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juramento do dragao

Tambm chamados Cavaleiros Platinado, os paladinos que fazem esse juramento


prometem sua lealdade a Bahamut, e o Drago de Platina lhes confere poderes
draconianos para ajud-los a defender os drages metlicos e seus aliados.
Uma criatura amedrontada deve gastar seus
Juramento do Drago turnos tentando se afastar o mximo possvel,
e no pode mover-se por vontade prpria para
O Juramento do Drago um voto para o grande um espao dentro de 9 metros de voc. Tambm
drago de platina, Bahamut. Tambm chamados no pode tomar reaes. Durante sua ao, ele
Cavaleiros Platinado, os paladinos que juram pode apenas realizar Disparada ou tentar escapar
esse juramento prometem sua lealdade a de algum efeito que o impea de se mover. Se no
Bahamut, e o Drago de Platina lhes confere houver para onde se mover, a criatura pode usar
poderes draconianos para ajud-los a defender os Esquiva. Se a verdadeira forma da criatura estiver
drages metlicos e seus aliados. escondida por uma iluso, uma mudana de
formas ou outro efeito, essa forma revelada
Tenetes do Drago enquanto ela amedrontada.
Os princpios do Juramento do Drago mostram
a dedicao do paladino para proteger os drages Aura de Energia Elemental
metlicos, e vencer os cromticos, e aqueles A partir do 7 nvel, voc e criaturas amigveis
dedicados Tiamat. dentro de 3 metros tm resistncia contra um
Sem Medo. Proteja os drages metlicos, bem tipo de dano que escolheu (fogo, frio, eltrico,
como seus aliados. cido ou veneno). Voc pode alternar entre os
Sem Perdo. No mostre nenhuma piedade tipos de dano como uma ao bnus.
para os drages cromticos e aqueles que No 18 nvel, o alcance desta aura aumenta
prometem sua para 9 metros.
fidelidade a eles.
Sem Desculpas. Seja corajoso e abnegado, ou Asas Dracnicas
arrisque a rejeio do Drago de Platina. No 15 nvel, voc ganha a capacidade de
brotar um par de asas de drago em suas costas,
Magias de Juramento ganhando um deslocamento de voo igual ao seu
Voc ganha magias de juramento nos nveis de deslocamento atual. Voc pode criar essas asas
paladino listados. como uma ao bnus no seu turno. Elas duram
at que as descarte como uma ao bnus no seu
Magias do Juramento do Drago de Platina turno.
Nvel de Voc no pode manifestar suas asas ao usar
Paladino Magia armaduras, a menos que a armadura seja feita
3 rbe cromtica, sono para acomod-las, e roupas no feitas para
5 flecha cida de melf, raio ardente
acomodar suas asas podem ser destrudas
quando as manifesta.
9 convocar relmpagos, bola de fogo
13 tempestade de gelo, muralha de fogo Cavaleiro Platinado
17 cone de frio, coluna de chamas No 20 nvel, voc se torna um farol cintilante
do Drago de Platina. Com uma ao, sua pele
Canal Divindade endurece, e a sua presena provoca medo nos
Quando voc adquire este juramento no 3 coraes dos seus inimigos. Por 1 minuto, voc
nvel, voc ganha as duas opes de Canalizar obtm os seguintes efeitos:
Divindade a seguir: Voc emana uma aura de ameaa em um raio
Arma de Sopro. Como uma ao, voc expeli de 9 metros. A primeira vez que qualquer
energia de sua boca determinada pelo tipo criatura inimiga entrar na aura ou iniciar
de dano que voc escolher. Quando usar sua seu turno dentro da rea durante uma
Arma de Sopro, escolha o tipo de dano que batalha, a criatura deve ter sucesso em um
deseja usar na Tabela de Armas de Sopro. Cada teste de resistncia de Sabedoria ou ficar
criatura na rea da expirao deve fazer um amedrontada por 1 minuto ou at sofrer algum
teste de resistncia, cujo tipo determinado na dano. Os golpes de ataque contra a criatura
Tabela de Arma de Sopro. O CD para este teste amedrontada tm vantagem.
de resistncia igual a 8 + seu modificador Aps a ativao, escolha um tipo de dano
de Carisma + seu bnus de proficincia. Uma (fogo, frio, raio, cido ou veneno). Voc tem
criatura recebe 2d6 de dano em caso de falha imunidade ao tipo de dano escolhido.
no teste, e metade de dano em um teste bem Aps a ativao, escolha um tipo de dano
sucedido. O dano aumenta para 3d6 no 7 nvel, (fogo, frio, raio ou cido). Quando voc atinge
4d6 no 14, 6d6 no 20. uma criatura com uma Arma de Sopro, a
Tabela de Arma de Sopro criatura sofre 2d8 de dano adicional do tipo
Tipo de Dano Arma de Sopro escolhido.
cido 1,5 a 9 metros em linha (Resistncia/Des) Depois de usar esta caracterstica, no pode us-
Frio 4,5 metros em cone (Resistncia/Con) la novamente at terminar um descanso longo.
Fogo 4,5 metros em cone (Resistncia/Des)
Eltrico 1,5 a 9 metros em linha (Resistncia/Des)
Tiamat
Volta do Drago. Voc pode usar seu Alternativamente, voc pode mudar esse
Canalizar Divindade para pronunciar palavras juramento para se ajustar a Tiamat (ou a outra
antigas que trazem o medo s criaturas divindade de drago) ao invz de Bahamut. A
draconianas. Como uma ao, voc apresenta maioria dos recursos permanecem os mesmos,
seu smbolo sagrado, e cada drago dentro de 9 com exceo dos princpios, que podem
metros que possa ouv-lo, deve fazer um teste de simplesmente ser alterados para o contrrio dos
resistncia de Sabedoria. Em caso de falha no fornecidos acima. Voc tambm pode, se desejar,
teste, a criatura amedrontada por 1 minuto ou alterar os nomes de alguns recursos. Por exemplo, o
at sofrer danos. recurso Cavaleiro Platinado pode ser renomeado.