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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA

SETOR DE CINCIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES


DEPARTAMENTO DE ARTES

DENISE CRISTINA MADUREIRA MINO

ENTRE O VIRTUAL E O REAL: REFLEXES SOBRE O FILME MATRIX E ARTE E


TECNOLOGIA

PONTA GROSSA
2017
ENTRE O VIRTUAL E O REAL: REFLEXES SOBRE O FILME MATRIX E ARTE E
TECNOLOGIA

A primeira vez que assisti a trilogia de Matrix foi quando cursava Tecnologia em
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas na UTFPR no ano de 2005. Lembro-me bem que
nessa poca eu fiz uma leitura bastante tcnica sobre o filme, porm, por diversas vezes
pegava-me divagando sobre a possibilidade de estarmos todos vivendo sob o controle de
um sistema operacional ou um programa de computador, ou seja, uma matrix.
Ao rever novamente o primeiro filme da trilogia na ltima aula de Arte e Tecnologia,
e, com um olhar mais crtico, pude fazer outras reflexes. Consegui fazer uma relao
com o mito da caverna de Plato, cuja narrativa expressa a cena de prisioneiros
acorrentados no interior de uma caverna desde o nascimento e que s tinham uma
parede iluminada por uma fogueira que projetava sombras de outros homens, plantas e
animais como nica imagem de suas realidades. Assim como um dos prisioneiros
forado a sair da caverna e conhecer um mundo que no fazia parte de sua realidade, o
personagem Neo de Matrix, tambm se depara na mesma situao. O que mais me
chamou a ateno foi durante a cena em que Neo guarda alguns papeis no interior de um
livro cuja capa estava escrito Simulacro e Simulao, tratado filosfico de Jean
Baudrillard, que discute a relao entre realidade, smbolos e sociedade. O filme traz uma
multiplicidade de referncias vindas dos mais diversos campos, como filosofia (Plato e
Baudrillard), religio (Cristianismo e Mitologia grega) e a literatura (Alice no pas das
maravilhas e O mgico de Oz), o que faz com que seja uma obra cinematogrfica que
permite uma diversidade de interpretaes.
O artigo O que realmente, virtual? escrito por Renato Rocha Souza, percorre
uma longa busca por definies para a palavra virtual. Souza aborda os conceitos
segundo o francs Pierre Levy, filsofo da informao, e que apresenta uma concepo
sobre a virtualizao. Para Levy, virtual a significao da linguagem e nasce juntamente
com a humanidade, sendo tambm um mundo abstrato da mente, o mundo das
interpretaes e das relaes geradas a partir delas.
O texto Arte e Interatividade: Autor-Obra-Recepo, escrito por Jlio Plaza,
analisa os principais conceitos que norteiam a compreenso das relaes autor-obra-
receptor e a arte interativa. Ele aborda vrios autores que se colocaram contra ou a favor
da interao entre arte e espectador.
Relacionando o contexto temtico do filme com o campo das Artes Visuais, mais
especificamente a Arte e suas tecnologias, e as leituras dos textos citados, pude chegar
concluso da importncia da produo da Arte que proporciona a interatividade com o
espectador, pois, o ser humano lotado de sensibilidade e, poder proporcionar
sensaes que remetem nostlgicas experincias vividas ou reflexes sobre uma
infinidade de temas, enriquecedor para o desenvolvimento do pensamento crtico e
reflexivo do ser humano.

REFERNCIAS:
MATRIX. Direo: The Wachowski Brothers, Produo: Joel Silver. Los Angeles: Warner
Bros, 1999.