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A Estimulao Cognitiva de Pessoas com Transtorno Autista

atravs de Ambientes Virtuais

Ricardo Drummond1
Luis Alfredo V. de Carvalho1
Rosa Maria E. M. da Costa2
Jos Raimundo Facion3
Susana Engelhard Nogueira4
1 2 3 4
Universidade Federal do Universidade do Estado do Universidade do Estado Universidade do Estado do
Rio de Janeiro - UFRJ do Rio de Janeiro - UERJ do Rio de Janeiro-UERJ Rio de Janeiro-UERJ
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Abstract diferentes tipos de danos e distrbios cerebrais. Desta


maneira, a RV pode ampliar as possibilidades
Virtual Reality technology offers opportunities to create teraputicas das abordagens tradicionais, pois facilita o
new products, which could be applied to the treatment of acesso a exerccios que estimulam variadas habilidades,
persons with acquired brain injury or sejam cognitivas ou motoras, atravs de ambientes
neurological/psychiatric disorders. This article discusses virtuais que promovem associaes mais diretas com as
issues related to this field and presents the main features tarefas da vida diria.
of a Virtual Environment for Cognitive Stimulation of No Brasil, um dos primeiros trabalhos nesta rea foi
persons with autism. Finally, it describes the initial desenvolvido por Costa [1] que explorou o potencial
procedures for assessment with a sample. desta tecnologia para a reabilitao cognitiva, atravs de
um "Ambiente Virtual Integrado para Reabilitao
Cognitiva" (AVIRC). Este ambiente utiliza estratgias
teraputicas que so aplicadas em diferentes tipos de
1. Introduo desordens cognitivas, com nfase na esquizofrenia e
oferece significativas oportunidades aos pacientes perante
Nos ltimos anos, a tecnologia de Realidade Virtual
situaes do dia-a-dia. Contudo, a versatilidade deste
(RV) vem sendo amplamente utilizada nas mais
ambiente parece no se aplicar s particularidades do
diferentes reas do conhecimento. Podemos verificar o
Transtorno Autista (TA).
substancial progresso observando as variadas
Os resultados obtidos com o AVIRC, adicionado a
conferncias e publicaes tcnico-cientficas,
outros relatos de uso de Realidade Virtual para Autistas,
particularmente as relacionas ao uso da RV nas cincias
constituem-se em fatores motivadores para o
da sade e da educao.
desenvolvimento de um Ambiente Virtual (AV) que
Apesar desta tecnologia estar em seus estgios
contemple aspectos especficos deste transtorno.
iniciais de explorao prtica devido, principalmente, aos
De acordo com Sohlberg e Matter [2], o termo
altos custos e complexidade dos equipamentos
"Reabilitao Cognitiva" pode ser definido como sendo
envolvidos, vrios resultados tm apontado na direo do
"o processo teraputico de desenvolvimento ou melhoria
seu uso, ressaltando suas especificidades como fatores
da capacidade do indivduo de processar e utilizar
motivadores para a reabilitao de pacientes com
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informaes recebidas, de forma a permitir o aumento de de distrbios e transtornos mentais, em especial, com
sua desenvoltura perante situaes da vida diria." pessoas com transtorno autista.
Considerando-se o aspecto extremamente
comportamentalista da definio acima, ainda muito 2.1. Experincias Correlatas
utilizada, propusemos para este ambiente a expresso De acordo com Rizzo [4], a tecnologia de Realidade
Estimulao Cognitiva, onde h uma menor Virtual vem se destacando como um instrumento
preocupao com os aspectos comportamentais, potencialmente vivel para as aplicaes nas reas da
socialmente convencionados e maior nfase nos processos clnica psicolgica e da neuropsicologia, se mostrando
subjetivos do indivduo autista. Esse aspecto, apesar do promissora em vrias situaes, inclusive no caso do
incremento no desafio desta pesquisa, constitui-se em autismo.
inovadora abordagem do problema. Strickland et al. [5] relatam um experimento no uso
Neste contexto, o objetivo deste artigo discutir o de Realidade Virtual com autistas, cujo objetivo foi
potencial da tecnologia de RV neste domnio, apresentar determinar se crianas com essa caracterstica seriam
as principais caractersticas de um ambiente virtual capazes de tolerar equipamentos de RV e de responder,
voltado para a estimulao cognitiva de pessoas com de alguma forma, aos estmulos apresentados pelo
transtorno autista e descrever os procedimentos adotados ambiente virtual. Os resultados ressaltam a aceitao dos
para a sua testagem. equipamentos imersivos pelas crianas, que foram
capazes de gerar respostas motoras de acordo com o
2. Justificativa estmulo apresentado pela cena. As crianas tambm
demonstraram aptido ao acompanhar objetos em uma
Atualmente observa-se um considervel aumento do cena, verbalizando e identificando-os.
nmero de aplicaes baseadas em mtodos e tcnicas de Outra interessante proposta de aplicao de RV para
Realidade Virtual nas reas de entretenimento, autistas encontra-se no trabalho de Mayer e Burke [6],
engenharia e negcios, bem como educao e sade, onde incluem-se questes relacionadas ao potencial das
entre outras que j se beneficiam do uso desta tecnologia. crianas autistas de sustentarem a interao com o
A Realidade Virtual uma tcnica avanada de ambiente virtual de trabalho. As crianas participantes
interface, onde o usurio pode realizar o processo de do evento tinham a idade variando entre quatro e onze
imerso, envolvimento e interao em um ambiente anos, com e sem habilidades verbais e apresentaram
sinttico tridimensional gerado por computador, aceitao ao uso do capacete. Os resultados iniciais,
utilizando canais multi-sensoriais, conforme enfatiza apesar de demonstrarem algumas dificuldades de
Pinho [3]: utilizao da RV por aquelas com um nvel de
imerso, onde a percepo desejada a de que se comprometimento mais alto, apontam para a
est "dentro" do ambiente virtual; possibilidade de continuidade de pesquisa.
interao, onde o sistema computacional (Ambiente Mais recentemente, Charitos et al. [7] discutiram o
Virtual) possui adaptabilidade instantnea aos uso de RV para a melhoria do comportamento de autistas
movimentos do usurio; e nas tarefas dirias. Apesar dos aspectos relevantes desse
envolvimento, que est relacionado aos aspectos trabalho, a viso comportamentalista ainda se faz
sensoriais e motivacionais, intrnsecos ao usurio. marcante e prioritria.
Mesmo considerando que a RV baseia-se no uso de praticamente consenso entre os trabalhos j
dispositivos imersivos e equipamentos especiais publicados de que mais pesquisas nessa rea de
(capacetes, culos apropriados e salas de projeo), aplicao se fazem necessrias, especialmente no que se
importante ressaltar que o uso de monitores refere possibilidade de se validar o aprendizado atravs
convencionais vem obtendo resultados bastante positivos. de situaes de generalizao para outros ambientes ou
Dentro deste largo espectro de aplicaes, as funes situaes.
educacionais e teraputicas tm se destacado como de Neste sentido, Rizzo [4] destaca as possibilidades da
ampla aplicabilidade e aceitabilidade. RV para o autismo ao observar a tendncia de se agregar
Paralelamente, os avanos atuais de outras reas, algum tipo de representao humana nestes ambientes
como as neurocincias, permitem o melhor entendimento atravs de avatares, enfatizando os aspectos de interao
de muitas das doenas neurolgicas. social ainda no considerados nas experincias acima
Recentemente, estes conhecimentos vm sendo citadas.
integrados visando estudar os impactos desta nova
tecnologia no tratamento de pessoas com diferentes tipos
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3. O Transtorno Autista comportamento dos outros e tornar o mundo menos


ameaador.
Os conceitos de autismo e psicose na criana foram De acordo com Frith [15], a falta de uma teoria da
elaborados e continuamente revistos por diferentes mente na criana autista estaria relacionada a um dficit
autores ao longo do tempo. de funes cerebrais ligadas a meta-representaes, o que
Em 1943, o psiquiatra Leo Kanner [1971] descreveu conduziria a mudana nos padres bsicos da interao
um grupo de onze crianas que apresentavam um quadro social. Por no conseguirem atingir meta-representaes
clnico considerado raro, onde a desordem fundamental sobre conceitos e crenas a respeito de estados mentais
era a incapacidade para relacionamento com pessoas e dos outros (desejos, necessidades, sentimentos e emoes
situaes. Apesar de todas as deficincias percebidas, alheias) a possibilidade de previso de comportamento
Kanner observou que esse grupo ainda mostrava indcios dos mesmos seria muito reduzida.
de bom potencial intelectual. Para este autor, essas
crianas estariam apresentando uma incapacidade inata 3.1. Caracterizao do Transtorno Autista
para fazer contato afetivo normal com pessoas em geral e
os critrios considerados para diagnstico do autismo Atualmente, as definies de autismo mais
infantil se resumiriam a isolamento extremo da criana a comumente utilizadas para nortear um trabalho de
ponto de evitar estabelecer contatos afetivos e forte diagnstico partem do entendimento de que esta uma
insistncia obsessiva na preservao da mesmice. sndrome de etiologia puramente orgnica. Segundo
Com o passar dos anos, muitos foram os autores que, Gauderer [8], existem trs tipos de definies: a da ASA
ao estudarem crianas com manifestaes patolgicas (American Society for Autism), a da Organizao
semelhantes, dedicaram-se a formular diferentes Mundial de Sade, contida na CID-10 (10 Classificao
hipteses e posies tericas sobre o autismo detendo-se Internacional de Doenas, de 1991)[16] e a do DSM-IV
em aspectos bastante especficos do mesmo. (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,
A partir dos anos 70 e 80 muitos autores comearam 1995) [17] da Associao Americana de Psiquiatria.
a deixar de conceber o autismo como um tipo especfico Neste trabalho est sendo considerada a conjuno do
de psicose, dente eles, o psiquiatra Christian Gauderer DSM IV coligada definio contida tambm no Cdigo
[8], que considera a possibilidade da ocorrncia deste Internacional de Doenas (CID 10).
transtorno ser gerada por mltiplas falhas profundas de De acordo com a 10 Classificao Internacional de
integrao sensrio-motora, agravadas por distrbios de Doenas (CID-10) de 1991, o autismo considerado
linguagem, cognio e relacionamento. Ritvo [9] e Rutter como um Transtorno Invasivo do Desenvolvimento, onde
[10] enfatizaram a possibilidade de existncia de dficits estaria presente um padro de desenvolvimento anormal
cognitivos no autismo. e/ou comprometimento, manifestos antes dos 3 anos de
Em 1979, Wing e Gould [11] realizaram um estudo idade. O funcionamento anormal das habilidades da
de natureza epidemiolgica o qual revelou que criana estaria relacionado a trs reas: interao social,
caractersticas consideradas tpicas do autismo formavam comunicao e comportamento restrito e repetitivo.
uma trade: severo prejuzo social; severas dificuldades O DSM-IV (Diagnostic and Statistical Manual of
nas comunicaes tanto verbais quanto no-verbais e Mental Disorders), por sua vez, apresenta um critrio
ausncia de atividades imaginativas, incluindo o brincar mais detalhado para diagnstico do autismo, o qual exige
de faz-de-conta, substitudas pelos comportamentos as seguintes condies:
repetitivos.
Para que uma criana seja diagnosticada como
Os anos 80-90, por sua vez, foram marcados por
autista necessrio que a mesma apresente sintomas
alguns questionamentos cientficos importantes os quais
que se enquadrem em pelo menos seis (ou mais
buscaram esclarecer se o autismo estaria relacionado
itens) que avaliam comprometimentos qualitativos
apenas a dficit cognitivos ou implicaria tambm na
nas reas de interao social, comunicao e padres
presena de dficit afetivo-sociais [12].
de comportamento, interesse ou atividades
neste contexto que comearam a ser desenvolvidas
estereotipadas;
as primeiras teorias cognitivas para o autismo, as quais
inicialmente foram propostas por Frith [13] e Baron- preciso que seja identificado um atraso ou
Cohen e colaboradores [14]. Segundo estes autores, as funcionamento anormal nas reas de interao
crianas autistas apresentariam uma incapacidade de social, linguagem com fins de comunicao social e
atribuir estados intencionais aos outros, ao apresentarem jogos simblicos antes dos trs anos de idade;
um dficit especfico na sua Teoria da Mente. Tal dficit
comprometeria a capacidade da criana para predizer o Apesar de ser reconhecido que o autismo pode
ocorrer isoladamente ou em associao com outros
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distrbios que afetam o funcionamento cerebral, tais generalizao, de uma forma incremental, mas
como a Sndrome de Down ou a epilepsia, suficientemente lenta para evitar a rejeio por
necessrio que o mesmo no se enquadre na parte do usurio;
Sndrome de Rett ou no Distrbio Desintegrativo da a possibilidade de apresentao de situaes seguras
Infncia. de aprendizado, de forma a minimizar os riscos de
acidentes;
4. Objetivos da Pesquisa o tratamento individualizado, considerando tambm
a grande adaptabilidade desses ambientes; e
Esta pesquisa tem como objetivo central definir, a preferncia pela interao com os computadores, o
projetar e desenvolver um ambiente virtual, que integre que est de acordo com a tendncia de apego a
abordagens teraputicas e de desenvolvimento funcional, objetos, com averso ao relacionamento humano.
para diferentes nveis de Transtorno Autista, visando a Os aspectos acima considerados so de extrema
investigao do nvel da capacidade de navegao e relevncia na construo deste ambiente.
interao, no referido ambiente, por parte dos indivduos
com este transtorno. 5.2. O Ambiente Virtual
A partir dos resultados obtidos, pretende-se uma
investigao mais aprofundada da capacidade de A princpio, neste ambiente esto sendo construdas
interao e nveis de resposta ao ambiente virtual, sejam as seguintes reas de trabalho (Figura 1):
espontneas ou mesmo estimuladas, verificando a banco de espera, ponto inicial da cena;
possibilidade do uso teraputico dos ambientes virtuais, mesa de jogos, onde atividades ldicas sero
para diferentes nveis de Transtorno Autista, visando o desenvolvidas, conforme a habilidade e o interesse
aumento da funcionalidade e a estimulao cognitiva do usurio;
dessas pessoas. viveiro aberto, onde se busca observar algum tipo
de afiliao e ateno por parte do usurio, com
futuros exerccios de generalizao; e
5. Caractersticas do Ambiente Virtual para viveiro fechado, que servir de ponto de
Estimulao Cognitiva do Transtorno comparao comportamental em relao ao
viveiro aberto.
Autista
A cena apresentada na Figura 1 ilustra estes
requisitos iniciais, explorando as possibilidades da
5.1. Aspectos tcnicos especficos linguagem VRML (Virtual Reality Modeling Language ).

Strickland [18] enfatiza que o autismo envolve


respostas anormais aos estmulos do mundo externo e
declara que a RV oferece o potencial para desenvolver e
adequar um ambiente virtual que melhor relacione as
expectativas com as necessidades desses indivduos. Essa
afirmativa baseada nas caractersticas dos ambientes
virtuais, nos quais se destacam:
a capacidade de controle da entrada de estmulos,
onde os ambientes podem ser simplificados ao
mximo, minimizando-se distratores indesejveis, o
que contempla uma melhor possibilidade de
interao perante a natural dificuldade do autista
diante de mudanas ambientais;
a possibilidade de construo de um ambiente
baseado em estmulos visuais ou auditivos
Figura 1. Cena da Praa
controlados, em consonncia com as habilidades e
as peculiaridades apresentadas pelos portadores
deste transtorno;
a capacidade de modificao e adequao do
ambiente, permitindo o estmulo e a busca da
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A introduo de avatares, ou representaes humanas Estes dados quantitativos sero tratados


do usurio, permitir a ampliao dos estudos, estatisticamente o que poder possibilitar um melhor
explorando caractersticas comuns ao distrbio: entendimento de diferentes formas de reaes aos
estmulos gerados pelo ambiente virtual.
os mais velhos podem ter interesse por amizades,
importante ressaltar que, considerando os
mas no compreendem as convenes da interao
resultados obtidos durante a navegao e interao com o
social;
ambiente na primeira fase, o ambiente dever sofrer
pode ocorrer uma falta de busca espontnea pelo adaptaes especficas de acordo com as caractersticas
prazer compartilhado, interesses ou realizaes particulares de cada um dos participantes, visando
com outras pessoas (por exemplo, no mostrar, estimular a navegao e interao com o ambiente
trazer ou apontar para objetos que consideram virtual. Para a definio dos aspectos a serem alterados
interessantes); no ambiente, sero utilizadas as anlises dos
comportamentos nas sesses de navegao que indiquem
de forma freqente, a conscientizao da estas diferentes formas de interao, bem como as
existncia dos outros pelo indivduo encontra-se informaes obtidas com as famlias e os profissionais
bastante prejudicada. responsveis.
A comparao do desempenho destas pessoas
6. Avaliao de resultados durante a primeira e a segunda etapa, poder fornecer
meios de se verificar a capacidade de aceitao dos
Para a realizao das sesses de navegao no equipamentos computacionais e do interesse em interagir
ambiente virtual esto sendo selecionadas jovens com o ambiente virtual.
portadores do transtorno autista, com idade entre 8 e 18 Espera-se poder identificar de que maneira se
anos. Algumas destas pessoas so da AMES/RJ e outras realizam as interaes, para que estas caractersticas
so de outra instituio, visando uma melhor possam ser exploradas em um prximo projeto visando
caracterizao da amostra em estudo. As pessoas que atuar na melhoria das funes cognitivas e de interao
fazem parte da amostra possuem relativo grau de social destas pessoas.
funcionalidade que permite o desenvolvimento do
experimento.
7. Consideraes Finais
Estudo Qualitativo (Primeira fase)
Concordando com a posio de Alexandrino e
Em uma primeira fase sero realizadas 6 sesses de Ambrosi [19], consideramos incorreta a idia de que o
navegao em um ambiente virtual bastante simples, Transtorno Autista intratvel, apesar de se constituir de
que sero registradas em vdeo. A anlise dos resultados uma grave desordem, com conseqente alterao no
desta fase integrar os dados provenientes da observao comportamento. Mesmo considerando a impossibilidade
direta no momento da sesso e aqueles levantados a atual de garantir a plena recuperao destas pessoas,
partir do estudo dos vdeos. O objetivo desta etapa procuraremos, explorando a capacidade plstica
identificar os aspectos relevantes presentes no processo apresentada pelo crebro, buscar mecanismos de estudo e
de interao e utilizao dos ambientes virtuais por parte teraputica para esta patologia, visando alcanar uma
dos portadores do transtorno autista, principalmente melhoria na compreenso do problema e na busca do real
relativos ao contato visual e a interao com o referido bem estar destas pessoas.
ambiente. Neste contexto, a explorao da realidade virtual na
estimulao cognitiva dos portadores deste transtorno se
Estudo Quantitativo (Segunda fase) configura como de altssima relevncia. O aspecto
inovador de se agregar algum tipo de representao
Na segunda fase do trabalho sero realizadas 5 humana e animal nestes ambientes poder abrir novas
sesses de navegao no ambiente com cada um dos perspectivas com relao compreenso da precria
componentes da amostra. A freqncia de atividades ou interao social desenvolvida pelos indivduos autistas.
respostas e o tempo de reao a estmulos dirigidos Este aspecto constitui-se em uma das principais questes
(sonoros e/ou visuais) sero quantificados nestas sesses. desta pesquisa, que visa ainda, o aprofundamento na
Os resultados obtidos na primeira fase iro fornecer compreenso do processo de desenvolvimento da
subsdios para a definio de uma lista de itens que sero subjetividade por parte dos autistas.
avaliados nesta etapa.
68:Cadernos do IME : Srie Informtica : Vol. 13 : Dezembro de 2002

8. Referncias [11] L. Wing, J. Gould, Severe Impairments Of Social


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