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Este guia foi baseado no manual do usurio do PTV Vissim, feito com o intuito de auxiliar na
rpida assimilao de conceitos bsicos do software e seu uso em projetos para simulao de
trfego.
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(6) Barra de ferramentas - Seleciona visibilidade para nveis
Levels - Seleciona opes de edio para nveis
- Seleciona visibilidade para veculos e pedestres por nvel
(7) Barra de ferramentas - Seleciona visibilidade para planos de fundo
Backgrounds
(8) Project Explorer Exibe objetos, base de redes, cenrios e gerenciamento de
modificaes de cenrio
(9) Listas Nas listas, voc mostra e edita diferentes arquivos, por exemplo,
atributos de objetos de rede. Voc pode abrir mltiplas listas e
organiz-las na tela.
(10) Quick View Mostra valores de atributos dos objetos atualmente marcados.
Voc pode mudar valores atribudos aos objetos no Quick View
(11) Smart Map Exibe uma viso geral da rede em pequena escala. A seo
mostrada no Network Editor destacada no Smart Map por um
retngulo ou um alvo. Voc pode acessar rapidamente uma seo
especfica da rede atravs do Smart Map
(12) Barra de status Mostra a posio do cursor no Editor de rede. Mostra o tempo da
simulao em curso.
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2. Utilizando a barra de ferramentas Network Object
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- Cadeado aberto: Voc pode selecionar e editar objetos de rede desse tipo
no Network editor.
- Cadeado fechado: Voc no pode selecionar e editar objetos de rede desse
tipo no Network editor.
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indicam que o tipo de exibio est ativo. Clique sobre o smbolo para abrir uma lista de
parmetros grficos do tipo de objeto de rede, os quais voc pode editar.
Funo Descrio
Show List Mostra a lista com objetos do
includos nos atributos de objetos de
rede.
Edit graphic parameters Mostra a lista de parmetros grficos
do tipo de objeto de rede.
Make All Types Visible Exibe todos os objetos de rede no
Network Editor
Make No Types Visible Esconde todos os objetos de rede no
Network Editor.
Make All Types Selectable Todos os objetos de rede de qualquer
tipos podem ser selecionados no
Network Editor.
Make No Types Selectable Nenhum objeto de rede de qualquer
tipo pode ser selecionado no Network
Editor.
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Selectability Column Exibe ou oculta a coluna
Selecionabilidade na barra Network
Objects
Label Column Exibe ou oculta a coluna Etiqueta na
barra Network Objects
Graphic Parameteres Column Exibe ou oculta a coluna Parmetros
grficos na barra Network Objects
All Object Types Na barra Network Objects, mostra
todos os tipos de objeto para
simulao de veculos e pedestres
Vehicle Object Types Only Na barra Network Objects, mostra
somente tipos de objetos para
simulao de veculos e oculta tipos de
objetos para simulao de pedestres
Pedestrian Object Types Only Na barra Network Objects, mostra
somente tipos de objetos para
simulao de pedestres e oculta tipos
de objetos para simulao de veculos
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3. Usando Network Editors
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.
Synchronization: No Network Editor, a seo no
automaticamente ajustada aos objetos
Auto pan desligado
selecionados.
Synchronization: Exibe os objetos de rede selecionados
centralizados no Network Editor e seleciona a
Auto zoom ligado
seo de forma a mostrar todos os objetos
selecionados. Se voc alterar a seleo de objetos
num Network Editor diferente ou numa lista
sincronizada.
Synchronization: No Network Editor, A seo no
automaticamente ajustada.
Auto zoom desligado
Show entire network Escolhe uma seo grande o suficiente para exibir
toda a rede
Zoom in No modo 2D clique no boto para selecionar uma Page
rea especfica para aproximar a exibio. No Down
modo 3D clique no boto para gradualmente ou
aproximar a exibio. mover a
roda do
mouse
para
frente
Zoom out No modo 2D, clique no cone para reduzir a Page Up
visualizao de uma seo especfica. No modo ou
3D clique no boto para gradualmente afastar a mover a
exibio. roda do
mouse
para trs
Previous view Exibe visualizao anterior. Voc deve ter ALT +
exibido visualizaes anteriores seta
esquerd
a
Next window section Exibe prxima visualizao. Voc deve ter ALT +
previamente exibido alguma visualizao anterior seta
direita
Pan Move toda a seo da rede. Objetos selecionados Setas do
ou no so movidos. teclado
O cone permanece selecionado e a funo ou
permanece ativa, at voc clicar no cone pression
novamente ar a roda
do
mouse
Rotate mode (3D) Somente no modo 3D: inclina ou rotaciona o Manter
nvel exibio da rede vertical ou pression
ligado
horizontalmente. No possvel selecionar ado
objetos enquanto o Rotate mode estiver ativo boto
O cone permanece selecionado e a funo esquerd
permanece ativa at voc clicar num dos o do
mouse
ou
seguintes cones:
apertar
ALT +
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girar a
roda do
mouse
Rotate mode (3D) Rotate mode no selecionado.
desligado
Flight mode (3D) Somente no modo 3D: move a posio da cmera
atual pela rede.
ligado
O cone permanece selecionado e a funo
permanece ativa at voc clicar num dos
seguintes cones:
Flight mode (3D) Flight mode no selecionado.
desligado
Export image Abre a janela Salvar como. Voc pode salvar
uma captura de tela do Network Editor como
(Captura de tela)
arquivo grfico numa pasta de sua escolha nos
formatos *.png; *.jpg; *.tiff; *.bmp; *.gif.
2D/3D Modo 2D atualmente mostrado. Mudar para
modo 3D.
O cone permanece selecionado e a funo
permanece ativa at voc clicar novamente no
cone
2D/3D Modo 3D atualmente mostrado. Mudar para
modo 2D.
O cone permanece selecionado e a funo
permanece ativa at voc clicar novamente no
cone.
Edit 3D graphic Editar parmetros grficos 3D. Estes parmetros
s afetam objetos de rede no modo 3D.
parameters
Camera position Somente no modo 3D:
- Salvar posies de cmera
selecion list
- Selecionar posies de cmera salvas
Mouse sensitivity list Somente no modo 3D: sensibilidade com a qual o
ponteiro do mouse responde a movimentos.
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4. Aplicao prtica
Ao abrir o PTV Vissim, ser exibida uma janela na qual o usurio deve
escolher qual ao ser atribuda ao comando do boto direito do mouse. Os comandos
mostrados neste manual utilizam o comando Criar novo objeto. Sendo assim, o menu
de contexto ser aberto com o comando Ctrl + clique do boto direito.
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O prximo passo habilitar o mapa de fundo clicando sobre o boto Toggle
background maps no Network Editor. Com a ferramenta Zoom In ou utilizando a roda
do mouse, ajustar a visualizao do mapa at a seo desejada.
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O mapa pode ser exibido/oculto tambm a partir do boto Edit basic
graphic parameters, marcando ou desmarcando a opo Show map, como mostrado na
imagem abaixo.
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transforma em uma cruz. Nesse momento o usurio deve posicionar o cursor sobre a
escala do plano de fundo, clicar e arrastar, formando uma linha amarela em sua extenso.
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Para evitar que o plano de fundo saia da posio correta acidentalmente
enquando edita a rede, o usurio pode bloquear sua seleo, clicando sobre o smbolo de
cadeado no menu Network Objects
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4.2 Criando objetos de rede
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No segundo exemplo, foi criado um link na rua da Consolao, possuindo
5 faixas:
- faixa 1 com 1,20 m de largura, trfego bloqueado para todos os veculos
exceto bicicletas e sem mudanas de faixa esquerda;
- faixas 2, 3 e 4 com 3,00 m de largura, trfego bloqueado para todos os
veculos exceto carros, faixa 2 sem mudanas de faixa direita e faixa 4 esquerda;
- faixa 5 com 3,00 m de largura e trfego exclusivo para nibus, sem
mudana de faixas.
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Um recuso disponvel no Vissim a criao de vias em sentidos opostos.
Como o software no permite a formao de um mesmo link com 2 sentidos de trfego,
possvel duplicar uma via j existente, gerando uma segunda via com sentido oposto.
No exemplo da avenida Anglica, foi criado um link com 2 faixas de
rolamento com sentido de trfego sul-norte. Clicando sobre este link com o boto direito
do mouse e segurando a tecla Ctrl, surge o meu de contexto, onde h a opo Generate
Opposite Direction. Aps selecion-la, o usurio deve escolher o nmero de faixas da
nova via e clicar OK. Automaticamente surge um segundo link posicionado ao lado do
original, mas com sentido de trfego oposto, como exibido na imagem a seguir.
Dois links diferentes nunca podem ser diretamente ligados. Para isso
necessrio utilizar conectores (connectors). No exemplo abaixo foram criados 3 links que
sero ligados: uma via de 4 faixas que termina em uma bifurcao de duas vias de 2 faixas
cada. Para criar o conector, basta posicionar o cursor do mouse sobre a via de origem e
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arrast-lo segurando o boto direito at a via de chegada. Soltar o boto do mouse quando
o link de chegada tiver um contorno preto. Logo em seguida ser exibida a janela
Connector
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ajuste nas curvas. Na imagem abaixo, o Spline do conector 10000 tem valor 2, enquanto
do conector 10001 tem valor 20, no qual nota-se uma transio mais suave.
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na composio dos veculos que trafegam por elas, j que o PTV Vissim considera
pedestres (Man ou Woman) como um tipo de veculo.
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Ao clicar sobre o boto da lista da esquerda, cria-se uma nova
composio, que segue uma ordem numrica e pode ser nomeada pelo usurio para
facilitar sua utilizao. Na lista do lado direito podem ser inseridos os tipos de veculos
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Para rotas de transporte pblico (PT), como nibus ou tram, por exemplo,
no necessria a criao de composies. A insero desse modo de transporte feita
atravs da ferramenta Public Transport Lines que ser vista posteriormente.
tela, onde o usurio deve adicionar pelo menos mais um item com o boto . Podem ser
modificados os tempos de incio de cada intervalo (Start), sendo que seu final (End)
ajustado automaticamente a partir do incio do intervalo seguinte. No exemplo a seguir,
foram configurados 3 intervalos de igual durao: 0 a 200, 200 a 400 e 400 a MAX,
considerando uma simulao com 600 segundos de durao.
Para criar um Vehicle Input, selecionar esse tipo de objeto na barra Network
Objects e clicar com o boto direito do mouse sobre um link. Uma faixa na cor preta ser
exibida no incio do link. Na lista Vehicle Inputs/Vehicle By Time Interval so listados
todos os inputs inseridos na rede. Na coluna Volume(0) definido o volume de trfego
em veculos/hora a partir do instante zero. Em VehCom(0) o usurio escolhe uma das
composies de veculos j predefinidas (item 4.3.1), tambm a partir do instante zero da
simulao.
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possvel definir diferentes composies e volumes de trfego para um
mesmo input variando ao longo do tempo, a partir os intervalos definidos no item anterior
(4.3.2). Para isso, selecione o Vehicle Input desejado e, na coluna da direita, clique sobre
Vehicle Inputs podem ser posicionados somente sobe links. Em links com
mais de uma faixa, no h como incluir Inputs individualmente para cada faixa. Para
separao de tipos de veculos, como por exemplo faixas com trfego proibido para
caminhes ou nibus, modificar os atributos do link (item 4.2.1), bloqueando o(s) tipo(s)
de veculo(s) em cada faixa desejada.
Uma rota uma sequncia fixa de links e conectores. Seu incio marcado
com a cor rosa, e o final com a cor azul. No Vissim existem 5 tipos de rotas:
Static: rotas que iniciam de um ponto de sada e termina em pontos
de chegada, utilizando porcentagem estatstica para cada destino. Rotas estticas no so
aplicadas para veculos de transporte pblico (PT).
Partial route: serve para distribuio local de veculos. Define
uma seo de um ou vrias rotas estticas. Para esta seo, as rotas de todos os veculos
relevantes so novamente designados de acordo com a parte da rota parcial dessa seo.
Aps deixar a rota parcial, os veculos continuam na sua rota original. Tambm no
aplicada para PT.
Partial PT route: define uma seo de uma ou vrias rotas. Para
esta seo, as rotas de todos os veculos relevantes para as linhas de transporte pblico
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so novamente designados de acordo com a parte da rota parcial dessa seo. Aps deixar
a rota parcial, os veculos PT continuam na sua rota original.
Parkin Lot: somente para parking lots (reas de estacionamento)
do tipo Real parking spaces. Define um ponto de deciso de rota usado para gerar
automaticamente rotas para cada espao de estacionamento e depois retorno para a rede.
Seleciona-se uma rea de estacionamento no lugar de uma seo de destino.
Managed Lanes: rotas de veculos via duas rotas paralelas
(managed lanes), a partir de uma seo de incio para uma seo de destino. Para uma
deciso de rota do tipo Managed Lanes, deve-se definir suas configuraes a partir da
ferramenta pricing model e decision model. Este tipo de rota no est disponvel para a
verso estudantil do Vissim.
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possvel atribuir propores do fluxo de veculos que seguiro em cada
um dos destinos de determinada rota. Clicando com o boto direito sobre Vehicle Routes,
selecionar Show List > Static. Na lista do lado esquerdo, selecionar a origem desejada,
no lado direito so exibidos seus destinos. Na coluna RelFlow(0), colocar os valores das
propores desejadas para cada destino. A soma dos volumes relativos no deve
necessariamente ser 1,0. Esta soma forma a base de 100%, sendo as propores absolutas
calculadas pelo Vissim.
Pode-se tambm definir diferentes propores ao longo do tempo. Para
isso, clicando com o boto direito sobre a lista, selecionar Edit Time Intervals. Os
intervalos so definidos da mesma forma apresentada no item 4.3.2. Depois, clicando no
boto Attribute selection, na aba Relative flow, adicionar os intervalos criados lista do
lado direito, clicando em Add.e confirmar em OK. Dessa forma aparecero colunas para
cada intervalo adicionado, onde o Relative flow pode ser editado separadamente, como
exibido nas imagens a seguir.
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4.3.4.2 Criando uma Parking Lot Route
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da rota e, novamente com o direito, clicar sobre a faixa onde est posicionado o parking
lot. As rotas so exibidas na lista Parking Routing Decisions / Parking Routes, onde pode-
se definir a durao da parada (ParkDur), classe de veculos e porcentagem de veculos
(ParkRate).
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Porem iremos alterar a velocidade desejada da via secundaria (link 2), que
uma via de apenas uma faixa e mais estreita. Na barra Network Objects, selecionamos
a opo Desired speed Decisions, em seguida, com o boto de ao (boto direito do
mouse) selecionar o local onde comea a mudana de velocidade, No exemplo citado
iremos escolher na conexo entre a via principal e secundaria.
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Iremos reduzir as velocidades dos carros, pois so os nicos componentes
da composio veicular, a nova velocidade desejada ser de 20km/h. Aps a
confirmao dessas alteraes, o exemplo est concludo. Fazendo com que os veculos
que acessem a via secundaria reduzam sua velocidade at 20km/h.
SIMULAO:
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Aps a anlise da simulao pode se notar que os veculos, no caso os carros,
demoram um certo tempo para atingir a nova velocidade desejada na via secundaria, devido a
acelerao configurada no sistema, podemos alterar as aceleraes dos veculos da seguinte
forma. Na barra menu selecionar a opo Base Data, em seguida Fuctions, assim voc ter as
opes de acelerao e desacelerao mxima e desejada.
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4.5 Criando Regras de Prioridade.
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Ao determinar os pontos uma janela ir se abrir com as propriedades da
prioridade, possibilitando determinar um nmero e um nome, os tipos de veculos que
iro respeitarem e serem respeitado pela prioridade e outras caractersticas.
Min. Headway: a distancia que denomina a area de pioridade, quando
houver carros dentro da Headway os carros da via secundaria ir parar e respeitar a
prioridade.
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SIMULAO
Enquanto houver carro dentro da Headway (em Assim que o Headway estiver livre os carros
verde), os carros da via secundaria iro esperar. da via secundaria iro passar.
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Ao selecionar as reas em conflito voc ir marca-las podendo assim com
o boto de ao (boto direito do mouse) mudar a sua configurao.
Deixando ambas reas em amarelo, no existe preferncia definida e no
h parada dos carros em nenhuma via.
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4.6 Criando reas de Reduo de Velocidade. (Reduced Speed Areas).
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Iremos reduzir as velocidades dos carros, pois so os nicos componentes da
composio veicular, a nova velocidade desejada ser de 12km/h. Aps a confirmao
dessas alteraes, iremos copiar a rea de reduo de velocidade para as demais faixas
da via em frente escola, assim o exemplo est concludo. Fazendo com que os veculos
que passem em nessas reas reduzam sua velocidade a 12km/h (somente na rea em
amarelo, determinada anterior mente).
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4.7 Criando Semforos (Signal Heads)
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Feito essa operao a lista ira se abrir Signal Controllers / Signal Groups,
como nada foi definido antes, estar em branco. Iremos adicionar uma configurao,
Uma janela se abrir onde ser possvel numerar e nomear o controlador, Na aba
Controller configuration poderemos editar o controlador apertando no boto Edit
Signal Control. Ser necessrio salvar o seu modelo antes de editar a configurao de
um controlador de semforo.
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No sub tpico Signal groups, iremos adicionar dois grupos de semforos
e nome-los, o primeiro para as vias 1 e 2 e o segundo para as vias 3 e 4. Aps a criao
dos grupos, iremos configurar a sequncia de cada grupo, selecionando a opo Red
green amber, que seria o vermelho verde amarelo tradicional.
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Em seguida criaremos uma matriz de integrao entre os semforos, no sub
tpico Intergreen matrix, iremos adicionar uma matriz da mesma forma que foi feita a
criao dos grupos semafricos, basta apertar a opo + (Add). No h necessidade de
fazer qualquer alterao na matriz.
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Ao fim das configuraes necessrio salvar e confirmar essa
configurao.
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4.7.2 Aplicando Os Semforos no Modelo.
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Fazendo o mesmo para as outras vias e determinando o grupo semafrico
certo, finalizamos o modelo.
MODELO:
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4.8 Inserindo Pedestres
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Links tambm podem ser utilizados como rea de pedestres. Este um
artifcio usado para insero de semforos para pedestres, j que estes s podem ser
posicionados sobre links, e no sobre reas. Ao desenhar o link, na caixa de dilogo que
aparece, marcar a opo Use as pedestrian rea. Links convencionais no Vissim
possuem apenas um sentido de trfego, entretanto, quando estes so convertidos em reas
para pedestres, ficam com o movimento livre em ambos os sentidos. Recebendo duas
etiquetas (label) sobrepostas, uma para cada sentido de trfego. No exemplo abaixo um
nico objeto (link) possui a etiqueta 1, que liga a rea 13 14, enquanto a etiqueta 2
refere-se ligao entre a rea 14 e rea 13. Para perceber qual etiqueta aponta para qual
sentido, selecionar o link, observar o nmero no Quick View, e alternar as etiquetas
clicando com a tecla Tab.
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Saber os sentidos das etiquetas importante para um funcionamento
correto dos semforos. Foram includos na rede os semforos 20 e 21. Para bloquear os
movimentos com origem em 13 e destino em 14, o signal head 20 deve estar configurado
para atuar na lane 1-1 (link 1, faixa 1). J o semforo 21 deve estar posicionado na lane
2-1 (link 2, faixa 1) para controlar os movimentos de 14 em direo a 13. Essas
configuraes tambm podem ser observadas e alteradas a partir do Quick View.
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4.9 Transporte pblico
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Utilizando os recursos do Viswalk possvel, durante a simulao, fazer
com que pessoas embarquem e desembarquem dos veculos de transporte pblico.
Primeiramente, deve ser criada uma rea com alguma regio sobreposta platform edge.
No menu Pedestrian Area, na aba Public Transport & Elevators, configurar Usage
como Waiting Area, e definir o nmero da PT Stop. As reas de espera so exibidas na
cor azul.
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Adicionalmente, podem ser criadas outras reas adjacentes, compondo
rotas mais complexas nas quais os pedestres se deslocam de um ponto a outro, com
origem ou destino no embarque/desembarque de veculos de transporte pblico.
No exemplo do cruzamento da rua da Consolao demonstrado abaixo, os
pedestres saem dos inputs nas reas 6 e 9, percorrendo suas rotas que passam,
respectivamente, pelas reas 5,12 e 10, 5, 12. A rea 12 foi configurada como zona de
espera da parada de nibus com plataforma 1. Na captura 3D feita durante a simulao,
os pedestres se dirigem aos nibus da PT line na parada.
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4.9.2 Criando Linhas de transporte pblico
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Como neste exemplo a cima, o primeiro transporte pblico surgira aps os
primeiros 5 segundos de simulao, e assim ir surgir transporte pblico de 50 em 50
segundos at o segundo 600, e em todos a ocupao ser de 5 passageiros.
Assim como nas vehicle routes, nem sempre a trajetria gerada
automaticamente ser a desejada pelo usurio. No exemplo acima, no foi possvel incluir
o link 31 na rota. Porm, pode-se editar a linha aps sua criao. Para isso, selecionar a
linha que ser modificada e dar um clique com o boto direito sobre um certo local,
criando um ponto laranja. Clicando e arrastando com o boto direito do mouse, o ponto
movido de lugar, alterando o trajeto da linha de transporte pblico. Este artifcio tambm
usado para que as linhas passem pelas baias de parada.
Para que os veculos de determinada linha efetivamente parem na parada, esta deve estar
ativa. Para isso, clicando com o boto direito sobre Public transport line no Network
Objects > Show list. Com a linha desejada selecionada na lista do lado esquerdo, verificar
as paradas marcadas como Active na lista do lado direito. O Vissim reconhece
automaticamente as paradas que esto nos trajetos da linha, e os veculos param apenas
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nos paradas ativas, sendo estas marcadas em vermelho. No exemplo abaixo apenas a
parada 5 foi selecionada para atender linha em questo.
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4.11 Inserindo objetos estticos 3D
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4.12 Ramps & Stairs + Levels
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O primeiro passo para a criao de uma passarela seria a determinao de
um segundo piso (level). Na parte inferior da janela network objects selecionamos a
opo Levels, feito isso aparecera uma lista com os leveis disponveis (como no foi
adicionado nenhum level anteriormente s ir aparecer o level base). Ao clicar com o
boto direito do mouse poderemos ver a lista dos leveis e suas respectivas coordenadas.
No boto add adicionamos um novo level, demos o nome de 1 andar
e foi decidido que este 1 andar ficar na coordenada de 5.0m. Como o andar base est
na coordenada 0.0m, o 1 andar est a 5 metros acima do andar base.
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Disposio final:
Para dar continuidade a nossa passarela, criaremos uma rea no segundo nvel (1
andar) para a movimentao dos pedestres. Na aba Network Objects selecionamos a
opo Areas e com o boto de ao do mouse podemos dispor a rea, lembrando de
estar em interseco com as escadas. Aps a disposio da rea para a passagem dos
pedestres a janela para configurao ir se abrir e neste caso a nica configurao
necessria ser definir o level (1 andar), feito isso s confirmar.
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Disposio final:
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Em seguida criaremos uma area no level (base) pois onde a primeira parte da
escada ir terminar, porem esta area estar a 2,5m da base. Na aba network objects
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selecionar a funo Areas e com o botao de ao do mouse dispor a area, lembrando
de ter uma parte em interseco com escada. Em seguida, nas configuraes, usar o
level (base) e o Z-offset igual a 2.5m
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Aps a disposio da escada, ser necessrio configurar e dessa vez como
citado no pargrafo anterior ambos os leveis sero o level base, a diferencia estar no Z-
offset alterando para a escada comear no 2.5m e terminar no 0.0 do level base.
Disposio final:
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4.13 Data Collection Point
Aps criar todos os pontos desejados (sempre dando o mesmo nome para
aqueles que estiverem posicionados na mesma seo da vida), seguir o caminho Lists >
Measurements > Data Collection Measurements. Na lista que aparecer, clicar com o
boto direito e selecionar Generate all (grouped). Sero exibidos os coletores j agrupados
pelos nomes atribudos pelo usurio.
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Selecionar a opo Configuration no menu Evalutaion. Na janela
Evaluation Configuration ativar a caixa da opo Data collections, atribuindo o tempo
de incio, tempo final e um intervalo. Na aba Result Management, selecionar a opo of
all simulation runs, desmarcar a caixa Automatically add new columns in lists e
confirmar as alteraes.
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4.14 Queue Counter e Nodes
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No menu Evaluation > Configuration, podemos ativar as estimativas tanto
para nodes quando para os queue counters, configurando seus tempos, assim como os
data collections points do item anterior.
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lanes dever ser selecionada apenas quando h mais de uma faixa. Max lenght o limite
da fila: a partir dessa distncia a fila no ser considerada na estimativa. Aps confirmar
as alteraes, para exibir os resultados, seguir o caminho Evaluation > Result Lists e
selecionar Node Results e Queue Results.
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.
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Comparando os resultados das duas medies, chega-se a um valor muito
prximo entre o movimento 1-1-1 do n e o contador de fila (posicionado na faixa 1). A
diferena de centmetros deve-se a pequenos deslocamentos entre a posio do contador
e do semforo.
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4.15 Vehicle Travel Times
Este objeto calcula o tempo de viagem dos veculos entre duas sees da
via. Exibe o tempo de viagem (TravTm), distncia percorrida (DistTrav) e nmeros de
veculos que passaram pela seo final de contagem (Vehs). criado quando o usurio
clica com o boto dirieto do mouse sobre dois links, criando uma faixa rosa (seo de
incio da contagem) e uma faixa verde claro (seo de fim da contagem).
A lista com seus resultados exibida ao seguir o caminho Evaluation >
Result Lists > Vehicle Travel Times Results. A tomada dos dados deve ser habilitada e
configurada no menu Evaluation Configuration.
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4.16 Criando grficos
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Selecionar o Chart type (barra ou linha), e o tipo de objeto.
O usurio deve estar atento aos seguintes smbols que aparecem na rea
Data selection:
This net object type does not have any attributes which
depend on simulation runs: Os objetos do tip oselecionado Simulation runs, Time
intervals, Vehicle classes ou Pedestrian classes no possuem atributos que dependam
dessa dimenso.
Na rea Data selection, definir as configuraes desejadas:
Coluna Descrio
On/Off Habilita seleo de objetos para essa dimenso. Se estiver selecionado, o
usurio pode selecionar objetos para essa dimenso com o boto (+) e
adicion-los rea do lado direito. Essa opo est sempre selecionada
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para Network objects e Attributes porque o usurio tem sempre que
selecionar ao menos um objeto de rede e um atributo.
X-axis Selecionar a dimenso cujos objetos selecionados sero plotados no eixo x.
All Se esta opo estiver selecionada, todos os objetos do tipo selecionado so
selecionados. Os objetos so exibidos na rea direita. Se o usurio definir
novos ovjetos na rede, eles automacicamente so adicionados ao grfico.
Essa opo no possvel para atributos.
Sync Seleo de objeto sincronizada: se sta opo estiver selecionada e objetos
exibidos no grfico selecionados num network editor ou numa lista, o grfico
tambm mostra os dados selecionados.
e .
Uma pr-visualizao do grfico exibida quando o dado selecionado
na rea direita. Os objetos selecionados so plotados no eixo x. possvel alterar a
etiqueta do objeto na coluna X-axis label. Finalizar clicando em OK. Ser exibida a janela
Chart <ttulo>, na qual o grfico exibido.
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4.17 Dynamic Assignment
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No menu Traffic > Dynamic Assigniment, escolher Matrices. Na lista que
aparecer na parte inferior da tela, clicar no boto + para adicionar uma nova matriz e
definir o seu intervalo de tempo. Depois, clicar no boto Edit object (lpis) para edit-la.
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Como foram definidas duas zonas, a matriz automaticamente gerada ser
de dimenses 2x2. As linhas so as origens, enquanto as colunas so os destinos. No
exemplo abaixo, digitando o valor 59 no quadro em branco, O PTV Vissim entende que
o trfego ser composto por 59 veculos partindo da zona 1 para a zona 2.
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No caminho Simulation > Parameters, na janela Simulation parameters, o
usurio deve definir a quantidade de simulaes (Numbers of runs), que deve
obrigatoriamente ser maior que 1. J o Random seed increment deve ser configurado com
valor zero.
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