Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
SANTOS
2017
1
UNIVERSIDADE PAULISTA UNIP
JOGOS E BRINCADEIRAS NA INFANCIA - JBI
PEDAGOGIA
SANTOS
2017
2
Sumrio
Introduo................................................................................................4
1. A importncia do Ldico no Desenvolvimento Infantil...................5
1.1. O ldico segundo Edda Bomtempo.........................................5
1.2. O ldico segundo Jean Piaget.................................................6
1.3. O ldico segundo Lev Semenovich Vygotsky..........................6
2. Espao Ldico e sua interveno no desenvolvimento infantil.....7
Consideraes Finais...........................................................................12
Bibliografia.............................................................................................13
3
Introduo
Para desenvolverem e participarem ativamente do mundo em que vive,
a criana precisa brincar, pois brincando a criana desenvolve seu senso de
companheirismo, sua auto expresso, sua autoestima, sua auto confiana e
autonomia.
O presente trabalho referente a importncia de atividades ldicas no
desenvolvimento das crianas com relao a aprendizagem, tanto nas escolas
como nas atividades de sua rotina.
Tem como objetivo este trabalho a pesquisa de caso baseada em
autores especialistas no assunto, e observao e aplicao de suas teorias na
prtica de atividades com as crianas.
Organizamos o trabalho em trs breves captulos, onde tero
como temas. A importncia do ldico, a utilizao de um espao ldico na
educao infantil, e a aplicao de algumas atividades de segmentos ldico
com a criana observada.
As atividades ldicas contribuem para o desenvolvimento da
criana, pois colabora no desenvolvimento de uma autoestima satisfatria.
4
1. A importncia do Ldico no Desenvolvimento Infantil
preciso considerar a brincadeiras que as crianas j conhecem, seja atravs
de amigos, como atravs dos pais, como um diagnstico daquilo que j
conhecem tanto no que diz respeito ao mundo fsico, quanto no social e afetivo.
necessrio que a escola que a escola possibilite o espao, tempo e um
educador que seja o elemento mediador das interaes das crianas com os
objetivos de conhecimento, o professor deve usar o jogo como um recurso
pedaggico que desperte o interesse e a motivao do aluno, mais
significativamente para que a aprendizagem se efetive.
Por meio do faz-de-conta, crianas buscam superar contradies,
onde podem criar situaes imaginrias em que no precisam seguir as regras
que geralmente lhe so impostas, seja pelos pais ou professores. um
momento de distrao de liberao de toda a sua criatividade.
Na linguagem criada no faz-de-conta, dentro de sua imaginao a
criana desenvolve elementos perceptuais, cognitivos e emocionais, cria seus
papis imaginrios, e seus espaos de fantasias.
Ao brincar de faz-de-conta, as crianas conseguem desenvolver
diversas habilidades, aprendem um pouco de sua vida cotidiana, aprendem
sobre seu lado emocional e sua imaginao se expande no geral.
Dentro das escolas atravs das atividades ldicas as crianas
podem ajudar ainda a construir brinquedos e cenrios para suas brincadeiras,
auxiliando os professores e ao mesmo tempo desenvolvendo a prtica de
criao.
O espao para a realizao das atividades deve ser um ambiente
agradvel, e que as crianas possam se sentirem descontradas e confiantes.
5
representado e imaginado por cada criana de uma maneira, por isso os
educadores necessitam observar seus alunos em todos os momentos na escola,
principalmente junto aos brinquedos e nas brincadeiras.
6
de extrema importncia no desenvolvimento infantil o ldico, pois torna-se
fundamental o estmulo da curiosidade das crianas, fazendo que no seja
apenas uma brincadeira nem to pouco apenas uma forma de aprendizagem,
mas seu momento de brincar por prazer, resultando no aprender.
A sala de aula tambm pode ser um espao ldico, onde o professor usa
desse recurso para ensinar, mostrando ao aluno que aprender tambm pode ser
divertido.
7
3. Observao do cotidiano da criana: Douglas Ribeiro
Os jogos recreativos direcionados aos pequenos devem desenvolver
habilidades especificas como coordenao motora; orientao espacial; ritmo;
equilbrio; organizao temporal e desenvolver a linguagem como forma de
comunicao. Portanto, para um melhor desempenho, as atividades ldicas para
educao infantil podem prever algumas regras mais definidas. Abaixo, algumas
atividades de recreao educacional que tornaro o aprendizado e
desenvolvimento das crianas mais prazerosos e divertidos:
Aps terminar o jogo aponte para cada forma e pergunte o nome e a cor para
que a criana assimile o que est sendo passado.
Esse jogo foi dado para o Douglas que portador de TEA, e foi percebido
um interesse grande pelo jogo devido as cores chamarem muito sua ateno, o
mesmo no se interessa por jogos ou brinquedos barulhentos devido a sua
audio sensvel.
Com uma caixa de sapato azul que a me deixou na sala, percebi que ele
movimentava a caixa para frente e para trs, fazendo barulho da buzina do
nibus com a boca. Quando perguntei o que era aquilo, ele me respondeu que
era o nibus em que ele e a me utilizam todos os dias para lev-lo at a
escola. Ele associou a caixa de sapato ao nibus pela cor de ambos, azuis.
8
A brincadeira de faz de conta, tambm conhecida como
simblica, de representao de papis ou sociodramtica, a
que deixa mais evidente a presena da situao imaginria. Ela
surge com o aparecimento da representao e da linguagem,
em torno 2/3 anos, quando a criana comea a alterar o
significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e
fantasias e a assumir papis presentes no contexto social.
(KISHIMOTO, 2003, p.39).
Consideraes Finais
Bibliografia
10
PIAGET, J. A Formao do Smbolo na Criana: Imitao, jogo e sonho.
Sua, 1964.
11