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“UML, Metodologias e Ferramentas CASE”

Parte 2 – Linguagem de Modelação UML

Alberto Rodrigues da Silva


Carlos Videira

- Esboço da Resolução dos


Exercícios Ímpares -
Capítulo 4 - UML – Visão Geral

Exercícios do Capítulo 4

2
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 25
Das seguintes afirmações assinale as que são verdadeiras:
O UML é uma metodologia orientado por objectos.
O UML é independente das ferramentas de modelação.
O UML é um standard OMG
O UML é uma linguagem de programação robusta.

F, V, V, F

3
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Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 26

Quais são os dois aspectos importantes que se ganham com a adopção do UML.

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Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 27

Quais são os principais tipos de relações identificados na estrutura de conceitos do UML?

Os principais tipos de relações do UML são nomeadamente relações do tipo associação,


dependência, realização, generalização e transição de estado (ver Figura 4.4).

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Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 28
Com base em que princípio de modelação o UML propõe vários tipos de diagramas (com base nos
quais se podem produzir visões complementares de um sistema)?

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Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 29

O que é uma marca com valor? Para que serve? Dê um exemplo de aplicação.

Uma marca com valor é representada por “{marca=valor}” e permite adicionar novas
propriedades aos elementos, quer sejam elementos já existentes no UML, quer sejam
elementos definidos por recurso a novos estereótipos.
Uma marca com valor é um conceito que deve ser entendido como metadata (isto é,
dados que descrevem dados) pois o seu valor aplica-se ao próprio elemento e não às
suas instâncias.
Conforme ilustrado na Figura 4.12, pode-se especificar o número de processadores
instalados em cada tipo de nó, ou pode-se especificar se um determinado componente é
para ser instalado/usado com perfil de cliente, servidor, ou ambos. Outras aplicações
comuns encontram-se no suporte de versões e na gestão/produção de
documentação/código.

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Capítulo 4 - UML – Visão Geral / 30
O que é um pacote UML? Enumere as três principais motivações/benefícios para a utilização de
pacotes.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização

Exercícios do Capítulo 5

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 31

Indique 2 vantagens da visualização de um caso de utilização.

1: Melhor compreensão dos requisitos por parte dos clientes e dos utilizadores,
melhorando o processo de comunicação entre a equipa projectista e os
clientes/utilizadores.

2: Permite a gestão e condução do próprio processo de desenvolvimento de software,


considerando que cada caso de utilização pode ser a unidade básica da referida
gestão e desenvolvimento.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 32

Com base no exemplo da “Máquina de Bebidas” descrito na Secção 5.4 complete a descrição dos
requisitos do sistema ao especificar textualmente os casos de utilização definidos (passo 5 da
metodologia proposta).

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 33
Esboce um diagrama de casos de utilização para um controlo remoto de TV. Garanta que inclui todas as
funções do controlo remoto como casos de utilização do seu modelo. Descreva textualmente os use case
“Ligar TV” e “Seleccionar Canal”. Sugestão: Considere que a TV tem um sistema de password, configurado
opcionalmente, para que os pais tenham a garantia que os filhos não passem muitas horas em frente ao
televisor!

Programar Inibição de TV

Ligar TV

Desligar TV

Utilizador Ajustar Volume

Ajustar Cor

Programar Canal

Seleccionar Canal
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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 33 (cont.)
Esboce um diagrama de casos de utilização para um controlo remoto de TV. Garanta que inclui todas as
funções do controlo remoto como casos de utilização do seu modelo. Descreva textualmente os use case
“Ligar TV” e “Seleccionar Canal”. Sugestão: Considere que a TV tem um sistema de password, configurado
opcionalmente, para que os pais tenham a garantia que os filhos não passem muitas horas em frente ao
televisor!

Caso de utilização: Ligar TV

Cenário Principal:
O utilizador pressiona o botão ?. A TV liga-se. A imagem do monitor da TV aparece,
apresentando informação do 1º canal que tiver sido programado.

Cenário Alternativo 1 (controlo de acesso activado, entrada c/ sucesso):


O utilizador pressiona o botão ?. A TV liga-se, mas não mostra imagens. Pede que o utilizador
introduza uma sequência de 4/5 caracteres correspondente a uma senha de acesso. O utilizador
introduz a senha adequada. Seguidamente a TV mostra imagens relativas ao 1º canal
seleccionado.

Cenário Alternativo 2 (controlo de acesso activado, entrada s/ sucesso):


Idem ao cenário alternativo 1, em que o utilizador não introduz a senha correcta. O sistema
permite a introdução de 3 tentativas sucessivas, ao fim das quais, em caso de insucesso,
bloqueia-se durante 60 minutos.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização /34

Analise os processos RUP e ICONIX e discuta as suas respectivas interpretações relativamente aos
conceitos “requisitos” e “casos de utilização”.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 35

Discuta as vantagens/desvantagens da aplicação de diagramas de casos de utilização na produção de cadernos de


encargo e/ou propostas de sistemas de software.

Os diagramas de casos de utilização são uma técnica que pode ser aplicada na
elaboração de cadernos de encargo ou em propostas de sistemas de software,
apresentando as seguintes vantagens:

?Permite estruturar e apresentar o que se propõe realizar segundo uma


perspectiva funcional.
?Como tem uma representação gráfica sugestiva, é mais fácil para os clientes
entenderem a própria proposta.
?Ilustra-se sempre a perspectiva do utilizador.

Note-se, no entanto, que estes diagramas não substituem todas as informações


necessárias de uma proposta, designadamente referentes a custos e prazos de
execução.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 36
Discuta as vantagens/desvantagens da adopção de um estilo de escrita dos casos de utilização
na óptica dos seus utilizadores. Sugestão: considere a possibilidade de geração de
documentação.

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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 37
Considere o sistema de uma equipa de futebol constituído pelos seguintes actores: jogador, treinador,
atacante, guarda-redes, médio, defesa, presidente. Desenhe o respectivo diagrama de casos de
utilização. Sugestão: considere por exemplo os seguintes casos: jogar, treinar, defender a baliza, pagar
ao jogador, pagar ao treinador, vender jogador, contratar jogador, contratar treinador, despedir treinador.

Presidente

Contrata Treinador Despede Treinador


Paga Jogador VendeJogador Paga Treinador
Compra Jogador

Joga

JogadorFutebol
Treinador
Treina

Defende a Baliza
GuardaRedes 17
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Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização / 38

Faça um diagrama de casos de utilização a partir do manual de utilizador de uma determinada


aplicação. Considere por exemplo o Word da Microsoft ou outra qualquer aplicação do seu
conhecimento.

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura

Exercícios do Capítulo 6

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 39
Usar classes para definir o glossário do sistema “Jogo de Futebol” descrito de seguida: «O jogo de
futebol é realizado por duas equipas de jogadores. Cada equipa é composta por 11 jogadores, com
diferentes funções: o guarda-redes, defesas, médios, atacantes, e pontas de lança. O ponta de lança é
um atacante especial por ter especiais características de goleador... O jogo é realizado num campo
com medidas regulamentares (em comprimento e largura), tem duas balizas, cada qual em extremos
opostos do campo. Ganha o jogo a equipa que marcar mais golos (i.e., colocar a bola) na baliza do
adversário. No jogo apenas existe um única bola, que apresenta características (peso, diâmetro, …)
regulamentares... O jogo de futebol é mediado por uma equipa de 3 árbitros, em que um é o árbitro
principal, e os outros
Jogo dois árbitros auxiliares…» Jogador
resultado Equipa nome
Bola
data e hora peso
peso altura
diâmetro

Campo Baliza Guarda_Redes Defesa Médio Atacante


largura
comprimento

Ponta_de_Lança
Árbito
EquipaArbitragem
nome
idade

20
Livro “UML, Metodologias e Principal Auxiliar Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Ferramentas CASE”,
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 40

Tendo em conta o sistema “Jogo de Futebol” descrito no exercício anterior e as classes identificadas
estabeleça agora as suas relações de forma a descrever o modelo de classes correspondente.

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 41

Considere o diagrama de classes relativo ao sistema de “Jogo de Futebol” produzido no exercício


anterior. Defina 4 pacotes respectivamente para agrupar classes relativas a (1) equipas de jogadores;
(2) equipas de arbitragem; (3) clubes de futebol; e (4) os jogos propriamente ditos. Defina o diagrama
de pacotes respectivo, evidenciando as classes exportadas e as dependências de importação
correspondentes.

EquipaFutebol EquipaArbitragemFutebol

- Jogador + EquipaArbitragem
+Equipa + ÁrbitroPrincipal
+Treinador + ÁrbitroAuxiliar

«import» «import» «import»

Clube JogoFutebol

+ Estádio «import» + Jogo


+Presidente
- Campo

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 42
Tendo em conta o Exemplo 6.1, defina o diagrama de classes e o diagrama de objectos que suportem as
seguintes afirmações:
1) «o empresa XPTO possui um Audi A6 TDi vermelho, com matricula “99-99-AA”, que tem um motor
1900cc, com número “9999”»
2)«a Marta é dona de um Ferrari F40 vermelho, com matricula “66-66-FF”, mas sem motor»
3)«o Rui não têm qualquer carro»

:Veiculo :Motor
xpto:Proprietário
modelo = “A6”
nome = "XPTO" número = 9999
matricula = “99-99-AA” cilindrada = 1900cc
cor = vermelho

:Veiculo
marta:Proprietário
modelo = “Ferrari F40”
nome = ”Marta"
matricula = “66-66-FF”
cor = vermelho

rui:Proprietário
nome = ”Rui"

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 43

Modelize através de um diagrama de classes o seguinte discurso: “Uma mesa de café é constituída
por um tampo e por quatro pernas…”

MesaCafé 1 Tampo
1
1

4 Pernas

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 44

Considere o seguinte discurso relativamente a um sistema de partidas de ténis: «Num torneio de ténis,
cada partida é jogada entre 2 jogadores. Pretende-se manter informação sobre o nome e idade dos
jogadores; data da partida e atribuição dos jogadores às partidas. O máximo de partidas que um jogador
poderá realizar é 6 e o mínimo 1». Pretende-se:
1)O diagrama de classes correspondente.
2)O diagrama de objectos que retrate a seguinte situação: «Os jogadores Zé Maria e Pedro Cunha
disputaram um partida às 20:30 de 99/10/10».

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Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 45

Observe atentamente o seguinte diagrama de classes e indique textualmente o seu significado.

Para todos os jogadores do tipo guarda-redes, o respectivo registo de desempenho


ao longo de cada época e em cada equipa que o jogador tenha jogado; em particular
o registo de golos marcados e sofridos, as vitórias, derrotas e empates ocorridos.
Note-se que o jogador pode jogar ao longo de um época em mais que uma equipa.

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Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 46

Modelize através de um diagrama de classes UML o modelo de dados para o seguinte


discurso relativamente a um sistema básico de “Gestão de Facturas”: «Um sistema de
facturação mantém informação sobre clientes, sobre tipos de produtos e de serviços
vendidos/prestados. Um cliente é identificado univocamente pelo NIF, e tem ainda nome,
morada, telefones, e tipo de cliente. Um cliente pode ter mais que uma morada… Uma
factura é identificada univocamente pelo IDFactura, que é um número sequencial. Tem
ainda a informação sobre data de facturação, cliente, valor total. Uma factura tem várias
linhas, cada qual especificando a venda de um bem ou serviço… Uma factura pode ser
paga por uma ou mais prestações. Cada pagamento parcial/total corresponde à emissão de
respectivo recibo...»

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Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 47

Considerando o modelo de classes resultante do exercício anterior (“Gestão de Facturas”)


descreva através de diagramas de objectos as seguintes situações:
1)«O cliente IPP S.A., com NIF “123456789”, com duas moradas. A primeira em “Praça da
Alegria, 33, 1300-222 Lisboa” e a segunda em “Rua da Paz, 44, 4ºEsq, 2000-320 Santarém”»

m1:Morada
ipp:Cliente
local = “Praça da Alegria, 33”
nome = ”IPP S.A.” cp = “1300-222 Lisboa”
NIF = 123456789

m2:Morada
local = “Rua da Paz, 44, 4ºEsq.”
cp = “2000-320 Santarém”

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Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 47 (cont.)

2) «A factura, n.º “3445/2000”, data de facturação em “28/11/2000”, cliente “IPP S.A., e valor total de
“350,000$00, é constituída por duas linhas. A primeira linha de factura consiste na venda de “200
caixas de parafusos de 20’”; a segunda linha consiste na venda de “10 perfuradoras de 350W”»

ipp:Cliente :Factura
nr= “3445/2000”
nome = ”IPP S.A.”
data-factura = 28/11/2000
NIF = 123456789 valor-total = 350,000$00

l1:LinhaFactura l2:LinhaFactura
nr-unidades = 200 nr-unidades = 10

:Produto
:Produto
designação = “cx, parafusos 20’”
designação = “perfuradora de 350 W”

29
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura / 48

Considere a seguinte extracto de código Java relativo utilização de classes definidas na package
java.sql.*, em particular das classes DriverManager, Connection e Statement. Considere ainda
que o código ilustrado está implementado na classe Cliente. Desenhe o diagrama de classes
correspondente.
Connection con;
Statement stmt;
...
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:BD1");
stmt = con.createStatement();
...
stmt.executeUpdate(“INSERT …”);
...
stmt.executeUpdate(“UPDATE …”);

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Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica

Exercícios do Capítulo 7

31
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Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 49
Considere-se o melhor cenário para o caso de utilização “Enviar Fax” (o cenário em que tudo corre
bem”). Considere um sistema composto pelos seguintes objectos: máquina que envia; máquina que
recebe; uma central que encaminha faxes e chamadas telefónicas. Desenhe o diagrama de
sequências respectivo.

Emissor:MaqFax :Central Receptor:MaqFax

enviar(número) estabelecerLigacao()

enviar(fax)

desligar

32
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 50
Considere-se outros cenários para o caso de utilização “Comprar Bebida” relativo ao sistema “Máquina
de Bebidas” introduzido anteriormente:
- O utilizador introduziu mais dinheiro que o valor da bebida, e a máquina tem dinheiro para troco
- O utilizador introduziu mais dinheiro que o valor da bebida, e a máquina não tem dinheiro para troco
Desenhe os respectivos diagramas de sequências e de colaboração.

33
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 51
Desenhe o diagrama de estados de uma tostadeira. Defina os diferentes estados do pão na tostadeira,
sem esquecer de especificar os necessários eventos, acções, e condições com guarda.

Ini cio

Ligar

Inicializando

entry / acender Led2


exit / Apagar Led2

after (3 sec)

Ligado

entry/ Acender Led1

Desligar

Desligando

exit/ Apagar Led1

Fim
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Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 52

Desenhe o diagrama detalhado do estado “Screen Saving de um PC” que inclua sub-estados concorrentes
(ver Exemplo 7.4). Considere, por exemplo, os estados responsáveis por tratarem o input do utilizador,
outros responsáveis pela geração de imagens e actualização dinâmica no monitor.

35
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 53
Desenhe o diagrama de estados da classe javax.servlet.http.Servlet. Considere que
um servlet Java evolui ao longo de diferentes estados, tais como: carregamento, inicialização,
tratar pedido, destruição.

Carregando

Inicialização
doGet()
entry/ init()

Activo

Destruição

entry/ dest roy () doPost()

Post-Mortem

36
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 54

Idem ao exercício anterior relativamente à classe java.applet.Applet.

37
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 55

Desenhe o diagrama de actividades correspondente ao algoritmo do factorial de “n”


(n! = 1 se n ? 1; n*(n-1)! se n > 1).

iniciali zação
fac torial ( n )
entry/ i = 1
entry/ resultado = 1

impressão
[ n <= 1 ]
entry/ Print (resultado)
[n>1]

calculo

entry/ i = i + 1
entry/ resultado = resultado * i

[n>i]
[n=i]
38
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Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 56
Desenhe o diagrama de actividades correspondente ao seguinte processo de negócio: “gestão de encontros
com clientes”:
1. Um vendedor telefona ao cliente e marca uma reunião.
2. Se a reunião é na empresa, os técnicos da empresa preparam a sala de conferências para a apresentação.
3. Se a reunião é fora da empresa (no escritório do cliente) um consultor prepara a apresentação num computador portátil.
4. O consultor e o vendedor reúnem-se com o cliente no local e hora combinada.
5. O vendedor envia ao cliente uma carta a resumir o “sucesso” da reunião.
6. Se a reunião resultou na identificação de um problema, o consultor escreve uma proposta e envia-a para o cliente.

39
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 57
Modifique o diagrama de actividades da Figura 7.24 de modo a especificar o processo “levantar da
cama” com as seguintes considerações. A seguir à actividade “acordar” um indivíduo realiza geralmente
as seguintes actividades, sem uma ordem predefinida: “tomar pequeno-almoço”, “fazer a higiene
matinal” e “cumprimentar a família”. Contudo, (1) apenas toma o pequeno-almoço se não tiver pressa; e
(2) apenas cumprimenta a família se estiver bem disposto.

Acordar

[ tem pressa ] Fazer higiene


matinal
[ Não tem pressa ] [ bem disposto ]

Tomar Cumprimentar
[ mal disposto ] família
pequeno-almoço

40
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 7 - UML – Modelação da Dinâmica / 58

Considere o seguinte código Java constituído pelas classes SimpleThread e TwoThreadsTest.


Desenhe o diagrama de classes que o suporta e o diagrama de colaboração correspondente a
instâncias da classe TwoThreadsTest

….

41
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Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura

Exercícios do Capítulo 8

42
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Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 59
Pretende-se o diagrama de componentes correspondente ao programa ex-pipes desenvolvido em
linguagem C, com os seguintes módulos: ex-pipes.c util.c server.c client.c, e com
dependências definidas pelo seguinte makefile:

CC = gcc
CFLAGS = -g
ex-pipes : ex-pipes.o util.o server.o client.o
$(CC) -g -o ex-pipes ex-pipes.o util.o server.o client.o

<<source>> <<source>> <<s ource>> <<source>>


ex_pipes.c util.c server. c client.c

<<object>> <<object>> <<object file>> <<object>>


ex_pipes.o util.o server.o client.o

<<Applic ation>>
ex_pipes
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Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 60
Pretende-se o diagrama de componentes correspondente à página web http://www.tvi.pt/ com o
seguinte conteúdo:

<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html">
<title>TVI OnLine</title>
</head>

<frameset rows="296,*" border="0" frameborder="NO" framespacing="0">


<frame src="index_hdr.html" name="hdr" noresize>
<frame src="index_ix.html" name="ix" noresize scrolling="NO">
</frameset>
<noframes>
<bodbgcolor="#000000" background="HmPG/directoIX_BG.jpg">
</body>
</noframes>
</html>
Tenha em consideração os componentes (ficheiros) representados a negrito.

44
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 61

Pretende-se o diagrama de instalação da infra-estrutura computacional de apoio às suas aulas práticas.


Considere apenas os nós existentes e os seus tipos de comunicação.

Internet

sBD:Servidor

Oracle 8i

meuPC:PC *
(PC XPTO, PIII 450MHz)

sIP:Servidor
Windows 2000

DNS
Server
sWeb:Servidor
Office 97 Netscape

Apache

45
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 62

Alterar o diagrama produzido na exercício anterior de modo a incluir a descrição dos postos de trabalho e as
componentes de software mais relevantes (e.g., servidor Web, ferramentas de trabalho (e.g., Rose, VisualStudio),
servidor BD, sistema operativo).

46
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 63

Considere o serviço 118 da PT conforme introduzido no Exemplo 8.3. Modifique o exemplo dado tendo em
consideração que o serviço é acedido através de um cliente/browser Web.

118-servidor:Servidor

Directório de *
Telefones :PC

Resultados
Programa WebBrowser
de Pesquisa
HTTP

118-
WebServer

47
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura / 64

Pretende-se o diagrama de instalação para modelizar a seguinte situação:


“Uma empresa industrial está estruturada em quatro departamentos: produção, comercial, controlo da
qualidade, e administrativo-financeiro. Cada um destes departamentos tem um director respectivo. O director-
geral é o responsável pela coordenação e supervisão de todos os departamentos. O departamento
administrativo-financeiro está estruturado em duas secções, respectivamente a secção administrativa e a
secção financeira.”

Sugestões:
(1) Considere que os recursos do negócio (unidades orgânicas e as pessoas) são nós do diagrama
a desenhar.
(2) Represente, através de estereótipos, o tipo das associações existentes entre nós.

48
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados

Exercícios do Capítulo 9

49
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 65

Tendo em conta a arquitectura a quatro camadas do UML, diga a que camada pertence cada um dos
seguintes elementos: (i) Class; (ii) MetaClass; (iii) myServlet002; (iv) MyServlet.

(i) Class – Metamodelo


(ii) MetaClass – Meta-metamodelo
(iii) myServlet002 – Objecto do modelo
(iv) MyServlet – Modelo

50
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 66

O que é um Classifier? Um caso de utilizador é um classificador?

51
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 67

Um estereótipo pode estender um elemento do tipo associação? Dê um exemplo e justifique a sua


resposta.

Sim. Por exemplo, considere o estereótipo «communicate» nas associações entre


actores e casos de utilização, usados nos diagramas de casos de utilização.
Uma associação com estereótipo permite caracterizar mais adequadamente o
tipo de associação correspondente.

(Ver Perfil Modelação de Negócios ou Perfil Processos de Desenvolvimento de


Software, Secção 9.4)

52
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 68

O que são e para que servem os perfis UML?

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Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 69

O que é a classe base de um estereótipo? Qual é a classe base do estereótipo «entity», definido no
perfil UML para processos de desenvolvimento de software?

A classe base de um estereótipo é uma classe no metamodelo UML (i.e., não é um


elemento de modelação criado pelo utilizador) tal como Class, Association ou
Refinement.

Conforme ilustrado na Tabela 9.1 a classe base do estereótipo «entity» é Class.

54
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 70

Considere o padrão de desenho Composto descrito na Secção 9.6.2; aplique-o para modelar a
estrutura de elementos compostos e primitivos de um documento XML.

55
Livro “UML, Metodologias e Ferramentas CASE”, Copyright, Alberto Silva & Carlos Videira
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados / 71

O que é o XMI? Explique a motivação do seu aparecimento.

O XMI (XML Metadata Interchange) é o standard da OMG para interoperação de


metadata.

O XMI foi concebido inicialmente para representar metadata de modelação (i.e., de


modelos de UML) e de programação. Estão também em curso iniciativas
complementares para modelar outros domínios de aplicação e tecnologias tais
como em datawarehousing e componentes.

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