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Proceso de Diseo

La palabra diseo se deriva del latn designare, que significa disear o marcar. El Diseo de
ingeniera se ha definido como el proceso de aplicar las diversas tcnicas y principios cientficos
con el propsito de definir un dispositivo, un proceso o un sistema con suficientes detalles que
permitan su realizacin. El diseo puede ser simple o muy complejo, fcil o difcil, matemtico o
no matemtico; puede implicar un problema trivial o uno de gran importancia.

Desafortunadamente, los problemas de ingeniera en la vida real casi nunca estn estructurados
de esa manera. Con frecuencia, en la realidad adoptan la forma de: Lo que se necesita es un
artefacto para insertar ese artificio en el orificio dentro del tiempo asignado para la transferencia
de este otro cachivache. Este problema no estructurado por lo general conduce a lo que
comnmente se llama sndrome del papel en blanco.

Se ha investigado ampliamente la definicin de varios procesos de diseo, tratando de


proporcionar los medios para estructurar un problema no estructurado y obtener una solucin
viable. Algunos de estos procesos presentan docenas de pasos, otros solo unos cuantos. El
presentado a continuacin contiene 9 pasos y, se ha demostrado que da buenos resultados en
ms de 40aos de prctica en el diseo de ingeniera. Este no es un proceso en el que se procede
del paso uno al nueve en forma lineal. En su lugar, por su naturaleza es un proceso iterativo en el
cual se avanza de manera vacilante, dos paso hacia adelante y uno atrs. (Iterar, significa repetir,
regresar a un estado previo.)

Pasos del proceso de diseo

1. Identificacin de la necesidad.
2. Investigacin preliminar.
3. Planteamiento de objetivos.
4. Especificaciones de desempeo.
5. Ideacin e invencin.
6. Seleccin.
7. Diseo detallado.
8. Creacin de prototipos y pruebas.
9. Produccin.

Identificacin de la necesidad.

Es realizado por alguien, jefe o cliente, al decir: lo que necesito es por lo general este
enunciado ser breve y sin detalles. Estar muy lejos de proporcionarle un planteamiento
estructurado del problema.

Investigacin preliminar.

Es una investigacin ms mundana, que rene informacin de fondo sobre fsica, qumica u otros
aspectos pertinentes del problema. Es pertinente indagar si este, o un problema similar ya ha sido
resuelto con anterioridad. La literatura de patentes y las publicaciones tcnicas en la matera son
fuentes obvias de informacin y son va accesible a la wide web.

www.uspto.gov
www.delphion.com

Los muchos motores de bsqueda disponibles proporcionan un caudal de informacin en


respuesta a las palabras clave seleccionadas.

Es muy importante dedicar tiempo y energa suficientes en esta fase de investigacin y


preparacin del proceso para evitar la turbacin de encontrar una gran solucin al problema
equivocado. La mayora de los ingenieros no experimentados (y algunos experimentados)
presentan poca atencin a esta fase y pasan con demasiada rapidez a la etapa de ideacin e
invencin del proceso. Esto debe evitarse! Hay que disciplinarse y no tratar de resolver el
problema antes de estar perfectamente preparado para hacerlo.

Planteamiento de objetivos

Una vez que se entiende por completo el antecedente del problema como originalmente se
plante, se estar listo para replantearlo en forma de enunciado de objetivos ms coherentes. El
nuevo enunciado del problema deber tener tres caractersticas. Deber ser conciso, general e
incoloro en cuanto a expresiones que predigan una solucin. Deber ser expresado en trminos de
visualizacin funcional, lo que significa visualizar su funcin, en lugar de cualquier incorporacin
particular. Deber utilizar visualizacin funcional para evitar la limitacin innecesaria de su
creatividad!

Especificaciones de desempeo.

Cuando se entiende el antecedente y se plantea el objetivo con claridad, se est listo para
formular un conjunto de especificaciones de desempeo (tambin llamado especificaciones de
tareas). La diferencia es que las especificaciones de desempeo definen lo que el sistema debe
hacer, mientras que las especificaciones de diseo definen como debe hacerse. No es prudente
intentar especificar como se tiene que lograr el objetivo. El propsito de las especificaciones de
desempeo es definir y limitar con cuidado el problema de modo que pueda ser resuelto y pueda
mostrar lo que se resolvi despus del hecho.

Generacin de ideas e invencin

Este paso est lleno tanto de diversin como de frustracin. Esta fase es potencialmente la ms
satisfactoria para la mayora de los diseadores, pero tambin la ms difcil. Se ha realizado una
gran cantidad de investigacin para explorar el fenmeno de creatividad. Esta es, y la mayora
est de acuerdo, una cualidad humana.

Proceso creativo
Este proceso se puede impartir como un subconjunto del proceso de diseo y existir dentro de l.
El paso de ideacin e invencin, por lo tanto, se puede dividir en cuatro subpasos.

a) Generacin de ideas
b) Frustracin
c) Incubacin
d) Eureka!

Generacin de ideas.

Las personas muy creativas tienen dificultad para inventar por pedido. Se han sugerido muchas
tcnicas para mejorar la produccin de ideas. La tcnica ms importante es aquella de juicio
diferido, lo que significa que su criticalidad deber ser temporalmente suspendida. No trate de
juzgar la calidad de sus ideas en esta etapa. El objetivo aqu es obtener una gran cantidad de
diseos potenciales como sea posible. Incluso las sugerencias superficialmente ridculas debern
ser bienvenidas, ya que pueden generar ideas nuevas y sugerir otras soluciones ms reales y
prcticas.

Lluvias de ideas, esta tcnica requiere un grupo (de 6 a 15 personas) e intenta superar la barrera
ms grande que enfrenta la creatividad: el temor al ridculo. La mayora de las personas, no
expresaran sus pensamientos reales sobre una materia por el temor de que se ran de ellas. Un
practicante acta como escriba y su deber es registrar todas las sugerencias, no importa cun
tontas parezcan ser. Cuando se realiza de manera apropiada, esta tcnica puede ser divertida y en
ocasiones dar por resuelto una frentica alimentacin de ideas que se vigorizan entre s. Se
puede generar una gran cantidad de ideas en poco tiempo. El juicio sobre su cualidad se pospone.
Cuando se trabaja solo, se requieren otras tcnicas. Las analogas e inversiones en ocasiones son
tiles. Hay que intentar sacar analogas entre el problema en cuestin y otros contextos fsicos (si
es un problema mecnico, convertirlo por analoga en un fluido o elctrico).

El objetivo en este paso de ideacin es generar un gran nmero de ideas sin una consideracin
particular sobre calidad. Pero, en cierto punto, el pozo mental se secara. Se habr llegado al
paso del proceso creativo llamado frustracin. Es tiempo de olvidarse del problema y hacer algo
ms durante un tiempo. Mientras la mente consciente est ocupada en otros menesteres, la
mente subconsciente seguir trabajando en el problema. Este es el paso llamada incubacin. En
Unlocking Human Creativity Wallen describe tres requerimientos para las ideas creativas:

Fascinacin por el problema, proporciona la motivacin para resolver el problema.


Saturacin con los hechos, ideas tcnicas, datos y el antecedente de los problemas, es el
paso de investigacin de antecedentes.
Periodo de reorganizacin, se refiere a la fase de frustracin cuando su subconsciente
trabaja en el problema.

Para mejorar la creatividad, hay que saturarse con el problema y material relacionado. Luego
relajarse y dejar que su subconsciente haga el trabajo duro!
Seleccin.

Cuando el anlisis tcnico indica que se tienen algunos diseos potencialmente factibles, se debe
seleccionar el mejor disponible para un diseo detallado, creacin de prototipo y pruebas. En
ocasiones una matriz de decisin ayuda a identificar la mejor solucin al forzarlo a considerar
varios factores de manera sistemtica. A las columnas se les asignan categoras en la que los
diseos tienen que ser evaluados, tales como costo, facilidad de uso, eficiencia, desempeo,
confiabilidad y cualquier otra que considere apropiada para el problema particular. Luego a cada
categora se le asigna un factor de ponderacin, el cual mide su importancia relativa. Hay que
observar que es una clasificacin subjetiva. Se deben examinar los diseos y decidir la clasificacin
de cada uno. Luego las clasificaciones se multiplican por los factores de ponderacin y los
productos sumados para cada diseo.

Hay que ser precavidos al aplicar estos resultados y tener presente el origen y subjetividad de las
clasificaciones y de los factores de ponderacin! Casi siempre existe la tentacin de tener ms fe
en estos resultados que la justificada. Despus de todo se ven impresionantes! Incluso pueden
ocupar varios lugares decimales! El valor real de una matriz de decisin es que descompone el
problema en piezas ms tratables y obliga a pensar en el valor relativo de cada diseo en muchas
categoras.

Diseo detallado.

En general incluyen la creacin de un conjunto completo de dibujos de ensamble detallados, o


archivos de diseo asistido por computadora, por cada pieza a utilizar en el diseo. Cada dibujo
detallado debe especificar todas las dimensiones y las especificaciones de material necesarias para
fabricar la pieza. Con estos dibujos se debe construir un modelo de prototipo para experimentos
fsicos. Es muy probable que las pruebas descubran ms fallas que requieran ms iteracin.

Creacin de prototipos y pruebas.

Modelos, se puede verificar la correccin o factibilidad de cualquier diseo hasta que est
construido y probado. Implica la construccin de un modelo fsico del prototipo. Un modelo
matemtico, si bien es muy til, nunca puede ser una representacin completa y precisa del
sistema fsico real como un modelo fsico, por la necesidad de simplificar las suposiciones. Los
prototipos a menudo son muy caros, pero pueden ser la forma ms econmica de probar un
diseo sin tener que construir el dispositivo real de tamao natural.

Desde modelos a escala de trabajo hasta representaciones de tamao real, pero simplificadas, del
concepto. Los modelos a escala conllevan sus propias complicaciones con respecto a la
representacin a la escala apropiada de los parmetros fsicos. La representacin a escala de un
sistema, hacia arriba o hacia abajo, puede conducir a un comportamiento diferente de aquel del
sistema a escala completa. Se debe tener cuidado al representar a escala modelos fsicos. Cuando
se comience a disear mecanismos articulados se cera que un modelo a cartn simple con
eslabones de su eleccin, acoplados con mariposas como pivotes, puede decir mucho sobre la
calidad y carcter de los mecanismos del movimiento. Debera adquirir el hbito de elaborar
modelos articulados simples en todos sus diseos de eslabonamiento.

Las pruebas, pueden variar desde simplemente accionarlo y observar su funcionamiento hasta fijar
instrumentos suficientes para medir con precisin su desplazamiento, velocidad, aceleraciones,
fuerzas, temperaturas y otros parmetros. Puede que se requieran pruebas en condiciones
ambientales controladas tales como alta o baja temperatura o humedad. La microcomputadora ha
hecho posible medir muchos fenmenos con precisin y a ms bajo costo de lo que se poda hacer
antes.

Produccin.

Esta podra consistir en la manufactura de una versin final simple del diseo, pero muy
probablemente significara hacer miles o incluso millones de piezas de ese artefacto. El peligro,
gasto y preocupacin de encontrar fallas en su diseo despus de hacer grandes cantidades de
dispositivos defectuosos debern obligarlo a tener mayor cuidado en los primeros pasos del
proceso de diseo para garantizar que este sea ejecutado apropiadamente.

El proceso de diseo se utiliza ampliamente en ingeniera. La ingeniera por lo general se define en


funcin de lo que un ingeniero hace, pero tambin en funcin de cmo hace el ingeniero lo que
hace. La ingeniera es un mtodo, un enfoque, un proceso, un estado de la mente para la solucin
de un problema, que una actividad. El enfoque de ingeniera es el de la minuciosidad, atencin al
detalle y consideracin de todas las posibilidades.

Al final no sirve de nada tener ideas creativas y originales si no se ejecutan, o no pueden realizarse
y llevarse a la prctica. Para hacerlo, hay que disciplinarse y sufrir los detalles engorrosos,
irritantes y fatigosos que son tan necesarios para la consumacin de cualquier fase del proceso
creativo. Si se omite algn detalle en la definicin, se terminara resolviendo el problema de forma
equivocada. Asimismo, se debe investigar a cabalidad la informacin de fondo. Se deben buscar
exhaustivamente soluciones conceptuales potenciales. Luego, analizar extensamente la validez de
estos conceptos y, por ltimo, detallar el diseo elegido hasta la ltima tuerca y tornillo para tener
la confianza de que funcionara. Si se desea ser un buen diseador o ingeniero, se debe disciplinar
a hacer las cosas a conciencia, de una manera lgica y ordenada, incluso mientras se tienen
grandes pensamientos creativos y se itera para llegar a una solucin. Ambos atributos, la
creatividad y la atencin al detalle, son necesarios para tener xito en el diseo de ingeniera.

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