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(...) o museu virtual vem-se apresentando como uma panaceia capaz de superar todas as
limitaes e entraves a que esto submetidas tais instituies [museolgicas].
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So quatro os traos a que vale a pena aludir e que marcam esta nossa sociedade em
transio: a chamada crise de representao, o avano da sociedade da informao, a
tendncia desmaterializao e, finalmente, a ampliao do mercado simblico.
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Ainda mais prxima do museu est a problemtica da imagem visual. Para simplificar ao
mximo a questo, diga-se apenas que o que est em crise, desde o fim do sculo passado,
agravando-se nos ltimos tempos, a relao estvel entre coisa (imagem verbal, perceptual,
grfica, visual) e aquilo a que ela se refere.
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Nossa sociedade cada vez mais uma sociedade da informao. A expresso pressupe no
propriamente abundncia e onipresena de informao (inclusive como mercadoria, bem de
consumo), mas tambm o fato de que a informao estabelece hierarquias, discriminaes,
alimenta mecanismos de controle e poder.
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A informao no circula avulsa, mas em redes, particularmente no sistema eletrnico.
problemtica a convergncia da comunicao. Manuel Castells salienta, pelo contrrio, a
fragmentao, e no a interao, das diferentes formas de expresso cultural nos diferentes
sistemas de comunicao eletrnica. Na fragmentao de sentido, cada um tem seu prprio
texto. O grande problema que se coloca seria, precisamente, buscar como garantir a
comunicabilidade dos cdigos culturais no contexto de fragmentao do sentido e da
expresso cultural (ele acredita na importncia particular dos museus como conectores
culturais nesse contexto atomizado).
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Convm comear com a perda gradual e incessante que os sentidos vinham desempenhando
no domnio da experincia. No se trata, aqui, de examinar a reduo do papel estratgico do
sensorium no processo de hominizao, nem a variabilidade das estruturas perceptivas ao
longo da histria. Tampouco se trata de discutir a confiabilidade dos sentidos na produo de
conhecimento, contestada pelos gregos e superada legitimamente, por exemplo, no
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Duas imagens podem ilustrar o peso com que o museu ciberntico est apresentando-se.
Uma um anncio de pgina inteira, de uma firma de informtica, e que apareceu h uns dez
anos numa revista americana de Museologia. Apenas duas linhas;
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a primeira dizia: O museu do futuro chegou. E a segunda: Ele o museu virtual. A imagem
seguinte foi extrada de uma mensagem no website do Franklin Institute Virtual Science
Museum, da Filadlfia:
Dois traos costumam ser apontados como os maiores benefcios trazidos por estes tipos de
desenvolvimento: sua disponibilidade ilimitada e a capacidade de interao.
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mais ampla do que a que pode ser oferecida pelos meios tradicionais de que dispem os
museus. Sem dvida alguma, tal ubiqidade uma vantagem e a ampliao de horizontes
altamente benfica. No acredito, porm, que nas atuais condies sociais se possa falar de
democratizao ciberntica do museu (...).
O AUTOR DESENVOLVE UMA CRTICA SOBRE AS CONDIES SOCIAIS QUE NOS IMPEDEM DE
PODER USUFRUIR DE UMA INCLUSO DIGITAL DE FATO.
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Assim, por hora, como num jogo, contam a performance e seus efeitos gratificantes. H sim
investimento fsico e emotivo, mas com freqncia ele ressalta essencialmente os aspectos
cinticos, que j tiveram denunciado seu carter pernicioso nas tcnicas de exposio ditas
hitandrun, em que o visitante aperta botes e se vai antes da resposta ou do efeito produzido,
mais como compulso psicomotora do que como meio para alargar a percepo e a cognio:
trata-se de uma passividade vicariamente cintica.
Mais grave, parece-me, nessa interao, ver condies ideais para a aquisio do
conhecimento. Para sua produo, evidentemente, suas condies so precrias. No estou
incluindo aqui, bvio, a simulao cientfica, que se realiza em condies de definio e
controle de variveis que no so as que costumam apresentar as imagens virtuais e o museu
virtual. De outra parte, domina, no universo virtual, o paradigma observacional, em que, sob a
aparncia da interatividade, continua-se a propor enganosamente que ver o melhor caminho
do conhecer. Nem necessrio substituir tal paradigma discursivo para demonstrar que, dessa
forma, reinstaura-se com mais fora e competncia o papel simplesmente homologatrio do
museu, onde s se conhece o que j se sabe, as respostas esto totalmente prontas, ou onde
se vai ver alguma coisa pela sua fama j assentada (como aponta Daniel Horne), e no para
interrogar as coisas.
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Uma dessas perniciosas antinomias tem circulado recentemente: acervo como coisas
materiais, ou como idias, conceitos, problemas. Suzanne Keane no se constrange em
multiplicar os binmios: colees ou pessoas, objetos ou informao, edifcio ou processo? Tal
padro digno de Jack, o Estripador , sob o pretexto de corrigir desvios, desequilbrios e
insuficincias do museu tradicional, simplesmente os agrava, por ignorar a indissolubilidade
dos termos que foram desarticulados. Da se passa para a funesta questo que cada vez mais
vem ecoando: pode haver museu sem acervo? Claro que pode. Costumo, porm, acrescentar:
pode, mas como pode haver mula sem cabea, embora soltando fogo vistosamente pelas
ventas. Em
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outras palavras, a pergunta est mal colocada. A mula sem cabea parte de nosso mundo
real, na sua dimenso do imaginrio. Como tal, relevante para determinados efeitos: seja
para induzir a certos comportamentos, seja para preservar certos valores, seja para castigar
infratores (a mulher de padre), seja, enfim, agora do ponto de vista do observador, para
entender o juzo popular e formas de sabedoria alimentadas pela moral catlica, ou como
moral popular, ou uma tica religiosa machista etc. Mas, se eu quiser transportar uma carga
serra abaixo, melhor seria ter a mula completa, com cabea e seus acessrios, principalmente
com os olhos bem abertos. Se a pergunta fosse: tem sentido, no mundo de hoje, reservar uma
plataforma apta a nos dar ou aprofundar a conscincia (em todas as suas dimenses) do
universo fsico, sensorial em que estamos imersos? A resposta seria positiva e apontaria para o
potencial que, para tanto, privilegia os museus. Assim, por exemplo, no haveria porque
desqualificar o partido virtual assumido pelo Museu da Lngua Portuguesa na Estao da Luz
(So Paulo), inaugurado em 2005 e fruto de grande sucesso de pblico. Ele totalmente
legtimo. Claro que haveria ressalvas que poderiam ser feitas: seu prprio horizonte, que,
afinal, mais a palavra que a lngua; a marginalizao do enunciado, do ato da fala e suas
variveis e de toda uma srie de implicaes antropolgicas fundamentais; os riscos, as
combinaes e recombinaes que a informtica permite, de desfazer sentidos, atomiz-los
caleidoscopicamente ou dificultar um pensamento crtico etc. Mas seu lugar no pode ser
contestado. O que pode e deve, sim, ser negado apresenta-lo como modelo desejvel do
museu do futuro, destinado a substituir o museu tradicional.