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1.

Antecedentes y definicin de la imagen corporativa

1.1 Antecedentes histricos de la imagen corporativa

La marca ha tenido desde siempre una doble funcin: como seal de autor u origen y como sello
de garanta en caso de defecto del objeto. Ya en la edad moderna -con el desarrollo de la imprenta
y la posibilidad de obtener papel a precios econmicos-, expande la marca ms all de la propia
materialidad del producto para llegar a la comunicacin comercial escrita: publicidad de empresa,
anuncios de prensa...

La concepcin de objetos para la industria en base a principios funcionales y constructivos creci a


principios del S. XX en constante polmica con la ornamentacin, surgiendo un movimiento racional
que consideraba la forma vinculada a la utilidad prctica.

La Bauhaus, escuela de diseo y arte creada en 1919 por Walter Gropius, uno de los ms
importantes maestros del racionalsmo, naci con el objeto de sintetizar arte e industria, formando
nuevos especialstas que dominasen, al mismo tiempo, tcnica y forma. Son los orgenes de lo que
ms tarde se llamaran diseadores industriales. Se pasa a la bsqueda de lo elemental o, mejor
dicho, de lo funcional ("La forma sigue a la funcin").
El ejemplo ms significativo de una empresa que desarrollase lo que podra denominarse como el
primer proyecto de imagen corporativa fue AEG cuando, en 1907, encarg a Peter Behrens
(arquitecto) que le crease una identidad coherente y reconocible en edificios, productos y
publicidad.
Aunque el logotipo de AEG ha sido retocado varias veces a lo largo de los aos, an sigue siendo
vlido. Ejemplos similares de perdurabilidad: la marca de fbrica de Phillips -inalterada desde los
primeros tiempos de la fbrica- o el logotipo de Coca-Cola -desde 1887 con slo ligeras
modificaciones- o la mascota de Micheln, diseada en 1910.

Es a partir de la segunda guerra mundial cuando surge el movimiento de diseo que ana las dos
tendencias de lo constructivo y lo decorativo. Su principal exponente, Raymond Loewy, influy
decisivamente en la nueva teora del "Styling", concibiendo el diseo como una esttica del
producto y propugnando que entre productos de idntica funcin, precio y calidad equivalente,
aqullos que tengan una apariencia ms bella se vendern mejor. El diseo poda influenciar, pues,
a la masa consumidora en la eleccin del producto. Se sientan las primeras bases de la
indisolubilidad entre diseo y comunicacin, entre marketing y produccin.

Se formar la primera generacin de estructuralistas, de grafistas y diseadores grficos, que


renuncian en principio al lenguaje de las imgenes retricas en favor de una investigacin icnica
basada en las formas puras, aunque no privadas de significado.
1.2 Proceso de comunicacin
Cuando hablamos de comunicacin debemos de considerar tres polos fundamentales
Empresa, diseador grfico, pblico
Emisor, mensaje, receptor

1.3 Proceso de diseo


1. Informacin documental
2. Incubacin
3. Idea creativa
4. Verificacin y desarrollo
5. Formalizacin
6. Difusin del mensaje

1.4 Definicin de imagen corporativa

La imagen corporativa. Se produce al ser recibida. El pblico recibe continuamente


mensajes transmitidos de manera intencionada o no intencionada. Es la manifestacin
visual de una empresa o asociacin por medio de la forma, el color y movimiento, con el
objeto de representar de manera coherente y tangible una identidad corporativa.

Es el conjunto de significados que una persona asocia a una organizacin, es decir, las
ideas utilizadas para describir o recordar dicha organizacin.

La Imagen Corporativa va ms all que un simple logotipo o membrete. Es la


expresin ms concreta y visual de la identidad de una empresa, organismo o
institucin. En un mercado tan competitivo y cambiante, la imagen es un elemento
definitivo de diferenciacin y posicionamiento.

Identidad corporativa. Es la percepcin que tiene sobre ella misma, algo muy
parecido al sentido que una persona tiene de su propia identidad. Es algo nico. Incluye
el historial de la organizacin, sus creencias y filosofa, el tipo de tecnologa que utiliza, sus
propietarios, la gente que en ella trabaja, la personalidad de sus dirigentes, sus valores
ticos y culturales y susestrategias. La mayora de los programas de identidad corporativa
debern considerarse evolutivos, sin que programes la adopcin de cambios radicales.

Comunicacin corporativa. Es el proceso que convierte la identidad corporativa


en imagen corporativa. Se trata de una parte fundamental del proceso, pues la
identidad corporativa solo tiene el valor si se comunica a empleados, accionistas y clientes.
1.5 Diferencias con conceptos similares

Imagen de una organizacin.


Joan Costa, hace una agrupacin de esas expresiones citando: imagen grfica, imagen visual,
imagen materia, imagen mental, imagen de empresa, imagen de marca, imagen corporativa,
imagen global.

La imagen no es una cuestin de emisin, sino de recepcin.

Una ltima concepcin sostiene que la imagen es "una representacin mental, concepto o idea" que
tiene un pblico acerca de la empresa, marca o producto.
As Joan Costa define la imagen como " la representacin mental, en la memoria colectiva, de un
estereotipo o conjunto significativo de atributos, capaces de influir en los comportamiento y
modificarlos".

1.5.1 Imagen grfica

1.5.2 Imagen visual


La imagen visual ocupa un destacado lugar dentro del repertorio de recursos de comunicacin la
empresa tiene. De hecho en la actualidad, la imagen visual es el medio primario por el que se
manifiesta la personalidad de la empresa, su propia identidad.

1.5.3 Imagen material

La imagen-icono es pues, una imagen material.


En cuanto existe en el mundo fsico de los objetos y es el resultado de la accin del artista o el
diseador. Los iconos darn lugar a la formacin de un icono mental, que seria el recuerdo visual
de esos iconos mentales.
(un smbolo, un logotipo)

1.5.4 Imagen mental

En el primer caso, la imagen mental puede debilitarse progresivamente por la funcin del olvido, lo
que ocurre cuando se produce un dficit de estmulos, una incoherencia entre los estmulos
recibidos o una escasa fuerza de implicacin psicolgica.

En el segundo caso, la imagen retenida es excitada y con ella reforzada consecuentemente en el


espacio-tiempo y toma entonces dos caminos alternativos:
1- Se reincrusta en su espacio mental y resiste con ligeras modificaciones ( con lo cual se convierte
en un estimulo predominante sobre la conducta).
2- La imagen permanece, pero es fluctuante y evoluciona de modo ms lento, ms o menos
coherente.

1.5.5 Imagen de empresa

La imagen del sector empresarial hace referencia a la imagen que tienen los pblicos sobre todo el
sector en que se encuentra una organizacin y por lo tanto, influye de forma especfica en la
imagen de la organizacin.
Se refiere a la imagen institucional de esa organizacin
1.5.6 Imagen de marca

La imagen de marca es el significado que asocian los pblicos con una determinada marca o
nombre de un producto o servicio. La marca es un nombre comercial, por el cual una empresa
comercializa, personaliza u ampara sus productos o servicios.
Se refiere al conjunto de signos visuales y verbales que elige para identificarse, signos que
representan a dicha organizacin en la mente de los pblicos

1.5.7 Imagen global


Qu es la Identidad Corporativa
Cuando todava muchas empresas creen que la identidad es una cuestin simple de logotipos -o,
todava peor, creen que eso es la "imagen"-, la nocin de identidad corporativa se ha afirmado en
tanto que la estrategia de la diferenciacin por excelencia.

La identidad corporativa es un "sistema" de comunicacin que se incorpora a la estrategia


global de la empresa, y se extiende y est presente en todas sus manifestaciones, producciones,
propiedades y actuaciones. La identidad

El proceso transformador de la Identidad a la Imagen

1. La identidad objetiva de la empresa ("lo que es") es equivalente a lo que, en una persona, es
el conjunto de datos descriptivos ("quin es") que estn inscritos en su documento de identidad o
su pasaporte y que podemos ver y leer (pero slo ver y leer).
2. Su personalidad, su carcter, sus actitudes, su conducta, su forma de ser, es decir, lo que le da
vida y singularidad como individuo, no estn en el documento. Los descubrimos (y los
interpretamos y valoramos) cuando entramos en contacto real con l: en la manera cmo se
comporta segn nuestra personal experiencia subjetiva.
3. Con las percepciones (1) y experiencias (2), construimos una sntesis mental que, para nosotros,
define a esta persona. Es un conocimiento que permanece en nuestra memoria, y que se hace
presente a la conciencia cuando la recordamos, la vemos o alguien nos habla de ella. Es la imagen.

La imagen de pas es la representacin o asociacin mental que se realiza con un determinado pas,
mas all de que si son atributos reales o ficticios de la nacin en cuestin.

Si estas imgenes no son consistentes y coherentes entre s, se puede producir un grave dao a la
reputacin de la empresa.

Toda persona fsica o moral proyecta consciente o inconscientemente una imagen en los otros,
cuyos pormenores predisponen una percepcin particular segn cada uno de los interlocutores.
As, la empresa vende, a travs de objetos perceptibles y de servicios, imgenes que no son
conscientemente percibidas.

1.6 Fenomenologa de la imagen

Todos somos compradores de imgenes, y es la imagen la que perseguimos muy a menudo


inconscientemente. Compramos imgenes contenidas en los objetos y los servicios. A travs de
un objeto, a travs de su presentacin y su embalaje, o de una empresa y los servicios que
ofrece, sentimos una impresin que puede ser por ejemplo, de eficacia, de elegancia, de
potencia, de precisin... o ms exactamente, una combinacin de estas impresiones.
Pero el individuo no es un simple espectador. Cuando pasa de este estadio perceptivo al estadio
activo, y se aproxima a un producto para probarlo, o ensayarlo, a travs de una degustacin, una
muestra o una primera compra, entonces pasa a experimentar una relacin con el objeto o el
producto, y aquella preimagen percibida hecha de impresiones psicolgicas, se ampla y se
modifica -o se afirma- sustancialmente, porque ahora se entremezclan sensaciones y experiencias
ligadas al objeto o al producto, a sus condiciones fsicas y a sus funciones.
El contexto en el que tales procesos tienen lugar, es el en torno en el que se ubican la marca, el
producto, la empresa, el servicio. El mismo en el que se ubican sus competidores, que
percibimos como propuestas alternativas, y se entrecruzan las opiniones favorables y
desfavorables de nuestro grupo social de afinidades y los efectos de los medios de comunicacin.
Lo ms significativo que debe buscarse en la investigacin de Imagen no es solamente, como
muchas veces se piensa, llegar a saber "qu imagen tenemos", en comparacin con nuestros
competidores principales, sino por qu. Cmo se ha construido esa imagen que hoy
tenemos. Slo conociendo las causas sabremos por qu la imagen es as. Y en consecuencia,
sabremos cmo se puede modificar, reorientar, etc. Lo que se investiga as es la construccin de
la personalidad corporativa a travs de percepciones, experiencias y opiniones, es decir, a
travs de su acumulacin en las personas y en el tiempo: la imagen

2. Niveles de la imagen corporativa

2.1 Signo
Es la unidad mnima de representacin de un diseo, cuenta con una intencin propia ms no con
un significado
2.2 Smbolos
(cuerpos semiticos y marcas de significacin)
Es el elemento grafico principal que representa en forma abstracta o concreta a una corporacin
identificndola entre sus usuarios.
Un smbolo puede o no estar acompaado de otro elemento grafico como tipografa o color,
reflejando por si mismo la idea que el emisor quiere que perciba el receptor

El poder de un smbolo recae en el efecto que pueda tener en el receptor, ya que puede tener
asociaciones positivas y negativas de acuerdo a su contexto sociocultural, por lo tanto, el diseador
debe de estar conciente de lo que quiere expresar, para as dar forma a su
diseo.
Los smbolos se pueden presentar en una gran variedad de formas y colores y pueden ser
tipogrfico, abstractos, descriptivos o una combinacin de stos.
Tipos de Smbolos

1. Fonograma: Son los smbolos que tienen una representacin grfica y que se caracteriza
por tener un sonido propio como es la tipografa
2. Logograma: Son los smbolos que tiene una representacin grfica careciendo de un
sonido propio. Es el smbolo que expresa qu es la corporacin; se puede dividir a su vez.
Ideograma: Abstracto o con relacin de ideas
Es el smbolo abstracto que expresa que es la corporacin por medio de caractersticas
geomtricas. Estos smbolos deben de ser aprendidos por los usurarios para relacionarlos
con la corporacin. Para cierto grupo de personas puede ser difcil en su comprensin por
sus distintos niveles sociales y culturales
Representativo: Con relacin a la Imagen
Estos smbolos son concretos, tratan de representar a la empresa de la manera ms real
posible
Arbitrarios: Estos smbolos son aquellos que no tienen ninguna caracterstica o
cualidad
semejante al objeto que representan, sino que se les ha asignado un significado propio
2.3 Nombre o razn social
Que significa la palabra taxonoma
Es la ciencia que trata de los principios de la clasificacin
Nombre o razn social
Es la denominacin con la que el publico conocer a la empresa u organizacin.
Legalmente, el nombre puede o no ser la razn social de la empresa y en algunos casos
pueden estar formado por las iniciales o primeras letras de la razn social, mientras que en
otros, el nombre puede denotar la ndole de la corporacin a la que representa

Palabra o palabras con que se designa a una empresa, corporacin o institucin, para darla
a conocer al publico en general.
Siglas
Letra inicial que se emplea como abreviatura de una palabra o palabras. Son iniciales
utilizadas para representar el nombre de la empresa o institucin
Emblema
Jeroglfico, smbolo, empresa representada por alguna forma o figura, al pie de la cual se
escribe algn verso o lema que declara el concepto o moralidad que encierra. Cualquier
cosa que es representacin simblica de otra.
Ideograma
Del griego idea y grafos que representa, que describe. Aplicase a la escritura en que no se
representan las palabras por medios de signos fonticos o alfabticos, sino las ideas por
medio de figuras o smbolos. Representacin de ideas por medio de imgenes
Fonograma
Sonido representado por una o ms letras.
Fono: Elemento compositivo que entra antepuesto en la formacin de algunas voces
espaolas con el significado de voz sonido.
Grama: Elemento compositivo que entra propuesto en la formacin de algunas voces
espaolas con el significado de escrito, trazado, lnea.
Palabra e imagen que se conjugan para generar un solo concepto
Monograma
De Mono y Grama:se emplea en sellos, marcas
Mono: Elemento compositivo que entra en la formacin de alguna voces espaolas con el
significado de nico o uno solo
Grama: Elemento compositivo que entra propuesto en la formacin de algunas voces
espaolas con el significado de escrito, trazado, lnea
Una sola imagen:
Cifra que se emplea como abreviatura de una institucin, empresa o corporacin, imagen
representativa de un solo genero
Tipograma
Smbolo representativo de cosa figurada.
Cifra formada con la o las principales letras del nombre de una empresa o institucin.
El signo se construye nica y exclusivamente con formas tipogrficas, que interactuando
entre s generan una imagen en alta abstraccin que permiten su carcter de signo, dando
como resultado una nueva imagen que no tiene sonido propio, no sabemos que es.
Generalmente evoca formas naturales o artificiales.
Logograma
Logos: Tratado
Grama: Elementos compositivos con el significado de escrito, trazo, lnea
Es todo lo que expresamos por medio de imgenes graficas que no tienen sonido propio,
son iconos y signos grfico en alta abstraccin, que nos evocan a formas naturales y
artificiales.
Logotipo
Logos: Tratado
Tipo: Smbolo-figura-letra
En diseo se llama as a la palabra o palabras que, por su diseo caracterstico y empleo
repetido en sus anuncios de toda clase de impresos sirve para identificar a la empresa o el
servicio a que corresponde.
Es el tratado tipogrfico, con un diseo especifico, de la razn social de una empresa o
institucin, buscando una personalidad diferente y propia.
Letragrama
Letra: Del latn Littra
Grama: Escrito, trazo, lnea.
Es todo aquello que expresamos por medio de signos tipogrficos. No pierden su carcter
de signo y estn representados grficamente de una manera espontnea, libre y cursiva
Marca
Del medio y alto alemn MARK, seal.
Seal hecha en una persona, animal o cosa para distinguirla de otra o denotar calidad o
pertenencia.
Palabra, smbolo, imagen o su adecuada combinacin para identificar los artculos o
servicios de una firma y diferenciarlo de su competencia
Elementos que las conforman

1. Nombre 1. Logotipo 1. Logograma 1. Segn Lisa Silver


2. Siglas 2. Letragrama 2. Fonograma 2. Logotipos Corporativos
3. Tipograma 3. Marcas 3. Emblema Logotipos Elegantes
4. Ideograma Logotipos Tecnolgicos
5. Monograma Logotipos Divertidos
Logotipos Atrevidos.

2.4 Logotipos (divisin)

Un logotipo es genrico
Un logotipo es la representacin grfica o smbolo de una empresa, una marca, etc.,
diseado para un rpido reconocimiento por parte del mercado.
Se puede decir que un logotipo es la cara de la empresa, la manera en que queremos
que los dems la vean.
El logotipo establece una identidad.
Una imagen bien diseada ayudar a captar nuevos clientes, as como construir un lazo entre ellos
y la empresa. El logotipo establece una identidad corporativa y credibilidad.
Un logotipo diseado profesionalmente har que la empresa sea reconocida instantneamente.
El logotipo crea una impresin perdurable.
Despus de haber establecido una imagen, la meta es que los clientes la recuerden. Un logotipo
efectivo es aqul que va a ayudar a que el nombre de la empresa se convierta en algo grande.
El logotipo puede hacer mucho para mejorar la empresa.
La imagen de la empresa tiene mucho que ver con la manera en que los consumidores piensen y
sientan con respecto a tu negocio. Un logotipo de calidad da a la empresa un aire inmediato de
profesionalismo. No importa si la empresa es nueva o est menos establecida, un consumidor
siempre dar una oportunidad a un negocio que se vea profesional.

Todo buen logotipo debe:


- Tener un estilo vigente a travs del tiempo
Muchas veces es tentador tener un diseo de logotipo que se vea muy a la moda en el momento,
pero el problema es que ese logotipo va a estar pasado de moda muy rpidamente. Esto lleva a
que el logotipo tenga que ser constantemente rediseado. Cambiar un logotipo no es muy
recomendable a menos que sea muy necesario. Es despus de que los consumidores vean con
regularidad el logotipo cuando empezarn a notarlo. (Con frecuencia es despus de que uno esta
ya aburrido con el logotipo).
- Sobresalir
Continuamente nuevas compaas adoptan un estilo de logotipo muy similar a otras empresas. Esto
lleva a que ningn nombre sobresale del resto. El diseador debe tener la capacidad de ser sensible
a las normas culturales. Un logotipo muy colorido no sera bien visto representando a una
funeraria. El objetivo es buscar la distincin, ser diferente para captar la atencin del posible
cliente.
Ser atractivo para los clientes potenciales
Un logotipo debe ser atractivo para aqullos que no estn familiarizados con la empresa. Esto
quiere decir que hay que hacer pruebas con el logotipo: hacer un estudio de campo y salir a la calle
a preguntarle a la gente qu es lo que piensan de la imagen de la empresa, preguntarles que
emociones les despiertan cuando lo ven.

- Ser simple, nico y legible


No importa el ramo en el que se trabaja, si la gente no entiende el logotipo, o tienen una impresin
equivocada de lo que la empresa hace, entonces el logotipo no es efectivo. Quin es el mercado
meta? En que lugares aparte del sitio de internet se va a mostrar el logotipo? En la papelera
membretada, tarjetas de presentacin? El logotipo manda el mismo mensaje no importa en donde
se coloque?

Tambin hay que considerar: Un logotipo debe ser simple, sin complicaciones. De esta manera
es ms fcil que el subconsciente lo recuerde. Logotipos complejos combinados con 10 diferentes
colores son atractivos algunas veces, pero no son nada prcticos. El precio para reproducir un
logotipo con ms de 4 colores sale mucho ms caro que uno con solo 3 colores.

1. Logotipos slo con el nombre

En los primeros tiempos de los productos de marca era comn que el propietario de un negocio
pusiera su firma en los productos; aplicaba, literalmente, su marca a sus mercancas. A medida que
crecieron los negocios, las firmas autnticas quedaron sustituidas inevitablemente por firmas
impresas, y se hizo corriente que los fabricantes pusieran anuncios advirtiendo que ningn
producto que no lleve esta firma es autntico, o cuidado con las imitaciones; fjense en la firma.
La firma era un indicador de calidad, valor y origen, y comerciantes poco escrupulosos intentaban
copiarla.

Entre los ejemplos de logotipos basados en el nombre, pero elaborados figuran los de Pirelli y
Dunhill. Los logotipos slo con e nombre (Ios estilos de logotipo cuyo ,carcter nico deriva
exclusivamente de un nombre utilizado con un estilo grfico particular) transmiten al consumidor un
mensaje inequvoco y directo. En una poca en que el precio de los medios de comunicacin y el de
llegar al consumidor aumenta cada vez ms, y en que la pltora de mensajes que compiten por la
atencin del consumidor crece constantemente, un mensaje simple y directo tiene mucho a su
favor. Sin embargo, los logotipos slo con el nombre slo son apropiados cuando el nombre es
relativamente breve y fcil de utilizar, y cuando es adaptable y relativamente abstracto.

2. Logotipos con nombre y smbolo


Estos logotipos tratan el nombre con un estilo tipogrfico caracterstico,
pero lo sitan dentro de un simple smbolo visual: un crculo, un valo y
un cuadrado. Ford, Texaco, Du Pont y Fiat adoptan este enfoque. Igual
que en los logotipos slo con el nombre, el nombre debe ser
relativamente breve y adaptable, pues el smbolo abstracto no ser lo
bastante distintivo por s solo.

Cada vez que se utiliza el logotipo, el nombre corporativo desempea necesariamente un papel
clave en la comunicacin. Tanto si el logotipo se utiliza en un camin como si se utiliza en un
informe anual, en un saco de caf o en un filtro de aceite, el nombre debe encajar bien ah, porque
constituye parte integrante del logotipo.

3. Iniciales en los logotipos

"Lo que vale para GM e IBM vale tambin para m". Bueno, quiz. Es tentador, para las empresas o
las sociedades, el adoptar nombres considerablemente recargados y de muchas palabras. Tales
nombres se basan, quiz, en una descripcin de sus actividades (Universal Winding Corporation,
por ejemplo), o pueden ser la conjuncin de los nombres de dos socios (Cadbury-Schweppes, por
ejemplo), o incluso pueden basarse en los apellidos de los fundadores del negocio (como en el caso
de Wight Collins Rutherford Scott). La organizacin constata que el nuevo nombre es demasiado
rgido, y opta por utilizar tan slo las iniciales. Entonces intenta recurrir aun conjunto de iniciales
con carcter, distintivas, a travs, parcialmente, de la adopcin de un logotipo atractivo.

En la prctica, los diseadores descubren a menudo que el desarrollo de logotipos basados tan slo
en iniciales es una tarea directa. Se trata de un trabajo de diseo relativamente puro y el
diseador se divertir, casi seguro, ejerciendo sus habilidades. Sin embargo, aunque el logotipo con
iniciales puede resultar interesante para el diseador, tambin puede tener serios inconvenientes
para el cliente:

Puede ser difcil y caro, quizs incluso imposible, proporcionar a las iniciales personalidad y
carcter distintivo. En determinados sectores (por ejemplo, sindicatos y organizaciones de
fines no lucrativos) puede formarse una especie de sopa de letras que los miembros
comprenden, pero que es completamente incomprensible para los dems.
Siempre es difcil (y en la mayor parte de los casos imposible) obtener derechos legales
exclusivos para un grupo de iniciales.
Las iniciales pueden ser frustrantes para el consumidor. Es difcil localizar una
organizacin por sus iniciales en una gua telefnica, sobre todo si no se sabe a qu
palabras corresponden.

Es posible que las iniciales deban variar de un pas a otro (NATO -North Atlantic Treaty
Organization, se convierte en Espaa en OTAN -Organizacin del Tratado del Atlntico Norte). As,
si el cliente todava no ha elegido nombre, hay que pedirle que reflexione acerca de si realmente es
apropiado confiar en un nombre que inevitablemente deba contar con sus iniciales para
comunicarse.

4. Logotipos con el nombre en versin pictrica

En estos logotipos, el nombre del producto o de la organizacin es un elemento destacado e


importante del logotipo, pero el estilo global del logotipo es muy distintivo. Aunque en el
logotipo figurase un nombre diferente, seguir siendo claramente el logotipo de su autntico
propietario.
Entre los ejemplos de logotipos distintivos figuran los de Coca-Cola y Rolls Royce. Si cambiasen
esos dos nombres corporativos, el carcter distintivo y la integridad de los logotipos se mantendra
y la transposicin sera obvia. Ambos logotipos han quedado tan cargados, en el curso de los aos,
de significado y asociaciones visuales que el transponerlos de ese modo sera chocante. La
combinacin de nombre y diseo forma un estilo de logotipo tan distintivo que desafa esa clase de
manipulaciones.

5. Logotipos representativos

a. Logotipos asociativos

Los logotipos asociativos gozan de libertad; habitualmente, no incluyen el nombre del


producto o de la empresa, pero se asocian directamente con el nombre, el producto o el
rea de actividades. Algunos ejemplos son la concha distintiva de Shell Oil, el galgo de
Greyhound Corporation, el Monsieur Bibendum de Michelin (personaje hecho de neumticos} y el
escudo de armas al estilo britnico en el logotipo de British Airways.
Los logotipos asociativos son juegos visuales simples y directos. Tienen la ventaja de ser
fciles de comprender, y proporcionan a sus propietarios una flexibilidad considerable: el
recurso grfico representa instantneamente el producto o la empresa, de modo simple
y directo. La silueta de una concha en un barril de petrleo o en un documento dice Shell Oil
tan rotundamente como el nombre mismo. Como es natural, no todos los nombres de
corporaciones y productos se prestan a simples logotipos asociativos de esta clase, o el logotipo
obvio puede ser inadecuado. Por otra parte, un juego hecho en un idioma determinado puede no
tener ningn sentido en otros idiomas y podra verse, en muchos mercados, como un recurso
grfico puramente abstracto.

b. Logotipos abstractos

Muchos de los logotipos que hoy se utilizan son puramente abstractos o, al


menos, las alusiones o los significados son en ellos tan remotos que, a
efectos prcticos, resultan abstractos. El logotipo triangular del National
Westminster Bank, el logotipo de Chrysler y los recursos grficos de
Rockwell, Kenwood, Mont Blank y otros muchos entran en esta categora.

En los logotipos abstractos, el diseador tiene campo libre por delante. Puede disear una
forma estructural que cree una ilusin ptica variada, el diseador puede utilizar el logotipo
para transmitir la fuerza industrial de los productos y la sensacin de movimiento
asociada con su funcin
Los logotipos abstractos parecen gozar de particular favor. Lo utilizan generalmente
corporaciones que no quieren logotipos que, en trminos de origen o de productos, favorezcan o
particularicen una parte o divisin de la corporacin en detrimento de otras. La respuesta obvia a
tal exigencia es un smbolo abstracto.
Ese movimiento se ha reforzado gracias al xito de los negocios japoneses en Occidente, pues los
logotipos aparentemente abstractos de las empresas japonesas han funcionado bien en el mercado.
La utilizacin de logotipos abstractos por parte de empresas triunfadoras y dinmicas los ha puesto
muy de moda. Los logotipos abstractos a menudo son considerados ahora como representativos de
la quintaesencia del diseo contemporneo de marcas y logotipos.
El problema de esos logotipos libres y abstractos reside en que no tienen ningn
autntico ncleo de significado. Una empresa grande y vigorosa dedicada a pesados moldes
metlicos puede requerir, por supuesto, un logotipo grande y de aire tosco; un fabricante de
textiles especiales de alta calidad puede muy bien requerir, de algn modo, un logotipo intrincado
que haga eco al complicado entramado de los hilos de un tejido. Sin embargo, aparte de estas
asociaciones considerablemente sutiles, los logotipos abstractos carecen de significado; el
significado ha de serles infundido. Este proceso de infundir significado a un logotipo abstracto
puede ser muy costoso; quiz, esto no preocupe demasiado a una gran cadena de televisin, a un
banco o a un conglomerado industrial, pero puede ser un problema para empresas ms
pequeas que intentan atraer la atencin en un mercado atestado.
El problema se complica an ms por el hecho de que muchos logotipos abstractos
parecen iguales entre s. La bsqueda de logotipos sencillos, no recargados, ha engendrado una
sopa de logotipos relativamente indiferenciados. Esos logotipos estn ejecutados con habilidad y
son estticamente satisfactorios, pero a menudo tienden a parecerse demasiado.
Dado que la funcin de un logotipo es identificar y diferenciar una organizacin, un producto
o un servicio, eso es, obviamente, insatisfactorio, especialmente para el recin llegado al
mercado. Los logotipos abstractos, en consecuencia, deben ser manejados con cuidado. El dar con
una solucin de diseo eficaz y atractiva, y que al mismo tiempo se diferencie de las
dems, es una tarea difcil que requiere esfuerzo y destreza.

6. Logotipos alusivos

Se ha dicho que la estrella de Mercedes alude a un volante, aunque la relacin puede ser una
pura coincidencia. Pero la A distintiva del logotipo de Alitalia, las lneas areas italianas, est
ideada, sin duda, para recordar el timn de cola de un jet. De modo similar, las ondulaciones del
escudo de Philips aluden a ondas sinoidales u ondas de radio.
La conexin, en esos ejemplos, entre el nombre y el logotipo no es, en absoluto, tan directa
como en el caso de los logotipos asociativos, y lo cierto es que la alusin puede perderse
para la mayora del pblico.

Con todo, la alusin aporta un foco de inters que puede ser til en las relaciones pblicas, sobre
todo en el lanzamiento de un nuevo logotipo. Por otra parte, los empleados, los clientes, los
inversores y otras partes interesadas a menudo parecen estar ms contentos con un logotipo que
tenga un ncleo de significado que con un logotipo puramente abstracto. En cierto sentido,
la alusin incluida en el logotipo se convierte en una especie de secreto compartido por
aquellos que estn en el tema, pero a menudo incomprensible para otras personas.

2.5 Marcas combinadas (imagotipos)

Imagologa

El poder de las imgenes no importa si estn en sintona con la "realidad" es


indiscutible y de fcil percepcin, como podemos constatar en el trato mutuo entre pueblos.
Estereotipos, mentalidades, prejuicios, actitudes, imgenes y otros conceptos afines
pueden ser sintetizados a travs del abarcador concepto de "imagen" hoy usado
corrientemente. La investigacin de las imgenes mentales es conocida entre tanto con el
nombre cientfico de imalogoga, y se ha constituido en una rama joven de la comparatstica o la
literatura comparada. Las "imgenes en nuestra mente" pueden ser llamadas "imagotipos",
que a su vez pueden ser diferenciados en "autoimagotipos" y "heteroimagotipos" (las
imgenes que proyectamos en los dems). Los imagotipos son clichs sobre los pueblos y han
sido materia de innumerables ancdotas itinerantes. Han cuajado, p.ej., en los imagotipos
relacionados con la virilidad (Don Juan, Casanova, etc.). Hay, claro est, casi una infinidad de
imagotipos, que pueden ser estudiados por la ciencia de la imagologa sensu lato.
IDENTIDADES CORPORATIVAS...logotipos//imagotipos
Los logotipos, imagotipos e identidades corporativas que se presentan a continuacin son oficiales y
estn registrados, queda prohibida cualquier reproduccin parcial o total de estos.

Cliente. ITESM (Feria de la hamburguesa)


Cliente. "La Claqueta"

Cliente. Des Anges, Salon de Beaut


Cliente. IDEE::Mobiliario
3. Metodologa para la elaboracin de imagen corporativa

Es el procedimiento a seguir en el desarrollo del proyecto


Nuestro trabajo mas que una tarea de ventas es una esfuerzo de ser consultores ms no
vendedores para poder as unir esfuerzos y entender en conjunto las necesidades reales de su
negocio y los beneficios que puede obtener su empresa con desarrollos como el nuestro.

3.1 Proceso general

Al proceso de diseo le corresponde el importante papel de crear una representacin visual que
indique lo que significa una empresa, y tambin le corresponde la funcin de repreentar un centro
de atencin para los dirigentes y empleados de la empresa, as como la de comunicar un mensaje
coherente a los clientes, analistas financieros y proveedores. formacin de la imagen corporativa es
un proceso generalmente largo y siempre complejo. Como todo proceso de creacin de imagen, la
corporativa tambin es el resultado de una abstraccin y, por lo tanto, en su formacin cada
individuo ejecuta una operacin de simplificacin en la que la organizacin queda reducida en
su mente a un conjunto de atributos ms o menos representativos. Esos atributos no
estn aislados, sino que forman una totalidad, una suerte de unidad en la que hay una cierta
interdependencia y complementariedad. Por otro lado, ninguno de estos atributos es
necesariamente invariable, pues todos ellos estn sujetos a cambios, por lo que la imagen
corporativa puede evolucionar a lo largo del tiempo. De hecho, cada nuevo input sobre la empresa
que entre en la mente del sujeto es contrastado con los datos almacenados en su memoria y este
proceso puede dar lugar a modificaciones en alguno o varios de los atributos.

3.2 La investigacin

Despus de la fase analtica habr que acordar cuales sern los objetivos precisos del programa
de identidad.
Los objetivos deben de fijarse con todo detalle, aadiendo las fases a cubrir para alcanzarlos y las
prioridades que se establezcan.
La mejora de las comunicaciones internas termina por ser uno de los objetivos de casi todos los
programas de identidad, por la sencilla razn de que las empresas slo en muy raras ocasiones
consiguen comunicarse con sus empleados todo lo bien que desearan.
Adems de cualesquiera otros objetivos que pudieran fijarse, habr que dar una definicin del
posicionamiento general de la empresa que pueda seguirse en el futuro.
Pblicos diversos tendrn objetivos diversos. Estos podran, a su vez, especificarse y comprobarse
para que no se excluyan recprocamente.

Investigacin de mercados
La investigacin de mercados abarca desde la encuesta y el estudio pormenorizado del
mismo hasta la elaboracin de estadsticas para poder analizar las tendencias en el
consumo, y poder prever as la cantidad de productos y la localizacin de los mercados ms
rentables para un determinado tipo de bien o servicio. Cada vez se utilizan ms las ciencias
sociales para analizar la conducta de los usuarios. La psicologa y la sociologa, por ejemplo,
permiten identificar elementos clave de las inclinaciones de las personas, de sus necesidades, sus
actividades, circunstancias, deseos y motivaciones generales, factores clave para entender los
distintos patrones de comportamiento de los consumidores.
3.3 La identificacin

Identificar la oportunidad y analizar el alcance del negocio para as poder asignar recursos y
elaborar una propuesta acorde a la imagen de la compaa, mercados, competencias, filosofa,
entre otras variables que directamente inciden en el desarrollo del negocio.

3.4 La sistematizacin

Cuando las empresas son grandes y complejas, uno de los trabajos que deber realizar cualquier
programa de identidad ser el de definir el equilibrio adecuado entre la empresa matriz y
sus distintas unidades corporativas y marcas. La forma en que se presenten dichos
elementos se conoce como estructura visual.
S muy importante que la estructura sea lgica y comprensible para los distintos pblicos a los que
se dirige la empresa.
La forma de decidir cul es la estructura adecuada consiste en evaluar de donde nace la ventaja
competitiva con que cuente la organizacin. Luego se debern analizar cada una de las marcas y
las divisiones que forman la empresa para determinar si podran o no beneficiarse de su vinculacin
con las restantes partes que componen el grupo.
Por lo general, las estructuras basadas en marcas resultan mas indicadas en aquellos casos en que
la fuerza de una empresa esta en sus marcas.
Si la estrategia obliga a adoptar un determinado tipo de estructura, podrn crearse otros
mecanismos para compensar las implicaciones que se derivan de tal situacin.

3.5 El diagnstico

El diseo es la parte del proceso de comunicacin que comunica la identidad.


Definiendo de que tipo de compaa se trata y lo que hace
Comunicando un estilo social
Distinguiendo a la compaa de sus competidores
Transfiriendo la lgica de la estructura corporativa
Comunicando los cambios que produzcan

Cualquier sistema de diseo incluye cuatro elementos.


Nombres
Elementos grficos
Slogans
Lenguaje

Los nombres slo pueden cambiarse como ltimo recurso. Suele subestimarse con
demasiada facilidad el tiempo y el dinero necesarios para imponer un nuevo nombre social

El sistema grfico puede transmitir un estilo corporativo coherente.

Los slogans no siempre pueden aplicarse a nivel internacional, pero pueden servir como
elementos de motivacin.

Hay que tener en cuenta el tono y la calidad del lenguaje utilizado en las comunicaciones.
Un lenguaje inaccesible puede afectar negativamente a lo que la compaa trata de lograr.

Aunque se hayan analizado por separado los elementos de un sistema de diseo, lo


importante es integrarlos de modo claro y funcional.

3.6 Poltica de imagen y comunicacin estrategias de aplicacin


Para que una identidad tenga valor deber ser comunicada.
Es probable que participen gran variedad de mecanismos de comunicacin, todos los cuales
deben actuar de forma integrada para definir a la organizacin de forma coherente.

El programa de identidad debe crear un conjunto de valores comunes entre los empleados
de una determinada organizacin. Slo entonces tendr un contenido autntico la
identidad.
La responsabilidad sobre la creacin de dichos valores debe de corresponder al cliente,
quien ser quien deba manejar la identidad de modo permanente.
Un programa de identidad debe ir acompaado de otros programas de cambio, si se quiere
que sea eficaz a la hora de que el personal lo asuma.
La asuncin de la identidad es fundamental si se pretende que el programa no se centre
nicamente en el diseo y se extienda a todos los aspectos de las comunicaciones.

METODOLOGIA DEL PROCESO DE DISEO

Definicin de un problema.
Investigar sobre el tema a desarrollar. Esto es, buscar todo el material posible, ya sea bi-
bliografa, apuntes sobre charlas, conferencias, experiencias personales o de terceros,
etc.
A quin iba dirigido: sus intereses, su rango socio-cultural, sus actitudes.
Analizar toda esta informacin, interpretarla, jerarquizarla, ver qu es lo ms importante,
ques lo que ms interesa, organizarla, sacar conclusiones.( Esto no permite ver cul
ser exactamente su fisonoma final, pero s establecer ciertas pautas de cmo encarar el
trabajo, la direccin hacia la cual se dirige, inscribirlo dentro de un marco de referencia).
Plantear los objetivos, cul es su alcance
Cul es el mensaje a transmitir:
Cmo encararlo. En primer lugar haba que ver si se tratara de una terica, de un apun-
te, de un audiovisual, un trabajo prctico o alguna combinacin de las anteriores. Si sera
una mera enunciacin de puntos concretos, una recopilacin de partes de distintos escri-
tos ya elaborados de autores reconocidos, o tal vez algo donde el receptor pudiera parti-
cipar un poco ms.
Primera etapa de todo proceso de diseo, al anlisis y definicin de un problema.
Lo que se est haciendo no es otra cosa que descomponer un problema en sus distin-
tas facetas o subproblemas, cada uno con caractersticas particulares y con una gran
variedad de posibles soluciones. Por esto, la recopilacin de datos y el anlisis de los
mismos debe hacerse de la manera ms exhaustiva posible. As, la tarea ms difcil que
justamente es la de encontrar la solucin ptima para cada uno de los subproblemas
y su posterior coordinacin tomar un camino que ir delineando la configuracin final.
Recin a partir de aqu e intentando aglutinar algunos de los subproblemas se podr comenzar a
trabajar en los primeros bosquejos.
En esta etapa de proyectacin habr que tener en cuenta adems de todo lo hasta ahora enun-
ciado, los aspectos bsicos para toda pieza de diseo: desde la imagen con sus distintas posibili-
dades en cuanto al lenguaje (si va a ser fotogrfico o ilustrativo, si va a ser realista o no, por pla-
nos o lineal, etc.) hasta la tipografa y sus variables, pasando por la relacin entre una y otra, el
encuadre, la puesta en pgina de los distintos elementos, la estructura bsica de la pieza, las ten-
siones, etc. Tambin el soporte con su correspondiente formato, su textura y, por supuesto, los
mtodos mecnicos o no con los que luego se reproducir la misma.

Finalmente, existe otra etapa que tiene suma importancia y que es la de evaluacin. Esta no es
una simple verificacin del resultado final, sino que por el contrario est presente a lo largo de todo
el desarrollo del trabajo, puesto que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada vol-
viendo cada vez a la raz y al paso anterior como para no perder de vista la intencin inicial. Esto
no quiere decir que no pueda variarse el planteo bsico precisamente para eso se ha realizado to-
do el estudio descripto y a partir de l se tomar un camino u otro pero ocurre que muchas veces
se corre el riesgo de desvirtuar totalmente el concepto a transmitir.

Las variables tenidas en cuenta para la realizacin de este escrito fueron basadas principalmente
en el siguiente cuadro, en el que Jorge Frascara intenta sintetizar los pasos ms constantes:
1- Encargo del trabajo por el cliente
(primera definicin del problema)
2- Recoleccin de informacin sobre el cliente, producto, competencia, pblico
3- Anlisis. Interpretacin y organizacin de la informacin
(segunda definicin del problema)
4- Determinacin de objetivos:
a. Determinacin del canal
b. Estudio de alcance, contexto y mensaje
c. Anlisis de prioridades y jerarquas
5- Especificaciones para la visualizacin
(tercera definicin del problema)
6- Desarrollo de anteproyecto
7- Presentacin al cliente
8- Organizacin de la produccin
9- Implementacin
10- Verificacin

Bruno Munari plantea el siguiente punteo como una metodologa bsica:


1- Problema
2- Definicin del problema
3- Definicin y reconocimiento de subproblemas
4- Recopilacin de datos
5- Anlisis de datos
6- Creatividad
7- Materiales - Tecnologa
8- Experimentacin
9- Modelos
10- Verificacin
11- Dibujos constructivos
12- Solucin

4. Introduccin a la imagen corporativa

4.1 Qu es la mercadotecnia
El marketing es el elemento ms antiguo del comercio.
Marketing o Mercadotecnia, conjunto de tcnicas utilizadas para la comercializacin y
distribucin de un producto entre los diferentes consumidores.
El plan de marketing ofrece un marco para trazar estrategias orientadas hacia el cliente que
aseguren el xito comercial.

4.1.1 Necesidad, deseo, demanda


La planificacin es un mtodo, una capacidad vital bsica que empleamos cuando tenemos
muchas actividades que hacer y poco tiempo para cumplirlas.
Dentro de las herramientas para la planificacin, se incluyen tcnicas que sirven para dar
prioridades; as como tomar decisiones, fijar y controlar las actividades. Dichas
herramientas tienen a garantizar que los recursos limitados con los que la empresa se
emplean eficientemente y que se obtenga el mximo posible.
Las empresas buscan incrementar la oferta bajo diferentes tcticas; esto con el fin de
aumentar la produccin y a su vez las ventas.
Al equilibrarse nuevamente la oferta y la y la demanda, los empresarios utilizan otras
alternativas que aseguren si se pueden encontrar compradores de los artculos que se
fabrica..
Las empresas siguen produciendo los bienes y servicios que creen que los consumidores
desean, pero ahora emplean tcnicas promocinales, como la publicidad y las ventas, para
empujar el producto y hacer que los clientes lo compren.

4.1.1.1 Producto

Produccin (cosa producida).


Bien tangible o intangible.
Ningn producto ha tenido nunca valor hasta no encontrar un cliente dispuesto a
comprarlo.
VARIABLES DE MARKETING

VARIABLES INDEPENDIENTES

VARIABLES CONTROLABLES VARIABLES NO CONTROLABLES


Producto Oferta y Demanda
Precio Competencia
Plaza Tecnologa
Promocin Ambiente socioeconmico

VARIABLES DEPENDIENTES
DEPENDIENTES

RESPUESTA DEL MERCADO IMPACTO EN LA EMPRESA


Posicionamiento Ventas
Conducta Compra Participacin
Decisin de Compra Imagen
Posicionamiento

4.1.1.2 Valor, satisfaccin y calidad


Fabricar productos que tengan valor para los clientes y que estos los adquieran es una
actividad fundamental de las empresas, pero existen dos circunstancias que le han dado
mayor importancia y hecho ms necesario que en toda empresa haya alguien que defienda
los intereses de los consumidores.
El incremento de la competencia; por lo cual los clientes tienen ms posibilidades de
eleccin, y naturalmente, escogern el proveedor cuya oferta perciban como ms
satisfactoria para ellos.
La expansin de la empresa; puede resultar negativa, debido a que se pierde el contacto
con los clientes, ya sea por una separacin geogrfica que cause un alejamiento del
planificador hacia el cliente, y por ello, se tomen decisiones de acuerdo con lo que se
piensa que el cliente necesita y desea.

4.1.1.3 Intercambio, relacin y transaccin


El enfoque del marketing es un medio que conduce a un fin; el intercambio comercial debe
ser mutuamente beneficioso, y tanto el cliente como la empresa deben quedar satisfechos
con el.
Los buenos empresarios anticipan la aparicin de los mercados favorables al cliente, en
caso de que no se encuentren ya en uno de ellos, e implementan el cambio necesario de la
cultura empresarial antes de que las circunstancias les obliguen a hacerlo.
La clave del xito son las relaciones no las transacciones.
Hacer que la empresa piense en establecer relaciones significa planificar en funcin de los
clientes, no de los productos y, asignar recursos a los sectores de la clientela.
La anticipacin de los cambios del mercado y la previsin temprana de la demanda
proporciona a los empresarios mayor oportunidad de controlar los cambios que puedan
resultar necesarios.

4.1.1.4 Mercado y mercadotecnia

MERCADO META
a. Un mercado meta es un grupo de personas o empresas para las que una compaa
disea, implementa y mantiene una mezcla de mercadotecnia con el propsito de
satisfacer las necesidades de ese grupo, lo que resulta en intercambios
satisfactorios para ambos.

b. La seleccin de los mercados meta no es una parte sino un resultado natural del
proceso de segmentacin. Se trata de una decisin importante que influye y a
menudo determina directamente la mezcla de mercadotecnia de la empresa.

c. Por los anterior es de suma importancia definir la segmentacin del mercado, para
as poder establecer el mercado meta.

d. Se debe definir el target ya que es el mercado objeto de una accin comercial


mercado meta.

MERCADO REAL. El mercado real est compuesto por el segmento que ms posibilidades
tiene de convertirse en consumidor de nuestro servicio. Es a este mercado al que debemos
enfocar todas nuestras estrategias de nuestro mix de marketing y al que debemos de
convertir en nuestro target y por lo tanto nuestro mercado de atencin primaria
MERCADO DISPONIBLE. El mercado disponible lo conforman todas las personas del
municipio de Naucalpan que cubren todas las caractersticas que fueron mencionadas en el
mercado real.
MERCADO POTENCIAL. El mercado potencial lo conforman todos aquellos consumidores
que pueden estar interesados en este servicio, pero que actualmente no tienen los ingresos
para contratar este servicio. La problemtica que presenta este mercado es que al querer
acceder a l se pueden prdidas en recursos y tiempos, as como la dificultad que
acarreara el poder cubrir adecuadamente todo el canal de distribucin.

La mercadotecnia debe dirigirse a los consumidores con el fin de satisfacer sus


necesidades integrales.
Lo que quiere el cliente.
Cuando, donde, como, quien, cuanto, y por que quiere comprarlo el cliente
Las 3 condiciones bsicas esenciales para alcanzar el xito de cualquier actividad de la
mercadotecnia.
1. Un producto o servicio orientado hacia las necesidades del consumidor
2. Una organizacin de marketing con suficiente capacidad y eficiencia para poner el producto
o servicio en contacto con el cliente, al mismo tiempo que lo convence de los beneficios de
este.
3. Un plan de marketing que identifique estrategias y responsabilidades para la implantacin
de programas de accion dirigidos al logro de los objetivos deseados.
un plan de mercadotecnia cubre 4 puntos importantes y son:
1. Identificar las oportunidades de negocio ms prometedoras para la empresa.
2. Seala como penetrar capturar y mantener eficazmente posiciones deseadas en mercado
especifico.
3. Define los objetivos, polticas, programas, estrategia y procedimientos que determinan el
futuro de la empresa.
4. Sirve de instrumento de comunicacin que integra armnicamente todos los elementos de
la mezcla de marketing.
Las caractersticas practicas del plan de mercadotecnia son:
Sencillo
Claro.
Practico.
Flexible.
Completo.

El marketing o mercadotecnia se concentra sobre todo en analizar los gustos de los consumidores,
pretende establecer sus necesidades y sus deseos e influir su comportamiento para que deseen
adquirir los bienes ya existentes, de forma que se desarrollan distintas tcnicas encaminadas a
persuadir a los consumidores para que adquieran un determinado producto. La actividad del
marketing incluye la planificacin, organizacin, direccin y control de la toma de decisiones sobre
las lneas de productos, los precios, la promocin y los servicios postventa.
En estas reas el marketing resulta imprescindible; en otras, como en el desarrollo de las nuevas
lneas de productos, desempea una funcin de asesoramiento. Adems, es responsable de la
distribucin fsica de los productos, establece los canales de distribucin a utilizar y supervisa el
transporte de bienes desde la fbrica hasta el almacn, y de ah, al punto de venta final.

4.2 Filosofa de la administracin de la mercadotecnia


Las preguntas claves para la definicin de misin y metas son:
Cual es nuestra razn de ser a que nos dedicamos, quienes son nuestros consumidores o
usuarios finales, cuales son nuestros productos o servicios principales, que necesidades
ultimas del consumidor se satisfacen, cuales son nuestros principales mercados, cuales son
nuestros principales intermediarios para alcanzar esos mercados, que es diferente en
nuestro ramo de negocios comparndolo hoy con lo que era hace 10 aos. Como a
cambiado nuestra empresa para responder a esos cambios, como prevemos que ser
nuestro giro de negocios dentro de 5 o 10 aos, que deber ser diferente en nuestra
empresa para adecuarse a esos cambio previstos, cuales son nuestras principales
inquietudes en el rea financiera de la empresa. A mediano y largo plazo, que tema de
filosofa empresarial son importantes dentro de nuestra empresa.

4.2.1 Concepto de produccin


Ahora, el marketing tiene muchas ms funciones que han de cumplirse antes de iniciarse el
proceso de produccin; entre stas, cabe destacar la investigacin de mercados y el diseo,
desarrollo y prueba del producto final.

4.2.2 Concepto de producto


Se conoce como una lnea de productos a aquellos bienes que, aun siendo iguales en apariencia,
es decir, con un mismo estilo o diseo, difieren en tamao, precio y calidad. Las lneas de
productos deben responder a las necesidades y gustos de los consumidores.
Para poder desarrollar una con ciertas posibilidades de xito comercial, el departamento de
marketing realiza una investigacin para analizar el comportamiento de los consumidores. El
cambio de las costumbres y del estilo de vida tienen una influencia directa sobre las ventas de los
productos. Por ejemplo, la tendencia hacia una forma de vestir cada vez ms informal ha cambiado
por completo el estilo de la ropa.

Adems, las economas con renta per cpita elevada tienen unos patrones de consumo muy
diferentes a los de las economas que se encuentran en las fases recesivas del ciclo econmico.
La renta disponible, es decir, los ingresos netos tras pagar impuestos y todos aquellos bienes de
consumo de primera necesidad, como alimentos, vestidos y alquiler de piso, determina la
cantidad de bienes de lujo que se adquirirn en una economa. De igual forma, la compra de
bienes duraderos, como los electrodomsticos, automviles y viviendas, tambin estar
determinada por el punto del ciclo econmico en que se encuentre la economa. Sin embargo, los
bienes de primera necesidad no se ven afectados por los ciclos.

El ciclo de vida de un producto requiere un estudio detallado. Todos los productos pierden con el
tiempo su atractivo inicial derivado de la novedad. Los productores tambin pueden acelerar la
caducidad del producto al introducir otros nuevos con caractersticas ms modernas. Hoy los
consumidores no slo esperan que aparezcan productos novedosos, sino que reaccionan de
modo positivo a las mejoras e innovaciones productivas. Esto influye en la duracin de los
artculos que, a su vez, repercute en los costes y, por tanto, en el precio final. La competencia
entre productores que fabrican artculos parecidos acelera la aparicin de otros con nuevas
caractersticas.

4.2.3 Concepto de venta

Los servicios y el marketing


Los servicios, a diferencia de los productos, son bienes intangibles. Un servicio incluye la realizacin
de un trabajo para el cliente. ste paga por obtener un servicio al igual que por adquirir un artculo.
En las economas ms industrializadas la mayor parte de la poblacin trabaja en el sector servicios
y todo apunta a que esta tendencia seguir as en el futuro. Los servicios ms comunes son el
mantenimiento y reparacin de electrodomsticos, los transportes, las agencias de viajes, el
turismo, el tiempo libre, la educacin y la sanidad. Entre los servicios destinados a las empresas
est la programacin informtica, la asesora jurdica y contable, la banca, la contabilidad y la
compraventa de acciones, as como la publicidad.

Los servicios, al igual que los productos, utilizan el marketing para aumentar sus ventas, con la
salvedad de que no existe una transferencia fsica. Los servicios deben disearse y ofrecerse de
forma que satisfagan las necesidades de los clientes. Por ejemplo, las agencias que ofrecen
trabajadores temporales deben estudiar con cuidado las necesidades de los empresarios en
distintos lugares y en los diferentes sectores productivos. Dado que es ms difcil vender un bien
intangible que un bien material, las campaas publicitarias de los servicios son an ms agresivas
que las de los bienes tangibles. A travs de fuertes campaas de promocin, las agencias de
personal temporal han convencido a muchas empresas de que resulta ms rentable contratar a
trabajadores, en base a necesidades, que contratarlos por tiempo indefinido.

4.2.4 Concepto de mercadotecnia


Factores determinantes del marketing
Una de las ideas ms importantes a tener en cuenta es el continuo y rpido cambio de gustos e
intereses. Los consumidores son cada vez ms exigentes. Tienen ms educacin, leen ms
peridicos y revistas, ven ms la televisin, las pelculas de cine, escuchan ms la radio y viajan
ms que las generaciones precedentes. Tambin tienen ms relaciones sociales. Sus demandas,
por tanto, son ms exigentes, y sus gustos varan con mayor rapidez. Adems, se defienden de las
tcnicas de marketing agresivas gracias a las organizaciones de defensa de los derechos del
consumidor, y de publicaciones dirigidas a ellos en las que se analizan los pros y contras de los
diferentes productos disponibles en los mercados. stos cada vez aparecen ms segmentados, y
cada segmento del mercado exige que las caractersticas del producto se adapten a sus gustos. El
'posicionamiento' del artculo, es decir, la determinacin del segmento al que se dirige, exige un
anlisis serio y una extensa planificacin.

4.2.5 Concepto de mercadotecnia social


4.3 Conducta del consumidor
4.3.1 Caractersticas que afectan la conducta del consumidor
4.3.1.1 Factor cultural
4.3.1.2 Factor social
4.3.1.3 Factor personal
4.3.1.4 Factor psicolgico

La competencia en los ltimos aos se ha endurecido, a medida que aumentaba el nmero de


empresas que fabrican un mismo producto, aunque cada una intenta diferenciar el suyo del de
sus competidores. Los mrgenes de beneficio, es decir, el porcentaje de ganancias que se
obtiene por unidad de producto, disminuyen de forma constante. Mientras que los costos
aumentan, la competencia tiende a reducir los precios. El resultado es una reduccin de la
diferencia de la relacin precio-costo y la necesidad de aumentar cada vez ms la cantidad
vendida para poder mantener los beneficios.

Los movimientos en defensa del consumidor son cada vez ms fuertes y conocidos, analizan la
calidad de los bienes y servicios y recomiendan los mejores. Tanto estos grupos de consumidores
como las instituciones gubernamentales han aumentado los estudios y anlisis de los productos,
regulando el diseo de los mismos, as como los trminos del contrato de garanta y las tcnicas
de promocin. Estas instituciones estudian con especial cuidado las clusulas de convenios de
garanta. Asimismo se han promulgado nuevas leyes para ampliar las responsabilidades del
productor.

La preocupacin por el medio ambiente tambin afecta al diseo del producto y a las tcnicas de
marketing, sobre todo porque el gasto adicional para modificar las cualidades y caractersticas del
artculo eleva los costos. El profesional del marketing tiene que tener en cuenta todos estos
factores a la hora de disear su plan de marketing.

Incluso las reacciones de la empresa ante cambios polticos y sociales resultan importantes. Las
grandes corporaciones ya no pueden argumentar que sus decisiones internas son asuntos
privados. La opinin pblica contraria a las actuaciones de algunas empresas ha logrado disminuir
las ventas de stas; de igual forma, la opinin pblica favorable a determinadas actitudes ha
incrementado las ventas de las empresas que han emprendido campaas de mejora de su
imagen pblica.
ltimos avances
Los ltimos avances realizados en el campo del marketing han llevado a muchas organizaciones a
revisar sus mtodos. Por ejemplo, durante los ltimos aos se ha generalizado la tcnica de la
franquicia: el minorista tiene el derecho a utilizar la marca comercial y de vender los productos de
la empresa que le cede la franquicia en un rea geogrfica limitada, sin que ningn otro
comerciante pueda hacerle la competencia en sta.

Muchos consumidores consideran ms interesante alquilar o rentar ciertos productos antes que
comprarlos. Por ejemplo, el propietario de algunas oficinas puede considerar ms interesante
alquilar una pulidora de suelos que comprarla, aunque pueda utilizarla en contadas ocasiones y
no tener que reservar un lugar en la oficina para guardarla cuando no se utiliza. Otro bien de
consumo duradero que en ocasiones es ms rentable alquilar que comprar son los automviles.
El alquiler de maquinaria industrial tambin es frecuente. Para algunas corporaciones resulta ms
beneficioso alquilar los ordenadores, el equipo de oficina y la maquinaria industrial, lo que les
asegura el mantenimiento y la posibilidad de tener una nueva mquina en caso de avera y
reponerla con otra ms moderna sin incurrir en demasiados costos.

La utilizacin del crdito tambin ha tenido una gran influencia sobre las actividades desarrolladas
por el marketing. Los consumidores que utilizan tarjetas de crdito pueden comprar sin tener que
pagar en efectivo, lo que facilita las ventas. Las tiendas minoristas tambin fomentan el aumento
de las ventas mediante promociones del tipo 'dos por uno' o descuentos en los precios de un
artculo en la compra de otro.

Las empresas se enfrentan a una competencia cada vez ms dura. Los mtodos disponibles para
diferenciar los productos dependen de la imaginacin de los responsables de marketing. Entre
estos mtodos cabe destacar la innovacin, la mejora, la campaa publicitaria, mayores servicios
postventa, un cambio en los canales de distribucin o una competencia efectiva en precios.
Los profesionales del marketing
Es probable que uno de los factores ms determinantes del xito que pueda tener una empresa
sea la imagen que da de s misma al pblico. Las actividades de marketing, al estar dirigidas al
consumidor, deben preservar y fomentar la buena imagen de la empresa y su marca publicitaria.
A medida que el marketing se convierte en una actividad cada vez ms compleja, los
profesionales estn cada vez ms especializados en psicologa, matemticas, estadstica e
informtica. Muchas universidades tienen programas de posgrado dirigidos especialmente a los
directivos de las empresas para instruirles sobre las tcnicas de marketing. Los cursos de
marketing, tanto para estudiantes como para profesionales, abarcan programas sobre publicidad,
gestin y administracin, financiacin, produccin, gestin o administracin de recursos humanos
y venta al por menor.

Durante los ltimos aos, a medida que aumentaba la competencia entre las empresas, los
departamentos de marketing han tenido que responsabilizarse de incrementar el volumen de
ventas. As pues, su prestigio profesional cada vez es mayor. Esta tendencia parece que
continuar en el futuro. A medida que crece la competencia y las empresas diversifican sus
productos los profesionales adquieren cada vez mayor importancia.

4.4 Segmentacin de mercado


CONCEPTO DE SEGMENTACION DE MERCADOS
La segmentacin de mercados es un proceso mediante el cual se identifica o se toma a un grupo
de compradores homogneos, es decir, se divide el mercado en varios submercados o segmentos
de acuerdo a los diferentes deseos de compra y requerimientos de los consumidores.
Los elementos de cada submercado son similares en cuanto a preferencias necesidades y
comportamiento, por eso se tiene que elaborar un programa de mercadotecnia para cada uno de
ellos.

4.4.1 Base para segmentar los mercados del consumidor


PASOS PARA LA IDENTIFICACIN DE UN SEGMENTO DE MERCADOS

1. Necesidad de encontrar un mercado


2. Observacin, bsqueda de oportunidad en el mercado. Se puede hacer a travs de varias
fuentes
a. Primarias: Investigaciones por parte de departamentos internos de la compaa, o
investigaciones externas (consultoras, instituciones, fuentes pblicas, entre otras)
b. Secundarias: Basadas en estudios anteriores
c. Intuicin emprica
d. Expertos

3. Determinacin del mercado potencial y necesidades genricas. Es decir, se debe identificar


la mxima posibilidad de venta de la industria, y las necesidades reales de los posibles
compradores futuros.
Determinar las variables relevantes para la segmentacin. Se debe identificar aquellas variables o
caractersticas importantes que nos permitan llegar a una divisin o agrupacin de estos mismos,
dado nuestros objetivos.
4. Determinacin y proyeccin potencial de cada segmento. Una vez definido cada grupo
obtendremos una matriz de segmentos. Cada segmento o nicho de mercado tendr una
caracterstica peculiar, y por lo tanto un probable potencial propio.
5. Determinar y proyectar la accin de la competencia en cada segmento. Antes de
seleccionar un nicho a quien dirigirnos, debemos tener presente las actividades o roles que
juega la competencia en cada uno de ellos.
6. FODA de cada segmento. Determinar las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas
que ofrece cada segmento, es una tarea estratgica antes de optar por una posicin. Esta
visin permitir saber el lugar que nos encontraremos para competir en el mercado, dado
el segmento elegido.
Eleccin de cada segmento. Ac culmina el proceso de segmentacin, pues se seleccion uno o
ms segmentos para competir.
4.4.2 Requerimientos de una segmentacin efectiva
4.4.2.1 Mensurabilidad
4.4.2.2 Accesibilidad
4.4.2.3 Materialidad
4.4.2.4 Operabilidad
4.5 Orientacin de mercado

VARIABLES DE DEFINICIN DE LAS VARIABLES DE EJEMPLOS


SEGMENTAC SEGMENTACIN
IN
Segmentacin Geogrfica Se refiere a la divisin de mercados de un pas o del 1. Regin Geogrfica: Naucalpan.
mundo, tamao del mercado, densidad del mercado
o clima.
Segmentacin Demogrfica La informacin demogrfica y est ampliamente 2. Sexo: El target pueden ser
disponible y se relaciona con el comportamiento de hombres o mujeres, siendo las
compra o de consumo. mujeres el 58% del total.
La segmentacin demogrfica puede ser por edad,
por sexo, por ingresos y tnica 3. Edad: Variable entre los 15 y
ms de 55 aos.

4. Ingresos mensuales: Variables


de $10,000.00 a $30,000.00.

5. Clase socioeconmica: C, C+ y
B.

6 Estado Civil: Casados en un


60%.

7. Nivel de estudios: Preparatoria


y licenciatura.

CICLO DE VIDA FAMILIAR


PERFIL DEL
SEGMENTO CON
SEGMENTO CARACTERSTICAS RESPECTO A
NUESTRO
SERVICIO

JOVEN

Pocas responsabilidades financieras
Lderes de la opinin de la moda
SOLT

Orientados a la recreacin
Compras: Muebles bsicos, automviles,
BAJO
ERO vacaciones.
En mejor estado financiero que tendrn en
JOVEN CASADO un futuro prximo.
MEDIO ALTO
SIN HIJOS Tasa de compras ms elevada.
Compras: Autos, mobiliario y vacaciones
Compras al mximo para el hogar
Insatisfechos con su posicin financiera
JOVEN CASADO
Interesados en nuevos productos MUY ALTO
CON HIJOS
Les agradan los productos anunciados
Compran: mobiliario, productos para bebes
Todava mejor posicin financiera
Trabajan ms esposas
ADULTO CASADO Difcil que se deje influir por la publicidad.
CON HIJOS Alto porcentaje de artculos durables ALTO
Compra: muebles nuevos, viajes en
automvil y aparatos no necesarios
Hay ms propietarios de casas.
Ms satisfechos con su posicin financiera
Estn interesados en viajes, recreacin y
ADULTO CASADO
SIN HIJOS
autoeducacin. MUY ALTO
No est interesado en productos nuevos.
Compra: Vacaciones, lujos y mejoras para el
hogar

CASADO EN EDAD
Reduccin drstica de ingresos
Mantiene la propiedad de la casa. MEDIO
AVANZADA Compras: Implementos para la salud
ALTO

SOLTERO EN EDAD
AVANZADA
Reduccin drstica en el ingreso.
Necesidad especial de atencin y afecto. BAJO
Compras: Implementos para la salud.

SEGMENTOS PSICOGRFICOS VALS2


PERFIL DEL
SEGMENTO CON
SEGMENTO CARACTERSTICAS RESPECTO A
NUESTRO
SERVICIO

LOS Tienen xito, son refinados, activos,


personas que se hacen cargo con una
ACTUALIZA alta autoestima y abundantes recursos.
Tienen un gusto cultivado por las mejores
MUY ALTO

DORES cosas de la vida.


Son personas maduras, satisfechas,
cmodas, que reflexionan y valoran el
orden, los conocimientos y las
LOS CUMPLIDORES ALTO
responsabilidades. Se preocupan por el
valor y la durabilidad de los productos que
adquieren.
Son personas conservadoras,
convencionales, con creencias concretas y
fuerte apego a las instituciones
LOS CREYENTES MEDIO BAJO
tradicionales. Como clientes son
conservadores y predecibles, y favorecen
marcas establecidas.
Son personas exitosas orientadas a la
carrera y al trabajo, les gusta sentirse a
cargo de su vida. Establecen vidas
LOS REALIZADORES MEDIO ALTO
convencionales. Como consumidores
favorecen bienes y servicios que
demuestran xito a los colegas.
Buscan la motivacin, autodefinicin y
aprobacin del mundo que los rodea. Se
LOS LUCHADORES aburren con facilidad y son impulsivos. MEDIO
Desean Adquirir por lo comn cosas que
estn fuera de su alcance.
Son jvenes llenos de energa,
LOS QUE BUSCAN entusiastas e impulsivos. Son
MEDIO BAJO
EXPERIENCIAS consumidores vidos y gastan mucho en
ropa, msica y pelculas
Son gente prctica que valora la
autosuficiencia. No les impresionan las
LOS HACEDORES MUY ALTO
posesiones materiales, fuera de las que
tienen un propsito prctico o funcional.
Tienen vida restringida. Son consumidores
cautos que representan una demanda
LOS BATALLADORES BAJO
muy modesta. Son leales a sus marcas
favoritas

5. Diseo de imagen corporativa

5.1 Definicin del problema de diseo


1) Empresa. Que es
2) Historia
3) Organigrama
4) Datos generales
5) Misin
6) Visin
7) Compromisos
8) Productos
9) Proceso de diseo
10) Requisitos de diseo
11) Lluvia de ideas
12) Bocetaje
13) Propuesta definitiva
14) Logotipo
15) Alternativas de aplicacin
16) Aplicaciones definitivas
17) Manual de imagen corporativa
5.2 Definicin de estrategias de solucin
5.3 Estrategias de comunicacin
5.4 Proceso de desarrollo
5.5 Anlisis de imagen grfica de la competencia y el medio
5.6 Etapa de bocetaje
5.7 Concepto final (Dummy)

6. Manual de imagen corporativa

6.1 Introduccin
6.2 Usos del manual
6.3 Logotipo, marca
6.4 Justificacin grfica
6.5 Retcula constructiva
6.6 reas de aislamiento
6.7 Estudio geomtrico
6.8 Variantes permitidas
6.9 Color corporativo/logotipo a color
6.10 Color corporativo/usos permitidos
6.11 Usos incorrectos del color
6.12 Tipografa principal
6.13 Tipografa/altenativa
6.14 Patrones contnuos
6.15 Aplicaciones
6.15.1 Papelera bsica (hoja, sobre, factura, tarjeta, folder, formato de fax, recibo)
6.15.2 Formas internas
6.15.3 Uniformes/vestido
6.15.4 Vehculos
6.15.5 Sealizacin
6.15.6 Aplicacin en producto (envase, etiqueta, otros)
6.15 7 Stand y exhibidores
6.15.8 Artculos promocionales
6.15.9 Lnea editorial y medios impresos
6.16 Hoja de reproduccin
6.17 Hoja de color
6.18 Conclusiones del manual

Protocolo del manual de identidad corporativa

1) Introduccin
2) Elementos que integran la imagen corporativa
3) Especificaciones tcnicas del imagotipo
4) Fonograma
5) Logotipo
6) Proporciones
7) reas mnimas libres
8) Imagen secundaria
9) Especificaciones tcnicas de la imagen secundaria
10)Proporciones de la imagen secundaria
11)reas mnimas libres de la imagen secundaria
12)Tipografa primaria
13)Tipografa secundaria
14)Guia de colores
15)Usos correctos
16)Usos incorrectos
17)Reduccin mnima
18)Papelera bsica (hoja, sobre, factura, tarjeta, folder, formato de fax, recibo)
19)Formas internas
20)Uniformes/vestido
21)Vehculos
22)Sealizacin
23)Aplicacin en producto (envase, etiqueta, otros)
24) Stand y exhibidores
25)Artculos promocionales
26) Lnea editorial y medios impresos
27)Conclusiones del manual
28) Anexos

7. Aplicacin y presentacin dela imagen corporativa

7.1 Definicin de criterios de aplicacin


7.2 Fases de aplicacin
7.3 Sistemas de control
7.4 Sistemas de evaluacin de resultados ajustes al proyecto

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