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Grado Primero
1.- Se forma dos grupos que competirn para llegar primero al 100.
2.- Cada grupo tendr su jugador (a) que lo represente en
el tablero para avanzar.
3.-Alternndose por turnos, cada integrante de cada grupo, tirar
los dados (2) y su jugador (a) avanzar en el tablero
tantos casilleros como puntos salgan en los dados.
4.- Seguido de esto, voltear una tarjeta sorpresa y avanzar lo
que ella indique
Actividades + 10 +1 +0
colocando el crculo en el casillero que lleg .
5.-Ganar el equipo que llegue primero al 100.