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BOCCIA
2013 - 2017
(Adaptao das regras de Boccia da CPISRA, de 05/12/2013)
NDICE
PG.
Introduo ..................................................................................................................................................... 3
1. DEFINIES ........................................................................................................................................... 3
2. EQUIPAMENTOS .................................................................................................................................... 5
2.1. Bolas de Boccia .............................................................................................................................................. 5
2.2. Dispositivos de medida e de aferio das bolas ............................................................................................ 5
2.3. Quadro de resultados .................................................................................................................................... 5
2.4. Equipamento de medida do tempo ............................................................................................................... 5
2.5. Caixa de bolas mortas .................................................................................................................................... 6
2.6. Indicador da cor vermelha/azul ..................................................................................................................... 6
2.7. O campo ........................................................................................................................................................ 6
3. ELEGIBILIDADE ....................................................................................................................................... 7
4. DIVISO DE JOGO .. 7
4.1. Geral .. 7
4.2. Treinador ... 10
4.3. Assistente Tcnico Desportivo ... 10
6. JOGO ..................................................................................................................................................... 11
6.1 Horrio ........................................................................................................................................................... 11
6.2 Bolas de Boccia .............................................................................................................................................. 11
6.3 Lanamento da moeda ao ar ......................................................................................................................... 12
6.4 Bolas de aquecimento ................................................................................................................................... 12
6.5 Lanamento da bola alvo ............................................................................................................................... 12
6.6. Bola alvo falhada ........................................................................................................................................... 12
6.7. Lanamento da primeira bola dentro do campo ........................................................................................... 13
6.8. Lanamento da primeira bola adversria ...................................................................................................... 13
6.9. Lanamento das restantes bolas ................................................................................................................... 13
6.10. Fim do parcial ................................................................................................................................................ 14
6.11. Preparao para o parcial seguinte ............................................................................................................... 14
6.12. Lanamento das bolas ................................................................................................................................... 14
6.13. Bolas fora de campo ...................................................................................................................................... 15
6.14. Bola alvo empurrada para fora do campo ..................................................................................................... 16
6.15. Bolas equidistantes ........................................................................................................................................ 16
6.16. Bolas lanadas simultaneamente .................................................................................................................. 16
6.17. Bolas cadas ................................................................................................................................................... 17
6.18. Erros do rbitro ............................................................................................................................................. 17
6.19. Substituio ................................................................................................................................................... 17
6.20. Posio dos suplentes e treinadores ............................................................................................................. 17
7. PONTUAO ......................................................................................................................................... 18
22. ANEXOS
Anexo 1 - Gestos oficiais dos rbitros ............................................................................................................ 43
Anexo 2 Protestos
Linhas de orientao para os protestos ................................................................................................ 49
Boletim de protesto ...... 50
Notificao de protesto ......................................................................................................................... 51
Anexo 3 - Boletim de Jogo ............................................................................................................................. 52
Anexo 4 - Campo de Boccia ........................................................................................................................... 54
As regras de jogo da modalidade de Boccia, enquanto Desporto Individual e Coletivo, dizem respeito
a todas as competies de mbito nacional, atividade interna e externa, do DESPORTO ESCOLAR sob
os auspcios da Coordenao Nacional do Desporto Escolar (CNDE), da Direo Geral de Educao
(DGE) do Ministrio da Educao e Cincia (MEC), de Portugal.
As Regras do Jogo de Boccia, que ora se apresentam, visam particularmente a competio individual
e coletiva do Boccia, nas Divises I e II.
Esprito de Jogo
1. DEFINIES:
a rea de jogo delimitada pelas linhas de campo. O que inclui as casas dos
CAMPO
Jogadores.
JOGO Ou partida uma competio entre dois lados que composta por um certo
uma parte de um jogo em que uma Bola Alvo e todas as outras bolas so
PARCIAL
jogadas por ambos os lados.
uma bola (vermelha e/ou azul) que foi para fora do campo depois de ter sido
BOLA MORTA lanada, uma bola que tenha sido retirada do campo pelo rbitro no seguimento
de uma violao, ou que no tenha sido lanada por o tempo ter terminado.
PARCIAL quando bolas so mexidas fora da ordem normal de jogar, seja acidental ou
INTERROMPIDO deliberadamente.
LINHA V a linha situada depois da linha de lanamento, em forma de V, que a Bola Alvo
tem que cruzar para ser considerada em jogo
TEMPLATE/MEDI-
Usado para confirmar a circunferncia da bola.
DOR DE BOLAS
A avaliao do equipamento desportivo dever ser realizada antes do incio da competio. Caso
no seja possvel, pode ser feita durante a competio, de uma forma aleatria. Ser conduzida
pelo rbitro Principal e/ou por algum designado pelo Coordenador Nacional de Boccia do
Desporto Escolar. O equipamento a ser avaliado inclui: bolas, cadeira de rodas, dispositivos
auxiliares (calhas), ponteiros (de cabea, de brao ou de boca), faixas, etc.
2.1. Bolas de Boccia: um Jogo de Boccia (Set) consiste em seis bolas vermelhas, seis bolas azuis e
uma Bola Alvo, de cor branca. As bolas utilizadas em competies sancionadas tm que se
submeter aos critrios estabelecidos pela CNDE Coordenao Nacional do Desporto Escolar.
2.1.1. Critrio de aferio das bolas de Boccia: Peso 275 gr, podendo variar para mais ou
menos 12 gr. Permetro: 270 mm, que poder variar em 8 mm, para mais ou menos. No so
necessrias bolas de marcas reconhecidas, desde que elas cumpram o critrio atrs referido.
2.1.2. As bolas devem ter uma cor definida vermelha, azul ou branca e devem estar em boas
condies, sem marcas visveis que mostrem que foram alteradas como por exemplo: marcas
visveis de cortes. No so permitidos autocolantes nas bolas. As bolas que aparentem ter sido
alteradas no sero aceites.
2.2. Dispositivos de medida e de aferio das bolas, que consistem numa balana de preciso e
num medidor do permetro (Template), devem ser fornecidos pelo Desporto Escolar - CNDE
em cada competio sancionada e respeitar as regras aprovadas pela CNDE Coordenao
Nacional do Desporto Escolar.
2.3. Quadro de resultados. Deve estar colocado numa posio em que possa ser visto por todos os
Jogadores. O Quadro de Resultados poder ser Manual ou Eletrnico.
2.6. Indicador da cor Vermelha/Azul. Deve ser semelhante a uma raquete de tnis de mesa desde
que permita aos Jogadores verem claramente, qual o lado que deve jogar.
2.7. O Campo
2.7.1. A superfcie deve ser plana, lisa e regular como o cho de um equipamento
desportivo, em madeira ou sinttico. As superfcies no devem estar sujas, hmidas, etc. nem
apresentar nada que possa interferir no jogo.
2.7.5. A rea entre a linha de lanamento e a linha em V define a rea onde a bola alvo
considerada invlida se l parar.
2.7.7. Todas as medidas das linhas exteriores so feitas pelo bordo interior. As linhas que
dividem as casas de lanamento e a cruz so medidas fazendo um trao com um lpis fino
pondo a fita no meio dessa marca. A Linha de Lanamento ser colocada por fora dos 2,50m.
(ref. Anexo 4 -Diagrama do Campo).
3. ELEGIBILIDADE
So elegveis para competirem no Desporto Escolar os alunos/as que frequentam o Ensino Bsico, o
2 ou o 3 Ciclo ou o Secundrio, de Estabelecimentos de Ensino, Pblico ou Privado, e desde que se
encontrem devidamente inscritos e registados no Programa do Desporto Escolar 2013-2017, para o
respetivo Ano Letivo.
autorizada a participao dos alunos do 1 ciclo do Ensino Bsico desde que cumpram os
pressupostos definidos no Programa do Desporto Escolar.
4. DIVISES DE JOGO
4.1. Geral
H duas divises de jogo e um total de cinco provas, sendo trs individuais e duas coletivas. Em cada
diviso jogam praticantes de ambos os sexos. As divises so:
4.1.1.Diviso I Individual
Podem existir jogadores com ou sem Necessidades Educativas Especiais, incluindo jogadores
com uma disfuno motora severa nos quatro membros, de origem cerebral ou no cerebral
que no so capazes de deslocar a cadeira de rodas atravs da propulso manual e/ou pedal e
O Assistente Tcnico Desportivo no pode estabelecer contato fsico direto com o jogador
durante o ato de lanamento.
No caso dos jogadores que jogam com Calha/Rampa, o Assistente Tcnico Desportivo deve
permanecer na casa de lanamento de costa viradas para o campo e os olhos afastados do
jogo.
Na diviso individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, exceto no caso de empate. Cada
jogador inicia dois parciais com o controle da bola alvo em alternncia.
Cada jogador recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3
e o que lana as bolas azuis ocupa a casa 4.
4.1.2.Diviso II Equipas
A equipa pode ser constituda por cinco elementos (mnimo 3 e mximo 5) em que trs so
jogadores efetivos e dois suplentes.
A equipa, em campo, tem de ser constituda por dois jogadores com ou sem Necessidades
Educativas Especiais e mais um jogador (Cadeira de Rodas com ou sem calha ou em p com ou
sem NEE).
4.2. Treinador
permitido entrar um Treinador por Diviso de jogo, nas reas designadas para cada competio,
como a Zona de Aquecimento e a Cmara de Chamada. Na competio de equipas, o treinador pode
entrar no campo de jogo numa rea prpria reservada.
permitido, durante o jogo, a permanncia e o apoio dos Assistentes Tcnicos Desportivos aos
jogadores em conformidade com o previsto nas presentes Regras.
5. SISTEMA DE COMPETIO
5.1. Individual
Na Competio Individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, exceto no caso de empate. Cada
jogador inicia dois parciais com controlo da Bola Alvo em alternncia entre os dois jogadores. Cada
jogador recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3 e o que
lana as bolas azuis ocupa a casa 4.
5.2. Equipas
Na Competio de Equipa um jogo consiste em seis (6) parciais, exceto no caso de empate. Cada
Jogador inicia um parcial com o controle da Bola Alvo passando, por ordem numrica, da casa 1 6.
5.3.1.Nmero de bolas para equipas: Cada Jogador (incluindo suplentes) pode levar para a
Cmara de Chamada/Campo de Jogo 2 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 1 bola alvo por Equipa.
As restantes bolas sero colocadas numa rea designada para o efeito.
6. Jogo
Quando se prepara um jogo, o processo formal comea com a entrada na Cmara de Chamada. O
jogo comea com a apresentao da Bola Alvo ao Jogador no incio do primeiro parcial.
6.1. Horrio
Ambos os lados tm um horrio de incio. Os Jogadores (ref. 20), tal como determinado pela diviso
de jogo, devem apresentarem-se na Cmara de Chamada quinze (15) ou (20) minutos antes do
horrio de incio, ou em conformidade com o estipulado pela Organizao e/ou pelo Regulamento de
Competio. Dever ser colocado um relgio oficial, entrada da Cmara de Chamada e claramente
identificado. hora marcada, as portas da Cmara de Chamada sero fechadas e mais ningum ou
equipamento poder entrar depois do registo. O lado que leve as suas prprias bolas para a Cmara
de Chamada deve us-las durante o jogo (O Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar
e/ou rbitro Principal podem considerar algumas excees). Um lado que no esteja presente hora
prevista perde o jogo (ref. 10.4.6).
6.2.1. permitido a cada Jogador/lado usar as suas prprias bolas de cor. Em individuais, cada
atleta pode usar a sua Bola Alvo. Nas equipas cada lado apenas pode usar uma Bola Alvo.
O rbitro lana a moeda ao ar e o lado vencedor escolhe entre jogar com as vermelhas ou com as
azuis.
Os Jogadores posicionam-se nas suas casas. Cada lado pode lanar as suas bolas de aquecimento
incluindo a Bola Branca quando for indicado, pelo rbitro, para o fazer. Um Jogador/lado pode lanar
at sete (7) bolas em dois (2) minutos. Os suplentes nunca podem lanar bolas de aquecimento.
6.5.1.O lado que joga com as bolas vermelhas inicia o primeiro parcial.
6.5.2.O rbitro d a Bola Alvo ao Jogador apropriado e indica o incio do parcial.
6.5.3.O Jogador lana a Bola Alvo para a rea vlida do campo.
6.6.3.Quando a Bola Alvo falhada, no parcial seguinte, lanada pelo Jogador que a devia
lanar se ela no tivesse sido falhada.
6.7.1.O Jogador que lana a Bola Alvo, tambm lana a 1 bola de cor.
6.7.2.Se a bola de cor (vermelha ou azul) lanada para fora do campo, ou retirada por ter
sido cometida uma violao, ento o lado continua a lanar at que uma bola fique na rea
vlida do campo ou todas as suas bolas tenham sido lanadas. Na prova de Equipas, qualquer
Jogador do lado indicado para lanar pode lanar a segunda (2) bola para o campo.
6.8.2. Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada em virtude de uma violao,
aquele lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou todas as suas
bolas tenham sido lanadas. Na prova de Equipas qualquer Jogador pode lanar a segunda (2)
bola para o campo.
6.9.1. O lado que lana a seguir ser aquele que no tenha a bola mais prxima da Bola Alvo, a
no ser que tenha lanado todas as suas bolas e nesse caso o outro lado lanar a seguir. Este
procedimento continuar, at que todas as bolas tenham sido lanadas por ambos os lados.
6.10.1.Depois de todas as bolas terem sido lanadas, incluindo quaisquer bolas de penalizao
que tenham sido averbadas a ambos os lados, o rbitro anunciar o resultado do parcial (ref.
7) e o final do mesmo. (os Assistentes Tcnicos Desportivos dos jogadores com calha/rampa
podem virar-se para o campo).
6.10.2.Os Assistentes Tcnicos Desportivos podem entrar no campo desde que autorizados
pelo rbitro.
6.12.1. Nem a Bola Alvo ou qualquer outra bola podem ser lanadas at que o rbitro d sinal
para iniciar o jogo ou indique (atravs da raquete) qual a cor da bola que deve ser lanada.
6.12.3. Quando a bola largada, o Jogador que utilize uma cadeira de rodas tem que ter
pelo menos uma ndega em contacto com o assento da sua cadeira. O Jogador que joga em
6.12.4. Quando a bola largada, a bola no pode estar a tocar qualquer parte do campo fora
da casa de lanamento do Jogador.
Se uma bola lanada e toca no Jogador que a lanou, no Jogador adversrio ou no seu
equipamento, ela considerada jogada.
Se a bola se movimenta sozinha, sem ter sido tocada por nada, ela ficar em campo na posio
em que parou.
6.12.5. Uma bola, aps ter sido lanada, pontapeada ou ter sado da calha/rampa, poder rolar
na casa do jogador (quer pelo ar, quer pelo solo) e pela casa do adversrio, antes de atravessar
a linha de lanamento e entrar em campo.
6.13.1. Qualquer bola, incluindo a Bola Alvo, considerada fora do campo, se toca ou cruza
as linhas de marcao. Se a bola (alvo ou de cor) est a tocar a linha e a suportar uma outra
bola, essa bola que toca a linha dever ser gentilmente retirada. Se a bola que estava a ser
suportada cair e tocar na linha, esta bola tambm estar fora de campo. Para cada bola
proceder-se- de acordo com os pontos 6.13.4. ou 6.14.
6.13.2. A bola que toca ou cruza a linha para fora do campo e volta a entrar no campo
considerada fora.
6.13.3. A bola que lanada e falha a entrada no campo, exceto no caso 6.17, considerada
fora.
6.13.4. Qualquer bola lanada ou empurrada para fora do campo, considerada uma bola
morta e colocada na caixa das bolas mortas. O rbitro o ltimo a decidir nesta matria.
6.14.1. Se a Bola Alvo for empurrada para fora do campo, ou para uma rea no vlida para
a bola alvo, durante o jogo, recolocada na Cruz.
6.14.2. Se isto no possvel porque j est uma bola sobre a cruz, a Bola Alvo colocada o
mais prximo possvel em frente da cruz com a bola centrada entre as linhas laterais ( Em
frente da cruz refere-se rea anterior situada entre a linha de lanamento e a cruz de
recolocao da Bola Alvo.)
6.14.3. Quando a Bola Alvo recolocada na cruz, o lado a lanar a seguir determinado de
acordo com a regra 6.9.1.
6.14.4 Se no h bolas de cor dentro do campo depois da Bola Alvo ter sido recolocada, o
lado que empurrou a Bola Alvo dever jogar (ref. 6.15.)
Para determinar qual o lado a jogar a seguir, quando duas ou mais bolas de cor diferente esto
equidistantes da Bola Alvo (mesmo que o resultado seja mais de 1-1 para um dos lados) e no h
bolas mais perto, o lado que lanou por ltimo que deve lanar outra vez. O lado a lanar ser
alternado at que seja desfeita a equidistncia das bolas, ou algum dos lados tenha lanado as bolas
todas. O jogo deve, ento, continuar normalmente.
Se mais do que uma bola lanada simultaneamente por um dos lados na sua vez de lanar, ambas
as bolas so consideradas lanadas e mantm-se em campo. Se na opinio do rbitro houve a
inteno de tirar vantagem porque o tempo est a acabar, ento ambas as bolas devem ser
retiradas.
Se um Jogador deixa cair, acidentalmente, uma bola, da sua responsabilidade pedir permisso ao
rbitro para jogar outra vez a bola. Compete ao rbitro determinar se a bola caiu em virtude de uma
ao involuntria, ou se foi resultado de uma tentativa deliberada de lanar ou impelir a bola. No h
limite do nmero de vezes que a bola pode ser relanada e s o rbitro pode decidir. Neste caso a
contagem do tempo no parada.
Se devido a um erro do rbitro o lado errado lana, a(s) bola(s) (so) devolvida(s) ao Jogador que
a(s) lanou. Neste caso o tempo deve ser verificado e emendado se for caso disso. Se a posio de
qualquer bola tiver sido alterada, o parcial deve ser considerado como um parcial interrompido
(ref.10.3.4 e 12).
6.19. Substituio
Na diviso de Equipas permitido a cada lado substituir dois Jogadores durante o jogo. A
substituio deve ser feita entre parciais e o rbitro deve ser informado das substituies. A
substituio no deve atrasar o recomeo do jogo.
Uma vez que um Jogador tenha sido substitudo durante um jogo, ele no pode regressar a esse
parcial.
Treinadores e suplentes devem estar colocados ao fundo do campo numa rea apropriadamente
definida. Contudo, a definio desta rea ser determinada pelo Organizao e depende, sobretudo,
da marcao do campo.
7.1. A pontuao ser dita pelo rbitro, depois de todas as bolas terem sido lanadas por ambos os
lados, incluindo bolas de penalizao, se for caso disso.
7.2. O lado com a bola mais prxima da Bola Alvo averba um ponto por cada bola mais perto da Bola
Alvo do que a bola mais prxima do adversrio.
7.3. Se duas ou mais bolas de cor diferente so as mais prximas da Bola Alvo e esto equidistantes,
ento cada lado recebe um ponto por cada uma das bolas.
7.4. No fim de cada parcial o rbitro deve segurar-se que o resultado est correto no boletim de jogo
e no quadro de resultados. Os Jogadores/capites devem assegurar-se que a pontuao est
corretamente registada.
7.5. No final dos parciais, os pontos conseguidos em cada parcial so somados e o lado com a
pontuao mais elevada declarado vencedor.
7.6. O rbitro pode chamar os capites (ou os jogadores nas Divises Individuais) se tem que fazer
uma medio ou a deciso muito prxima, no final de um parcial.
7.7. Se a pontuao final for igual, jogado um parcial de desempate. Numa competio em pool,
os pontos marcados no desempate no contam para o somatrio dos pontos marcados nesse
jogo, eles s determinam o vencedor.
8. DESEMPATE
8.6. Se ocorre a situao descrita em 7.7 e cada lado recebe igual nmero de pontos neste parcial, a
pontuao anotada e jogado um segundo parcial de desempate. Nesta altura o lado oposto
comea o parcial. Este procedimento continua com o primeiro lanamento alternando entre os dois
lados at haver um vencedor.
8.7. Antes, durante e depois do lanamento da moeda ao ar, o Assistente Tcnico Desportivo da
calha/rampa, no pode olhar para o campo enquanto orienta a calha. Se isto acontecer, o rbitro
deixa o jogador jogar e ento d a violao apropriada (ref.11.1.2. e 11.2.6.)
8.8. Quando for necessrio jogar um parcial de desempate adicional para decidir a posio final dos
lados na pool, o rbitro dever:
- Lanar a moeda ao ar para se escolher que lado joga com vermelho ou azul;
- Lanar a moeda ao ar para se escolher que lado comea o parcial;
- A Bola Alvo do lado que joga primeiro colocada na cruz;
- O parcial ento jogado como um parcial normal;
- Se cada lado fizer o mesmo nmero de pontos neste parcial, o resultado anotado no
boletim de jogo e um segundo parcial de desempate jogado. Desta vez o lado oposto inicia
o parcial com a sua Bola Alvo colocada na cruz;
- Este procedimento de alternar o lanamento da primeira bola continua at haver um
vencedor.
9.1. Assim que o rbitro indicar o lado a jogar, os jogadores desse lado podem entrar em campo.
9.2. Os jogadores no podem ocupar outras casas de lanamento enquanto preparam a jogada
seguinte ou para orientar a calha/rampa. Se isto acontece o rbitro pede ao jogador que regresse
sua casa antes de este orientar a calha/rampa.
9.3. Se qualquer Jogador precisa de ajuda para ir dentro do campo, ele pode pedir ao rbitro ou ao
Juiz de Linha para o ajudar.
9.4. Nas Divises de Equipas, se um jogador lana uma bola e o seu colega de equipa ainda est a
regressar sua casa, o rbitro pedir ao jogador para esperar que o colega de equipa esteja na sua
casa e s depois lanar (a bola lanada nesta situao considerada jogada). Se esse lado repetir a
situao, o rbitro d um aviso.
9.5. Aes que se constituem como rotina antes ou depois do lanamento, do pontap ou do rolar a
bola, so permitidas sem que seja necessrio ser feito um pedido especfico ao Assistente Tcnico
Desportivo.
10. PENALIZAES
10.1. Geral
10.2.1. Uma penalizao consiste em duas bolas extras dadas ao lado oposto e que sero
lanadas no final do parcial. O tempo limite para jogar as bolas de penalizao de dois (2)
minutos por cada violao (duas bolas) para todas as divises do jogo. O relgio ser reposto
para dois minutos depois de anotar o tempo remanescente no boletim de jogo. O tempo
correr como um parcial normal, parando quando a bola pra, ou sai dos limites de campo e
recomeando ao sinal do rbitro.
10.2.2. Sero utilizadas bolas mortas, do lado que vai jogar, para as bolas de penalizao. Se
no h bolas mortas suficientes utilizar-se-o as bolas mais afastadas da Bola Alvo.
10.2.3. Se h mais que uma bola em condies de ser bola de penalizao, o lado escolher a
bola que deve ser usada.
10.2.4. Se bolas que esto a pontuar so usadas como bolas de penalizao, o rbitro deve
anotar o resultado antes de as remover. Depois das bolas de penalizao terem sido lanadas,
devem ser somados ao resultado quaisquer pontos extra. Se no ato de lanamento das bolas
de penalizao, um Jogador alterar a posio das bolas ento o rbitro deve anotar o
resultado do parcial a partir desta nova posio.
10.2.5. Se mais que uma violao ocorre durante um parcial por um dos lados, as 2 bolas de
penalizao que dizem respeito a cada violao so lanadas separadamente. Assim, duas
bolas de penalizao (para a primeira violao) so retiradas e jogadas, depois, as duas bolas
de penalizaes (para a segunda violao) so retiradas e jogadas e assim sucessivamente.
10.2.6. Violaes cometidas por ambos os lados anulam-se uma outra. Se durante 1 parcial, o
lado vermelho tem, por exemplo, 2 violaes cometidas e o lado azul tem s 1, o lado azul
recebe bolas de penalizao somente por uma violao.
10.2.7. Se uma violao que conduz a bolas de penalizao cometida enquanto esto a ser
lanadas bolas de penalizao, o rbitro em sequncia:
10.3. Retrao
10.3.1. A penalizao por retrao implica a remoo da bola, do campo, que foi lanada sob
violao. A bola colocada na caixa das bolas mortas.
10.3.2. Uma penalizao por retrao s pode ser dada a uma violao que ocorre durante o
ato de lanamento.
10.3.3. Se cometida uma violao que leva a uma retrao, o rbitro dever tentar parar a
bola antes que mova as outras bolas.
10.3.4. Se o rbitro no pra a bola antes de ela mover as outras bolas, o parcial pode ser
considerado um parcial interrompido (ref. 12.2.).
10.4.1. Quando feito um aviso a um Jogador (ser mostrado um carto amarelo), o rbitro
anotar no Boletim de Jogo.
10.4.2. Se dado um segundo aviso a um Jogador no mesmo jogo (ser mostrado um carto
amarelo e a seguir um carto vermelho), ele ser desqualificado (ref. 11.6.), o rbitro anotar
no Boletim de Jogo.
10.4.8. Se um lado perde o jogo, averbada uma vitria ao lado oposto pelo resultado maior:
- 6-0 ou,
- pelo resultado correspondente ao resultado do jogo com maior diferena pontual dessa
pool ou eliminatria (caso a diferena pontual seja superior a 6).
11.1.1. Um jogador sair da casa de lanamento quando no foi indicada a sua vez de jogar.
11.1.2. Um Assistente Tcnico Desportivo, do jogador com calha/rampa, voltar-se para dentro
do campo para ver o jogo durante um parcial.
11.1.3. Se na opinio do rbitro h uma comunicao inapropriada entre o(s) Jogador(es), o(s)
seu(s) Assistente(s) Desportivo(s) e/ou Treinador(es) (ref. 13.1.).
11.1.4. O Jogador prepara o seu prximo lanamento orientando a cadeira e/ou a calha/rampa
ou arredondando a bola durante o tempo do adversrio (isto inclui o tempo do adversrio
quando este prepara o lanamento da bola alvo). Se um atleta apanhou uma bola e a tem na
sua mo ou colo, mas no a est a rolar, isso permitido - ex.: O lado vermelho apanha a bola
antes do rbitro assinalar para o azul jogar e fica com ela na mo ou no colo- no falta. O
rbitro mandou jogar o lado azul e aps esta indicao o Jogador do vermelho apanha a sua
bola - isto falta.
Se o jogador lanar a bola esta ser removida.
11.1.5. O Assistente Tcnico Desportivo move a cadeira, a calha ou arredonda a bola sem o
Jogador pedir.
11.2. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e retrao da bola lanada: (ref. 10.2.
e 10.3.).
11.2.2. No mover a calha para a esquerda e para a direita para quebrar o plano do
lanamento anterior.
11.2.4. Largar a bola sem ter pelo menos uma ndega em contacto com o assento da cadeira
ou os dois ps em contacto com o solo, no caso dos jogadores que jogam em p.
11.2.5. Largar a bola quando ela est a tocar o campo fora da casa de lanamento.
11.2.6. Largar a bola quando o acompanhante do jogador que utiliza calha/rampa olha para
dentro do campo.
11.2.7.O Assistente Tcnico Desportivo de jogadores da Diviso I (I1 e I2) estabelece contato
fsico direto com o jogador, ponteiro de cabea, boca ou de brao durante o ato de
lanamento, incluindo ajudar o jogador a lanar empurrando a cadeira.
11.3. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e aviso carto amarelo: (ref. 10.2. e
10.4).
11.3.1. Qualquer interferncia deliberada ou distrao de outro Jogador, de tal maneira que
afete a sua concentrao ou a sua ao de lanamento.
11.4.1. Lanar a bola antes da indicao do rbitro de qual a cor a lanar. Se for a Bola Alvo
considera-se falhada.
11.4.2. Lanar a bola na vez do lado oposto, a no ser que seja por erro do rbitro.
11.4.4. Se um Assistente Tcnico Desportivo do jogador que utiliza a calha/rampa pra a bola
na calha por qualquer razo.
11.4.5. Se um Jogador que utiliza a calha /rampa no a ltima pessoa a ter contacto com a
bola (ref. 15.3).
11.4.7. Se uma bola de cor lanada antes da Bola Alvo (ref. 11.4.1).
11.4.8. Se um lado no lanou a bola quando o tempo limite atingido (ref. 14.5).
11.5. As seguintes aes do origem a que o lado receba um aviso carto amarelo: (ref. 10.4.)
11.5.2. Um Jogador no aceitar a deciso do rbitro e/ou atuar de maneira a prejudicar o seu
opositor ou o pessoal da competio.
11.5.4. Levar para a cmara de chamada ou campo de jogo mais do que o nmero permitido
de bolas (ref. 5.1./5.2./5.3./20.6.). Este aviso no conta como um aviso de campo.
11.5.5. Nas Divises de Equipas o aviso dado ao jogador que trouxer mais do que o nmero
permitido de bolas. Se eles no poderem determinar qual o jogador, o aviso dado ao
capito. Este aviso no conta como um aviso de campo.
11.6. As seguintes aes do origem a que o lado receba uma desqualificao carto vermelho:
(ref. 10.4).
12.2. Se um parcial interrompido devido a erro ou ao de um lado, o rbitro agir de acordo com
12.1, mas pode consultar o lado prejudicado ou at os dois, para tomar qualquer deciso para
evitar uma deciso injusta.
12.3. Se causado um parcial interrompido e tiverem sido dadas bolas extras, elas sero jogadas no
fim do parcial que se reiniciou. Se ao Jogador ou lado que causou o parcial interrompido
tiverem sido atribudas bolas extras, ele no ter direito a jog-las.
13.COMUNICAO
13.1.1. Excees:
13.1.1.4. Durante um parcial, quando no foi dada indicao aos lados para jogar (ex.:
durante uma medio do rbitro), os jogadores de ambos os lados tambm podem
conversar tranquilamente mas devem deixar de o fazer assim que dada indicao ao
lado oposto para jogar.
13.2. Durante um parcial no Jogo de Equipas, os Jogadores no podem comunicar com outros
Jogadores do seu lado, a no ser que o rbitro tenha indicado que a sua vez de jogar.
13.3. Um jogador no pode instruir o Assistente Tcnico Desportivo do seu colega de equipa. Cada
jogador deve comunicar diretamente com o seu prprio Assistente Tcnico Desportivo.
13.4. Entre parciais os Jogadores podem comunicar entre eles, com os seus Assistentes Tcnicos
Desportivos e o Treinador. Isto deve terminar logo que o rbitro esteja pronto a comear o
parcial. O rbitro no deve atrasar o jogo para uma discusso mais longa. Um capito/Jogador
no pode deixar a sua casa entre parciais, a no ser que seja substitudo, durante um pedido
de tempo ou com permisso do rbitro (ref. 6.19 / 13.5).
13.5. permitido um pedido de tempo por lado nos jogos de Equipas. Este pode ser pedido pelo
treinador ou pelo capito, entre parciais. O pedido de tempo ter a durao de dois minutos.
Os Jogadores podem sair das suas casas durante o pedido de tempo, mas devem regressar
mesma casa de lanamento. O pedido de tempo termina logo que ambos os lados regressarem
s suas casas.
13.6. Um Jogador pode pedir a outro Jogador para se mover se ele estiver colocado de tal maneira
que o impea de fazer o lanamento, mas no pode pedir-lhe para sair da casa.
13.8. Depois do determinar que lado jogar, os jogadores podem perguntar o resultado ou pedir uma
medio. No so dadas respostas a pedidos relativos ao posicionamento de bolas (ex.: que
bola do adversrio est mais prxima?). Os jogadores podem ir ao campo para verificar eles
prprios a forma como as bolas se posicionam.
14. TEMPO
14.1. Cada lado tem um tempo limite para cada parcial, que monitorizado pelo marcador.
14.2. O lanamento da Bola Alvo faz parte do tempo fixado para um lado.
14.3. O tempo de um lado inicia-se com a indicao do rbitro ao marcador de qual a cor a jogar,
incluindo a Bola Alvo.
14.4. O tempo de um lado pra no momento em que cada bola lanada se imobiliza dentro do campo
ou cruza as linhas limite.
14.5. Se um lado no tiver largado a bola quando o tempo termina, essa bola e as restantes desse
lado so anuladas e colocadas na caixa das bolas mortas. No caso dos jogadores que utilizem
calhas/rampa a bola considerada lanada assim que largada e comea a rolar na
calha/rampa.
14.6. Se um lado larga a bola depois do tempo limite ter sido atingido, o rbitro parar a bola
(retrao da bola) e tira-a do campo antes de mexer no jogo. Se a bola mexe em alguma das
outras bolas, o parcial ser interrompido (Parcial Interrompido).
14.8. Durante cada parcial o tempo restante de ambos os lados mostrado no quadro de marcao
de resultados. No fim de cada parcial o tempo por utilizar, de ambos os lados, registado no
boletim de jogo.
14.9. Durante o decorrer de cada parcial, se o tempo est incorretamente calculado, o rbitro pode
ajust-lo de modo a compensar o erro.
14.10. Durante qualquer disputa ou confuso (ocorrncia de uma situao anmala e/ou
imprevista) o rbitro deve parar o cronmetro.
14.12. O marcador anunciar em voz alta, quando o tempo que falta para terminar de 1 minuto, 30
segundos, 10 segundos e tempo quando o tempo acaba.
15.1. As calhas devem ter um tamanho que, quando deitadas de lado caibam numa rea de 2,5m x
1m. As calhas/rampas, incluindo quaisquer peas, extenses e base, devem ser colocadas na
extenso mxima durante o processo de medio.
15.2. As calhas no devem ter nenhum dispositivo mecnico que ajude a propulso, altere a
velocidade da bola ou ajude na orientao (tal como raios laser, nveis de bolha de ar, traves,
miras, etc. ...). Uma vez que a bola largada pelo Jogador, nada deve obstruir o seu caminho
e/ou alterar o seu percurso.
15.3. Um Jogador deve manter contato fsico direto com a bola imediatamente antes de a largar para
dentro do campo. Contato fsico direto inclui o uso de um dispositivo preso diretamente
cabea, brao ou boca do Jogador. O comprimento mximo do dispositivo de 50 cm. Se est
colocado na cabea ou boca do jogador, ser medido do meio da testa ou da boca. Se est
preso ao brao do jogador, ser medido a partir do meio do ombro.
15.4. Entre lanamentos, a calha deve ser claramente movida, para esquerda e para a direita. Se a
calha est presa a uma base que no pode ser movida independentemente, toda a calha
incluindo a base deve ser movida, para esquerda e para a direita.
15.5. Um jogador pode usar mais do que um dispositivo auxiliar (calha e/ou ponteiros) durante um
jogo. Todos os dispositivos auxiliares devem permanecer na casa do jogador (ref.11.2.1).
15.6. Durante cada parcial, o rbitro/Fiscal de Linha apanhar as bolas do campo (ex.: Bolas de
penalizao) e dar aos Jogadores com dispositivos auxiliares para evitar que o Assistente
Tcnico Desportivo se vire para a rea de jogo.
16.1. Durante um jogo, um lado pode sentir que o rbitro no apreciou um facto ou tomou uma
deciso incorreta que afeta o resultado. Nessa altura, o jogador/capito pode chamar a
ateno do rbitro para esta situao e tentar uma clarificao. A contagem do tempo deve
ser parada (ref. 14.10).
16.2. Durante o jogo, o Jogador/capito pode pedir a interveno do rbitro Principal, cuja deciso
final.
16.2.1. De acordo com as regras 16.1 e 16.2 durante um jogo os Jogadores devem chamar a
ateno do rbitro para a situao com a qual no concordam e pedir esclarecimentos. Eles
devem pedir tambm a interveno do rbitro Principal se querem avanar para o ponto16.3.
16.3. No fim de cada jogo, ser pedido aos lados em competio para assinarem o Boletim de Jogo.
Se um lado quiser protestar uma deciso ou uma ao ou sente que o rbitro no atuou de
acordo com as regras durante esse jogo, o Boletim de Jogo no deve ser assinado.
16.4. O oficial de campo (anotador ou o cronometrista) anotar a hora do fim do jogo (depois de
registar o resultado no Boletim de Jogo). Um lado pode fazer um protesto formal num perodo
de 30 minutos aps a concluso do jogo. Se no se receber um protesto escrito, o resultado
mantm-se.
16.5. O Boletim de protesto deve ser entregue pelo Jogador/capito ou treinador ao Secretariado
Desportivo. Este protesto deve detalhar tanto as circunstncias como a justificao, referindo
as regras em que se baseia o protesto.
16.5.2. Uma vez formado o painel de protesto, ele deve ouvir o rbitro envolvido no jogo que
est a ser protestado, antes de tomar uma deciso final. O painel de protesto deve reunir
numa zona privada. Toda a discusso relativa a um protesto deve permanecer confidencial.
16.5.3. A deciso do Painel de Protesto ser apresentada por escrito, o mais depressa possvel,
ao Jogador/capito da equipa e ao outro lado envolvido.
16.6. Se for necessrio rever a deciso do Painel de Protesto, isso ser feito, aps a receo de um
protesto mais detalhado, apresentado no prazo de quinze (15) minutos, aps a receo da
deciso do Painel de Protesto. Se se justificar, ambas as partes envolvidas devem ser ouvidas.
Depois da receo deste protesto, o Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar, ou
algum por ele designado deve, logo que possvel, reunir o Jri de Apelo composto por:
16.7. Ambas as partes envolvidas no jogo protestado podem pedir uma reviso da deciso do painel
de protesto. Devem apresentar um Boletim de Protesto devidamente fundamentado com base
nos factos e nas normas.
16.8. Se a deciso do protesto determina que o jogo tenha que ser repetido, ele ser jogado desde o
incio do parcial onde a situao que motivou o protesto ocorreu.
16.9. Se a razo do protesto for conhecida antes do jogo comear, ele deve ser submetido antes do
comeo do jogo. O rbitro Principal / Coordenador Nacional de Boccia do Desporto Escolar
devem ser notificados da inteno de apresentar o protesto. O protesto no ser considerado
para anlise se esse lado no seguir os procedimentos mencionados nesta regra.
16.10. No sero aceites fotografias e ou gravao vdeo como suporte ao protesto apresentado.
17.1. As cadeiras de rodas de competio devem ser o mais normalizadas possvel; contudo, as
alteraes feitas para a vida do dia-a-dia so elegveis para a competio. As scooters tambm
podem ser usadas. No so permitidos refletores que permitam ao Assistente Tcnico
Desportivo do jogador com calha/rampa ver o campo.
17.2. Se uma cadeira de rodas se danifica durante um jogo, o tempo deve ser parado e o jogador tem
10 minutos para a reparar. Se a cadeira no pode ser reparada, o jogador tem de continuar a
jogar. Caso no consiga faz-lo, perde o jogo (ref. 10.4.8.).
18.1. No Jogo de Equipas, cada lado liderado por um capito. O capito deve ser claramente
identificado ao rbitro. O capito age como executivo da equipa e assume as seguintes
responsabilidades:
18.1.2. Decidir qual o membro da equipa que lana a bola durante o jogo incluindo as bolas de
penalizao se os jogadores no chegarem a um consenso.
18.1.3. Pedir um desconto de tempo ou uma substituio. O Treinador tambm pode faz-lo.
18.1.6. Assinar o Boletim de Jogo ou nomear algum que o faa. A pessoa que assina, assina o
seu prprio nome.
18.1.8. O capito representa a equipa mas qualquer jogador pode fazer perguntas ao rbitro.
20.1. Dever ser colocado um relgio oficial, devidamente identificado, entrada da Cmara de
Chamada.
Cada lado (individual ou Equipa) deve registar-se ao mesmo tempo e trazer todo o
equipamento desportivo consigo.
20.4. A regra 6.1. no se aplicar se o atraso for da responsabilidade da Organizao. Se por qualquer
razo os jogos estiverem atrasados, a Organizao notificar, por escrito, o mais depressa
possvel, todos os chefes de equipa.
20.5. Uma vez dentro da Cmara de Chamada, Jogadores, Treinadores e Assistentes Tcnicos
Desportivos no podem sair. Se o fizerem, no podem ser readmitidos e j no podero tomar
parte no jogo. Excees podem ser consideradas pelo rbitro Principal e/ou Coordenador
Nacional de Boccia do Desporto Escolar ou algum por ele designado.
Quando uma ou mais bolas so rejeitadas, esse jogador pode pedir o tipo de bola(s) que quer
(duras, mdias ou moles) se disponveis, mas apenas lhe dado o mesmo nmero de bolas e
no um set de bolas para escolher a(s) que necessita.
20.7.2. Quando uma ou mais bolas falhar nesta avaliao, ser averbado a este lado um aviso,
segundo a regra 10.4.1. Se um jogador tem mais do que uma bola rejeitada na mesma
avaliao, apenas considerada um aviso.
20.7.3. Se o equipamento de um atleta falhar este critrio por uma segunda vez, ele ser
desqualificado, segundo a regra 10.4.2.
20.7.5. Na diviso de Equipas, necessrio identificar o equipamento dos jogadores para saber
a quem averbada a violao.
20.8.1. Em individuais, cada jogador pode levar para a Cmara de Chamada, seis (6) bolas
vermelhas, seis (6) bolas azuis e uma (1) bola alvo (ref. 5.1.).
20.8.2. Cada elemento de uma equipa (incluindo substitutos) pode levar para a cmara de
chamada duas (2) bolas vermelhas, duas (2) bolas azuis e uma (1) Bola Alvo por equipa (ref.
5.3.1.).
20.8.3. As bolas de competio, da Organizao, s podem ser usadas pelos jogadores que no
tragam as suas prprias bolas para a Cmara de Chamada, ou por jogadores cujas bolas no
cumpriram os critrios na avaliao aleatria.
21.1. Se um Jogador adoecer durante um jogo (deve ser uma situao sria), ser possvel
interromper o jogo por um perodo mximo de dez (10) minutos para que possa receber
cuidados mdicos. O tempo deve ser parado.
21.2. Um jogador s pode pedir um desconto de tempo para assistncia mdica por jogo.
21.3. Num jogo individual, se o jogador estiver incapaz de continuar a jogar, perder o jogo (ref.
10.4.4./10.4.8).
21.5. Em equipas, se um Jogador no puder continuar a jogar devido a doena, o parcial dever ser
terminado sem a(s) bola(s) que ele no tenha jogado. Um suplente s poder entrar para o
jogo entre parciais (ref. 6.19).
21.8. Na competio de equipas, se um jogador era o prximo a jogar a Bola Alvo e desqualificado
ou fica doente e incapaz de continuar e no h suplente, a Bola Alvo ser jogada pelo jogador
que a lanaria no parcial seguinte.
21.9. Na diviso de equipas, se um jogador no pode continuar nos jogos seguintes (apenas por
motivos mdicos) e no h um suplente, a equipa pode continuar a competir com dois
jogadores que usaro apenas 4 bolas.
O Desporto Escolar reconhece que podem surgir situaes que no esto previstas nestas Regras.
Estas situaes sero decididas depois de consultado o Coordenador Nacional de Boccia do Desporto
Escolar e/ou o rbitro Principal.
As pginas seguintes contm (Anexos 1, 2,3 e 4) com diagramas de gestos que sero usados pelos
rbitros, uma explanao acerca dos procedimentos de Protesto, um Boletim de Jogo e um diagrama
do campo.
Colocar a palma da
mo sobre os dedos da
outra mo, estendida
verticalmente (em
Desconto de tempo forma de T) e dizer o
(regra 13.5). nome do lado que o
solicitou (Ex: desconto
de tempo para - nome
do jogador / clube /
Pas / cor das bolas.
Rotao de um
Substituio (regra
antebrao volta do
6.19).
outro.
Apontar a bola e
levantar o antebrao
na posio vertical com
a mo aberta e a palma
Bola Morta / bola fora
virada para o corpo,
(regra 6.13).
dizendo: fora ou bola
morta. A seguir,
levantar a bola que foi
fora.
2 Bolas de
penalizao (Regra Levantar dois dedos
10.2 / 11.1 / 11.2 / afastados.
11.3).
2 Aviso e
consequente Exibir o carto amarelo
desqualificao e depois o vermelho.
(Regra 10.4).
Exemplos de resultados
Chamar a
ateno do Levantar o brao
rbitro
(PROTESTOS)
- Se um lado quer apresentar um protesto fora do tempo limite (30 minutos) o Secretariado
deve informar que o tempo limite expirou. O Secretariado no aceitar o protesto;
- Repetir o jogo desde o incio do parcial onde ocorreu a situao que motivou o protesto,
devido a uma deciso do jri de protesto: os jogadores mantm-se nas mesmas casas e
usaro as bolas da mesma cor. As violaes que foram cometidas durante o parcial que est
a ser repetido, devido deciso do Jri de Protesto, j no sero vlidas a no ser um aviso
ou uma desqualificao.
(BOLETIM DE JOGO)
Grupo/Equipa____________________________
Div I (IND) Div II (IND) Grupo/Equipa_____________________________
Pares Div I Equipa Div II
Desempate Desempate
Desempate Desempate
Violaes Violaes
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
Vencedor________________________________ Grupo-Equipa______________________________
(CAMPO DE BOCCIA)
1
D
2
E
3
metros
metros
C
D
A
1,5 meters 5 metros
3 metros
1 metro
2,5 metros 3 metros 7 metros
55