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Conservacin de la energa mecnica y trabajo hecho por la

friccin

I- Objetivos
1. Verificar mediante una simulacin informtica el Principio de Conservacin de la energa
Mecnica
2. Calcular el trabajo hecho por la fuerza de friccin, mediante el torema del trabajo y la energa.

II- Introduccin
En esta prctica haremos uso de la simulacin que encontramos en:
https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-skate-park-basics/latest/energy-skate-park-basics_es.html
Cuyo aspecto general es el siguiente:

Ilustracin 1: Aspecto de la pantalla "Friccin" de la simulacin por utilizar

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III Procedimiento

Preparacin
La simulacin est implementada en HTML5 por lo que puede ser ejecutada en cualquier navegador
que soporte dicho estndar, incluidos tabletas y telfonos inteligentes. Puede ser descargada como un
solo archivo para ejecutarla sin necesidad de conexin a internet.
Ejecute la simulacin y familiarices con los controles y con la informacin que en ella se muestra.
Asegrese de activar la cuadrcula de la pantalla y el grfico de barras de la energa, coloque tambin el
medidor de velocidad en la pantalla Es correcto llamarle velocmetro? por qu?
Existe un control para ejecutar la simulacin con movimiento normal o lento seleccione el que le
permita observar cmodamente las mediciones en pantalla.
A continuacin se presentan algunas acciones que deber hacer con la simulacin y las preguntas que
debes contestar a raz de los resultados.

Secuencia por seguir


1. Seleccione la segunda pantalla de la simulacin Friccin.
2. Para comenzar reinicie el movimiento del patinador y pause la simulacin.
3. Coloque la masa del patinador en pequea y arrastre al patinador hasta que su referencia
(punto rojo entre las ruedas de la patineta) se ubique a una altura de 5 m, ponga el selector de
friccin en cero.
4. Observe el grfico de barras, explique su significado fsico.
Aumente gradualmente la masa del patinador qu sucede con el grfico? por qu sucede el
cambio? utilice la o las ecuaciones necesarias para argumentar su respuesta.
5. Ejecute la simuacin y observe el movimiento del patinador y los valores indicados en el
medidor de rapidez y en el grfico.
6. Ejecute la simulacin y observe el movimiento del patinador alcanza la misma altura al otro
extremo de la pista? por qu? en qu punto de la trayectoria es mxima la rapidez?
7. Explique el comprtamiento del grfico a medida se completa y repite la trayectoria Por qu se
mantiene constante la energa total? para este caso la energa total corresponde a la energa
mecnica? Explique.

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8. Repita los pasos anteriores, pero esta vez con la mayor masa disponible para el patinador. En
qu aspectos cambia la situacin y las magnitudes medidas respecto del caso anterior?
Explique.
9. Reinicie todo y repita el procedimiento, pera esta vez antes de ejecutar la simulacin coloque el
selector de friccin al centro del control.
10. Responda las siguiente interrogantes: es simtrico el movimiento? Explique las diferencias.
11. Se mantiene constante la energa total? y la energa mecnica? Explique.
12. Cundo se detiene el movimiento? Explquelo haciendo referencia al grfico de barras de los
diferentes tipos de energa.
13. Qu puede concluir?

IV- Reporte de resultados

Realice su reporte en formato de artculo como en los casos de prcticas reales, atendiendo las
indicaciones especiales que los insructores enviaron para su elaboracin y presentacin, as como para
el trabajo en el cuaderno.

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