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ARTE FIGURATIVO

El arte figurativo, A veces escrito como figurativismo, Describe obras de arte-Sobre


todo pinturas y esculturas-que se derivan claramente de las fuentes objeto real, y
por lo tanto, por definicin, figurativo. El trmino arte figurativo suele entenderse
en el sentido del arte que representa la humanos figura, o incluso una figura animal,
y, aunque esto suele ser el caso, no es necesariamente as: Desde la llegada del
arte abstracto figurativo del trmino se ha utilizado para referirse a cualquier forma
de arte moderno que conserva fuertes referencias al mundo real.
La pintura y la escultura por lo tanto se puede dividir en las categoras de figuracin,
de representacin y lo abstracto, aunque, en rigor, el arte abstracto se deriva (o
abstracta) de una fuente natural figurativos o de otro tipo. Sin embargo, el trmino
se utiliza a veces como sinnimo de arte no figurativo y el arte no-objetivo, es decir,
que el arte no tiene derivados de las figuras u objetos. Formal de los elementos
Los elementos formales, los efectos estticos creados por el diseo, en la que el
arte figurativo es dependiente, incluyen lnea, forma, color, la luz y oscuro, masa,
volumen, textura, Y perspectiva, aunque hay que sealar que estos elementos de
diseo tambin podra desempear un papel en la creacin de otros tipos de
imgenes - por ejemplo, obras de arte de dos dimensiones abstractas o no de
representacin-o no-objetivo.
Qu es el arte abstracto?
Para entender que es el arte abstracto primero hay que saber que es abstracto. La
abstraccin es el acto y el resultado de abstraer, lo que no se puede percibir
directamente a travs de los sentidos, aquello que excluye lo concreto y se aleja del
aspecto exterior de una realidad. Cuando la palabra se aplica al mbito artstico o a
un artista, describe a la intencin de no representar seres u objetos concretos,
contemplando solo elementos de forma, color, estructura o proporcin. La
abstraccin no es un invento del arte moderno occidental. En la prehistoria y otras
culturas llevan siglos practicando y admirando artes visuales abstractas como la
caligrafa, habiendo una infinidad de muestras de formas geomtricas y estilizadas
empleadas desde el origen del arte.
Desde el Renacimiento en adelante la preocupacin por recrear la ilusin de la
realidad domina las artes visuales como la pintura o la escultura y hasta la llegada
del Impresionismo los pintores invirtieron las prioridades en la representacin y
dieron una mayor importancia al procedimiento pictrico alejndolos de las
apariencias externas de la realidad.A medida que el arte figurativo entra en crisis,
el arte abstracto se va abriendo el camino con un nuevo concepto para captar la
realidad y con ayuda del expresionismo o el cubismo, que reaccionan contra el
realismo explorando distintas maneras independientemente de la realidad.
https://tiposdearte.com/que-es-el-arte-abstracto/
Definicin de mquina:
La mquina es un aparato que se encuentra formado por diferentes piezas mviles
y fijas que aprovechan la energa que tiene para realizar un trabajo determinado.
Las mquinas normalmente contienen: motor, estas a su vez tambin son mquinas
y son las responsables de hacer funcionar a la maquinara transformando su fuente
de energa y en un trabajo requerido. Otro de los componentes son los mecanismos,
estos son los elementos mecnicos con los que se forma el artefacto, y es el
elemento fundamental para transformar la energa que sale del motor. Finalmente
se encuentra el bastidor que es la estructura que sostiene al motor.
La explosin del uso de mquinas se da en la segunda mitad del siglo XVIII en
Inglaterra cuando se da la Revolucin Industrial, esta adems de ser un proceso
transformador poltico, econmico y social, marc un antes y un despus en la forma
de creacin de los artefactos, la implementacin de las mquinas tuvo una ventaja
directa en el tiempo de la produccin en masa, lo cual beneficiaba en los ingresos
de las compaas; pero por otro lado fue la causa de que muchas personas se
quedaran sin empleos porque fueron reemplazados por estos mecanismos.
A las mquinas se las puede clasificar segn la fuente de energa que estas utilizan.
Las mquinas manuales son las que necesitan la fuera del hombre para poder
funcionar, un ejemplo de esto pueden ser los molinos para moler alimentos. Las
mquinas elctricas son las que necesitan transformar la energa cintica que a su
vez se transforma en otro tipo de energas gracias a sus circuitos magnticos y
sintticos. Finalmente las mquinas hidrulicas que hacen uso de fuentes de agua,
un ejemplo aqu son las represas hidroelctricas.
Mquina en el lenguaje coloquial tambin se refiere a una persona que es
extremadamente buena en alguna actividad en especfico, otra forma de usarlo en
el lenguaje comn es cuando se la relaciona con la velocidad de un transporte, aqu
la forma de usarla es diciendo la expresin A toda mquina
Otra forma de utilizar la palabra mquina es para referirse a la locomotora, donde
los maquinistas, la persona responsable de manejar los trenes tienen un diario de
mquinas en los que anotan todo lo que sucede, una especie de bitcora de viaje.
Mquina! tambin fue el nombre de una banda catalana de rock progresivo y jazz
rock fundada en 1969 que se disolvi en 1972, esta banda prefera cantar en ingls
para diferenciarse de las dems bandas de sus pas de esa poca.

https://diccionarioactual.com/maquina/
DEFINICIN DEHERRAMIENTA
Del latn ferramenta, una herramienta es un instrumento que permite realizar
ciertos trabajos. Estos objetos fueron diseados para facilitar la realizacin de una
tarea mecnica que requiere del uso de una cierta fuerza. El destornillador,
la pinza y el martillo son herramientas.

Por ejemplo: Necesito una herramienta para quitar este tornillo e instalar la nueva
mesada, Por favor, trae mi caja de herramientas as tratamos de arreglar la
licuadora, Sin la herramienta adecuada, ser imposible realizar esta tarea.
Ya en la Prehistoria hay que subrayar que nuestros antepasados se vieron en la
necesidad de construir sus propias herramientas para poder realizar tareas tales
como hacer fuego, cazar, recolectar Todas ellas han ido evolucionando para
adaptarse a los tiempos y adems han ido surgiendo otras acordes a las
necesidades de cada momento.
Herramientas tambin son los utensilios especficos que utilizan los artesanos u
otros trabajadores para el desarrollo de sus tareas especializadas: Mi ta hace
artesanas y tiene un montn de herramientas para crear sus obras, La maestra
me pidi una herramienta para trabajar con madera.
SISTEMAS AUTOMATIZADOS
Qu es un sistema automatizado?
La automatizacin es un sistema donde se trasfieren tareas de produccin,
realizadas habitualmente por operadores humanos a un conjunto de elementos
tecnolgicos.

Un sistema automatizado consta de dos partes principales:


Parte de Mando
Parte Operativa
La Parte Operativa es la parte que acta directamente sobre la mquina. Son los
elementos que hacen que la mquina se mueva y realice la operacin deseada. Los
elementos que forman la parte operativa son los accionadores de las mquinas
como motores, cilindros, compresores ..y los captadores como fotodiodos, finales
de carrera ...
La Parte de Mando suele ser un autmata programable (tecnologa programada),
aunque hasta hace bien poco se utilizaban rels electromagnticos, tarjetas
electrnicas o mdulos lgicos neumticos (tecnologa cableada) . En un sistema
de fabricacin automatizado el autmata programable esta en el centro del sistema.
Este debe ser capaz de comunicarse con todos los constituyentes de sistema
automatizado.
Objetivos de la automatizacin
Mejorar la productividad de la empresa, reduciendo los costes de la
produccin y mejorando la calidad de la misma.
Mejorar las condiciones de trabajo del personal, suprimiendo los trabajos
penosos e incrementando la seguridad.
Realizar las operaciones imposibles de controlar intelectual o manualmente.
Mejorar la disponibilidad de los productos, pudiendo proveer las cantidades
necesarias en el momento preciso.
Simplificar el mantenimiento de forma que el operario no requiera grandes
conocimientos para la manipulacin del proceso productivo.
Integrar la gestin y produccin.
REVOLUCION INDUSTRIAL
La Revolucin Industrial trajo consigo una serie de cambios a la vida de los
habitantes de toda Inglaterra, posteriormente, al expandirse la industrializacin por
el resto de Europa y en diferentes medidas durante el siglo XIX por el resto del
mundo, cambiara la vida de la humanidad. A continuacin, presentamos los efectos
ms resaltantes que trajo consigo la Revolucin Industrial:
En la produccin: Con la introduccin de las mquinas el proceso de
manufacturacin se hizo ms rpido, eficiente y econmico, la introduccin de
mquinas para hilar y tejer en la industria textil, las sembradoras, segadoras y otras
mquinas en el sector agrcola y la mquina de vapor en el transporte revolucion
todo el proceso de produccin de bienes en Inglaterra, esto trajo consigo el cierre
progresivo de los talleres manuales y la apertura de fbricas, a su vez, introdujo el
trabajo especializado para lo obreros y el aumento de la poblacin en las ciudades.
En la poltica: Con la Revolucin Industrial termin por desaparecer en Inglaterra
el rgimen absolutista, este dio paso a una monarqua ms liberal y sustentada en
las bases de una Monarqua constitucional. Gracias a la escaza injerencia que
comenz a tener la Corona en la economa, la nueva burguesa industrial comenz
a tomar papeles importantes en el aspecto poltico.
En la sociedad: Con la Revolucin Industrial terminaron en Inglaterra los estratos
sociales a los que slo se poda acceder por nacimiento, el proceso de
industrializacin enriqueci a muchos comerciantes, agricultores y emprendedores,
que comenzaron a abrirse espacio en la estructura social. De esta manera, la
sociedad comienza a experimentar el surgimiento de la clase burguesa, compuesta
por los dueos de los medios de produccin y detentores del poder econmico, por
otra parte los sin tierra, los artesanos manuales que no se acercaron a la
maquinizacin e individuos que no tenan ms que su fuerza para vender,
representarn un sector obrero; la llamada nobleza detentora del poder poltico fue
mermando su protagonismo en Inglaterra, a tal punto que hoy en da existe como
una representacin de la tradicin y del pasado imperial.
La industrializacin de los procesos aument la cantidad de alimentos, con ello el
crecimiento de la poblacin, y con la apertura de fbricas la migracin del campo a
la ciudad fue en aumento. Como se dijo anteriormente la ausencia de leyes
protectoras de los derechos permiti a los dueos de las fbricas enriquecerse
mediante el trabajo de hombres, pero tambin de nios y mujeres a quienes se les
pagaba menos, e igual trabajaban en condiciones insalubres e inhumanas en
horarios de ms de 10 horas diarias.
MECANISMO DE PUERTA DE}

UN MICROBUS
ECATEPEC DE MORELOS
Clima
El clima de Ecatepec es seco con lluvias en verano en dos tercios de su territorio y
templado subhmedo con lluvias en verano en el tercio restante. La temperatura
promedio anual es de 13.8 grados centgrados, variando entre 12 y 18 C. El rango
de precipitacin promedio es de 500 a 700 mm.
A qu zona poblacional pertenece?
rea metropolitana de la CDMX, Valle de Mxico y Santa Clara Coatitla

Geografa
Ecatepec se ubica al noreste del Estado de Mxico y al norte del valle de Mxico,
siendo parte de la zona metropolitana del Valle de Mxico. El municipio se ubica
entre los paralelos 19 29' y 19 40' de latitud norte y los meridianos 98 58' y 99
08' de longitud oeste. Abarca una superficie de 186.9 kilmetros cuadrados y la
altitud de la entidad oscila entre 2200 y 3000 metros sobre el nivel del mar.
Limita al norte con los municipios de Tultitln, Jaltenco y Tonanitla; al noroeste con
Coacalco de Berriozbal; al noreste con Tecmac; al este con Acolman; al sureste
con Atenco; al sur con Texcoco y Nezahualcyotl; y al suroeste con Tlalnepantla de
Baz y con la delegacin Gustavo A. Madero de la Ciudad de Mxico.20

Hidrografa
Ecatepec se encuentra en la subcuenca del lago de Texcoco, dentro de la cuenca
del ro Moctezuma, parte de la regin hidrolgica del Pnuno.20 El municipio carece
por completo de corrientes naturales de agua, el principal flujo artificial es el Gran
canal de desage de la Ciudad de Mxico, que atraviesa toda la entidad y cuyo
principal tramo es el ro de los Remedios. La principal cuenca es el embalse de El
caracol, un depsito de evaporacin solar ubicado en el lmite con el municipio de
Texcoco.121

Orografa
La superficie del municipio es principalmente llana, ubicndose en su mayora sobre
el antiguo lago de Texcoco, con excepcin de su regin occidental, en que se
encuentra la sierra de Guadalupe, en donde se ubican las principales elevaciones,
como el cerro de Crdoba, el Chiquihuite, el Acetiado y el Cerro Gordo. Del total del
territorio del municipio, el 83% est dedicado a zonas urbanas, el resto del suelo es
principalmente de matorral y pastizal.
CIENCIAS I
ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No 174
IGNACIO MANUEL ALTAMIRANO

ACTIVIDADES A REALIZAR EN CASA DE CIENCIAS I


Mtra. Elesben M. Lozano Ortiz
Chicos aqu estn las actividades que se realizaran en casa en una sola
hoja blanca (si es muy necesario 2 hojas) con su nombre completo, les
mando saludos, cudense muchos.
*Adquirir una monografa de los 5 reinos y sacar un breve resumen de
no ms de 5 renglones y colocar su ilustracin.
Reino Monera
El Reino Monera agrupa a todos los organismos microscpicos y
unicelulares. Estos organismos se nutren por absorcin o por
fotosntesis. Se reproducen asexualmente, por biparticin. Integran este
reino todas las bacterias. La mayora de las enfermedades, como la
neumona, tuberculosis o el clera son producidas por seres del Reino
Monera.
Reino Protista
Otro grupo de seres vivos es el Reino Protista, que comprende a los
organismos microscpicos multicelulares conocidos como eucariotas.
Suelen ser ms grandes que las bacterias y estn dotados de movilidad.
Los Protista son acuticos, sean marinos, de agua dulce o habitantes
de los tejidos hmedos de otros organismos. Estos seres contienen
clorofila y son fotosintticos. Pertenecen a este reino varios tipos de
algas y musgos.
Reino Fung
Por otro lado, el Reino Fung agrupa a los hongos comunes. Los hongos
obtienen su alimento absorbiendo los nutrientes de la materia
descompuesta. Crecen en lugares oscuros y sombreados. Forman
esporas que tienen gran resistencia al calor y a la sequedad. Algunos
hongos viven sobre vegetacin. Otros son parsitos altamente
especializados que viven a expensas de animales y seres humanos.

Reino Plantae
El Reino Plantae comprende todas las plantas que existen en nuestro
planeta. Ellas son las que producen los alimentos que consumimos los
animales y seres humanos. Sin ellas no existira nuestra forma de vida.
Tambin producen fibras, carbn y muchos materiales de utilidad. Las
plantas poseen la capacidad de transformar la energa solar en alimento
y adems, producir oxgeno, a travs de la fotosntesis.
Reino Animal
Todos los animales son multicelulares y hetertrofos, es decir,
incapaces de producir su propio alimento. Sus clulas carecen de
pigmentos fotosintticos, de modo que los animales obtienen sus
nutrientes devorando otros organismos. Su modo de reproduccin suele
ser sexual. Los animales complejos tienen un alto grado de
especializacin en sus tejidos y su cuerpo est muy organizado. Estas
caractersticas surgieron junto con la movilidad, los rganos sensoriales
complejos, los sistemas nerviosos y los sistemas musculares. A
diferencia de las plantas que fabrican sus propios nutrientes, los
animales, tienen la necesidad de buscar alimento y al mismo tiempo
evitar convertirse en alimento de especies carnvoras, esto les hizo
desarrollar la locomocin los rganos de los sentidos
El Arte Figuro
El arte figurativo, A veces escrito como figurativismo, Describe obras de arte-Sobre
todo pinturas y esculturas-que se derivan claramente de las fuentes objeto real, y
por lo tanto, por definicin, figurativo.
El trmino arte figurativo suele entenderse en el sentido del arte que representa la
humanos figura, o incluso una figura animal, y, aunque esto suele ser el caso, no es
necesariamente as: Desde la llegada del arte abstracto figurativo del trmino se
ha utilizado para referirse a cualquier forma de arte moderno que conserva fuertes
referencias al mundo real. La pintura y la escultura por lo tanto se puede dividir en
las categoras de figuracin, de representacin y lo abstracto, aunque, en rigor, el
arte abstracto se deriva (o abstracta) de una fuente natural figurativos o de otro tipo.
Sin embargo, el trmino se utiliza a veces como sinnimo de arte no figurativo y el
arte no-objetivo, es decir, que el arte no tiene derivados de las figuras u objetos.
Formal de los elementos
Los elementos formales, los efectos estticos creados por el diseo, en la que el
arte figurativo es dependiente, incluyen lnea, forma, color, la luz y oscuro, masa,
volumen, textura, Y perspectiva, aunque hay que sealar que estos elementos de
diseo tambin podra desempear un papel en la creacin de otros tipos de
imgenes - por ejemplo, obras de arte de dos dimensiones abstractas o no de
representacin-o no-objetivo.
Jaime Sanjuan (Zaragoza, 1981)

Trabaja con los dedos pero no se mancha las manos.


Es nuestro ltimo destacado de la lista, y lo hacemos por la singularidad de la
tcnica y del proceso de trabajo con respecto a los anteriores.Casi hiperrealista,
pero alejado del resultado fotogrfico, distinguimos a un pintor y creador digital. Se
gradu en Bellas Artes y, tras mucho tiempo apartado de la pintura, la retom con
fuerza a travs de las nuevas tecnologas aplicadas al arte, concretamente con un
ipad.Es un trabajo puramente intuitivo que requiere gran habilidad. Retrato,
paisaje, bodegn, juegos de luces y sombras, escenas que se detienen en el
tiempo Si existen los lmites en esta tcnica todava no los conoce. Cercano a la
tcnica de la pintura al pastel, Jaime Sanjuan se considera un pintor surrealista
digital.

Eloy Morales (Madrid, 1973)

Con un perfecto dominio en la tcnica del dibujo como base de sus creaciones, este
artista madrileo ha ido evolucionando hacia un estilo hiperrealista dentro del
gnero del retrato y del autorretrato, siempre en primersimos planos y de gran
tamao.
Con sus autorretratos-cabeza, como l define, busca desafiar a la conciencia del
espectador. A pesar de estar impregnados en arcilla, pinturas u otras clases de
sustancias, mantienen poses hierticas y miradas prcticamente imperturbables.

Aunque est afincado en Madrid, ha comenzado una reconocida trayectoria


internacional, y en 2015 expuso por primera vez en la Jonathan Levine Gallery de
Nueva York.
Podemos ver sus obras en algunas galeras espaolas como Moret Art (La Corua)
o Ansorena (Madrid)

Manu Muz (Cabo de Gata, Almera, 1977)

Comienza su andadura en el mundo del arte en 1991 como graffitero. Dos aos
despus decide dedicarse por completo al arte. Ha desarrollado su trabajo y
participado en numerosas exposiciones colectivas e individuales dentro y fuera de
Espaa: Japn, Blgica, Estados Unidos, Alemania o Inglaterra.
El trabajo de Muz est marcado por una bsqueda constante de un lenguaje
propio y de una prctica artstica libre, lejos de cnones y reglas artsticas.
La mayor parte de su trabajo la ha llevado a cabo en Cabo de Gata, su ciudad
natal. Entre los aos 2009/10 estuvo de estancia en Londres.
Ha recibido premios locales y nacionales como el Certamen de Jvenes Creadores
de los Pases Mediterrneos, Premio Andaluca Joven de las Arte Plsticas o el
Certamen Pedro Gilabert. Adems, completa su trabajo con el diseo grfico y con
algunas colaboraciones para el mundo de la moda.

Estilos utilizados en esta clase de arte


Las caricaturas: que son obras que deforman lo real a travs de dibujos deformados dando un
aspecto real pero distorsionado.

El expresionismo: que muestra lo real, exagerndolo, comenzando esta tendencia Goya en sus
ltimas obras, tergiversando la realidad y hacindola subjetiva, y plasmando en ella la angustia
y una visin trgica del mundo, empleando tonalidades violentas.

El idealismo artstico: se pinta la realidad pero eligiendo lo bello y elegante y suprimiendo lo


vulgar.

Para ser figurativa es imprescindible que la obra de arte sea representativa de la apariencia de
cosas reales, no estando, el artista, ha copiar e imitar. El tema que quiera comunicar ha de ser
reconocible por su aspecto, pero se puede aproximar a su representacin con distintos nfasis:
NOMBRE: ALLAN YAMIL ARISTA MARTINEZ

ESCUELA: PRIMARIA ANEXA A LA

NORMAL DE ECATEPEC

GRADO 1 GRUPO A

TURNO: MATUTINO

MAESTRA: HILDA FIGUEROA MARQUEZ

TELEFONO: 55-91-46-34-98 22-33-10-09

NOMBRE: ALLAN YAMIL ARISTA MARTINEZ

ESCUELA: PRIMARIA ANEXA A LA

NORMAL DE ECATEPEC

GRADO 1 GRUPO A

TURNO: MATUTINO

MAESTRA: HILDA FIGUEROA MARQUEZ

TELEFONO: 55-91-46-34-98 22-33-10-09

NOMBRE: ALLAN YAMIL ARISTA MARTINEZ

ESCUELA: PRIMARIA ANEXA A LA

NORMAL DE ECATEPEC

GRADO 1 GRUPO A

TURNO: MATUTINO

MAESTRA: HILDA FIGUEROA MARQUEZ

TELEFONO: 55-91-46-34-98 22-33-10-09

NOMBRE: ALLAN YAMIL ARISTA MARTINEZ

ESCUELA: PRIMARIA ANEXA A LA

NORMAL DE ECATEPEC

GRADO 1 GRUPO A
TURNO: MATUTINO

MAESTRA: HILDA FIGUEROA MARQUEZ

TELEFONO: 55-91-46-34-98 22-33-10-09

MATERIAS

CIENCIAS I
GEOGRAFIA
ASIGNATURA ESTATAL
INGLES
ARTES
MATEMATICAS
INFORMATICA
ESPAOL
ARTES VISUALES 3 B y 3C
Profra. Blanca Anglica Snchez Flores.

APRENDIZAJE ESPERADO. Emplea en sus producciones


nociones esenciales del lenguaje abstracto bidimensional y
tridimensional.

ACTIVIDADES:

1.- Qu son las imgenes tridimensionales?

2.- Imprime y pinta con plumn NEGRO la imagen como se muestra


en este ejemplo:

DESCARGA AQU LA IMAGEN


Imprime y pinta con plumn NEGRO la imgen. Debes dejar un
espacio blanco y uno negro para lograr el efecto tridimensional
del ejemplo anterior, comienza por el centro.
NOTA: Las dos hojas Se entregarn en un folder color beige, hoja de
datos: nombre completo del alumno y de la Profesora (Blanca Anglica
Snchez Flores), grado y grupo, asignatura, fecha y firma del padre o
tutor. Las hojas debern venir engrapadas al folder o sujetas con un
broche Baco.

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