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FACULTAD DE EDUCACIN Y HUMANIDADES

APLICACIN DE JUEGOS MOTRICES BASADO EN EL ENFOQUE


COLABORATIVO UTILIZANDO MATERIAL CONCRETO PARA LA
MEJORA DE LA MOTRICIDAD GRUESA EN NIOS Y NIAS DE 4 AOS
EN LA INSTITUCIN EDUCATIVA PNP SANTA ROSA DE LIMA ,
DISTRITO DE NUEVO CHIMBOTE EN EL AO 2017

Tesis para optar el Ttulo Profesional de Licenciada en Educacin

Inicial

Autora
Brenda Roxana Ganoza Rojas

Asesora
Dra. Graciela Prez Morn

CHIMBOTE - PER
2017

I
HOJA DE FIRMA DEL JURADO

SECRETARIA MIEMBRO

PRESIDENTA ASESORA

DEDICATORIA

Dedicada en primer lugar a DIOS quien nunca me abandon y estuvo conmigo en

II
esos momentos que quise desmallar y fue l quien me sostuvo y gui mi camino,

en segundo lugar agradecer a mis padres por apoyarme siempre y hacerme

recordar que yo si puedo y soy la mejor, por ultimo esto no sera posible gracias al

apoyo de mis queridos docentes el cual me orientaron.

AGRADECIMIENTO

III
RESUMEN

El presente proyecto de investigacin tiene como objetivo principal y

fundamental, determinar el nivel de motricidad gruesa en los nios de 4 aos de

Educacin Inicial de la I.E.P.N.P. Santa Rosa de Lima, distrito de Nuevo

Chimbote durante el ao 2017, para lo cual se aplic 18 sesiones a los 18

estudiantes de dicho nivel.

Siendo el presente proyecto de investigacin de tipo cuantitativo y de nivel

explicativo con un diseo pre-experimental.

Se dividieron los resultados en tres niveles de logro: inicio (C), proceso (B), y

logro previsto(A). En general, a travs del pre test se evalo el nivel de motricidad

gruesa, el 70% mostro que se encuentra en el nivel de inicio, el 30% en el nivel de

proceso y el 0% en el logro previsto, luego aplique mi estrategia didctica, y

IV
despus aplique el pos test con este se evalu tambin el nivel de motricidad

gruesa los resultados fueron los siguientes, el 95% obtuvo el nivel de logro

previsto, y el 5% el nivel de proceso.

Con esto se concluy aceptando la hiptesis planteada, que la aplicacin de juegos

motrices basados en el enfoque colaborativo utilizando material concreto mejoro

significativamente el nivel de motricidad gruesa.

Palabras claves: Juegos motrices, motricidad gruesa, enfoque colaborativo y

material concreto.

ABSTRACT

The present research project has as main and fundamental objective, to determine

the level of gross motor skills in children of 4 years of Initial Education of the

I.E.P.N.P. "Santa Rosa de Lima", district of Nuevo Chimbote during 2017, for

which 15 sessions were applied to the 16 students of that level.

Being the present research project of quantitative type and explanatory level with

a pre-experimental design.

Results were divided into three achievement levels: start (C), process (B), and

predicted achievement (A). In general, through the pre-test the gross motor level

was evaluated, 70% showed that it was at the start level, 30% at the process level

and 0% at the expected accomplishment, then I applied my strategy Didactic, and

then applied the pos test with this was also assessed the level of gross motor skills

V
the results were as follows, 95% achieved the expected achievement level, and 5%

the process level.

With this it was concluded accepting the hypothesis, that the application of motor

games based on the collaborative approach using concrete material significantly

improved the level of gross motricity.

Keywords: Motor skills, gross motor skills, collaborative approach and concrete

material.

NDICE DEL CONTENIDO

HOJA DE JURADO CALIFICADOR...ii

DEDICATORIA.iii

AGRADECIMIENTOiv

RESUMEN..v

ABSTRACTvi

INTRODUCCIN...1

REVISIN DE LA LITERATURA

Estrategias didcticas..4

Juegos motrices.....6

Desarrollo de un juego motriz..7

Clasificacin de juegos motrices8

El juego motriz en educacin infantil9

VI
METODOLOGA..............10

3.1. Tipo de investigacin10

3.2. Nivel de investigacin...10

3.3. Diseo de la investigacin.10

3.4. El universo y muestra.11

3.5. Definicin y operacionalizacin de variables.....14

3.6. Tcnica e instrumento de recoleccin de datos.15

3.7. Plan de anlisis..16

3.8. Matriz de consistencia...17

IV. RESULTADOS.19

4.1. Resultados..19

4.2 Anlisis de los resultados....33

V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES..37

5.1. Conclusiones37

5.2. Recomendaciones38

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.39

ANEXOS..40

Anexo N 01 Valides de la lista de cotejo 42

Anexo N 02 Autorizacin para ejecucin de investigacin43


Anexo N 03 Aplicacin del pre test44

Anexo N 04 Aplicacin del pos test........47

VII
NDICE DE TABLAS

Poblacin muestral de estudiantes de la Institucin Educativa Privada

Champagnat

TABLA 01.12

Nmero de estudiantes del 1 grado de educacin primaria en la Institucin

Educativa Champagnat

TABLA 02.14

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(pre test)

TABLA 03..19

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 01)

TABLA 0420

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 02)

TABLA 05.21

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

VIII
Educativa Privada Champagnat(sesin 03)

TABLA 06..22

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 04)

TABLA 07..23

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 05)

TABLA 0824

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 06)

TABLA 0925

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 07)

TABLA 1026

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 08)

TABLA 1127

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

Educativa Privada Champagnat(sesin 09)

TABLA 1228

Educativa Privada Champagnat(sesin 10)

TABLA 1329

Nivel de comprensin lectora de los estudiantes del 1 grado de la Institucin

IX
Educativa Champagnat ( post test)

TABLA 1430

NDICE DE FIGURAS

Figura 0119

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(pre test)

Figura 0221

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 01)

X
Figura 0322

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 02)

Figura 0423

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 03)

Figura 0524

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 04)

Figura 0625

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 05)

Figura 0726

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 06)

Figura 0827

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 07)

Figura 0928

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 08)

Figura 1029

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

XI
educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 09)

Figura 11

30

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(sesin 10)

Figura 1231

Nivel de comprensin lectora de cuentos de los estudiantes de 1 grado de

educacin primaria de la Institucin Educativa Privada Champagnat(post test)

XII
INTRODUCCIN

Este proyecto se deriva de la lnea de investigacin de la carrera profesional de

Educacin Inicial este proyecto se ha realizado en el Per en el distrito de Nuevo

Chimbote, en la I.E.P.N.P. Santa Rosa de Lima en el aula de 4 aos.

El objetivo de desarrollar la motricidad gruesa en los nios de cuatro aos no es

tan solo que aprendan por aprender diferentes movimientos, sino movimientos

finos, coordinados entre los ojos y las manos esto se desarrollar en los nios

como una habilidad adquiriendo en el movimientos armonioso, estos movimientos

los realizara los msculos de su cuerpo, y permitir en l, mantener un equilibrio,

adems de adquirir agilidad, velocidad y fuerza en sus movimientos. Realizar un

seguimiento exhaustivo de la motricidad gruesa en los nios es de vital

importancia en el desarrollo integral de los nios.

La motricidad gruesa est relativamente relacionada con los diferentes grupos

musculares, en general, se refiere estrechamente a los movimientos de partes

grandes del cuerpo de nio o de todo el cuerpo, todo esto se debe tener en cuenta

para saber aplicar las estrategias adecuadas para desarrollar el avance del nivel de

la motricidad gruesa en los nios.

Segn Jimnez Juan 1982 Los movimientos se efectan gracias a la contraccin

y relacin de diversos grupos de msculos. Para ello entran en funcionamiento los

receptores sensoriales situados en la piel y los receptores propioceptivos de los

msculos y los tendones, estos receptores informan a los centros nerviosos de la

buena marcha del movimiento o de la necesidad de modificarlo.

2
Este proyecto de investigacin tiene como objetivo general determinar si la

aplicacin de los juegos motrices mejora notablemente el nivel de motricidad

gruesa en los nios de 4 aos de Educacin Inicial de la I.E.P.N.P. Santa Rosa de

Lima en el distrito de Nuevo Chimbote en el ao 2016.

Se espera lograr los siguientes objetivos especficos:

Evaluar el nivel de motricidad gruesa en los nios de 4 aos de la I.E.P.N.P

Santa Rosa de Lima a travs de un pre test.


Aplicar los juegos motrices basados en el enfoque colaborativo utilizando

material concreto.
Evaluar el nivel de motricidad gruesa basado en el enfoque colaborativo

en los nios de la I.E.P.N.P Santa Rosa de Lima a travs de un pos test.

El presente proyecto de investigacin permite valorar la importancia del

planteamiento de situaciones problemticas en base a los juegos motrices como

recurso los materiales concretos para poder mejorar la motricidad gruesa basado

en el enfoque colaborativo.

Este proyecto de investigacin pertenece al enfoque colaborativo de investigacin

cuantitativo, y de nivel explicativo con un diseo pre experimental. La poblacin

estar conformada por 18 nios y nias del nivel inicial

Para la recoleccin de datos se utilizara la Tcnica de Observacin a travs de una

lista de cotejo basada en el Diseo Curricular Nacional. Para el anlisis de datos

se utilizara la estadstica descriptiva y para la contradiccin de hiptesis la prueba

estadstica no paramtrica Wilcoxon.

II. REVISIN DE LA LITERATURA:

3
2.1.-Didactica:

Entendemos la didctica como teora de la enseanza en consonancia con los

planteos de Denies (1989) quien la define como teora y programacin de la

prctica y la prctica misma de la Enseanza enmarcadas por la teora de la

educacin.

La palabra didctica proviene del verbo griego didasko, que significa ensear,

instruir, exponer claramente, demostrar. Este arte de ensear hace referencia a

guiar y mediatizar los conocimientos principios, con la instruccin, actividades

prcticas y desarrollo de actividades, en todos los mbitos: familiar, escolar, y

comunitario (Villalobos, 2002).

Comenius (citado por Villalobos, 2002) Define la didctica como: El artificio

universal para ensear todo a todos los hombres la didctica no se reduce a una

cuestin de mtodos .Por muy importante que sea el dominio y conocimiento de la

metodologa.

Sacristn (1986) plantea que la didctica es una ciencia que debe comprender y

guiar el aprendizaje. En este sentido, en tanto ciencia social incluye teorizaciones

que explican, describen y permiten comprender los fenmenos educativos

institucionalizados, como as tambin teorizaciones normativas que se traducen en

principios, didcticas, reglas, mtodos y todo el conjunto de enunciados que se

propone ser gua para la accin.

Por otra parte, resulta de inters remitirnos a lo planteado por Feldman (2009)11

en el documento sobre Didctica General en el que explica la necesidad de

abordar el desarrollo de los contenidos de estas instancias desde una perspectiva

4
ms bien pragmtica y no particularmente epistemolgica, en cuanto al carcter y

naturaleza de la disciplina Didctica.

2.1.1 Estrategias Didcticas

La estrategia didctica es el conjunto de procedimientos apoyados en tcnicas de

enseanza, que tienen por objeto llevar a buen trmino la accin didctica, es

decir, alcanzar los objetivos de aprendizaje (Myers, Rivas & Santeliz, 2008).

El trmino mtodo se utiliza de modo comn en la filosofa, en el proceso de

investigacin cientfica y tambin se usa para hacer referencia a la manera

prctica y concreta de aplicar el pensamiento, es decir para definir y designar los

pasos que se han de seguir para conducir a una interpretacin de la realidad. El

concepto de mtodo tambin ha sido muy utilizado en el mbito pedaggico con

ese mismo nombre, o bien con el nombre equivalente de estrategia didctica

(Gimeno, 1986).

En este contexto, las estrategias didcticas son el conjunto de capacidades y

habilidades que utiliza el docente para organizar la enseanza bajo un enfoque

metodolgico de aprendizaje, utilizando determinados recursos, ya que son la base

primordial en todo el proceso de enseanza-aprendizaje si queremos obtener el

mayor aprovechamiento posible.

Adems, es mediante las mismas, y por supuesto de su correcta eleccin

dependiendo de la situacin de aprendizaje el lograr el cumplimiento de nuestros

objetivos, lo que se ve reflejado en los logros de aprendizaje de los estudiantes

.Sea cual fuere el tipo de estrategia didctica que utilice el docente, siempre tendr

que partir de una estructura didctica, cuyos ejes fundamentales debern ser la

5
forma o modalidad de organizacin de la enseanza, el enfoque metodolgico del

aprendizaje y el recurso como soporte del aprendizaje (Boix citado por Garca,

2012).

Desde el punto de vista de la psicologa, autores como Vigotsky, Galperin,

Leontiev, Rubistein, Danilov, Staklin, entre otros; postulan que aprender es una

experiencia de carcter fundamentalmente social en donde el lenguaje juega un

papel bsico como herramienta de mediacin no solo entre profesor y estudiante

sino entre compaeros.

2.2.1-El Juego:

Es una actividad de recreacin donde el cuerpo realiza movimientos

coordinamos, en los cuales el nio se desenvuelve de una manera creativa, y

crea sus propios movimientos.

El juego desarrolla las destrezas y habilidades del nio y atiende a sus

necesidades bsicas que son primordiales en su comportamiento dentro y

fuera de la escuela.

Tambin por otra parte, el derecho al juego est reconocido en la Declaracin de

los Derechos del Nio, adoptado por la Asamblea de la ONU el 30 de noviembre

de 1959, en el principio 7: " El nio tendra que gozar en plenitud de los juegos

y recreaciones; asi como desarrollar todas sus habilidades motores

El juego tiene como deber complacer al nio, potenciar su identidad basndose en

6
su entretenimiento y capacidad para resolver los conflictos.

El juego es una labor que incluye al ser humano.

Segn el diccionario de la Real Academia lo contempla al juego como un ejercicio

recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde.

El juego es una actividad libre, que se desarrolla en momentos y espacios

determinados. El juego es parte fundamental del crecimiento del nio.

2.2.2.-Juegos motrices:

A todos los nios les gustan por lo general los juegos, ya que a travs de esto

hacen que se puedan relacionar con otros nios, hacer nuevas amistades y ms que

todo poder controlar los movimientos de su cuerpo.

Los juegos tradicionales, tambin llamados juegos motrices que se realizan sin

ayuda de un juguete tecnolgico, sino que con ayuda de nuestro propio cuerpo o

con recursos de la naturaleza y son ejecutadas al aire libre, esto implica poder

saltar, correr, gatear, entre otros.

2.2.2.1 Los juegos se clasifican en:

A.-Juegos Motrices

B.-Juegos Cognoscitivos

C.-Juegos Sociales

D.-Juegos Grupales

A-Juegos Motrices:

Este tipo de juegos es muy divertido y relajante para los pequeos porque

7
realizamos con nuestro cuerpo diferentes movimientos y desplazamientos de un

lugar a otro, el cual estamos estimulando nuestros msculos y podamos controlar

nuestros movimientos.

B- Juegos Cognoscitivos:

Implican desarrollar destrezas intelectuales como la memoria, operaciones bsicas

y el lenguaje para solucionar diferentes situaciones, (atencin, imaginacin,

pensamiento, percepcin) mediante la utilizacin de juegos.

C-Juegos Sociales:

Este tipo de juegos ayuda al nio a desarrollar el respeto, la paciencia, la

convivencia que es lo ms importante en esta etapa y la cooperacin que necesitan

para relacionarse adecuadamente con los dems, pero no nos olvidemos que

aparte de divertirnos esto implica competencia asi que siempre habr un ganador y

perdedor .

C.-Juegos Grupales:

Son los que van a permitir que los nios puedan relacionarse con los dems y

puedan participar libremente.

2.2.3. TEORAS, CARACTERSTICAS Y CLASIFICACIONES SOBRE EL

JUEGO EN EL ALUMNADO DE EDUCACIN FSICA.

Las teoras relacionadas con los juegos motrices son ejemplo que explican o

definen la fuente y la funcin de las manifestaciones. Es necesario enmarcar el

grupo de creencias en dos grupos como son la visin tradicional y la visin actual

sobre el juego, para sugerir un marco de referencia previo a las definiciones

8
modernas del juego tal y como se entiende. No todas las teoras tienen la misma

definicin de lo que es los juego, por eso es necesario conocerlas todas.

2.4.1.1 TEORAS CLSICAS: Se consideran tradicional porque han

permanecido durante muchos aos, siendo la mencin fundamental sobre la

explicacin del juego.

Teora del Recreo (Schiller, 2005): Su concepcin del juego tiene que ver

con lo esttico y est orientada hacia el ocio. El juego es una actividad

cuya finalidad es el recreo. Consecuentemente contrasta con el trabajo y

con la gravedad prctica de la vida.


Existe un excedente que es necesario eliminar a travs del impulso del

juego (Burgos, 2009).


El juego es un mecanismo de economa energtica actuando como

elemento compensador de las situaciones fatigosas.


Su tesis deriva hacia la consideracin del juego como un deporte para la

vida y que es necesario para el nio. , desde una vista madura, acta como

un mecanismo de estimulacin de enseanza y del desarrollo.


El juego es el granito de generaciones que han persistido en el nio/a y

que se explica por la denominada.

2.3. Enfoques, paradigmas y caractersticas del Aprendizaje Colaborativo

El aprendizaje colaborativo es el conjunto de es entendido como el conjunto de

procedimientos y entrenamiento, apoyados con ciencias y habilidad para propiciar

el crecimiento de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social),

9
donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como el de

los restantes miembros del grupo.

La enseanza en el entorno colaborativo, averigua lugares en los cuales los

estudiantes puedan analizar contenidos que les puedan interesar, y asimismo

puedan solucionar casos que se les presente al cual busca que al darse esta

situacin e interaccin social pueda contribuir al aprendizaje personal y grupal .

El afn del aprendizaje colaborativo rota entorno a la prctica, ms que los

resultados deseados.

Estima la aportacin individual: cada grupo obtiene su tarea y su responsabilidad

de contestar con sus ocupaciones dentro del equipo, y tienen la obligacin de

compartir y aportar.

Proporciona el crecimiento de habilidades grupales : posibilita el desarrollo en

equipo como

Permite el desarrollo de habilidades grupales: permite el desarrollo de habilidades

grupales como liderazgo, coordinacin de actividades, seguimiento y control,

evaluacin.

Los enfoques o paradigmas de aprendizaje colaborativo presenta caractersticas

como:

Basado en el Constructivismo: el aprendizaje colaborativo responde al enfoque

sociocultural y el conocimiento es descubierto por los alumnos y transformado en

conceptos con los que el alumno puede relacionarse. Luego es reconstruido y

expandido a travs de nuevas experiencias de aprendizaje.

El proceso de enseanza aprendizaje: es estructurado por el profesor pero deja la

10
responsabilidad del aprendizaje principalmente en el estudiante.

Ken Brufee (1995) seala que el enfoque colaborativo es el que requiere de una

preparacin ms avanzada para trabajar con grupos de estudiantes.

El aprendizaje colaborativo cambia la responsabilidad del aprendizaje del profesor

como experto, al estudiante, y asume que el profesor es tambin un aprendiz.

Brufee, ve el enfoque colaborativo como un sistema centrado en el estudiante

donde el profesor y los estudiantes comparten la autoridad y el control del

aprendizaje y asume que el profesor es tambin un aprendiz.

Caractersticas del aprender colaborativamente

Las relaciones colaborativas de aprendizaje tienen que tener varias caractersticas.

Algunas de ellas son:

a) La interactividad. No puede haber aprendizaje colaborativo, AC, sin la

interaccin de las partes. Se aprende de la reflexin comn, del intercambio de

ideas, del analizar entre dos y ms un tema comn, a travs de lo cual se obtiene

un resultado enriquecido. La importancia de esta interaccin est centrada en el

grado de influencia que tiene la interaccin en el proceso cognitivo y de

aprendizaje del compaero.

b) La sincrona de la interaccin. Cuando pensamos en el uso de las tecnologas

de la informacin para aprender, vemos que existen dos momentos significativos

en el proceso de aprendizaje. Aqul que es sincrnico, y que requiere de

respuestas inmediatas, en la cual los dos agentes se retroalimentan y las palabras

del uno gatillan al otro nuevas ideas y respuestas. Este dilogo orientado a hacer

algo juntos nos lleva a la situacin de que es necesaria la sincrona. Esta sincrona

11
es la que defienden algunos tericos al referirse a la colaboracin afirmando que

es una actividad coordinada y sincrnica, que surge como resultado de un intento

continuo por construir y mantener una concepcin compartida de un problema.

Sin embargo, al crear nuevo conocimiento, al construir juntos tambin

corresponde una segunda fase, ms reflexiva que pertenece al mundo individual

de reflexin y de interiorizacin, que valida el espacio asincrnico de la

comunicacin. Es en ella donde se pueden expresar los resultados madurados

personalmente, y no slo como consecuencia de un dilogo interactivo.

c) La negociacin: La negociacin es un elemento distintivo de las interacciones

colaborativas, y tiene especial importancia cuando se trata de negociar

significados. Para algunos autores como la negociacin del significado no es un

defecto de la interaccin, sino que es constitutiva de ella, hasta el punto que el

mecanismo de interaccin permite que emerja una comprensin mutua. As afirma

que sin negociacin el dilogo se transforma en un monlogo, a la vez que la

funcin del interlocutor se reduce a la de un simple receptor de mensaje.

La principal diferencia entre la interaccin colaborativa y aquella que es

jerarquizada, reside en que el sujeto involucrado, no impone su visin por el slo

hecho de tener autoridad, sino que el gran desafo es argumentar segn su punto

de vista, justificar, negociar e intentar convencer a sus pares. Como consecuencia,

observamos que la estructura del dilogo colaborativo, es ms compleja que la del

dilogo tutorial. Esto principalmente, porque desde el punto de vista de las

escuelas lingsticas, la negociacin que se produce en el dilogo, no es un tipo de

secuencia aislada, sino que es un proceso propio y constitutivo de todo dilogo.

12
Aprendizaje Colaborativo con soporte computacional

2.3.1. SELECCIN DE MATERIAL CONCRETO

El uso de material concreto responde a la necesidad que tiene el nio de manipular

y explorar lo que hay en su entorno, ya que de esa manera aprende. El material

concreto enriquece la experiencia sensorial, base del aprendizaje, desarrolla

capacidades, actitudes o destrezas en el nio.

Por ese motivo se debe tener en cuenta al momento de seleccionar el material

concreto los siguientes aspectos:

2.3.1.1. ASPECTO FSICO:

Debe ser resistente, garantizar una durabilidad a largo plazo.

El tamao debe permitir la fcil manipulacin.

Que tenga bordes redondeados y aristas que no corten.

Verificar que est elaborado con sustancias no txicas.

Envases transparentes para su fcil identificacin.

Envases de fcil traslado.

Que sea atractivo, diseos y colores que despierten la curiosidad del nio.

ASPECTO GRFICO:

Impresin debe ser clara.

Colores claramente definidos.

Diagramacin: gil y fluida.

Tamao adecuado para que se aprecie sin dificultad.

2.3.1.2. ASPECTO PEDAGGICO:

13
Debe tener relacin con las capacidades curriculares, que permitan el desarrollo

de habilidades adems de ser vistosos.

Que puedan ser utilizados para estimular competencias de las diferentes reas.

De fcil manipulacin para que el nio lo use de manera autnoma.

Debe ser compatible con los intereses y necesidades de aprendizaje de los nios.

Adecuado al nivel de desarrollo de los educandos.

Que permita al nio hacer uso de su imaginacin.

Al hacer uso de material concreto estaremos facilitando el aprendizaje en el nio

ya que le brindaremos herramientas que lo aproximen a las capacidades que se

desea desarrollar en l. Estos recursos ofrecen al nio los siguientes beneficios:

Propicia el trabajo en grupo.

Favorece el aprendizaje significativo.

Estimula la observacin y experimentacin

Desarrolla la conciencia crtica y la actividad creadora.

Propiciar la reflexin.

Fomenta la investigacin.

Estimula el ejercicio de actividades que contribuyen al desarrollo de nuevas

habilidades, destrezas, hbitos y actitudes.

Sacia la necesidad de manipular y explorar.

Permite el descubrimiento de la relacin causa-efecto.

Contribuye al uso de herramientas para la solucin de problemas.

Las maestras somos las encargadas de hacer posible que el nio se beneficie con

todas las propiedades que el material concreto le ofrece, si consideramos todos los

14
aspectos que les hemos sugerido ser de gran utilidad.

2.3.1.3. LA IMPORTANCIA DEL MATERIAL CONCRETO EN EL

PROCESO EDUCATIVO

Jennifer Espinoza Muoz Psicopedagoga

Material Didctico y Material Educativo

PROFESOR Material Educativo

1.-ALUMNO Material Didctico Los materiales didcticos y educativos han ido

cobrando cada vez mayor importancia en la educacin. Algunas personas tienden

a usar como sinnimos los trminos material educativo y material didctico, pero

no es lo correcto.

2. Material Didctico y Material Educativo

3. El objetivo del material educativo es que los maestros tengan claro qu es lo

que tienen que ensear, en otras palabras buscan fijar la intencionalidad

pedaggica. Por el contrario, el material didctico funciona como un mediador

instrumental e incide en la educacin valrica desde muy temprana edad.

4.El aprendizaje Lograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere de

docentes altamente capacitados que no slo impartan clases, sino que tambin

contribuyan a la creacin de nuevas metodologas, materiales y tcnicas, que haga

ms sencillo a los alumnos la adquisicin de conocimientos y habilidades que les

sean tiles y aplicables en su vida personal, acadmica y profesional. De ah la

importancia de estas herramientas cuyos objetivos primordiales sern fungir como

facilitadores y potencializa dores dela enseanza que se quiere significar.

15
5. Qu ayuda proporciona el material concreto al aprendizaje? Propicia el trabajo

engrupo. Favorece el aprendizaje significativo. Estimula la observacin y

experimentacin Desarrolla la conciencia crtica y la actividad creadora. Propiciar

la reflexin. Sacia la necesidad de manipular y explorar. Permite el

descubrimiento de la relacin causa-efecto. Contribuye al uso de herramientas

para la solucin de problemas.

2.4. La motricidad gruesa:

2.4.1. Concepto.-

Para describir el desarrollo del movimiento del recin nacido se divide en

motricidad gruesa y motricidad fina. El rea motricidad gruesa tiene que ver con

los cambios de posicin del cuerpo y la capacidad de mantener el equilibrio. La

motricidad fina se relaciona con los movimientos finos coordinados entre ojos y

manos. Se define motricidad gruesa como la habilidad que el nio va adquiriendo,

para mover armoniosamente los msculos de su cuerpo, y mantener el equilibrio,

adems de adquirir agilidad, fuerza y velocidad en sus movimientos. El ritmo de

evolucin varia de un sujeto a otro (pero siempre entre unos parmetros), de

acuerdo con la madurez del sistema nervioso, su carga gentica, su temperamento

bsico y la estimulacin ambiental. Este desarrollo va en direccin cfalo-caudal

es decir primero cuello, continua con el tronco, sigue con la cadera y termina con

las piernas.

Se considera dentro de los parmetros naturales:

El control ceflico a los 2 meses.


Sed estacin a los 6 meses.

16
Gateo a los 9 meses, aunque no siempre se gatea antes de andar.
Bipedestacin a los 10 meses.
De ambulacin a las 12 meses.

Debemos alarmarnos cuando:

No control ceflico a las 4 meses


No sed estacin a las 9 meses No marcha a las 18 meses

2.4.2.Descripcin

El seguimiento de la Motricidad Gruesa es de vital importancia en el desarrollo

integral del nio.

La motricidad gruesa es aquella relativa a todas las acciones que implican grandes

grupos musculares, en general, se refiere a movimientos de partes grandes del

cuerpo del nio o de todo el cuerpo.

As pues, la motricidad gruesa incluye movimientos musculares de: piernas,

brazos, cabeza, abdomen y espalda. Permitiendo de este modo: subir la cabeza,

gatear, incorporarse, voltear, andar, mantener el equilibrioetc

La motricidad tambin abarca las habilidades del nio para moverse y

desplazarse, explorar y conocer el mundo que le rodea y experimentar con todos

sus sentidos (olfato, vista, gusto y tacto) para procesar y guardar la informacin

del entorno que le rodea.

As pues, el mbito de la motricidad est relacionado, mayormente, con todos los

movimientos que de manera coordinada realiza el nio con pequeos y grandes

grupos musculares, los cuales, son realmente importantes porque permiten

17
expresar la destreza adquirida en las otras reas y constituyen la base fundamental

para el desarrollo del rea cognitiva y del lenguaje.

Su evolucin a lo largo de la etapa de Nivel Inicial debe ser cuidadosamente

documentada, pues a partir de esto se podr informar a la familia de las

capacidades y dificultades de sus hijos, as como sus progresos.

2.4.3. LOS EJERCICIOS PARA DESARROLLAR LA MOTRICIDAD

GRUESA SON:

Pedir al nio que seale, nombre y localice en su cuerpo la cabeza, frente,

cabello, ojos, orejas, boca y sus elementos, nariz, mejillas y mentn; partes de su

tronco, espalda, pecho, cintura, abdomen y cadera; partes de sus extremidades

superiores: hombro, brazo, codo, mueca, manos, palmas, pantorrilla, taln, pies y

dedos.

Todos estos segmentos gruesos y finos sern nombrados en cuatro momentos: en

el propio cuerpo, en el de otro compaero (en parejas), en dibujos o siluetas y en

su imagen frente al espejo.

Guiar al nio para que determine cada parte y diga su funcionamiento o utilidad.

Armar rompecabezas del cuerpo humano. Si el maestro no tuviera este material,

puede recortar de revistas figuras humanas completas y descomponer en 6, 8 y 10

partes para que el nio arme y pegue sobre una cartulina.

Subir y bajar escaleras.

Realizar un recorrido, sin salirse, sobre lneas trazadas en el piso, pueden ser

lneas rectas, curvas y quebradas.

El Docente proyectar luz con un espejo en la sombra, para que el nio trate de

18
coger la luz, el maestro cambiar constantemente de posicin; en caso de que el

da estuviera nublado puede utilizarse una linterna.

Bailar en diferentes ritmos procurando que el nio tome e! ritmo de la msica

constantemente.

Disponer con el Docente de Educacin Fsica ejercicios de coordinacin

muscular especialmente marchas y equilibrio.

Para ejercitar la independencia segmentaria: pida al nio que, mientras con una

mano frota sobre su pupitre, con la otra realice golpes coordinados en la misma

superficie.

Ejercicios de balanceo: en una tabla de 30cm. x 40cm., clavada en una superficie

cilndrica, el nio se balancear, primero con la ayuda del maestro y

posteriormente solo, procurando siempre la coordinacin de movimientos.

Con el grupo, imitar sonidos producidos por animales, en diferentes tonalidades:

bajos y altos, pueden ser de: gato, perro, pato, gallina, vaca, len, oso, elefante y

caballo.

Practicar los juegos populares: el gato y el ratn, rayuela, sin que te roce,

estatuas, el tren, el primo, saltar soga.

III.-METODOLOGA:

3.1.-TIPO DE INVESTIGACIN:

Investigacin Aplicada: Este tipo de investigacin tambin recibe el nombre de

prctica o emprica. Se caracteriza porque busca la aplicacin o utilizacin de

los conocimientos que se adquieren. La investigacin aplicada se encuentra

19
estrechamente vinculada con la investigacin bsica, pues depende de los

resultados y avances de esta ltima; esto queda aclarado si nos percatamos de

que toda investigacin aplicada requiere de un marco terico. Sin embargo, en

una investigacin emprica, lo que le interesa al investigador, primordialmente,

son las consecuencias prcticas (Roa, 2009)

La investigacin cuantitativa es aquella en la que se recogen y analizan datos

cuantitativos sobre variables. (Roa, 2009)

3.2. NIVEL DE INVESTIGACIN:

El nivel de la investigacin es explicativo, el objetivo principal, las

investigaciones pueden clasificarse en descriptivas y en explicativas. Segn el

tiempo durante el cual se realiza el estudio se distinguen las investigaciones

sincrnicas o transversales, que se refieren al objeto de investigacin en un

mismo perodo de tiempo, y las investigaciones diacrnicas o longitudinales, en

las cuales los individuos se analizan durante un cierto tiempo, de manera ms o

menos continua. (Briones, G.; 1996).

3.3. DISEO DE LA INVESTIGACIN:

La investigacin experimental en las ciencias sociales difiere notablemente de

la investigacin experimental en las ciencias naturales debido a las

caractersticas de las unidades de anlisis en el rea social. Un experimento

tiene como propsito evaluar o examinar los efectos que se manifiestan en la

variable dependiente cuando se introduce la variable independiente, es decir, se

trata de probar una relacin causal. (vila)

20
Experimental: pre experimental- longitudinal

Diseo longitudinal El diseo es longitudinal, cuando el inters del investigador

es analizar cambios a travs del tiempo en determinadas variables o en las

relaciones entre ests, entonces se dispone de diseos longitudinales, los cuales

recolectan datos a travs del tiempo en puntos o perodos especificados, para

hacer inferencias respecto al cambio, sus determinantes y consecuencias.

(Shildare, 2007)

Diseos pre-experimentales: Se analiza una sola variable y prcticamente no

existe ningn tipo de control. No existe la manipulacin de la variable

independiente ni se utiliza grupo control. vila (2006)

ESQUEMA DEL DISEO DE INVESTIGACIN:

Dnde:

A1= pre test

E= aplicacin del taller

A2= post test

3.3.- POBLACIN Y MUESTRA DE LA INVESTIGACIN:

3.3.1.-POBLACIN:

rea Geogrfica

21
La I.E.P.N.P Santa Rosa de Lima, se encuentra ubicada en av pacifico s/n del

distrito de Nuevo Chimbote, Provincia del Santa, Regin Ancash Per.

Dicha Institucin Educativa limita por el Sur con el ovalo de la familia, por el

Norte con l con el instituto Salazar Romero, Por el Este con la Urb. Unicreto y

por el Oeste con la Urb. Casuarinas.

TABLA N01

Poblacin muestral de los estudiantes de 4 aos de edad del aula Amarilla de la

I.E.P.N.P Santa Rosa de Lima

INSTITUCION AULA SECCION N de nios N de nias


EDUCATIVA

Santa Rosa de Lima 4 aos Amarilla 7 9

FUENTE: Nomina de matrcula 2017

Criterios de inclusin

Estudiante de 4 aos de edad

Matriculados en el aula amarilla

Criterios de exclusin:

Estudiantes que se integren a la I.E. P.N.P despus de haber iniciado el

programa

Estudiantes que con mucha frecuencia faltan a la I.E.P.N.P


Aquellos nios llegan tarde a la ejecucin.

3.4.1. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.

22
Se har uso de la tcnica de Observacin y como instrumento la Escala de

Actitudes (Gua de observacin)

La Observacin

La observacin es una tcnica que consiste en la utilizacin de los sentidos para

captar cualquier hecho, fenmeno o situacin relativa a la investigacin en

progreso. (Becerra, Omar 2012)

3.5. Plan de anlisis

Para el anlisis de datos se utilizara la prueba no paramtrica de

Wilcoxon.

La prueba de Wilcoxon es una prueba no paramtrica de comparacin de

dos muestras relacionadas, debe cumplir las siguientes caractersticas.

Es libre de curva, no necesita una distribucin especfica.

Nivel ordinal de la variable dependiente

Se utiliza para comparar dos mediciones de rangos (medianas) y

determinar que la diferencia no se deba al azar (que la diferencia sea

estadsticamente significativa).

3.6. Principios ticos

En el presente trabajo se hace hincapi a los principios ticos de

confidencialidad, respeto a la dignidad de la persona y respeto a la

propiedad intelectual, as mismo se reconoce que toda informacin

23
utilizada en el presente trabajo ha sido utilizada para fines acadmicos

exclusivamente.

24
3.7. Matriz de consistencia

TITULO PLANTEAMIENTO OBJETIVO HIPTESIS VARIABLE METODOLOGA

DEL PROBLEMA
Aplicacin de La aplicacin de Objetivo General Hiptesis general: Variable 6.1. Tipo de Investigac
juegos motrices juegos motrices Determinar si los juegos La aplicacin de los juegos independiente
basado en el enfoque basado en el enfoque motrices basado en el motrices basado en el 6.1.1. Investi
enfoque colaborativo
colaborativo colaborativo enfoque colaborativo mejora significativamente la
Taller de comprensin Cuantitativa:
utilizando material utilizando material utilizando material motricidad gruesa en los lectora: Es una
concreto para la concreto, mejora la concreto para la mejora nios y nias de 4 aos en estrategia didctica y El tipo de investigac
mejora de la motricidad gruesa en de la motricidad gruesa la institucin educativa aplicativa, y que a partir cuantitativa ya qu
motricidad gruesa en nios y nias de 4 en nios y nias de 4 PNP Santa Rosa de de ello busca mejorar el investigacin cuan
nios y nias de 4 aos en la institucin aos en la institucin Lima, distrito de nuevo nivel crtico y reflexivo trata de determinar la
aos en la educativa PNP Santa educativa PNP Santa Chimbote en el ao 2015. de los nios de asociacin o corre
institucin educativa Rosa de Lima, distrito Rosa de Lima, distrito de entre variable, a la vez
PNP santa rosa de de nuevo Chimbote en nuevo Chimbote en el Hiptesis especficas: La primera es taller de informacin em
lima , Distrito de el ao 2015? ao 2015. comprensin lectora, objetiva y que po
Nuevo chimbote en PRIMERA: La la cual est dividida en naturaleza esta clas
el ao 2015. Objetivos Especficos aplicacin de estos cuatro indicadores: investigacin termina
juegos motrices ayudan planificacin, datos numricos.
Disear juegos al nio a tener el control recuperacin de saberes
motrices basados en de su cuerpo. previos, construccin y
el enfoque aplicacin de un nuevo
colaborativo SEGUNDA: Los conocimiento, y
utilizando material movimientos realizados a trasferencia de los
concreto para la travs de los juegos nuevos saberes a la vida
mejora de la mejorara su cotidiana.

17
motricidad gruesa en
los nios y nias de 4 coordinacin. 6.5.2. Variable
aos. dependiente
TERCERA: La
Aplicar los juegos aplicacin de los juegos Desarrollar el nivel
motrices basados en el motrices facilitar los crtico y reflexivo: Es
enfoque colaborativo movimientos y la una estrategia didctica
utilizando material imaginacin del nio. que busca incentivar a
concreto para la mejora la reflexin.
de la motricidad gruesa CUARTA: Los nios La segunda dimensin
en los estn satisfechos con los es desarrollar el nivel
juegos realizados en crtico y reflexivo que
funcin de logros de se divide en tres
desenvolvimiento y indicadores: iniciacin,
coordinacin de su elaboracin y
cuerpo.. aplicacin.

18
IV. RESULTADOS

4.1. Resultados:

Los resultados del trabajo de investigacin se presentan de acuerdo a los objetivos de la

investigacin y a la hiptesis planteada. Siendo los tres primeros los objetivos y el cuarto la

hiptesis.

4.1.1 Estimar el taller de comprensin lectora a travs de un pres test

Tabla 03. Nivel de comprensin lectora de los nios del 1 grado de la I.E.P

Champagnat en el pre test

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

101
Figura 01 .Nivel de compresin lectora de los nios del 1 grado en el pre test

Fuente: Tabla 03

En la tabla 03 y figura 01, se observa que los 2 estudiantes del aula 1 grado de primaria de

6 7 aos de edad, el 2,13% de los nios y nias han obtenido C, el 6,40 obtuvo B, el

4,27% obtuvo A y el 3,20% obtuvo AD.

4.1.2. Aplicacin del taller de compresin lectora de cuentos bajo el enfoque

constructivista para desarrollar el nivel crtico y reflexivo.

102
Para dar cumplimiento al presente objetivo, se ha desarrollado 10 sesiones de aprendizaje

durante el primer bimestre acadmico en el aula de 1 grado de educacin primaria de la

Institucin Educativa Champagnat. Despus de la aplicacin de cada sesin de

aprendizaje los resultados fueron los siguientes:

Tabla 04. Nivel de comprensin lectora de la sesin 01 Comprensin de la lectura la

rana.

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

103
Figura 02: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 01: Comprensin de la lectura la

rana.

Fuente: Tabla 04

En la tabla 04 y la figura 02 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

6,40% han obtenido A

Tabla 05. Nivel de comprensin lectora de la sesin 02 Comprensin de la lectura un

espectculo inolvidable.

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

104
Figura 03: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 02: Comprensin de la lectura un

espectculo inolvidable.

Fuente: Tabla 05

En la tabla 05 y la figura 03 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

10,67% han obtenido A.

Tabla 06. Nivel de comprensin lectora de la sesin 03 Comprensin de la lectura mi

familia

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

105
Figura 04: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 03: Comprensin de la lectura mi

familia.

Fuente: Tabla 06

En la tabla 06 y la figura 04 se observa que de los 30 nios del aula, 1 de primaria el

5,33% han obtenido AD.

Tabla 07. Nivel de comprensin lectora de la sesin 04 Comprensin de la lectura la

gallinita colorada

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

106
Figura 05: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 04: Comprensin de la lectura la

gallinita colorada.

Fuente: Tabla 07

En la tabla 07 y la figura 05 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

4,27% han obtenido A

Tabla 08. Nivel de comprensin lectora de la sesin 05 Comprensin de la lectura el

ratn y el len

107
Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

Figura 06: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 05: Comprensin de la lectura del

ratn y el Len

Fuente: Tabla 08

En la tabla 08 y la figura 06 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

7,47% han obtenido B

108
Tabla 09. Nivel de comprensin lectora de la sesin 06 Comprensin de la lectura la

nota de mama

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

109
Figura 07: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 06: Comprensin de la lectura la

nota de mama

Fuente: Tabla 09

En la tabla 09 y la figura 07 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

5,33% han obtenido A

Tabla 10. Nivel de comprensin lectora de la sesin 07 Comprensin de la lectura

pelitos blancos

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

110
Figura 08: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 07: Comprensin de la lectura

pelitos blancos

Fuente: Tabla 10

En la tabla 10 y la figura 08 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

5,33% han obtenido A

Tabla 11. Nivel de comprensin lectora de la sesin 08 Comprensin de la lectura el

sol y el girasol

111
Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

Figura 09: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 08 Comprensin de la lectura el sol

y el girasol

Fuente: Tabla 11

En la tabla 11 y la figura 09 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

7,47% han obtenido AD

112
Tabla 12. Nivel de comprensin lectora de la sesin 09 Comprensin de la lectura el

campesino y el hacha

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

113
Figura 10: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 09 Comprensin de la lectura el

campesino y el hacha

Fuente: Tabla 12

En la tabla 12 y la figura 10 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

6,40% han obtenido AD

Tabla 13. Nivel de comprensin lectora de la sesin 10 Comprensin de la lectura los

pinginos

Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

114
Figura 10: Nivel de logro de aprendizaje en la Sesin 10 Comprensin de la lectura los

pinginos

Fuente: Tabla 13

En la tabla 13 y la figura 10 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

8,53% han obtenido AD

4.1.3. Estimar el desarrollo de la comprensin lectora a travs del post test.

Tabla 14. Nivel de desarrollo de la comprensin lectora de los nios del 1 grado de

primaria en el pos test.

115
Fuente: Lista de cotejo, setiembre del 2016.

Figura 11: Nivel de desarrollo de la compresin lectora de los nios del 1 grado de

primaria en el post test.

Fuente: Tabla 14

En la tabla 14 y la figura 11 se observa que de los 15 nios del aula, 1 de primaria el

12,80% han obtenido AD. Con estos resultados se puede decir que la aplicacin de la

estrategia didctica ha dado resultados.

116
4.1.4. Contrastacin de hiptesis:

La hiptesis de la investigacin es Los talleres de comprensin lectora de cuentos bajo el

enfoque constructivista como estrategia para desarrollar el nivel crtico y reflexivo de los

nios del 1 grado de educacin primaria de la I.E.P Champagnat, distrito de Chimbote

2016

PRUEBAS NO PARAMTRICAS

Estadsticos descriptivos

N Media Desviacin tpica Mnimo Mximo


PRETEST 15 1,44 ,705 1 3

POSTEST 15 2,89 ,323 2 3

Rangos

N Rango promedio Suma de rangos


POSTEST PRETEST Rangos negativos ,00 ,00

Rangos positivos 8,50 136,00

Empates

Total
117
a. POSTEST < PRETEST

b. POSTEST > PRETEST

c. POSTEST = PRETEST

PRUEBA DE LOS RANGOS CON SIGNO DE WILCOXON

Estadsticos de contrast

POSTEST - PRESTEST
Z -3,64

Sig.asintot. (bilateral)
,000

a. Basado en los rangos negativos.

b. Prueba de los rangos consigno de Wilcoxon

Saliendo p <,05; se concluye que si existe una diferencia significativa entre las

calificaciones obtenidas en el pretest y postet siendo mayores en el postest.

4.2. ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Variable independiente: Taller de comprensin lectora, sobre la variable dependiente:

Desarrollar el nivel crtico y comprensivo.

4.2.1. Con respecto al objetivo especfico: Evaluar el nivel de comprensin de cuentos

en los nios y nias del 1 grado de educacin primaria a travs de un pre test.
118
Con los resultados obtenidos detectamos el bajo logro de acuerdo al nivel de comprensin

lectora. En cuanto a las capacidades estn el leer, razonar y el indagar, tcnicas que

requieren el analizar para realizar la actividad. Resolvemos las preguntas del nivel de

comprensin lectora, el 77% de ellos obtuvieron una calificacin de C, el 10% una

calificacin de B y el 13% ha obtenido A.

Estos resultados se deberan a la propuesta basada en el enfoque constructivista y nos dice

que la mayora de los alumnos de EBR del pas, muestran la certeza de bajos logros de

aprendizaje, los cual estn unidos a una aprendizaje tpico.

Es de suma importancia lo que se logre con los proyectos de investigacin especialmente

en comprensin lectora, donde el nio va a desarrollar la interpretacin, y apreciacin

literaria.

4.2.2. Con respecto al objetivo especfico: Evaluar el nivel de comprensin de cuentos

en los nios del 1 grado de educacin primaria a travs de un pos test

Los resultados de las 10 sesiones que obtuvimos fueron las siguientes: el 80% de los

alumnos logro alcanzar una calificacin inferior A, el 20% una calificacin B y el 0%

obtuvo una calificacin promedio de C.

119
Obteniendo una puntaje alto, basndose en el enfoque constructivista donde el estudiante

construye su propio saber a travs de la vivencia en el taller y concluimos interactuando

con los dems nios, compartiendo lo que aprendi.

4.2.3. En relacin a la hiptesis de investigacin: Los aprendizajes escolares mejorarn

significativamente a travs de la aplicacin del taller de comprensin lectora de cuentos

bajo el enfoque constructivista como estrategia para desarrollar el nivel crtico y reflexivo.

Se trabaj en base a los talleres de comprensin lectora de cuentos, que son las que aportan

los nuevos conocimientos y adecuar los ambientes para desarrollar los talleres y as ser el

lugar de la comprensin lectora., concretamente en el campo de la comprensin lectora.

Utilizamos el enfoque constructivista, que es un aprendizaje consiente. Se refiere a

construir su propio conocimiento junto a los saberes previos y el estudio de las lecturas.

V. CONCLUSIN Y RECOMENDACIONES

5.1 CONCLUSIONES

Despus de la aplicacin de talleres de comprensin lectora de cuentos en el enfoque

constructivista se lleg a la siguiente conclusin.

Los resultados del pre test demostraron que el 77% de alumnos del primer grado,

obtuvieron, de un bajo rendimiento obteniendo una nota minina de C.

120
Se realiz de manera satisfactoria la aplicacin de la estrategia didctica a los estudiantes

con del 1grado de educacin primaria de la I.E.P Champagnat.

Los resultados del pos test nos muestra que el 80% de los alumnos del primer grado,

lograron un puntaje esperado, obteniendo as la nota alta de A

Se verifico la hiptesis planteada, que la aplicacin de talleres de comprensin lectora de

cuentos en el enfoque constructivista mejor significativamente tal como se aprecia que p

= 0, 05, es decir que hay una diferencia significativa entre el nivel de comprensin lectora

obtenidos en el pre y pos test. En resumen se acepta la hiptesis.

5.2 RECOMENDACIONES

Que se apliquen diversas estrategias para la comprensin lectora y que realicen ms a

menudo talleres de comprensin lectora de cuentos en el enfoque constructivista

Dar libertad de eleccin de textos en el momento del inicio del plan lector, para motivar el

hbito de la lectura tanto en la escuela como en casa, y los nios pueda desarrollar su

comprensin lectora interpretando lo que lee.

Los docentes de primaria deben fomentar la relacin docente-alumno para una mejor

interaccin lo que promocionara la comprensin lectora.

Todo trabajo debe realizarse exclusivamente dentro de los talleres de comprensin lectora

de cuentos para que se pueda evidenciar los logros que vayan alcanzando los nios, de tal

121
manera que no queden dudas ni interrogantes en el aire y el nio pueda salir con un

conocimiento ya definido.

Utilizar las estrategias didcticas propuestas en los talleres de comprensin lectora de

cuentos pues con ellos logra elevar la comprensin lectora de los nios, de ah su

importancia en la prctica pedaggica.

122

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