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Hroes, psicpatas y mutantes - Autor: Luis Xavier Lpez Farjeat

Por extrao que parezca, el cmic es un gnero literario complejo y extraordinario. Como
subgnero de la literatura ficcin juega un papel relevante en el universo mtico de lo narrativo.
El cmic de superhroes es estereotipo de ciertos anhelos humanos, proyeccin de un ideal de
justicia y de un mundo que aspira a la aniquilacin del mal. En algunas ocasiones la actitud y
entrega de esta clase de hroes, su lucha por la justicia y la defensa de los oprimidos, son
ejemplares. Pero, en realidad, son personalidades desgarradas, con fuertes conflictos internos
y, en repetidas ocasiones, sus mtodos para la procuracin de justicia no son tan legtimos
como parecen.

Los superhroes estn afectados emocionalmente. A pesar de sus poderes, son tan humanos
como cualquiera. Sus patologas son graves, pero incitantes. Es falsa y simplista la imagen del
superhroe que opta por una vida de sacrificio y lucha total a favor de la justicia. Esa es la
imagen que ha difundido Hollywood y algunas productoras que han adaptado versiones para el
pblico infantil. sos no son los superhroes de los relatos originales, su vida es difcil de
sobrellevar: su inacabable lucha contra los criminales es prueba fehaciente de la persistencia
del mal.

EL NACIMIENTO DE LOS SUPERHROES

La industria del cmic es vastsima y se ha diversificado enormemente. Concentrmonos slo


en las dos grandes compaas norteamericanas, DC y Marvel. A ellas debemos el nacimiento
del superhroe de cmic tal como lo conocemos en la actualidad, es decir, como un sujeto
con poderes y habilidad especiales, fuera de lo normal.

En los aos 30, DC (Detective Comics) comenz a publicar historietas con protagonistas de ese
tipo. La subdivisin Action Comics difundi las primeras aventuras de Superman en 1938. En
1976 Time Warner compr DC. Desde entonces, adems de publicar un buen nmero de
cmics, esta firma ha promovido la produccin de pelculas y series de televisin. La lista de
superhroes gestados en DC es considerable: Superman, Batman, la Mujer Maravilla, Flash,
Flecha Verde, Linterna Verde, Aquaman, Martian Manhunter y la Liga de la Justicia.

Marvel, la segunda compaa, fue fundada en 1939 por Martin Goodman en un barrio
neoyorquino. Sus primeras dcadas fueron difciles, solamente destacaban dos de sus
personajes, Namor y el Capitn Amrica, un superhroe de guerra. Ya en los aos 60, con la
incorporacin de creativos como Stan Lee (actualmente toda una institucin en el universo del
cmic y clebre por la creacin de Spiderman), Marvel despunt con Los Cuatro Fantsticos, El
Hombre Araa, Thor, Hulk y los Hombres X.

Por qu son superhroes los superhroes? Qu los caracteriza? Para dar una respuesta,
habra que recuperar la biografa original de algunos de los personajes ms conocidos. En los
ltimos aos, hemos sido testigos de varias versiones cinematogrficas que han modificado la
vida e historia de los superhroes. Tal es el caso, por ejemplo, de las distintas versiones de
Batman, del xito de Spiderman, de Hulk y tambin de algunas producciones elaboradas para
la televisin, ya sea en caricatura o miniserie.

Pensemos por ejemplo en el Batman de los aos 60 o en la reciente Smallville (los aos de
adolescencia de Superman). Esta diferencia es relevante porque se modifica notoriamente al
personaje: uno es el Batman original, violento y trastornado, prcticamente un psicpata y,
otro, el Batman gordo, bonachn, kitsch y moralista; uno es el Spiderman oscuro, desgarrado y
psicodlico, otro, el jovencito ingenuo y enamoradizo dispuesto a sacrificar sus sentimientos
hacia Jane porque su vocacin heroica as lo exige; uno es el Superman agresivo que fue
torturado y asesinado por su archienemigo Doomsday, otro es el pueril y vanidoso Christopher
Reeve de los aos 70 o el torpe y tmido jovencito de Smallville. Ya veremos qu Superman nos
presentan en la nueva pelcula del 2006.

Cmo se hicieron superhroes los superhroes? Hay algunos que provienen de otro planeta o
dimensin. Otros eran humanos, pero algn accidente o experimento cientfico los alter
genticamente. A otros los marc un acontecimiento doloroso, por lo general el asesinato de
sus familias o algn ser querido y les llev a optar por la vida de justicieros.

EL SUPERHROE NAVE QUE SE REINVENTA CADA DCADA

Quizs el ms conocido de todos los superhroes y uno de los ms antiguos es Superman. Su


historia, creada por Joe Schuster y Jerry Siegel, es conocida: cuando el planeta Kriptn estaba a
punto de extinguirse, su padre Jor-el, lo deposit en una cpsula que fue lanzada a la Tierra.
Kal-el, como se llama originalmente Superman, aterriza en un pequeo poblado de Kansas City
llamado Smallville. Los seores Kent lo encuentran, lo adoptan y lo llaman Clark. Tras su niez y
sus aos de adolescencia, Clark se convierte en reportero del Daily Planet, y colega de Luisa
Lane, de quien se enamora. Es tmido y nervioso, actitudes que le sirven para ocultar su otra
identidad. Su doble vida colapsar cuando se percate de que no puede mentirle a Luisa.

Superman es el hroe americano. Es bien parecido, le agrada a las mujeres y todos lo admiran;
es patritico, est comprometido con los ms dbiles y con la justicia; es fuerte, puede volar,
soporta las balas, las altas y bajas temperaturas? es prcticamente invencible.

Nadie puede detenerlo, salvo la kriptonita. En la historia original esta nica debilidad se dio a
conocer ya avanzado el cmic, cuando supo que la radiacin que destruy su planeta tambin
haba afectado su sangre. Se hizo entonces vulnerable: la kriptonita le puede hacer perder sus
poderes, acelerar su envejecimiento y hasta matarlo. A estas debilidades fsicas se suman sus
flaquezas emocionales: su compasin por el dbil y su amor por Luisa Lane. En otro episodio de
esta historia, Superman est dispuesto a renunciar a sus poderes para estabilizar su relacin
con Luisa. Pero la presencia del mal es persistente y sus intentos por ser un humano normal se
ven frustrados.

Existen muchas versiones de la historia. Cada dcada ha modificado al personaje para


presentarlo como un hroe de moda. De ah que en los 40 haya sido un estandarte
norteamericano ante la Segunda Guerra Mundial y hace pocos aos se haya editado un
nmero en el que luch contra unos delincuentes mexicanos en Tijuana.

En el cmic Superman muri. Ese nmero rompi el rcord de ventas. Pero luego resucit y
venci a su asesino. El cmic se ha encargado de desingenuizar la historia del sujeto con doble
personalidad, defensor del oprimido, con buenos sentimientos y capaz de sacrificarse por los
dems, dramatizando el problema de soportar una doble personalidad y diseando enemigos
cada vez ms agresivos. Pero admitmoslo: Superman es para nios.

SUPERHROE O SUPERPSICPATA?
Batman no tiene ningn superpoder, es un ser humano comn y corriente pero con una
inteligencia excepcional. Tras el asesinato de sus padres, Bruno Daz queda inconsolable, su ira
y sed de venganza le convirtieron en un justiciero, en un verdadero psicpata. Adems, desde
pequeo fue inseguro y miedoso, por ello eligi a un murcilago (una criatura terrorfica) para
purgar su miedo transmitindoselo a sus enemigos.

Su doble vida- la de frvolo millonario y murcilago justiciero- le atormenta. Sus enemigos


tambin son psicpatas que comparten patologas muy similares: el Guasn es un enfermo
mental, un payaso siniestro; Gatbela, Dos Caras, el Acertijo son esquizofrnicos; el Pingino es
una criatura monstruosa; el Espantapjaros esparce una droga para despertar las fobias de sus
vctimas. Y, por si fuera poco, su compaero Robin, tambin est marcado por el asesinato de
sus padres.

La plstica del cmic es llamativa: absolutamente oscura, gtica y siniestra, tendiente a lo


grotesco. Creado por Bill Finger y Bob Kane, Batman, en su versin ms antigua, era un
vengador callejero armado con una pistola que, tras amedrentar a los criminales, los asesinaba.
Como se ve, no era propiamente un superhroe sino un justiciero psicpata. El xito del
personaje hizo que la firma DC se encargara de disminuir poco a poco la violencia del cmic.
Pudimos conocer, entonces, la versin ms irnica y absurda del Hombre Murcilago: el
programa de televisin de los aos 60 en donde dej de ser oscuro.

Sin embargo, los autores del cmic -especialmente Bob Kane? fueron perfeccionando al
personaje original y siguieron conservando el carcter dark y agresivo de la historieta. El
Batman cinematogrfico de Tim Burton, la caricatura de los aos 90 transmitida en Cartoon
Network e incluso la ltima produccin Batman inicia, han tratado de seguir las versiones del
cmic original con algunas modificaciones en la biografa, pero no en la personalidad del
murcilago.

Batman no es superhroe. Su eslogan no es A luchar por la justicia. No mira buenos y malos


como Superman. Concibe al ser humano con su bajeza y sus tormentos. Sabe, por ejemplo, que
Gatbela es una delincuente, le enternece que su enemiga sea el producto de una sociedad
enferma (egosta, injusta, salvaje), le inquieta el contraste entre belleza y maldad. Al mismo
tiempo, se odia a s mismo.

l y Bruno son agrios y hostiles, y a pesar de todo, el millonario tiene algunas fundaciones de
apoyo a los pobres y Batman protege al indigente y al dbil. Su estereotipo es bastante realista:
pasa por encima de los mecanismos legales para hacer justicia por su propia mano. Cuntas
veces hemos deseado vengar la ofensa del delincuente porque la autoridad es ineficaz y
corrupta o porque nos tienta la ley del talin. La historia se repite con algunos matices en
Spiderman, Dare Devil, o The Punisher.

LAS IDEOLOGAS DETRS DE LOS SUPERHROES

En tiempos de la Segunda Guerra Mundial, Joe Simon y Jack Kirby de Marvel Comics, idearon
un personaje, un soldado americano diseado para luchar contra los nazis. En un laboratorio
del ejrcito se hacen experimentos genticos con la intencin de crear un militar invencible.
Por ejemplo, pocos saben que Wolverine (Guepardo), uno de los superhroes ms conocidos
de los Hombres X (reaparecidos en los ltimos aos tras el xito de las pelculas y las
caricaturas), es uno de esos experimentos. Se trata de otro soldado al que se le injerta una
estructura sea de metal indestructible que afecta la produccin de glbulos blancos y rojos.
Para conservar en secreto esas acciones deleznables del gobierno norteamericano, la memoria
de Wolverine fue borrada.

Por ello, vemos que en la versin cinematogrfica de X-Men 2 hay un sujeto atormentado
tratando de recordar qu fue lo que le sucedi. Lo ms dramtico es que esta trama es
parfrasis de la realidad: pases poderosos como Estados Unidos o Israel, gastan cantidades
millonarias en experimentos genticos y, si bien podramos pensar que no hemos llegado a
estos excesos, no sera extrao que en un futuro prximo se generara una especie mutante.

Volvamos al Capitn Amrica: Steve Rogers naci en los aos de la Gran Depresin. Cuando era
universitario fue reclutado en la llamada Operacin renacimiento cuya finalidad era,
precisamente, crear un ejrcito de superdotados. As naci el Capitn Amrica y su enemigo,
un espa nazi que rob sueros de los cientficos norteamericanos y se convirti en otro
superdotado llamado Cara Roja. El Capitn Amrica fue creado para enaltecer el patriotismo
norteamericano y promover el herosmo del USA Army como agentes buenos dispuestos a
remediar el conflicto y la violencia internacionales.

Hulk no es menos ideolgico. Bruce Banner, un cientfico talentoso, sufre un accidente al


explotar un bomba de rayos gamma que l mismo fabricaba para el ejrcito norteamericano.
Desde entonces, cada vez que alguna situacin le enfada o le provoca alta tensin nerviosa, se
vuelve un monstruo verde con una fuerza increble. Hulk es un personaje muy particular dado
que, en realidad, no es ningn superhroe.

La exitosa serie de televisin producida a finales de los 70 nos presentaba a un Banner


bondadoso y compasivo, virtudes conservadas an en sus metamorfosis. Sin embargo, en el
cmic original, Hulk no es ni bueno ni malo, sino una bestia irracional que no desea ser
molestada. El problema es que su apariencia atemoriza a la gente y especialmente al ejrcito
que intenta deshacerse de l para conservar en secreto sus experimentos ilegales. Al ser
atacado, Hulk pierde todava ms el control y responde como un animal salvaje. En esta
historia, el papel del ejrcito norteamericano es fundamental: buena parte de la trama se
desarrolla en una base militar y, por ello, se alude constantemente al desarrollo de armamento
de alto riesgo que produce Estados Unidos.

Historietas como el Capitn Amrica y los X-Men y Hulk son literatura ficcin y, al mismo
tiempo, futuristas. En los X-Men la raza mutante se diversific dando lugar a dos bandos:
quienes utilizan sus poderes mutantes para luchar a favor del bien y quienes tratan de aniquilar
a la raza humana que los mira como una minora monstruosa.

ESTEREOTIPOS DE LA FLAQUEZA HUMANA

En sus orgenes, el cmic de superhroes fue creado para entretener. Las historias heroicas de
suspenso exaltaban determinados valores: compasin frente al oprimido, anhelos de justicia,
patriotismo. Se trataba de un paradigma socrtico: el compromiso con la justicia sin importar el
sacrificio.

Sin embargo, una cautelosa lectura de esta clase de mitos o ficciones nos permite
reconocer determinados estereotipos ?no slo el socrtico? que van desde la heroicidad
ingenua hasta la crisis de identidad que vive un superdotado o, para decirlo eufemsticamente,
un sujeto con capacidades especiales. No obstante, a pesar de su fuerza y habilidades fsicas,
de la supuesta integridad moral, los personajes que conocemos en estas historietas, son
vulnerables.
Los superhroes no son modelos de heroicidad tal como podramos pensar. Son, ms bien,
estereotipos de la flaqueza humana. De hecho, estn diseados para ensearnos que no
existen los hroes, sus biografas son dramticas; expresan la heroicidad como un simple
modelo regulativo: el superhroe es cualquier ser humano que ha optado por llevar una vida
virtuosa ?se esmera y fracasa, en ocasiones consigue comportarse virtuosamente y en otras no,
cuentan con medios extraordinarios para hacerlo y, con todo, fallan. Por este dramatismo, las
versiones para nios han reinventado a los personajes enfatizando una serie de
comportamientos ms fciles de identificar con alguien que se ocupa de luchar por la justicia y
defender a los desprotegidos.

Los nios estarn habituados a que el superhroe gane. Sin embargo, lo tremendamente
realista y lo que convierte estas historietas en piezas de ciencia ficcin y mitos que nos ensean
algo sobre la condicin humana, es que en realidad nunca ganan porque ellos son los ms
afectados, su lucha contra el mal es una catarsis: desean recuperarse de un malestar emocional
combatiendo la presencia del mal. Pero el mal persiste y, al final del da, cada uno es el peor
enemigo de s mismo.

La presencia del mal, la violencia, el sacrificio son temas recurrentes en la literatura y son,
adems, generadores de mitologas que consisten en la presentacin de un personaje que
busca, a toda costa, erradicar la maldad. No es ste un anhelo compartido? Al mismo tiempo,
es inalcanzable si no somos conscientes de que el mal anida en la propia condicin humana: el
peor enemigo es uno mismo. Ante esta realidad, los superhroes son protagonistas de una
violencia regeneradora, la misma que, en la realidad y fuera de mitologas, deberamos ejercer
sobre nosotros mismos para que la virtud se imponga.

http://istmo.mx/2006/03/heroes_psicopatas_y_mutantes/