Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Integrantes:
Alexis Arellano
Beln Aguirre
Ana Camacho
Karla Cervantes
Abigail Guerrn
Steven Herrera
Ma. Fernanda Jaramillo
Joel Loor
Viviana Narvez
Cindy Paladines
Sebastian Villacis
Andrea Villasmil
Vanessa Wa ,.ndemberg
Profesor:
Javier Montalvo
JUEGOS
Ma. Fernanda Jaramillo:
Juego N 1
JUEGO N2
Cindy Paladines
JUEGO N3
Juego para el nio Miguel Soria
Enanos y gigantes
JUEGO N4
Juego para Jesus Barrera
La ranita
Ubicacin: En el patio
Objetivos:
Trabajar coordinacin
Trabajar puntera
Tiempo: 5 lanzamientos por nio
Materiales:
pelotas
una rana
Mtodos: formar grupos
Desarrollo:
se pide a los nios que se coloquen en una fila
les pedimos que lancen la pelota cuidadosamente intentando entre por la boca de la
rana
Participantes: Todos los nios
Ana Camacho
juego N 5
Ana Camacho
Juego N 6
juego para el nio Jess Barrera
Nombre: Cada uno a su casita
Participantes: Grupo de nios
Tiempo: 5 minutos
Material: aros
Reglas: no tiene reglas especficas
Ubicacin: aula de clases
Objetivos: potenciar velocidad de reaccin y percepcin espacio- temporal
Desarrollo: se distribuye algunos aros por el suelo del aula, mediante palmadas el profesor
va guiando a los nios en las representaciones que deban componer, cuando deje de dar
palmadas deben estar adentro del aro, los nios que se quedaron afuera del aro deben
guiar con la profesora el juego.
Puntuacin:no requiere de ninguna puntuacin
Andrea Villasmil
Juego N7
Juego aplicable a todos los nios.
Nombre: Bolitas de colores
Participantes: Individual
Objetivos:
Potenciar la motricidad fina utilizando la pinza
Practicar la identificacin de colores con las bolitas
Materiales: Bolitas de papel de varios colores, pinzas, recipientes pequeos de cualquier
tipo.
Desarrollo: Colocamos las bolitas de colores en un recipiente y le pedimos al nio en
cuestin que coloque las bolitas clasificadas por color en los otros recipientes, el nio que
logre colocar ms bolitas en su lugar en menos de dos minutos (tiempo llevado por el
evaluador) es el ganador.
Reglas:
No se puede colocar las bolitas con las manos
Debe haber al menos una de cada color en los recipientes para ganar.
Viviana Narvaez
Juego N8
Juego para el nio Jess Barrera
Nombre: AGUA DE LIMN
Clasificacin: Tradicional
Meta: lograr la convivencia entre los nios
Participantes: Grupo de 10 a 15 nios.
Materiales: no se necesitan materiales.
Consigna: los nios deben cantar en una sola voz hasta que la voz gua o lder da la
consigna de formar grupos de diferentes nmeros de integrantes o participantes.
Reglas:
No se puede quedar siempre con las mismas personas.
El coordinador es el que da la voz para empezar el juego
No se debe empujar a los compaeros
Los compaeros que se queden solos debern cumplir alguna penitencia, en este caso fue
hacer el nmero ocho en el aire.
Condiciones del espacio: se debe realizar en un rea abierta, sin obstculos.
Puntuacin: Es un juego que no necesita una puntuacin numrica
Penitencias: La persona que se quedaba sin grupo deba hacer el ocho en el aire.
Vanessa Wandemberg
JUEGO #9
Vanessa Wandemberg
JUEGO #10
JUEGO N11
Marcelo Villacis
Nombre: Formar casas y inquilinos.
Objetivo: Velocidad de reaccin y coordinacin.
Tiempo de 5 a 10 min.
Desarrollo
Las casas se forman con dos nios juntando los brazos y a la vez levantandolos y el
inquilino es el nio que se mete entre los dos nios .
Teniendo en cuenta eso cuando la persona que dirige el juego diga casa, estas tienen que
deshacerse e ir corriendo a buscar a otra persona para crear la casa y meter debajo a un
inquilino que est quieto. La persona que dirige tambin puede decir inquilino y estos tienen
que salir de su casa e ir corriendo hacia otra . Y por ltimo pueden decir todo y se tienen
que formar casas e inquilinos nuevos.
Regla: Permanecer en silencio para escuchar las rdenes.
JUEGO N12
Marcelo Villacis
Nombre: Unir segmentos corporales
Objetivo: Coordinacin y percepcin corporal.
Material: Msica.
Desarrollo:
Los nios deben andar al son de la msica y cuando esta se pare deben unirla parte del
cuerpo que se les indique . Por ejemplo hombro con hombro.
Reglas: Permanecer en silencio y estar atento a lo que la persona que dirige se los indique.
Tiempo 5 a 10 min.
Steven Herrera:
Juego N 13
Steeven herrera
Juego N 14
Joel Loor
Juego N 15
Juego para el nio Miguel Soria
NOMBRE: Piso mojado.
Objetivo: caminar en punta de pie para reforzar el arco plantar.
MATERIALES
Tizas, conos.
DESARROLLO
A la voz del promotor el nio debe caminar hacia diferentes direcciones en punta de pie e
imaginar que el piso est mojado para no resbalar.
REGLAS
No apoyar el taln del pie.
Joel Loor
Juego N 16
Juego para el nio Miguel Soria
NOMBRE: Enanos y gigantes
Objetivo: caminar imitando enanos y gigantes para reforzar el arco plantar.
MATERIALES
Ninguno
DESARROLLO
Caminando por el espacio, se indica "ENANO" y se camina agachadito, o "GIGANTE" y se
camina en punta de pie, moviendo los brazos al frente y atrs.
REGLAS
Cambiar cuando el adulto indique enano-gigante.
Abigail Guerrn
JUEGO N 17
Juego para el nio : Jess Barrera
Nombre: Tnel de la pelota
Objetivos: Estimular la coordinacin ojo mano.
Material: Pelota
Tiempo: 15 min
Participantes: Nios del curso
Desarrollo:
Pedirles a los nios que se paren en lnea con sus piernas abiertas. Una persona podr
ubicarse al final del tnel para recibir la pelota. Mostrarle al nio cmo hacer rodar la bola a
travs del tnel de piernas hacia el que est listo para recibirla. Contina jugando hasta que
el nio pueda rodar la pelota sin ayuda. Deja al nio tener un turno para que sea l quien
reciba la pelota.
Beln Aguirre
Juego N 18
Juego para el nio Miguel Soria
Juego N 19
Juego para el nio Jess Barrera