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Unidade Didtica
TNIS
INTRODUO
Uma E.C.
reflete uma rede de conhecimentos transdisciplinar que o que identifica as habilidades
e estratgias num determinado desporto, e mostra como os conceitos das cincias do
desporto influenciam a performance, o ensino, ou o treino.
Para marcar um ponto preciso que a bola toque no solo em qualquer parte dentro da
quadra adversria incluindo o alvado do oponente, fazendo com que o adversrio no
consiga devolver a bola antes do segundo toque, ou que a devolva para fora dos limites
da outra meia-quadra. O desporto assim possui aspetos de ataque (rebater bem a bola,
dificultando a devoluo do adversrio) e defesa (bom posicionamento em quadra,
antecipao do lance adversrio etc).
O tnis possui um intricado sistema de pontuao, que subdivide o jogo
em games/jogospt e sets/partidaspt. Um game um conjunto de pontos (15-30-40-game)
e um set um conjunto de games (1-2-3-4-5-set). Ganha o jogo/encontro aquele que
atingir um nmero de sets pr-definido, geralmente 2sets, sendo de 3 sets para os
grandes torneios masculinos.
Equipamento
A quadra deve ser um retngulo de 23,77m de comprimento por 8,23m de largura, para
os jogos de simples. Para os jogos de duplas e quadra deve medir 10,97m de largura.
Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa atravs de uma corda ou cabo
metlico, e ser suspensa por dois postes numa altura de 1,07m. A rede deve estar
completamente estendida de modo que no haja espao entre os dois postes da rede e ter
uma malha suficientemente pequena para que a bola no passe atravs dela. A altura da
rede no centro da mesma deve ser de 0,914m, a qual deve estar presa no centro por uma
faixa.
Uma banda deve tapar a corda metlica ou o cabo do topo da rede. A faixa e a banda da
rede devem ser completamente da cor branca.
Para os jogos de duplas, os centros dos postes da rede devem estar a 0,914m fora da
quadra de dupla de cada lado.
Para os jogos de simples, se a rede de simples usada, os centros dos postes da rede
devem estar a 0,914m fora da quadra de simples de cada lado. Se uma rede de duplas
usada, ento a rede deve ser erguida por dois postes de simples, cada um com uma altura
de 1,07m, o qual os centros devem estar a 0,914m da quadra de simples de cada lado.
Todas as medidas da quadra devem ser feitas de fora das linhas e todas as linhas da
quadra devem ser da mesma cor, claramente contrastando com a cor da quadra.
1.2 HABILIDADES MOTORAS
Pega da Raquete
Pega de Direita
Pega de Esquerda
Pega a Duas Mos para Bat. de Direita Pega Continental
Tipos de Pega
Pega Eastern para Bat. de Direita
Pega Eastern para Bat. de Esquerda
Pega
Fundamentos de Execuo
Pega Eastern para Bat. de Direita O vrtice V, formado pelo polegar e o indicador, segura
a raquete no chanfro superior direito.
Pega Eastern para Bat. de Esquerda O vrtice V, formado pelo polegar e o indicador,
segura a raquete no chanfro superior esquerdo.
Pega a duas mos para Batimento de Esquerda - a mo esquerda adota uma pega de direita e a
mo direita adota a pega continental. As mos devem encontrar-se juntas, ou seja, a mo
esquerda deve situar-se imediatamente a seguir mo direita, sobre o punho da raqueta.
Pega Continental o vrtice V segura a raqueta na face superior.
Posio de Espera
Posio de Espera: uma posio de espera dinmica que lhe possibilita entrar em ao em
qualquer parte do campo;
Fundamentos de Execuo
Posicionar a raquete na horizontal, dirigida para o adversrio.
Colocar os ps afastados, largura dos ombros;
Semifletir os membros inferiores;
Inclinar o tronco ligeiramente frente;
Distribuir o peso do corpo igualmente pelos dois apoios;
Dirigir o olhar para a frente.
Erros Mais Comuns
Ps juntos
MI em extenso
Incorreta colocao dos MS
Batimento de Direita
Fundamentos de Execuo
Colocar-te na posio de espera;
Rodar o tronco/raqueta, iniciando o movimento por cima;
Fazer a preparao circular (a cabea da raqueta descreve uma circunferncia);
Bater na bola frente do joelho esquerdo;
Transferir o peso do teu corpo para o p da frente;
Fazer com que a raqueta acompanhe a bola
Erros Mais Comuns
No fazer rotao da cintura e do tronco.
No fazer o acompanhamento da bola pela raquete (no prolongar o batimento)
Batimento de Esquerda
Fundamentos de Execuo
Colocar-te na posio de espera;
Rodar os ombros/raqueta;
Baixar o ombro direito e apont-lo para a bola;
Colocar o punho da raqueta junto ao bolso esquerdo, bem recuada;
Fazer o batimento frente do joelho direito, de baixo para cima e de trs para a frente, com
transferncia do peso do teu corpo para o p da frente;
Fazer com que a raqueta acompanhe a bola, terminando frente e em cima, com o M.S. em
extenso;
Ter o cuidado de, no final do movimento, no estares com o tronco voltado de frente para a rede
Erros Mais Comuns
No realizar a rotao dos ombros,
No realizar o acompanhamento da bola pela raquete (no terminar o batimento frente e em
cima com o membro superior em extenso)
Batimento de esquerda com as duas mos
Fundamentos de Execuo
Colocar-te na posio de espera;
Rodar os ombros/raqueta;
Baixar o ombro direito e apont-lo para a bola;
Colocar o punho da raqueta junto ao bolso esquerdo, bem recuado, e a tua mo esquerda desliza
para o punho;
Fazer o batimento frente do joelho direito, de baixo para cima e de trs para a frente, com
transferncia do peso do corpo para o teu p da frente;
Fazer com que a raqueta acompanhe a bola, terminando em cima do ombro direito com ambas as
mos;
Ter, no final do movimento, o tronco voltado de frente para a rede.
Erros Mais Comuns
No realizar a rotao dos ombros,
No realizar o acompanhamento da bola pela raquete (no terminar o batimento frente e em
cima com o membro superior em extenso)
Servio
Fundamentos de Execuo
Colocar o p esquerdo de modo que este forme um ngulo de 45 com a linha de fundo;
Esticar ambos os M.S., segurar a bola pelas pontas dos dedos (mo esquerda) e segurar (mo
direita) a raqueta com a pega continental;
Lanar a bola com o M.S. esticado, subindo pela frente do corpo (a bola s sai da mo no ponto
mais alto);
Fazer com que a raqueta descreva um arco muito amplo, da frente para trs, com o pulso fixo;
Transferir o peso do corpo do p da frente para o p de trs;
Fazer com que a raqueta descreva um pequeno arco atrs das costas, mantendo o cotovelo
elevado;
Transpor o peso do corpo do p de trs para o p da frente;
Bater a bola com o brao esticado, em cima e ligeiramente frente da cabea, com uma ao
forte de flexo do pulso;
Aps bater a bola, cruzar o M.S. frente do corpo, terminando do lado esquerdo;
Avanar o p direito, para te reequilibrares e entrares no campo.
Erros Mais Comuns
Lanar mal a bola ao ar (a bola deve subir na vertical);
No armar a raquete atrs das costas;
Bater a bola com o brao fletido e abaixo da cabea.
Remate (Smash)
Fundamentos de Execuo
Colocar-te de lado (linha de ombros perpendicular rede), com o p esquerdo frente e o peso
sobre o p de trs;
Deslocar a raqueta diretamente pela frente, para cima do ombro;
Apontar para a bola com a mo esquerda;
Colocar os olhos fixos na bola;
Fazer com que a raqueta descreva um pequeno arco e bater a bola frente do corpo, com o M.S.
esticado;
Transferir o peso do corpo para o p da frente;
Aps o batimento, cruzar o M.S. frente do corpo e terminar do lado esquerdo;
Permanecer com o peso do corpo sobre o p da frente, mas com o corpo j de frente para a rede.
Erros Mais Comuns
No armar o brao atrs das costas
No fazer a mira bola com a mo esquerda
No bater a bola frente do corpo com o membro superior em extenso
No prolongar o batimento
Aquecimento
Como parte essencial e com uma importncia fulcral, o aquecimento tem que ser
vigoroso e contemplar uma mobilizao eficaz das principais articulaes a serem
solicitadas no decurso da aula, intervindo na preveno de leses.
Os exerccios da parte inicial da aula assumem sobretudo um lugar importante para
ativar as estruturas corporais essenciais modalidade a abordar, assim como, a
execuo de aes motoras da tcnica mais complexas constituintes da parte
fundamental.
Uma das funes desta parte da aula a de comunicar aos alunos os objetivos e as
atividades a desenvolver no decorrer da aula, no esquecendo de estabelecer ligao
com as aulas anteriores, fazendo os alunos compreenderem a sequncia dos contedos a
abordar.
O aquecimento tem que contemplar uma mobilizao geral e especfica e ser adaptada
aos contedos e exigncias dos exerccios realizados durante a aula. Nesta modalidade a
articulao escapulo-umeral o principal alvo.
A ativao geral deve possuir uma caracterstica ldica e divertida, de modo a motivar
os alunos para a aula, atravs de jogos pr-desportivos, percursos e jogos de equipa.
Condio Fsica
Por condio fsica entende-se o nvel de capacidades motoras que cada aluno possui
para a realizao de uma tarefa, num determinado momento. A condio fsica est
diretamente relacionada com o desenvolvimento das capacidades motoras. Estas
dividem-se em condicionais (relacionadas com os processos de obteno e
transformao de energia, isto , os processos metablicos nos msculos e sistemas
orgnicos) e coordenativas (relacionadas, essencialmente, com os processos de controlo
do movimento, dependentes do sistema nervoso central).
A anlise de posies de vrios autores remete-nos para a escolha da velocidade, da
resistncia e da fora como capacidades condicionais e a escolha da capacidade de
orientao e reao como capacidades coordenativas a desenvolver nesta matria.
No entanto, em todas as aulas queremos proporcionar aos nossos alunos um trabalho
completo no que concerne exercitao de todas as capacidades motoras. A seguir
abordaremos um pouco de cada uma dessas capacidades.
Fora
Resistncia
Velocidade
Capacidade motora que permite realizar movimentos (aes motoras) no mnimo tempo
possvel. uma capacidade que, apear de condicionada pela herana gentica de cada
um, pode ser melhorada se exercitada desde as idades mais baixas. Trata-se de uma
capacidade motora que diminui com a idade. A velocidade pode ser de reao,
execuo ou deslocamento. No Tnis, uma maior velocidade de execuo dos
movimentos determinante para realizar os batimentos com uma maior eficcia.
Flexibilidade
Reao
Capacidade motora que permite reagir o mais rpido e corretamente a um determinado
estmulo, seja ele visual, auditivo ou cinestsico.
Orientao Espacial
Coordenao culo-manual
Retorno Calma
O retorno calma deve-se verificar aps cada treino, cada jogo, seja ele em que
contexto que for. No domnio escolar, esta fase importante que seja inserida na parte
final da aula. Depois de uma solicitao fsica intensa na aula, necessrio repor os
mecanismos de ao a um nvel equilibrado. Assim, o final da aula deve ser preenchido
com exerccios de menor solicitao fsica ou mesmo nenhuma. Podem ser propostos
exerccios de recuperao ativa, de relaxao total do corpo ou at uma breve conversa
com os alunos acerca das dificuldades sentidas na aula.
No entanto, importante no confundir a relaxao do corpo com a diminuio do
estado de motivao. Pelo contrrio, incluir numa aula diversos picos de motivao, um
destes particularmente no final, o ideal.
importante na Educao Fsica que os alunos saiam da aula com um nvel alto de
motivao, aliciando-os e entusiasmando-os para a aula seguinte.
Na prtica desta modalidade, estaro presentes nas aulas 16 alunos (14 rapazes e 2
raparigas), da turma do 11 BD. Assim como, o professor cooperante Carlos Elavai e os
dois estagirios (Antnio Sousa e Vasco Ensinas) que observaro as aulas, e eu
(estagiria Helena Gil) que lecionarei as aulas a esta turma.
TNIS
ESTADO DE CONSERVAO
MATERIAL TOTAL
Novo Bom Razovel Mau
Azuis 10
Coletes 20
Verdes 10
Raquetes 5 25 6 36
Bolas 100 80 180
Redes de Tnis 1 1 1
Cotao Descrio
1 No realiza
2 Cumpre apenas algumas das componentes crticas
3 Realiza o movimento apresentando algumas dificuldades
4 Apresenta algumas falhas
5 Realiza com rigor
Justificao da Avaliao Diagnstica de Tnis
Habilidades Motoras
Pega
Posio de Espera
Deslocamentos
Batimento de Direita
Batimento de Esquerda
Batimento de Esquerda a Duas Mos
Servio
Remate (Smash)
Jogo 1x1 - capaz de dar continuidade ao jogo e fazer ponto:
o Alterna jogo curto com jogo longo, tanto direita como esquerda;
o capaz de retomar a posio base, ocupando sempre o espao da forma
mais racional possvel;
o Reconhece o posicionamento do adversrio e coloca a bola para os
espaos vazios e para as zonas de difcil acesso;
Cultura desportiva
O aluno conhece o objetivo do jogo, terreno de jogo, bola dentro e fora, sistema
de pontuao.
Conceitos Psicossociais
O aluno colabora com os colegas de turma com o intuito de atingir os objetivos
do exerccio.
O aluno executa o que a professora prope, com ou sem a sua superviso ativa.
Avaliao Formativa
Este momento de avaliao aparece durante todo o processo. Podemos dizer que se trata
de uma contnua recolha de dados sobre a prestao dos alunos que vai auxiliar na
regulao de todo o planeamento inicial. Esta recolha que nos vai mostrar claramente
o estado de evoluo na aprendizagem dos alunos e indicar a necessidade de modificar,
ou no, as estratgias inicialmente definidas.
Avaliao Sumativa
o momento mais formal de avaliao realizado no final da unidade temtica. Esta
avaliao fornece dados relativos ao nvel de aprendizagem e respetiva evoluo dos
alunos, demonstrando ainda se foram capazes de alcanar os objetivos propostos.
No que diz respeito avaliao, na Escola Secundria Frei Heitor Pinto, a rea
disciplinar de Educao Fsica oferece duas opes de avaliao, sendo que deve ser
escolhida uma delas no incio do ano letivo com reconhecimento dos Encarregados de
Educao, sendo que esta se mantm inaltervel at ao final do ano letivo. A Opo 1
composta por Teste escrito (20%) + Avaliao Prtica (60%) + Socio-afetivos (20%),
ou a Opo 2 que composta por Avaliao Prtica (80%) + Socio-afetivos (20%).
MDULO VII PROGRESSES DE ENSINO