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CONSUMO PERSONAL
Compra bienes o servicios para consumo personal para uso de la familia u obsequios
CONSUMO ORGANIZACIONAL
Incluye empresas con o sin lucro, dependencias gubernamentales, e instituciones que deben
realizar compras para mantener el funcionamiento de stas
La suposicin fundamental que nace del concepto de Marketing es que Para alcanzar el
xito una empresa hay que determinar cules son las necesidades y deseos de los mercados
meta especficos y cumplir con las satisfacciones deseadas mejor que los competidores.
Satisfaccin del Cliente: Percepcin que tiene el individuo sobre el desempeo del
producto o servicio en relacin a sus expectativas
Tipos de clientes:
COMPLETAMENTE SATISFECHOS: Pueden ser leales al seguir comprando o fans de
los productos cuando sus experiencias superan a sus expectativas dando comentarios
positivos a otros respecto de la compaa.
DESERTORES: Se sienten neutrales o slo satisfechos y probablemente dejen de ser
clientes de la compaa.
TERRORISTAS Han tenido experiencias muy desagradables con la empresa y slo
emiten juicios negativos.
CAUTIVOS Estn descontentos con la compaa pero la prefieren por que es un
monopolio u ofrece precios bajos
MERCENARIOS Estn muy satisfechos pero no guardan lealtad con la compaa y quizs
deserten al encontrar precios menores en otra compaa o por mero impulso.
Los Investigadores proponen que las Empresas debieran: Esforzarse por crear Fans
Incrementar la satisfaccin de los Desertores y volverlos Leales. Evitar tener Terroristas y
Cautivos. Reducir el N de Mercenarios
La Retencin del Cliente: Diversos estudios han demostrado que pequeas reducciones en
la desercin de los consumidores generan importantes ganancias debido a que:
Junto con lo anterior, los esfuerzos del Marketing orientados en atraer a nuevos clientes son
costosos, de hecho, en mercados saturados es prcticamente imposible encontrar nuevos
consumidores. Actualmente Internet y las interacciones digitales constituyen herramientas
idneas para desarrollar productos y servicios a las necesidades especficas de los
consumidores (marketing personalizado) ofreciendo un mayor valor a travs del aumento
de la intimidad con el cliente y a motivarlos a que sigan con la empresa.
Individuos en el mercado
Cuasi racional: los individuos intentan actuar racionalmente pero su proceso decisional es
influenciado por factores cognitivos.
4. Postergar actividades.
Procrastinacin: hbito de postergar las actividades por otras ms irrelevantes
Precio y Conducta
Los clientes no tienen un sentido exacto de cuanto cuestan la mayora de los productos que
compran. Por ello los clientes confan en las seales que dan los Precios.
Las principales seales son:
Carteles de oferta
Precios terminados en 9
Productos de Referencia
Precio Garantizado
Comunicaciones Estratgicas.
Sistemas Sensoriales
La informacin que pueden percibir nuestros cinco sentidos corresponden a los datos sin
procesar o en bruto que inician el proceso perceptual, por ejemplo, aquellos datos
sensoriales que provienen del ambiente externo
Consumo Hedonista
En la actualidad han tomado mayor relevancia al momento de elegir entre productos
competidores, las experiencias sensoriales que se reciben de los productos y servicios.
La Vista en el Consumo
Los especialistas en Marketing hoy en da se basan en gran parte en
los aspectos visuales de los anuncios, de los diseos de vitrinas y
tiendas y del empaque de los productos.
-Olfato: Los aromas tambin pueden provocar sensaciones, emociones, atraer recuerdos o
incluso aliviar estrs.
-Odo: Las personas compran en grandes cantidades equipos de audio por valores anuales
de millones.
-Tacto: Se puede observar que ste tipo de estmulos tiene gran relevancia.
-Gusto: Se pueden apreciar infinitos ejemplos los sabores de las pastas dentales hoy en da
tienen presentaciones con sabores variados, menta fresca
La cultura
Es la causa fundamental de los anhelos y del comportamiento de una persona. El
comportamiento humano es aprendido. El entorno donde crece le ensea sus valores
bsicos, percepciones, deseos y comportamientos.
Cada cultura puede requerir de un distinto producto, es decir que el producto que se usa en
un lugar x no precisamente tiene que ser el mismo que se usa en otro lugar y.
La subcultura
Como su nombre lo indican es parte de una cultura, pero puede estar marcada por la
religin, grupo tnico y zonas geogrficas. Que pueden ser segmentos importantes en el
mercado.
La clase social
Son divisiones que establece la sociedad, de acuerdo a ciertos aspectos que comportarte
cada individuo. Hay varios factores para poder determinar una clase social, como por
ejemplo, el ingreso, la educacin, las riquezas, etc.
Factores Sociales:
El comportamiento del consumidor tambin est sujeto a la influencia de factores sociales,
por ejemplo los grupos pequeos, la familia y por la actividad y nivel social del consumidor
Los Grupos:
El comportamiento de una persona est sujeto a la influencia de muchos grupos pequeos.
Los grupos que tienen una influencia directa y a los que pertenece la persona, se llaman
grupos de pertenencia.
La familia:
Los miembros de la familia pueden influir mucho en el compartimiento de compra.
La motivacin
En algunos casos son biolgicas, resultado de estados de tensin, o es una necesidad los
bastante apremiante.
La percepcin
Es una persona motivada que est dispuesta a actuar. La forma en que actuar depender de
cmo perciba la situacin.
Aprendizaje
Es cuando las personas actan aprenden. El aprendizaje describe los cambios que se operan
en le comportamiento del individuo en razn de la experiencia.
Creencia y Actitudes
Las personas que despus de actuar y aprender, adquieren sus creencias y actitudes. A su
vez, stas influyen en su comportamiento para comprar, una creencia es un pensamiento
que tiene la persona para describir algo.
La cultura
a)Distancia del Poder: corresponde a la forma en que los miembros perciben las
diferencias de poder cuando establecen relaciones interpersonales. Por ejemplo Japn posee
relaciones verticales estrictas en cambio en Estados Unidos hay una mayor equidad e
informalidad.
b) Las Personas Sagradas: Los propios individuos pueden ser sagrados cuando se
convierten en dolos y se separan de las masas.
La Descralizacin:
Un artculo o smbolo sagrado pierde su lugar especial o se fabrica en cantidades masivas
pasando a ser algo profano. Ejemplo La Mona Lisa.
La Sacralizacin:
Ocurre cuando los objetos, sucesos e incluso personas comunes adquieren un significado
sagrado para una cultura o un grupo especfico. Por ejemplo Elvis Presley.
Ejemplo Solemne
Rpta:
Su grupo de referencia en este caso su grupo de amigos la guiar y servir como apoyo
bsico en el proceso de toma de decisin, los amigos otorgarn una mayor seguridad,
compaa durante la compra y comentarios que seguramente no realizara con los miembros
de su familia.
Tambin est el vendedor o el experto el cual asesorar y ayudar al cliente en relacin al
producto que necesita, en este caso el televisor que Ana pretende comprar.
Rpta:
En ocasiones los consumidores consideran a quienes presentar el mensaje como la fuente
misma, as las figuras como Nicole y Martn Crcamo tiene una
influencia importante en la credibilidad del mensaje. Los consumidores al ver a estas
figuras en la campaa comunicacional, otorgan credibilidad al mensaje y por ende al
desempeo de los productos y la marca.