso 1:
Selecciona el texto que deseas modificar.

Paso 2:
Haz clic izquierdo sobre la flecha del men desplegable al lado de la casilla de
estilo de letra en la pestaa de Inicio. Aparecer un listado con las diferentes
tipografas.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre la lista de tipografas. Una previsualizacin, en vivo, del
tipo de letra aparecer en el documento.

Paso 4:
Haz clic izquierdo sobre el tipo de letra que deseas usar. El estilo cambiar en
el documento.

Para cambiar el color del texto


Paso 1:
Selecciona el texto que deseas modificar.

Paso 2:
En la pestaa 'Inicio', haz clic izquierdo sobre la flecha del men desplegable al
lado de la casilla del color de la fuente. El men del color de la fuente
aparecer.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre varios colores de fuente. Una previsualizacin del color
aparecer en el documento.

Paso 4:
Haz clic izquierdo sobre el color que deseas. El color de la fuente cambiar en
el documento.

Taller 1

1.

2-La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y


engranajes.

3- inventada en 1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise

4-
1- 300 a.C al 500 d.C 300 a.C al 500 d.C 300 a.C al 500 d.C 1200 d.C al
presente1200 d.C al presente1200 d.C al presente Alumna: Mariana Zamarripa
2C Informtica

2- Siglo XVII ao 1623 El alemn Wilhelm Schickard invent la primera


mquina de sumar y restar de hasta seis dgitos. 1642 Blaise Pascal invento La
Pascalina este aparato le permita sumar, restar, multiplicar y dividir. En 1957
IBM lanza la primera calculadora comercial completamente electrnica, llamada
IBM608. 1970 se crearon las calculadoras porttiles con bateras recargables
(pilas). Las primeras que se vendieron fueron de las marcas Sanyo, Canon y
Sharp. 1973 Texas Instruments lanz la primera calculadora cientfica.
Actualmente los paneles solares, permiten calculadoras sin pilas, tambin se
fueron introduciendo nuevas funciones matemticas..

3- 1823 Charles Babbage Mquina Analtica 1939 John Atanasoff Computadora


digital programable 1943 Alan Turing Computadora digital electrnica 1971
Surge el microprocesador 1975 Bill Gates Primer ordenador personal
Actualidad PCs porttiles

5- .

LA CAJA REGISTRADORA Fue ELCTRICA: inventada por Charles Franklin


Kettering en 1906 quien tambin invent el encendedor elctrico y el arranque
automtico, as como el primer generador elctrico prctico impulsado por un
motor de automvil.

CAJERO AUTOMTICO: En 1939 fue inventado por Luther George Simjian,


bajo la marca Bankmatic. Fue probado por primera vez en un banco
perteneciente a lo que hoy en da es Citicorp (Citibank) pero despus de seis
meses el banco inform que exista poca demanda para su uso. Entonces se
creo en 1968 los cajeros automticos modernos.

BOLIGRAFO: La plumamoderna, prctica, desechable y de bajocosto, fue


inventada en 1940, por elperiodista hngaro ladislao josef biro y elqumico
georg biro, ante la necesidad de crearun bolgrafo eficiente, ya que existan
lasplumas estilogrficas que aparecieron en elsiglo xix, pero que su tinta tenda
aespesarse.

LA TARJETA DE CRDITO: Fue inventada por Frank McNamara en 1950,


quien emiti su tarjeta para 200 clientes para que la pudieran utilizar en 27
restaurantes de Nueva York, de donde vino la designacin de Diners Club. En
1958 American Express present su versin de una tarjeta de crdito universal
.En 1958 el Bank of Amrica emiti la primera tarjeta bancaria.

EL CDIGO DE BARRAS: Norman Woodland desarroll una primera forma del


cdigo de barras en 1949, para ayudar a hacer ms rpido los controles de
almacn. Actualmente, permite acceder instantneamente a los detalles de los
productos, su precio y cantidad en stock pasndolo simplemente por un lser.

Maqueta
Taller 2

1- Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de


recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones.

Influye que est diseada para facilitarnos la vida. En muchos pases se le


conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren
a lo mismo. Esta mquina electrnica nos permite desarrollar fcilmente
mltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como
elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros pases, hacer
presupuestos, jugar y hasta internet. Y navegar e las redes sociales.
PRIMERA GENERACIN: (1945-1956)
Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica estaba
basada en "tubos de vaco", ms conocidos como bulbos electrnicos, del
tamao de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podan multiplicar
dos nmeros de diez dgitos en un cuarentavo de segundo.
El inicio de esta generacin lo marca la entrega, al cliente. De la primera
UNIVAC. que tambin es la primera computadora construida para aplicaciones
comerciales, ms que para uso miliar, cientfico o de ingeniera.
En aquel entonces las computadoras ya manejaban informacin alfabtica con
la misma facilidad que la numrica y utilizaban el principio de separacin entre
los dispositivos de entrada-salida y la computadora misma.
Lo revolucionario, con respecto a las mquinas de clculo anteriores, consiste
en que ahora el procesador electrnico puede tomar decisiones lgicas y,
aplicndolas, podr realizar o bien una operacin u otra. Esto es posible,
lgicamente, si el hombre a comunicado previamente a la mquina cmo de
comportarse en los diferentes casos posibles.
Las caractersticas generales de estas mquinas incluyen:
- Memoria principal de tambor magntico, consistente de pequeos anillos (del
tamao de una cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las
intersecciones de una malla de alambres delgados.
- El almacn primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se
introduce la cinta magntica como mtodo ms rpido y compacto
de almacenamiento.
- Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas
instalaciones de aire acondicionado.
- Tiempos de operacin (ejecucin de instrucciones) del rango de milsimas de
segundo.
El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Mquina, basado
nicamente en nmero binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al
lenguaje natural), lo que hacia difcil y tardado el proceso de programar la
computadora.
1.1.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
1. Vlvula electrnica (tubos al vaco.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad
de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor
magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba
los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de mquina. La programacin se codifica en un lenguaje muy
rudimentario denominado lenguaje de mquina. Consista en la yuxtaposicin
de largo bits o cadenas de cero y unos.
6. Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e
inici la fabricacin de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La
gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.
2. SEGUNDA GENERACIN: (1957-1963)

Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a los bulbos
electrnicos. El invento del transistor, en 1948, les vali el Premio Nbel a los
estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con
esto se da un paso decisivo, no slo en la computacin, sino en toda la
electrnica.
El transistor es un pequeo dispositivo que transfiere seales elctricas a
travs de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los
bulbos se encuentran: su menor tamao, no necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energa y son ms rpidos y confiables.
Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de esta poca son:
- Memoria principal mejorada constituida por ncleos magnticos.
- Instalacin de sistemas de teleproceso.
- Tiempo de operacin del rango de microsegundos (realizan 100 000
instrucciones por segundo)
- Aparece el primer paquete de discos magnticos removibles como medio de
almacenaje (1962)
En cuanto a programacin, se pasa de lenguajes mquina a lenguajes
ensambladores, tambin llamados lenguajes simblicos. Estos usan
abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de nmeros.
Con esto la programacin se hizo menos engorrosa.
Despus de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los
lenguajes de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se
acercan ms a la lengua inglesa que el ensamblador. Esto permiti a los
programadores otorgar ms atencin a la resolucin de problemas que a
la codificacin de programas. Se inicia as el desarrollo de los llamados
sistemas de cmputo.
El avance en el software de esta generacin provoc reduccin en
los costos de operacin de las computadoras que, en este periodo, se usaban
principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno.
A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos
pioneros de este campo haban pensado que las computadoras haban sido
diseadas por matemticos para el uso de los matemticos, pero ahora se
haca evidente su potencial de uso en actividades comerciales.
1.2.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES
1.
2. Transistor. El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor,
y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
3. Disminucin del tamao.
4. Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
5. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efmeros tubos al vaco.
6. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
7. Memoria interna de ncleos de ferrita.
8. Instrumentos de almacenamiento.
9. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
10. Introduccin de elementos modulares.
11. Lenguaje de programacin ms potente.

2. TERCERA GENERACIN: (1964-1971)

En esta poca se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrnico


completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la
agrupacin de unos cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos ms
abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una sustancia no metlica que se
encuentra en la arena comn de las playas y en prcticamente en todas
las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada,
contiene miles o millones de componentes electrnicos entre
transistores, diodos y resistencias.
El silicio es un semiconductor sustancia que conducir la corriente elctrica
cuando ha sido "contaminada" con impurezas qumicas.
Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores,
de ser ms confiables, compactos y de menor costo. Las tcnicas de
produccin masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de
bajo costo.
Las caractersticas principales de estas computadoras son:
-Se sigue utilizando la memoria de ncleos magnticos.
-Los tiempos de operacin son del orden de nanosegundos (una mil
millonsima parte de segundo)
-Aparece el disco magntico como medio de almacenamiento.
-Compatibilidad de informacin entre diferentes tipos de computadoras.
El siguiente desarrollo mayor se da con la Integracin a gran escala (LSI de
Large Scale Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y
dispositivos relacionados en un solo circuito integrado. Se producen dos
dispositivos que revolucionan la tecnologa computacional: el primero
el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas las unidades
necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que
conllevan la aparicin de las microcomputadoras o computadoras personales,
en 1968, y a la produccin de terminales remotas "inteligentes". El otro
dispositivo es la memoria de acceso aleatorio (RAM) por sus siglas en ingls.
Hasta 1970 las computadoras mejoraron dramticamente en velocidad,
confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la cuarta
generacin sera ms una evolucin que una revolucin; al pasar del chip
especializado para uso en la memoria y procesos lgicos del inicio de la tercera
generacin, al procesador de propsito general en un chip o microprocesador.
1.3.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
1.
2. Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en
una placa de silicio o (chip)
3. Menor consumo.
4. Apreciable reduccin de espacio.
5. Aumento de fiabilidad.
6. Teleproceso.
7. Multiprogramacin.
8. Renovacin de perifricos.
9. Instrumentacin del sistema.
10. Compatibilidad.
11. Ampliacin de las aplicaciones.
12. La mini computadora.

2. La poca se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y contina


hasta la fecha. Los elementos principales de las computadoras de esta
generacin son los microprocesadores, que son dispositivos
de estado slido, de forma autnoma efectan las funciones de acceso,
operacin y mando del computador.
Tambin se hace posible la integracin a gran escala muy grande (VLSI
Very Large Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de
los circuitos del microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos
que sirven de interfase entre los microprocesadores y los dispositivos de
entrada / salida.
A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo. Las
computadoras personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras
potentes; de alguna manera alcanzaron la capacidad de las mini
computadoras de diez aos antes. Pero lo ms importante es que se
empezaron a disear para usarse como partes de redes de computadoras.
Surgieron los conceptos de "computacin distribuida" -hacer uso
del poder de cmputo y almacenamiento en cualquier parte de la red- y
"computacin cliente-servidor" -una combinacin de computadoras
pequeas y grandes, conectadas en conjunto, en donde cada una se usa
para lo que es mejor. Otro proceso, llamado downsizing, se manifest unas
diversas instancias, donde las computadoras mayores (mainframes) con
terminales dieron cabida a un sistema de redes con microcomputadoras y
estaciones de trabajo.
3. CUARTA GENERACIN: (1971-PRESENTE)
4. QUINTA GENERACIN: (PRESENTE-FUTURO)

El termino quinta generacin fue acuado por los japoneses para describir las
potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de
los noventa. La meta es organizar sistemas de computacin que produzcan
inferencias y no solamente realicen clculos. En el proceso se han incorporado
muchos campos de investigacin en la industria de la computacin, como
la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.
Se distingue normalmente dos clases de entorno:
ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construccin de sistemas,
estn formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en
las distintas fases del ciclo de construccin del programa (edicin, verificacin,
ejecucin, correccin de errores, etc.)
ENTORNO DE UTILIZACIN.- orientado a facilitar la comunicacin del usuario
con el sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que facilitan la
comunicacin hombre-mquina, sistemas de adquisicin de datos,
sistemas grficos

TEMA CIRCUITO ELECTRICO

TALLER 1

1- Un Circuito Elctrico es un conjunto de elementos conectados entre si por


los que puede circular una corriente elctrica".

2- TOMA CORRIENTES

LAMPARAS

ENCHUFES

SOQUETES

INTERUPTOR

3- La razon es sencilla, para que un circuito pueda cumplir su funcion, debe


estar cerrado, esto es porque en circuitos cerrados hay flujo de corriente, Por
que si est abierto no circula la corriente, es como si nada.
6

7-consiste en impulsar a los electrones a lo largo de un conductor. Es decir,


conduce la energa elctrica con mayor o menor potencia.

10- ampermetro es un instrumento que se utiliza para medir la intensidad de


corriente que est circulando por un circuito elctrico. Un microampermetro
est calibrado en millonsimas de amperio y un miliampermetro en
milsimas de amperio.

11- polmetro, o tester, es un instrumento elctrico porttil para medir


directamente magnitudes elctricas activas, como corrientes y potenciales
(tensiones), o pasivas, como resistencias, capacidades y otras
voltmetro al dispositivo que permite realizar la medicin de la diferencia de
potencial o tensin que existe entre dos puntos pertenecientes a un circuito
elctrico. El voltmetro, por lo tanto, revela el voltaje (la cantidad de voltios).