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Introduccin Pilas Bloques

Pilas Bloques es un lenguaje de programacin diseado para el aprendizaje de las herramientas


bsicas de programacin. Es la herramienta elegida por la Fundacin Sadosky y desarrollada con la
colaboracin del equipo de Pilas Engine para facilitar el trabajo de docentes de distintos niveles y
disciplinas con sus estudiantes y abordar desde la misma conceptos clave de la programacin.

El buen uso de esta herramienta implica siempre la mediacin de un adulto con conocimientos de
programacin.

Al entrar a un desafo, se encuentra:


> Un escenario donde est ubicado un autmata.
> Una consigna que describe el objetivo a alcanzar por el autmata segn las condiciones
planteadas por el escenario dado.
> Pistas que permiten anticipar qu tipo de indicaciones es preciso dar al autmata para alcanzar su
objetivo y un Sabas qu? que indica los nuevos conceptos introducidos.

En el margen superior se encuentran los botones: Ejecutar y Enviar.


Y en la columna gris, los conceptos que se irn abordando y que expresan mediante bloques las
funciones disponibles para organizar una secuencia y programar al autmata.

El botn Ejecutar muestra el programa definido en funcionamiento.


El botn Enviar permite enviar la secuencia armada al tutor del grupo.
Cada nueva secuencia enviada reemplazar a la anterior.

El botn verde Ejecutar sigue paso a paso las instrucciones que indican los bloques encastrados
luego de Empezar a ejecutar

La columna gris rene los bloques disponibles para la resolucin de cada desafo agrupados en
distintas categoras: Primitivas, Mis procedimientos, Repeticiones, etc. Si se hace click en las
categoras, se despliegan los distintos bloques.

Por ltimo, el espacio en blanco a la derecha de la pgina es el lugar donde se arma el programa, a
partir de arrastrar y encastrar los bloques entre s.

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