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Cmara Municipal de Condeixa

CONDEIXA
VIRTUAL
por Bruno Ricardo Salvador Nogueira
com o apoio de Ana Sofia Baptista Carvalho

CONDEIXA-A-NOVA
JULHO 2015
RESUMO

Este projeto visa a criao de uma aplicao atravs da qual qualquer


utilizador possa ter uma noo daquilo que pode encontrar ao visitar Condeixa.

Esta aplicao deve permitir que o utilizador se desloque pelo espao virtual,
vivendo uma experincia visual e sonora que simula o local real correspondente
rea visitada virtualmente.
NDICE GERAL

INTRODUO.................................................................................................... 1

I. <CONTEXTUALIZAO> ............................................................................ 2

I.I Instalaes Interactivas ....................................................................................................... 2

I.II Espacializao Sonora ....................................................................................................... 3

I.III Propaganda Turstica ......................................................................................................... 4

II. <DESCRIO DO PROJECTO> ................................................................. 5

CONCLUSES................................................................................................... 7

BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA ......................................................................... 8

ANEXOS ............................................................................................................. 9

Anexo 1 (Instalaes Interativas) ........................................................................................... 10

Anexo 2 (Espacializao Sonora) .......................................................................................... 11

Anexo 3 (Condeixa Virtual) .................................................................................................... 12

Anexo 4 (Dados do Posto de Turismo de Condeixa-a-Nova) ................................................ 13


INTRODUO

Como do conhecimento geral, a informtica, no que diz respeito criao de


software (como o exemplo de aplicaes, programas, sites, entre outros) e ser
cada vez mais o caminho a percorrer no que toca manipulao da motivao do
pblico-alvo de um projeto.

Isto verdade independentemente do tipo de projeto em questo e do tipo de


temtica que este envolva. No entanto, no deixa de ser um recurso pouco utilizado
e explorado, talvez por falta de conhecimento por parte dos interessados, por falta
de coragem para investir em algo que ainda no tenha sido testado ou simplesmente
pelo facto de os meios anteriores estarem mais enraizados e se aceitar que estes j
satisfazem convenientemente as necessidades da populao.

De qualquer forma, o projeto que apresento por via desta proposta tem o
objectivo de oferecer uma soluo mais atual e interessante para o seu pblico-alvo
em duas vertentes: o Entretenimento e o Turismo.

O software que ser frente descrito, trata-se de uma instalao interativa


que comecei a desenvolver no sentido de realizar experincias com a gerao de
sons e a espacializao sonora em trs dimenses. No entanto, medida que ia
desenvolvendo a aplicao em causa, fui-me apercebendo que a mesma tinha
capacidades para ser aplicada em situaes muito mais interessantes. Assim,
cheguei concluso de que, ao apresentar a aplicao como instalao interativa
e instalando-a num ponto estratgico de procura turstica (um museu, por exemplo)
poderia no s dar a conhecer aos turistas zonas que estes partida no visitariam,
mas tambm, e mais importante que isso, direcion-los para outros pontos de
interesse que estes no visitariam por iniciativa prpria.

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I. <CONTEXTUALIZAO>

I.I. Instalaes Interativas:

Para entender o propsito de uma instalao interativa, necessrio


compreender em primeiro lugar do que se trata uma instalao e seguidamente,
quais as diferenas entre uma instalao interativa e uma instalao reativa.

Uma instalao trata-se da preparao ou alterao de um determinado


ambiente, quer seja uma sala de espetculos ou uma galeria de arte, para que um
determinado pblico possa experimentar ou utilizar os objetos ou apresentaes em
questo.

Por sua vez, uma instalao reativa, uma instalao que reage aos
movimentos ou aes do utilizador. No exemplo de uma apresentao digital que
faa uma pergunta ao utilizador, podem at haver vrias opes de comportamento,
mas estas vo ser apenas reaes resposta do utilizador. Se o utilizador der a
resposta correta, muito provavelmente, a apresentao avanar para o estgio
seguinte, caso contrrio outra coisa acontecer. Mas, neste caso, s a
apresentao que reage s aes do utilizador e nunca o inverso. Deste modo,
existe apenas uma causa, que a ao do utilizador e uma consequncia, que a
reao da apresentao.

Diferente deste comportamento, numa instalao interativa, o utilizador e a


instalao influenciam-se mutuamente, criando um comportamento interativo e no
reativo. No exemplo de um jogo de xadrez, quando o utilizador mexe um peo para
determinado local, o software segue uma srie de algoritmos que o levaro a fazer
um movimento consequente do movimento do utilizador. Este, por sua vez, aps ver
o movimento do seu adversrio virtual, ter de fazer o seu prprio movimento com
base na situao atual. Neste caso, a influncia mtua (ver anexo 1).

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I.II. Espacializao Sonora:

Atravs das novas tecnologias disponveis para efetuar experincias e


criao musical, existem cada vez mais possibilidades de obter entre outros, uma
melhor percepo sonora no que diz respeito ao espao. Esta tecnologia est no
nosso quotidiano e experienciamos a espacializao sonora sempre que vamos
assistir um filme no cinema. tambm cada vez mais comum e barato obter o nosso
prprio sistema de som em casa, atravs dos sistemas 4.0, 4.1, 5.1, etc..

No entanto, estes casos, apresentam uma espacializao sonora muito


limitada, uma vez que, tudo o que fazem ajudar a criar o ambiente do filme ou
jogo, criando a sensao de que a origem de determinado som um determinado
local no espao. Musicalmente, a espacializao utilizada no s da forma j
descrita, mas tambm na performance de peas acusmticas, criando um efeito de
movimentao do som pelo espao fsico atravs do posicionamento dos
altifalantes, da regulao de volumes e delays entre os mesmos.

Assim, possvel fazer com que o utilizador tenha a sensao de que o som
se encontra em determinado ponto do espao onde ele prprio se encontra,
transportando mentalmente para esse local a fonte sonora e a ao em si, o que
pode facilitar a percepo da narrativa que a prpria pea prope e fazer com que a
mesma tenha significados distintos em diferentes performances. Isto d a cada
interprete a liberdade de contar a sua prpria histria, independentemente do facto
de estar a interpretar uma pea composta por qualquer outra pessoa.

Estes so os mesmos princpios utilizados em jogos e outros softwares


similares para que os utilizadores tenham uma fcil percepo do local de cada fonte
sonora.

No entanto, as possibilidades da espacializao sonora so infinitas, sendo


limitadas apenas pela imaginao humana (ver anexo2).

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I.III. Propaganda Turstica:

bastante comum encontrar em postos de turismo flyers e revistas


tursticas relativas regio em questo. Nestes documentos, podemos ter acesso a
fotografias e informaes dos chamados pontos de interesse turstico da regio.

Neste caso, para que a informao seja passada ao utilizador, necessrio


que este se sinta, de certo modo, atrado pelo flyer ou revista. Para isso, os editores
da revista fazem-se valer das melhores tcnicas de design grfico, fotografia, entre
outros, a fim de fazer com que o seu utilizador desperte pelo artigo o interesse
suficiente para se dar ao trabalho de ler as informaes escritas no mesmo que o
tentaro persuadir a visitar o local em questo.

Este mtodo, embora bem experimentado e bastante completo no que diz


respeito descrio dos locais, bem como de contextualizao histrica, etc., tem
como principal falha a falta de interatividade, principalmente para uma gerao que
cada vez mais est habituada a dispor dos meios tecnolgicos para tudo, que se
entedia facilmente e que a cima de tudo, est cada vez menos disposta a perder
tempo e pacincia com a leitura de textos descritivos, por muito que as fotografias
do local lhe despertem interesse.

Assim, cada vez mais, se v a necessidade da obteno de algo que venha


complementar estas revistas, flyers e at websites que no so mais do que verses
online das revistas tursticas.

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II. <DESCRIO DO PROJECTO>

Este projeto tem como objectivo a juno de todos os trs pontos


anteriormente descritos num s elemento que se torne um forte complemento de
todos os meios de divulgao turstica j existentes.

Neste caso, prope-se a criao de uma instalao interativa, que possibilite


atravs da espacializao sonora e da criao de um ambiente grfico fazer
tambm alguma divulgao turstica criando nos utilizadores alguma vontade e
curiosidade em visitar os pontos de interesse.

Deste modo, ser criado um ambiente grfico virtual que simule uma
exposio de arte. Nas paredes desta exposio, sero expostas algumas
fotografias, sendo cada uma, correspondente a um ponto real na vila de Condeixa.
Desta forma, ao mover-se pelo espao virtual, o utilizador poder visitar visualmente
alguns locais de Condeixa atravs da componente visual da instalao e ao mesmo
tempo sentir-se tambm fisicamente envolvido no local correspondente atravs da
espacializao sonora.

Assim, mesmo sem ter sado do stio e sem ter visto ou lido nada sobre o local
em questo, o utilizador ficar, de certo modo, a conhecer o mesmo local, como se o
tivesse de facto visitado, o que o far criar aluses visuais e sonoras formando
desde j uma opinio sobre o local em questo. Esta visita virtual, dever suscitar o
interesse e a curiosidade em visitar o local fsico correspondente simulao.

Este mtodo, uma vez que se trata de uma instalao interativa com a qual
o utilizador se limita a brincar com um software, o que desde logo muito mais
apelativo do que ler uma revista turstica, permite que o utilizador retenha uma
imagem mais real do local a visitar, alm de oferecer uma experincia mais divertida,

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didtica e envolvente, pelo que, produzir melhores resultados do que a consulta de
uma revista turstica ou um flyer.

Outra grande vantagem desta instalao interativa que para a sua


apresentao ao pblico ter os efeitos desejados no necessita de grandes
quantidades de material com preos altssimos. Pelo contrrio, para esta instalao
funcionar adequadamente, basta ter um ecr ou um projetor ligado a um computador
com o software em questo, um joystick com o qual o utilizador possa controlar os
seus movimentos e um sistema de som com um mnimo de quatro altifalantes (4.0
ou superior).

Deste modo, os cerca de 1000 turistas anuais que visitam o Posto de Turismo
de Condeixa-a-Nova (ver anexo 4), podiam alm de toda a informao que j tem
sua disponibilidade com as revistas e flyers, viver uma experincia diferente do que
possvel em outros Postos de Turismo de outros municpios e ao mesmo tempo
terem uma melhor noo dos espaos que podem encontrar durante a sua visita.
Sem dvida que seria uma melhoria no modo como se recebem os turistas e ao
mesmo tempo uma marca diferencial face a todos os outros municpios (ver anexo
3).

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CONCLUSES

Ao ser aceite e adquirido, este software ser de grande utilidade e de grande


orgulho para Condeixa, uma vez que, este tipo de exposio, embora no seja
totalmente indita, ainda no to comum a ponto de no ser considerada uma
grande novidade, principalmente no contexto em que est a ser apresentado.
Novidade essa, que causar um efeito muito positivo aos seus futuros utilizadores,
nomeadamente os visitantes externos a Condeixa, que sem dvida vivero aqui uma
experincia com a qual no esto habituados.

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BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA

http://www.schultzgames.com ;

http://hugopaquete.blogspot.pt/2011/05/dispersive-velocity-of-masses.html ;

Responsive Envoironments Myron Krueger 1977 ;

Computer Music Dodge Jerse second edition ;

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ANEXOS

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Anexo 1 (Instalaes Interativas)

Figura 1. (Apresentao de Projetos de Sistemas Interativos com finalidade de criao sonora)

Figura 2. (Apresentao de Projetos de Sistemas Interativos com finalidade de criao sonora)

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Anexo 2 (Espacializao Sonora)

Figura 3. (Exemplo de sala com som 3D)

*crditos da imagem: http://hugopaquete.blogspot.pt/2011/05/dispersive-velocity-of-masses.html

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Anexo 3 (Condeixa Virtual)

Figura 4. (Vista da Instalao Condeixa Virtual)

Figura 5. (Outra vista da Instalao Condeixa Virtual)

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Anexo 4 (Dados do Posto de Turismo de Condeixa-a-Nova)

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