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Vitor Henrique Garcia Alegre

NUSP : 8990390

Ttulo: As aparncias e padres da forma humana em games.

Resumo:

A ideia do trabalho ser realizar uma comparao entre os personagens de diversos gneros de
games, como RPG, luta, MoBA, aventura, estratgia, esportes e clssicos. Uma vez levantados os
perfis de cada gnero, ser estudado o pblico-alvo de cada um deles para ser compreendida a
mensagem que se deseja passar para eles por meio dos personagens. Por fim, ser levantada uma
comparao entre os padres de personagem obtidos com a aparncia da populao mdia e com
os padres de beleza, de forma a verificar quais gneros difundem uma aparncia comum ou o
padro de beleza disseminado pela grande mdia.

Justificativa:

Pessoalmente sou um grande f de games, contudo alguns jogos mostram alguns


personagens que trazem corpos fora da realidade sem nenhum motivo aparente, ainda
chegando, muitas vezes na objetificao sexual de personagens, principalmente femininos.
Assim, o tema me interessa, e sempre me instigou em por que certos personagens so do
jeito que so. A partir de uma anlise mais detalhada e terica, espero conseguir chegar em
algumas concluses interessantes e satisfatrias. Alm disso, gostaria de melhor
compreender o motivo das empresas de games continuarem a produzir tais personagens
fisicamente parecidos e com caractersticas semelhantes.

Questes:

1- Os personagens so hipersexualizados? Quais os diferentes padres de sexualizao,


caso exista, para os personagens femininos e masculinos?
2- So passados padres de beleza semelhantes ao da mdia ou os personagens se
aproximam de pessoas comuns?
3- Existe uma razo mercadolgica que influencia a forma dos personagens? Ou seja, suas
formas podem aumentar ou diminuir as vendas?

Teorias:

1- Ao levantar os principais games de cada gnero e os mais atuais, percebemos que o


retrato da figura muito diferente da masculina. Embora ambos sejam sexualizados, a
indstria utiliza de diferentes mecanismos para isso. Pela minha percepo e pesquisa,
as figuras masculinas so muitas vezes representadas dando nfase a uma noo de
poder, fora e habilidade. Por outro lado, a figura feminina tem seu corpo muito mais
explorado, mostrando muitas vezes o busto, as coxas e feies provocativas.
Em sntese, percebo sexualizao em ambos os gneros, porm embasados em
diferentes aspectos.

2- Antes de responder a questo, necessrio explicitar que foram desconsiderados os


personagens hbridos (sereias, centauros etc...) e animais, de forma que apenas a forma
humana fosse estudada.
Dentro desse grupo, pude perceber que de fato h uma disseminao dos padres de
beleza miditicos, visto que a proporo de personagens brancos, magros/musculosos,
e de acordo com tais padres de beleza muito superior ao da populao em geral.
Contudo, existem excesses que so extremas, como figuras desumanamente obesas,
baixas, entre outros. Neste trabalho tambm gostaria de abordar tais casos bizarros.

3- De maneira geral, o maior pblico dos games jovem e masculino, sendo a presena
feminina representativa em apenas alguns gneros de jogos. Sendo assim, a maior parte
dos personagens desenvolvida para tal. Tendo isso em vista, minha teoria que o
pblico jovem masculino mostra preferncia por personagens femininas sexualizadas e
figuras masculinas extremamente viris, e indstria de games, na tentativa de agradar
seus clientes, continua a produzir aquilo que os agrada, para consequentemente
aumentar suas vendas.
Acredito que essa questo, juntamente com a anterior formam um ciclo, no qual a
indstria de games se sente insegura em produzir personagens diferentes, visto que tais
padres de beleza e de personagens j esto consolidados em seus consumidores.