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UNIVERSIDAD JOSE CARLOS MARIATEGUI

FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA CIVIL

GRUPO B

ALUMNO:
DANIEL ALVARO QUISPE CHIRINOS (142022012P)

ASIGNATURA:
INFORMATICA APLICADA A ING. CIVIL

DOCENTE:
ING. ALEXS SANDER MAMANI QUISPE

ILO 2017
UNIVERSIDAD JOSE CARLOS MARIATEGUI
FACULTAD DE INGENIERIAS

CONTENIDO

AGRADECIMIENTO .........................................................................................................................................................3
1.INTRODUCCION ...........................................................................................................................................................4
2. OBJETIVOS .................................................................................................................................................................5
2.1. OBJETIVOS ESPECIFICOS........................................................................................................................................5
3. MARCO TEORICO .......................................................................................................................................................6
4. PROCEDIMIENTO ........................................................................................................................................................7
4.1. PASO 1 ................................................................................................................................................................7
4.2. PASO 2 ................................................................................................................................................................8
4.3. PASO 3 ................................................................................................................................................................8
4.4. PASO 4 ................................................................................................................................................................9
4.5. PASO 5 ..............................................................................................................................................................12
4.6. PASO 6 ..............................................................................................................................................................13
4.7. PASO 7 ..............................................................................................................................................................14
5. CONCLUSIONES .......................................................................................................................................................15
6. RECOMENDACONES .................................................................................................................................................15
7. ANEXO ......................................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
7.1. LISTADO DE CERCADO ......................................................................................... Error! Bookmark not defined.
7.2. LISTADO PAMPA INALAMBRICA ............................................................................ Error! Bookmark not defined.
7.3. LISTADO PACOCHA .............................................................................................. Error! Bookmark not defined.
7.4. DUPLICACION DE PARTIDAS ................................................................................ Error! Bookmark not defined.

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Agradecimiento especial a todas las personas que he conocido en


este trayecto de universidad, tanto compaeros e ingenieros que
colaboran en mi desarrollo como futuro profesional. A mis padres
quienes me apoyan en todo momento, siendo los que me impulsan y
me motivan da a da para seguir adelante en esta etapa de
desarrollo.

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1.INTRODUCCION

El presente trabajo se ha elaborado con fines de aprendizaje. Se hizo uso de uno de los softwares ms conocido y usado cuando
nos referimos a la elaboracin de presupuestos de un proyecto especfico, en esta oportunidad se realiz un trabajo
correspondiente al ingreso de ttulos, subttulos y partidas.

La particularidad en este trabajo es identificar la realizacin de un contenido de presupuesto de manera ordenada, generando los
tems de tal forma que muestre un orden correcto.

Tambin veremos cmo es que se ingresa una partida cualquiera, es importante observar la estructura que presenta las ventanas
que nos aparezcan para poder identificar el contenido y comprender, ya que es sencillo darse cuenta de las herramientas y
procedimientos que vamos a desarrollar.

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2. OBJETIVOS

Idealizarse con el sistema sencillo que presenta el S10, as como identificar la barra de men y sus usos.

Empezar a llenar el contenido de la Hoja de Presupuesto, conociendo el procedimiento para crear ttulos y agregar
partidas.

Identificar los directorios al crear ttulos y partidas.

Comprender el software y la mecnica que presenta el S10

Tener conocimiento de cmo realizar un presupuesto (HOJA DE PRESUPUESTO)

Empezar a crear nuestra propia base de datos actualizado.

2.1. OBJETIVOS ESPECIFICOS

Crear o ingresar correctamente los ttulos, subttulos y partidas.

Ser capaz de crear una lista generando un orden correcto a travs de la tabulacin y la generacin de los tems del
contenido.

Empezar a utilizar y conocer la barra de herramientas.

Conocer e identificar las opciones que presenta el contenido de la Hoja de Presupuesto.

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3. MARCO TEORICO

El S10 es uno de los softwares utilizados para la creacin de presupuestos de proyectos especficos (edificaciones, puentes,
carreteras, etc.).

La particularidad de este software es que se presenta a nosotros con una base de datos estndar, es decir, los datos (precios,
rendimientos, etc.) deben ser actualizados constantemente para que nuestra elaboracin de presupuesto sea el correcto.

Entendamos que el S10 es una base de datos, todo lo que modifiquemos se guarda automticamente, as no tendremos
problemas si es que se nos cierra el programa, entonces como base de datos, podemos extraer o importar otra base de datos y
utilizarla, esto nos facilita y es una buena herramienta. Ya que por ejemplo si tenemos un presupuesto desactualizado, al ingresar
una nueva base de datos actualizada podemos hacer que el presupuesto anterior se actualice tomando como base de datos la
que est actualizada.

El S10 nos proporciona herramientas fciles para la realizacin de presupuestos, solo nos pide ingresar los costos y rendimientos,
sin embargo, nosotros debemos conocer perfectamente cmo es que se realiza un anlisis de costos, comprender la teora para
que cuando ingresemos datos, sepamos lo que estamos haciendo y no tengamos problemas, dicho esto, si conocemos bien la
teora, podemos hasta iniciarnos solos en el uso del S10.

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4. PROCEDIMIENTO

4.1. PASO 1

Para empezar, debemos crear el nuevo proyecto, en escritorio creamos un nuevo proyecto en la carpeta SANITARIAS con el
nombre del proyecto REHABILITACION Y MEJORAMIENTO DE LAS REDES DE AGUA POTABLE Y ALCANTARILLADO
EN LA AVENDA 02 Y 03 DE LA ASOCIACION PARQUE INDUSTRIAL, SIGLO XXI, PACOCHA, JOSE C. MARIATEGUI,
ACCESO A LA CALLE BOULEVARD I DEL PROMUVI II, DISTRITO Y PROVINCIA DE ILO., elegimos el cliente, en este
caso se puso a MUNICIPALIDAD PROVINCIA DE ILO, llenamos la ubicacin geogrfica y creamos el presupuesto.

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4.2. PASO 2

Una vez creado el presupuesto, nos dirigimos a HOJA DE PRESUPUESTO para el respectivo ingreso de ttulos, creamos
todos los ttulos con el respectivo cdigo, los preseleccionamos y lo llevamos a la hoja haciendo click en SELECCIONAR
GRUPO DE REGISTROS Y CERRA.

4.3. PASO 3

A continuacin, ingresamos o creamos las partidas segn sea el caso, apretamos F2 y nos saldr una ventana general, en
ella vemos a la izquierda el directorio de todas las partidas que se encuentran en el S10, para una mejor visualizacin lo
separa en carpetas que podemos desplegar para ver las partidas.

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En esta ventana observamos las partidas en la parte superior y en la inferior se encuentra el analisis de precio unitario de la
partida seleccionada, hacemos click y escribimos la partida, el S10 buscara las partidas con ese nombre si en caso no se
encontrara procedemos a crear apretando F2 o ADICIONAR

4.4. PASO 4

Al adicionar una partida debemos tener en cuenta que para crearla debemos ubicarla de acuerdo a su caracterstica, para
este caso creamos la primera partida CARTEL E IDENTIFICACION DE LA OBRA DE 2.40 x 3.60 m.

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Al momento de crear una partida debemos tener en cuenta que debemos elegir una ubicacin que se relacione con la partida.
Como nuestra partida se encuentra dentro de OBRAS PROVISIONALES.

Despus de seleccionar OBRAS PROVISIONALES nos saldr el contenido y elegimos CAMPAMENTO DE OBRA, que es lo
que se puede relacionar nuestra partida.

Aqu vemos todos los contenidos, podemos elegir algn grupo que se puede relacionar con nuestra partida o simplemente
crear un grupo que relacione a CARTELES EN GENERAL.

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Al apretar F2 nos saldr esta ventana indicando que escribamos el nuevo nombre del grupo, si nos fijamos en el cdigo
0101020114, los dos ltimos dgitos nos indican el nmero de orden del grupo creado, as sabemos que CARTEL EN OBRA
es el grupo 14. Le damos en Adicionar y vemos que nuestro grupo ya ha sido creado y podemos ingresar y crear la partida.

Al ingresar al grupo creado CARTEL EN OBRA apretamos F2 y nos saldr esta ventana, esta ventana es la que nos permitir
crear una partida, esta tambin presenta un cdigo siendo en este caso la primera partida creada como se ve en la figura.
Llenamos la descripcin con el nombre de la partida, le agregamos la unidad respectiva y le damos en adicionar

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Aqu vemos nuestra partida ya creada y en la parte inferior como vemos no presenta un anlisis de costo unitario por lo que
debemos agregar los recursos.

4.5. PASO 5

Una vez creada nuestra partida debemos agregarle los recursos (MANO DE OBRA, MATERIALES, EQUIPOS), le damos
click derecho en la parte inferior, recordemos que debemos tener seleccionada nuestra partida creada, le damos click en
ADICIONAR RECURSO y nos saldr una ventana

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Aqu buscamos todos los recursos que presenta esta partida, si en caso no encontramos uno lo creamos apretando F2 o click
derecho y adicionar. Una vez que hallamos preseleccionado todos los recursos los llevamos al contenido. Aqu vemos nuestra
partida ya creada y con el anlisis necesario

De esta manera ingresamos cada partida con sus respectivos recursos, agregando el precio unitario.

4.6. PASO 6

Otra manera de poder ingresar nuestras partidas es duplicndolas, seleccionamos una partida parecida y con click derecho
le damos a duplicar y podemos seleccionar SOLO PARTIDA, es decir solo se duplicar la partida, pero tambin podemos
duplicarla con el anlisis de precios.

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4.7. PASO 7

Realizando todos los pasos aadiendo todas las partidas con sus recursos tendremos listo nuestro presupuesto

Podemos visualizarlo tambin con su respectivo anlisis, para esto debemos seleccionar en la barra superior MODO VER,
la que tiene el smbolo de una hoja, asi podremos ver cada partida con su anlisis como muestra la figura.

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5. CONCLUSIONES

El presente trabajo se realiz con base de un presupuesto otorgado por el docente, con precios actualizados.

Podemos configurar nuestra Hoja de Clculo para que nos muestre lo necesario, haciendo click derecho en la hoja de
clculo y en OPCIONES elegir MOSTRAR CAMPOS, aqu podemos seleccionar lo que queremos que nos muestre el
S10.

Hasta este punto hemos sido capaces de crear datos de un presupuesto, adicionar y crear clientes, crear sub
presupuestos, agregarle ttulos y subttulos con su respectiva partida.

6. RECOMENDACONES

Con la practica uno va adquiriendo comandos que facilitan el ingreso de datos, tambin hay herramienta que permiten
duplicar, copiar que facilitan de alguna manera el trabajo.

Ya hemos aprendido a ingresar partidas, lo que sigue seria empezar a entender el formato que presenta las partidas,
es decir, identificar la estructura y saber que datos llenar.

Para el anlisis del costo unitario, es necesario tener nuestra base de datos actualizada (PRECIOS DE MATERIALES,
PRECIOS DEL PERSONAL, RENDIMIENTOS, ETC.)

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