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REGRAS NACIONAIS DE

BOCCIA

2013 - 2017
(Adaptao das regras de Boccia da CPISRA, de 05/12/2013)
NDICE

PG.
Introduo ..................................................................................................................................................... 3

Esprito de jogo ............................................................................................................................................. 3

1. DEFINIES ........................................................................................................................................... 3

2. EQUIPAMENTOS .................................................................................................................................... 5
2.1. Bolas de Boccia .............................................................................................................................................. 5
2.2. Dispositivos de medida e de aferio das bolas ............................................................................................ 5
2.3. Quadro de resultados .................................................................................................................................... 5
2.4. Equipamento de medida do tempo ............................................................................................................... 5
2.5. Caixa de bolas mortas .................................................................................................................................... 6
2.6. Indicador da cor vermelha/azul ..................................................................................................................... 6
2.7. O campo ........................................................................................................................................................ 6

3. ELEGIBILIDADE ....................................................................................................................................... 7

4. DIVISO DE JOGO .. 7
4.1. Geral .. 7
4.2. Treinador ... 10
4.3. Assistente Tcnico Desportivo ... 10

5. SISTEMA DE COMPETIO ..................................................................................................................... 10


5.1. Individual ...... 10
5.2. Equipas . 10

6. JOGO ..................................................................................................................................................... 11
6.1 Horrio ........................................................................................................................................................... 11
6.2 Bolas de Boccia .............................................................................................................................................. 11
6.3 Lanamento da moeda ao ar ......................................................................................................................... 12
6.4 Bolas de aquecimento ................................................................................................................................... 12
6.5 Lanamento da bola alvo ............................................................................................................................... 12
6.6. Bola alvo falhada ........................................................................................................................................... 12
6.7. Lanamento da primeira bola dentro do campo ........................................................................................... 13
6.8. Lanamento da primeira bola adversria ...................................................................................................... 13
6.9. Lanamento das restantes bolas ................................................................................................................... 13
6.10. Fim do parcial ................................................................................................................................................ 14
6.11. Preparao para o parcial seguinte ............................................................................................................... 14
6.12. Lanamento das bolas ................................................................................................................................... 14
6.13. Bolas fora de campo ...................................................................................................................................... 15
6.14. Bola alvo empurrada para fora do campo ..................................................................................................... 16
6.15. Bolas equidistantes ........................................................................................................................................ 16
6.16. Bolas lanadas simultaneamente .................................................................................................................. 16
6.17. Bolas cadas ................................................................................................................................................... 17
6.18. Erros do rbitro ............................................................................................................................................. 17
6.19. Substituio ................................................................................................................................................... 17
6.20. Posio dos suplentes e treinadores ............................................................................................................. 17

7. PONTUAO ......................................................................................................................................... 18

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8. DESEMPATE ........................................................................................................................................... 18

9. MOVIMENTO NO CAMPO ............................................................................................................................. 20

10. PENALIZAES .............................................................................................................................................. 20


10.1 Geral .............................................................................................................................................................. 20
10.2 Penalizao .................................................................................................................................................... 21
10.3 Retrao ........................................................................................................................................................ 22
10.4 Aviso e desqualificao .................................................................................................................................. 22

11. VIOLAES ......................................................................................................................................... 24


11.1. Aes que do origem a bolas de penalizao .............................................................................................. 24
11.2. Aes que do origem a bolas de penalizao e retrao da bola lanada .... 24
11.3. Aes que do origem a bolas de penalizao e aviso - carto amarelo ...................................................... 25
11.4. Aes que do origem retrao da bola j lanada .................................................................................... 26
11.5. Aes que do origem a que o lado receba um aviso - carto amarelo ........................................................ 26
11.6. Aes que do origem a que o lado receba uma desqualificao - carto vermelho... 27

12. PARCIAL INTERROMPIDO ....................................................................................................................... 28

13. COMUNICAO ..................................................................................................................................... 28

14. TEMPO .................................................................................................................................................. 30

15. CRITRIOS / REGRAS PARA DISPOSITIVOS AUXILIARES .......................................................................... 32

16. CLARIFICAO E PROCEDIMENTOS DE PROTESTO .................................................................................. 33

17. CADEIRAS DE RODAS ............................................................................................................................. 35

18. RESPONSABILIDADES DO CAPITO ........................................................................................................ 36

19. PROCEDIMENTOS DA ZONA DE AQUECIMENTO .. 37

20. CMARA DE CHAMADA ......................................................................................................................... 37

21. TEMPO PARA ASSISTNCIA MDICA . 39

22. ANEXOS
Anexo 1 - Gestos oficiais dos rbitros ............................................................................................................ 43
Anexo 2 Protestos
Linhas de orientao para os protestos ................................................................................................ 49
Boletim de protesto ...... 50
Notificao de protesto ......................................................................................................................... 51
Anexo 3 - Boletim de Jogo ............................................................................................................................. 52
Anexo 4 - Campo de Boccia ........................................................................................................................... 54

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Introduo

As regras aqui apresentadas descrevem como o Jogo de Boccia.

As regras de jogo da modalidade de Boccia, enquanto Desporto Individual e Coletivo, dizem respeito
a todas as competies de mbito nacional, atividade interna e externa, do DESPORTO ESCOLAR sob
os auspcios da Coordenao Nacional do Desporto Escolar (CNDE), da Direo Geral de Educao
(DGE) do Ministrio da Educao e Cincia (MEC), de Portugal.

As Regras do Jogo de Boccia, que ora se apresentam, visam particularmente a competio individual
e coletiva do Boccia, nas Divises I e II.

Esprito de Jogo

A tica e o esprito do jogo, na modalidade de Boccia, so semelhantes ao do tnis. A participao do


pblico bem-vinda e encorajada, contudo os espetadores, a organizao, incluindo os membros das
equipas que no esto em competio, so sensibilizados a manterem-se em silncio durante a
preparao (devidamente assinalada pelo rbitro) e o ato de lanamento da bola por parte de um
Jogador.

1. DEFINIES:

BOLA ALVO/ JACK a bola branca e considerada a Bola Alvo.

BOLA uma das bolas azuis (6 bolas) ou vermelhas (6 bolas).

No Boccia individual (Desporto Individual), um lado definido como um (1)


LADO Jogador singular. No Boccia de equipa, (Desporto Coletivo) um lado definido
como trs (3) elementos, respetivamente, de um conjunto como uma unidade.

a rea de jogo delimitada pelas linhas de campo. O que inclui as casas dos
CAMPO
Jogadores.

JOGO Ou partida uma competio entre dois lados que composta por um certo

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nmero de parciais, consoante se trata do Desporto Individual ou Coletivo.

uma parte de um jogo em que uma Bola Alvo e todas as outras bolas so
PARCIAL
jogadas por ambos os lados.

o termo utilizado para descrever um equipamento, desportivo ou no, para


DISPOSITIVO
jogar, por exemplo uma rampa ou calha, ponteiro (de cabea, de brao ou de
AUXILIAR
boca), em conformidade com as normas.

qualquer ao assumida por um Jogador/lado, Jogador(es) suplente(s),


VIOLAO
Assistente(s) Desportivo(s) ou Treinador que contra as regras do jogo.

o termo usado para definir a ao de impelir a bola para dentro do campo


LANAMENTO (rea vlida do jogo). Inclui lanar, pontapear, fazer rolar ou largar a bola quando
usado um equipamento desportivo (calha/rampa) para o efeito.

uma bola (vermelha e/ou azul) que foi para fora do campo depois de ter sido
BOLA MORTA lanada, uma bola que tenha sido retirada do campo pelo rbitro no seguimento
de uma violao, ou que no tenha sido lanada por o tempo ter terminado.

PARCIAL quando bolas so mexidas fora da ordem normal de jogar, seja acidental ou
INTERROMPIDO deliberadamente.

LINHA V a linha situada depois da linha de lanamento, em forma de V, que a Bola Alvo
tem que cruzar para ser considerada em jogo

CARTO Feito em plstico amarelo ou em carto. Medidas aproximadas: 7x10 cm. O


AMARELO rbitro mostrar este carto para assinalar um aviso.

CARTO Feito em plstico vermelho ou em carto. Medidas aproximadas: 7x10 cm. O


VERMELHO rbitro mostrar este carto para assinalar uma desqualificao.

TEMPLATE/MEDI-
Usado para confirmar a circunferncia da bola.
DOR DE BOLAS

BALANA Usada para aferio do peso das bolas.

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2. EQUIPAMENTOS

A avaliao do equipamento desportivo dever ser realizada antes do incio da competio. Caso
no seja possvel, pode ser feita durante a competio, de uma forma aleatria. Ser conduzida
pelo rbitro Principal e/ou por algum designado pelo Coordenador Nacional de Boccia do
Desporto Escolar. O equipamento a ser avaliado inclui: bolas, cadeira de rodas, dispositivos
auxiliares (calhas), ponteiros (de cabea, de brao ou de boca), faixas, etc.

2.1. Bolas de Boccia: um Jogo de Boccia (Set) consiste em seis bolas vermelhas, seis bolas azuis e
uma Bola Alvo, de cor branca. As bolas utilizadas em competies sancionadas tm que se
submeter aos critrios estabelecidos pela CNDE Coordenao Nacional do Desporto Escolar.

2.1.1. Critrio de aferio das bolas de Boccia: Peso 275 gr, podendo variar para mais ou
menos 12 gr. Permetro: 270 mm, que poder variar em 8 mm, para mais ou menos. No so
necessrias bolas de marcas reconhecidas, desde que elas cumpram o critrio atrs referido.

2.1.2. As bolas devem ter uma cor definida vermelha, azul ou branca e devem estar em boas
condies, sem marcas visveis que mostrem que foram alteradas como por exemplo: marcas
visveis de cortes. No so permitidos autocolantes nas bolas. As bolas que aparentem ter sido
alteradas no sero aceites.

2.2. Dispositivos de medida e de aferio das bolas, que consistem numa balana de preciso e
num medidor do permetro (Template), devem ser fornecidos pelo Desporto Escolar - CNDE
em cada competio sancionada e respeitar as regras aprovadas pela CNDE Coordenao
Nacional do Desporto Escolar.

2.3. Quadro de resultados. Deve estar colocado numa posio em que possa ser visto por todos os
Jogadores. O Quadro de Resultados poder ser Manual ou Eletrnico.

2.4. Equipamento de medida do tempo. Sempre que possvel o equipamento de medio do


tempo deve ser um marcador eletrnico. Em alternativa podero ser utilizados os
cronmetros.

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2.5. Caixa de Bolas Mortas. Esta deve permitir aos Jogadores ver quantas bolas esto na caixa de
bolas mortas e deve ser colocada onde seja visvel para todos os Jogadores.

2.6. Indicador da cor Vermelha/Azul. Deve ser semelhante a uma raquete de tnis de mesa desde
que permita aos Jogadores verem claramente, qual o lado que deve jogar.

2.7. O Campo

2.7.1. A superfcie deve ser plana, lisa e regular como o cho de um equipamento
desportivo, em madeira ou sinttico. As superfcies no devem estar sujas, hmidas, etc. nem
apresentar nada que possa interferir no jogo.

2.7.2 As dimenses sero de 12,5m x 6m (ref. Anexo 4 - Diagrama do Campo).

2.7.3. Todas as marcaes tero entre 2 cm e 5 cm de largura e devem ser facilmente


reconhecveis. Deve ser usada fita adesiva (de fcil remoo, que no deixem marcas e nem
provoquem danos no piso) para as linhas de marcao. Deve ser usada fita de 4/5 cm para as
linhas de marcao externas, linha de lanamento, linha em V (linha da Bola Alvo) e fita de 2
cm para as linhas internas, como as que separam as casas de jogo e a cruz.

Definio do tamanho da cruz: o comprimento de cada um, dos dois segmentos, da


cruz de 25 cm, usando fita de largura de 2 cm. A Cruz, colocada no centro da rea
do jogo (espao de 10m x 6m), dista 3 metros das Linhas Laterais e 5 metros quer da
Linha de Lanamento quer da Linha de Fundo.

2.7.4. A rea de lanamento est dividida em seis casas de lanamento.

2.7.5. A rea entre a linha de lanamento e a linha em V define a rea onde a bola alvo
considerada invlida se l parar.

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2.7.6. A cruz central + marca a posio de recolocao da Bola Alvo, quando
empurrada para fora da rea do jogo, e , tambm, usada para colocar a Bola Alvo num parcial
de desempate.

2.7.7. Todas as medidas das linhas exteriores so feitas pelo bordo interior. As linhas que
dividem as casas de lanamento e a cruz so medidas fazendo um trao com um lpis fino
pondo a fita no meio dessa marca. A Linha de Lanamento ser colocada por fora dos 2,50m.
(ref. Anexo 4 -Diagrama do Campo).

3. ELEGIBILIDADE

So elegveis para competirem no Desporto Escolar os alunos/as que frequentam o Ensino Bsico, o
2 ou o 3 Ciclo ou o Secundrio, de Estabelecimentos de Ensino, Pblico ou Privado, e desde que se
encontrem devidamente inscritos e registados no Programa do Desporto Escolar 2013-2017, para o
respetivo Ano Letivo.
autorizada a participao dos alunos do 1 ciclo do Ensino Bsico desde que cumpram os
pressupostos definidos no Programa do Desporto Escolar.

4. DIVISES DE JOGO

4.1. Geral

H duas divises de jogo e um total de cinco provas, sendo trs individuais e duas coletivas. Em cada
diviso jogam praticantes de ambos os sexos. As divises so:

4.1.1.Diviso I Individual

Podem existir jogadores com ou sem Necessidades Educativas Especiais, incluindo jogadores
com uma disfuno motora severa nos quatro membros, de origem cerebral ou no cerebral
que no so capazes de deslocar a cadeira de rodas atravs da propulso manual e/ou pedal e

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dependem de um Assistente Tcnico Desportivo (ATD) na mobilidade e acessibilidade ou
utilizam uma cadeira de rodas eltrica. Estes jogadores necessitam da calha/rampa para
realizarem o lanamento da bola para o campo de jogo.
Esto tambm includos os jogadores que no sendo ambulantes, conseguem impelir a bola
autonomamente com o membro superior e/ou com o membro inferior e que podem ou no
necessitar de um Assistente Tcnico Desportivo. Nestes casos os Assistentes Tcnicos
Desportivos executam tarefas tais como:

Ajustar ou estabilizar a cadeira de rodas


Entregar a bola ao jogador
Arredondar a bola para obter uma forma mais esfrica

Aos Assistentes Tcnicos Desportivos, no permitido preparar o lanamento orientando a


cadeira, a calha/rampa ou arredondando as bolas sem ser instrudo pelo jogador para o fazer.

O Assistente Tcnico Desportivo no pode estabelecer contato fsico direto com o jogador
durante o ato de lanamento.

No caso dos jogadores que jogam com Calha/Rampa, o Assistente Tcnico Desportivo deve
permanecer na casa de lanamento de costa viradas para o campo e os olhos afastados do
jogo.

Diviso I Individual (I1, I2 e I3)

Na diviso individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, exceto no caso de empate. Cada
jogador inicia dois parciais com o controle da bola alvo em alternncia.
Cada jogador recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3
e o que lana as bolas azuis ocupa a casa 4.

Diviso I Individual 1 (I1)


Nesta diviso esto englobados os jogadores que necessitam de calha/rampa para competir.

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Diviso I Individual 2 (I2)
Nesta diviso esto englobados os jogadores que necessitam de cadeira de rodas para se
deslocar mas que competem sem auxlio de calha/rampa. O jogador pode ser auxiliado por um
Assistente Tcnico Desportivo, caso necessite.

Diviso I Individual 3 (I3)


Nesta diviso esto englobados os jogadores com ou sem Necessidades Educativas Especiais
que jogam em p.

4.1.2.Diviso II Equipas

Nesta diviso esto englobados jogadores com e sem necessidades educativas


especiais/deficincia/incapacidade. obrigatrio, estar em jogo dois alunos com
necessidades educativas especiais/deficincia/incapacidade.

Diviso II Coletiva 1 (E1)


A equipa pode ser constituda por cinco elementos (mnimo 3 e mximo 5) em que trs so
jogadores efetivos e dois suplentes.
Em campo, a equipa tem de ser constituda por dois jogadores em cadeira de rodas e mais um
jogador (Cadeira de Rodas com ou sem calha ou em p com ou sem NEE).
Nesta diviso um jogo consiste em seis (6) parciais, exceto no caso de empate. Cada jogador
inicia um parcial com o controle da bola alvo passando, por ordem numrica, da casa 1 6.
Cada jogador recebe duas bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas 1, 3 e 5 e
o lado que lana as bolas azuis ocupa as casas 2, 4 e 6.

Diviso II Coletiva 2 (E2)

A equipa pode ser constituda por cinco elementos (mnimo 3 e mximo 5) em que trs so
jogadores efetivos e dois suplentes.
A equipa, em campo, tem de ser constituda por dois jogadores com ou sem Necessidades
Educativas Especiais e mais um jogador (Cadeira de Rodas com ou sem calha ou em p com ou
sem NEE).

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Em campo tm de estar sempre dois jogadores com Necessidades Educativas Especiais
Na diviso de equipa um jogo consiste em seis (6) parciais, exceto no caso de empate. Cada
jogador inicia um parcial com o controle da bola alvo passando, por ordem numrica, da casa 1
6. Cada jogador recebe duas bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas 1, 3 e
5 e o lado que lana as bolas azuis ocupa as casas 2, 4 e 6.

4.2. Treinador

permitido entrar um Treinador por Diviso de jogo, nas reas designadas para cada competio,
como a Zona de Aquecimento e a Cmara de Chamada. Na competio de equipas, o treinador pode
entrar no campo de jogo numa rea prpria reservada.

4.3. Assistentes Tcnicos Desportivos

permitido, durante o jogo, a permanncia e o apoio dos Assistentes Tcnicos Desportivos aos
jogadores em conformidade com o previsto nas presentes Regras.

5. SISTEMA DE COMPETIO

5.1. Individual

Na Competio Individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, exceto no caso de empate. Cada
jogador inicia dois parciais com controlo da Bola Alvo em alternncia entre os dois jogadores. Cada
jogador recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3 e o que
lana as bolas azuis ocupa a casa 4.

5.2. Equipas

Na Competio de Equipa um jogo consiste em seis (6) parciais, exceto no caso de empate. Cada
Jogador inicia um parcial com o controle da Bola Alvo passando, por ordem numrica, da casa 1 6.

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Cada Jogador recebe duas bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas 1, 3 e 5 e o lado
que lana as bolas azuis ocupa as casas 2, 4 e 6.

5.3.1.Nmero de bolas para equipas: Cada Jogador (incluindo suplentes) pode levar para a
Cmara de Chamada/Campo de Jogo 2 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 1 bola alvo por Equipa.
As restantes bolas sero colocadas numa rea designada para o efeito.

6. Jogo

Quando se prepara um jogo, o processo formal comea com a entrada na Cmara de Chamada. O
jogo comea com a apresentao da Bola Alvo ao Jogador no incio do primeiro parcial.

6.1. Horrio

Ambos os lados tm um horrio de incio. Os Jogadores (ref. 20), tal como determinado pela diviso
de jogo, devem apresentarem-se na Cmara de Chamada quinze (15) ou (20) minutos antes do
horrio de incio, ou em conformidade com o estipulado pela Organizao e/ou pelo Regulamento de
Competio. Dever ser colocado um relgio oficial, entrada da Cmara de Chamada e claramente
identificado. hora marcada, as portas da Cmara de Chamada sero fechadas e mais ningum ou
equipamento poder entrar depois do registo. O lado que leve as suas prprias bolas para a Cmara
de Chamada deve us-las durante o jogo (O Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar
e/ou rbitro Principal podem considerar algumas excees). Um lado que no esteja presente hora
prevista perde o jogo (ref. 10.4.6).

6.2. Bolas de Boccia

6.2.1. permitido a cada Jogador/lado usar as suas prprias bolas de cor. Em individuais, cada
atleta pode usar a sua Bola Alvo. Nas equipas cada lado apenas pode usar uma Bola Alvo.

6.2.2.A Comisso Organizadora de cada competio deve providenciar Jogos de bolas de


Boccia que cumpram os critrios definidos na seco 2.1. nestas regras.

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6.2.3.A um lado, possvel examinar as bolas de Boccia, incluindo a bola alvo, antes e depois
do sorteio.

6.3. Lanamento da Moeda ao ar

O rbitro lana a moeda ao ar e o lado vencedor escolhe entre jogar com as vermelhas ou com as
azuis.

6.4. Bolas de Aquecimento

Os Jogadores posicionam-se nas suas casas. Cada lado pode lanar as suas bolas de aquecimento
incluindo a Bola Branca quando for indicado, pelo rbitro, para o fazer. Um Jogador/lado pode lanar
at sete (7) bolas em dois (2) minutos. Os suplentes nunca podem lanar bolas de aquecimento.

6.5. Lanamento da Bola Alvo

6.5.1.O lado que joga com as bolas vermelhas inicia o primeiro parcial.
6.5.2.O rbitro d a Bola Alvo ao Jogador apropriado e indica o incio do parcial.
6.5.3.O Jogador lana a Bola Alvo para a rea vlida do campo.

6.6. Bola Alvo Falhada

6.6.1.A Bola Alvo falhada se:

- Depois de jogada ficar na rea que no vlida.

- Vai para fora dos limites do campo.

- For cometida uma violao pelo jogador.

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6.6.2.Se a Bola Alvo falhada, ento ela ser lanada pelo Jogador que deve lan-la no parcial
seguinte. Se a Bola Alvo foi falhada no ltimo parcial, ela deve ser lanada pelo Jogador que a
lanou no 1 parcial. O lanamento da Bola Alvo continua a avanar em sequncia at ser
lanada, com sucesso, para dentro do campo.

6.6.3.Quando a Bola Alvo falhada, no parcial seguinte, lanada pelo Jogador que a devia
lanar se ela no tivesse sido falhada.

6.7. Lanamento da primeira bola para dentro do campo

6.7.1.O Jogador que lana a Bola Alvo, tambm lana a 1 bola de cor.

6.7.2.Se a bola de cor (vermelha ou azul) lanada para fora do campo, ou retirada por ter
sido cometida uma violao, ento o lado continua a lanar at que uma bola fique na rea
vlida do campo ou todas as suas bolas tenham sido lanadas. Na prova de Equipas, qualquer
Jogador do lado indicado para lanar pode lanar a segunda (2) bola para o campo.

6.8. Lanamento da primeira bola adversria

6.8.1. O lado adversrio lanar ento a sua bola.

6.8.2. Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada em virtude de uma violao,
aquele lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou todas as suas
bolas tenham sido lanadas. Na prova de Equipas qualquer Jogador pode lanar a segunda (2)
bola para o campo.

6.9. Lanamento das restantes bolas

6.9.1. O lado que lana a seguir ser aquele que no tenha a bola mais prxima da Bola Alvo, a
no ser que tenha lanado todas as suas bolas e nesse caso o outro lado lanar a seguir. Este
procedimento continuar, at que todas as bolas tenham sido lanadas por ambos os lados.

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6.9.2.Se um atleta decide no lanar as restantes bolas, pode indicar ao rbitro que no o ir
fazer, nesse parcial, e as restantes bolas sero declaradas como bolas mortas.

6.10. Fim do Parcial

6.10.1.Depois de todas as bolas terem sido lanadas, incluindo quaisquer bolas de penalizao
que tenham sido averbadas a ambos os lados, o rbitro anunciar o resultado do parcial (ref.
7) e o final do mesmo. (os Assistentes Tcnicos Desportivos dos jogadores com calha/rampa
podem virar-se para o campo).

6.10.2.Os Assistentes Tcnicos Desportivos podem entrar no campo desde que autorizados
pelo rbitro.

6.11. Preparao para o Parcial seguinte

Os Jogadores, os seus Assistentes Tcnicos Desportivos ou a equipa de arbitragem recolhero as


bolas para o incio do parcial seguinte. O parcial seguinte comear ento (ref. 6.5.2.).

6.12. Lanamento das bolas

6.12.1. Nem a Bola Alvo ou qualquer outra bola podem ser lanadas at que o rbitro d sinal
para iniciar o jogo ou indique (atravs da raquete) qual a cor da bola que deve ser lanada.

6.12.2. No momento do lanamento das bolas, o Jogador, o seu Assistente Tcnico


Desportivo, a sua cadeira de rodas ou qualquer outro equipamento ou vesturio trazido para
dentro da casa no deve tocar as linhas de marcao ou qualquer superfcie do campo fora da
casa de lanamento do Jogador.

6.12.3. Quando a bola largada, o Jogador que utilize uma cadeira de rodas tem que ter
pelo menos uma ndega em contacto com o assento da sua cadeira. O Jogador que joga em

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p, ter que ter sempre os dois ps em contato com o solo, no momento em que a bola
largada.

6.12.4. Quando a bola largada, a bola no pode estar a tocar qualquer parte do campo fora
da casa de lanamento do Jogador.
Se uma bola lanada e toca no Jogador que a lanou, no Jogador adversrio ou no seu
equipamento, ela considerada jogada.
Se a bola se movimenta sozinha, sem ter sido tocada por nada, ela ficar em campo na posio
em que parou.

6.12.5. Uma bola, aps ter sido lanada, pontapeada ou ter sado da calha/rampa, poder rolar
na casa do jogador (quer pelo ar, quer pelo solo) e pela casa do adversrio, antes de atravessar
a linha de lanamento e entrar em campo.

6.13.Bolas fora de Campo

6.13.1. Qualquer bola, incluindo a Bola Alvo, considerada fora do campo, se toca ou cruza
as linhas de marcao. Se a bola (alvo ou de cor) est a tocar a linha e a suportar uma outra
bola, essa bola que toca a linha dever ser gentilmente retirada. Se a bola que estava a ser
suportada cair e tocar na linha, esta bola tambm estar fora de campo. Para cada bola
proceder-se- de acordo com os pontos 6.13.4. ou 6.14.

6.13.2. A bola que toca ou cruza a linha para fora do campo e volta a entrar no campo
considerada fora.

6.13.3. A bola que lanada e falha a entrada no campo, exceto no caso 6.17, considerada
fora.

6.13.4. Qualquer bola lanada ou empurrada para fora do campo, considerada uma bola
morta e colocada na caixa das bolas mortas. O rbitro o ltimo a decidir nesta matria.

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6.14. Bola Alvo empurrada para fora de Campo

6.14.1. Se a Bola Alvo for empurrada para fora do campo, ou para uma rea no vlida para
a bola alvo, durante o jogo, recolocada na Cruz.

6.14.2. Se isto no possvel porque j est uma bola sobre a cruz, a Bola Alvo colocada o
mais prximo possvel em frente da cruz com a bola centrada entre as linhas laterais ( Em
frente da cruz refere-se rea anterior situada entre a linha de lanamento e a cruz de
recolocao da Bola Alvo.)

6.14.3. Quando a Bola Alvo recolocada na cruz, o lado a lanar a seguir determinado de
acordo com a regra 6.9.1.

6.14.4 Se no h bolas de cor dentro do campo depois da Bola Alvo ter sido recolocada, o
lado que empurrou a Bola Alvo dever jogar (ref. 6.15.)

6.15. Bolas Equidistantes

Para determinar qual o lado a jogar a seguir, quando duas ou mais bolas de cor diferente esto
equidistantes da Bola Alvo (mesmo que o resultado seja mais de 1-1 para um dos lados) e no h
bolas mais perto, o lado que lanou por ltimo que deve lanar outra vez. O lado a lanar ser
alternado at que seja desfeita a equidistncia das bolas, ou algum dos lados tenha lanado as bolas
todas. O jogo deve, ento, continuar normalmente.

6.16. Bolas lanadas simultaneamente

Se mais do que uma bola lanada simultaneamente por um dos lados na sua vez de lanar, ambas
as bolas so consideradas lanadas e mantm-se em campo. Se na opinio do rbitro houve a
inteno de tirar vantagem porque o tempo est a acabar, ento ambas as bolas devem ser
retiradas.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 16


6.17. Bolas cadas

Se um Jogador deixa cair, acidentalmente, uma bola, da sua responsabilidade pedir permisso ao
rbitro para jogar outra vez a bola. Compete ao rbitro determinar se a bola caiu em virtude de uma
ao involuntria, ou se foi resultado de uma tentativa deliberada de lanar ou impelir a bola. No h
limite do nmero de vezes que a bola pode ser relanada e s o rbitro pode decidir. Neste caso a
contagem do tempo no parada.

6.18. Erros do rbitro

Se devido a um erro do rbitro o lado errado lana, a(s) bola(s) (so) devolvida(s) ao Jogador que
a(s) lanou. Neste caso o tempo deve ser verificado e emendado se for caso disso. Se a posio de
qualquer bola tiver sido alterada, o parcial deve ser considerado como um parcial interrompido
(ref.10.3.4 e 12).

6.19. Substituio

Na diviso de Equipas permitido a cada lado substituir dois Jogadores durante o jogo. A
substituio deve ser feita entre parciais e o rbitro deve ser informado das substituies. A
substituio no deve atrasar o recomeo do jogo.

Uma vez que um Jogador tenha sido substitudo durante um jogo, ele no pode regressar a esse
parcial.

6.20.Posio dos Suplentes e Treinadores

Treinadores e suplentes devem estar colocados ao fundo do campo numa rea apropriadamente
definida. Contudo, a definio desta rea ser determinada pelo Organizao e depende, sobretudo,
da marcao do campo.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 17


7. PONTUAO

7.1. A pontuao ser dita pelo rbitro, depois de todas as bolas terem sido lanadas por ambos os
lados, incluindo bolas de penalizao, se for caso disso.

7.2. O lado com a bola mais prxima da Bola Alvo averba um ponto por cada bola mais perto da Bola
Alvo do que a bola mais prxima do adversrio.

7.3. Se duas ou mais bolas de cor diferente so as mais prximas da Bola Alvo e esto equidistantes,
ento cada lado recebe um ponto por cada uma das bolas.

7.4. No fim de cada parcial o rbitro deve segurar-se que o resultado est correto no boletim de jogo
e no quadro de resultados. Os Jogadores/capites devem assegurar-se que a pontuao est
corretamente registada.

7.5. No final dos parciais, os pontos conseguidos em cada parcial so somados e o lado com a
pontuao mais elevada declarado vencedor.

7.6. O rbitro pode chamar os capites (ou os jogadores nas Divises Individuais) se tem que fazer
uma medio ou a deciso muito prxima, no final de um parcial.

7.7. Se a pontuao final for igual, jogado um parcial de desempate. Numa competio em pool,
os pontos marcados no desempate no contam para o somatrio dos pontos marcados nesse
jogo, eles s determinam o vencedor.

8. DESEMPATE

8.1. Um desempate constitui um parcial extra.

8.2. Todos os Jogadores devem permanecer nas suas casas originais.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 18


8.3. Num desempate, o vencedor do lanamento da moeda ao ar, escolher o lado que comea
primeiro. O sorteio determina quem comea o parcial e feito assim que ambos os lados esto
prontos. utilizada a Bola Alvo do lado que joga primeiro.

8.4. A Bola Alvo recolocada na cruz.

8.5. O parcial jogado como um parcial normal.

8.6. Se ocorre a situao descrita em 7.7 e cada lado recebe igual nmero de pontos neste parcial, a
pontuao anotada e jogado um segundo parcial de desempate. Nesta altura o lado oposto
comea o parcial. Este procedimento continua com o primeiro lanamento alternando entre os dois
lados at haver um vencedor.

8.7. Antes, durante e depois do lanamento da moeda ao ar, o Assistente Tcnico Desportivo da
calha/rampa, no pode olhar para o campo enquanto orienta a calha. Se isto acontecer, o rbitro
deixa o jogador jogar e ento d a violao apropriada (ref.11.1.2. e 11.2.6.)

8.8. Quando for necessrio jogar um parcial de desempate adicional para decidir a posio final dos
lados na pool, o rbitro dever:

- Lanar a moeda ao ar para se escolher que lado joga com vermelho ou azul;
- Lanar a moeda ao ar para se escolher que lado comea o parcial;
- A Bola Alvo do lado que joga primeiro colocada na cruz;
- O parcial ento jogado como um parcial normal;
- Se cada lado fizer o mesmo nmero de pontos neste parcial, o resultado anotado no
boletim de jogo e um segundo parcial de desempate jogado. Desta vez o lado oposto inicia
o parcial com a sua Bola Alvo colocada na cruz;
- Este procedimento de alternar o lanamento da primeira bola continua at haver um
vencedor.

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9. MOVIMENTO NO CAMPO

9.1. Assim que o rbitro indicar o lado a jogar, os jogadores desse lado podem entrar em campo.

9.2. Os jogadores no podem ocupar outras casas de lanamento enquanto preparam a jogada
seguinte ou para orientar a calha/rampa. Se isto acontece o rbitro pede ao jogador que regresse
sua casa antes de este orientar a calha/rampa.

9.3. Se qualquer Jogador precisa de ajuda para ir dentro do campo, ele pode pedir ao rbitro ou ao
Juiz de Linha para o ajudar.

9.4. Nas Divises de Equipas, se um jogador lana uma bola e o seu colega de equipa ainda est a
regressar sua casa, o rbitro pedir ao jogador para esperar que o colega de equipa esteja na sua
casa e s depois lanar (a bola lanada nesta situao considerada jogada). Se esse lado repetir a
situao, o rbitro d um aviso.

9.5. Aes que se constituem como rotina antes ou depois do lanamento, do pontap ou do rolar a
bola, so permitidas sem que seja necessrio ser feito um pedido especfico ao Assistente Tcnico
Desportivo.

10. PENALIZAES

10.1. Geral

No caso de uma violao h trs (3) formas diferentes de penalizao:


Penalizao.
Retrao.
Aviso e desqualificao.

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10.2. Penalizao

10.2.1. Uma penalizao consiste em duas bolas extras dadas ao lado oposto e que sero
lanadas no final do parcial. O tempo limite para jogar as bolas de penalizao de dois (2)
minutos por cada violao (duas bolas) para todas as divises do jogo. O relgio ser reposto
para dois minutos depois de anotar o tempo remanescente no boletim de jogo. O tempo
correr como um parcial normal, parando quando a bola pra, ou sai dos limites de campo e
recomeando ao sinal do rbitro.

10.2.2. Sero utilizadas bolas mortas, do lado que vai jogar, para as bolas de penalizao. Se
no h bolas mortas suficientes utilizar-se-o as bolas mais afastadas da Bola Alvo.

10.2.3. Se h mais que uma bola em condies de ser bola de penalizao, o lado escolher a
bola que deve ser usada.

10.2.4. Se bolas que esto a pontuar so usadas como bolas de penalizao, o rbitro deve
anotar o resultado antes de as remover. Depois das bolas de penalizao terem sido lanadas,
devem ser somados ao resultado quaisquer pontos extra. Se no ato de lanamento das bolas
de penalizao, um Jogador alterar a posio das bolas ento o rbitro deve anotar o
resultado do parcial a partir desta nova posio.

10.2.5. Se mais que uma violao ocorre durante um parcial por um dos lados, as 2 bolas de
penalizao que dizem respeito a cada violao so lanadas separadamente. Assim, duas
bolas de penalizao (para a primeira violao) so retiradas e jogadas, depois, as duas bolas
de penalizaes (para a segunda violao) so retiradas e jogadas e assim sucessivamente.

10.2.6. Violaes cometidas por ambos os lados anulam-se uma outra. Se durante 1 parcial, o
lado vermelho tem, por exemplo, 2 violaes cometidas e o lado azul tem s 1, o lado azul
recebe bolas de penalizao somente por uma violao.

10.2.7. Se uma violao que conduz a bolas de penalizao cometida enquanto esto a ser
lanadas bolas de penalizao, o rbitro em sequncia:

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 21


10.2.7.1. Retira um conjunto de bolas de penalizao, por violao, que tenha sido
averbado a esse lado, por mais do que uma falta ou,

10.2.7.2. Averba bolas de penalizao ao lado oposto, seguindo esta sequncia.

10.3. Retrao

10.3.1. A penalizao por retrao implica a remoo da bola, do campo, que foi lanada sob
violao. A bola colocada na caixa das bolas mortas.

10.3.2. Uma penalizao por retrao s pode ser dada a uma violao que ocorre durante o
ato de lanamento.

10.3.3. Se cometida uma violao que leva a uma retrao, o rbitro dever tentar parar a
bola antes que mova as outras bolas.

10.3.4. Se o rbitro no pra a bola antes de ela mover as outras bolas, o parcial pode ser
considerado um parcial interrompido (ref. 12.2.).

10.4. Aviso e desqualificao

10.4.1. Quando feito um aviso a um Jogador (ser mostrado um carto amarelo), o rbitro
anotar no Boletim de Jogo.

10.4.2. Se dado um segundo aviso a um Jogador no mesmo jogo (ser mostrado um carto
amarelo e a seguir um carto vermelho), ele ser desqualificado (ref. 11.6.), o rbitro anotar
no Boletim de Jogo.

10.4.3. Se um Jogador tiver um comportamento antidesportivo, o rbitro mostrar o carto


vermelho, desqualificando-o e anotar no Boletim de Jogo.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 22


10.4.4. Se um Jogador desqualificado na diviso individual, o lado perder o jogo (ref.
10.4.8.).

10.4.5. Se um Jogador desqualificado em equipas, o jogo continuar com os dois Jogadores


restantes. Quaisquer bolas no lanadas do Jogador desqualificado, sero colocadas na caixa
das bolas mortas. Em qualquer parcial subsequente, o lado continuar com quatro bolas. Se o
capito desqualificado, o papel assumido por outro membro da equipa. Se um segundo
Jogador da equipa desqualificado, o lado perder o jogo (ref. 10.4.8.)

10.4.6. Um Jogador desqualificado pode competir em novos jogos no mesmo torneio.

10.4.7. Se um Jogador desqualificado, pelo rbitro do Campo, por um comportamento


antidesportivo, um Painel Protesto constitudo pelo Coordenador Nacional da Modalidade do
Desporto Escolar, pelo rbitro Principal e por um rbitro de campo (desde que, estes rbitros,
no tenham estado envolvidos no jogo), decidir se o Jogador pode ser reintegrado em futuros
jogos. (ref. 10.4.9.)

10.4.8. Se um lado perde o jogo, averbada uma vitria ao lado oposto pelo resultado maior:
- 6-0 ou,
- pelo resultado correspondente ao resultado do jogo com maior diferena pontual dessa
pool ou eliminatria (caso a diferena pontual seja superior a 6).

O lado desqualificado pontuar zero pontos. Se ambos os lados so desqualificados eles


perdem o jogo, pelo resultado maior: 6-0 ou o resultado correspondente pontuao do jogo
com maior diferena pontual dessa pool ou eliminatria. O resultado deve ser registado em
cada caixa de resultado da seguinte forma perde por 0-(?).

10.4.9. No caso de repetidas desqualificaes, a Organizao, aps ouvir o rbitro Principal e o


Coordenador Nacional da Modalidade do Desporto Escolar, obrigado a considerar e
determinar uma sano apropriada.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 23


11. VIOLAES

11.1. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao (ref. 10.2.)

11.1.1. Um jogador sair da casa de lanamento quando no foi indicada a sua vez de jogar.

11.1.2. Um Assistente Tcnico Desportivo, do jogador com calha/rampa, voltar-se para dentro
do campo para ver o jogo durante um parcial.

11.1.3. Se na opinio do rbitro h uma comunicao inapropriada entre o(s) Jogador(es), o(s)
seu(s) Assistente(s) Desportivo(s) e/ou Treinador(es) (ref. 13.1.).

11.1.4. O Jogador prepara o seu prximo lanamento orientando a cadeira e/ou a calha/rampa
ou arredondando a bola durante o tempo do adversrio (isto inclui o tempo do adversrio
quando este prepara o lanamento da bola alvo). Se um atleta apanhou uma bola e a tem na
sua mo ou colo, mas no a est a rolar, isso permitido - ex.: O lado vermelho apanha a bola
antes do rbitro assinalar para o azul jogar e fica com ela na mo ou no colo- no falta. O
rbitro mandou jogar o lado azul e aps esta indicao o Jogador do vermelho apanha a sua
bola - isto falta.
Se o jogador lanar a bola esta ser removida.

11.1.5. O Assistente Tcnico Desportivo move a cadeira, a calha ou arredonda a bola sem o
Jogador pedir.

11.2. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e retrao da bola lanada: (ref. 10.2.
e 10.3.).

11.2.1. Largar a bola enquanto o acompanhante, o Jogador, ou qualquer material ou pea de


vesturio utilizado por ele est a tocar as linhas de marcao, ou a superfcie do campo no
includa na casa de lanamento do Jogador (ref. 6.12.2.). Para jogadores que usem
calha/rampa, esta situao mantm-se enquanto a bola est a rolar na calha/rampa.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 24


Se o jogador decidir qualquer item (garrafas, casacos, pins, bandeiras, .) ou equipamento
desportivo (ponteiro de cabea, calha/rampa ou extenso para a calha,.) durante um parcial,
este deve estar dentro da casa do jogador no incio desse parcial. Se um item retirado da
casa do jogador durante um parcial, o rbitro deve atuar de acordo com a regra 15.5.

11.2.2. No mover a calha para a esquerda e para a direita para quebrar o plano do
lanamento anterior.

11.2.3. Largar a bola com a calha a sobrepor a linha de lanamento.

11.2.4. Largar a bola sem ter pelo menos uma ndega em contacto com o assento da cadeira
ou os dois ps em contacto com o solo, no caso dos jogadores que jogam em p.

11.2.5. Largar a bola quando ela est a tocar o campo fora da casa de lanamento.

11.2.6. Largar a bola quando o acompanhante do jogador que utiliza calha/rampa olha para
dentro do campo.

11.2.7.O Assistente Tcnico Desportivo de jogadores da Diviso I (I1 e I2) estabelece contato
fsico direto com o jogador, ponteiro de cabea, boca ou de brao durante o ato de
lanamento, incluindo ajudar o jogador a lanar empurrando a cadeira.

Se o Assistente Tcnico Desportivo de jogadores da Diviso I est apenas a tocar no jogador


casualmente e esse contato no interfere de qualquer maneira com o lanamento, o rbitro
no considerar uma violao.

11.3. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e aviso carto amarelo: (ref. 10.2. e
10.4).

11.3.1. Qualquer interferncia deliberada ou distrao de outro Jogador, de tal maneira que
afete a sua concentrao ou a sua ao de lanamento.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 25


11.3.2. Causar deliberadamente, um parcial interrompido.

11.4. As seguintes aes do origem retrao da bola j lanada: (ref. 10.3).

11.4.1. Lanar a bola antes da indicao do rbitro de qual a cor a lanar. Se for a Bola Alvo
considera-se falhada.

11.4.2. Lanar a bola na vez do lado oposto, a no ser que seja por erro do rbitro.

11.4.3. Se a bola pra na calha/rampa depois de ter sido largada.

11.4.4. Se um Assistente Tcnico Desportivo do jogador que utiliza a calha/rampa pra a bola
na calha por qualquer razo.

11.4.5. Se um Jogador que utiliza a calha /rampa no a ltima pessoa a ter contacto com a
bola (ref. 15.3).

11.4.6. Se um Assistente Tcnico Desportivo e o Jogador que utiliza a calha/rampa largam a


bola em simultneo.

11.4.7. Se uma bola de cor lanada antes da Bola Alvo (ref. 11.4.1).

11.4.8. Se um lado no lanou a bola quando o tempo limite atingido (ref. 14.5).

11.5. As seguintes aes do origem a que o lado receba um aviso carto amarelo: (ref. 10.4.)

11.5.1. Um injustificado atraso do jogo.

11.5.2. Um Jogador no aceitar a deciso do rbitro e/ou atuar de maneira a prejudicar o seu
opositor ou o pessoal da competio.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 26


11.5.3. Uma bola(s) no cumpre os critrios durante a avaliao aleatria na cmara de
chamada (ref. 2./20.12.3). Este aviso no conta como um aviso de campo.

11.5.4. Levar para a cmara de chamada ou campo de jogo mais do que o nmero permitido
de bolas (ref. 5.1./5.2./5.3./20.6.). Este aviso no conta como um aviso de campo.

11.5.5. Nas Divises de Equipas o aviso dado ao jogador que trouxer mais do que o nmero
permitido de bolas. Se eles no poderem determinar qual o jogador, o aviso dado ao
capito. Este aviso no conta como um aviso de campo.

11.5.6. Um Jogador/Assistente Tcnico Desportivo deixa a rea de campo durante um jogo


sem a autorizao de o rbitro, mesmo que seja entre parciais ou durante um perodo de
tempo (ex.: deixar o campo de jogo ou ir casa da banho). Ele no pode regressar ao jogo.

11.5.7. Um Jogador/Assistente Tcnico Desportivo/Treinador que acumule trs cartes


amarelos durante a mesma competio tem um jogo de suspenso.

11.6. As seguintes aes do origem a que o lado receba uma desqualificao carto vermelho:
(ref. 10.4).

11.6.1. Quando um Jogador/Assistente Tcnico Desportivo/Treinador tem um comportamento


antidesportivo para com o rbitro ou para com os Adversrios, ser mostrado um carto
vermelho o que levar a uma desqualificao imediata (ref. 10.4.3.).

11.6.2. O equipamento no cumpre os critrios numa segunda avaliao na cmara de


chamada ou numa avaliao aleatria.

11.6.3. Um carto vermelho significa sempre pelo menos um jogo de suspenso.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 27


12. PARCIAL INTERROMPIDO

12.1. Se um parcial interrompido devido a um erro ou ao do rbitro, este, consultando o Fiscal de


Linha, deve repor as bolas mexidas na sua posio prvia (o rbitro deve tentar respeitar
sempre a pontuao prvia, mesmo que as bolas no fiquem exatamente na posio inicial).
Se na opinio do rbitro isso no possvel, ento o parcial deve ser recomeado. do rbitro
a deciso final.

12.2. Se um parcial interrompido devido a erro ou ao de um lado, o rbitro agir de acordo com
12.1, mas pode consultar o lado prejudicado ou at os dois, para tomar qualquer deciso para
evitar uma deciso injusta.

12.3. Se causado um parcial interrompido e tiverem sido dadas bolas extras, elas sero jogadas no
fim do parcial que se reiniciou. Se ao Jogador ou lado que causou o parcial interrompido
tiverem sido atribudas bolas extras, ele no ter direito a jog-las.

13.COMUNICAO

13.1. No haver comunicao entre o Jogador/Assistente Tcnico Desportivo/Treinador ou


suplentes durante um parcial.

13.1.1. Excees:

13.1.1.1. Um Jogador pede ao seu acompanhante alguma ao especfica tal como


alterar a posio da cadeira, mover a calha, arredondar a bola ou passar a bola ao
Jogador.

13.1.1.2. Os treinadores podem aplaudir e manifestar expresses de encorajamento ao


jogador aps cada lanamento e entre parciais.

13.1.1.3. Comunicao entre Treinadores, Suplentes e respetivos Assistentes Tcnicos


Desportivos dos jogadores com calha/rampa mas de forma que os jogadores em campo

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 28


no os ouam. Se na opinio do rbitro os jogadores conseguem ouvi-los o rbitro,
considerar comunicao inapropriada e dar duas bolas de penalizao (ref. 11.1.3).

13.1.1.4. Durante um parcial, quando no foi dada indicao aos lados para jogar (ex.:
durante uma medio do rbitro), os jogadores de ambos os lados tambm podem
conversar tranquilamente mas devem deixar de o fazer assim que dada indicao ao
lado oposto para jogar.

13.2. Durante um parcial no Jogo de Equipas, os Jogadores no podem comunicar com outros
Jogadores do seu lado, a no ser que o rbitro tenha indicado que a sua vez de jogar.

13.3. Um jogador no pode instruir o Assistente Tcnico Desportivo do seu colega de equipa. Cada
jogador deve comunicar diretamente com o seu prprio Assistente Tcnico Desportivo.

13.4. Entre parciais os Jogadores podem comunicar entre eles, com os seus Assistentes Tcnicos
Desportivos e o Treinador. Isto deve terminar logo que o rbitro esteja pronto a comear o
parcial. O rbitro no deve atrasar o jogo para uma discusso mais longa. Um capito/Jogador
no pode deixar a sua casa entre parciais, a no ser que seja substitudo, durante um pedido
de tempo ou com permisso do rbitro (ref. 6.19 / 13.5).

13.5. permitido um pedido de tempo por lado nos jogos de Equipas. Este pode ser pedido pelo
treinador ou pelo capito, entre parciais. O pedido de tempo ter a durao de dois minutos.
Os Jogadores podem sair das suas casas durante o pedido de tempo, mas devem regressar
mesma casa de lanamento. O pedido de tempo termina logo que ambos os lados regressarem
s suas casas.

Os Jogadores no podem abandonar a zona do campo durante um pedido de tempo sem a


permisso do rbitro. Se eles por qualquer motivo a abandonarem ser-lhes- dado um aviso
(carto amarelo) que ser registado no Boletim de Jogo.

13.6. Um Jogador pode pedir a outro Jogador para se mover se ele estiver colocado de tal maneira
que o impea de fazer o lanamento, mas no pode pedir-lhe para sair da casa.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 29


13.7. Qualquer jogador, no s o capito, pode falar com o rbitro durante o seu tempo.

13.8. Depois do determinar que lado jogar, os jogadores podem perguntar o resultado ou pedir uma
medio. No so dadas respostas a pedidos relativos ao posicionamento de bolas (ex.: que
bola do adversrio est mais prxima?). Os jogadores podem ir ao campo para verificar eles
prprios a forma como as bolas se posicionam.

13.9. Jogadores/Assistentes Tcnicos Desportivos/Treinadores/Suplentes, quando em campo no


podem utilizar meios de comunicao de rdio/mveis e smartphones.

14. TEMPO

14.1. Cada lado tem um tempo limite para cada parcial, que monitorizado pelo marcador.

14.2. O lanamento da Bola Alvo faz parte do tempo fixado para um lado.

14.3. O tempo de um lado inicia-se com a indicao do rbitro ao marcador de qual a cor a jogar,
incluindo a Bola Alvo.

14.4. O tempo de um lado pra no momento em que cada bola lanada se imobiliza dentro do campo
ou cruza as linhas limite.

14.5. Se um lado no tiver largado a bola quando o tempo termina, essa bola e as restantes desse
lado so anuladas e colocadas na caixa das bolas mortas. No caso dos jogadores que utilizem
calhas/rampa a bola considerada lanada assim que largada e comea a rolar na
calha/rampa.

14.6. Se um lado larga a bola depois do tempo limite ter sido atingido, o rbitro parar a bola
(retrao da bola) e tira-a do campo antes de mexer no jogo. Se a bola mexe em alguma das
outras bolas, o parcial ser interrompido (Parcial Interrompido).

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 30


14.7. O limite de tempo para as bolas de penalizao de 2 (dois) minutos por cada violao (2
bolas) para todas as divises do jogo.

14.8. Durante cada parcial o tempo restante de ambos os lados mostrado no quadro de marcao
de resultados. No fim de cada parcial o tempo por utilizar, de ambos os lados, registado no
boletim de jogo.

14.9. Durante o decorrer de cada parcial, se o tempo est incorretamente calculado, o rbitro pode
ajust-lo de modo a compensar o erro.

14.10. Durante qualquer disputa ou confuso (ocorrncia de uma situao anmala e/ou
imprevista) o rbitro deve parar o cronmetro.

14.11. Aplicam-se os seguintes limites de tempo:

14.11.1. Diviso I Individual I1 6 minutos / jogador / parcial


14.11.2. Diviso I Individual I2 5 minutos / jogador / parcial
14.11.3. Diviso I Individual I3 2 minutos / Jogador / parcial
14.11.4. Diviso II Equipas E1 6 minutos / equipa / parcial
14.11.5. Diviso II Equipas E2 5 minutos / equipa / parcial

Bolas de Penalizao 2 minutos/ penalizao 2 bolas


Desconto de Tempo 2 minutos
Desconto de Tempo Mdico 10 minutos
Aquecimento 2 minutos

14.12. O marcador anunciar em voz alta, quando o tempo que falta para terminar de 1 minuto, 30
segundos, 10 segundos e tempo quando o tempo acaba.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 31


15. CRITRIOS / REGRAS PARA DISPOSITIVOS AUXILIARES

15.1. As calhas devem ter um tamanho que, quando deitadas de lado caibam numa rea de 2,5m x
1m. As calhas/rampas, incluindo quaisquer peas, extenses e base, devem ser colocadas na
extenso mxima durante o processo de medio.

15.2. As calhas no devem ter nenhum dispositivo mecnico que ajude a propulso, altere a
velocidade da bola ou ajude na orientao (tal como raios laser, nveis de bolha de ar, traves,
miras, etc. ...). Uma vez que a bola largada pelo Jogador, nada deve obstruir o seu caminho
e/ou alterar o seu percurso.

15.3. Um Jogador deve manter contato fsico direto com a bola imediatamente antes de a largar para
dentro do campo. Contato fsico direto inclui o uso de um dispositivo preso diretamente
cabea, brao ou boca do Jogador. O comprimento mximo do dispositivo de 50 cm. Se est
colocado na cabea ou boca do jogador, ser medido do meio da testa ou da boca. Se est
preso ao brao do jogador, ser medido a partir do meio do ombro.

15.4. Entre lanamentos, a calha deve ser claramente movida, para esquerda e para a direita. Se a
calha est presa a uma base que no pode ser movida independentemente, toda a calha
incluindo a base deve ser movida, para esquerda e para a direita.

15.5. Um jogador pode usar mais do que um dispositivo auxiliar (calha e/ou ponteiros) durante um
jogo. Todos os dispositivos auxiliares devem permanecer na casa do jogador (ref.11.2.1).

15.6. Durante cada parcial, o rbitro/Fiscal de Linha apanhar as bolas do campo (ex.: Bolas de
penalizao) e dar aos Jogadores com dispositivos auxiliares para evitar que o Assistente
Tcnico Desportivo se vire para a rea de jogo.

15.7. A calha/rampa no deve sobrepor a linha de lanamento quando a bola largada.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 32


15.8. Se uma calha se partir durante um parcial num jogo, o tempo deve ser parado e devem ser
dados 10 minutos ao Jogador para reparar a calha. Durante a competio um Jogador pode
partilhar a calha com a sua/seu companheiro de equipa e/ou suplente. A calha pode ser
substituda entre parciais (o rbitro Principal deve ser avisado disto).

16. CLARIFICAO E PROCEDIMENTO DE PROTESTO

16.1. Durante um jogo, um lado pode sentir que o rbitro no apreciou um facto ou tomou uma
deciso incorreta que afeta o resultado. Nessa altura, o jogador/capito pode chamar a
ateno do rbitro para esta situao e tentar uma clarificao. A contagem do tempo deve
ser parada (ref. 14.10).

16.2. Durante o jogo, o Jogador/capito pode pedir a interveno do rbitro Principal, cuja deciso
final.

16.2.1. De acordo com as regras 16.1 e 16.2 durante um jogo os Jogadores devem chamar a
ateno do rbitro para a situao com a qual no concordam e pedir esclarecimentos. Eles
devem pedir tambm a interveno do rbitro Principal se querem avanar para o ponto16.3.

16.3. No fim de cada jogo, ser pedido aos lados em competio para assinarem o Boletim de Jogo.
Se um lado quiser protestar uma deciso ou uma ao ou sente que o rbitro no atuou de
acordo com as regras durante esse jogo, o Boletim de Jogo no deve ser assinado.

16.4. O oficial de campo (anotador ou o cronometrista) anotar a hora do fim do jogo (depois de
registar o resultado no Boletim de Jogo). Um lado pode fazer um protesto formal num perodo
de 30 minutos aps a concluso do jogo. Se no se receber um protesto escrito, o resultado
mantm-se.

16.5. O Boletim de protesto deve ser entregue pelo Jogador/capito ou treinador ao Secretariado
Desportivo. Este protesto deve detalhar tanto as circunstncias como a justificao, referindo
as regras em que se baseia o protesto.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 33


16.5.1. O Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar ou algum por ele designado,
deve reunir um Painel de Protesto, o mais depressa possvel. Este painel deve ser constitudo
por:

Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar ou algum por ele designado


rbitro Principal
Um rbitro no envolvido no jogo, nem dos lados envolvidos no protesto.

16.5.2. Uma vez formado o painel de protesto, ele deve ouvir o rbitro envolvido no jogo que
est a ser protestado, antes de tomar uma deciso final. O painel de protesto deve reunir
numa zona privada. Toda a discusso relativa a um protesto deve permanecer confidencial.

16.5.3. A deciso do Painel de Protesto ser apresentada por escrito, o mais depressa possvel,
ao Jogador/capito da equipa e ao outro lado envolvido.

16.6. Se for necessrio rever a deciso do Painel de Protesto, isso ser feito, aps a receo de um
protesto mais detalhado, apresentado no prazo de quinze (15) minutos, aps a receo da
deciso do Painel de Protesto. Se se justificar, ambas as partes envolvidas devem ser ouvidas.
Depois da receo deste protesto, o Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar, ou
algum por ele designado deve, logo que possvel, reunir o Jri de Apelo composto por:

O Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar ou algum por ele designado


Um dos responsveis do CNDE para os Campeonatos Nacionais
Um dos responsveis pela Organizao Local do Evento

16.6.1. A deciso do Jri de Apelo definitiva.

16.7. Ambas as partes envolvidas no jogo protestado podem pedir uma reviso da deciso do painel
de protesto. Devem apresentar um Boletim de Protesto devidamente fundamentado com base
nos factos e nas normas.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 34


16.7.1. Os recurso ao Jur de Apelo devem ser apresentados nos quinze (15) minutos aps a
receo da deciso original do Painel de Protesto. O Painel de Protesto ou algum por ele
designado, registar a hora a que o Jogador, lado ou a pessoa apropriada (ex.: Responsvel
pelo Grupo-Equipa ou Treinador) recebe a deciso original e essa pessoa dever assinar a
folha. Toda a discusso acerca do protesto deve permanecer confidencial.

16.8. Se a deciso do protesto determina que o jogo tenha que ser repetido, ele ser jogado desde o
incio do parcial onde a situao que motivou o protesto ocorreu.

16.9. Se a razo do protesto for conhecida antes do jogo comear, ele deve ser submetido antes do
comeo do jogo. O rbitro Principal / Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar
devem ser notificados da inteno de apresentar o protesto. O protesto no ser considerado
para anlise se esse lado no seguir os procedimentos mencionados nesta regra.

16.10. No sero aceites fotografias e ou gravao vdeo como suporte ao protesto apresentado.

17. CADEIRA DE RODAS

17.1. As cadeiras de rodas de competio devem ser o mais normalizadas possvel; contudo, as
alteraes feitas para a vida do dia-a-dia so elegveis para a competio. As scooters tambm
podem ser usadas. No so permitidos refletores que permitam ao Assistente Tcnico
Desportivo do jogador com calha/rampa ver o campo.

A altura mxima do assento, que inclui a almofada ou os assentos moldados de 66cm,


medidos do cho ao ponto mais alto onde a coxa ou a ndega esto em contacto com o
assento moldado ou a almofada. Se por motivos mdicos, o assento da cadeira inclinado, a
medio feita do cho ao ponto que suporta o peso. Esse o ponto mais baixo da ndega.

17.2. Se uma cadeira de rodas se danifica durante um jogo, o tempo deve ser parado e o jogador tem
10 minutos para a reparar. Se a cadeira no pode ser reparada, o jogador tem de continuar a
jogar. Caso no consiga faz-lo, perde o jogo (ref. 10.4.8.).

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 35


17.3. Em caso de disputa, o rbitro Principal e/ou o Coordenador Nacional de Boccia do Desporto
Escolar ou algum por ele designado deve tomar uma deciso. Qualquer que ela seja, final.

18. RESPONSABILIDADE DO CAPITO

18.1. No Jogo de Equipas, cada lado liderado por um capito. O capito deve ser claramente
identificado ao rbitro. O capito age como executivo da equipa e assume as seguintes
responsabilidades:

18.1.1. Representar a equipa no lanamento da moeda ao ar e decidir se joga com as bolas


vermelhas ou azuis.

18.1.2. Decidir qual o membro da equipa que lana a bola durante o jogo incluindo as bolas de
penalizao se os jogadores no chegarem a um consenso.

18.1.3. Pedir um desconto de tempo ou uma substituio. O Treinador tambm pode faz-lo.

18.1.4. Confirmar a deciso do rbitro no processo de pontuao.

18.1.5. Consultar com o rbitro em caso de um parcial interrompido ou quando h uma


disputa.

18.1.6. Assinar o Boletim de Jogo ou nomear algum que o faa. A pessoa que assina, assina o
seu prprio nome.

18.1.7. Apresentar um protesto. O Treinador ou Chefe de Equipa tambm pode faz-lo.

18.1.8. O capito representa a equipa mas qualquer jogador pode fazer perguntas ao rbitro.

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19. PROCEDIMENTOS DA ZONA DE AQUECIMENTO

a) Antes do comeo de cada jogo, os jogadores podem aquecer na rea de aquecimento


designada. A rea de aquecimento para ser utilizada exclusivamente pelos competidores que
vo jogar, antes da hora designada pela organizao. Jogadores, Treinadores e Assistentes
podem entrar na rea de aquecimento.

b) Os jogadores podem ser acompanhados na zona de aquecimento pelo seguinte nmero


mximo de pessoas:

Diviso I Individual I1 1 Treinador e um Assistente


Diviso I Individual I2 1 Treinador e um Assistente quando necessrio
Diviso I Individual I3 1 Treinador
Diviso II Equipas E1 1 Treinador e um Assistente por Cadeira de Rodas
Diviso II Equipas E2 1 Treinador e um Assistente por Cadeira de Rodas

20. CMARA DE CHAMADA

20.1. Dever ser colocado um relgio oficial, devidamente identificado, entrada da Cmara de
Chamada.

20.2. Na competio individual, todos os jogadores tm de se registar at 15 minutos antes da hora


marcada para qualquer jogo que venham a realizar.

Na competio de Equipas, todos os jogadores devem registar-se at 20 minutos antes da hora


marcada para qualquer jogo que venham a realizar.

Cada lado (individual ou Equipa) deve registar-se ao mesmo tempo e trazer todo o
equipamento desportivo consigo.

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 37


20.3. Todos os lados devero aguardar pelo seu jogo na Cmara de Chamada no espao identificado
com o nmero do campo designado, para o jogo.

20.4. A regra 6.1. no se aplicar se o atraso for da responsabilidade da Organizao. Se por qualquer
razo os jogos estiverem atrasados, a Organizao notificar, por escrito, o mais depressa
possvel, todos os chefes de equipa.

20.5. Uma vez dentro da Cmara de Chamada, Jogadores, Treinadores e Assistentes Tcnicos
Desportivos no podem sair. Se o fizerem, no podem ser readmitidos e j no podero tomar
parte no jogo. Excees podem ser consideradas pelo rbitro Principal e/ou Coordenador
Nacional de Boccia do Desporto Escolar ou algum por ele designado.

20.6. A verificao do equipamento e o sorteio da moeda ao ar podem ter lugar na Cmara de


Chamada.

20.7. Avaliao Aleatria:

20.7.1. As bolas que no cumpram o critrio sero confiscadas at ao fim da competio. Os


jogadores, neste momento, sero autorizados a substituir a bola/s por bola/s da competio.
Depois do jogo, essas bolas da competio sero devolvidas ao rbitro.

Quando uma ou mais bolas so rejeitadas, esse jogador pode pedir o tipo de bola(s) que quer
(duras, mdias ou moles) se disponveis, mas apenas lhe dado o mesmo nmero de bolas e
no um set de bolas para escolher a(s) que necessita.

20.7.2. Quando uma ou mais bolas falhar nesta avaliao, ser averbado a este lado um aviso,
segundo a regra 10.4.1. Se um jogador tem mais do que uma bola rejeitada na mesma
avaliao, apenas considerada um aviso.

20.7.3. Se o equipamento de um atleta falhar este critrio por uma segunda vez, ele ser
desqualificado, segundo a regra 10.4.2.

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20.7.4. Os jogadores e treinadores devem assistir a esta avaliao. Se alguma bola no cumprir
os critrios, o rbitro deve chamar o rbitro Principal e repetir essa avaliao.

20.7.5. Na diviso de Equipas, necessrio identificar o equipamento dos jogadores para saber
a quem averbada a violao.

20.8. Nmero de bolas permitidas na Cmara de Chamada:

20.8.1. Em individuais, cada jogador pode levar para a Cmara de Chamada, seis (6) bolas
vermelhas, seis (6) bolas azuis e uma (1) bola alvo (ref. 5.1.).

20.8.2. Cada elemento de uma equipa (incluindo substitutos) pode levar para a cmara de
chamada duas (2) bolas vermelhas, duas (2) bolas azuis e uma (1) Bola Alvo por equipa (ref.
5.3.1.).

20.8.3. As bolas de competio, da Organizao, s podem ser usadas pelos jogadores que no
tragam as suas prprias bolas para a Cmara de Chamada, ou por jogadores cujas bolas no
cumpriram os critrios na avaliao aleatria.

21. TEMPO PARA ASSISTNCIA MDICA

21.1. Se um Jogador adoecer durante um jogo (deve ser uma situao sria), ser possvel
interromper o jogo por um perodo mximo de dez (10) minutos para que possa receber
cuidados mdicos. O tempo deve ser parado.
21.2. Um jogador s pode pedir um desconto de tempo para assistncia mdica por jogo.

21.3. Num jogo individual, se o jogador estiver incapaz de continuar a jogar, perder o jogo (ref.
10.4.4./10.4.8).

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21.4. Num jogo em que o(s) jogador(es) que utilizam calhas/rampa peam desconto de tempo para
assistncia mdica, durante o limite dos dez minutos, os Assistentes Tcnicos Desportivos no
podem olhar para dentro do campo. O Jogador deve ser atendido por um mdico que pode ser
ajudado na comunicao pelo Assistente Tcnico Desportivo do Jogador, se tal for necessrio.

21.5. Em equipas, se um Jogador no puder continuar a jogar devido a doena, o parcial dever ser
terminado sem a(s) bola(s) que ele no tenha jogado. Um suplente s poder entrar para o
jogo entre parciais (ref. 6.19).

21.7. Numa competio de equipas se h um problema de sade com um acompanhante, os


jogadores podero partilhar o mesmo acompanhante at ao final do parcial. Uma substituio
dos acompanhantes dever ser feita entre parciais. Se no houver um suplente em campo os
jogadores tero de partilhar o nico Assistente Tcnico Desportivo at ao final do jogo.

21.8. Na competio de equipas, se um jogador era o prximo a jogar a Bola Alvo e desqualificado
ou fica doente e incapaz de continuar e no h suplente, a Bola Alvo ser jogada pelo jogador
que a lanaria no parcial seguinte.

21.9. Na diviso de equipas, se um jogador no pode continuar nos jogos seguintes (apenas por
motivos mdicos) e no h um suplente, a equipa pode continuar a competir com dois
jogadores que usaro apenas 4 bolas.

O Desporto Escolar reconhece que podem surgir situaes que no esto previstas nestas Regras.
Estas situaes sero decididas depois de consultado o Coordenador Nacional de Boccia do Desporto
Escolar e/ou o rbitro Principal.

As pginas seguintes contm (Anexos 1, 2,3 e 4) com diagramas de gestos que sero usados pelos
rbitros, uma explanao acerca dos procedimentos de Protesto, um Boletim de Jogo e um diagrama
do campo.

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O gesturio foi desenvolvido de maneira a ajudar tanto os rbitros como os jogadores a
compreenderem certas situaes. Os jogadores no podem protestar caso um rbitro se esquea de
efectuar um gesto especfico.

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ANEXOS

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ANEXO 1
(GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS)

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Descrio dos gestos a
Situao a assinalar Gesto a executar pelo rbitro
executar

Mandar jogar a bola


alvo e ou as bolas de Deslocar a mo para
aquecimento (regra indicar o lanamento.
6.4 / 6.5).

Mandar jogar a bola


Exibir a raquete da cor
de cor (regra 6.7 / 6.8
correspondente.
/ 6.9).

Colocar a palma da
mo sobre os dedos da
outra mo, estendida
verticalmente (em
Desconto de tempo forma de T) e dizer o
(regra 13.5). nome do lado que o
solicitou (Ex: desconto
de tempo para - nome
do jogador / clube /
Pas / cor das bolas.

Rotao de um
Substituio (regra
antebrao volta do
6.19).
outro.

Colocar as mos juntas


e afast-las, como se
Medio.
estivesse a esticar a fita
mtrica.

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Perguntar se querem
Apontar para o jogador
ver o Jogo (regra
e depois para o olho.
7.6.).

Com uma mo, apontar


Comunicao
para a boca e mexer
inapropriada cor
lateralmente o dedo
(regra 11.1.3 / 13).
indicador da outra.

Apontar a bola e
levantar o antebrao
na posio vertical com
a mo aberta e a palma
Bola Morta / bola fora
virada para o corpo,
(regra 6.13).
dizendo: fora ou bola
morta. A seguir,
levantar a bola que foi
fora.

Apontar para a bola e


levantar o antebrao
Retraco (Regra 10.3
com a mo cncava,
/ 11.2 / 11.4).
antes de pegar na bola
(quando for possvel).

2 Bolas de
penalizao (Regra Levantar dois dedos
10.2 / 11.1 / 11.2 / afastados.
11.3).

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 45


Aviso (Regra 10.4 Exibir o carto amarelo
/11.3). para a penalizao.

2 Aviso e
consequente Exibir o carto amarelo
desqualificao e depois o vermelho.
(Regra 10.4).

Desqualificao Exibir o carto


(Regra 10.4 / 11.6). vermelho.

Faltas que se anulam


Levantar verticalmente
entre si (Regra
os dois polegares.
10.2.6).

Fim do parcial / fim Cruzar e afastar os


do jogo (Regra 6.10). braos esticados

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017 46


Colocar os dedos na cor
correspondente para
Pontuao (Regra 7.). indicar o nmero de
pontos (Ex: 3 pontos
para a cor vermelha).

Exemplos de resultados

3 Pontos 7 Pontos 10 Pontos 12 Pontos


vermelho vermelho vermelho vermelho

Gesto Oficial do Fiscal de Linha

Situao a Descrio dos


Gesto a executar pelo Fiscal de linha
assinalar gestos a executar

Chamar a
ateno do Levantar o brao
rbitro

Graphic Designer: Francisca Sottomayor

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ANEXO 2

(PROTESTOS)

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Linhas de Orientao para os Protestos

- Se um lado quer apresentar um protesto fora do tempo limite (30 minutos) o Secretariado
deve informar que o tempo limite expirou. O Secretariado no aceitar o protesto;

- No sero aceites fotografias e ou gravao vdeo como suporte ao protesto apresentado;

- Repetio de um jogo devido a um protesto: o rbitro lana a moeda ao ar e o lado


vencedor escolhe se quer jogar com as vermelhas ou azuis. Se um lado foi punido com bolas
de penalizao, j no daro origem a bolas extra;

- Repetir o jogo desde o incio do parcial onde ocorreu a situao que motivou o protesto,
devido a uma deciso do jri de protesto: os jogadores mantm-se nas mesmas casas e
usaro as bolas da mesma cor. As violaes que foram cometidas durante o parcial que est
a ser repetido, devido deciso do Jri de Protesto, j no sero vlidas a no ser um aviso
ou uma desqualificao.

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Notificao de Protesto

Esta notificao serve para informar o Responsvel pelo Grupo-Equipa de


________________(nome do Grupo-Equipa), que o jogo realizado entre
_________________ e _________________ (nome dos jogadores ou Grupos-Equipas) em
_____ (inserir a data), s ________ (hora de jogo) da diviso ___________, foi protestado
por ________________________ (nome) de _________________ (Grupo-Equipa).

Breve descrio do protesto:


___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

Entregue s: ____ h___ m, em _________ (data)

Entregue por ____________________________.

Recebido por ____________________________.

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ANEXO 3

(BOLETIM DE JOGO)

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BOLETIM DE JOGO
Desporto Escolar

JOGO n_______ CAMPO n_______ FASE ________

Data: _____ / _____ /_____ Tempo inicial _____h. ____m.

Div I1 Div. I2 Div I3 Div. E1 Div E2

Grupo/Equipa____________________________
Div I (IND) Div II (IND) Grupo/Equipa_____________________________
Pares Div I Equipa Div II

Nome Jogadores Titulares Nome Jogadores Titulares

Nome Jogadores Suplentes Nome Jogadores Suplentes

Cor _____________________________ Cor ______________________________

DESC. TEMPO RESULT. RESULTADO RESULTADO RESULT. TEMPO DESC.


TEMP. PARCIAIS PARCIAL FINAL FINAL PARCIAL PARCIAIS TEMP.

Desempate Desempate
Desempate Desempate

Violaes Violaes
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________

Assinatura do Jogador Assinatura do Jogador

________________________________________ ________________________________________

Vencedor________________________________ Grupo-Equipa______________________________

Marcador________________ Fiscal de Linha __________________ rbitro ____________________

rbitro Principal_________________________ Tempo Final_____ h _____m

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ANEXO 4

(CAMPO DE BOCCIA)

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A Linha em V D Linhas de campo
Zona onde a bola alvo B Linha de lanamento E Cruz
no vlida C Linhas da casa
12,5 metros

1
D

2
E

3
metros
metros

C
D

A
1,5 meters 5 metros

Regras de Boccia do Desporto Escolar 2013-2017


CASAS DE LANAMENTO
5
D

3 metros

1 metro
2,5 metros 3 metros 7 metros

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